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Ian Snape-Como Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez PDF
Ian Snape-Como Jugar Con Facilidad Los Finales de Ajedrez PDF
•
e a e rez
1
© Ian Snape
I.S.B.N.:(10) 84-935454-0-6
I.S.B.N. :(13) 978-84-935454-0-6
Depósito Legal: M. 4.640-2007
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2 Finales de peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
La oposición: teoría básica . 16
La oposición: triangulación . 17
La oposición: jugadas para ceder el turno . 18
Casillas clave . 18
Trucos de coronación . 20
La regla del cuadrado . 21
La carga entre reyes . 21
La casilla de coronación . 22
Factores clave . 22
. los practícos
, . . 24
E.1emp
,
·~
.
.
La defensa de la tercera fila (posición de Philidor) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 ''J
!
S Finales de caballos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Cómo detener a un peón sin el apoyo del rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Caballo contra dos o tres peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Redes de mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Finales de caballo contra caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Ejemplos prácticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
6 Finales de alfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Alfil de color erróneo y peón de torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Tablas frustrantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Alfil contra dos o tres peones (creación de un bloqueo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Alfiles del mismo color y peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Alfiles de diferente color y peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
.
E.1emp 1 os prácticos
' . . 75
8 Finales de damas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 85
Dama contra peón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 85
Dama y peón contra dama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 87
La fuerza del peón pasado más avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 88
Dama contra torre y peón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 89
. . . 91
9 E 1erc1c1os .
1 O Soluciones . 117
' 140
Indice de jugadores .
Introducción
...:
_
1 Finales sin peones
~@~#h. --
~
-
- -
- -*- ~
~ 7 ~
- - -
~W~#/h- - -
•
6 COMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
2) El alfil se utiliza para reconducir al pujado hacia el rincón, pues el alfil con
rey negro, empujándolo por la columna trola las casillas blancas. Observe cómo
"h". se emplea el alfil para cerrar el paso al
3) El caballo realiza un zigzag, que es rey negro e impedirle que retroceda. De
el primer modelo a recordar. aquí en adelante, las blancas pueden
8.AdS <1>h6 9..lg8 Wh5 10.~es Wh6 progresar sencillamente hasta alcanzar
la posición de mate, como sigue:
ts.Ag, @h3 t6.tle3 <bb4 11.tlg2+
<!>h3 1s.c!>o <!>b2 t9.@fl <1>ht 20..trs
@h2 21..te6 d;>bt
m m.tm
~ ~ ~ dominar la técnica
. ,
tanto, resumirse así:
de mate puede, por
mmmm
t7~#/~·
m m mltl~
l-'/~///dh - - -
2) A continuación, las blancas des
vían al rey enemigo a uno de los rin
W/#h' cones del mismo color que el alfil, pieza
que asesta el mate. Nótese cómo coo
peran caballo y alfil: el caballo cubre las
~
m m m ~ ~
casillas de color opuesto a las del alfil.
3) El mate se precede con una pirueta
de caballo en "g6" o casilla equivalente.
A medio camino del zigzag se logra Este último procedimiento no siem
la segunda posición clave. Con el ca pre es el camino más rápido para dar
ballo en "g4", controlando las casillas mate, pero sí es un modelo estándar que
negras "e3" y "t2", el rey negro es em nos resulta más fácil de recordar.
5.9g7
Las negras tienen problemas.
s...)!f7
5 .. J~f2 permitiría a las blancas ganar
la torre con 6J!'e5+ c.t>f7 7.f!c7+ @e8
8.'i!!b8+ @d7 9.f!a7+. Esta evolución en
zigzag es un procedimiento a recordar.
5 .. J3fl, única opción decente a la línea
principal, permite a las blancas acercar
se haciendo 6.f!g4+ @f6 7.Wlh4+ @g6
Tomemos este ejemplo como posi 8.@e5.
ción de partida. El primer objetivo de Ahora las blancas pueden hacer retro
las blancas es alejar la torre de su rey, lo ceder una fila al rey negro:
que permitirá a la dama, oportunamente, 6.ff g6+ c.t>e7
capturarla con un jaque. Sería un grave error hacer 6 .. J;f6?,
El objetivo de las negras es, natural debido a 7.~e8+ @d6 8.~e5+, cazando
mente, el opuesto: mantener su torre no la torre.
más lejos de dos casillas de su monarca. 7.c.t>eS c.t>f8
La primera fase consiste en hacer retro La única jugada que no sea separarse
ceder al rey negro. Veamos de qué ma de la torre.
nera: 8.ffh6+ c.t>g8
t.c.t>e4 c.t>e7 2.ffa7+ c.t>d6 3.'ffb6+ c.t>e7
4.Wc7+ c.t>e6 Ver el diagrama siguiente
Hemos llegado a la primera posición
crítica. Ahora las blancas llevan su da Otra posición clave. Ahora las blan
16.<Ji>f7
Las negras no pueden evitar el mate
9.'l'hS Resumiendo, los temas en el final de
Las blancas deben tener mucho cui dama vs torre son:
dado en evitar trucos de ahogado. 1) Las blancas tratan de forzar la se
Un ejemplo típico de este error son paración entre torre y rey contrarios, de
los siguientes movimientos 9.@e6 ge7+ forma q~e la torre pueda ser capturada
con un Jaque de dama, o bien dar mate
10.@f6?? (obviamente, hay que llevar el
al rey negro en la banda.
rey a "d6") 10... §e6+ y tablas.
2) Las negras deben mantener rey y
9 •• .cil?g7 10.9gS+ <Ji>h7 tl.@e6 if'8
ton:e con una separación máxima de dos
casillas entre ambos.
L~ blancas consiguen su propósito
mediante:
1) Jaques para obligar al rey negro a
retroceder.
2) Acoso gradual, con la dama acer
cándose al rey enemigo para restringir
su movilidad.
3) Jugadas de espera con la dama
que a menudo suponen desplazarse de'
uno a otro lado del rey débil.
4) Si la torre se separa de su rey, las
blancas deberán calcular los jaques para
capturarla, a menudo con una aproxima
Ahora hay otra jugada de espera que ción en zigzag, a fin de alcanzar la dia
sella la suerte de las negras: gonal precisa.
ll.'l'g4 lg8 13.9e4+ ci>g7 14.<Ji>e7 c¡i,hs Como puede verse, en la práctica no
15.'l'eS+ <Ji>h7 es fácil.
VallejoMiezis
Campeonato de Europa por equipos
León 2001
83.ge2
83J~a4, pasando la torre al otro flan
co, aún es más rápido.
Hemos alcanzado una posición críti 83 ...Bc3
ca. Ahora sólo hay tres jugadas que sal O 83 .. J!c4 84J~d2+ ©e8 85J.3t2.
van a las negras. La torre debe jugarse a 84.ga
"c2", "g2" o "h2". Sólo desde estas ca Las negras están perdidas.
sillas dispone la torre de la suficiente ca
pacidad de maniobra y de la posibilidad En resumen: los temas en el final de
de regresar a la acción, por la sexta, sép torre y alfil contra torre se basan en las
tima y octava filas. Esto guarda simili tentativas de las blancas por reducir al
tud con los finales de torre y peón, en rey contrario en la banda:
los que la torre defensora generalmente 1) Utilizando su torre para obligar al
está mejor situada, por la misma razón, rey débil a retroceder.
en el flanco opuesto al que se encuentra 2) Mejorando la posición de su rey
su rey. para apoyar a la torre.
78 .•. ga2? 79.fte7+! @c8 80.@c6 @d8 3) Empleando el alfil como escudo
81.fte4 gc2+ 82.Ac5 gel del rey contra los jaques.
En la práctica, esto no será suficiente
Ver el diagrama siguiente para lograr la victoria, siempre y cuando
las negras jueguen su torre con la pre
. ., .
Los esfuerzos de las blancas han da cision necesana.
GondaPaci
Budapest 2001
Kose Stanojoski
Estambul2001
Resistencia en la banda
Llegamos ahora a un tema que se
produce muy a menudo.
83.<i>h7 gg4
Las blancas se rindieron.
Las negras ganan el caballo o dan
mate.
Golda Schmid
Freising 2001
108... lt)e4+??
Las negras se dejan arrastrar por su
nueva libertad. En lugar de la textual,
con la simple 108... @cl seguirían te
niendo las tablas en el bolsillo, como
también sería el caso moviendo el ca
ballo a "b l ", "b3" o "c4".
109.@e3 ~c3 110.c!>dJ
Las negras se rindieron.
Se pierde el caballo o es mate. No
Sandipan Boidman creo que el jugador con negras durmiese
Wiesbaden 2001 muy bien aquella noche.
En resumen: estas posiciones de rey y
Durante las últimas catorce jugadas, caballo en la última (primera) fila, en
las negras se han estado defendiendo casillas contiguas, a menudo resultan de
bien, en una posición de tablas muertas. finales de torre vs. peón. Son tablas, a
De modo que ahora las blancas intentan menos que e] caballo o el rey se en
un último truco: darle algún espacio a su cuentren en "al", "hl", "a8" o "h8". La
rival. clave de la defensa es mantener rey y
105.@e4 <!>el 106.c!>fJ ~d2+ 107.@g3 caballo juntos, y conservar esa posición.
La oposición: triangulación
J'/#///,{~~ ~~ '*
~---
.,/~//////Y
. -/ 1/.
A m - m
mmw~ - m·m m
Bennett Wetzell .
1.©d2 ©r7 2.©c3 @c6 3.©c4 ©d6
Westford 1999
4.©d4
Las blancas ganan.
En esta posición, por ejemplo, el rey
La posición puede desplazarse una negro se ve limitado a dos casillas, "c8"
columna a la derecha, o una (o dos) co y "d8" (o "c8" y "b8"), para responder a
lumnas a la izquierda, y sigue existiendo @c5 con ... @c7. Las blancas, por otra
el mismo procedimiento ganador. Esto parte, tienen tres casillas disponibles
se debe a que obliga al rey negro a cu desde las cuales llegar a "c5". La inme
brir terreno lateralmente, permitiendo a diata @d6 no sería buena, por ... ©d8,
las blancas ganar la oposición con su con la oposición.
FINALES DE PEONES 17
Las blancas, en consecuencia, juegan Casillas clave
así:
57.did4! ~d8 58.dic4 t,cs 59.c1rd5 Hay dos reglas sencillas para ahorrar
Ahora se ha llegado a la misma po tiempo, o principios para confirmar que
sición, pero correspondiéndoles jugar a puede conseguirse la oposición, sin ne
las negras. cesidad de mayores cálculos. Como en
59 ...'.tlc7 60.\tcs \tc8 61.dib6 q.,b8 otros casos, estos atajos resultan espe
62.mxa6 c¡t¡a8 6J.c¡f.,b6 Wb8 64.c7+ cialmente útiles en apuros de tiempo y
Las negras se rindieron. partidas rápidas. Son aplicables a los fi
nales de @+l\ vs. © y ©+l\ vs. ©+l\,
La oposición: jugadas para con posiciones bloqueadas, cuando se
ceder el turno trata de peones de las columnas "b, e, d,
e, f, g", pero no si son peones de torre.
La posición del siguiente diagrama La primera regla es de aplicación si
serla tablas si el peón estuviese situado el peón se encuentra en la quinta fila. Si
en "g3". Sin embargo, con el peón en el rey blanco puede llegar a una de las
"g2", las blancas disponen de una juga dos casillas delanteras del peón (o las
da "para perder tiempo" en "g3", con la equivalentes de las columnas conti
que pueden ganar la oposición. guas), eso significa que puede conseguir
la oposición y que, por tanto, el final es
tá ganado.
~ ~ En forma de diagrama, podemos re
presentarlo así:
~---
- - -~~
t,/~//////, - - -
mm-A~ ~ ~ ~
FINALES DE PEONES 19
Trucos de coronación G. Kovács E. Kovács
Campeonato de Hungría por equipos
199394
A menudo puede crearse un peón pa
sado, con un rápido desenlace de la par
tida, en situaciones en las que puede no Las negras acaban de jugar 39 ... g7
resultar evidente a primera vista. g5??, permitiendo
40.eS!,
atacando la nueva base de la cadena
negra de peones.
40 •.• fxeS 41.hxgS ®dS 42.©d3 e4+
43.fxe4+ ®e5 44.dle2
Las negras se rindieron.
Englund Rydberg
Copenhague 1899
FINALES DE PEONES 21
Hanley Webster Wyder Sbeeban
Campeonato Británico por equipos Correspondencia 2000
(4NCL) 19992000
Las negras tienen la ventaja de un rey
Las negras toman el camino a "g2", más agresivo. La partida finalizó así:
entorpeciendo lo más posible al rey de 66 •••'.t>g2 67.ci>e3 c!>n 68.ci>fJ f6 69.<i>e3
las blancas. g5
58...<;f;>e4
Aunque esto significa un tiempo más,
las blancas pierden dos tiempos en pro
gresar hacia el flanco de rey. Si, en lu
gar de la textual, se jugase 58 ... @f4?,
las blancas podrían hacer tablas con
59.@d4 @g3 60.®e5 ®g4 61.®f6 g5
62.g3, y ambos peones son capturados.
S9.'.t>c5 g5 60.'.t>d6 g4 61.'.t>e6 g3
Las blancas se rindieron.
La casilla de coronación
Dado que los tiempos son críticos en
los finales de peones, la posibilidad de Las blancas se rindieron.
coronar un peón con jaque a menudo La clave es que, puesto que 70.@0
puede ser un factor decisivo. Ambos pierde (por 70 ... g4+) y 70.0, por
bandos necesitan, por tanto, prestar una 70 ... gxh4 7 l .gxh4 @g2, las blancas de
cuidadosa reflexión a qué peón avanzar ben intentar 70.hxg5 fxg5 7 l .f4, pero
y dónde situar su rey después de, por ahora, después de 7 l ... h4 72.gxh4, las
ejemplo, capturar peones enemigos. negras juegan 72 ... g4!, y el peón "g"
coronará con jaque.
Factores clave
FINALES DE PEONBS 23
Ejemplos prácticos
Nos detendremos ahora en unos cuan
tos ejemplos prácticos. En la posición
del siguiente diagrama, las negras tienen
dos ventajas: la posibilidad de crear un
peón pasado en el flanco de dama y los
vulnerables peones blancos del flanco
de rey.
FINALES DE PEONES 25
En el ejemplo siguiente, de nuevo ve 39 ... 'it>c6 40.'it>dJ Wb6 4t.'it>c3 was
remos a las negras operar en ambos flan 42.mb3 e4 43.fxe4 fxe4 44.'it>c3 ci>xa4
cos. 4S.Wd2 Wa3! 46.meJ Wxa2
37 ... {4!
Este es el correcto avance de peón, ya
que es vital coronar con jaque, caso de
que las blancas dirijan su rey hacia "e5"
Las negras finalizan ahora su blo y "f6" para apoyar la coronación de su
queo. peón "e".
32 ...gS! 38.q.>e4
Cierto que hay otras alternativas de 38.@eS? f'3 39.e7 @d7 40.@f6 f2
tablas, pero ésta es la más directa. 41.c6+@e8 42.c7 fl\W+, ganando.
33.hS 38 .. ,q.>c7
A 33.hxg5, hxg5, con igualdad. Tablas.
FINALES DE PEONES 27
3 Finales de torre contra peón o peones
F.Saavedra
(corrección de otro de G. Barbier)
Glasgow Weekly Citizen, 1895
1 ...id6+
Esto es obligado, pues de otro modo Para no recibir mate, las negras de
el peón corona. ben perder la torre.
Kerlin Prins
Olimpiada de Buenos Aires 1939
Petrujin Yakushev
Novosibirsk 2001
73~a8 c.t>b2 74.!a3
6s...~n? O bien 74.gh8.
La posición, por supuesto, es tablas, Las negras se rindieron.
pero sólo hay una jugada que las consi
gue, 65 ... ~h4+. Las blancas han puesto · La fuerza del rey
las cosas todo lo dificiles que era posi
ble a su oponente. Regresando a mi comentario inicial,
66.~n tlet+ 67.~e3+ ~gl 68.Wel la posición del siguiente diagrama, que
~gl 69.lb7 ~f4+ 70.~f3 corresponde a una partida mía, muestra
Las negras se rindieron.
la fuerza del rey.
Aunque la posición está perdida, ren
dirse parece un poco prematuro. ¿O tal
vez era el momento de hacerlo?
RiceSnape
Hastings Challengers 200001
En primer lugar, se desvía al rey.
81 .. J~e7+
En este caso, también vale 81 .. J~h7,
pero esta jugada no sería posible si la 86.@dl
torre blanca estuviese en "h6". O bien 86.gf8+ i>g4 87.É!g8+ ggs,
82.©d2 ganando.
86...ge4
Las blancas se rindieron.
Se trata de una técnica ganadora es
tándar,. que se produce con notable fre
cuencia.
del peón avanzado "a". Siempre que con peones en el flanco de rey. El bando
mantengan su rey en "g7" o "h7" (para defensor necesita protegerse contra el
impedir la torre basculante: véase más truco gh8h7+, ganando la torre por
adelante), las blancas no pueden pro medio de una cuidadosa situación de su
gresar. Por ejemplo: rey, que es un tema recurrente.
Sin embargo, las cosas no son tan fá
ciles para el defensor si el peón se en
cuentra en la sexta fila.
1.~e4 ga2
l ... @f7?? 2Jih8, ganando.
2.c.f?dS flal 3.c.f?c6 ga2 4.~b7
Jugando blancas, se gana así:
1.~e4 fta2 2.d?dS gal 3.c.f?c6 ga2
4.c.f?b7 gal s.gb8 gbl+ 6.c.f?a8 flat
7.a7 idl s.gb6
Y las blancas ganan. Desde la pers
pectiva de las blancas, la lección es que
avanzar el peón a la séptima fila es un
error, incluso con otros peones sobre el
tablero, a menos que haya un camino
claro hacia la victoria.
Si, por otra parte, jugasen las negras,
el defensor tendrían tiempo para oponer
la posición defensiva de Vancura:
1 ...gas? 2.di>e4 gbs 3.@d4 gb6 4.di>cs
gf6!
Ahora, las negras no tienen más que
jaquear al rey contrario y regresar a la Ver el diagrama siguiente
columna "a":
4•• ,gb2+ La posición de Vancura. En "g7", el
Así, las negras hacen tablas. rey está a salvo de la maniobra gh8h7+
Esta escena sucede a menudo, pero y defiende su torre.
2••• qJc7
De esta forma, las blancas quedan en
cerradas, y el final es tablas. Stobl Korchnoi
Tilburg 1993
La torre basculante Las blancas explotan la mala situa
ción de las piezas negras:
En la sección anterior hemos aludido 81,gh8 qJg7 82.a7 @xh8 83.a81'+
a la torre basculante. Y las blancas ganan.
Karpov Bareev
Tilburg J 991
WadeT. Wise
Campeonato Británico, Hastings 1953
Sutovsky Tiviakov
Olimpiada de Bled 2002
FINALES DE CABALLO 53
tén avanzados más allá de su cuarta ca Redes de mate
silla.
En el diagrama siguiente las blancas Sólo porque nuestro ejército se haya
no pueden progresar. visto reducido a uno o dos caballos, no
significa que no haya posibilidades de
ganar. Siempre que el oponente tenga un
peón, las jugadas de ese peón pueden
ser utilizadas para ganar los tiempos
críticos que eviten el ahogado y crear así
una red de mate.
WrbaSnape
Mundial Correspondencia
Semifinal, 2000
FINALES DE CABALLO 55
vilidad del rey débil, y a fin de que el tuf3+ 102.©hl tZJg4 103.f8W! tZ)f2++.
caballo bloqueador pueda participar tam
bién en el acoso al rey.
La técnica consiste en dejar en su
sitio el caballo bloqueador y utilizar el
otro y el rey para, junto con el peón
contrario, arrinconar al rey débil. Aun
entonces, el bando atacante debe jugar
con extrema precisión.
En esta posición, los caballos, junto Ahora, 66.©g4 (=) es, de nuevo, la
con el rey, confinan al monarca contra única forma de evitar el mate. 66.@g2?
FINALES DE CABALLO 57
permitiría el mate en "hl ": 66 ... ft)e4
67.@fl @d2 68.@g2 @e2 69.@gl ft)d2
70.@g2 ft)fl 71.@gl ft)e3 72.@h2 @f3
73.@gl @g3 74.@hl @f2 75.@h2 ft)g5
76.h7 ft)fl+ 77.@hl ft)f3 78.h8Wf
ft)g3++.
Finales de caballo
contra caballo 69.@d5 @d3 70.~d7@c3 71.@c6
Las negras se rindieron.
Veremos ahora situaciones en las que
ambos bandos cuentan con un caballo. Si el caballo defensor está muy ale
jado, el rey solo no podrá impedir la
promoción del peón.
Caballo y peón contra caballo
A fin de defender la desventaja material,
es importante no sólo que el rey se sitúe
delante del peón, sino también que el
caballo esté lo bastante cerca como para
participar en la lucha. El caballo tiende
a ser crítico si el peón se encuentra en su
quinta casilla o más avanzado. Si el rey
defensor no puede situarse delante del
peón, entonces, desde el punto de vista
del atacante, los peones de torre son me
jores que los demás peones, porque sub
rayan el movimiento restringido del ca
ballo en las bandas.
Si el rey no participa en los acon
1.@e6 ~d2 2.d6 ~c4 3.~b7+ @c8
tecimientos directos, entonces caballo y
4.d7+
rey combinados pueden romper el blo
Las blancas ganan.
queo.
Caballo y peones contra
Ver el diagrama siguiente caballo y peones
Una vez considerados los fundamen
Mason Reggio tos, ha llegado la ocasión de pasar a las
Montecarlo 1903 generalidades de este tipo de final. La
FINALES DE CABALLO 59
Larsen R. Byrne
San Juan 1969
S4.a5
38••• gS!
Ahora, los peones "g" y "h" son vul
nerables al caballo negro.
39.~c2? ~el+
Desviación que pone punto final.
Las blancas se rindieron.
Meessen Speelman
Bundesliga 200001
FINALES DE CABALLO 61
La técnica se refleja en un final de Ahora todo ha terminado, ya que l~
peones, a saber: amenazas 48 ... ~e2+ y 48 ... ~xb3 obli...
1) Buscar jugadas de peón y caballo gan al primer jugador a cambiar caba
que optimicen la movilidad de los peo llos.
nes propios, y que de paso que restrinjan 48.~xd4 cxd4 49.b4 @e6 50.bS @d6
la de los contrarios.
2) Optimizar las posiciones de caba
llo y rey.
3) Movilizar los peones del ala de rey.
41 ...cS!
Esto congela los peones blancos del
ala de dama y hace débil el peón "b".
42.~f3 e4 43.~el ~d8!
Dirigiéndose a "c6", desde donde
ataca "d4" y controla la casilla "b4".
44.~c2 ~c6 45.@e3 fS 46.@f4 @f6
47.h4 ~d4
FINALES DE ALFILES 63
1.@e4 ~d7 2.@d5 Para ganar, las blancas deben preser
La ayuda del rey es vital. var su peón "g". La tarea de las ne~
2 ... @c8 es justo la contraria. ·
1.@e5
Amenaza id3 y ganar el peón "f".
Sin embargo, si las blancas juegan
con negligencia l .if3 hS 2.h3?, las ne;
gras pueden responder 2 ... g4 3.hxg'\
fxg4 4.ie2 h4, eliminando el peón "g". ·•
1 ...f4 .
Esto hace obligado lo que sigue:
2.g4 h5 3.h3
3.@c6
Las blancas ganan.
FINALES DE ALFILES 65
alfil vs dos peones unidos, las blancas
tratan de establecer un bloqueo en casi
llas de su color.
alfiles de diferente color en el que Ult·
bando tiene dos peones unidos, que
estudiará más adelante. El alfil blance
s,
47...g4 48.Wf2 mgs 49..lcs llega a la casilla "e2". De esta forma frer,.
na al peón "f" (ya que, de avanzar, serit.
capturado por el alfil, lo que desembo,
caría en un final de peones tablas) y ata
al rey negro a la defensa del peón "g";·
La única forma de que el rey pueda S<;r;
liberado es avanzar el peón "g", y eSQ'.
permitirá el deseado bloqueo en casillas
blancas.
S3.Ae2 <bgs S4.Adl c¡f.,f5 55.J.el gl
56.113 c¡f.,es s1.c¡f.,n c¡f.,d4 ss.c.f.,e2
Las blancas han logrado su objetivo.
La partida es tablas.
Zugzwang en la diagonal
El bando fuerte dispone de una pode
rosa técnica, que puede emplear en si
tuaciones en que el rey defensor no ha
conseguido situarse delante del peón. En
tal caso, el alfil es la única pieza que
debe ocuparse de la casilla de corona
ción, y puede tener problemas para ha
Ahora hemos llegado al momento crí cerlo si dicha casilla se encuentra a tres
tico. La situación es similar al final de escaques o menos de distancia.
Intercepción en diagonal
En el caso de los peones "d" o "e", el
bando defensor tiene algo más de es
pacio, aunque son aplicables los mismos
principios: es dificil conseguir tablas, a
menos que el rey esté situado delante
del peón enemigo. Esto nos lleva a la
segunda técnica disponible para el juga
Primero, las blancas desvían el alfil dor de ataque: las intercepciones en dia
contrario de la diagonal larga. gonal.
3 ...J.r4 4.J.cs Ah6 s.J.d4
Con esta jugada, las blancas ponen a Ver el diagrama siguiente
las negras en zugzwang y ganan. El al
fil no puede mover, puesto que debe cu En la próxima posición, las negras no
brir "f8", y si se juega el rey, entonces pueden hacer nada respecto a la manio
las blancas hacen J.g7. bra J.c3f6, después de la cual no po
Se trata de una técnica útil de recor drán impedir que el peón avance. En
FINALES DE ALFILES 67
este caso, la casilla de intercepción es
"f6".
Eletsky Lanzani
Formia 1994
Engelbert Putzbacb Primero se mejora la posición del rey
Hamburgo 2001 blanco:
86.c.t>f6 c.t>b6 87.c.t>e7 @c5
Veamos cómo se disponen estas in Luego, el alfil ocupa la casilla cru
tercepciones en diagonal. Hay cuatro fa cial, delante del peón.
ses: 88.Ad7 .lg2
1) La posición del rey se debe opti
mizar.
•
FINALES DE ALFILES 69
54.@g6. Las blancas, en cualquier caso,
tenían un camino más sencillo hacia la
victoria: '
47.@g6! @h8 48.@f6 J.c4 49.gS id3.
SO.b4 Ac2 51.bS @b7
FINALES DE ALFILES 71
55 ... @d3 56. c.t>cS c,t,e4 S7.Af6 AaJ+ Situación del alfil contra dos
S8.@c6 J.b4 S9..ig7 Ac3 60.c.t>cs Ael peones unidos
61..ieS J.r.z El final debería ser tablas, siempre y ·
Las blancas están en zugzwang, y to cuando el rey defensor esté bien situado
do por culpa de la vulnerabilidad de sus y los peones no se hallen demasiado
peones en casillas negras. avanzados.
62. @d6 Axd4 63..if4 Af.2 64. 'il?e6 d4
65. @f6 h4!
Las blancas se rindieron.
FINALES DE ALFILES 73
vista del atacante, los peones deberían
mantenerse en casillas de color opuesto
a su propio alfil, hasta que puedan avan
zar dos casillas. Los peones unidos pue
den ser muy fuertes en estos finales y a
menudo justifican la inversión de un
peón.
Ejemplos prácticos
A continuación veremos algunos ins
tructivos ejemplos tomados de la prác
tica.
Observe que todos los peones blan
cos facilitan la actividad de su alfil,
mientras que en la posición negra su
cede todo lo contrario. Las blancas tra
tan de llevar su alfil a "b4" en el mo-
mento propicio para cambiar alfiles. El
principal problema de las negras es que
con sus peones del flanco de rey fijados
en casillas negras, no pueden jugar su
alfil fuera de la diagonal "a3f8" mien
tras su rey se encuentre en el flanco de
dama, por temor a una incursión del alfil
blanco (Af8).
43 ... g;,d7 44. g;,bJ g;,e6
Morozevich Lautier No es correcto 44 ... @c??, debido a
Wijk aan Zee 2002 45.ib4 ©d6 46.@a4!, y las blancas ga
nan.
38 ..• eS?! 45..lb4 .ld4 46.g;,a4 .ta 47..tfB g;,r7
Una mala jugada, que vulnera el prin 48..laJ <be6 49.cS
cipio de que no deben situarse peones Esta ruptura es la única opción gana
en casillas del mismo color que el alfil. dora de las blancas.
39.Wd3 .les 40.J.d2! 49 ...bxcS? •
Naturalmente, las blancas no quieren Era mejor hacer 49 ... hc5! 50.ix.c5
cambiar alfiles, ya que la posición en tal bxc5 51.b6 @d7 52.@b5 c4 53.©xc4
caso se bloquearía y el final de peones @c6 54.b?, que conduce a un final ta
sería de tablas claras. blas de damas y peones.
40...f6 41.a5! ~d6 42.axb6 axb6 SO.b6 ®d6 Sl.~bS
43.©cl Las negras se rindieron.
FINALES DE ALFILES 75
Kozul Kurajica Kiril Georgiev Cámpora
Sarajevo 2001 Sarajevo 1986
Smyslov Stein
Campeonato de la URSS, Moscú 1969
37Ad4!
La primera jugada blanca fija los
peones negros del flanco de dama en ca
sillas blancas.
37 .•• a6 38.@f4
En segundo lugar, las blancas mejo
ran la posición de su rey. SO.bS! gxhS S1.J.g3
38 ...@e6 39.@gS @t7 40.@f4 @e6 Las negras se rindieron.
41Ab6 Ab3 42.g4 hxg4 43.@xg4! Las blancas controlan por completo
Como pronto veremos, las blancas la situación y los dos peones pasados y
quieren crear peones pasados y unidos, unidos son demasiado fuertes.
FINALES DE ALFILES 77
7 Finales de alfil contra caballo
Se trata de una relación de material muy Desde el punto de vista del bando del'
frecuente en los finales de partida, que caballo, los objetivos son:
se produce incluso más a menudo que 1) Optimizar la posición del rey, bus
los finales de peones, y sólo son menos car un puesto avanzado y seguro para el
numerosos que los de torres. En este caballo y avanzar peones para ganar:
capítulo los estudiaremos en su forma espacio.
•
.
pura, es decir, sin la intervención de 2) Mantener la posición al menos se •
otras piezas, aunque suelen producirse mi cerrada. .:
también con la inclusión de una torre 3) Fijar los peones enemigos. Si es~, ...
por bando. Lo que distingue estos fi fijados en casillas del mismo color que
nales son los diferentes atributos de am el alfil, pueden atar a este último a su
bas piezas. Es importante tener en cuen defensa, y ciertamente restringirán sus
ta que el caballo, aunque pieza de corto movimientos, convirtiéndolo en alfil ma-
alcance, puede operar en casillas de lo. Si están fijados en casillas de color
ambos colores y, por tanto, tiende a ser opuesto al alfil, el rey puede quedar ata:
mejor en posiciones cerradas, en las que do a su defensa.
puede atacar y defender peones sin las
limitaciones del alfil. El alfil, por otro Como de costumbre, comenzaremos
lado, es superior en posiciones abiertas con los escenarios básicos.
y con peones pasados en el tablero. Por
su propia peculiaridad, el juego en am Alfil y peón contracaballo
bos flancos tiende a resultar ventajoso al
alfil. En consecuencia, la estrategia para Como en el caso de los finales de ca
el bando del alfil puede resumirse así: ballo contra peón, al caballo le resulta.
1) Primero, buscar las posibilidades más dificil luchar contra los peones de
de encerrar o atar al caballo enemigo. torre y caballo que contra otros peones ..
2) Optimizar la posición de alfil y Dicho esto, si el rey defensor puede si
rey, además de avanzar peones para ga tuarse delante del peón, en una casilla
•
nar espacio. inaccesible para el alfil, y el caballo
3) Mantener la posición lo más fluida conserva su movilidad, la posición será
posible. tablas. Cuando el rey defensor haya con
4) Situar los peones en casillas de co seguido su objetivo, las únicas perspec
lor opuesto al alfil, a fin de maximizar la tivas de ganar radican en atar al caballo
actividad e influencia de éste. contrario para lograr zugzwang y, de
Kurnosov Jasin
Tomsk2001
68 ..• Wb4?
Lo más fácil era 68... ~b8!, ya que si
69.hb8, 69... ©b6, ganando el peón.
69.Wc6 mas 10.i.b6+ @a4 7t.Ac7
ctlb4+ 72.©b6 ctldS+ 73.©a7
Onoprienko Hasangatin
Pardubice 1997
Aquí, los factores clave son éstos:
1) De nuevo se trata de una posición De no ser así, el rey negro penetra de,
relativamente bloqueada. inmediato por "g4".
2) Posiciones de rey equivalentes. 69.. .Ael 70.~bl J.f2 71.@g2 .ie3
3) Los peones negros están todos 72.@0 .icl
situados en casillas de color opuesto al
alfil, lo que permite a éste la máxima
movilidad: un alfil bueno.
4) El caballo blanco es una mala
pieza, atada a la defensa de sus peones,
de modo que no está en condiciones de
atacar a los peones enemigos.
No obstante, ganar no es fácil. La
clave está en el débil peón "f'' blanco.
Las negras deben organizarse de fonna
tal que las blancas queden en zugzwang,
siguiendo este guión:
1) El caballo debe seguir atado a la
defensa de un peón.
Aproximación
Galván - Vassallo
Manises 2002
FINALES DE DAMAS 85
Las blancas ganan, ciñéndose al rey Esta técnica se aplica a todos los
contrario a base de una aproximación en casos, salvo cuando el peón es de alfil o ·
.
zigzag. de torre .
l.'9d7 @e2 2.'9e6+ @fl 3.'9dS @e2
4.'9e4+ @f2 s.Vd3 @el 6.'9e3+ @dl El extraño caso del peón de alfil
Una vez que se ha obligado al rey a Esta posición es tablas. Aun con el
ocupar la casilla de promoción, se uti rey fuerte muy cerca, las blancas no •
liza el tiempo para acercar al rey blanco. pueden hacer nada por impedir las ta .
7.@eS@c2 bias. ·
Ahora se repite todo el procedimien l.'9f3+ @gl 2.'9g3+ @hl
to.
8.t!fcs+ @bl 9.'ffi'd4 @el 10.'9c3+ @dl
ll.@d4 @e2 12.'9e3+ @dl 13.@d3
FINALES DE DAMAS 87
gana. Desde la perspectiva del defensor, estrella y "h2") en las que el rey negro
vale la pena recordar que el rey debe debe situarse para conseguir tablas. En
mantenerse lo más alejado posible de la todos los demás casos, el rey bloquea
acción, a fin de darle a su dama la ma jaques de dama o permite forzar un
yor libertad de movimientos. cambio. Sin tener que preocuparse por
su rey, la dama consigue tablas con:
Esquivando los jaques
En este tipo de situaciones, el bando
defensor no tiene otro recurso que dar
jaque, y el tema es si estos jaques pue
den ser evitados· cuando el peón llegue a
la casilla de coronación.
FINALES DE DAMAS 89
cuentra en su casilla inicial, protege la 60.Wf8+ @hS 61.@d4 @gS 62.@eS
torre, y esta última patrulla a lo largo de 'it>hS 63.'tre7 @h6 64.@fS
la sexta fila, impidiendo el acceso del
rey blanco. En esta situación, las blan
cas no pueden progresar:
64.f/dS+ gd6 65.f!bS+ md8 66.1'b8+
md767.9bS+
Tablas.
mm mm
gada a alejarse de su rey.
64...gg2 65.9e3+ Wg7 66.9c3+
-c¡mi¡>- m- m~
m&'~/////,
Ahora las blancas ganan la torre.
66 ...@f8 67.9c8+ @g7 68.9b7+ 'it>b8
69.9xg2
---~ ~ ~ ~
Las negras se rindieron.
En otras situaciones, el bando defen
sor debe confiar en que el peón esté lo
suficientemente avanzado como para
Rossolimo Tartakower crear amenazas que le permitan obtener
Venecia 1949 tablas.
Ahora llegamos a la segunda parte del libro. El lector encontrará aquí l 00 ejercicios
que pondrán a prueba sus conocimientos y comprensión de la teoría de finales antes
expuesta. Los ejercicios no están dispuestos de forma ordenada, como sucederá en la
práctica, y a continuación se incluyen las soluciones. En cada caso se le indica el
bando que juega, con una orientación para describir su tarea.
1 2
EJERCICIOS 91
3 5
4 6
8 10
EJERCICIOS 93
11 13
12 14
16 18
EJERCICIOS 95
19 21
20 22
.,//////,<.~ ~ ~
~ - ·
m mm m
·, - -~-
-·-mm
m m, m
Juegan las blancas. Juegan las negras.
Las blancas han conseguido llevar al ¿Cuál es el plan ganador?
rey negro al rincón "malo". Ahora
pueden ganar.
24 26
EJERCICIOS 97
27 29
28 30
'
32 34
EJERCICIOS 99
35 37
"g", pero no pueden permitir que el "a6", las blancas pueden ganar este!
rey blanco pase a la columna "f''. final. ¿Cuál es el método ganador;
¿Cómo se consiguen ambas cosas? más sencillo? '
36 38
40 42
EJERCICIOS 101
43 45
44 46
48 50
EJERCICIOS 103
51 53
52 54
56 58
EJERCICIOS 105
59 61
60 62
64 66
EJERCICIOS 107
67 69
68 70
72 74
EJERCICIOS 109
75 77
~---
mamm
I'/~//////, - -~-
- m'ii'm
- --~ m
Juegan las blancas. Juegan las blancas.
Las blancas han hecho ya lo más ¿Cuál es la primera acción correcta
dificil: arrinconar al rey negro. en este tipo de posición?
¿Cómo se ejecuta la parte técnica
final?
76 78
80 82
EJERCICIOS 111
83 85
84 86
88 90
EJERCICIOS 113
91 93
92 94
96 98
EJERCICIOS 115
99 100
SOLUCIONES 117
4) Wang Pin Dworakowska 6) Tomescu Cámpora
Hyderabad 2002 Porto San Giorgio 2002
70.gbl! 6J.gn
Las negras se rindieron. Asegurándose de que el rey negro
El rey negro se encuentra demasiado quede cortado, lo más lejos posible.
lejos para colaborar. El rey sale por "h711 63...~g7 64.~cJ ~f8
y el peón "g" corona. Las negras luchan por la columna "f".
La otra idea es jaquear frontalmente,
S) Barata Costa pero después de 64 ... gcs+ 65.@d4 gbs
Lisboa 2001 66.@c4 ges+ 67.@d5 gd8+ 68.@c6
ges+ 69.@b7 ges 70.gbl, las blancas
ganan fácilmente.
65.!xf8 @xf8 66.b4 <bes 67.~c4 ~d8
68.©b5
Las blancas ganan.
7) Motylev Sbirov
Mundial FIDE, Moscú 2001
9) Joachim 8'inscb
Bundesliga 200102
SOLUCIONES 119
Si 62 ... @e4?, 63.@d2! @es 64.@e3 70.~g8 la4 71.@f8 Ba7 72.ctlh6 @f6
@dS 6S.@d3 @es 66.c4, ganando. 73.~g8+ @g6 74.~e7+
63.@d2 @d6 64.@c2 @c6 65.@d3 Tablas.
'át>d5 66.c4+
Tablas. 15) ltkls Lupulescu
Campeonato de Rumanía, Targoviste
12) Iliusbln Ntlddn 2001
San Petersburgo 2000
66.115!
Después de 72 ...Wf7! (+), las blan
cas no pueden parar ambos peones.
En la partida, las negras jugaron
72 ... @xg7??, y ahora el jaque de caballo
en "f5" dio a las blancas un tiempo, que
les permitió capturar en "b4" y alcanzar
el peón: 73.©xb4 h2 74.~fS+ @f6
75.tZlg3 @es. Tablas.
SOLUCIONES 121
O bien ... ©f5e5e4. En la partida, lugar de eso, la partida concluyó con·
las negras jugaron 67 ... ©e3, y después 95 .. J~fS?? 96J~g7+ ©c8 97.©b6 ~fl
de 68.©el, f2+?? (aún era posible re 98J~g8+ ©d7 99.c6+ ©d6 100J;d8+
gresar a la posición originaria, con ©e7 101.c7 '.gbJ+ 102.©aS '.gal+
68 ... ©e4 69.©fl) 69.©fl ©f3, con ta 103.©b4 ~bl+ 104.©a3, y las negras se
blas. Las negras dejaron escapar su rindieron.
oportunidad.
68. g;>et @f5 69.@fl c¡t,e4 70. c¡t,n @f4 22) Skripova Dymshits
Y las negras ganan. San Petersburgo 2000
SOLUCIONES 123
27) Zozulla Savlc 80.@g2 @f8 81.@f2 gana la oposición.
Herceg Novi 2001 O bien 79 ... ©g8? 80.©g2 ©f8 81.@f2,
y de nuevo las blancas se hacen con la
Después de 67 ... b6!, neutralizando oposición.
los trucos potenciales de las blancas, to so.wg2 Wg8 st.@gt wg7 82.@f2c.tf8
do habría terminado. Pero las negras Tablas.
cometieron un gravísimo error con
67 ... @xe4??, y tras la respuesta blanca, 29) Marjanovlc Cebalo
68.h6!, un peón coronará. Y las blancas Vrbas 1982
ganaron.
52 ... f5!
34) Pritchett Kerridge
Las blancas pronto se rindieron, ya
Campeonato Británico, Southport 1983
que tras ... g4, no podrán contener el
peón "h".
Las blancas desplazan la torre de un
32) Hebden Speelman flanco a otro, sin dejar casilla de retomo
Southend 2000 a la torre negra en la octava fila.
96.lb4 mrs 97.lg4
No, fue un error. Las negras se rindieron.
55.a7! gas 56.lih6
Las negras se rindieron. 35) Brown Ruston
Una técnica estándar. Las negras no Guernsey 2002
pueden capturar en "a7", debido a gh7+,
y las blancas seguirán con gh8. Hasta
54... lgl!
los más fuertes se equivocan en estos
finales. Situar la torre delante del peón es una
técnica estándar. En la partida, sin em
33) Lesíege Akopian bargo, se jugó 54 ... @h4?, y después de
Olimpiada de Bled 2002 55.@f.3, las blancas pudieron hacer ta
blas.
43 ... g6 ss.ggs c.t.,h3 s6.c.t.,o g4+ s1.mr4 gn+
Ver el diagrama siguiente ss.c,f.,e3 g3 59.ghs+ c.tg2
Las negras ganan, ya que pronto al
Las blancas se rindieron. canzarán la posición de Lucena.
SOLUCIONES 125
36) 73.@d4 ic6 74.@eS ib6 75.@fS if6+
76.@e5 Bb6 77.'aa7+ @g6 78.@d5 Bf6
Esta posición podría haberse produci 79.ia8 ®g7 80.®cS ifS+ 81.@d4 if6
do en la partida Yusupov Kotronias, 82.ia7+@g6 83.@e4 ib6 84.ia8 Wg7
Bundesliga 196697, y es similar a la 85.@f'S if6+ 86.@eS Bb6 87.Ba7+
del ejercicio 5. El rey negro debe estar @g6 88.@dS Bf6 89.@e4 id6 90.@eS
en "cé" para impedir que las blancas Bb6 91.'aa8 @g7 92.'aa7+@g6 93.@e4
obliguen al alfil negro a situarse en id6 94.@f4 Jlf6+ 95.@g4 ib6 96.la8
"a5"/"b6", y llevar luego su alfil a "c7". @g7 97.@fJ 'af6+ 98.@eJ ib6 99.la7+
90 ...@dS! @g6 100.@d4 'af6 101.@dS 'af5+
90 ... .ih4? permitiría a las blancas 102.@e4 Bf6103.Ba8@g7
proseguir con su plan ganador: 91 . .Ad8 Tablas .
.iel 92..igS .ias 93 . .if4, ganando.
91..i.d8 .ld2 92..lh4 .las 93..lg3 @c6 40) Fominyj Moiseenko
Tablas. Ekaterimburgo 2002
SOLUCIONES 127
52.h4? ©f6, y tablas.
S2 •••c.i>f6 53.h4
Ahora, si 53 ... ©e6, entonces 54.©e4
©f6 55.©d5 gana.
SOLUC(ONES 129
Otra oportunidad perdida, ¡ aunque no 60) Penrose Hartston
era fácil de detectar! Campeonato Británico, Coventry 1970
61.gbl! tras la obvia 61 ••• ga6, las
blancas pueden jugar la sorprendente Las negras están en Zugzwang, y sólo
62.Jif2+!f, que desvía al rey negro, pues se requieren dos eficaces jugadas de es
tomar la torre seria ahogado, con las pera para separar a la torre de su rey, o
consiguientes tablas. debilitar el soporte de la torre.
73.1'e6 Bg5 74.~f8 h5 75.1'f7+ ~h6
59) Chlgorln Tarrasch 76.Ylf6+ gg6 77.Vf4+ @h7 78.Y!fe5
Ostende 1905 @h6 79.@f7 h4 80.Ve4
Las negras se rindieron.
Las negras están muy cómodas en
esta posición. No tienen debilidades de 61) Erdoglu Cheparlnov
peones y su rey es más activo. Por el Batumi 2002
momento, el rey se dedica a oscilar en
tre "d4" y "d.5", dejando que las blancas
tomen decisiones incómodas. Si los peo
nes blancos se vuelven demasiado ambi
ciosos, podrán frenarlos con ...h6.
46 ... @d4 47.g4@d5 48.h4 @d4 49.g5?!
57 .• ,gc7! S8.®a6
La clave es que 58.a6 !!xb7+ 59.axb7
es ahogado.
58,.J¡c6+ S9.gb6
Tablas. Con 59 ... gxb6+ es ahogado.
Es más sencillo 49.@f3! @d3 50.@f4 62) Babula Gypser
@e2 51.gS, y las negras deberán tener Bad Wiessee 200 l
cuidado: 51 ... @d3! 52.@f3 @d4
53.@f4, con igualdad. 65 •.• @f81
49 ••• <i>dS 50.gxf6? Ver el diagrama siguiente
50.@g4! hace tablas: 50 ... ©e4 51.g6
h6 52.©h5 @xf5, ahogado. El rey negro pasa al lado corto del
50 ••• gxf6 51.<i>g4 <i,e4 52.@b3 <i>f4 peón blanco, la forma más fácil de hacer
Las blancas se rindieron. tablas.
47 ... hS!
Jugada única para ganar. Si las ne
gras se toman su tiempo, con 47 ... ©c5,
entonces tras 48.h5 gx.h5 49.gxh5 ©c4
Con 65 ... ~d8, las tablas son mucho 50.©fS @xd5 51.@g6, ambos bandos
más difíciles, ya que tras 66.ga8+ @c7 coronarán en la misma jugada, pero, co
67J;!e8, las negras deben encontrar rrespondiéndoles jugar a las blancas, la
67 ... ~h 1 ! 68 .gf8 ge 1 ! para sobrevivir. posición será tablas.
66.gas+ g.?g7 67.!e8 !al 68J~d8 !el 48.gxbS gxhS 49.@f5 g.?xdS 50,q.?gS
Manteniendo la torre en la columna @e4 Sl.\t>xbS
"a" también haría tablas.
69.gds g.?f8 70.gas ge2
Tablas.
63) Akopian Azmajparasbvili
Olimpiada de Bled 2002
SOLUCIONES 131
La jugada clave. No gana un tiempo 66) Wyrwicb Reinemer
(por la jugada extra de las negras, el rey Oberhausen 1998
blanco gastaría dos jugadas en lugar de
una para situarse en la columna "g"), 65.Ae8 J.dt 66i.ti J.a4 67.J.e6
pero obliga al rey blanco a ocupar una Las negras se rindieron.
casilla perdedora: "g7".
52.ci.>b6 d5 53.b5 d4 54.ci.>g7 d3 55.h6 67) Schulze Timpel
Bundesliga 199091
47.e4!!
SOLUCIONES 133
tante, sería demasiado fuerte. En lugar tonces 69 ... Wc3 70.h7 gc7, con igual
de eso, el negro jugó 53 ... Wlxg2+? dad, y las negras sólo están una casilla
54.@xg2 @g7 55.@f3 @g6 56.@e4 f6 más cerca del peón, con idea de la mis
57.f5+! exf5+ 58.@d4? (haciendo ahora ma técnica defensiva.
58.Wf4! las blancas ganaban) 58 ... @gS 69 ••• !tb7
59.@xc4 @f4 60.@d4, y la partida fue La torre ata a la torre contraria a "h8"
tablas. y, al mismo tiempo, protege de los ja
54.@f2 tfxg2+ ss.@xg2 @f7 56.@D ques a su rey.
@f6 70.@ct @b4 71.@d2 @bS 72.@e3 @b6
Las negras pueden forzar ... e5, con 73.@f4 @bS 74.@gS @b4
un peón "f" pasado que gana. Es evidente que las blancas no pue
den progresar.
73) Berry Ross 75.<:.t>h6 llb6+ 76.@g7 ftb7+ 77.@f6
Columbia Británica 1986 Bb6+ 78.@e7 !tb7+ 79.@d6@b5
La partida es tablas.
77.'Wel!
Una jugada restrictiva estándar, que
sitúa a las negras en zugzwang y obliga
a la torre a separarse de su rey, lo que
lleva a la derrota.
77 ... !ta2
Con la torre alejada del rey, la dama
la gana fácilmente.
68 .• .Ad4! 78.tfes+ @gl 79.9d4+@h2 80.Vb8+
Encerrando al caballo blanco y alcan Las negras se rindieron.
zando un final de peones ganado.
69.@g3 f5 70.@g2 f4 71.@fl @f3 76) Teplitsky Vuckovic
12.c!>et @g2 Bermudas 2001
Las blancas se rindieron.
65 .. ..i.a7 66.@d8 ~dS 67.@c8 ~e7+
74) Kruel Moreira 68.c!>d8 @d6 69.@e8 We6 70.@d8
Campinas 1962 *.b6+ 71.©e8
Ahora, el remate más rápido habría
Una ocasión perdida. Las negras po sido de la siguiente manera: 71 ... ~f5
drían haberse salvado con: 72.@f8 .id4 73.@es Af6 74.@f8 ie7+
68•.• !ta7 69.h7 75.@g8 @f6 76.@h7 @f7 77.@h8 ®g6
Si las blancas intentan 69.@cl, en 78.@g8 ~h6+ 79.@h8 .if6++.
61,gc7+?
Ahora las negras no pueden progre
sar, aunque siguieron jugando unos mo
vimientos más.
61...@bS 62,gti @c6 63J!c7+ @dS
64.!d7+ @es 65.gti !d6 66.@b7 @b5
67.!fS+ Aes 68.f!f7 f!a6 69.!d7 .1b6
La única jugada ganadora, ya que las 70.@c8
alternativas permiten al rey negro cruzar Tablas.
la columna "d''. Por ejemplo: 66.h4?
@d7 67.ge5 ge6, y las negras hacen 80) Suetin Forintos
tablas. Budapest 1970
66 .. Jl~g6+ 67.@hS gg8 68.b4
Las blancas salen ahora de la colum 82,gb4! ©d7 83.@b6 gc6+ 84.@b5
na "h". Con la torre en "b4 ", las blancas tie
68 .•. ghs+ 69.@gs !gs+ 10.@f6! nen espacio para evitar jaques de torre
Las negras se rindieron, pues el peón en "c6" y "c8".
no puede detenerse. 84 ...@c7 85.a7 !b6+ 86.@aS
Las negras se rindieron.
78) Kientzler Garrido
Campeonato de Francia por equipos 81) Epishin Aseev
1990 Daugavpils 1989
SOLUCIONES 135
82) Breyer Tarrasch 84) Kopaev Rovner
Berlín 1920 Kiev 1938
Si las blancas pueden llevar su rey a Las blancas deben iniciar la defensa
"g6" y su torre a "f7", obligando al rey frontal:
negro a permanecer en la última fila, en 80,ghl gr3 81,ggl+
tonces ganarán. Por consiguiente, Bre Tablas.
yer jugó: Si las negras juegan en este momento
68.WhS! .le3 69.Bf7+@g8 70.Wg6 81 .. J;g3 82J~el g5, entonces 83.@f2
atraviesa la columna "f" y asegura las
tablas.
62.Af6!
Tomando de esta forma la casilla cri
tica "e7".
62 •• ..la3 63..ld8 .lb4 64.Ac7 J.e7
6S. Wc6 @e4 66. Wd7
Las negras se rindieron.
A cualquier casilla que las negras
muevan su alfil, las blancas situarán su
Como vimos en el capítulo sobre fi alfil en la misma diagonal (bien con
nales sin peones, este tipo de posición i.d8 o con i.d6) y luego seguirán con
está ganada, ya que la torre ataca el alfil e7.
hasta que pueda crear una doble amena
za de mate y pieza. 86) Nuevo PérezJ. lvanov
70 ...Ágl 71.Bfl .lh2 72.ghl ,lg3 Dos Hermanas 2002
73.BbJ .ld6 74.BdJ .le7 75.BcJ
Las negras se rindieron. Una posición de Lucena. Las blancas
ganaron con:
83) Keres Friedemann S6.Bd4 ia2 S7.@c7 Bel+ S8.Wb6
Tallinn 1935 Bb2+ S9.Wc6 We6 60.le4+ Wf7 61.gc4·
Las negras se rindieron.
Las blancas mantuvieron la oposición
distante, con 64. Wf.2, y se acordaron las 87) Grachev Savosto
tablas. San Petersburgo 2001
En caso de ... @fS, se responde ®f3
(o bien ... @g5, con ©g3), mientras que 77.B'hS!
avanzar el peón produce unas tablas tí Antes de realizar este movimiento,
picas.
•
las blancas tuvieron que considerar la
SOLUCIONES 137
92) Miljanic Perunovic De nuevo el mismo tema: la torre es
Campeonato de Bosnia, Neum 2002 tá perdida. Si las blancas capturan el
peón, el segundo jugador sigue teniendo
Como consecuencia de que todos los ... ;ga2+. Si no lo hacen, el peón coro
peones blancos estén situados en casi nará.
llas del mismo color que su alfil, la
efectividad de éste se ha visto muy re 94) Mieses Napier
ducida. Hastings 1905
38 ...bS!
36.cS+ bxcS+
Forzado, ya que si 36 ... ©c7, entonces
continúa 37.cxb6+ axb6 38.a6, y los
peones "a" y "f" combinados ganan para
las blancas.
37.@c4 hS 38.hJ hxg4 39.hxg4
Las negras se rindieron, pues su posi
ción es desesperada. Las blancas gana
rán el peón de "c5" y avanzarán con su
peón "f''.
SOLUCIONES 139
,
Indice de jugadores
Cuando un nombre aparece en negrita, significa que el jugador llevaba las piezas
blancas. Los números se refieren a las páginas.