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Plant Design
Management System
Versión 11.2
Manual de Capacitación
INDICE
Conceptos Básicos de PDMS Equipos.................................................................... 3
Organización de la Base de Datos de Design (Equipos) .............................................. 3
Creando nuevos Elementos en Design ................................................................... 4
Creando nuevos Sitios y Zonas .......................................................................................... 4
Creando Equipo Estándar.................................................................................................... 5
Ejercicio ................................................................................................................................... 5
Creando Elementos de Equipo No-Standard ................................................................... 8
Creación de Primitivos.......................................................................................................... 8
Creación de Boquillas ........................................................................................................10
Modificando Elementos........................................................................................... 12
Midiendo distancias entre Elementos .............................................................................12
Posicionamiento Explícito .................................................................................................13
Posicionamiento Relativo ..................................................................................................14
Control Type..........................................................................................................................15
Control Option ......................................................................................................................15
Ejercicio: ................................................................................................................................17
Conexión de Primitivos.......................................................................................................18
Conectando Primitivos Usando P-Points y Cursor ......................................................18
Moviendo Elementos...........................................................................................................19
Ejemplo:..................................................................................................................................20
Ejercicio: ................................................................................................................................23
Orientando Equipos y Primitivos......................................................................................24
Orientando un Elemento Usando Dos Ejes....................................................................25
Orientando un Elemento por Rotación ...........................................................................26
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Conceptos Básicos de
PDMS Equipos
WORLD
/*
SITE
ZONE
Cuando se crea por primera vez la base de datos se encuentra vacía, con excepción de un
elemento denominado World (Mundo). Este es un elemento especial del cual sólo pude haber
uno, no puede crearse, ni borrarse.
Los Sites (Sitios) son el segundo nivel en la jerarquía, pueden ser considerados para
almacenar una sección de una planta, delimitar un área geográfica de la misma, incluso puede
contener la planta completa, todo depende del tamaño del proyecto.
Las Zones (Zonas) están debajo del nivel del Site, de igual modo que los sites no
necesariamente definen un área física pero sí pueden contener elementos del mismo tipo para
una fácil referencia, como puede ser una zona para equipos, otra para tuberías, etc.
Los elementos de tipo Equipment (Equipos) son construidos con un conjunto de elementos
conocidos como primitivos, estos son las formas básicas de construcción. Cada equipo puede
ser construido con tantos primitivos como sean necesarios para formar el equipo que se
desea representar. Estos elementos se verán con mas detalle en los siguientes capítulos.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design
Antes de comenzar a crear Equipos es necesario cambiar los menús de Design para que se
adapten al contexto en que se esta trabajando. En el menú principal seleccione Design >
Equipment
NOTA: Cada una de las aplicaciones de Design maneja su propio menú que se adapta al tipo
de elemento que se desea modelar. En los siguientes capítulos se mostrarán cada uno
de ellos y su funcionamiento.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design
C) Presione el botón OK
EJERCICIO
A) Seleccione Create > Estándar del menú principal y aparecerá la forma para crear Equipo
Estándar.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design
Recipientes Verticales
Recipientes Horizontales
Intercambiadores de Calor
Tanques de almacenamiento
Soloaires
Bombas
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design
NOTA: Cada uno de los Equipos Standard están formados de primitivos, de tal forma que
pueden ser editados y ajustados en sus características según se necesite. Tales
cambios se verán reflejados gráficamente.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design
Ejercicio:
CREACIÓN DE PRIMITIVOS
1. Seleccione Create > Primitives del menú principal de Design. Se despliega la forma
Create Primitives.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design
Representación de
Primitivos
Tipos de Primitivos
La opción Create define la representación del primitivo. Solid crea un primitivo convencional
sólido y Negative crea un primitivo negativo. Los primitivos negativos son propiedad de otros
primitivos (Cilindros o Cajas positivas), no por el equipo en sí.
2. Seleccione Box del menú desplegable y presione Apply. La forma Create Box se
despliega.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design
CREACIÓN DE BOQUILLAS
Se especifican las boquillas seleccionándolas de forma similar a los primitivos, pero con la
condición que deben incluirse como componentes existentes de un Catálogo.
1. Seleccione Create > Primitives, seleccione Nozzle del menú y presione Apply. Aparecerá
la Forma para Crear Boquillas.
Generalmente a los primitivos no se les coloca nombre, una excepción pueden ser las
boquillas, las cuales para ser identificado su servicio o propósito, se les coloca un nombre
como se observa en la figura.
Para seleccionar el tipo de boquilla, rango y diámetro presione el botón Nozzle Type.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos
Elementos en Design
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
Modificando Elementos
Este capítulo muestra cómo ubicar y orientar partes del equipo en posiciones particulares
dentro del modelo y cómo modificar atributos de los elementos.
En los ejercicios anteriores hemos ubicado el equipo y los primitivos con coordenadas
explícitas, esto es, definimos los valores de la posición en los tres ejes cardinales.
Existen dos formas de mostrar la forma Measure que nos sirve para realizar una medición.
Seleccione Query > Measure Distance del menú principal de Design o seleccione el icono
mostrado en la figura de la barra de herramientas.
1. Cree la boquilla de descarga del plano de Referencia P-1502-A, oriente el punto P1 hacia
arriba y fije el largo de la boquilla en 1 ft.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
Nota: Se pueden realizar mediciones en distintas partes del modelo y sólo es necesario
seleccionar el tipo e interpretación correcto en la forma Positioning Control.
POSICIONAMIENTO EXPLÍCITO
Al seleccionar Position Explicity (AT), aparecerá una forma mostrando las coordenadas
actuales del origen del elemento actual, al mismo tiempo que en la ventana gráfica se encierre
en un cubo el volumen del equipo que será movido, las nuevas coordenadas pueden ser
especificadas para el origen o alguno de los p-points de los primitivos que integran el equipo.
Ejercicio:
3. En la forma que aparece coloque los siguientes datos tomados del plano de referencia
100.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
POSICIONAMIENTO RELATIVO
1 Seleccione Position > Relatively(By) del menú principal.
Aparecerá la forma Position By junto con la forma Positioning Control, en la ventana gráfica
se muestran los ejes coordenados del origen del elemento actual.
Control
Posición
Ejes
Elemento actual
Forma para
ubicación relativa
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
CONTROL TYPE
Type controla el tipo de elementos a los cuales debe responder la selección con el cursor. Al
mover el cursor sobre un elemento que corresponde al tipo escogido, éste resaltará en otro
color al pasar el cursor sobre él. Las opciones son:
CONTROL OPTION
Option infiere cómo debe ser calculada la posición a partir de las selecciones con el cursor,
incluye:
Opción Snap
Selección
Cursor
Posición
derivada
Distance Aumenta el valor introducido en el campo contiguo (p.ej.. con 500 mueve el
punto 500 mm adelante del punto de selección del cursor, con –500 mueve el punto 500 mm
atrás del punto de selección del cursor.
Opción Distance
Selección
Cursor
<Valor>
Posición
derivada
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
Mid-Point Calcula el punto medio entre dos puntos a lo largo de la parte recta de un
elemento.
Opción Mid-Point
Selección
Cursor
= =
Posición
derivada
Fraction Subdivide la distancia entre dos puntos en un número especificado de partes (el
mismo valor introducido en el campo adyacente), y entonces calcula la posición proporcional
más cercana a la selección del cursor (p. Ej.. 6 coloca el punto a la sexta parte de la distancia
a lo largo de la línea entre la unión del primer punto y la unión del segundo punto.)
Opción Fraction
Selección
Cursor
Posición
derivadadel elemento seleccionado se
Nota: La longitud
subdivide en el número de partes indicadas en el
Opción Proportion
Selección
Inicio Cursor Fin
<Valor>
Posición
Nota: Valor es expresado
derivada como una proporción de la
distancia entre el inicio y el fin
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
Intersect Es necesario tocar dos líneas (de cualquier elemento) o tres planos y entonces
la posición se calcula en el punto de intersección.
Cursor Deriva la posición del punto exacto donde el cursor toca al elemento.
Para mover el elemento identificado en la parte superior de la forma (a la derecha del botón
CE):
1. Fije las opciones de los botones East/West, North/South y Up/Down en las direcciones
requeridas para el movimiento y coloque en cada campo el valor de la distancia que se desee
mover. De ser necesario modifique el campo Wrt (con respecto a) para identificar el elemento
cuyas coordenadas serán usadas como referencia.
2. Emplee la forma Position Control para identificar mediante dos puntos la distancia requerida,
los datos calculados serán introducidos automáticamente en los campos correspondientes
EJERCICIO:
a) Cree el cilindro 1 con las dimensiones indicadas en el plano de Referencia P-1502-A
(incluido al final de este manual).
b) En la ventana Position By presione los botones Lock para las coordenadas Norte y Down.
c) En la ventana Position By presione los botones Lock para las coordenadas Norte y Este.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
d) En la ventana Position By presione los botones Lock para las coordenadas Este y Down.
En Option agregue el valor -0’10.7/8 en el campo de distancia.
CONEXIÓN DE PRIMITIVOS
Conectar un primitivo tiene el efecto de orientarlo y posicionarlo en una sola operación.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
2. Seleccione Connect > Primitive > ID Point del menú principal de Design.
MOVIENDO ELEMENTOS
Otra opción mas para ubicar primitivos o equipos es mediante el comando Move.
Las opciones disponibles son:
El menú Cursor permite realizar el movimiento tomando como referencia otro elemento. Las
opciones son:
Cursor Sólo se emplea en una vista ortogonal, después es necesario tocar una
posición en la ventana gráfica para genera dos coordenadas, automáticamente cambia la vista
para ubicar la tercera coordenada.
Name Funciona de manera similar a los anteriores pero en este caso se debe colocar
el nombre de un elemento.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
Coordinate En este caso aparece una ventana para introducir coordenadas las cuales
forman un plano el cual servirá de referencia para el movimiento.
El menú Only permite adicionar la distancia especifica a otro elemento para desde ahí
comenzar el movimiento. Las opciones que presenta son:
EJEMPLO:
1) Al especificar un punto de referencia con las opciones Cursor, ID P-point o Coordinate el
movimiento del origen del CE es con respecto al punto como se ve en la figura. En este caso
las opciones Onto y Under solo aplican cuando la dirección especificada sea al Norte.
Punto de ref. (Posición
del Cursor, Ppoint o
Origen del CE Coordenada)
N Front Behind
E Dist. Dist.
Posición
Mueve al E el CE la Mueve 0 al E el CE Mueve 0 al E el CE Mueve al E el CE la
inicial CE Dist. Enfrente del Enfrente del punto Detrás del punto Dist. Detrás del
punto punto
2) Al especificar un punto de referencia con las opciones ID Cursor o Name el movimiento del
CE es con respecto al elemento como se ve en la figura. En este caso las opciones Onto y
Under solo aplican cuando la dirección especificada sea al Norte.
Origen del CE Elemento de ref.
N Front Behind
E Dist. Dist.
Posición
Mueve al E el CE la Mueve 0 al E el CE Mueve 0 al E el CE Mueve al E el CE la
inicial CE Dist. Enfrente del Enfrente del Detrás del elemento Dist. Detrás del
elemento elemento elemento
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
3) Al especificar un punto de referencia con las opciones ID Cursor o Name y las opciones
From o To el movimiento del CE es con respecto al origen del elemento de referencia como
se ve en la figura:
E Dist. Dist.
Posición
Mueve al E el CE la Mueve al E el CE la
inicial CE Dist. Hasta el origen Dist. Desde el origen
del elemento del elemento
Clearance Moverá el elemento en una dirección determinada hasta el punto donde se deje
el claro especificado.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
EJERCICIO:
1. Cree la pirámide 1 del plano de Referencia P-1502-A como se muestra en la figura.
2. Seleccione Position > Move > Trough del menú principal de Design.
3. En la forma que aparece cambie el punto de movimiento de la pirámide del origen al punto
P2, introduzca la dirección Down y seleccione como elemento de referencia ID P-point.
6. Presione Apply y seleccione el cilindro 1. La pirámide esta ahora alineada con el cuerpo
de la bomba.
8. Seleccione Position > Move > Clearance del menú principal de Design.
9. En la forma que se despliega configúrela con los datos de la figura
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
11. Cree la pirámide 2 del plano de Referencia P-1502-A y ubíquela en la misma posición que
la anterior (emplee el comando Position By).
12. Seleccione Position > Move > Distance del menú principal de Design.
Si se especifica la dirección de un de eje solamente, los otros ejes tratarán de retener sus
direcciones hasta donde sea posible. Por ejemplo, si se especifica X como Norte, entonces la
dirección de Y (que era Norte) también cambiará pero la dirección Z permanece hacia Arriba.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
Así, aunque solo se especifique una nueva dirección para un eje, al menos uno de los dos ejes
cambiarán. La excepción más obvia ocurre en un primitivo con ejes simétricos como un
Cilindro.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
2. Seleccione Orientate > Rotate del menú principal de Design. Se despliega la forma
Rotate.
Angulo de
rotación
Eje de Rotación
Punto de
referencia
para rotación
El punto respecto al cual el equipo o parte de él es rotado puede ser el origen de un elemento,
un punto especificado o la posición del cursor en un p-point.
3. Seleccione Cursor > Element del menú de la forma anterior, para fijar el punto de
rotación en un elemento. En la ventana gráfica se despliega el siguiente mensaje en la
parte inferior izquierda
4. Cambie el eje de rotación a la dirección N y fije el ángulo en 90º. Y presione Apply para
efectuar la rotación.
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Propiedad de Crystal Graphics Ingeniería
© Derechos en trámite
octubre de 2002