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Aïssa Mandi

Aïssa Mandi

Datos personales

Châlons-en-Champagne, Francia
Nacimiento
22 de octubre de 1991 (26 años)

Argelia
Nacionalidad(es)
Francia

Altura 1,86 metros

Carrera

Deporte Fútbol

Debut deportivo 2009


Club Real Betis Balompié

Posición Central / Lateral derecho

Dorsal(es) 23

Carrera internacional

Selección Argelia

Part. 3

Trayectoria

 Stade de Reims (2009-2016)


 Real Betis Balompié (2016- )

[editar datos en Wikidata]

Aïssa Mandi (Châlons-en-Champagne, Francia, 22 de octubre de 1991) es un futbolista de


nacionalidad francesa y argelina. Juega de central o lateral derecho y su equipo actual es el
Real Betis de la Primera División de España.

Índice
 1 Información personal
 2 Carrera
 3 Carrera internacional
o 3.1 Participaciones en Copas del Mundo
 4 Enlaces externos

Información personal
Aïssa Mandi nació en la ciudad francesa de Châlons-en-Champagne y sus padres son
argelinos provenientes de la ciudad de Orán.

Carrera
Con ocho años ingresó en el club del Stade de Reims y el 20 de agosto de 2010 debutó
como profesional como titular con este club en un partido contra Le Havre Athletic Club
Football Association. El 30 de junio de 2016 tras el desncenso de categoría del Stade, fichó
por el equipo español del Real Betis Balompié.

Carrera internacional
A pesar de que el también era elegible para jugar en Francia, Mandi decidió jugar por
Argelia e hizo su debut contra Eslovenia el 5 de marzo de 2014 con una victoria argelina
por 2-0.

Participaciones en Copas del Mundo

Mundial Sede Resultado

Copa Mundial de Fútbol de 2014 Brasil Octavos de final

Enlaces externos
 Ficha del jugador en national football teams (en inglés)

Control de  : Q2876432
autoridades

Categorías:

 Nacidos en 1991
 Hombres
 Futbolistas del Stade de Reims
 Futbolistas del Real Betis Balompié en los años 2010
 Futbolistas de Argelia en la Copa Mundial de 2014

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Pikachu
Español

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Pikachu

ピカチュウ (Pikachu)
 Ilust. 2004
 Ilust. 1996

Nacional

Arbok 025 Raichu

Johto
Pichu 022 Raichu

Hoenn

R/Z/E

Pichu 156 Raichu

RΩ/Zα

Pichu 163 Raichu

Sinnoh

Pichu 104 Raichu

Kalos Centro

Pichu 036 Raichu

Alola

Pichu 025 Raichu

US/UL

Pichu 032 Raichu

Datos (ver otros)


Pronunciación

/pi.ˈka.ʧu/ (ES)12
/ˈpi.ka.ʧu/ (HA)

Especie

Ratón

Tipo

Habilidad

Electricidad estática
Hab. oculta

Pararrayos

Peso

6,0 kg

Altura

0,4 m

Grupos huevo

Campo
Hada

Género

50%
50%

Hábitat

Bosque

Color

Amarillo

Generación

Primera

Figura

Huella

Grito
Ver más imágenes de Pikachu

Pikachu es un Pokémon de tipo eléctrico introducido en la primera generación. Es el


Pokémon más conocido de la historia, mayormente por ser el acompañante del protagonista
del anime, Ash Ketchum y la mascota representante de la franquicia Pokémon. Es el
Pokémon inicial que usarán los entrenadores que empiezan su aventura en la región Kanto
en Pokémon Amarillo. A partir de la segunda generación, es la forma evolucionada de
Pichu.

Contenido
[mostrar]

Etimología
Su nombre proviene de la unión de las palabras en japonés pika, que es el nombre de un
lagomorfo (el orden al que pertenecen conejos y liebres) de origen en Norteamérica y Asia,
los ochotónidos o de pikapika, la onomatopeya japonesa que describe las chispas eléctricas,
y chuchu que es la onomatopeya japonesa para el sonido de los ratones.

Biología
Pikachu almacena una gran cantidad de electricidad en sus mejillas. Estas parecen cargarse
eléctricamente durante la noche mientras duerme. Las mejillas de Pikachu también pueden
ser recargadas mediante una descarga eléctrica, como se ha podido observar en algunos
episodios del anime. A veces suelta unas pequeñas descargas cuando se acaba de despertar.

Las mejillas son las que generan electricidad, pero esta es conducida y descargada por la
punta de su cola produciendo descargas eléctricas, que aumentan de poder dependiendo del
estado de ánimo de Pikachu. Muchas veces, en las tormentas se juntan y absorben
electricidad de los relámpagos.

Fisiología

Manada de Pikachu.
Pikachu es un pequeño roedor cuya morfología se encuentra basada en un animal llamado
pika, el cual es pariente de los conejos y habita principalmente en las praderas
norteamericanas.

Su cuerpo es de color amarillo con rayas marrón en su espalda y la base de la cola, con la
punta de sus orejas de color negro, y polos eléctricos rojos en sus mejillas.

Tiene una cola con forma de rayo, en los machos, pero en las hembras la punta de la cola
tiene forma de corazón.

Hábitat

Pikachu crece en áreas con altas cantidades de actividad eléctrica natural. Es un Pokémon
bastante corriente.

Se le puede encontrar en campos con abundantes arbustos de bayas e incluso en algunos


bosques con pequeños ríos y lagunas para hidratarse. Hay una colonia de Pikachu bastante
conocida en el Bosque Verde, en Kanto.

Es normal que los Pikachu a veces se adentren en la ciudad en busca de comida si hay
escasez en su hábitat, aunque son muy tímidos con los humanos. Suelen vivir en manadas.

Alimentación

Pikachu cogiendo una manzana.

Pikachu es encontrado por lo general comiendo bayas y manzanas en estado salvaje.

A veces, en vez de trepar a los árboles, usa pequeñas descargas eléctricas en la base de las
bayas, soltándolas y haciendo que caigan al suelo. Después las tuesta soltando una pequeña
descarga sobre ellas. También en caso de no encontrar bayas podrán comer insectos
pequeños como Caterpie.

Comportamiento
Pikachu hablando con Dedenne.

Para defenderse de sus depredadores, Pikachu usa tanto su electricidad como su velocidad
para sobrevivir. De cualquier forma que algunos Pokémon como Rhyhorn, que son
inmunes a sus choques eléctricos; los Pikachu intentarán retirarse, lo que no siempre es
posible debido a que estos Pokémon son de contextura obesa, haciéndolos blanco fácil.

Algunos Pokémon, como Ariados, hacen telarañas para capturarlos desprevenidos.

Habilidades especiales

Cola distintiva de Pikachu hembra.

Debido a que es débil cuerpo a cuerpo, tiene la habilidad de liberar descargas eléctricas de
intensidad variable, gracias a sus polos eléctricos residentes en sus mejillas.

Estos pueden guardar y conducir la electricidad a su cola para liberar descargas, bolas de
luz o tan sólo destellos para defenderse de sus atacantes, ya sea en batalla bajo el mando de
un entrenador, o como forma de autodefensa en estado salvaje.

Por otro lado, es totalmente incapaz de descargar electricidad si está en presencia de


campos magnéticos poderosos, lo que le causa síntomas semejantes a los de un resfriado.

Diferencia de género

Normal Espalda
Macho Hembra Macho Hembra
Las hembras tienen un corte triangular en la cola, asemejando su
forma a la de un corazón. En los machos, la forma imita a un rayo.
• Ver todas las diferencias

Pikachu coqueta

Artículo principal: Pikachu coqueta

En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa existe una variedad especial de Pikachu
llamada Pikachu coqueta, la cual tiene un característico corazón negro al final de su cola,
y puede obtenerse tras haber participado en el primer Concurso Pokémon al nivel 20 y con
su habilidad oculta, pararrayos.

Si eres chico recibes una Pikachu roquera y si eres chica recibes una Pikachu superstar,
pero se puede cambiar de ropa posteriormente en el camerino y con ello el movimiento
especial que puede aprender. La Pikachu coqueta es incapaz de evolucionar a Raichu y
también es incapaz de criar.

Pikachu

Coqueta Roquera Erudita Superstar Aristócrata Enmascarada

Campo Plancha
Puño meteoro Beso drenaje Chuzos
eléctrico voladora

Evolución
Pichu evoluciona a Pikachu por amistad con su entrenador, subiendo un nivel. Pikachu
evoluciona a:

 Raichu exponiéndolo a una piedra trueno.


 Raichu de Alola exponiéndolo a una piedra trueno, en Pokémon Sol y Pokémon Luna.
Piedra trueno

Raichu
Amistad + nivel

Pichu Pikachu

Piedra trueno
(en Alola)

Raichu de Alola

Otros datos
Otros datos sobre Pikachu en los videojuegos son:

Videojuegos principales

 Puntos de exp. en nivel 100: 1.000.000 (normal)


 Ratio de captura: 190
 Amistad base: 70
 Pasos para la eclosión?: 10 ciclos: 2560 - 2816
 Objetos equipados:
o Baya Aranja (50% R/Z/E/D/P/Pt/HG/SS)
o Bolaluminosa (5% R/Z/E/D/P/Pt/HG/SS/X/Y/RΩ/Zα/S/L)

Estadísticas del Pokéathlon


Velocidad ★★★★ 4

Fortaleza ★★★★ 4

Precisión ★★★★ 4

Resistencia ★★★★ 4

Salto ★★★★ 4

Total — 20 Media — 4

Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que


quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
| Ver lista

Pokémon Ranger

 Nº en el Directorio Ranger:
o 023 (Floresta)
o 002 (Almia)
o 005 (Oblivia)
 Movimiento de campo:
o Recargar (Pokémon Ranger)
o Recargar P3 (Sombras de Almia)
o Recargar P3 (Trazos de luz)
 Poké Ayuda:
o Eléctrico (Pokémon Ranger)
o Recargar (Sombras de Almia)
o Recargar (Trazos de luz)
 Grupo:
o Eléctrico (Pokémon Ranger)
o Eléctrico (Sombras de Almia)
o Eléctrico (Trazos de luz)

Directorios de: Floresta • Almia • Oblivia | Ver localización

Pokémon Mundo Misterioso

Macho Hembra
 Masa corporal: 1
 Grupo CI: D (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
 Ratio de reclutamiento:
o 8.2% (Rojo/Azul)
o 8.2% (Tiempo/Oscuridad/Cielo)

| Ver localización

Pokédex 3D / Pro

 Marcador de realidad aumentada:

Pokémon GO

Estadísticas base
112 101 70
ataque defensa resistencia

 PC máximos: 787
 Distancia de compañero: 1 km
 Caramelos para evolución: 50
 Movimientos normales: Ataque rápido, impactrueno
 Movimientos especiales: Chispazo, rayo, voltio cruel

Descripción Pokédex
Estas son las entradas sobre Pikachu en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex

Cuando varios de estos Pokémon se juntan, su energía puede causar


RojoAzul
fuertes tormentas.
Mantiene su cola en alto para vigilar. Si das un tirón a su cola, querrá
Amarillo
morderte.

Este inteligente Pokémon tuesta las duras bayas con electricidad para
Oro
hacerlas más comestibles.

Levanta su cola para vigilar los alrededores. A veces, puede ser alcanzado
Plata
por un rayo en esa pose.

Cuando se enfada, este Pokémon descarga la energía que almacena en el


Cristal
interior de los mofletes.

Cada vez que Pikachu se encuentra con algo nuevo, le lanza una sacudida
Rubí eléctrica. Si ves alguna baya chamuscada, seguro que ha sido Pikachu; a
veces no controla la intensidad de la descarga.

Este Pokémon tiene unas bolsas en las mejillas donde almacena


electricidad. Parece ser que se recargan por la noche, mientras Pikachu
Zafiro
duerme. A veces, cuando se acaba de despertar y está aún medio
dormido, descarga un poco.

Tiene unas bolsas en las mejillas en las que almacena electricidad.


Esmeralda Cuando la libera de golpe, la potencia de la descarga es igual a la de un
rayo.

Rojo Las bolsas de las mejillas están llenas de electricidad, que libera cuando
Fuego se siente amenazado.

Verde Cuando varios de estos Pokémon se juntan, su energía puede causar


Hoja fuertes tormentas.

Cuando se siente amenazado, las bolsas de sus mejillas emiten


Diamante
chisporroteos de electricidad.

Vive en grupo en los bosques. Almacena electricidad en las bolsas de sus


Perla
mejillas.

A veces utiliza la electricidad de sus mejillas para recargar a un Pikachu


Platino
amigo que esté débil.

Oro Este inteligente Pokémon tuesta las duras bayas con electricidad para
HeartGold hacerlas más comestibles.

Plata Levanta su cola para vigilar los alrededores. A veces, puede ser alcanzado
SoulSilver por un rayo en esa pose.
A veces utiliza la electricidad de sus mejillas para recargar a un Pikachu
Negro
amigo que esté débil.

A veces utiliza la electricidad de sus mejillas para recargar a un Pikachu


Blanco
amigo que esté débil.

A veces utiliza la electricidad de sus mejillas para recargar a un Pikachu


Negro 2
amigo que esté débil.

A veces utiliza la electricidad de sus mejillas para recargar a un Pikachu


Blanco 2
amigo que esté débil.

Levanta su cola para vigilar los alrededores. A veces, puede ser alcanzado
X
por un rayo en esa pose.

Las bolsas de las mejillas están llenas de electricidad, que libera cuando
Y
se siente amenazado.

Cada vez que un Pikachu se encuentra con algo nuevo, le lanza una
Rubí descarga eléctrica. Cuando se ve alguna baya chamuscada, es muy
Omega probable que sea obra de un Pikachu, ya que a veces no controlan la
intensidad de la descarga.

Este Pokémon tiene unas bolsas en las mejillas donde almacena


electricidad. Parece ser que se recargan por la noche, mientras Pikachu
Zafiro Alfa
duerme. A veces, cuando se acaba de despertar y está aún medio
dormido, descarga un poco.

 Pikachu: Recientemente se ha presentado un proyecto para


reunir numerosos Pikachu y crear con ellos una central eléctrica.
Sol  Pikachu con gorra: Un Pikachu poco común que lleva puesta la
gorra de su Entrenador.

 Pikachu: Pikachu almacena electricidad en su cuerpo. Si no la


libera de vez en cuando y se desfoga, puede sufrir estrés.
Luna  Pikachu con gorra: Un Pikachu que lleva puesta la gorra de su
Entrenador, aunque le queda un poco grande.

Ultrasol Acumulan electricidad de forma natural. Los bosques donde habitan


en grupos están en peligro constante de ser alcanzados por rayos.
Ultraluna Mientras duerme, acumula electricidad en las bolsas de sus mejillas.
Si no logra conciliar el sueño , solo puede emitir débiles descargas.
Vive en bosques, lejos de la gente. Almacena electricidad en sus carrillos
Stadium
para eliminar a un enemigo si es atacado.
Cada vez que un Pikachu se encuentra con algo nuevo, le lanza una
Pokémon descarga eléctrica. Cuando se ve alguna baya chamuscada, es muy
GO probable que sea obra de un Pikachu, ya que a veces no controlan la
intensidad de la descarga.

Icono Edición Descripción del Directorio Ranger

Ranger Pikachu descarga electricidad para recargar el Capturador.

Sombras
Descarga electricidad para atacar.
de Almia

Trazos de
Restaura la energía del Capturador.
luz

Icono Edición Descripción en Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro

Cada vez que Pikachu se encuentra con algo nuevo, le lanza una sacudida
RubíZafiro eléctrica. Si ves alguna baya chamuscada, seguro que ha sido Pikachu; a
veces no controla la intensidad de la descarga.

En el anime

Estas son las entradas sobre Pikachu en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Pikachu

ES: Pikachu, el Pokémon ratón. Puede generar ataques eléctricos desde los
coloretes eléctricos localizados en sus mejillas.
Pokédex de
EP471
Dawn/Maya
HA: Pikachu, el Pokémon ratón. Puede generar ataques eléctricos en las
bolitas que tiene en ambas mejillas.

ES: Pikachu, el Pokémon ratón y forma evolucionada de Pichu. La cola de


Pikachu a veces es alcanzada por relámpagos, cuando la levanta para
investigar su entorno.
Pokédex de
EP661
Trip
HA: Pikachu, el Pokémon ratón y la forma evolucionada de Pichu. La cola
de Pikachu puede ser alcanzada por rayos, ya que la levanta para revisar
su entorno.

ES: Pikachu, el Pokémon ratón y forma evolucionada de Pichu. Pikachu


Pokédex de
EP755 puede ayudar a otros Pikachu que se sientan débiles compartiendo su
Cameron
corriente eléctrica.
HA: Pikachu, el Pokémon ratón y la forma evolucionada de Pichu. Ayuda a
otros Pikachu que se sienten débiles compartiendo su corriente eléctrica.

ES: Pikachu, Pokémon ratón, es de tipo eléctrico. Es capaz de analizar su


entorno levantando la cola, y si le tiras de ella te pegara un mordisco.
RotomDex EP946
HA: Pikachu, el Pokémon ratón, un Tipo eléctrico. Levanta su cola para
detectar su entorno, si tiras de su cola te morderá.

Localización
Pikachu se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización

Rojo  Salvaje: Bosque Verde y Central Energía.

Azul  Salvaje: Bosque Verde y Central Energía.

 Especial: Pokémon inicial entregado por el profesor Oak. Solo


Amarillo uno al nivel 5.

Oro  Salvaje: Ruta 2.

Plata  Salvaje: Ruta 2.

 Salvaje, mañana y día: Ruta 2.


Cristal  Especial: Casino de Ciudad Azulona por 2222 fichas.

 Salvaje: Zona Safari (entrada y zona oeste).


Rubí  Evento: es uno de los 10 Pokémon que se repartió en Moviplaya
2006, a nivel 70.

 Salvaje: Zona Safari (entrada y zona oeste).


Zafiro  Evento: es uno de los 10 Pokémon que se repartió en Moviplaya
2006, a nivel 70.

 Salvaje: Zona Safari (entrada y zona oeste).


Esmeralda  Evento: es uno de los 10 Pokémon que se repartió en Moviplaya
2006, a nivel 70.
 Salvaje: Bosque Verde y Central Energía.
Rojo  Evento: es uno de los 10 Pokémon que se repartieron en
Fuego Moviplaya 2006, a nivel 70.

 Salvaje: Bosque Verde y Central Energía.


Verde  Evento: es uno de los 10 Pokémon que se repartieron en
Hoja Moviplaya 2006, a nivel 70.

 Salvaje: Jardín Trofeo.


Diamante  Evolucionar: a Pichu (amistad + nivel).
 Parque Compi: Zona boscosa.

 Salvaje: Jardín Trofeo.


Perla  Evolucionar: a Pichu (amistad + nivel).
 Parque Compi: Zona boscosa.

 Salvaje: Jardín Trofeo.


Platino  Evolucionar: a Pichu (amistad + nivel).
 Parque Compi: Zona boscosa.

 Salvaje: Bosque Verde.


 Intercambiar: por otro Pikachu con el líder de gimnasio Lt. Surge
Oro en Ciudad Azafrán después de vencerlo en la revancha.
HeartGold  Parque Compi: Zona boscosa.
 Pokéwalker: Zona Vacacional, Bosque Amarillo, De Turismo y
Acontecimiento.

 Salvaje: Bosque Verde.


 Intercambiar: por otro Pikachu con el líder de gimnasio Lt. Surge
Plata en Ciudad Azafrán después de vencerlo en la revancha.
SoulSilver  Parque Compi: Zona boscosa.
 Pokéwalker: Zona Vacacional, Bosque Amarillo, De Turismo y
Acontecimiento.

 Pokétransfer: Transferir desde Pokémon Diamante, Perla,


Negro Platino, Oro HeartGold o Plata SoulSilver.

 Pokétransfer: Transferir desde Pokémon Diamante, Perla,


Blanco Platino, Oro HeartGold o Plata SoulSilver.

 Pokemon Global Link: Mediante evento.


Negro 2  Pokétransfer: Transferir desde Pokémon Diamante, Perla,
Platino, Oro HeartGold o Plata SoulSilver.
 Pokemon Global Link: Mediante evento.
Blanco 2  Pokétransfer: Transferir desde Pokémon Diamante, Perla,
Platino, Oro HeartGold o Plata SoulSilver.

Pokémon  Salvaje: Ruta 3, Bosque de Novarte.


X  Especial: Safari Amistad, en algunos safaris de tipo eléctrico.

Pokémon  Salvaje: Ruta 3, Bosque de Novarte.


Y  Especial: Safari Amistad, en algunos safaris de tipo eléctrico.

 Salvaje: Zona Safari.


 Especial: La Pikachu coqueta es obtenible tras haber participado
Rubí por primera vez en un Concurso Pokémon en Ciudad Portual, a
Omega nivel 20 (pararrayos). Si eres chico recibes una Pikachu roquera
y si eres chica recibes una Pikachu superstar.

 Salvaje: Zona Safari.


 Especial: La Pikachu coqueta es obtenible tras haber participado
Zafiro Alfa por primera vez en un Concurso Pokémon en Ciudad Portual, a
nivel 20 (pararrayos). Si eres chico recibes una Pikachu roquera
y si eres chica recibes una Pikachu superstar.

 Salvaje: Ruta 1 y Ciudad Hauoli (como refuerzo de Pichu).


Sol  Evolucionar: a Pichu (amistad + nivel).

 Salvaje: Ruta 1 y Ciudad Hauoli (como refuerzo de Pichu).


Luna  Evolucionar: a Pichu (amistad + nivel).

 Salvaje: Ruta 1 y Ciudad Hauoli (como refuerzo de Pichu).


Ultrasol  Evolucionar: a Pichu (amistad + nivel).

 Salvaje: Ruta 1 y Ciudad Hauoli (como refuerzo de Pichu).


Ultraluna  Evolucionar: a Pichu (amistad + nivel).

Otros videojuegos

Además, en otros videojuegos secundarios, Pikachu se encuentra en:

Edición Localización

 Especial: Es uno de los Pokémon iniciales en el test de


Equipo de rescate Rojo personalidad al inicio del juego, para que te toque debes
Equipo de rescate Azul ser: Chico = Naturaleza agitada / Chica = Naturaleza fuerte.
 Salvaje: Campo Centella (P6 - P10).
 Evolucionar a Pichu (teniendo 6 estrellas de CI).
 Zona de recreo: Bosque Elemental.

 Especial: Es uno de los Pokémon iniciales en el test de


personalidad al inicio del juego, para que te toque debes
Exploradores del Tiempo ser: Chico = Naturaleza audaz / Chica = Naturaleza activa.
 Salvaje: Pradera Destello (P9 - P10), Corazón Pradera
Exploradores de la Oscuridad
Destello (P1 - P4) e Isla Cero Este (P23 - P28).
Exploradores del Cielo
 Evolucionar: a Pichu (por amistad) en el Manantial
Luminoso.

 Especial: Puedes elegir a Pikachu como Pokémon inicial al


inicio del juego.
 Salvaje: Pikalandia (P1 - P14), Cueva Hielonírica (P18 -
Portales al infinito
P22), Tundra Sosiego (P1 - P26) e Isla Ensoñación (Sendero
Ignoto).

 En Sierra Oscura, Cueva Helada y Bosque


Ranger Lila. > Lista

 En Bosque Vento, Cueva Estalagmita, Cueva


Ranger: Sombras de Almia Volcán, Camino de Croma, Sierra Croma,
> Lista
Ruinas de Croma y Carguero.

 En Volcán Fascuas, Submarino y Templos del


Ranger: Trazos de luz pasado. > Lista

Link!  Almacén secreto 4, almacén secreto 20 y nivel eterno 1.

 Prado Tirano (fase 6).


Link: Battle!

 Feria de la Tinta - fase 23


 Estancia Azogue - Fase 477
 Pokémon Safari #8,#8.1 y #21 (Enojado)
 Pokémon Safari #21 (Cómplice)
 Pokémon del día #8 (Dormido)
Shuffle
 Pokémon Safari #21 y una oprotunidad por día
(Enamorado)
 Pokémon Safari #21 y Evento Conmemorativo (Risueño)
 Evento Conmemorativo (Feliz)

 Transferir: desde el disco bonus (versión japonesa). El


disco bonus se pudo obtener reservando el juego antes de
Colosseum
su salida.
 Transferir: Desde Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo
XD: Tempestad oscura Fuego o Verde Hoja.

 Bosque Verde (Tablero Rojo y Tablero Azul).


Pinball

 Zona Safari (Mesa Rubí).


Pinball: Rubí y Zafiro

 En Playa, Túnel, Río y Cueva.


Snap

 Es el compañero del protagonista.


Channel

 Evolución: Evolución de Pichu, teniendo vínculo al 50% o


superior.
 Pokémon salvaje: En el jardín del cielo y roca flotante de
Conquest
Violight ambos nivel 2.
 Introduciendo contraseña.

 Es el protagonista controlable.
PokéPark Wii

 Es uno de los protagonistas controlables.


PokéPark 2

 Bosque Sereno (Modo Normal Rango C, Rango B y Rango S;


Modo Avanzado Rango C y Rango B). Es el primer Pokémon
Pokémon Rumble
que se puede conseguir.

 Elegido por el Mii como Pokémon inicial.


Super Pokémon Rumble

Pokémon Rumble U
 Prado Frondoso: Bosque de Arbustos
Pokémon Rumble World  Meseta Dorada: Fábrica de Artilugios

Picross
 Jardín del acento grave, Estación del 4, Senda del
Aventura entre las teclas tabulador, Museo Bloq Mayús.

Eventos

En los siguientes eventos se ha repartido un Pikachu:

Generación Juego Pokémon Evento Región Fechas


R/A/Am Pikachu Surf Japón No realizado
Europa No realizado
Del 1 de octubre
América
al 1 de noviembre de 1999 (USA)

Movimientos
Pikachu puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel

R/A Am X/Y RΩ/Zα Movimiento Tipo Categoría Concurso

1 1 1 Látigo

1 1 1 1 1 1 1 1 1 Impactrueno

1 1 1 1 1 1 5 5 5 Gruñido

6 6 6 5 5 Látigo

9 8 8 8 10 10 Onda trueno

7 7 7 Camaradería

16 11 11 11 13 13 10 10 10 Ataque rápido

13 Onda trueno

18 18 13 13 Bola voltio

18 18 Onda trueno

21 21 Amago 3

15 15 15 18 21 21 23 23 Doble equipo

26 26 Chispa

23 29 29 Moflete estático

34 34 Chispazo 4

20 20 20 21 26 26 37 37 Atizar

26 Rapidez

26 26 26 26 29 29 42 42 Rayo
29 34 34 Amago 3

33 33 33 33 34 37 37 45 45 Agilidad

37 42 42 Chispazo 4

50 50 Voltio cruel

42 45 45 53 53 Pantalla de luz

43 41 41 41 45 50 50 58 58 Trueno

50 50 50 Pantalla de luz

MT y MO

Pikachu puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y


MO (máquinas ocultas):

 1ª gen.
 2ª gen.
 3ª gen.
 4ª gen.
 5ª gen.
 6ª gen.
 7ª gen.

MT/MO Movimiento Tipo

MT01 Megapuño

MT05 Megapatada

MT06 Tóxico

MT08 Golpe cuerpo

MT09 Derribo

MT10 Doble filo

MT16 Día de pago

MT17 Sumisión

MT19 Movimiento sísmico


MT/MO Movimiento Tipo

MT20 Furia

MT24 Rayo

MT25 Trueno

MT31 Mimético

MT32 Doble equipo

MT33 Reflejo

MT34 Venganza

MT39 Rapidez

MT40 Cabezazo

MT44 Descanso

MT45 Onda trueno

MT50 Sustituto

MO05 Destello

Tutor

Con la ayuda de un tutor de movimientos Pikachu es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso

C Rayo

RF/VH/E Contraataque

RF/VH/E Doble filo

RF/VH/E Golpe cuerpo

RF/VH/E Megapatada

RF/VH/E Megapuño

RF/VH/E Mimético
Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso

RF/VH/E Movimiento sísmico

RF/VH/E Onda trueno

RF/VH/E Sustituto

E Aguante

E/Pt/HG/SS Bofetón lodo

E Contoneo

E/Pt/HG/SS Desenrollar

E Puño dinámico

E/Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL Puño trueno

E/Pt/HG/SS Rapidez

E Rizo defensa

E/Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL Ronquido

E/N2/B2 Sonámbulo

Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL Desarme

Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL Doble rayo

Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL Levitón

Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL Refuerzo

HG/SS Golpe cabeza

N2/B2/RΩ/Zα/US/UL Antojo

N2/B2/RΩ/Zα/US/UL Cola férrea

RΩ/Zα/US/UL Electrotela

RΩ/Zα/US/UL Onda voltio

RΩ/Zα/US/UL Puño certero

US/UL Placaje eléctrico


Movimientos huevo

Pikachu es la forma evolucionada de Pichu. Consulta la información sobre movimientos


huevo de Pichu para más información.

Movimientos especiales

Forma de aprendizaje Movimiento Tipo Categoría Concurso

En Pokémon Battle Revolution, superando la primera


fase de todos los coliseos

Pikachu repartido en 20º aniversario de Nintendo Placaje


Power eléctrico
Pikachu repartido en Pokémon Day y Japan Expo
en Europa o Centro Pokémon de Japón
Pikachu hembra en el Bosque Amarillo con un
ratio de aparición de B (Pokéwalker)
En Pokémon Stadium, luchando en la Prime Cup
Masterball en R-2 con un equipo de una edición de
Game Boy, sin registrar, y teniendo presente en todas
las batallas a Pikachu, sin usar ningún continuar
En Pokémon Battle Revolution, superando la primera
fase de todos los coliseos
Pikachu repartido en Pokémon Journey Across
America
Surf
Pikachu repartido en 20º aniversario de Nintendo
Power
Pikachu repartido en Pikachu Outbreakchu, Minato
Mirai, Japón
Pikachu repartido durante la Reapertura del Centro
Pokémon Online
Pikachu hembra en el Bosque Amarillo con un ratio de
aparición de A (Pokéwalker)

Pikachu repartido en ANA Airlines


Pikachu repartido en Pokémon Journey Across
America
Pikachu de Pokémon World Championships
Vuelo
Pikachu repartido durante la Reapertura del Centro
Pokémon Online
Pikachu macho obtenido en el Bosque Amarillo con
un ratio de aparición de A (Pokéwalker)
Forma de aprendizaje Movimiento Tipo Categoría Concurso

Pikachu coqueta disfrazada de Pikachu roquera Puño


(RΩ/Zα) meteoro

Pikachu coqueta disfrazada de Pikachu aristócrata


Chuzos
(RΩ/Zα)

Pikachu coqueta disfrazada de Pikachu superstar


Beso drenaje
(RΩ/Zα)

Pikachu coqueta disfrazada de Pikachu erudita Campo


(RΩ/Zα) eléctrico

Pikachu coqueta disfrazada de Pikachu enmascarada Plancha


(RΩ/Zα) voladora

Evento de Pikachu de Pokémon with You Paga extra

Estadísticas de combate
Las estadísticas de Pikachu son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad

PE 0 0 0 0 0 2

Base 35 55 405 50 506 90

Máximos (naturaleza desfavorable) 274 188 1617 179 1798 251

Máximos (naturaleza neutra) 274 209 1799 199 19910 279

Máximos (naturaleza favorable) 274 229 19611 218 21812 306

Sprites
Estos son los sprites de Pikachu:

Primera generación

Rojo y Verde Rojo y Azul Amarillo Espalda


normal normal normal normal

Segunda generación

Oro Plata Cristal Espalda

normal normal normal normal

variocolor variocolor variocolor variocolor

Tercera generación

Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda

normal normal normal normal

variocolor variocolor variocolor variocolor

Cuarta generación

Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda


Fotograma 1 | 2 Fotograma 1 | 2 Fotograma 1 | 2 Fotograma 1 | 2

normal ♂ normal ♂ normal ♂ normal ♂

Fotograma 1 | 2 Fotograma 1 | 2 Fotograma 1 | 2 Fotograma 1 | 2

normal ♀ normal ♀ normal ♀ normal ♀

Fotograma 1 | 2 Fotograma 1 | 2 Fotograma 1 | 2 Fotograma 1 | 2

variocolor ♂ variocolor ♂ variocolor ♂ variocolor ♂

Fotograma 1 | 2 Fotograma 1 | 2 Fotograma 1 | 2 Fotograma 1 | 2

variocolor ♀ variocolor ♀ variocolor ♀ variocolor ♀

Quinta generación

Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda

normal ♂ normal ♂

normal ♀ normal ♀
variocolor ♂ variocolor ♂

variocolor ♀ variocolor ♀

« Ver todas las imágenes de Pikachu »

Capturas del modelo 3D


Estas son las capturas del modelo 3D de Pikachu:

Sexta y Séptima generación

Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Espalda
Sol y Luna
Ultrasol y Ultraluna

normal ♂ normal ♂

Imagen posterior de Pikachu hembra


en la sexta y séptima generación

normal ♀ normal ♀

variocolor ♂ variocolor ♂
Imagen posterior de Pikachu
variocolor hembra en la sexta
y séptima generación

variocolor ♀ variocolor ♀

« Ver todas las imágenes de Pikachu »

Otras apariciones
En el anime

DEBUT
Artículo principal: Pikachu de Ash

EP001 (JA) Es el Pokémon inicial que le da el profesor Oak a Ash


Ketchum, protagonista del anime, aunque al principio
parece ignorarle, no obedeciéndolo o no entrando en su
Temporada 01
Poké Ball, finalmente traban una gran amistad. Es también el
EP001 (ES/HA)
Pokémon que le acompaña durante todos los episodios del
anime.

EP002 (JA)
El Centro Pokémon de Ciudad Verde cuenta con un grupo de
Pikachu que podrían generar energía eléctrica en caso de
Temporada 01 que el sistema principal fallase para emergencias.
EP002 (ES/HA)

EP015 (JA)
Para evitar que el Team/Equipo Rocket robase sus Pokémon,
los entrenadores sacaron a sus Pikachu a bordo del S.S.
Temporada 01 Anne.
EP015 (ES/HA)

En busca de su séptima medalla, Ash, Misty y Brock dan con


EP039 (JA)
una manada de Pikachu salvajes. Aunque al principio no
aceptan al Pikachu de Ash, más tarde se hacen amigos.
Temporada 01 Entre todos los Pikachu hay uno que destaca entre los
EP036 (ES/HA) demás ya que siempre tuvo confianza en el Pikachu de Ash.

EP056 (JA)
Es uno de los Pokémon que James obtuvo temporalmente
Temporada 01 para el examen práctico.
EP053 (ES/HA)
Artículo principal: Puka
EP069 (JA)
Puka es el único Pokémon que se le ve al surfista Víctor.
Tiene la habilidad de predecir cuando se acercan grandes
Temporada 01
olas; además, sus ojos, a diferencia del resto de Pikachu, son
EP066 (ES/HA)
de color azul.

EP080 (JA) Artículo principal: Sparky


Ritchie, el rival de Ash en La Competencia de la Meseta Añil
Temporada 01 también tiene uno, llamado Sparky, pero éste tiene un
EP077 (ES/HA) flequillo en la frente que los distingue.

EP110 (JA)
El hijo de Luana, Travis, tiene un Pikachu.
Temporada 02
EP107 (ES/HA)

EP243 (JA) Artículo principal: Ashachu

Ash fue temporalmente convertido en Pikachu por un


Temporada 05
hechizo hecho por Lily.
EP240 (ES/HA)

EP362 (JA)
Pikachu aparece en un corto en el que desempeña el papel
Temporada 07 de ayudante de Plusle y Minun.
EP358 (ES/HA)

EP525 (JA)
Apareció junto a su entrenador, el Guardián del Aura, en un
Temporada 11 flashback.
EP518 (ES/HA)

EP634 (JA) Artículo principal: Raichu de Volkner/Lectro


Volkner/Lectro capturó uno cuando era niño que con el
Temporada 13 tiempo evolucionó en Raichu, por ser su primer Pokémon es
EP627 (ES/HA) su Pokémon más preciado.

EP916 (JA)
Aparece en la escena extra (パフォーマー通信 Performers
Tsūshin solo en Japón) junto con todas las Pikachu coquetas
Temporada 19
usando rayo.
EP907 (ES/HA)

EP918 (JA) Jimmy es un entrenador que quiere demostrar que su


Pikachu, Tongari, es el más fuerte de todos. En este episodio
Temporada 19 se enfrenta a Serena y al Pikachu de Ash porque Ash estaba
EP909 (ES/HA) enfermo, pero el combate queda inconcluso por la
intervención del Team/Equipo Rocket.

EE05 (JA)
En el especial Pokémon Mundo Misterioso un Pichu solicita
ayuda para rescatar a su hermano Pikachu el cual es
Especial
retenido por un Skarmory.
EE05 (ES/HA)

EE13 (JA)
Le pertenece a una niña llamada Ayumi. Tenía problemas
para lanzar impactrueno, pero con la ayuda de Cilan/Millo y
Especial
Brock aprende a dominarlo.
EE13 (ES/HA)

EE16 (JA)
Todos los Pikachu son de Frank. Le llevan acompañando
desde hace años y se sienten bien con su compañía.
Especial
Participan en la película de Pikachu.
EE16 (ES/HA)

PO04 (JA)
Se encuentra en la Zona Safari. Es uno de los Pokémon que
Especial Rojo pretende capturar ahí para completar la Pokédex.
PO04 (ES/HA)

Rojo lo captura en el bosque Verde y lo usa para luchar


GEN01 (JA)
contra un Caterpie. Desde entonces lo ha acompañado por
Johto y ciudad Iris, Hoenn y el instituto meteorológico,
Especial Sinnoh y el templo Puntaneva, Teselia y el castillo Ancestral
GEN01 (ES/HA) y Kalos y la cueva Desenlace.

Pikachu coqueta

En este episodio especial aparecen Pikachu con todos los


EE16 (JA)
trajes de Pikachu coqueta (aunque Pikachu roquera y
enmascarada son macho). Participan en la película de
Especial Pikachu, dirigida por su dueño, Frank, con diferentes
EE16 (ES/HA) papeles.

EP904 (JA)
Aparece en la escena extra (パフォーマー通信 Performers
Temporada 19 Tsūshin solo en Japón) un Pikachu roquero usando rayo.
EP895 (ES/HA)
EP908 (JA)
Aparece en la escena extra (パフォーマー通信 Performers
Tsūshin solo en Japón) una Pikachu aristócrata usando
Temporada 19
chuzos.
EP899 (ES/HA)

EP912 (JA)
Aparece en la escena extra (パフォーマー通信 Performers
Tsūshin solo en Japón) un Pikachu enmascarado usando
Temporada 19
rayo.
EP903 (ES/HA)

EP916 (JA) Aparecen todas las Pikachu coquetas en la escena extra (パフ
ォーマー通信 Performers Tsūshin solo en Japón) junto con un
Temporada 19
EP907 (ES/HA) Pikachu normal usando rayo.

En las películas

Artículo principal: Pikachutwo

P01 Un clon del Pikachu de Ash pelea contra éste pero acaban los dos
agotados.

En el manga

Artículo principal: Pika


PMS004
Saga Rojo, Este Pikachu es el Pokémon de Red en el manga de Pokémon
Verde y Azul Special y su mote es Pika.

Artículo principal: Chuchu

PMS111 El Pokémon principal de Yellow es una Pikachu que se llama


Saga Oro,
Plata y Cristal Chuchu. Al igual que Pika es importante en la historia y se siente
atraída por el Pikachu de Red.

En los videojuegos

 Pokémon Mundo Misterioso: Es uno de los Pokémon en los que se puede convertir y
también elegir como compañero. La zona de recreo de Pikachu es el Bosque Elemental.

 Pokémon Stadium: Puedes conseguir un Pikachu con el movimiento surf en Pokémon


Stadium. Para ello debes luchar en el Prime Cup Masterball en R-2 con un equipo de una
edición de Game Boy, sin registrar, y teniendo presente en todas las batallas a Pikachu, sin
usar ningún continuar13.

 Pokémon Amarillo: Es el Pokémon inicial, al estilo del anime, aunque los verdaderos
Pokémon iniciales sean Squirtle, Charmander y Bulbasaur; pero él se integra a la serie de
una manera distinta. Además con el Pikachu que aprendió surf en Pokémon Stadium
puedes acceder a un minijuego en una casa en la playa de la Ruta 19 (al sur de Ciudad
Fucsia). El juego consistirá en hacer piruetas con Pikachu en una tabla de surf mientras
pasan las olas14.

 Pokémon Puzzle Challenge: Aparece como el Pokémon de un caballero en la parte


"Challenge" en el nivel difícil. Al vencerlo te dirá que cuides de su Pikachu.

 Hey You, Pikachu!: Es el protagonista del juego.

 Pokémon Channel: Es el protagonista de este videojuego. Cuando traen tu tele, Pikachu


aparece en la puerta de tu casa junto con un Treecko y un Torchic, abres la puerta y éstos
últimos huyen, sin embargo, Pikachu entra convirtiéndose en tu amigo. Aunque al
principio lo que le interesa es la tele, poco a poco va cogiendo confianza en ti hasta el
momento en que puedes ponerle un mote.

 Pokémon Dash: Es el único Pokémon controlable del juego.

Pikachu en Pokémon Dash.

 Pokémon Link!: Durante el vídeo del Profesor P. para explicar el funcionamiento del Rayo
Link, un grupo cuatro Pikachu aparece siendo rescatados por dicho artefacto.

 Pokémon Battle Revolution: Un Pikachu especial puede ser transferido a los videojuegos
de la cuarta generación al derrotar por primera vez al Maestro Incógnito.

 PokéPark Wii: La gran aventura de Pikachu: Es el único Pokémon controlable en el


PokéPark.

 PokéPark 2: Un mundo de ilusiones: Es uno de los Pokémon controlables junto a Tepig,


Oshawott y Snivy.
 Super Mario Maker: Pikachu hace acto de presencia en el juego. A pesar de ser un
personaje second party, no posee efectos de sonido propio a diferencia de personajes
third party como Sonic o Mega Man que sí tienen.

Sprite de Pikachu en Super Mario Maker

En la serie Super Smash Bros.

En SmashPedia
encontrarás más
información sobre
Pikachu.

Artículo principal: Pikachu (Super Smash Bros.)

En eventos Pokémon

 Evento 1
 Evento 2
 Evento 3 (disponible)
 Evento 4
 Evento 5
 Evento 6
 Evento 7

 Este Pokémon se pudo obtener en Japón al reservar el juego Pokémon Colosseum antes
de su salida. Venía dentro de un disco bonus. Después de obtenerlo en Pokémon
Colosseum se puede transferir a cualquier videojuego de la tercera generación sin ningún
problema.

Pikachu
Datos Movimientos

Nivel: 10  Impactrueno
 Gruñido
 Látigo
Objeto: Bolaluminosa
 Onda trueno

Poké Ball: Poké Ball Otros datos


Cinta: Ninguna
 Naturaleza:
EO: コロシアム (Colosseum) Aleatoria
 Habilidad:
ID: 31121 Electricidad
estática
Género: Macho o hembra

En el TCG

Artículo principal: Pikachu (TCG)

En otros productos

Pikachu Bus de una guardería en Japón.

Además, también se preparó una gama especial de productos con la imagen de este
Pikachu. Actualmente este tipo de Pikachu sigue siendo famoso, ya que se reparte un fondo
de pantalla con él en la "tienda de temas" de la Nintendo 3DS o 2DS.
Tema de 3DS del "Onemuri Pikachu".

Tema de 3DS de "Pokémon: Fiesta Pikachu".

Curiosidades
 La proteína Pikachurina debe su nombre a Pikachu. Fue descubierta por un equipo de
investigadores de la universidad de Osaka, que decidió llamarla así por su función. Esta
consiste en la transmisión de información visual de los ojos al cerebro, que se puede
comparar a los ágiles y rápidos movimientos de Pikachu.15
 El Pikachu de Pokémon Amarillo tiene diferentes particularidades:
o Este Pikachu se niega a evolucionar, así que Raichu solo se puede conseguir por
intercambio. En el anime, el Pikachu de Ash también se negó a evolucionar cuando
este le quiso dar una piedratrueno para que evolucionase a Raichu.
o Este Pikachu, al ser metido en el PC y querer liberarlo no se va, saliendo el
mensaje de: "A Pikachu no le parece correcto esto".
o Si lo envías a Pokémon Oro, Plata y Cristal vendrá equipado con una bolaluminosa,
aunque no volverá a acompañarte fuera de su Poké Ball.
o Al ver sus estadísticas en el menú del juego, no sonará su respectivo sonido
metálico, sino que dirá su nombre.
o En Pokémon Stadium de Nintendo 64, si insertas el cartucho de Pokémon Amarillo
y combates con este Pikachu, se comportará de manera diferente a un Pikachu
"normal", moviéndose diferente y gritando su nombre.
o Tiene un mini-sprite muy específico, en donde se ve qué Pokémon es sin
necesidad de leer su nombre, identificación que no adquieren el resto de los
Pokémon hasta la 3ª generación.
 El evento del Bosque Amarillo fue hecho por el 10° aniversario de Pokémon Amarillo en
Europa, haciendo recordar al Pikachu con globos con el ataque vuelo y al Pikachu
surfeando con el ataque surf.
 El Pikachu que aparece en Hey You, Pikachu! es el mismo que aparece en otros juegos
como Pokémon Channel, Pokémon Dash, y Pokémon PC Master, fácilmente distinguible
por tener las mejillas más hinchadas que las de los demás Pikachu.
 En Pokémon Amarillo no se puede encontrar un Pikachu en la hierba aunque el profesor
Oak te da como tu primer Pokémon a un Pikachu hallado en ella.
 En su icono, la Pikachu superstar tiene el lazo en la oreja contraria del modelo 3D.
 A partir de la sexta generación, Pikachu en los videojuegos principales en su grito dice su
propio nombre, como en el anime. Ya lo había hecho antes en Pokémon Amarillo y en los
videojuegos de la serie Super Smash Bros. Su voz la hace Ikue Ōtani.
 Pikachu es el Pokémon #025 tanto la Pokédex Nacional como de Alola.

En otros idiomas
 Alemán: Pikachu
 Chino: 皮卡丘
 Coreano: 피카츄
 Francés: Pikachu
 Griego: Πικατσου
 Italiano: Pikachu
 Portugués brasileño: Pikachu
 Ruso: Пикачу

Anotaciones
1. ↑ En el doblaje mexicano de ¡Pokémon, yo te elijo!
2. ↑ En el doblaje argentino de Jirachi y los deseos y El destino de Deoxys
3. ↑ 3,0 3,1 En la cuarta generación, era de cualidad belleza.
4. ↑ 4,0 4,1 En la cuarta generación, era de cualidad carisma.
5. ↑ Hasta la quinta generación era 30
6. ↑ Hasta la quinta generación era 40
7. ↑ Hasta la quinta generación era 143
8. ↑ Hasta la quinta generación era 161
9. ↑ Hasta la quinta generación era 159
10. ↑ Hasta la quinta generación era 179
11. ↑ Hasta la quinta generación era 174
12. ↑ Hasta la quinta generación era 196
13. ↑ Explicación en Guías Nintendo.
14. ↑ Explicación del minijuego en Guias Nintendo.
15. ↑ Información extraída de su artículo en Wikipedia, Pikachurina

Categorías:

 Pokémon de color amarillo


 Lista de Pokémon por nombre
 Pokémon de grupo huevo campo
 Pokémon de grupo huevo hada
 Pokémon de bosque
 Pokémon de primera generación
 Pokémon de forma corporal 8
 Pokémon de tipo eléctrico
 Pokémon con masa corporal 1
 Pokémon iniciales

Idiomas:

 Català
 Deutsch
 English
 Français
 Italiano
 日本語
 Português

Enlaces a otras Pokédex


 Pokexperto 3-7Gen
 Guías Nintendo RAA
 Guías Nintendo OPC
 Guías Nintendo RZ
 Guías Nintendo E(H)
 Guías Nintendo E(N)
 Guías Nintendo RfVh
 Guías Nintendo DP
 Guías Nintendo Pt
 Bulbapedia [en]
 Veekun 1-6Gen [en]
 Serebii 1-2Gen [en]
 Serebii 3Gen [en]
 Serebii 4Gen [en]
 Serebii 5Gen [en]
 Serebii 6Gen [en]
 Serebii 7Gen [en]
 Smogon [en]
Actividad reciente
 Lista de Pokémon de la tercera generación

Alejandro Caro42018 • hace 4 minuto(s)

 Lista de Pokémon según la Pokédex de Kanto

Alejandro Caro42018 • hace 18 minuto(s)

 Unown

Jmexzm • hace 19 minuto(s)

 Gible

Ertutrece13 • hace 22 minuto(s)

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Empezar

uigi (ルイージ, Ruīji) es el hermano de Mario en los videojuegos de Nintendo. Primero


apareció en el juego de arcade del año 1983, Mario Bros. luego en Super Mario Bros.
Como segundo jugador, papel que continuó desempeñando en Super Mario Bros. 3 y Super
Mario World. El nombre de Luigi fue inspirado por el restaurante de pizzas cerca de la sede
de Nintendo of America en Redmond, Washington, que se llamaba “Mario & Luigi’s”. Es
de Italia.

Por limitaciones del software en su época, Luigi empezó con un diseño igual al de Mario
pero con una paleta de colores distinta (en la que predominaba el color verde). Al mejorar
la tecnología fue cuando el personaje cambió físicamente, más alto y delgado que su
hermano. La personalidad de Luigi también se desarrolló y se dice que es cobarde y
nervioso, con tendencia siempre a permanecer detrás de su hermano. Mide 1'72 cm y pesa
65 kilogramos. Waluigi es su archirrival, aunque Waluigi tiende a aumentar su rivalidad
por los celos hacia los triunfos de Luigi, a veces tiene una rivalidad con su hermano Mario
por robarse su crédito de alguno de sus logros.

Contenido
[mostrar]

Historia
Luigi es un personaje de videojuegos creado por el diseñador de juegos de Nintendo
Shigeru Miyamoto. Él es usualmente descrito como el hermano gemelo de la mascota
oficial de Nintendo, Mario. Luigi apareció por primera vez en el juego arcade Mario Bros.,
donde fue presentado como un personaje principal junto a Mario. En ocasiones Luigi
también a sido el que dirige los créditos como en Super Mario RPG: La Leyenda de las
Siete Estrellas y Paper Mario. Desde su debut, Luigi ha aparecido en muchos juegos de
Mario en la serie, la mayoría de las veces acompaña a Mario como un protagonista central,
sino que también ha protagonizó como el personaje principal de Mario is Missing! y Luigi's
Mansión. En la mayoría de los juegos de la serie principal, donde uno de dos jugadores en
modo está disponible, Luigi llena el papel del segundo jugador de carácter, pero también ha
aparecido ocasionalmente como un personaje jugable en un solo juego-jugador, ya sea
como parte de un secreto revelado en el juego o un desbloqueable. Mientras que Luigi se
creó originalmente como un personaje idéntico al de Mario, excepto por ser de color verde
en lugar de rojo, en su lugar destacado en la serie Mario conducir a la adopción de una
personalidad y estilo propio. Él es normalmente descrito como cobarde, pero cuando lo
hace obtener el valor con el paso arriba, él puede ser duro y superar sus temores. Se le
relaciona amorosamente con la Princesa Daisy, en varios juegos, uno de ellos Super Mario
Golf aunque al parecer Nintendo no ah confirmado nada sobre relación. Luigi también
aparece en Princesa Peach. Su voz se lleva a cabo por Charles Martinet, el mismo actor que
proporciona la voz de Mario, Wario, Waluigi y otros personajes de la franquicia Mario.

2013: El año de Luigi


Ver Aquí : El Año De Luigi

Historia

Mario y Luigi intentando acabar con las plagas de las tuberías.

Mario Bros.
Luigi apareció en Mario Bros., con el objetivo de ayudar a su hermano Mario a eliminar las
plagas de las tuberías. En este juego el tiene las características de Mario (a excepción del
traje).
Super Mario Bros.

Luigi en Super Mario Bros

En la serie Super Mario Bros. Luigi es un personaje jugable siendo un segundo jugador,
cosa que se repetiría en Super Mario Bros: The Lost Levels, Super Mario Bros. 3 y Super
Mario World.

Super Mario Bros. 2


Título de un solo jugador, era un personaje con habilidades de velocidad, salto y fuerza
distintos a los de Mario. Posteriormente paso a protagonizar sus propios títulos. En Super
Mario Bros. 2, fue un personaje controlable que se caracterizaba por sus largos saltos. Este
atributo lo hizo bastante popular entre los fanáticos de los juegos.

New Super Mario Bros.


En este título era un personaje controlable en el sistema multijugador "Mario VS Luigi". Si
en este juego se pulsa Mario y si se selecciona el archivo manteniendo L+R
manteniéndolos pulsados y presionar A se jugará con Luigi en lugar de con Mario.

Saga Mario & Luigi: RPG


En estos juegos, Luigi junto a su hermano Mario tiene un papel protagonista, siendo los dos
hermanos lo héroes de estos juegos.

Luigi protagonizó Mario & Luigi: Superstar Saga en el 2003, donde debía cooperar con su
hermano para salvar a la Princesa Peach, de las garras de la Bruja Jijí y del Esbirro Jijí
(Grácovitz). Así los hermanos viajarán al Reino Judía y tendrán que encontrar la Judía
Estelar e impedir los planes de la malvada bruja.
En Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo, los Shroob, una especie de siniestros
alienígenas liderados por la Princesa Shroob han conquistado el pasado del Reino
Champìñón y han secuestrado a la Princesa Peach, llevándosela al pasado. Mario y Luigi
viajarán al pasado donde cooperarán con Bebé Mario y Bebé Luigi, para detener la
amenaza de los peligrosos Shroob.

Siguió en esta saga para Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser, dónde Luigi se
presentó en el Castillo de Peach para tratar el tema de la Redonditis pero se quedó dormido
y fue absorbido por Bowser el cual estaba siendo controlado por el malvado Grácovitz, que
había venido a vengarse de los hermanos Bros. Así investigará junto a Mario y a Aurelia, el
cuerpo de Bowser. El equipo liberará al Maestro Kinopio a Toadbert e intentarán liberar a
Peach pero esta será raptada por Grácovitz para conseguir su verdadero objetivo: la Estrella
Oscura. Mario y Luigi cooperarán con Bowser (sin que este lo sepa) para detener los planes
de Grácovitz. Así Mario Luigi y Bowser se enfrentarán, tras mucho tiempo de aventura y
de batallas, a Núcleovitz (una forma de Grácovitz) y a Bowser Oscuro (una forma de la
Estrella Oscura). Tras ganar la batalla todos los habitantes del interior de Bowser saldrán a
la superficie y volverá la paz al Reino Champiñón.

Luigi cobrará mucho protagonismo (aún mas que en los juegos anteriores) en Mario &
Luigi Dream Team Bros. ya que viajaremos a los sueños de Luigi y conoceremos a un
nuevo personaje Luigi Soñador (el alter ego de Luigi en los sueños). Mario aprenderá a
cooperar con Luigi de los Sueños en el Mundo de los sueños y aprenderá todas las
utilidades y todas las formas que puede adoptar Luigi en sus sueños. En este juego Bowser
se aliará con el malvado Conde Pesadillo para robar la Piedra de los Sueños y hacerse con
la Isla Almohada. Además secuestrarán a Peach. Así los hermanos (con la colaboración de
Aurelia y de Duermeberto) tendrán que enfrentarse a los dos villanos.

También se ha dado a conocer la participación de Luigi como protagonista junto a Mario y


Paper Mario en Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Más Juegos
Luigi ha protagonizado dos juegos: el primero era un título de “edutainment (educación por
entretenimiento)" llamado Mario Is Missing! en 1993, que trataba de los viajes de este fontanero
por el mundo y contestando preguntas relacionadas con el lugar donde se encontraba. No fue
producido por Nintend o. El segundo fue Luigi's Mansion para
GameCube en el 2001, donde tenía que salvar a Mario del malvado Rey Boo, utiliza el Poltergust
3000 que es una aspiradora inventada por el profesor Fesor que esta echa para atrapar fantasmas.

También Luigi ha aparecido en los dos juegos de Mario Strikers como capitán de equipo.

En Mario y Sonic en los juegos olímpicos, Luigi también es un personaje controlable.

En Super Mario World 2 y Yoshi's Island para Nintendo DS, Bebé Luigi era secuestrado
por Kamek, el Magikoopa mientras que Bebé Mario, ayudado por Yoshi debían rescatarlo.

En la reedición de Super Mario World para Game Boy Advance, Luigi es un personaje
seleccionable más definido: salta más alto y tiene menos tracción que Mario.

Luigi también aparece en la serie de videojuegos "Mario Party".

Con el debut de "Mario Tennis" para Nintendo 64, Luigi también


ganó un rival: Waluigi.

Waluigi ha aparecido únicamente en las series de Mario Party, en "Mario Kart: Double
Dash","Mario Power Tennis" Mario kart y en otros videojuegos de deportes y carros, pero
hasta ahora no aparece en juegos de aventura.
Luigi es un personaje secreto en Super Smash Bros y en la secuela "Super Smash Bros.
Melee". Su estilo de pelea es similar al de Mario, pero éste salta más alto, tenía menos
potencia de ataque física que él (pero aunque sus ataques especiales eran más poderosos y
golpeaban de diferente forma, En Super Smash Bros. Melee (GameCube) Luigi volvía a
aparecer como personaje oculto, pero con modificaciones que le distinguían más de Mario),
aguanta más tiempo en el aire y tiene menos tracción (Luigi tiene la menor tracción en el
juego, convirtiéndolo en el mejor candidato para una técnica de movimiento rápido llamada
wavedashing).Su Green Missile (misil verde) fue añadido a su arsenal en "Super Smash
Bros. Melee." Es similar al Skull Bash de Pikachu con la que se propulsa a sí mismo
horizontalmente a una distancia determinada por el tiempo que carga el movimiento. Su
pose especial es la única en los dos juegos de "Smash Bros." que provoca daño a los
enemigos: provoca el 1% de daño y sirve como Meteor Smash también. Y a diferencia de
las bolas de fuego de Mario, las bolas de fuego de Luigi viajan en dirección horizontal,
aunque no tan lejos como las de Mario, en Melee le fueron cambiados algunos
movimientos y los ataques smash. En la secuela Super Smash Bros. Brawl vuelve como un
personaje oculto, y hace equipo con Ness y Rey Dedede para destransformar a todos los
héroes y luchar con Tabbu. Luigi seguirá con casi los mismos movimientos de Melee,
aunque con algunos pequeños cambios. En las otras entregas de Super Smash Bros., Luigi
era más fuerte que Mario en sus ataques especiales, pero en esta última entrega, Luigi
supera en potencial de K.O a Mario en todos los tipos de ataques. Actualmente los
movimientos de Luigi en Super Smash Bros. Brawl son:

 Bola de fuego: Es casi igual a la de Mario, aunque esta es de color verde y va en línia recta
horizontal (las bolas de fuego de Mario rebotan en el suelo).
 Misil verde: Luigi se propulsa y se autolanza cómo un misil. Este ataque se puede cargar
para acumular más fuerza, aunque de vez en cuando Luigi se propulsa de una manera más
explosiva (una de cada ocho veces aproximadamente).
 Ciclón Luigi: Igual que el Tornado Mario, Luigi hace un seguido ataques en forma de ciclón
girando sobre sí mismo.
 Smash Final: Zona Negativa: Luigi crea un esfera de luz y empieza a bailar. Al acabar de
bailar los personajes dentro de esta esfera sufren diversos efectos negativos (dormirse,
resbalarse, ralentizarse, perder energía y también hacer aparecer flores sobre las cabezas
de los personajes). Durante el funcionamiento de este Smash Final, se puede aprovechar
para atacar a los rivales.
 Súper Salto Puñetazo: Luigi hace un salto propio de los juegos Super Mario Bros que
puede servir para recuperarse de una caída o para atacar. Es un ataque parecido al de
Mario, aunque ha cambiado en todas las entregas de Super Smash Bros.: Ha pasado a ser
un ataque más bien vertical y debido a esto si el ataque no da de lleno solo da un golpe y
Luigi se queda vulnerable. A favor, si el ataque se realiza cerca del rival y se consigue
conectar un buen golpe, Luigi manda hacía arriba al rival en un potente chorro de fuego.

En Super Smash Bros Brawl. cuándo Luigi realiza

Luigi en SSB4

este golpe cae boca abajo en picado hacia el suelo.

Luigi vuelve aparecer en Super Smash Bros para Nintendo 3Ds / Wii U como personaje
jugable. Su aparicón fue revelada el miércoles 7 de Agosto del 2013. En el Nintendo 3Ds se
parece al que sale en Mario & Luigi: Dream Team Bros, mientras que en el Wii U se
muestran gráficos mas desarrollados, tiene un tono mas brillante que en las entregas
anteriores. Sus ataques confirmados son: bola de fuego, misil verde y super salto puñetazo.

Luigi apareció en "Paper Mario" de Nintendo 64 y "Paper Mario: La Puerta Milenaria" de


GameCube como secundario no controlable. En el primero, aparecía en su casa y ahí tenia
un diario secreto en el sótano, en el cual escribía las aventuras de Mario, en el segundo,
vive su propia aventura paralela a la de Mario y le cuenta sus hilarantes historias en los
diferentes lugares del juego en los que ambos se encuentran.

Luigi hace otra aparición en "Super Mario 64 DS" para el nuevo


sistema portátil Nintendo DS. Al igual que en otros juegos, se distingue por sus habilidades al
saltar. Tiene también una habilidad que le permite aletear en el aire para hacer más suaves sus
descensos. En este juego, cuando Luigi usa una Flor de Poder, se hace invisible, lo que le permite
caminar a través de enemigos y algunas paredes.
En la película Super Mario Bros de 1993, Luigi fue interpreta

do por John Leguizamo, en la cual su aspecto y personalidad cambian, ya que no tiene


bigote, se ve más joven, es de la misma estatura de su hermano, usa gorra de otro diseño
volteada y, a diferencia de los juegos, es valiente y arriesgado.

En el juego Super Paper Mario de Wii, Luigi es un personaje secundario controlable pero
para jugar con el tienes que vencerlo ya que esta bajo el control mental del Conde Cenizo
bajo el nombre de Mr L (Sr L) y en el nivel final volver a pelear contra el ya que un
personaje de nombre Dimentio lo controlo y lo transformo en un payaso-marioneta gigante
(Superdimencio).

En Wrecking Crew aparece como segundo player. Luigi ha salido en juegos recientemente
tales como Mario Party 8, Mario Party 9 y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Wii.

Super Mario Galaxy


En este juego para el Wii, Luigi aparece en un principio ayudando a Mario en su búsqueda de
estrellas, pero si Mario consigue 120 estrellas es posible volver a jugar desde el principio
controlando a su hermano. A diferencia de su hermano, (al igual que en los otros juegos en los que
apareció), Luigi tiene un salto más amplio y más largo; habilidad que le permite llegar con facilidad
a lugares o plataformas a los que Mario alcanza con más dificultad y combinando saltos. También
es más rápido que su hermano, pero su frenada es peor y resbala con facilidad en muchos tipos de

terreno.

Super Mario Galaxy 2


Luigi aparece en Super Mario Galaxy 2 , donde a menudo se asocia con Mario y Yoshi para
salvar el universo de ser gobernado por Bowser , y para recuperar las Estrella.

Como un personaje jugable, que se controla de la misma manera como en Super Mario
Galaxy y todavía es desbloqueable. Luigi se puede encontrar en el comienzo de algunos
niveles. Camina hacia él y hablar con él. A continuación, le preguntará al jugador si puede
saltar. En este juego, como en Super Mario Galaxy, que puede saltar más alto que Mario,
pero es más difícil de detener. Además, completar los niveles con Luigi desbloquear los
fantasmas del personal de tantas misiones que el jugador es capaz de completar como
Luigi. Si el jugador utiliza la luminancia Co-Star a girar frente a Luigi cuando él aparece en
una galaxia, se libera varios Trozos de Estrellas .

New Super Mario Bros Wii


En el juego New Super Mario Bros. Wii es el personaje jugable del segundo jugador.El
juego comienza en el castillo de Peach, donde se está celebrando el cumpleaños de la
princesa . Un gran pastel de repente llega, que el cual están escondidos, Bowser Jr. y los
Koopalings la explosión, entonces secuestrar a Peach. Mario, Luigi, Toad azul y Toad
Amarillo , todos los asistentes de la fiesta, de riesgo a través del Reino Champiñón a su
rescate, esta vez no sólo con su hermano, pero con los dos compañeros de los Toad. Más
adelante en la historia, después de Bowser es derrotado, le da a Mario y Peach su globo de
aire caliente, que se toman y dejan Luigi. Toad azul y amarillo lo llevará en la suya en su
lugar. Además, cuando un jugador golpea elige El Modo Superguía Luigi guiará al jugador
a través de el nivel se ha quedado atascado el reproductor. Puedes quitar el guia y usar a
Luigi. También se puede jugar en modo cooperativo.

Galería
Luigi (Super Mario Ds 64)

Luigi (Mario Kart Ds)

Luigi (Mario Kart.Wii)

Luigi (Mario Kart 7)


Luigi (Paper Mario)

Luigi (Luigi's Mansion)

Luigi (Luigi's Mansion 2)


Luigi (Super Mario Galaxy)

Luigi (Super Mario Galaxy 2)

Luigi (Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos)


Luigi (Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno)

Luigi (Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos.London 2012)

Luigi (New Super Mario Bros Ds)


Luigi (New Super Mario Bros.Wii)

Luigi (New Super Mario Bros 2)

Luigi Mapache
Luigi Tanuki

Luigi (Super Smash Bros Brawl)


luigi en super smash bros 64

Carta de Jugador Luigi


Sombrero de Luigi

Mario & Luigi: Dream Team Bros.


Luigi Gato

Curiosidades
 En Mario Kart 8 si miras atentamente a su cara cuando tiene un caparazón en las manos o

mira a otro corredor hará una cara enfadada (llamada la


mirada de la muerte que es muy popular en Internet) se desconocen los motivos de
porque pone esa cara.
 Luigi en su primera fase tendría el traje amarillo, parecido al diseño actual de Wario, sin
embargo, a los seguidores no les gustó y decidieron cambiarlo al color actual.
 En Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee Luigi habla con la voz de Mario mas
aguda.
 Se creía que en Super Mario 64 se podría desbloquear a Luigi debido a que el cartel de la
fuente del patio trasero decía L is real.
 En Luigi´s Mansion 2 Dark Moon se encuentra el mapa con el que llegamos a la primera
mansión.
 Se cree que es más fuerte que su hermano Mario debido a que salta mas alto.

Comienza un tema Hilos del foro sobre Luigi


Waluigi y Luigi

30 mensajes

JorgeyGari

Miner8888, es un poco como lo que dijo el youtuber Conner the Waffle, pero todo
depende del lado por el que lo mires. Creo que voy a cerrar e... hace 2 años

Miner8888

-Inserte"HaHa"Aqui- hace 2 años

Super Luigi Wiki

87 mensajes

LuigiFan9000

Craftender123 escribió:Resulta raro verlo todo de rojo cuando ya estaba


aconstrumbrado a el color verde en esta wiki XD. y yo hace 3 años

Iultra
Craftender123 escribió:Me encanta la idea,ademas un logo muy bien hecho y
encagaria perfectamente en el wiki.. yo pienso lo mismo hace 3 años

Ver más temas >


Categorías:

v GALLETAS DE AVENA SIN AZÚCAR,


SIN HUEVO, SIN HARINA
De Cande | Recetas

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 GALLETAS DE AVENA SIN AZÚCAR, SIN HUEVO, SIN HARINA

Feb 04
8
galletas de avena sin azúcar ¿Es posible?
Os presento unas riquísimas galletas de avena sin azúcar, pero tampoco
llevan ni huevo ni harina…¿sorprendente, no?

Me imagino que te estarás preguntando cómo es posible hacerlas, pues muy


fácil, la consistencia de las galletas nos la proporcional unos plátanos y la
avena. El plátano, junto con una compota de manzana sin azúcar, nos
aporta el dulzor y las nueces son las responsables de la parte crujiente.

Además, son muy rápidas y fáciles de elaborar. Prueba a hacerlas con los
más pequeños de la casa, ¡les van a encantar!
GALLETAS DE AVENA SIN AZÚCAR

Galleta de avena sin azúcar, sin huevo ni harina


Plato Postres

Tiempo de preparación 10 minutos

Tiempo de cocción 25 minutos

Tiempo de reposo 5 minutos

Raciones unidades

Ingredientes

 1 y media taza copos de avena Se pueden utilizar copos de centeno


o mezcla
 2 cucharadas soperas Canela Es opcional
 1 Pizca Sal
 2 unidades Plátano Mejor que estén un poco maduros
 1/2 taza compota de manzana
 8 unidades Nueces

Instrucciones

Elaboración

1. Mezclar los ingredientes secos: los copos de avena, la canela y la sal. En otro recipiente
machacar los plátanos y mezclarlo con la compota de manzana hasta que quede una
mezcla uniforme.
2. Mezclar los ingredientes secos con la fruta y añadir las nueces machacadas. Revolver todo
muy bien.
3. Forrar un fuente de horno con papel vegetal. Con la ayuda de las dos cucharas realizar las
galletas. También las podemos hacer a mano y aplastarlas (quedarán un poco más secas).
Mientras las vamos haciendo, colocarlas sobre la fuente de horno.
4. Hornear durante 25 minutos a 180º

Presentación

1. Dejar reposar las galletas una vez que las retiramos del horno. Colocarlas en un plato
espolvoreándolas con un poco de canela y acompañándolas con un poco de fruta cortada.

Notas de la receta

¿Te gusta mucho el chocolate y te gustaría añadirle algo a estas galletas de


avena?
¡Puedes hacerlo!

Cuando mezcles todos los ingredientes secos, añade una cucharada de cacao
puro sin azúcares añadidos. También puedes añadir unas uvas pasas (sin
azúcares añadidos) o unos dátiles cortados en porciones pequeñas para darle
un toque diferente.

¡Que las disfrutes!

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Sobre la autora

Me llamo Candelaria Soulas, pero me caerás mucho mejor si me dices Cande. Soy Dietista-
Nutricionista. A demás de la nutrición me encanta la cocina. Mediante este blog quiere
acercarte un poquito más a los fogones para que puedas cuidar de tu alimentación día a día
haciendo recetas rápidas, saludables y ¡riquísimas! También imparto talleres de cocina. En
ellos no solo pasamos un momento de lo más agradable, sino que aprendemos diferentes
aspectos de la nutrición y claro, también aprendemos a cocinar cosas nuevas

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Comentarios:

(8) comentarios

Amalia Molina Carrillo 24 enero, 2018

Siempre he padecido con mi peso necesito comer sano de por vida… y quiero también
aprender a hacerlo. Muchas gracias Cande
Que tengas una hermosa vida…
Responder

Cande 24 enero, 2018

Hola Amalia,

Entiendo lo que comentas. Considero que todos necesitamos comer sano de por
vida. Desde luego, nuestro cuerpo nos lo va a agradecer. Si estás interesada en un
asesoramiento nutricional puedes escribirme a cande@nutandcook.com contándome
lo que necesitas y valoramos tu situación.

Un saludo y que tengas una hermosa vida tu también.

Responder

Alex 12 septiembre, 2017

No le puse las nueces ni otro fruto seco, porque mi bebé recién tiene 6 meses y por temas
de alergias prefiero esperar un poco. Aún así quedaron muy buenas!

Responder

Alex 12 septiembre, 2017

No le puse las nueces ni otro fruto seco, porque mi bebé bebe recién tiene 6 meses y por
temas de alergias prefiero esperar un poco. Aún así quedaron muy buenas!

Responder
Alex 5 septiembre, 2017

Hola! Las nueces son necesarias? O las puedo omitir

Responder

Cande 5 septiembre, 2017

Hola Alex,

Las puedes omitir sin problema o utilizar otro fruto seco si lo prefieres. Cuando más
personalizadas a ti las hagas, mejor. ¡Ya me contarás qué tal te han quedado! Un
saludo y ¡que aproveche!

Responder

Alex 12 septiembre, 2017

Me quedaron riquísimas! Estaba buscando una receta así, a mi hija le


encantaron. Muchas gracias!

Responder

Cande 12 septiembre, 2017


¡Que bien Alex! Cuanto me alegro y que le hayan gustado también a
tu hija. Los frutos secos se lo puedes añadir más adelante. Mejor si
están triturados así no hay problemas de que se atragante con ellos.

¡A disfrutar de unas ricas galletas saludables!

Responder

Meme
No debe confundirse con Meme de Internet o Fenómeno de Internet.

Richard Dawkins acuñó el término meme en su libro de 1976 titulado El gen egoísta.

Un meme1 es, en las teorías sobre la difusión cultural, la unidad teórica de información
cultural2 transmisible de un individuo a otro, o de una mente a otra, o de una generación a
la siguiente. Es un neologismo acuñado por Richard Dawkins en El gen egoísta (The Selfish
Gene), por la semejanza fonética con «gene» —gen en idioma inglés— y para señalar la
similitud con «memoria» y «mimesis».

Índice
 1 La tesis de Dawkins
 2 Transmisión de los memes
 3 Desarrollo de la teoría
 4 Otras teorías similares
 5 Críticas a la teoría de los memes
 6 Véase también
 7 Notas y referencias
 8 Bibliografía
 9 Enlaces externos

La tesis de Dawkins
Según Dawkins, poseemos dos tipos de procesadores informativos distintos:

 El genoma o sistema genético situado en los cromosomas de cada individuo y


determinante del genotipo. Este ADN constituye la naturaleza biológica vital en general y
humana en particular. Mediante la replicación, los genes se transmiten hereditariamente
durante generaciones.
 El cerebro y el sistema nervioso permiten procesar la información cultural recibida por
enseñanza, imitación (mímesis) o asimilación, divisible en idea, concepto, técnica,
habilidad, costumbre, etc., y nominados "memes" con cierta ambigüedad.

La tesis más importante de Dawkins es que los rasgos culturales, o memes, también se
replican. Por analogía con la agrupación genética en los cromosomas, se considera que los
memes también se agrupan en dimensiones culturales, incrementables con nuevas
adquisiciones culturales. La gran diferencia es que, mientras los cromosomas son unidades
naturales independientes de nuestras acciones, las dimensiones culturales son nuestras
construcciones. Así, la cultura no es tanto un conjunto de formas conductuales, sino más
bien información que las especifica.

Transmisión de los memes


Para el conjunto de los memes se dan las características propias de todo proceso evolutivo:
fecundidad (algunas ideas son especialmente efectivas), longevidad (persisten durante
mucho tiempo) y fidelidad en la replicación (conservadurismo tradicional, especialmente
el enseñado como parte de la educación infantil).

A su vez, los memes se dan en un amplio campo de variación, se replican a sí mismos por
mecanismos de imitación y transmisión de cerebro a cerebro y engendran un amplio
abanico de copias que subsisten en diversos medios. Con ello tenemos el marco general de
un proceso evolutivo que Dawkins compara con la evolución biológica, e incluso llega a
aceptar que los memes deben ser considerados como estructuras vivientes no sólo
metafóricamente, sino técnicamente. Los memes alternativos, que pueden servir para
efectuar la misma función, son llamados alelomemes o memes homólogos. A su vez, los
memes pueden agruparse formando macromemes, que constituyen un sistema de muchos
memes estructurados e interrelacionados que forman un objeto cultural complejo, tal como
una lengua, una teoría, una mitología, etc. En general, la mayor parte de las construcciones
teóricas que sustentan la teoría de la evolución de las especies, son aplicadas por los
defensores de las tesis de Dawkins a la teoría de los memes.

De la misma manera que los genes se autorreplican porque sí (ergo, inconscientemente),


los memes tienden a replicarse igualmente; las buenas ideas no lo son propiamente si son
incapaces, a la vez, de replicarse bien. Así, los memes son indiferentes a la verdad, como
los genes son ajenos a cualquier clasificación. Este mecanismo de autorreplicación no es
exclusivo de sistemas vivos, como el ADN y el ARN: ciertos polímeros y cristales, y los
virus informáticos muestran este comportamiento, por lo cual no debería resultar ilógico en
algo inerte como un meme, ya que como vemos se trata de un patrón visible en muchos
elementos naturales. Los genes de un ser vivo, conforme pasan las generaciones, alcanzan
proporciones insignificantes en sus descendientes. De este modo el equipo o colección de
genes de un individuo tiende a desaparecer. Sin embargo una buena idea o un invento
puede perdurar casi intacta durante siglos y siglos. Los memes y los genes a menudo se
refuerzan los unos a los otros pero esto no siempre es así; por ejemplo un gen para el
celibato sería erradicado rápidamente del acervo génico pues estaría condenado al fracaso,
en cambio un meme para el celibato puede tener mucho éxito en el acervo de memes. El
medio de transmisión es la influencia humana de diversa índole, palabra escrita, hablada, el
ejemplo personal, entre otros.

Desarrollo de la teoría
La teoría de los memes está siendo desarrollada por varios investigadores, que la unen a las
tesis de Lumsden y Wilson o que las vinculan con los estudios de Luigi Luca Cavalli-
Sforza. Además del mismo Dawkins, F. T. Cloak, J. M. Cullen, E. Moritz, A. Lynch y
algunos otros autores, son los representantes de esta concepción de la transmisión y
evolución cultural.

Como explicación de la evolución de la cultura, todavía aparece como una pre-teoría en


fase de acumulación de datos y de elaboración de un aparato matemático suficiente. Los
estudios de Cavalli-Sforza y Marc Feldman proporcionan una buena base de partida para el
estudio cuantitativo de la transmisión y evolución cultural, aunque estos autores no
defienden exactamente la teoría principal de los memes de Dawkins. En cualquier caso
estos estudios iniciados desde la perspectiva de la genética, la sociobiología y la etología
son la primera aproximación no meramente cualitativa al proceso de la transmisión y
evolución cultural, y pretenden ampararse en la tradición científica del evolucionismo.

Pero mientras los procesos evolutivos biológicos se rigen siempre por el modelo
darwiniano, la evolución de la cultura, con intervención humana directa, parece seguir a
veces un modelo de tipo lamarckiano de transmisión de caracteres adquiridos, lo que
permite una evolución rapidísima —potenciada por la velocidad casi instantánea de los
medios de comunicación— comparada con los procesos darwinianos. En cualquier caso, la
constitución genética humana está determinada por unos 3.000 millones de nucleótidos
procedentes del ADN materno y otros tantos procedentes del ADN paterno. Pero las
neuronas del sistema nervioso son 100 veces más numerosas y las conexiones entre ellas
todavía muchísimo más. De ahí que intentar la creación de un modelo matemático que
permita entender la evolución cultural, sea todavía una empresa muy difícil que, no
obstante, empieza a ser acometida por los autores mencionados y por los teóricos de la
inteligencia artificial.

Filósofos como Daniel Dennett, Donald Davidson y Jesús Mosterín han contribuido a
desarrollar una teoría de la cultura que saca partido a la noción de meme. En particular, y
según Mosterín, la cultura actual de un individuo en un momento determinado sería el
conjunto de los memes presentes en el cerebro de ese individuo en ese momento.3 A su vez,
la noción vaga de cultura de un grupo social es analizada por el mismo autor en varias
nociones precisas distintas, definidas todas ellas en función de los memes presentes en los
cerebros de los miembros del grupo.4

Otras teorías similares


Otros autores han señalado una idea semejante y han propuesto otros términos para
designar estas unidades mínimas de información cultural. Así, por ejemplo, Edward O.
Wilson y C.J. Lumsden han propuesto el término culturgen, y aunque en las obras de
dichos autores hay un más amplio tratamiento cuantitativo de la transmisión de los
culturgenes, se ha acabado imponiendo la terminología de Dawkins, aunque no todos los
defensores de la teoría memética compartan todas las tesis de dicho autor.

Críticas a la teoría de los memes


La utilización de la teoría de los memes se ha extendido por varias ramas de la ciencia y el
pensamiento, pero no es aceptada universalmente, ni siquiera en el contexto de los estudios
evolucionistas. Para algunos es una simple ocurrencia de Dawkins, un paralelismo
innecesario que intentaría extrapolar al mundo de la cultura su teoría de los genes egoístas,
lo que incluso podría llevar a conclusiones indeseables si se aplica al mundo de la política.5
Contra esta teoría se ha manifestado Marvin Harris en Teorías sobre la cultura en la era
posmoderna. Considera que la filiación última de esta teoría ideacional de la cultura es el
platonismo.6

Véase también
 Antropología cultural
 Autorreplicación
 Evolución biológica
 Cibercultura
 Lista de prejuicios cognitivos
 El gen egoísta

Notas y referencias
1.

 Fundéu BBVA. ««meme», neologismo válido». Consultado el 18 de noviembre de 2014.


  Cortés Morató, Jordi. ¿Qué son los memes? Introducción general a la teoría de memes (pdf).
pp. 1-5. Consultado el 25/05/2.012.

  Jesús Mosterín: La naturaleza humana. Espasa Calpe. Colección Gran Austral, Madrid 2.006
pp. 240-243. ISBN 9788467037791. Consultado: 07/06/2.012
  Jesús Mosterín (2009), La cultura humana, Madrid: Espasa Calpe, ISBN 978-84-670-3085-3.
Véase especialmente el capítulo 6.

  Elena Hernández Subirá Los memes: la teoría de los memos (GEB de la Universidad Autónoma
de Madrid)[1]

6.  Harris, Marvin (2000). Teorías sobre la cultura en la era posmoderna. Crítica. Barcelona.
ISBN 9788484325420.

Bibliografía
 Aunger, Robert (2004). El meme eléctrico. Una nueva teoría sobre como pensamos.
Barcelona: Paidós.
 Blackmore, Susan (2000). La máquina de los memes. Barcelona: Paidós.
 Chocano Núñez, Percy (2007). «Memes en la Administración de Justicia». Arequipa.
Facultad de Derecho de la Universidad Nacional de San Agustín. Derecho, 9(9):65-70.
 Cortés Morató, Jordi, ¿Qué son los memes?
 Dawkins, Richard (2000). El gen egoísta. Barcelona: Salvat Editores.
 Dennet, Daniel (2002). La peligrosa idea de Darwin. Barcelona: Galaxia Gutenberg.
 Mosterín, Jesús (2009). La Cultura Humana. Madrid: Espasa Calpe.
 Robles Loro, Rafael Memética e Historia, Breve aproximación a la interpretación de la
historia desde el paradigma de la memética..

Enlaces externos
 Las palabras menos usadas evolucionan más
 Acción intencional, memes y ciencia

Categorías:

 Memética
 Antropología

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pueden aplicarse cláusulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta nuestros términos
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. El Mundo. 4 de junio de 2005.

  «Comunicación de hecho relevante a accionistas e inversores». Telefónica. 7 de enero de


2005.

  «Telefónica responde a la llamada de Movistar». Expansión.

  «Telefónica lanza Movistar fusión para integrar ADSL, móvil, fijo y TV en una factura única».
Europa Press. 14 de septiembre de 2012.

  «Telefónica lanza Movistar Fusión, la oferta integrada de telecomunicaciones más competitiva


del mercado español». El Economista. 14 de septiembre de 2012.

  «Pepehone informa a sus clientes de que en diciembre o enero ofrecerá a sus clientes 4G
gracias al acuerdo con Telefónica». Europa Press. 9 de septiembre de 2014.

 «Telefónica acuerda dar acceso a su red 4G a Pepephone». El Mundo. 9 de septiembre de 20


relanzarse con otro nombre especializado en el género latino actual, con el nombre de
Novelisima, conservando su antigua programación pero eliminando conceptos de opinión,
deportes, política, solo conservando los programas de materia de entretenimiento,
telenovelas y comedia. Novelisima estuvo disponible en América Latina y Europa excepto
Venezuela, República Dominicana y Colombia, ya que contaban con su feed local que son
Venevisión Plus desde 2007, Venevisión Plus Dominicana desde 2010 y Ve Plus TV
Colombia desde 2012, respectivamente.1

En julio de 2012 las señales de Novelísima y Venevisión Plus Dominicana se fusionaron en


un nuevo canal llamado Ve Plus TV para toda Latinoamérica y España, que junto a
Venevisión+Plus en Venezuela y VmasTV en Colombia, conforman las señales
internacionales de Venevisión.10 En 2016 VmasTV cambió de nombre a Ve Plus TV
Colombia (posteriormente se unificó con la señal internacional original del canal) y se
lanzó la señal HD del canal Ve Plus TV.11 El 8 de febrero de 2017 se lanzó en Estados
Unidos la señal de Venevisión USA, canal con contenido original de la cadena para la
audiencia hispana de ese país.1213

La cadena Venevisión actualmente posee cuatro señales internacionales, de los cuales una
es en alta definición, en donde transmiten sus producciones, producidos mayoritariamente
en Venezuela y en Miami - Estados Unidos:

 Venevisión+Plus: Venezuela
 Ve Plus: América Latina y España
 Ve Plus HD: América Latina
 Venevisión USA: Estados Unidos

Noticiero Venevisión
Artículo principal: El informador

Noticiero Venevisión (anteriormente llamado El informador), es el más grande e


importante noticiero de Venezuela, perteneciente a la cadena televisiva, Venevisión. Su
primera emisión fue en la década de los años 60. Actualmente cuenta con tres emisiones:

Noticiero Emisión Conductores Secciones


Noticias Sociales,
Primer lunes a viernes de Elizabeth Márquez y Juan
Nacionales e
Contacto 6:00 a 7:00 a. m. Francisco del Corral
internacionales
Entrevista Venevisión
Como amanece Venezuela

Ponte al día
Emisión lunes a viernes de Lirio Pérez Petit -
Internacionales
Matutina 7:00 a 8:00 a. m. Gregorio Rojas
Vida y Salud
A tu salud Light
Deportes
Estrenos y Estrellas
Entrevista Venevisión
Internacionales
Emisión lunes a viernes de Endrina Yépez - Néstor
Vida y Salud
Meridiana 12:00 m a 1:00 p. m. Brito
Deportes
Estrenos y Estrellas
Internacionales
lunes a viernes de
Emisión Milagros Zambrano - Vida y Salud
10:00 p. m. a 11:00
Estelar Carolina Sulbarán Deportes
p. m.
Estrenos y Estrellas

Plataforma digital

Actualmente Noticiero Venevisión también está presente en Internet a través del sitio
noticierovenevision.net, teniendo también noticierovenevision.tv para ver las emisiones y
avances del mismo en vivo y directo, donde se reflejan las informaciones más importantes
del acontecer nacional e internacional. Adicionalmente, el espectro informativo de
Noticiero Venevisión también abarca la transmisión de noticias por sus portales en
Facebook, Twitter, Instagram y Youtube.

Deportivas Venevisión
Deportivas Venevisión es una denominada división para la transmisión de eventos de
deportivos por parte del canal en señal abierta. Su primera emisión fue en la década de los
años 60. En los años 70 y 80 este nombre era el de un programa dedicado a la actualidad
deportiva que se transmitía a través de este canal. Actualmente cuenta con los siguientes
derechos de transmisión:

 Copa Mundial de Fútbol


 Liga Venezolana de Béisbol Profesional
 Serie del Caribe
 Béisbol de Grandes Ligas (en su espacio El Juego de la Semana)
 Copa Confederaciones
 Juegos de la Selección de fútbol de Venezuela

Miss Venezuela
Artículo principal: Miss Venezuela

El Miss Venezuela es el concurso de belleza nacional de Venezuela que se celebra


anualmente desde el año 1952. Es dirigido por el zar de la belleza Osmel Sousa. El
certamen es responsable de seleccionar a las representantes del país a Miss Universo, Miss
Mundo, Miss Internacional, Miss Continente Americano, Reina Hispanoamericana, Miss
Intercontinental, entre otros concursos de belleza en el mundo.

El desfile es transmitido y producido en vivo y directo para toda América Latina por la
cadena de televisión venezolana Venevisión, con versiones corregidas en los Estados
Unidos y México. Además es transmitida para toda América a través de DirecTV.
Tradicionalmente, el desfile dura aproximadamente cuatro horas y se lleva a cabo a inicios
de octubre, bien sea en el Poliedro de Caracas y el Estudio 1 de Venevisión. El desfile es
precedido por un mes de acontecimientos preliminares, incluyendo los premios
corporativos, la Presentación a la Prensa y la Gala Interactiva de la Belleza

Los dueños actuales del certamen es la Organización Miss Venezuela, cuyo presidente es
Osmel Sousa, la Organización Cisneros y la cadena de televisión venezolana Venevisión.

Festival Internacional de la Orquídea


Artículo principal: Festival Internacional de la Orquídea

El Festival Internacional de la Orquídea es un certamen musical internacional realizado


anualmente en Venezuela, producido y transmitido en vivo por la cadena Venevisión. Su
primera edición fue en el año 1982.

Se realiza el primer o segundo sábado del mes de noviembre en la Plaza de toros


Monumental de la ciudad de Maracaibo en el Estado Zulia con más de 25.000 espectadores,
como parte del programa de televisión, Súper sábado sensacional, dentro del repertorio de
la Feria de La Chinita en el Estado Zulia. Este festival se ha convertido en el festival
musical más importante de Venezuela y uno de los más reconocidos en Latinoamérica.

Desde la primera edición en 1982 hasta la actualidad, tanto la producción como la


transmisión en vivo del evento están en manos de la cadena televisiva Venevisión, con
retransmisiones a Venevisión Plus, y Latinavisión (España), este último dejó de transmitirlo
por motivos de su Cese de Transmisión. Actualmente es presentado por Leonardo
Villalobos.

Especiales

 Miss Venezuela
 Miss Venezuela Mundo
 Miss Universo
 Miss Mundo
 Miss Tierra
 Miss Internacional
 Nuestra Belleza Latina
 Premios Grammy Latino
 Premios Juventud
 Miss Venezuela 2017

Deportes

 Copa Mundial de Fútbol


 Temporada de Béisbol Profesional Venezolano
 Serie del Caribe
 Béisbol de Grandes Ligas
 Copa FIFA Confederaciones
 Mundial de Fútbol Sub-20

Productoras asociadas
 Venevisión International
 Venevisión International Productions
 Venevisión Productions
 Venevisión Studios
 Univisión Studios
 Sony Pictures Television
 Tigritos Media Productions
 BCC Producciones
 Turiamo Producciones
 Maraba Producciones
 BeTV
 Latina Producciones
Identificativos
Eslóganes

Esta es una lista parcial de los eslóganes utilizados por Venevisión a lo largo de su historia,
el canal siempre acostumbra a cambiar su imagen gráfica cuando cambia el Eslogan.

 1961-1965: "¡Es bueno, vale!"


 1966: "En información, acción y emoción, el 66 es de Venevisión"
 1967-1969: "En información, acción y emoción, la V es de Venevisión"
 1970-1980: "Primer circuito nacional"
 1980: "En la era del color"
 1981: "Televisión con clase"
 1988: "Lo mejor está aquí, en Venevisión" / "Con todo"
 1989: "La verdad se V en pantalla" / "La televisión que si se V" / "Lo mejor"
 1990: "La televisión de los 90"
 1991: "Siempre lo mejor con Todo"
 1992: "La verdad que se V" / "Venevisión es para ti"
 1993: "Televisión total"
 1993: "Venevisión el canal"
 1994: "Cerca de ti" / "El canal del mundial de fútbol USA 94"
 1995: "Toda Venezuela Ve... Venevisión" / "Como el 4 no hay 2"
 1996: "Siempre Arriba"
 1997: "Porque en el 97 Venevisión es mucho más"
 1998: "Junto a ti" / "El canal del Mundial" / "Mejor imposible"
 1999: "Siente Venevisión"
 2000: "Vibra" / "Vive la emoción" / "Con la V de Venezuela, se escribe Venevisión"
 2001-2004: "Siempre Venevisión" / "Vive en Ti" / "Vívela"
 2005: "Es tu vida, Venevisión Vive en Ti"
 2006: "Vivamos juntos"
 2007: "Somos Venevisión"
 2008: "Somos Venevisión, puro entretenimiento"
 2009: "Somos lo que te gusta, puro entretenimiento"
 2010-2014: "Como tú" / "El fútbol es tuyo"
 2011-presente: "Somos Lo Que Queremos" "(Campaña Social)"14
 2015-presente: "Mucho más que ver"
 2016-presente: "Venevisión 55 años y los que faltan"4

Locutores

 Winston Vallenilla Carreyó (1964-presente)


 Horacio Díaz Manzo (1989-presente)
 Néstor Brito Landa (2016-2017)
 Mariela Celis (2011-ocasionalmente)
 José Antonio Castillo (2006-ocasionalmente)
 Carlos Eduardo Ball (1980s-1993; ocasionalmente)
 Blas Federico Jiménez + (1970s-1980s)
 Luis López Puente (1970s -1980s)
 Yulika Krausz (1993-1994)
 Víctor Hugo Bracamonte (1995-1996)
 Jesús Leandro (1996-2003)
 Oscar Alejandro Pérez (2011-2012)
 Saúl Martínez † (1993-1994)
 Henrique Hoffman (1988-1995)
 Antonio Adolfo Araíz (2001-2003)
 Vladimir Quintero (1995-2000)

Logotipo

 1961-1966: El primer logotipo consto de un triángulo negro, y delante de este un


triángulo gris con la "V" dentro de este, y siendo continuado con el resto del nombre
del canal en negro. Arriba de este se ubica el nombre original del canal,
"Corporación Venezolana de Televisión" .
 1966-1970: El segundo logotipo consto de un triángulo negro con la "V" dentro de
esta. "Vene" se pone en color gris, y "Visión" de color negro. Se elimina el nombre
original del canal del logo.
 1970-presente: El tercer logotipo, y actual del canal, consta de un "V" con un arco
de bajo de este conformado por laureles .
o Este logotipo descrito es el usado de manera monocromatica, es decir, que
esta es la versión que se reproduce como una mancha continua, sin
graduaciones ni sombreados, con ello, se destaca que el logotipo ha tenido
diversas variaciones con los años y con las etapas de imagen ID.
o Este logotipo tiene el distintivo que al pasar a color dorado significa que se
está transmitiendo un evento especial o suceso destacado (como el Miss
Venezuela o la Copa Mundial de Fútbol).15

Mascota y marcha

Venevisión como muchas instituciones y/o canales posee su propia mascota, a saber el
famoso Tigrito de Venevisión, que apareció por primera vez en el 1961, el cual representa
la audacia y el valor del pueblo venezolano. Desde la década del 2000s dicha mascota deja
de tener apariciones en el canal.

En 1964 es creada por el maestro Aníbal de Abreu, hermano de José Antonio Abreu, la
famosa Marcha de Venevisión. Dicha marcha es un identificativo general del canal para
eventos o hechos de gran importancia, como la coronación de una Miss Venezuela. Cuenta
con diversas versiones especiales para mensajes navideños u bumpers ID.

Versiones de la marcha

 Original: actualmente usada en los boletines extraordinarios del Noticiero


Venevisión o eventos muy trascendentales.
 Alegre: la más usada, especialmente en el Miss Venezuela.
 Deportiva: usada al coronarse campeón algún equipo de la LVBP o Copa Mundial
de Fútbol.

Controversias
 Venevisión, al igual que otros medios de comunicación privados de Venezuela, fue
acusado de ser un presunto partícipe del Golpe de Estado del 11 de abril de 2002, en
los cuales fue acusada por el propio Hugo Chávez de emitir dibujos animados en
lugar de las imágenes de lo que realmente ocurría en las calles. Desde la azotea de
un edificio y por vía microondas un periodista narraba los sucesos de Puente
Llaguno informando sobre una masacre que fue desmentida más adelante con un
video que ocultó el canal de noticias Globovisión y, que demostraba, que el
gobierno no disparaba a la marcha opositora, sino a unos francotiradores. También
se le criticó desde Miraflores el respaldo al Paro petrolero de 2002-2003.
 Desde el 2005, el canal ha sido acusado tanto por sectores de la derecha como de la
izquierda venezolana por "enagenar" al pueblo venezolano, basándose precisamente
en el exceso de telenovelas (nacionales e internacionales) y por la falta de cultura
venezolana o de cualquier tipo en su programación.
 Venevisión recibió fuertes críticas acerca de la firma de pacto de no agresión contra
Hugo Chávez, así como fue criticado en no apoyar a Radio Caracas Televisión
solamente a Venezolana de Televisión.
 El canal ha sido acusado fuertemente por la izquierda venezolana por ser "un canal
de doble moral", además de afirmarse que su creación en primer lugar fue por
intereses políticos, esto debido a la publicidad positiva que se le hizo en los 80 y 90
al entonces presidente Carlos Andrés Pérez (cuyo segundo gobierno fue téstigo en
El Caracazo, y quien además, recibió dos golpes de estado en 1992, para luego ser
destituido de su cargo por corrupción en 1993).
 Venevisión, al igual que los canales de señal abierta Globovisión, Televen y TVes
denunciaron públicamente los actos de violencia organizados durante este 2017 por
el Gobierno de Nicolás Maduro, debido a eso en vez de transmitir los programas
matutinos, los canales de televisión abierta tanto públicos como privados se unieron
al paro nacional contra los integrantes del Gran Polo Patriótico Simón Bolívar, así
como de la Asamblea Constituyente de ese año, lo que posiblemente en vez de
transmitir la cobertura de las elecciones, lograron transmitir caricaturas en vez de
informar, recordando que varias semanas antes el gobierno de Nicolás Maduro
exigió junto con los otros medios que se disculparan, pero se negaron.

Véase también
 Televisión de Venezuela
 Venevisión Plus
 Venevisión International
 Organización Cisneros
 Ve Plus TV
 Festival Internacional de la Orquídea
 Miss Venezuela
 Televen
 RCTV

Referencias
1.

 «Cronología Organizacion Cisneros». cisneros.com. Archivado desde el original el 5 de


marzo de 2016. Consultado el 30 de julio de 2015.
  «Historia - 80 años creando valor». cisneros.com. Archivado desde el original el 20 de
julio de 2015. Consultado el 30 de julio de 2015.
  «Cronología». venevision50.com. Consultado el 26 de diciembre de 2016.
  «Venevisión conmemora 55 años en imágenes». venevision.com. 1 de noviembre de
2016. Consultado el 3 de noviembre de 2016.
  «Sobre Venevision». venevision.com. Archivado desde el original el 24 de febrero de
2015. Consultado el 15 de febrero de 2015.
  «Los 50 de Venevisión». revistadominical.com.ve. Consultado el 28 de septiembre de
2015.
  «Comunicado de Venevisión sobre la renovación de la concesión por parte del
Ministerio de Telecomunicaciones». Noticiero Venevision. 25 de junio de 2007. Archivado
desde el original el 16 de junio de 2008. Consultado el 30 de julio de 2015.
  «Promo "Experiencia 3D" - Venevisión 1997». YouTube. Consultado el 14 de febrero
de 2014.
  https://www.youtube.com/watch?v=nYFSe4En8IQ Venevisión Promo "Venevisión
Continental" Año 2000
  Klaus Lange (24 de julio de 2012). «VePlus TV reemplaza a Novelísima y Venevision
Plus Dominicana». comunicar.info. Consultado el 6 de enero de 2014.
  «Venevisión lanza su primera señal en HD». TVVI. 31 de mayo de 2016. Consultado el
23 de agosto de 2016.
  Kristin Brzoznowski (10 de febrero de 2017). «Venevision aterriza en Estados Unidos
a través de Cox». tvlatina.tv. Consultado el 17 de febrero de 2017.
  «VePlusTV apuesta al entretenimiento 100% latino». Newsline Report. Consultado el
26 de octubre de 2015.
  «Campaña de RSE de Venevision "Somos lo que Queremos" consolida presencia
activa en las redes sociales». notaresponsable.com. Consultado el 28 de septiembre de
2015.

15.  «Venevisión». Logopedia (en inglés). Consultado el 10 de julio de 2016.

Enlaces externos
 Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Venevisión
 Página oficial de Venevisión
 : Q745484
Control de
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