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Aïssa Mandi
Datos personales
Châlons-en-Champagne, Francia
Nacimiento
22 de octubre de 1991 (26 años)
Argelia
Nacionalidad(es)
Francia
Carrera
Deporte Fútbol
Dorsal(es) 23
Carrera internacional
Selección Argelia
Part. 3
Trayectoria
Índice
1 Información personal
2 Carrera
3 Carrera internacional
o 3.1 Participaciones en Copas del Mundo
4 Enlaces externos
Información personal
Aïssa Mandi nació en la ciudad francesa de Châlons-en-Champagne y sus padres son
argelinos provenientes de la ciudad de Orán.
Carrera
Con ocho años ingresó en el club del Stade de Reims y el 20 de agosto de 2010 debutó
como profesional como titular con este club en un partido contra Le Havre Athletic Club
Football Association. El 30 de junio de 2016 tras el desncenso de categoría del Stade, fichó
por el equipo español del Real Betis Balompié.
Carrera internacional
A pesar de que el también era elegible para jugar en Francia, Mandi decidió jugar por
Argelia e hizo su debut contra Eslovenia el 5 de marzo de 2014 con una victoria argelina
por 2-0.
Enlaces externos
Ficha del jugador en national football teams (en inglés)
Control de : Q2876432
autoridades
Categorías:
Nacidos en 1991
Hombres
Futbolistas del Stade de Reims
Futbolistas del Real Betis Balompié en los años 2010
Futbolistas de Argelia en la Copa Mundial de 2014
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Pikachu
Español
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Pikachu
ピカチュウ (Pikachu)
Ilust. 2004
Ilust. 1996
Nacional
Johto
Pichu 022 Raichu
Hoenn
R/Z/E
RΩ/Zα
Sinnoh
Kalos Centro
Alola
US/UL
/pi.ˈka.ʧu/ (ES)12
/ˈpi.ka.ʧu/ (HA)
Especie
Ratón
Tipo
Habilidad
Electricidad estática
Hab. oculta
Pararrayos
Peso
6,0 kg
Altura
0,4 m
Grupos huevo
Campo
Hada
Género
50%
50%
Hábitat
Bosque
Color
Amarillo
Generación
Primera
Figura
Huella
Grito
Ver más imágenes de Pikachu
Contenido
[mostrar]
Etimología
Su nombre proviene de la unión de las palabras en japonés pika, que es el nombre de un
lagomorfo (el orden al que pertenecen conejos y liebres) de origen en Norteamérica y Asia,
los ochotónidos o de pikapika, la onomatopeya japonesa que describe las chispas eléctricas,
y chuchu que es la onomatopeya japonesa para el sonido de los ratones.
Biología
Pikachu almacena una gran cantidad de electricidad en sus mejillas. Estas parecen cargarse
eléctricamente durante la noche mientras duerme. Las mejillas de Pikachu también pueden
ser recargadas mediante una descarga eléctrica, como se ha podido observar en algunos
episodios del anime. A veces suelta unas pequeñas descargas cuando se acaba de despertar.
Las mejillas son las que generan electricidad, pero esta es conducida y descargada por la
punta de su cola produciendo descargas eléctricas, que aumentan de poder dependiendo del
estado de ánimo de Pikachu. Muchas veces, en las tormentas se juntan y absorben
electricidad de los relámpagos.
Fisiología
Manada de Pikachu.
Pikachu es un pequeño roedor cuya morfología se encuentra basada en un animal llamado
pika, el cual es pariente de los conejos y habita principalmente en las praderas
norteamericanas.
Su cuerpo es de color amarillo con rayas marrón en su espalda y la base de la cola, con la
punta de sus orejas de color negro, y polos eléctricos rojos en sus mejillas.
Tiene una cola con forma de rayo, en los machos, pero en las hembras la punta de la cola
tiene forma de corazón.
Hábitat
Pikachu crece en áreas con altas cantidades de actividad eléctrica natural. Es un Pokémon
bastante corriente.
Es normal que los Pikachu a veces se adentren en la ciudad en busca de comida si hay
escasez en su hábitat, aunque son muy tímidos con los humanos. Suelen vivir en manadas.
Alimentación
A veces, en vez de trepar a los árboles, usa pequeñas descargas eléctricas en la base de las
bayas, soltándolas y haciendo que caigan al suelo. Después las tuesta soltando una pequeña
descarga sobre ellas. También en caso de no encontrar bayas podrán comer insectos
pequeños como Caterpie.
Comportamiento
Pikachu hablando con Dedenne.
Para defenderse de sus depredadores, Pikachu usa tanto su electricidad como su velocidad
para sobrevivir. De cualquier forma que algunos Pokémon como Rhyhorn, que son
inmunes a sus choques eléctricos; los Pikachu intentarán retirarse, lo que no siempre es
posible debido a que estos Pokémon son de contextura obesa, haciéndolos blanco fácil.
Habilidades especiales
Debido a que es débil cuerpo a cuerpo, tiene la habilidad de liberar descargas eléctricas de
intensidad variable, gracias a sus polos eléctricos residentes en sus mejillas.
Estos pueden guardar y conducir la electricidad a su cola para liberar descargas, bolas de
luz o tan sólo destellos para defenderse de sus atacantes, ya sea en batalla bajo el mando de
un entrenador, o como forma de autodefensa en estado salvaje.
Diferencia de género
Normal Espalda
Macho Hembra Macho Hembra
Las hembras tienen un corte triangular en la cola, asemejando su
forma a la de un corazón. En los machos, la forma imita a un rayo.
• Ver todas las diferencias
Pikachu coqueta
En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa existe una variedad especial de Pikachu
llamada Pikachu coqueta, la cual tiene un característico corazón negro al final de su cola,
y puede obtenerse tras haber participado en el primer Concurso Pokémon al nivel 20 y con
su habilidad oculta, pararrayos.
Si eres chico recibes una Pikachu roquera y si eres chica recibes una Pikachu superstar,
pero se puede cambiar de ropa posteriormente en el camerino y con ello el movimiento
especial que puede aprender. La Pikachu coqueta es incapaz de evolucionar a Raichu y
también es incapaz de criar.
Pikachu
Campo Plancha
Puño meteoro Beso drenaje Chuzos
eléctrico voladora
Evolución
Pichu evoluciona a Pikachu por amistad con su entrenador, subiendo un nivel. Pikachu
evoluciona a:
Raichu
Amistad + nivel
Pichu Pikachu
Piedra trueno
(en Alola)
Raichu de Alola
Otros datos
Otros datos sobre Pikachu en los videojuegos son:
Videojuegos principales
Fortaleza ★★★★ 4
Precisión ★★★★ 4
Resistencia ★★★★ 4
Salto ★★★★ 4
Total — 20 Media — 4
Pokémon Ranger
Nº en el Directorio Ranger:
o 023 (Floresta)
o 002 (Almia)
o 005 (Oblivia)
Movimiento de campo:
o Recargar (Pokémon Ranger)
o Recargar P3 (Sombras de Almia)
o Recargar P3 (Trazos de luz)
Poké Ayuda:
o Eléctrico (Pokémon Ranger)
o Recargar (Sombras de Almia)
o Recargar (Trazos de luz)
Grupo:
o Eléctrico (Pokémon Ranger)
o Eléctrico (Sombras de Almia)
o Eléctrico (Trazos de luz)
Macho Hembra
Masa corporal: 1
Grupo CI: D (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
Ratio de reclutamiento:
o 8.2% (Rojo/Azul)
o 8.2% (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
| Ver localización
Pokédex 3D / Pro
Pokémon GO
Estadísticas base
112 101 70
ataque defensa resistencia
PC máximos: 787
Distancia de compañero: 1 km
Caramelos para evolución: 50
Movimientos normales: Ataque rápido, impactrueno
Movimientos especiales: Chispazo, rayo, voltio cruel
Descripción Pokédex
Estas son las entradas sobre Pikachu en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
Este inteligente Pokémon tuesta las duras bayas con electricidad para
Oro
hacerlas más comestibles.
Levanta su cola para vigilar los alrededores. A veces, puede ser alcanzado
Plata
por un rayo en esa pose.
Cada vez que Pikachu se encuentra con algo nuevo, le lanza una sacudida
Rubí eléctrica. Si ves alguna baya chamuscada, seguro que ha sido Pikachu; a
veces no controla la intensidad de la descarga.
Rojo Las bolsas de las mejillas están llenas de electricidad, que libera cuando
Fuego se siente amenazado.
Oro Este inteligente Pokémon tuesta las duras bayas con electricidad para
HeartGold hacerlas más comestibles.
Plata Levanta su cola para vigilar los alrededores. A veces, puede ser alcanzado
SoulSilver por un rayo en esa pose.
A veces utiliza la electricidad de sus mejillas para recargar a un Pikachu
Negro
amigo que esté débil.
Levanta su cola para vigilar los alrededores. A veces, puede ser alcanzado
X
por un rayo en esa pose.
Las bolsas de las mejillas están llenas de electricidad, que libera cuando
Y
se siente amenazado.
Cada vez que un Pikachu se encuentra con algo nuevo, le lanza una
Rubí descarga eléctrica. Cuando se ve alguna baya chamuscada, es muy
Omega probable que sea obra de un Pikachu, ya que a veces no controlan la
intensidad de la descarga.
Sombras
Descarga electricidad para atacar.
de Almia
Trazos de
Restaura la energía del Capturador.
luz
Cada vez que Pikachu se encuentra con algo nuevo, le lanza una sacudida
RubíZafiro eléctrica. Si ves alguna baya chamuscada, seguro que ha sido Pikachu; a
veces no controla la intensidad de la descarga.
En el anime
ES: Pikachu, el Pokémon ratón. Puede generar ataques eléctricos desde los
coloretes eléctricos localizados en sus mejillas.
Pokédex de
EP471
Dawn/Maya
HA: Pikachu, el Pokémon ratón. Puede generar ataques eléctricos en las
bolitas que tiene en ambas mejillas.
Localización
Pikachu se encuentra en:
Otros videojuegos
Edición Localización
Es el protagonista controlable.
PokéPark Wii
Pokémon Rumble U
Prado Frondoso: Bosque de Arbustos
Pokémon Rumble World Meseta Dorada: Fábrica de Artilugios
Picross
Jardín del acento grave, Estación del 4, Senda del
Aventura entre las teclas tabulador, Museo Bloq Mayús.
Eventos
Movimientos
Pikachu puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel
1 1 1 Látigo
1 1 1 1 1 1 1 1 1 Impactrueno
1 1 1 1 1 1 5 5 5 Gruñido
6 6 6 5 5 Látigo
9 8 8 8 10 10 Onda trueno
7 7 7 Camaradería
16 11 11 11 13 13 10 10 10 Ataque rápido
13 Onda trueno
18 18 13 13 Bola voltio
18 18 Onda trueno
21 21 Amago 3
15 15 15 18 21 21 23 23 Doble equipo
26 26 Chispa
23 29 29 Moflete estático
34 34 Chispazo 4
20 20 20 21 26 26 37 37 Atizar
26 Rapidez
26 26 26 26 29 29 42 42 Rayo
29 34 34 Amago 3
33 33 33 33 34 37 37 45 45 Agilidad
37 42 42 Chispazo 4
50 50 Voltio cruel
42 45 45 53 53 Pantalla de luz
43 41 41 41 45 50 50 58 58 Trueno
50 50 50 Pantalla de luz
MT y MO
1ª gen.
2ª gen.
3ª gen.
4ª gen.
5ª gen.
6ª gen.
7ª gen.
MT01 Megapuño
MT05 Megapatada
MT06 Tóxico
MT09 Derribo
MT17 Sumisión
MT20 Furia
MT24 Rayo
MT25 Trueno
MT31 Mimético
MT33 Reflejo
MT34 Venganza
MT39 Rapidez
MT40 Cabezazo
MT44 Descanso
MT50 Sustituto
MO05 Destello
Tutor
C Rayo
RF/VH/E Contraataque
RF/VH/E Megapatada
RF/VH/E Megapuño
RF/VH/E Mimético
Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso
RF/VH/E Sustituto
E Aguante
E Contoneo
E/Pt/HG/SS Desenrollar
E Puño dinámico
E/Pt/HG/SS Rapidez
E Rizo defensa
E/Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL Ronquido
E/N2/B2 Sonámbulo
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL Desarme
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL Levitón
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL Refuerzo
N2/B2/RΩ/Zα/US/UL Antojo
RΩ/Zα/US/UL Electrotela
Movimientos especiales
Estadísticas de combate
Las estadísticas de Pikachu son:
PE 0 0 0 0 0 2
Sprites
Estos son los sprites de Pikachu:
Primera generación
Segunda generación
Tercera generación
Cuarta generación
Quinta generación
normal ♂ normal ♂
normal ♀ normal ♀
variocolor ♂ variocolor ♂
variocolor ♀ variocolor ♀
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Espalda
Sol y Luna
Ultrasol y Ultraluna
normal ♂ normal ♂
normal ♀ normal ♀
variocolor ♂ variocolor ♂
Imagen posterior de Pikachu
variocolor hembra en la sexta
y séptima generación
variocolor ♀ variocolor ♀
Otras apariciones
En el anime
DEBUT
Artículo principal: Pikachu de Ash
EP002 (JA)
El Centro Pokémon de Ciudad Verde cuenta con un grupo de
Pikachu que podrían generar energía eléctrica en caso de
Temporada 01 que el sistema principal fallase para emergencias.
EP002 (ES/HA)
EP015 (JA)
Para evitar que el Team/Equipo Rocket robase sus Pokémon,
los entrenadores sacaron a sus Pikachu a bordo del S.S.
Temporada 01 Anne.
EP015 (ES/HA)
EP056 (JA)
Es uno de los Pokémon que James obtuvo temporalmente
Temporada 01 para el examen práctico.
EP053 (ES/HA)
Artículo principal: Puka
EP069 (JA)
Puka es el único Pokémon que se le ve al surfista Víctor.
Tiene la habilidad de predecir cuando se acercan grandes
Temporada 01
olas; además, sus ojos, a diferencia del resto de Pikachu, son
EP066 (ES/HA)
de color azul.
EP110 (JA)
El hijo de Luana, Travis, tiene un Pikachu.
Temporada 02
EP107 (ES/HA)
EP362 (JA)
Pikachu aparece en un corto en el que desempeña el papel
Temporada 07 de ayudante de Plusle y Minun.
EP358 (ES/HA)
EP525 (JA)
Apareció junto a su entrenador, el Guardián del Aura, en un
Temporada 11 flashback.
EP518 (ES/HA)
EP916 (JA)
Aparece en la escena extra (パフォーマー通信 Performers
Tsūshin solo en Japón) junto con todas las Pikachu coquetas
Temporada 19
usando rayo.
EP907 (ES/HA)
EE05 (JA)
En el especial Pokémon Mundo Misterioso un Pichu solicita
ayuda para rescatar a su hermano Pikachu el cual es
Especial
retenido por un Skarmory.
EE05 (ES/HA)
EE13 (JA)
Le pertenece a una niña llamada Ayumi. Tenía problemas
para lanzar impactrueno, pero con la ayuda de Cilan/Millo y
Especial
Brock aprende a dominarlo.
EE13 (ES/HA)
EE16 (JA)
Todos los Pikachu son de Frank. Le llevan acompañando
desde hace años y se sienten bien con su compañía.
Especial
Participan en la película de Pikachu.
EE16 (ES/HA)
PO04 (JA)
Se encuentra en la Zona Safari. Es uno de los Pokémon que
Especial Rojo pretende capturar ahí para completar la Pokédex.
PO04 (ES/HA)
Pikachu coqueta
EP904 (JA)
Aparece en la escena extra (パフォーマー通信 Performers
Temporada 19 Tsūshin solo en Japón) un Pikachu roquero usando rayo.
EP895 (ES/HA)
EP908 (JA)
Aparece en la escena extra (パフォーマー通信 Performers
Tsūshin solo en Japón) una Pikachu aristócrata usando
Temporada 19
chuzos.
EP899 (ES/HA)
EP912 (JA)
Aparece en la escena extra (パフォーマー通信 Performers
Tsūshin solo en Japón) un Pikachu enmascarado usando
Temporada 19
rayo.
EP903 (ES/HA)
EP916 (JA) Aparecen todas las Pikachu coquetas en la escena extra (パフ
ォーマー通信 Performers Tsūshin solo en Japón) junto con un
Temporada 19
EP907 (ES/HA) Pikachu normal usando rayo.
En las películas
P01 Un clon del Pikachu de Ash pelea contra éste pero acaban los dos
agotados.
En el manga
En los videojuegos
Pokémon Mundo Misterioso: Es uno de los Pokémon en los que se puede convertir y
también elegir como compañero. La zona de recreo de Pikachu es el Bosque Elemental.
Pokémon Amarillo: Es el Pokémon inicial, al estilo del anime, aunque los verdaderos
Pokémon iniciales sean Squirtle, Charmander y Bulbasaur; pero él se integra a la serie de
una manera distinta. Además con el Pikachu que aprendió surf en Pokémon Stadium
puedes acceder a un minijuego en una casa en la playa de la Ruta 19 (al sur de Ciudad
Fucsia). El juego consistirá en hacer piruetas con Pikachu en una tabla de surf mientras
pasan las olas14.
Pokémon Link!: Durante el vídeo del Profesor P. para explicar el funcionamiento del Rayo
Link, un grupo cuatro Pikachu aparece siendo rescatados por dicho artefacto.
Pokémon Battle Revolution: Un Pikachu especial puede ser transferido a los videojuegos
de la cuarta generación al derrotar por primera vez al Maestro Incógnito.
En SmashPedia
encontrarás más
información sobre
Pikachu.
En eventos Pokémon
Evento 1
Evento 2
Evento 3 (disponible)
Evento 4
Evento 5
Evento 6
Evento 7
Este Pokémon se pudo obtener en Japón al reservar el juego Pokémon Colosseum antes
de su salida. Venía dentro de un disco bonus. Después de obtenerlo en Pokémon
Colosseum se puede transferir a cualquier videojuego de la tercera generación sin ningún
problema.
Pikachu
Datos Movimientos
Nivel: 10 Impactrueno
Gruñido
Látigo
Objeto: Bolaluminosa
Onda trueno
En el TCG
En otros productos
Además, también se preparó una gama especial de productos con la imagen de este
Pikachu. Actualmente este tipo de Pikachu sigue siendo famoso, ya que se reparte un fondo
de pantalla con él en la "tienda de temas" de la Nintendo 3DS o 2DS.
Tema de 3DS del "Onemuri Pikachu".
Curiosidades
La proteína Pikachurina debe su nombre a Pikachu. Fue descubierta por un equipo de
investigadores de la universidad de Osaka, que decidió llamarla así por su función. Esta
consiste en la transmisión de información visual de los ojos al cerebro, que se puede
comparar a los ágiles y rápidos movimientos de Pikachu.15
El Pikachu de Pokémon Amarillo tiene diferentes particularidades:
o Este Pikachu se niega a evolucionar, así que Raichu solo se puede conseguir por
intercambio. En el anime, el Pikachu de Ash también se negó a evolucionar cuando
este le quiso dar una piedratrueno para que evolucionase a Raichu.
o Este Pikachu, al ser metido en el PC y querer liberarlo no se va, saliendo el
mensaje de: "A Pikachu no le parece correcto esto".
o Si lo envías a Pokémon Oro, Plata y Cristal vendrá equipado con una bolaluminosa,
aunque no volverá a acompañarte fuera de su Poké Ball.
o Al ver sus estadísticas en el menú del juego, no sonará su respectivo sonido
metálico, sino que dirá su nombre.
o En Pokémon Stadium de Nintendo 64, si insertas el cartucho de Pokémon Amarillo
y combates con este Pikachu, se comportará de manera diferente a un Pikachu
"normal", moviéndose diferente y gritando su nombre.
o Tiene un mini-sprite muy específico, en donde se ve qué Pokémon es sin
necesidad de leer su nombre, identificación que no adquieren el resto de los
Pokémon hasta la 3ª generación.
El evento del Bosque Amarillo fue hecho por el 10° aniversario de Pokémon Amarillo en
Europa, haciendo recordar al Pikachu con globos con el ataque vuelo y al Pikachu
surfeando con el ataque surf.
El Pikachu que aparece en Hey You, Pikachu! es el mismo que aparece en otros juegos
como Pokémon Channel, Pokémon Dash, y Pokémon PC Master, fácilmente distinguible
por tener las mejillas más hinchadas que las de los demás Pikachu.
En Pokémon Amarillo no se puede encontrar un Pikachu en la hierba aunque el profesor
Oak te da como tu primer Pokémon a un Pikachu hallado en ella.
En su icono, la Pikachu superstar tiene el lazo en la oreja contraria del modelo 3D.
A partir de la sexta generación, Pikachu en los videojuegos principales en su grito dice su
propio nombre, como en el anime. Ya lo había hecho antes en Pokémon Amarillo y en los
videojuegos de la serie Super Smash Bros. Su voz la hace Ikue Ōtani.
Pikachu es el Pokémon #025 tanto la Pokédex Nacional como de Alola.
En otros idiomas
Alemán: Pikachu
Chino: 皮卡丘
Coreano: 피카츄
Francés: Pikachu
Griego: Πικατσου
Italiano: Pikachu
Portugués brasileño: Pikachu
Ruso: Пикачу
Anotaciones
1. ↑ En el doblaje mexicano de ¡Pokémon, yo te elijo!
2. ↑ En el doblaje argentino de Jirachi y los deseos y El destino de Deoxys
3. ↑ 3,0 3,1 En la cuarta generación, era de cualidad belleza.
4. ↑ 4,0 4,1 En la cuarta generación, era de cualidad carisma.
5. ↑ Hasta la quinta generación era 30
6. ↑ Hasta la quinta generación era 40
7. ↑ Hasta la quinta generación era 143
8. ↑ Hasta la quinta generación era 161
9. ↑ Hasta la quinta generación era 159
10. ↑ Hasta la quinta generación era 179
11. ↑ Hasta la quinta generación era 174
12. ↑ Hasta la quinta generación era 196
13. ↑ Explicación en Guías Nintendo.
14. ↑ Explicación del minijuego en Guias Nintendo.
15. ↑ Información extraída de su artículo en Wikipedia, Pikachurina
Categorías:
Idiomas:
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Unown
Gible
Empezar
Por limitaciones del software en su época, Luigi empezó con un diseño igual al de Mario
pero con una paleta de colores distinta (en la que predominaba el color verde). Al mejorar
la tecnología fue cuando el personaje cambió físicamente, más alto y delgado que su
hermano. La personalidad de Luigi también se desarrolló y se dice que es cobarde y
nervioso, con tendencia siempre a permanecer detrás de su hermano. Mide 1'72 cm y pesa
65 kilogramos. Waluigi es su archirrival, aunque Waluigi tiende a aumentar su rivalidad
por los celos hacia los triunfos de Luigi, a veces tiene una rivalidad con su hermano Mario
por robarse su crédito de alguno de sus logros.
Contenido
[mostrar]
Historia
Luigi es un personaje de videojuegos creado por el diseñador de juegos de Nintendo
Shigeru Miyamoto. Él es usualmente descrito como el hermano gemelo de la mascota
oficial de Nintendo, Mario. Luigi apareció por primera vez en el juego arcade Mario Bros.,
donde fue presentado como un personaje principal junto a Mario. En ocasiones Luigi
también a sido el que dirige los créditos como en Super Mario RPG: La Leyenda de las
Siete Estrellas y Paper Mario. Desde su debut, Luigi ha aparecido en muchos juegos de
Mario en la serie, la mayoría de las veces acompaña a Mario como un protagonista central,
sino que también ha protagonizó como el personaje principal de Mario is Missing! y Luigi's
Mansión. En la mayoría de los juegos de la serie principal, donde uno de dos jugadores en
modo está disponible, Luigi llena el papel del segundo jugador de carácter, pero también ha
aparecido ocasionalmente como un personaje jugable en un solo juego-jugador, ya sea
como parte de un secreto revelado en el juego o un desbloqueable. Mientras que Luigi se
creó originalmente como un personaje idéntico al de Mario, excepto por ser de color verde
en lugar de rojo, en su lugar destacado en la serie Mario conducir a la adopción de una
personalidad y estilo propio. Él es normalmente descrito como cobarde, pero cuando lo
hace obtener el valor con el paso arriba, él puede ser duro y superar sus temores. Se le
relaciona amorosamente con la Princesa Daisy, en varios juegos, uno de ellos Super Mario
Golf aunque al parecer Nintendo no ah confirmado nada sobre relación. Luigi también
aparece en Princesa Peach. Su voz se lleva a cabo por Charles Martinet, el mismo actor que
proporciona la voz de Mario, Wario, Waluigi y otros personajes de la franquicia Mario.
Historia
Mario Bros.
Luigi apareció en Mario Bros., con el objetivo de ayudar a su hermano Mario a eliminar las
plagas de las tuberías. En este juego el tiene las características de Mario (a excepción del
traje).
Super Mario Bros.
En la serie Super Mario Bros. Luigi es un personaje jugable siendo un segundo jugador,
cosa que se repetiría en Super Mario Bros: The Lost Levels, Super Mario Bros. 3 y Super
Mario World.
Luigi protagonizó Mario & Luigi: Superstar Saga en el 2003, donde debía cooperar con su
hermano para salvar a la Princesa Peach, de las garras de la Bruja Jijí y del Esbirro Jijí
(Grácovitz). Así los hermanos viajarán al Reino Judía y tendrán que encontrar la Judía
Estelar e impedir los planes de la malvada bruja.
En Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo, los Shroob, una especie de siniestros
alienígenas liderados por la Princesa Shroob han conquistado el pasado del Reino
Champìñón y han secuestrado a la Princesa Peach, llevándosela al pasado. Mario y Luigi
viajarán al pasado donde cooperarán con Bebé Mario y Bebé Luigi, para detener la
amenaza de los peligrosos Shroob.
Siguió en esta saga para Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser, dónde Luigi se
presentó en el Castillo de Peach para tratar el tema de la Redonditis pero se quedó dormido
y fue absorbido por Bowser el cual estaba siendo controlado por el malvado Grácovitz, que
había venido a vengarse de los hermanos Bros. Así investigará junto a Mario y a Aurelia, el
cuerpo de Bowser. El equipo liberará al Maestro Kinopio a Toadbert e intentarán liberar a
Peach pero esta será raptada por Grácovitz para conseguir su verdadero objetivo: la Estrella
Oscura. Mario y Luigi cooperarán con Bowser (sin que este lo sepa) para detener los planes
de Grácovitz. Así Mario Luigi y Bowser se enfrentarán, tras mucho tiempo de aventura y
de batallas, a Núcleovitz (una forma de Grácovitz) y a Bowser Oscuro (una forma de la
Estrella Oscura). Tras ganar la batalla todos los habitantes del interior de Bowser saldrán a
la superficie y volverá la paz al Reino Champiñón.
Luigi cobrará mucho protagonismo (aún mas que en los juegos anteriores) en Mario &
Luigi Dream Team Bros. ya que viajaremos a los sueños de Luigi y conoceremos a un
nuevo personaje Luigi Soñador (el alter ego de Luigi en los sueños). Mario aprenderá a
cooperar con Luigi de los Sueños en el Mundo de los sueños y aprenderá todas las
utilidades y todas las formas que puede adoptar Luigi en sus sueños. En este juego Bowser
se aliará con el malvado Conde Pesadillo para robar la Piedra de los Sueños y hacerse con
la Isla Almohada. Además secuestrarán a Peach. Así los hermanos (con la colaboración de
Aurelia y de Duermeberto) tendrán que enfrentarse a los dos villanos.
Más Juegos
Luigi ha protagonizado dos juegos: el primero era un título de “edutainment (educación por
entretenimiento)" llamado Mario Is Missing! en 1993, que trataba de los viajes de este fontanero
por el mundo y contestando preguntas relacionadas con el lugar donde se encontraba. No fue
producido por Nintend o. El segundo fue Luigi's Mansion para
GameCube en el 2001, donde tenía que salvar a Mario del malvado Rey Boo, utiliza el Poltergust
3000 que es una aspiradora inventada por el profesor Fesor que esta echa para atrapar fantasmas.
También Luigi ha aparecido en los dos juegos de Mario Strikers como capitán de equipo.
En Super Mario World 2 y Yoshi's Island para Nintendo DS, Bebé Luigi era secuestrado
por Kamek, el Magikoopa mientras que Bebé Mario, ayudado por Yoshi debían rescatarlo.
En la reedición de Super Mario World para Game Boy Advance, Luigi es un personaje
seleccionable más definido: salta más alto y tiene menos tracción que Mario.
Waluigi ha aparecido únicamente en las series de Mario Party, en "Mario Kart: Double
Dash","Mario Power Tennis" Mario kart y en otros videojuegos de deportes y carros, pero
hasta ahora no aparece en juegos de aventura.
Luigi es un personaje secreto en Super Smash Bros y en la secuela "Super Smash Bros.
Melee". Su estilo de pelea es similar al de Mario, pero éste salta más alto, tenía menos
potencia de ataque física que él (pero aunque sus ataques especiales eran más poderosos y
golpeaban de diferente forma, En Super Smash Bros. Melee (GameCube) Luigi volvía a
aparecer como personaje oculto, pero con modificaciones que le distinguían más de Mario),
aguanta más tiempo en el aire y tiene menos tracción (Luigi tiene la menor tracción en el
juego, convirtiéndolo en el mejor candidato para una técnica de movimiento rápido llamada
wavedashing).Su Green Missile (misil verde) fue añadido a su arsenal en "Super Smash
Bros. Melee." Es similar al Skull Bash de Pikachu con la que se propulsa a sí mismo
horizontalmente a una distancia determinada por el tiempo que carga el movimiento. Su
pose especial es la única en los dos juegos de "Smash Bros." que provoca daño a los
enemigos: provoca el 1% de daño y sirve como Meteor Smash también. Y a diferencia de
las bolas de fuego de Mario, las bolas de fuego de Luigi viajan en dirección horizontal,
aunque no tan lejos como las de Mario, en Melee le fueron cambiados algunos
movimientos y los ataques smash. En la secuela Super Smash Bros. Brawl vuelve como un
personaje oculto, y hace equipo con Ness y Rey Dedede para destransformar a todos los
héroes y luchar con Tabbu. Luigi seguirá con casi los mismos movimientos de Melee,
aunque con algunos pequeños cambios. En las otras entregas de Super Smash Bros., Luigi
era más fuerte que Mario en sus ataques especiales, pero en esta última entrega, Luigi
supera en potencial de K.O a Mario en todos los tipos de ataques. Actualmente los
movimientos de Luigi en Super Smash Bros. Brawl son:
Bola de fuego: Es casi igual a la de Mario, aunque esta es de color verde y va en línia recta
horizontal (las bolas de fuego de Mario rebotan en el suelo).
Misil verde: Luigi se propulsa y se autolanza cómo un misil. Este ataque se puede cargar
para acumular más fuerza, aunque de vez en cuando Luigi se propulsa de una manera más
explosiva (una de cada ocho veces aproximadamente).
Ciclón Luigi: Igual que el Tornado Mario, Luigi hace un seguido ataques en forma de ciclón
girando sobre sí mismo.
Smash Final: Zona Negativa: Luigi crea un esfera de luz y empieza a bailar. Al acabar de
bailar los personajes dentro de esta esfera sufren diversos efectos negativos (dormirse,
resbalarse, ralentizarse, perder energía y también hacer aparecer flores sobre las cabezas
de los personajes). Durante el funcionamiento de este Smash Final, se puede aprovechar
para atacar a los rivales.
Súper Salto Puñetazo: Luigi hace un salto propio de los juegos Super Mario Bros que
puede servir para recuperarse de una caída o para atacar. Es un ataque parecido al de
Mario, aunque ha cambiado en todas las entregas de Super Smash Bros.: Ha pasado a ser
un ataque más bien vertical y debido a esto si el ataque no da de lleno solo da un golpe y
Luigi se queda vulnerable. A favor, si el ataque se realiza cerca del rival y se consigue
conectar un buen golpe, Luigi manda hacía arriba al rival en un potente chorro de fuego.
Luigi en SSB4
Luigi vuelve aparecer en Super Smash Bros para Nintendo 3Ds / Wii U como personaje
jugable. Su aparicón fue revelada el miércoles 7 de Agosto del 2013. En el Nintendo 3Ds se
parece al que sale en Mario & Luigi: Dream Team Bros, mientras que en el Wii U se
muestran gráficos mas desarrollados, tiene un tono mas brillante que en las entregas
anteriores. Sus ataques confirmados son: bola de fuego, misil verde y super salto puñetazo.
En el juego Super Paper Mario de Wii, Luigi es un personaje secundario controlable pero
para jugar con el tienes que vencerlo ya que esta bajo el control mental del Conde Cenizo
bajo el nombre de Mr L (Sr L) y en el nivel final volver a pelear contra el ya que un
personaje de nombre Dimentio lo controlo y lo transformo en un payaso-marioneta gigante
(Superdimencio).
En Wrecking Crew aparece como segundo player. Luigi ha salido en juegos recientemente
tales como Mario Party 8, Mario Party 9 y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Wii.
terreno.
Como un personaje jugable, que se controla de la misma manera como en Super Mario
Galaxy y todavía es desbloqueable. Luigi se puede encontrar en el comienzo de algunos
niveles. Camina hacia él y hablar con él. A continuación, le preguntará al jugador si puede
saltar. En este juego, como en Super Mario Galaxy, que puede saltar más alto que Mario,
pero es más difícil de detener. Además, completar los niveles con Luigi desbloquear los
fantasmas del personal de tantas misiones que el jugador es capaz de completar como
Luigi. Si el jugador utiliza la luminancia Co-Star a girar frente a Luigi cuando él aparece en
una galaxia, se libera varios Trozos de Estrellas .
Galería
Luigi (Super Mario Ds 64)
Luigi Mapache
Luigi Tanuki
Curiosidades
En Mario Kart 8 si miras atentamente a su cara cuando tiene un caparazón en las manos o
Waluigi y Luigi
30 mensajes
JorgeyGari
Miner8888, es un poco como lo que dijo el youtuber Conner the Waffle, pero todo
depende del lado por el que lo mires. Creo que voy a cerrar e... hace 2 años
Miner8888
87 mensajes
LuigiFan9000
Iultra
Craftender123 escribió:Me encanta la idea,ademas un logo muy bien hecho y
encagaria perfectamente en el wiki.. yo pienso lo mismo hace 3 años
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GALLETAS DE AVENA SIN AZÚCAR, SIN HUEVO, SIN HARINA
Feb 04
8
galletas de avena sin azúcar ¿Es posible?
Os presento unas riquísimas galletas de avena sin azúcar, pero tampoco
llevan ni huevo ni harina…¿sorprendente, no?
Además, son muy rápidas y fáciles de elaborar. Prueba a hacerlas con los
más pequeños de la casa, ¡les van a encantar!
GALLETAS DE AVENA SIN AZÚCAR
Raciones unidades
Ingredientes
Instrucciones
Elaboración
1. Mezclar los ingredientes secos: los copos de avena, la canela y la sal. En otro recipiente
machacar los plátanos y mezclarlo con la compota de manzana hasta que quede una
mezcla uniforme.
2. Mezclar los ingredientes secos con la fruta y añadir las nueces machacadas. Revolver todo
muy bien.
3. Forrar un fuente de horno con papel vegetal. Con la ayuda de las dos cucharas realizar las
galletas. También las podemos hacer a mano y aplastarlas (quedarán un poco más secas).
Mientras las vamos haciendo, colocarlas sobre la fuente de horno.
4. Hornear durante 25 minutos a 180º
Presentación
1. Dejar reposar las galletas una vez que las retiramos del horno. Colocarlas en un plato
espolvoreándolas con un poco de canela y acompañándolas con un poco de fruta cortada.
Notas de la receta
Cuando mezcles todos los ingredientes secos, añade una cucharada de cacao
puro sin azúcares añadidos. También puedes añadir unas uvas pasas (sin
azúcares añadidos) o unos dátiles cortados en porciones pequeñas para darle
un toque diferente.
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Sobre la autora
Me llamo Candelaria Soulas, pero me caerás mucho mejor si me dices Cande. Soy Dietista-
Nutricionista. A demás de la nutrición me encanta la cocina. Mediante este blog quiere
acercarte un poquito más a los fogones para que puedas cuidar de tu alimentación día a día
haciendo recetas rápidas, saludables y ¡riquísimas! También imparto talleres de cocina. En
ellos no solo pasamos un momento de lo más agradable, sino que aprendemos diferentes
aspectos de la nutrición y claro, también aprendemos a cocinar cosas nuevas
¡Deja un comentario!
Comentarios:
(8) comentarios
Siempre he padecido con mi peso necesito comer sano de por vida… y quiero también
aprender a hacerlo. Muchas gracias Cande
Que tengas una hermosa vida…
Responder
Hola Amalia,
Entiendo lo que comentas. Considero que todos necesitamos comer sano de por
vida. Desde luego, nuestro cuerpo nos lo va a agradecer. Si estás interesada en un
asesoramiento nutricional puedes escribirme a cande@nutandcook.com contándome
lo que necesitas y valoramos tu situación.
Responder
No le puse las nueces ni otro fruto seco, porque mi bebé recién tiene 6 meses y por temas
de alergias prefiero esperar un poco. Aún así quedaron muy buenas!
Responder
No le puse las nueces ni otro fruto seco, porque mi bebé bebe recién tiene 6 meses y por
temas de alergias prefiero esperar un poco. Aún así quedaron muy buenas!
Responder
Alex 5 septiembre, 2017
Responder
Hola Alex,
Las puedes omitir sin problema o utilizar otro fruto seco si lo prefieres. Cuando más
personalizadas a ti las hagas, mejor. ¡Ya me contarás qué tal te han quedado! Un
saludo y ¡que aproveche!
Responder
Responder
Responder
Meme
No debe confundirse con Meme de Internet o Fenómeno de Internet.
Richard Dawkins acuñó el término meme en su libro de 1976 titulado El gen egoísta.
Un meme1 es, en las teorías sobre la difusión cultural, la unidad teórica de información
cultural2 transmisible de un individuo a otro, o de una mente a otra, o de una generación a
la siguiente. Es un neologismo acuñado por Richard Dawkins en El gen egoísta (The Selfish
Gene), por la semejanza fonética con «gene» —gen en idioma inglés— y para señalar la
similitud con «memoria» y «mimesis».
Índice
1 La tesis de Dawkins
2 Transmisión de los memes
3 Desarrollo de la teoría
4 Otras teorías similares
5 Críticas a la teoría de los memes
6 Véase también
7 Notas y referencias
8 Bibliografía
9 Enlaces externos
La tesis de Dawkins
Según Dawkins, poseemos dos tipos de procesadores informativos distintos:
La tesis más importante de Dawkins es que los rasgos culturales, o memes, también se
replican. Por analogía con la agrupación genética en los cromosomas, se considera que los
memes también se agrupan en dimensiones culturales, incrementables con nuevas
adquisiciones culturales. La gran diferencia es que, mientras los cromosomas son unidades
naturales independientes de nuestras acciones, las dimensiones culturales son nuestras
construcciones. Así, la cultura no es tanto un conjunto de formas conductuales, sino más
bien información que las especifica.
A su vez, los memes se dan en un amplio campo de variación, se replican a sí mismos por
mecanismos de imitación y transmisión de cerebro a cerebro y engendran un amplio
abanico de copias que subsisten en diversos medios. Con ello tenemos el marco general de
un proceso evolutivo que Dawkins compara con la evolución biológica, e incluso llega a
aceptar que los memes deben ser considerados como estructuras vivientes no sólo
metafóricamente, sino técnicamente. Los memes alternativos, que pueden servir para
efectuar la misma función, son llamados alelomemes o memes homólogos. A su vez, los
memes pueden agruparse formando macromemes, que constituyen un sistema de muchos
memes estructurados e interrelacionados que forman un objeto cultural complejo, tal como
una lengua, una teoría, una mitología, etc. En general, la mayor parte de las construcciones
teóricas que sustentan la teoría de la evolución de las especies, son aplicadas por los
defensores de las tesis de Dawkins a la teoría de los memes.
Desarrollo de la teoría
La teoría de los memes está siendo desarrollada por varios investigadores, que la unen a las
tesis de Lumsden y Wilson o que las vinculan con los estudios de Luigi Luca Cavalli-
Sforza. Además del mismo Dawkins, F. T. Cloak, J. M. Cullen, E. Moritz, A. Lynch y
algunos otros autores, son los representantes de esta concepción de la transmisión y
evolución cultural.
Pero mientras los procesos evolutivos biológicos se rigen siempre por el modelo
darwiniano, la evolución de la cultura, con intervención humana directa, parece seguir a
veces un modelo de tipo lamarckiano de transmisión de caracteres adquiridos, lo que
permite una evolución rapidísima —potenciada por la velocidad casi instantánea de los
medios de comunicación— comparada con los procesos darwinianos. En cualquier caso, la
constitución genética humana está determinada por unos 3.000 millones de nucleótidos
procedentes del ADN materno y otros tantos procedentes del ADN paterno. Pero las
neuronas del sistema nervioso son 100 veces más numerosas y las conexiones entre ellas
todavía muchísimo más. De ahí que intentar la creación de un modelo matemático que
permita entender la evolución cultural, sea todavía una empresa muy difícil que, no
obstante, empieza a ser acometida por los autores mencionados y por los teóricos de la
inteligencia artificial.
Filósofos como Daniel Dennett, Donald Davidson y Jesús Mosterín han contribuido a
desarrollar una teoría de la cultura que saca partido a la noción de meme. En particular, y
según Mosterín, la cultura actual de un individuo en un momento determinado sería el
conjunto de los memes presentes en el cerebro de ese individuo en ese momento.3 A su vez,
la noción vaga de cultura de un grupo social es analizada por el mismo autor en varias
nociones precisas distintas, definidas todas ellas en función de los memes presentes en los
cerebros de los miembros del grupo.4
Véase también
Antropología cultural
Autorreplicación
Evolución biológica
Cibercultura
Lista de prejuicios cognitivos
El gen egoísta
Notas y referencias
1.
Jesús Mosterín: La naturaleza humana. Espasa Calpe. Colección Gran Austral, Madrid 2.006
pp. 240-243. ISBN 9788467037791. Consultado: 07/06/2.012
Jesús Mosterín (2009), La cultura humana, Madrid: Espasa Calpe, ISBN 978-84-670-3085-3.
Véase especialmente el capítulo 6.
Elena Hernández Subirá Los memes: la teoría de los memos (GEB de la Universidad Autónoma
de Madrid)[1]
6. Harris, Marvin (2000). Teorías sobre la cultura en la era posmoderna. Crítica. Barcelona.
ISBN 9788484325420.
Bibliografía
Aunger, Robert (2004). El meme eléctrico. Una nueva teoría sobre como pensamos.
Barcelona: Paidós.
Blackmore, Susan (2000). La máquina de los memes. Barcelona: Paidós.
Chocano Núñez, Percy (2007). «Memes en la Administración de Justicia». Arequipa.
Facultad de Derecho de la Universidad Nacional de San Agustín. Derecho, 9(9):65-70.
Cortés Morató, Jordi, ¿Qué son los memes?
Dawkins, Richard (2000). El gen egoísta. Barcelona: Salvat Editores.
Dennet, Daniel (2002). La peligrosa idea de Darwin. Barcelona: Galaxia Gutenberg.
Mosterín, Jesús (2009). La Cultura Humana. Madrid: Espasa Calpe.
Robles Loro, Rafael Memética e Historia, Breve aproximación a la interpretación de la
historia desde el paradigma de la memética..
Enlaces externos
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Acción intencional, memes y ciencia
Categorías:
Memética
Antropología
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«Telefónica lanza Movistar fusión para integrar ADSL, móvil, fijo y TV en una factura única».
Europa Press. 14 de septiembre de 2012.
«Pepehone informa a sus clientes de que en diciembre o enero ofrecerá a sus clientes 4G
gracias al acuerdo con Telefónica». Europa Press. 9 de septiembre de 2014.
La cadena Venevisión actualmente posee cuatro señales internacionales, de los cuales una
es en alta definición, en donde transmiten sus producciones, producidos mayoritariamente
en Venezuela y en Miami - Estados Unidos:
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Noticiero Venevisión
Artículo principal: El informador
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Internacionales
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Vida y Salud
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Entrevista Venevisión
Internacionales
Emisión lunes a viernes de Endrina Yépez - Néstor
Vida y Salud
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lunes a viernes de
Emisión Milagros Zambrano - Vida y Salud
10:00 p. m. a 11:00
Estelar Carolina Sulbarán Deportes
p. m.
Estrenos y Estrellas
Plataforma digital
Actualmente Noticiero Venevisión también está presente en Internet a través del sitio
noticierovenevision.net, teniendo también noticierovenevision.tv para ver las emisiones y
avances del mismo en vivo y directo, donde se reflejan las informaciones más importantes
del acontecer nacional e internacional. Adicionalmente, el espectro informativo de
Noticiero Venevisión también abarca la transmisión de noticias por sus portales en
Facebook, Twitter, Instagram y Youtube.
Deportivas Venevisión
Deportivas Venevisión es una denominada división para la transmisión de eventos de
deportivos por parte del canal en señal abierta. Su primera emisión fue en la década de los
años 60. En los años 70 y 80 este nombre era el de un programa dedicado a la actualidad
deportiva que se transmitía a través de este canal. Actualmente cuenta con los siguientes
derechos de transmisión:
Miss Venezuela
Artículo principal: Miss Venezuela
El desfile es transmitido y producido en vivo y directo para toda América Latina por la
cadena de televisión venezolana Venevisión, con versiones corregidas en los Estados
Unidos y México. Además es transmitida para toda América a través de DirecTV.
Tradicionalmente, el desfile dura aproximadamente cuatro horas y se lleva a cabo a inicios
de octubre, bien sea en el Poliedro de Caracas y el Estudio 1 de Venevisión. El desfile es
precedido por un mes de acontecimientos preliminares, incluyendo los premios
corporativos, la Presentación a la Prensa y la Gala Interactiva de la Belleza
Los dueños actuales del certamen es la Organización Miss Venezuela, cuyo presidente es
Osmel Sousa, la Organización Cisneros y la cadena de televisión venezolana Venevisión.
Especiales
Miss Venezuela
Miss Venezuela Mundo
Miss Universo
Miss Mundo
Miss Tierra
Miss Internacional
Nuestra Belleza Latina
Premios Grammy Latino
Premios Juventud
Miss Venezuela 2017
Deportes
Productoras asociadas
Venevisión International
Venevisión International Productions
Venevisión Productions
Venevisión Studios
Univisión Studios
Sony Pictures Television
Tigritos Media Productions
BCC Producciones
Turiamo Producciones
Maraba Producciones
BeTV
Latina Producciones
Identificativos
Eslóganes
Esta es una lista parcial de los eslóganes utilizados por Venevisión a lo largo de su historia,
el canal siempre acostumbra a cambiar su imagen gráfica cuando cambia el Eslogan.
Locutores
Logotipo
Mascota y marcha
Venevisión como muchas instituciones y/o canales posee su propia mascota, a saber el
famoso Tigrito de Venevisión, que apareció por primera vez en el 1961, el cual representa
la audacia y el valor del pueblo venezolano. Desde la década del 2000s dicha mascota deja
de tener apariciones en el canal.
En 1964 es creada por el maestro Aníbal de Abreu, hermano de José Antonio Abreu, la
famosa Marcha de Venevisión. Dicha marcha es un identificativo general del canal para
eventos o hechos de gran importancia, como la coronación de una Miss Venezuela. Cuenta
con diversas versiones especiales para mensajes navideños u bumpers ID.
Versiones de la marcha
Controversias
Venevisión, al igual que otros medios de comunicación privados de Venezuela, fue
acusado de ser un presunto partícipe del Golpe de Estado del 11 de abril de 2002, en
los cuales fue acusada por el propio Hugo Chávez de emitir dibujos animados en
lugar de las imágenes de lo que realmente ocurría en las calles. Desde la azotea de
un edificio y por vía microondas un periodista narraba los sucesos de Puente
Llaguno informando sobre una masacre que fue desmentida más adelante con un
video que ocultó el canal de noticias Globovisión y, que demostraba, que el
gobierno no disparaba a la marcha opositora, sino a unos francotiradores. También
se le criticó desde Miraflores el respaldo al Paro petrolero de 2002-2003.
Desde el 2005, el canal ha sido acusado tanto por sectores de la derecha como de la
izquierda venezolana por "enagenar" al pueblo venezolano, basándose precisamente
en el exceso de telenovelas (nacionales e internacionales) y por la falta de cultura
venezolana o de cualquier tipo en su programación.
Venevisión recibió fuertes críticas acerca de la firma de pacto de no agresión contra
Hugo Chávez, así como fue criticado en no apoyar a Radio Caracas Televisión
solamente a Venezolana de Televisión.
El canal ha sido acusado fuertemente por la izquierda venezolana por ser "un canal
de doble moral", además de afirmarse que su creación en primer lugar fue por
intereses políticos, esto debido a la publicidad positiva que se le hizo en los 80 y 90
al entonces presidente Carlos Andrés Pérez (cuyo segundo gobierno fue téstigo en
El Caracazo, y quien además, recibió dos golpes de estado en 1992, para luego ser
destituido de su cargo por corrupción en 1993).
Venevisión, al igual que los canales de señal abierta Globovisión, Televen y TVes
denunciaron públicamente los actos de violencia organizados durante este 2017 por
el Gobierno de Nicolás Maduro, debido a eso en vez de transmitir los programas
matutinos, los canales de televisión abierta tanto públicos como privados se unieron
al paro nacional contra los integrantes del Gran Polo Patriótico Simón Bolívar, así
como de la Asamblea Constituyente de ese año, lo que posiblemente en vez de
transmitir la cobertura de las elecciones, lograron transmitir caricaturas en vez de
informar, recordando que varias semanas antes el gobierno de Nicolás Maduro
exigió junto con los otros medios que se disculparan, pero se negaron.
Véase también
Televisión de Venezuela
Venevisión Plus
Venevisión International
Organización Cisneros
Ve Plus TV
Festival Internacional de la Orquídea
Miss Venezuela
Televen
RCTV
Referencias
1.
Enlaces externos
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