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Guiones PI 2013 PDF
Guiones PI 2013 PDF
M O N I T O R T W Q
R Ñ C V E F A S D S
C L X B C Y T D E X
P J P H L H O D C U
U H O J A N N C T Y
S G I K D L M E R O
T B U B O C I N A S
Tarea:
Desarrollar la siguiente sopa de letras dentro del cuaderno e identificar los elementos del
escritorio de Windows vistos en clase.
P A P E L T A P I Z Y I O P
R Ñ C V E F A S C S Y T F H
P J P H L H O D O X W E F G
Q R B O T O N I N I C I A R
U H O J A N N C O Y F E S A
S G I K D L M E S O I K D L
B A R R A D E T A R E A S C
Tema: El Teclado.
Objetivo: Conocer sobre la herramienta que nos permite ingresar texto dentro de la
computadora.
Unidad No. 1: Conocemos la computadora.
Nivel o grado: Grupo de primer grado.
Fecha:
Desarrollo (Aprender y crear con las TIC No.1, Págs. 15 - 16)
Introducción:
El teclado tiene letras, números, símbolos y teclas especiales, además esta compuesto por teclas de
función, teclado alfanumérico, teclado numérico y teclas desplazadoras.
Recuerda que cuando estés usando el teclado deberás utilizar ambas manos y todos tus dedos.
Actividad integradora en el salón.
Dibujar en la pizarra un teclado y con los niños señalar las teclas que conforman su
nombre y en el caso del teclado numérico la edad que ellos poseen.
Tarea:
Con la ayuda de sus padres dibujar en el cuaderno un teclado con todas sus características
y colorear las letras que hacen referencia a su nombre.
Tarea:
Investigar la capacidad de los siguientes dispositivos y anotarla en su cuaderno.
Disco rígido de la computadora, Memoria USB, CD-ROM, DVD-ROM.
Tarea:
Desarrollar el ejercicio de la pág. 8 de su libro de texto.
Introducción.
Se deberá tener presente que para que exista la ciencia y se aplique la tecnología hay un gran paso
que se lleva a cabo previamente y es la especificación de un método el cual tendrá que ser
experimental.
El método experimental no es más que la investigación que permite la confirmación o el rechazo de
una hipótesis, en que se basa todo conocimiento científico.
Ahora bien, partiendo de lo anterior se puede concluir que la informática es en pocas palabras la
ciencia de la información ya que abarca al conjunto de conocimientos que permiten el tratamiento
automático de la misma e involucra todo lo relacionado con el manejo de datos, mediante equipos
de procesamiento racional y automáticos llamados computadoras.
Tarea:
Desarrollar en su cuaderno de tareas el cuadro de actividades de la pág. 9.
Tipos de periféricos
Periféricos de entrada
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte del CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado, Micrófono, Escáner, Ratón o Mouse, Escáner de código de barras,
Cámara Web, Lápiz óptico, Cámara digital.
Periféricos de salida
Son los que reciben la información procesada por el CPU y la reproducen, de
modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
Visualizador, Monitor, Impresora, Fax, Tarjeta de sonido, Altavoz, Proyector
digital, Auriculares
Periféricos de almacenamiento
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para
mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar,
de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para
que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Tarea:
Ilustrar tres periféricos de entrada y salida con una breve descripción.
Lenguajes de programación.
Lenguajes artificiales que se usan para escribir las instrucciones que definan las
tareas que procesará una computadora.
Aplicaciones informáticas.
Son conocidas como programas de propósito específico, por ejemplo: Word, Excel,
entre otros.
c) Personal informático.
Son todas aquellas personas involucradas en el funcionamiento del sistema informático, en
base a su relación se pueden clasificar en:
a) Usuarios:
Todas aquellas personas que utilizan la computadora.
b) Programadoras:
Personas especializadas que desarrollan aplicaciones informáticas.
c) Técnicos:
Persona encargada de mantener el buen funcionamiento del equipo
informático.
Tarea:
Contestar las siguientes preguntas:
¿Qué tipo de procesador tiene la computadora de su casa?
¿Qué Sistema Operativo tiene la computadora de su casa?
Escriba el nombre de tres aplicaciones o programas que tenga la computadora de
su casa.
COMPUTADORA CENTRAL
Unidad de control.
Es la encargada de coordinar todas las actividades de los elementos que
conforman el ordenador y ejecutar las instrucciones del programa activo en ese
momento.
Unidad de memoria.
Es la encargada de almacenar los programas y los datos mientras la computadora
está en operación.
b) Unidades de entrada.
Permiten introducir instrucciones y datos a la computadora ya que convierten las señales
externas en códigos binarios que son interpretados por el procesador.
c) Unidades de salida.
Permiten mostrar la información procesada por la computadora ya sea de manera visual o
impresa.
Tarea:
Desarrollar la actividad 1.5, literal no. 1 y 2 de la pág. 17.
Para convertir los datos a cantidades discretas o números con los que puedan trabajar, las
computadoras digitales usan códigos, esta técnica utiliza un conjunto de símbolos que cuenta con
reglas para asociarlos. El código numérico que usan las computadoras digitales tiene sólo dos
símbolos: 0 y 1 y ha dicho sistema de numeración se llama binario.
Dentro de la informática el bit (de binary digit) es la unidad más pequeña que se reconoce la
computadora, al conjunto de ocho bits se conoce como byte. Con el fin de estandarizar la manera
en que cada computadora reconoce la información, se creó el ASCII (American Standard Code for
Information Interchange) y consiste en la asignación de un valor numérico a cada carácter
representado en forma binaria mediante un byte. El carácter puede ser una letra del abecedario, un
número decimal, o bien, un carácter especial. Para introducir en la computadora caracteres
mediante el código ASCII, bastará con pulsar la tecla ALT y con el teclado numérico, teclear el
número correspondiente al carácter necesitado.
Tarea:
Dentro del cuaderno de tareas, ilustrar la tabla del código ASCII para el alfabeto tomando
en cuenta la siguiente distribución para la información:
Tarea:
Desarrollar el ejercicio de lectura comprensiva de la pág. 24 y contestar con sus palabras
a la pregunta, ¿hubiese sido posible llegar a la Luna sino hubieran existido las
computadoras?
Cabe mencionar que algunas de las principales aplicaciones de las computadoras son:
Procesamiento de datos industriales, administrativos y de ingeniería.
Investigación científica, tecnológica e industrial y aplicaciones médicas.
Desarrollo de armamento militar.
Artes plásticas y diseño gráfico e industrial.
Aplicaciones educativas.
Entretenimiento.
Tarea:
Desarrollar la actividad de la pág. 26, todos los literales.
Por tanto, la sociedad sufre cambios constantes y todas las personas desean un mejor nivel de vida
tanto personal como para todos los que lo rodean para ello se debe aprender a utilizar las
tecnologías modernas y aplicarlas con eficiencia, de manera ética y moral.
Tarea:
Investigar y explicar con sus propias palabras, ¿qué son hackers y qué son crackers?
Primera generación
Se desarrolla durante los años 50’s, utilizándose la tecnología de las válvulas de vacío el
lenguaje de programación era básicamente de bajo nivel o lenguaje de máquina, En 1947
se crea el primer ordenador digital electrónico en la Universidad de Pensilvania (EEUU),
llamado ENAC, era una enorme máquina que ocupaba todo el sótano de la
universidad, pesaba varias toneladas y conseguía hacer 5000 sumas por segundo.
Cabe mencionar que IBM finaliza la primera generación entre los años 1953 y 1960 con la
utilización de tarjetas perforadas y la creación de tambores de almacenamiento masivo.
Segunda generación
La segunda generación de ordenadores alrededor de los años 60’s, se debe al desarrollo de
los transistores, inventados unos años antes y que sustituyeron a las válvulas de vacío.
Se crea el primer lenguaje de alto nivel llamado FORTRAN y el principal protagonista de
esta etapa de la historia de la informática es la empresa IBM, creando nuevos sistemas de
almacenamiento, utilizando las tarjetas perforadas y las cintas perforadas, además de estar
comercializando microprogramas que ya no sólo eran para cálculos aritméticos sino
para otros muchos tipos de datos.
Tercera generación
En esta generación de los años 60´s se inventó el circuito integrado o microchip, a partir
de entonces empezaron a integrarse en una sola pastilla varios elementos electrónicos
como transistores, puertas lógicas, amplificadores, osciladores, entre otros y fue la
empresa IBM quien realizo las primeras máquinas con circuitos integrados, además se
desarrollaron otros lenguajes de alto nivel, como el COBOL y algunos sistemas
operativos.
Cuarta generación
A mediados de los años 70´s, se produce la aparición del circuito integrado, los
componentes electrónicos se hicieron cada vez más pequeños, casi microscópicos, lo que
facilitó el empaquetado de dichos elementos en una sola pastilla, esta técnica de reducción
se le conoce como VLSL " integración en muy alta escala".
Quinta generación
La aparición, durante los años 80´s de los primeros ordenadores personales constituye el
principio de la quinta generación la cual se extiende hasta la actualidad.
Durante este periodo se perfecciona la tecnología para conseguir realizar varias tareas
simultáneamente, se introducen varios procesadores en la Unidad Central de Proceso.
Hay algunos autores que consideran que aún estamos en la cuarta generación, al no
haberse desarrollado lo que constituye realmente a la quinta generación y que no es otra
cosa que el desarrollo de la inteligencia artificial en ordenadores. Muchos especialistas
están trabajando a nivel mundial en este campo y se están obteniendo grandes avances.
Tarea:
Investigar cuales fueron las principales características que presentaron las generaciones
de ordenadores.
Breve reseña.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas que la componen funcionen como
una red lógica única y que su alcance sea mundial.
Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras,
conocida como ARPANET.
WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos
de hipertexto. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web
como lo son: el envío de correo electrónico (Simple Mail Transfer Protocol), la transmisión de
archivos (File Trasfer Protol), la mensajería instantánea, la transmisión de contenido y
comunicación multimedia - telefonía (VoIP) y televisión (IPTV)- o los juegos en línea.
Dentro de los principales servicios que ofrece Internet se pueden mencionar los siguientes:
a. Red de amplitud mundial (WWW):
Alojamiento de páginas electrónicas y acceso a ellas de manera instantánea.
b. Charlas electrónicas (chat):
Software que permite la comunicación entre usuarios de manera inmediata por medio
de texto, o bien, voz o video.
c. Grupos de noticias (news):
Programas donde cada usuario envía artículos sobre un tema determinado, recibe
otros y formula preguntas y comentarios sobre ellos.
d. Foros de discusión:
Los participantes expresan sus puntos de vista sobre un tema específico en una página
determinada.
e. Transferencia de archivos (FTP):
Por medio de este servicio los usuarios obtienen archivos y programas de servidores.
f. Correo electrónico:
Permite la comunicación inmediata de forma escrita y el envío de archivos.
Tarea:
Ilustrar en su cuaderno cinco medios de comunicación y describirles brevemente.
WWW
El significado informático es “Red global mundial”, refiriéndose a una red de
computadoras. Esta es un sistema de hipervínculos que son accesibles a través de
Internet los cuales le permiten a las personas que mediante el uso de un navegador,
HTTP
(HyperText Transfer Protocol) Protocolo de transferencia de hipertexto es el
método más común de intercambio de información en la World Wide Web y es el
método mediante el cual se transfieren las páginas web a un ordenador.
HTML
(HyperText Markup Language) lenguaje de marcado de hipertexto, hace
referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas
web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma
de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes,
sonidos, videos, entre otros.
El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares
(<,>)
TCP/IP
Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmission
Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles
servicios, FTP, E-mail y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red.
Tarea:
Explicar con sus palabras en un párrafo de cuatro líneas, ¿qué es un protocolo?
Ordenador
Software de
comunicación
Módem
HOST
o Servidor
Router
HOST
o Servidor
Ordenador Ordenador
Ordenador
Tarea:
Investigar y desarrollar en su cuaderno los principales dominios patrocinados y no
patrocinados existentes dentro de Internet.
Tarea:
Ilustrar en su cuaderno cada uno de los navegadores vistos en clase teórica.
A pesar de todos estos beneficios el correo electrónico también tiene algunas desventajas, entre las
principales se encuentran la posibilidad de que en algún mensaje se filtre un virus o que algunos
correos sean interceptados por personas extrañas.
Dentro de Internet existen dos tipos de correo, uno es el que ofrece el proveedor del servicio de
conexión a Internet por ejemplo Terra y el otro es el que brindan de manera gratuita algunos de los
portales web como Yahoo!, Hotmail, Gmail, entre otros.
Microsoft Outlook.
La Suite ofimática de Office 2010 cuenta con un programa para el manejo del correo electrónico
llamado Outlook, el cual es un completo administrador de mensajes ya que ofrece funciones muy
útiles como lo es el calendario, los contactos, las tareas y las notas.
Breve descripción de las herramientas:
Calendario:
La pantalla del calendario le permite llevar un control de los compromisos y labores
cotidianas, dentro de ella se pueden programar actividades periódicas o citas eventuales ya
que muestra en pantalla un aviso sobre las mismas.
Contactos:
La ventana de contactos es prácticamente una libreta de direcciones que contiene los datos
de todos aquellos que intervienen en las tareas o citas programadas.
Tareas:
Aquí se podrá llevar el control de los trabajos programados para el día a día.
Notas:
Se diría que se trata de una pizarra para pegar notas resaltadas en amarillo conteniendo
un breve mensaje o recordatorio.
Tarea:
Ilustrar los logotipos de cada gestor de correo electrónico visto en clase y anotar una breve
descripción sobre ellos.
Los catálogo temáticos son servidores donde las páginas se organizan en diferentes
categorías y muchas de estas son clasificadas por la información que otorga el usuario, en
Existen métodos o procedimientos que ayudan a que la búsqueda de información sea más rápida y
precisa. Por ejemplo, si se quisiera encontrar una página que contenga exactamente un término
compuesto por dos o más palabras, este se escribirá entre comillas dobles (“”), otro método es el
de enlazar los términos con el signo de la suma (+) y cuando se necesite hallar páginas con
información sobre un tema, con excepciones de concepto, los términos se enlazan con el signo de
resta (-)
Tarea:
Ilustrar los logotipos de los principales buscadores de información existentes en Internet y
anotar una breve descripción sobre ellos.
¿Qué es HTML?
Es el lenguaje en que se escriben los millones de documentos que hoy en día existen en el World
Wide Web ya que cuando el usuario accede a uno de estos documentos, el cliente los interprete y
los despliega.
Suele pasar que al momento en que el diseñador web trata de estructurar su documento debe
considerar dos aspectos fundamentales:
1. el conocimiento técnico para crear código HTML.
2. un claro diseño para presentar la información.
El HTML fue creado en 1992 por un físico nuclear llamado Tim Berners Lee, para lo cual toma dos
herramientas preexistentes:
1. el concepto de hipertexto (es el que permite concertar dos documentos entre si, a través de
palabras que forman un puente)
2. y el SGML (siglas en inglés de lenguaje estándar de marcación general), el cual es
utilizado para poner etiquetas o marcas en un texto.
Estructura básica de una pág. Web:
<html> inicio del documento web.
<head> inicio de cabecera de documento web.
<title> inicio del título del documento web.
</title> final del título del documento web.
</head> final de cabecera de documento web.
<body> inicio del cuerpo del documento web.
</body> final del cuerpo del documento web.
</html> final del documento web.
La World Wide Web o triple “w”, protocolo vulgarmente conocido como acceso a la telaraña
mundial posee un sin fin de páginas web, las cuales son archivos creados con lenguaje de marcado,
estas son ubicadas en una computadora llamada Servidor y suele estar conectada a una red la cual
puede llegar hacer catalogada por su amplitud como una WAN.
He de ahí que se cumple la famosa figura del lenguaje cotidiano: Emisor – Receptor, y que dentro
de la informática es conocido como diagrama Cliente – Servidor, ya que el primero emite una
consulta y el segundo recibe, analiza, interpreta y envía la respuesta a la consulta generada.
La página de inicio permite abrir un documento reciente o crear un documento nuevo, pero antes
de iniciar el trabajo con el programa se deberá diseñar el directorio de trabajo según la siguiente
estructura:
Paginas
Estilos
Imágenes Fondos
Sitio
Varias
Multimedia Sonidos
Videos
Tarea:
Investigar, ¿qué son estilos CSS dentro de dreamweaver?