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Guia de Metal Gear Solid para PC


Capitulo 1: Capitulo 1
Por Angel666.

Introducción al juego
Conceptos Generales
Controles
Armas
Items

Ranking
1er Acto - El Muelle
Afuera de la Base Enemiga - Helipuerto
PREGUNTA NO 1: ¿Cómo se guarda el juego?
1er Piso de la Base Enemiga A
Piso B1 de la Base Enemiga A (Celdas)
En el conducto
Piso B2 de la Base Enemiga A - Armería
-JEFE NO 1 : REVOLVER OCELOT

1er Piso Base Enemiga A


Area Nevada - Cañón
-JEFE NO 2 : TANQUE

1er Piso Base Enemiga B (Edificio Nuclear 1)


Piso B2 de la Base Enemiga B (Edificio Nuclear B2)
PREGUNTA N°2: ¿Cómo se destruye el Generador de Energía??
-JEFE NO 3 : CYBORG NINJA

Piso B1 de la Base Enemiga B (Edificio Nuclear B1)


PREGUNTA NO 5: ¿A dónde debo ir ahora o qué tengo que hacer??
El Cuarto del Comandante
-JEFE NO 4 : PSYCHO MANTIS & MERYL

Area de las Cuevas


CAMINO A LA TORRE DE COMUNICACIONES A (PASAJE SUBTERRANEO)
PREGUNTA NO: ¿Como mato al Francotirador ??

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-JEFE NO 5 : SNIPER WOLF

BASE ENEMIGA B
TORRE DE COMUNICACIONES A
-JEFE NO 6 : HELICOPTERO (HIND)

AREA ABIERTA - CAMPO NEVADO


-JEFE FINAL NO 7: SNIPER WOLF - 2DO ENCUENTRO

NV 1 de la Base Central Enemiga - Horno de Fundición


NV B1 de la Base Central Enemiga
NV B2 de la Base Central Enemiga
-JEFE NO 8 : Vulcan Raven - 2do Encuentro

EL CUARTO DEL METAL GEAR REX


PREGUNTA NO 8: Donde se cayo la Tarjeta PAL ??
PREGUNTA NO 9: Donde están la 2da y 3ra llave PAL ??
-JEFE NO 9: METAL GEAR REX

-JEFE NO 10 : METAL GEAR REX - 2do Encuentro

-JEFE NO 11 : LIQUID SNAKE

ANIMACION FINAL 1
ANIMACION FINAL 2
ESCENA DE LA PERSECUCION
LA ANIMACIÓN DEL ULTIMO FINAL

Introducción al juego:

Estas sin duda ante uno de los mejores juegos de la historia. Serás todo lo que siempre quisiste ser, en el
juego que siempre soñaste jugar. Personificaras a Solid Snake, un ex-agente militar ahora retirado a una
vida de reclusión en Alaska, donde recibe un llamado de su antiguo amigo y ex - Coronel Donald Anderson,
con un pedido para volver a la acción, debido a que un grupo terrorista tomo una base militar en Alaska y
amenaza con realizar un ataque nuclear. Deberás cumplir con una ultima misión de altísimo riesgo en pos de
la seguridad mundial.

El argumento del juego (si lo tiene y es estupendo), esta lleno de idas y vueltas, de emociones humanas
como la amistad, la lealtad, la traición, etc. Fue la unidad de Fuerzas Especiales Fox Hound la que tomo el
control de la base militar de Alaska y ahora amenazan con un ataque terrorista nuclear. La misión de Snake
es simple, infiltrarse a la base, comprobar si la amenaza terrorista puede llevarse a cabo, detenerlos y
rescatar algunos rehenes. Este simple pero efectivo argumento da rienda a todo un juegazo, en donde esta
introducción solo sirve de excusa para personificar al nuevo superhombre de acción, Solid Snake y utilizar
toda las clases de armamentos, artilugios, ítems y demás artefactos que te puedas imaginar. Contaras con
pistolas, ametralladoras, lanzadores de misiles, explosivos plásticos, granadas, rifles francotiradores, gafas
con visión térmica y nocturna, etc. Deberás enfrentarte a la banda terrorista compuesta por infinitos soldados
y unos cuantos Jefazos Finales de película, incluso tendrás un mano a mano con la bestia metálica de

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destrucción que es el Metal Gear.

No estarás solo en tamaña tarea, tendrás tus aliados dentro y fuera de la base que te serán de gran ayuda
para poder completar la misión con éxito. El juego te sorprenderá a cada instante. Desde el punto de vista
técnico es perfecto, los gráficos son excelentes, llenos de detalles, el diseño de los personajes, ambientes y
escenarios son perfectos, habrá un montón de secuencias intermedias de notable factura (debido a su
cantidad y calidad), estas te irán guiando por el juego y su argumento y algunas de ellas son alucinantes.
Todas ellas acompañadas de una gran actuación en voces de todos los personajes, es que el sonido es
también perfecto, tanto en música, voces y efectos especiales varios. La jugabilidad es brillante tendrás
múltiples maneras de acabar con tus enemigos, gran cantidad de movimientos y objetivos a cumplir, pero lo
más importante de todo es que debes utilizar el sigilo, debes moverte con mucha precaución si lo que de
veras importa en este juego es que no te hallen tus enemigos, evitar los enfrentamientos, permanecer oculto
tanto como te sea posible, esto no evita que te puedas cargar a unos cuantos cientos de enemigos ni mucho
menos si este es un juego de aventuras y acción a raudales.

Conceptos Generales

El juego cuenta con un apartado técnico de maravilla, su argumento y la complejidad del mismo es
grandioso. Este juego es lo mas parecido a una película interactiva que existe hasta el momento.

Gráficos

El juego cuenta con un motor que lleva a la consola al limite. Los personajes cuentan infinidades de
detalles, lo mismo que los escenarios, los efectos del juego tales como clima, luces, de las armas y
artefactos son impecables. Múltiples ángulos de cámara y algunos trucos muy bien utilizados. Las
escenas intermedias son brillantes tanto en cantidad como en calidad y son generados por el propio
motor 3D del juego.

Sonido

La música del juego es excelente, le da al juego una magnifica ambientación. Los efectos de sonido
son excelentes, cada cosa suena tal como debería ser, hay gran cantidad de esta clase de efectos y
están muy bien utilizados. La actuación de voces es muy buena.

Jugabilidad

Una vez que comiences, no podrás dejarlo. Tiene algunos momentos absolutamente brillantes y
puede ser tan silencioso, utilizando el sigilo (como lo prefieren los programadores) o acción a
raudales. El único punto flojo es que puede llegar a ser algo corto.

Comentarios

Este es sin lugar a dudas uno de los mejores juegos de la historia. La complejidad de su argumento,
la excelente jugabilidad y un apartado técnico de maravilla así lo ratifican. Solo debes probarlo para
saber de que estoy hablando.

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CONTROLES

Pad Direccional: Para mover a tu personaje (Solid Snake), para elegir el inventario, un arma, etc.
Cuadrado: Para agarrar al enemigo o utilizar algún arma.
Circulo: Para golpear a tu enemigo. Presiónalo repetidamente para un combo.
X: Para agacharse o arrastrarse. Presiona el Pad Direccional para moverlo.
Triángulo: Úsalo para ver en primera persona.
R1: Cambia entre las manos vacías o las armas.
L1: Cambia entre utilizar el inventario o no.
L2: Seleccionar un ítem de tu inventario.
R2: Seleccionar un arma de tu inventario.
Select: Para utilizar la Radio.
Start: Para pausar el juego.
Snake puede realizar otros movimientos mas complejos, tal como:
Mantén el Pad Direccional contra la pared: Snake se pegara de espaldas contra esta. Presiona el Pad
Direccional manteniendo la dirección a la pared, Snake podra caminar hacia los lados.
Mantén el Pad Direccional contra la pared + X: Snake golpeara la pared. Esto atraerá la atención de
los enemigos.
Golpea Cuadrado repetidamente (sin armas): Snake quebrara el cuello de los enemigos. Mientras
sostienes a tu enemigo, Snake puede utilizarlo como escudo para evitar los disparos de otros
enemigos.
Golpea Cuadrado repetidamente + Pad Direccional (sin armas): Snake agarrara a los enemigos y los
sacudirá pudiendo llegar a matarlos.
Presiona Cuadrado y X a la vez mientras se esta equipando FAMAS o SOCOM:
Snake correrá y disparara simultáneamente.
Presiona L1 o R1 mientras se presiona el botón Triángulo: Snake dara un paso al costado mientras
miras por sus ojos.
Mantener Cuadrado: Snake sostendrá a los guardias. Puedes moverte mientras aun sostengas el
botón de Cuadrado. Así, puedes utilizar a los guardias como escudos. Luego de un tiempo, el
guardia se sacudirá tratando de liberarse. Presiona Cuadrado y vuelve a sostenerlo para evitar que el
guardia se siga moviendo. Si presionas Cuadrado 10 veces, Snake le romperá el cuello a los
guardias.
Mientras se dispara un Misil Nikita, Mantener Triángulo: Snake vera en 1ra persona desde el Misil y
podra controlarlo. Esto hace mucho mas facil apuntar y acertarle a los blancos. Hay un sensor
especial para los enemigos en esta vista.
Mientras estés equipando C4, presiona Cuadrado y el Pad Direccional hacia el enemigo desde atrás:
Snake pegara el C4 en la espalda del enemigo. Es difícil de realizar ya que el enemigo te detectara,
pero es un movimiento muy bueno.

ARMAS

SOCOM - La primera arma de Snake. Arma de mano con mira láser. Puede apuntar automáticamente
a los enemigos que están cerca de ti. Puede ser combinada con un supresor para que sea silenciosa.
La obtienes en NV 1 Base Enemiga A. La encontraras en la parte trasera del camion.
GRANADAS - Granadas explosivas que matan y aniquilan a los enemigos. Te seran muy utiles en la
batalla contra el M1 Abrams.
GRANADAS STUN - Granadas aturdidoras. Utilízalas para aturdir temporalmente a los enemigos. No
matan, pero deslumbran durante un breve rato.
GRANADAS CHAFF - Utilízalas para desestabilizar cualquier mecanismo electrónico por unos

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instantes. Ej: cámaras de vigilancia.


MINAS CLAYMORE - Estallan al ser pisadas por el enemigo. Se pueden recoger si te arrastras sobre
ellas. Ideales para tenderles trampas explosivas a los soldados que realizan un recorrido
determinado.
C4 - Explosivos. Colócalos, aléjate y luego detónalos para que estallen. Este es explosivo plastico de
gran poder, ten cuidado ya que las explosiones que produce pueden ser oidas.
FAMAS : Ametralladora / Rifle de asalto automático de origen francés. Carga un montón de
municiones. La obtienes en NV B2 - Base Enemiga A. Las ultimas tres balas en cada "clip" son
Tracers (rastreadoras) que van en dirección para golpear a un enemigo.
NIKITA - Misil a Control Remoto. Te sera muy util en una cierta parte del juego. Lo obtienes en NVB2
- Base enemiga A.
PSG-1 - Rifle con mira telescópica de origen ruso. Cuando lo equipas, Snake entra en el modo
francotirador. Este es esencial para los enfrentamientos con Sniper Wolf. Luego lo podras utilizar
para matar enemigos a la distancia. Lo obtienes en NV B2 - Base Enemiga A.
STINGER - Lanzador de Misiles muy poderoso. Te sera indispensable para vencer al Hind-D de
Liquid Snake y al mismisimo Metal Gear Rex. Lo obtienes en la Torre de Comunicaciones B.

ITEMS

CIGARILLOS - Los obtienes de tu inventario. Equípalo frente a los detectores de infrarrojos. Veras
que el humo revelara los infrarrojos y lasers. Ten cuidado, su consumo provoca que tu energia baje
lentamente.
BINOCULARES - Permite a Snake ver las cosas a la distancia. Es una especie de largavista
tecnificado. Utilízalo para comprobar la ubicación de los soldados a la distancia y para ubicar las
rutas de acceso y salida hacia otras zonas.
RACIONES - Utilízalas para recuperar la energia perdida. Solo puedes cargar un numero limitado de
estas. Si se exponen demasiado a las bajas temperaturas, se congelaran y no podrás utilizarlas.
GAFAS CON VISIÓN TÉRMICA - Utilízala para detectar rayos infrarrojos, calor de los cuerpos, minas
Claymore en el suelo y demás. Necesitaras utilizarlas varias veces durante el juego. La obtienes en
NV1 - Base Enemiga A
TARJETAS - LLAVES - Divididas en diferentes categorías, con estas podrás abrir todas las puertas
de su propio nivel de seguridad y los inferiores.
NV1 keycard: Úsala para abrir las puertas NV1. Te es entregada por el DARPA.
NV2 keycard: Úsala para abrir las puertas NV2. Te es entregada por el viejo , luego de que derrotas a
Ocelot.
NV3 keycard: Úsala para abrir las puertas NV3. Te es otorgada luego de destruir al tanque.
NV4 keycard: Utilízala para abrir las puertas NV4. La obtienes de Otacon.
NV5 keycard: Utilízala para abrir las puertas NV5. La obtienes de Meryl.
NV6 keycard: Utilízala para abrir las puertas NV6. La obtienes de Otacon en la Prisión.
NV7 keycard: Úsala para abrir las puertas NV7. La obtienes de Vulcan Raven.
DETECTOR DE MINAS - Utilízalo para detectar minas en el suelo, observa su ubicación en el radar.
No te será útil en áreas con interferencias. Lo obtienes en NV1 - Base Enemiga A (puerta LV2).
CAJAS - Con el uso de estas podrás ocultarte de los guardias. También podrás recorrer de una
punta a otra Shadow Moses Island sin caminar para lograrlo. Introdúcete en alguno de los camiones
con los que te encontraras durante el desarrollo del juego (son tres, en el helipuerto, el almacén de
cabezas nucleares y el paraje helado donde te enfrentaste a Sniper Wolf) y accionar una de las tres
cajas (A, B, o C). Los Genome Soldiers te transportarán al punto que indica la caja.
CARDBOARD BOX A - La obtienes en NV1 - Base Enemiga A. Utilízala para llegar hasta el Helipuerto.
CARDBOARD BOX B - La obtienes de NV B1 - Base Enemiga B. Utilízala para llegar hasta el Edificio
Nuclear.

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CARDBOARD BOX C - Utilízala para llegar hasta el Campo Nevado.


DISCO MO - Contiene información y datos sobre Metal Gear. No puedes utilizarlo en las
computadoras de la base. Lo obtienes luego de derrotar a Ocelot, te es entregado por Baker. Ocelot
te lo quitara durante la escena de la tortura.
GAFAS DE VISIÓN NOCTURNA - Gafas con visión nocturna. Utilízala para ver en las zonas oscuras.
Te será muy útil en la zona de las cuevas La obtienes en NV B2 - Base Enemiga B.
MÁSCARA ANTI-GAS - Su uso reduce a la mitad la perdida de oxigeno en las zonas cubiertas con
gas toxico. Debes utilizarla en el NV B2- Base enemiga B.
LLAVE PAL - Sirve para operar al Metal Gear - La obtienes de Meryl. Esta llave es la clave para
desactivar al Metal Gear, pero para poder utilizarla deberás resolver primero el misterio que contiene.
DIAZEPAM - Úsalas para estabilizarte y detener temporalmente los temblores cuando estas en el
modo francotirador. Muy útil en los encuentros con Sniper Wolf.
ARMADURA DE CUERPO - Chaleco antibalas confeccionado con Kevlar. Te será útil para protejerte
de los disparos enemigos. Disminuye el daño. La obtienes en NV B2. Base Enemiga B.
KETCHUP - Úsalo para simular tu muerte. Lo obtienes de Otacon en la prisión.
SCARF - Es la bufanda de Sniper Wolf. La obtienes de Otacon en la prisión. Equípala cuando entres
a la cueva llena de lobos. Estos comenzaran a quererte de inmediato, y no te atacaran.
MEDICINA - Te servirá para curarte el resfriado luego de la tortura de Ocelot. Debes curarte ya que
tus estornudos podrian alertar a los guardias.
HANDKERCHIEF (PAÑUELO) - Te será entregado por Otacon luego de la tortura. Pertenece a Sniper
Wolf. Los Lobos no te atacaran mientras lo estés utilizando.
CUERDA - Úsala para descender a rapel hasta la Torre de Comunicaciones A. Te proporciona una vía
de escape durante tu batalla con el Hind - D de Liquid.
BOMBA DE TIEMPO - Es una trampa para matarte. Tírala lejos. La obtienes del inventario de Snake
luego de la tortura (es un regalo de Revolver Ocelot), o desde el agua en la Base Central. Déshazte de
ella en cuanto la localices.
CÁMARA - Utilízala para sacar fotos de cualquier cosa que rodee a Snake, luego guárdalas en tu
Tarjeta de Memoria (lleva dos bloques de la tarjeta de memoria por cada foto). La obtienes del cuarto
sudeste desde donde luchas con Ocelot. Esta escondida detrás de una puerta.
CAMUFLAJE STEALTH - Es el traje de invisibilidad. Lo obtienes de Otacon en el final 2.
BANDANNA - Lo obtienes de Meryl en el final 1. Equípalo y tendrás municiones ilimitadas para tu
arma.
EL USO DE LAS CAJAS CARDBOARD
Las cajas cardboard pueden ser utilizadas para viajar de un lugar a otro mucho mas rápido. Para
utilizarlas ve hacia la parte de atrás de un camión y utiliza la cardboard, espera unos instantes y los
guardias te transportaran de un lugar a otro. Hay tres cajas en el juego:
Caja Cardboard A: para llegar hasta el Helipuerto.
Caja Cardboard B: para llegar hasta el Edificio Nuclear.
Caja Cardboard C: para llegar al Campo Nevado.

Por ejemplo, si quieres ir desde el campo nevado de regreso al helipuerto, escóndete detrás del
camión, y utiliza la Caja Cardboard A. Luego de un tiempo, el guardia la vera y te llevara hasta el
helipuerto.

RANKING

DETERMINACIÓN DEL RANKING


Luego de que aparecen los créditos en la pantalla al finalizar el juego, podrás ver tus estadísticas del
juego. Estas, consisten en:
· Tiempo de juego.

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· Cuantas veces guardaste el juego.


· Cuantas veces continuaste el juego.
· Cuantas veces los enemigos te descubrieron.
· Cuantas veces usaste raciones.
· Cuantos enemigos mataste.
· Que items especiales usaste.
· Que items especiales recogiste.
· Rank.

Se puede dividir el Ranking en tres grupos:


1. GRUPO NORMAL: Puedes obtener este ranks si juegas normalmente. Creo que todas las estadísticas
de abajo afectan el Ranking que obtienes. Ellos son (de mayor a menor):

· Leopard
· Grizzly
· Jackal
· Tarantula
· Gazelle

2. GRUPO ULTIMATE: Puedes obtener uno de estos ranks si juegas excepcionalmente bien. Hay algunas
reglas para alcanzarlos. Ellos son:

· Falcon -> Completar el juego en menos de 2:30


· Fox -> Descubierto menos de 4 veces Matar menos de 25 enemigos Raciones menos de 1 usada
Continuaciones = 0 terminar el juego en menos de 3:00
· Big Boss -> utiliza todas las reglas Fox y sin radar.

3. GRUPO DE NOMBRES CODIGOS ESPECIALES: Puedes obtener uno de estos ranks si logras realizar
estas cosas. Ellos son:

· Jaws -> matar mas de 250 enemigos.


· Pig -> utilizar mas de 130 raciones.
· Hippopotamus -> guardar el juego mas de 80 veces
· Turtle -> terminar el juego en mas de 18:00
· Chicken -> Pig + Hippo + Turtle

Algunos ranks desconocidos: Iguana, Puma, Elephant y Shark.


Ranks que no se si existen: Kimodo Dragon, Mongoose
NOTA: Para obtener el rank FOX, puedes utilizar items especiales (Bandanna y Stealth), incluso así
funcionan.

1er Acto - El Muelle

Finalmente arribaras a la base enemiga. La animación muestra a Snake llegando desde el agua,
utilizando un traje de buzo. Al salir del agua se esta escondiendo cuando recibe una llamada del
Coronel por el canal 140.85.
Luego, es hora de un poco de accion!!! Hay tres enemigos en este lugar, y tres raciones de energía
para agarrar (aunque por ahora solo puedes cargar dos). Las raciones están en: 1 - la esquina
sudoeste (en el agua), 2 - en la esquina noreste (detrás de un montacargas) y 3 - en la esquina
sudeste. Tu primer objetivo es llegar hasta el ascensor que esta al norte para así subir por este hacia

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la superficie. Puedes matar a los 2 primeros guardias que están patrullando el lugar (como no tienes
armas, puedes romperles el cuello) o puedes escabullirte utilizando el sigilo, evita que te descubran,
escóndete, llega hasta el extremo norte y espera a que baje el ascensor con el tercer terrorista.
Luego entra al ascensor para llegar hasta las afueras de la base enemiga. En esta primera pantalla es
mejor evitar que te descubran ya que no cuentas con arma alguna. En tu inventario solo tienes un
largavista y un paquete de cigarrillos.
++ TOMA UNA SUMERGIDA - Si un guardia te ve y suena la alarma, corre hacia el agua. Snake
saltara hacia el agua de manera espectacular. No puedes hacer esto si la alarma no esta sonando.++
-Animación - Solid Snake esta en el ascensor subiendo hacia el nivel del suelo, entonces abre su
traje de buzo, se saca la mascara revelando su cara. Luego se levanta quedando parado y aparece el
titulo de METAL GEAR SOLID. ++ EL TRAJE - Si terminaste el juego con los dos finales (tienes la
bandanna y el traje Stealth en tu inventario - y el juego guardado tiene letras rojas), Snake cambiara
su apariencia. En vez de utilizar el traje habitual de combate, usara un esmoquin de gala. ++

Capitulo 2: Capitulo 2

Afuera de la Base Enemiga - Helipuerto

El Coronel y Naomi llaman a Solid Snake (140.85) a través del Codec. - Animación - Solid Snake esta
escondido detrás de un contenedor y mira al helipuerto, su enemigo Liquid esta a punto de volar en un
helicóptero. El Coronel y Naomi llaman de nuevo a Snake y le presentan a Mei Lin. Mei Lin nos dice que
podemos contactarla por el canal 140.96.

PREGUNTA NO 1: ¿Cómo se guarda el juego?

- Contactando a Mei Lin a través de la radio (codec) por el canal 140.96. - Animación - Snake camina por el
lugar y utiliza su largavista (scope) para explorar el área. El Coronel le dice cual es la mejor manera de
entrar a la base enemiga, debes hacerlo por los conductos de ventilación. - Luego de la animación, ve hacia
la esquina sudoeste para agarrar una Ración. De allí, hacia el este hasta la nieve, y luego ve hacia el norte.
Escóndete detrás del contenedor, y mata a un guardia que esta por allí. Hay una Ración a la izquierda de
uno de los contenedores. Ve hacia el camión que esta en el medio del arrea. Súbete a la parte trasera.
Agarra el Arma Socom que esta detrás de unas cajas al fondo de la parte trasera del camión. Ve hacia el
sudoeste del camión. Agarra las Granadas Chaff x3, pero ten cuidado con las luces que patrullan el
helipuerto, no deben descubrirte, si lo hacen, alarma sonara y en unos instantes estarás rodeado de

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guardias. Por el oeste encontraras un cuarto vigilado por una cámara. La animación muestra a Snake
dándose cuenta de que hay una cámara. Ve detrás del contenedor. Cuando la cámara este apuntando hacia
el otro lado, agarra las Granadas Aturdidoras (Stun) del otro lado del cuarto. Ya tienes todos los items que
necesitas en este lugar. Puedes ir ahora hacia los conductos de aire. Hay dos de ellos por los que se puede
ir.
El primer conducto esta en la esquina noroeste, custodiado por un guardia.
El segundo conducto esta escaleras arriba, en la sección del medio. Puedes elegir por cual ir. No es
problema ya que ambos van hacia el mismo lugar.
(El 1er nivel de la Base Enemiga). Antes de que entres a uno de los conductos, el Coronel te llamara a
través de la radio (140.85). Y cuando estés dentro del conducto, alguien te llamara por la radio. Es el
Maestro (Master) Miller en el 141.80 Atraviesa el ducto de ventilación. Si elegiste el del 1er piso, veras una
pequeña animación de 2 enemigos hablando entre ellos. En cada conducto hay una Ración dentro. Luego el
Coronel te llamara de nuevo por el canal 140.85.

1er Piso de la Base Enemiga A

Si elegiste entrar por el conducto del nivel inferior, llegaras por el nivel inferior, pero si elegiste
entrar por el conducto superior, llegaras por primer piso. Entras por el conducto superior. Ve hacia la
izquierda para obtener las Granadas Chaff x3. Ve hacia la derecha, pero ten cuidado ya que allí hay
una cámara. Ve un poquito hacia el sur y entra por la puerta abierta de la derecha. Agarra allí las
Gafas Térmicas. Luego baja las escaleras evitando la cámara. Hay una caja con balas para el arma
Socom debajo de la escalera. Agárrala y ve hacia el ascensor que esta al norte en el medio del lugar.
Si entras por el conducto inferior, recoge los items de este nivel y luego sube las escaleras para
recoger los items del primer piso. Presiona el botón de la derecha del ascensor para llamarlo, utiliza
el botón O. Una vez dentro del ascensor, ve hacia el piso B1.

Piso B1 de la Base Enemiga A (Celdas)

Cuando sales del elevador, Mei Lin te llamara al 140.96. podrás ver en tu radar un punto que titila,
significa que el Jefe Darpa esta cerca. Luego de recibir esa llamada, ve a lo largo del pasillo hacia el
sur, luego hacia el este. Al final del corredor, hay un conducto donde hay una Ración y una
escalerilla al norte. Cuando estés frente a la escalerilla, el Coronel te llamara al 140.85. Contesta la
llamada y trepa la escalerilla.

En el conducto

Solo arrástrate a través del conducto. Luego llegaras a una unión. Dobla a la izquierda cuando la
veas y sigue arrastrándote hasta que aparezcan los huecos de ventilación. Utiliza el botón para mirar:
Triángulo + Abajo, para ver la animación de un guardia en el baño. Procede y continua arrastrándote
hasta que alcanceslas balas para la Socom. Vuelve hasta la unión, y ve por la izquierda. Arrástrate
hasta que consigas ver otro orificio de ventilación, mira a través de el para ver a Meryl haciendo
ejercicios en su celda. ++ MIRANDO A MERYL: luego de que veas a Meryl, regresa y sal del conducto.
Entra al conducto de nuevo y vuelve a mira a Meryl. Veras a Meryl haciendo flexiones de brazos con
una mano esta vez. Repite el procedimiento (sal del conducto y vuelve a entrar), para ver a Meryl
elongar sus piernas en la pared. Repite el procedimiento una vez mas para ver a Meryl haciendo
abdominales de nuevo. Pero nota esto: Meryl NO esta usando pantalones. Sal del conducto y vuelve
a entrar y veras a Meryl haciendo sus flexiones de brazo con una mano (sigue sin usar pantalones).

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Repite el procedimiento y esta vez veras a Meryl elongando sus piernas contra la pared (sin usar
pantalones). Si vuelves a salir del conducto, cuando regresas de nuevo, veras a Meryl haciendo
abdominales, pero ahora utilizando de vuelta sus pantalones. Si repites saliendo y volviendo a entrar
de nuevo, no cambiara ya nada (seguirá con sus pantalones puestos) ++ Sigue arrastrándote por el
conducto, y el Coronel te contactara de nuevo por la radio. Procede hasta la nueva abertura, y veras
la animación. Animación - Snake finalmente llega hasta la celda donde esta el Jefe de Oficina DARPA.
Snake mira a través del agujero, abre la reja, y baja hasta el interior de la celda. Luego Solid Snake
mantiene una larga conversación con el DARPA. Esta charla, atrae la atención de Meryl, ella la
escucha a través de las paredes de la prisión. Un soldado se acerca fuera de la celda y advierte al
DARPA que no hable muy fuerte. DARPA continua su conversación con Snake. Le cuenta a Snake
sobre Metal Gear, Psycho Mantis, y la Tarjeta PAL. Cerca del final de la conversación, DARPA le da a
Snake una Tarjeta-Llave NV1. Esta Tarjeta-Llave abre las puertas NV1. De repente algo le sucede al
DARPA......algo misterioso!! DARPA sufre dolores, le da una especie de ataque y muere. Meryl
escucha la voz del DARPA, luego comienza a golpear la celda de la prisión. Luego de animación,
arrástrate debajo de la cama del Darpa. Encontraras una ración allí. Escucharas unos ruidos raros
fuera de la celda, alguien noquea al guardia. Luego la puerta de la prisión se abre. Ve afuera de la
celda y ..... - Animación - Snake sale con precaución. Mira en el suelo, y ve que el guardia que había
visto anteriormente en el conducto, esta tirado en el suelo y desnudo. Esta inconsciente y fue atado.
De repente un rifle apunta a la cabeza de Snake. Snake gira la vista. La chica que le apunta con el rifle
le grita a Snake, le dice que no se mueva. (Esta chica es Meryl, ella esta usando un uniforme de
guardia). Con gran velocidad, Snake saca su arma y le apunta a la chica.
Ellos están hablando tan fuerte que no se dan cuenta que hay tres guardias detrás de una puerta a
punto de atacarlos. La puerta se abre y los guardias entran. SOSTENIENDO EL RIFLE EN LA
ANIMACION ++ Si no tienes el arma Socom cuando entras a la prisión, veras que Snake no le apunta
con su arma a Meryl (ya que no la tiene), en vez de eso, el le quitara el rifle a Meryl. ++
Dispárale a los guardias con tu arma Socom. Hay dos cajas de balas para el arma Socom. Puedes
tomarla si te estas quedando sin balas. A veces los guardias dejan balas para la Socom o una
Ración. Luego de que los guardias mueren, la alarma suena. Otros tres guardias vendrán a atacarte a
ti y a Meryl. Meryl matara a estos tres guardias (animación). Otros tres guardias aparecerán de nuevo.
Mátalos. Otros tres aparecerán. Mátalos. Luego aparecen los últimos tres y arrojan granadas en el
suelo. Evítalas moviéndote detrás de la puerta o alejándote lo mas que puedas de las granadas.
Luego mata estos últimos tres guardias. - Animación - Meryl va hasta la puerta, y chequea que todo
este seguro. Luego de que siente que es seguro salir afuera, ella corre hacia el ascensor. Snake la
sigue. Luego hay otra animación, sobre una persona atada en un cuarto, siendo interrogada y
torturada.
Hay otros tres hombres en la habitación (Psycho Mantis, Liquid Snake, y Revolver Ocelot). La
animación vuelve con Solid Snake. Solid Snake trata de seguir a Meryl, quien esta ahora dentro del
ascensor, comienza a dispararle, previniendo a Snake, de que no la siga. Snake salta para evitar las
balas y se cubre detrás de una pared. Las puertas del ascensor se cierran. Luego de esto, Solid
escucha un sonido afuera de las puertas del ascensor. Una figura flotante aparece.... es PSYCHO
MANTIS. El dice algunas palabras y luego desaparece en el aire. Luego Naomi llama a Snake por el
140.85. Contesta la llamada y luego ve hasta la puerta de la celda de nuevo. Luego hacia el sur hasta
el cuarto de las computadoras. Agarra las balas de la Socom cerca de la mesa. Ve al este, hacia el
baño, para así obtener mas balas Socom. Luego regresa al ascensor y dirijete hacia el Piso B2.

Piso B2 de la Base Enemiga A - Armería

Cuando sales del ascensor, utiliza las Gafas Térmicas. Hay cuatro pasillos hacia el sur. Los tres de
la izquierda tienen puertas trampas en el suelo. Podrás verlas con las Gafas.
Hay 7 puertas en este cuarto. En 6 puedes obtener armas, y hay una puerta hacia el sur.

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Por ahora solo puedes abrir tres puertas. Usa la Tarjeta-Llave del 1er Nivel para abrir la puerta del
medio al norte, agarra los explosivos C4. Ve hacia la puerta del medio al sur para obtener balas
Socom. Usa la Tarjeta-Llave del 1er Nivel para abrir la puerta del sudoeste, agarra las granadas.

Chequea la pared de la esquina del sudoeste. Utiliza el botón para ver (Triángulo), veras que el color
de la pared es diferente del resto de la misma. Equipa el C4, acércate hasta la pared. Coloca el
explosivo utilizando el botón de Cuadrado. Aléjate un poco, y luego presiona el botón de Circulo para
disparar el C4. La pared volara, revelando un pasillo antes oculto detrás de esta. +++ MAS CUARTOS
OCULTOS ++ Hay otros dos cuartos ocultos en la pared del norte. Uno a la izquierda del elevador y
otro a la derecha del mismo. El cuarto de la izquierda contiene 1 caja de Granadas Chaff, y una caja
de Granadas Stun. El cuarto de la derecha contiene 1 caja de C4 y tres de balas para el arma Socom.
Ten cuidado ya que el cuarto de la derecha tiene un trampa en el suelo.

Ve a través del pasillo. Veras que no conduce a ninguna parte. Pero si utilizas el botón para mirar,
podrás ver que la pared de la derecha puede ser volada también. Hazlo y cruza la nueva abertura.
Mira con el botón para ello de nuevo. Vuela las paredes del este y la del noreste (hay dos caminos
por los que ir). Antes de continuar adelante, es recomendable que controles tus balas de la Socom.
Si estas corto de ellas, agarra algunas antes o podrías lamentarlo. Recarga el arma. Luego ve por el
agujero del noreste. - Animación - Snake va a través del agujero en la pared. Hay un cuarto detrás.
Hay 4 pilares en el cuarto, y 1 pilar grande en el centro de los otros pilares. Hay un hombre atado al
pilar grande. Hay una gran cantidad de cables conectando a los 4 pilares con el hombre atado. Snake
trata de ayudar a este viejo hombre. Pero cuando se acerca, el hombre le dice que se mantenga
alejado. Hay bombas por todas partes cerca del hombre atado, conectadas por los cables. Cuando
Snake trata de acercarse de vuelta, hay un disparo que llega desde ningún lado. Snake salta para
evitar las balas. Un enemigo aparece con un arma de 6 tiros, demostrando sus habilidades con el
arma girándola y haciendo malabares con esta. Luego el enemigo desafía a Snake a pelear. Es hora
de enfrentarse al primer Jefe Final del juego.

JEFE NO 1 : REVOLVER OCELOT

Usa tu arma Socom. Ocelot tratara de mantener la distancia contigo. El correrá por los pasillos que
quedan entre los pilares y las paredes. Síguelo corriendo alrededor de los mismos, tratando de
acortar distancia con el, para así poder dispararle. No malgastes las balas. Hay solo tres cajas con
Balas Socom en este cuarto. Una de las cajas esta muy cerca de los cables, no es aconsejable
tomarla a menos que estés muy falto de balas. NO TOQUES EL CABLE. Si lo haces las bombas
explotaran, y el juego acabara. Trata de obtener un blanco claro de Ocelot. Y dispárale dos veces
cuando tengas la oportunidad. Este es un Jefe facil, a menos que estés corto de balas.

TIPS DEL JEFE: 1

Trata de acercarte a el y dispararle mientras esta recargando. 2. Puedes acelerar la pelea, utilizando
el explosivo C4. Pero ten cuidado, no coloques el C4 muy cerca de Baker (el hombre atado). Si lo
haces, provocaras que explote el C4 colocado en la cuerda.

Luego de que le aciertes unos cuantos disparos y bajes su energía, seguirá una animación.

- Animación - Ocelot se esconde detrás de un pilar y recarga su arma. Cuando salta al descubierto
para dispararle a Snake, algo sucede. Una figura rápida e invisible se mueve frente a Ocelot y corta
su mano derecha, la cual cae todavía sosteniendo el arma. Ocelot salta retrocediendo y sostiene su
brazo dolorido. Luego la figura invisible corta todos los cables, tan rápido que el hombre atado

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queda suelto incluso antes de que la bomba explote. La figura misteriosa revela quien es.... es el
Cyborg Ninja.
Ocelot se aleja corriendo del lugar. Snake apunta su arma hacia el ninja. El Cyborg Ninja grita y
sacude su cuerpo y luego desaparece antes de que Snake pueda realizar algún movimiento. Snake
habla ahora con el hombre que estaba atado. Estén le habla sobre Metal Gear, y hay un film sobre un
cohete y una base militar. Luego el viejo le entrega la Tarjeta-Llave del 2do nivel y un disco.
Sorpresivamente algo sacude al viejo, tal como al DARPA le da una especie de ataque. El viejo muere
sin que Snake sepa que o quien es el que provoca esto.

Luego Solid llama al Coronel, Naomi, y Mei Lin al 140.85. Luego e la


conversación, la barra de energía de Snake se hace mas larga y puede llevar
mas items en su inventario. Balas Socom - 25 - 49. Granadas - 8 - 12.
Granadas Stun - 3 - 6. Granadas Chaff - 3 - 6. C4 - 4 - 6 . Ración - 2 - 2 (no cambia). Regresa al cuarto
de armas. Notaras que ahora hay guardias custodiando el lugar. Con la Tarjeta - Llave NV2, puedes
abrir ahora la puerta sudeste para poder agarrar el arma FA MAS (Ametralladora) y 2 cajas de balas.
Ten cuidado con este cuarto. Usa tus gafas térmicas antes de tomar el FA MAS. Hay 2 líneas rojas en
el suelo. Esto quiere decir que hay una trampa infrarroja. Evita los rayos infrarrojos arrastrándote
debajo de ellos. Ve hacia el ascensor y dirígete al 1er piso. +++ MODO ALTERNATIVO PARA
DETECTAR INFRARROJOS +++
Equipa los cigarrillos. El humo que sale de ellos revelara a los rayos infrarrojos. Así podrás ver las
trampas infrarrojas. Pero ten cuidado, tu energía bajara lentamente.

1er Piso Base Enemiga A

Lo primero que debes notar es que el tanque que estaba allí, ha desaparecido. Ya sabrás luego que
fue lo que paso con este. Ve hacia la esquina noreste. Utiliza la Tarjeta-Llave para abrir la puerta del
1er nivel. Toma el Silenciador Socom. Combina el arma Socom con el silenciador.
Con esta arma, puedes dispararle a un guardia sin que suene la alarma. Sube las escaleras y abre la
puerta del oeste del 1er nivel. Agarra las Granadas mChaff y la Caja Cardboard A. Sal del cuarto y ve
hasta la puerta noreste (NV2) detrás de la cámara. Agarra el Detector de Minas. Usa la radio para
contactar a Meryl en la frecuencia 140.15. Ella te ayudara abriendo la gran puerta que esta en el piso
inferior al lado del ascensor. Espera a que ella abra la puerta. Cuando se abra, atraviésala. Pero TEN
CUIDADO... usa las Gafas Térmicas o los cigarrillos. Veras 5 trampas infrarrojas en el área. Si tocas
uno de los rayos, la puerta se cerrara y el cuarto se llenara de gas. Morirás enseguida.

Area Nevada - Cañón

NO TRATES DE CAMINAR POR LA NIEVE SIN UTILIZAR EL DETECTOR DE MINAS O LAS GAFAS
TERMICAS. Veras que han colocado Minas Claymore bajo la nieve. Explotaran si las pisas. En vez de
tratar de evitarlas, deslízate a través del campo minado. Obtendrás las Minas Claymore en tu
inventario. Agarra las 5 minas y equipa las granadas en tu inventario. Equipa raciones también.
Luego ve hacia el norte....- Animación - Solid Snake ve a un tanque bloqueando su camino (por esto
el tanque ya no estaba en LV B1), Vulcan Raven esta utilizándolo. Raven le dispara con el mortero a
Solid. Solid Snake salta a un lugar seguro.

JEFE NO 2 : TANQUE

La clave para derrotar al tanque es acercarse a este y arrojar granadas dentro de el. La mejor manera

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de acercarte al tanque es esta: ve hacia el sur, acércate a la puerta por donde llegaste, luego ve hacia
el este lo mas que puedas, de allí hacia el norte. Luego que llegues a la roca donde estarás seguro,
veras un camino en la nieve que es mas bajo que lo que lo rodea. Arrástrate por este camino hacia el
oeste. No podrás ser golpeado por el tanque, ya que la nieve esta a un nivel superior que el camino.
Los disparos del tanque no te harán daño. Luego de que llegues hacia la parte del oeste, ve hacia el
norte y escóndete en el pilar de hierro. Cuando la torreta no este apuntándote, acércate hasta el
tanque y arrójale las granadas. Corre alrededor del tanque y sigue tirándole granadas. Luego de dos
golpes, el guardia que maneja el tanque se caerá del mismo y otro guardia lo reemplazara. Arroja un
par de veces mas granadas y todo terminara.

TIPS DEL JEFE: 1

Si le arrojas las granadas al guardia que maneja el tanque con mucha precisión, veras que solo toma
un tiro bajarlo. 2. Puedes utilizar las Granadas Chaff para confundir al detector del tanque. Y así
acercártele sin que te dispare. - Animación - Solid Snake se acerca hasta el guardia y toma la
Tarjeta-Llave NV3, de allí, Snake se dirige hacia la Base Enemiga B, luego una animación muestra a
Vulcan Raven que todavía esta vivo.

1er Piso Base Enemiga B (Edificio Nuclear 1)

Solid Snake gana mayor barra de energía / vida, y mas espacio en el inventario. Balas Socom - 49 -
73. Granadas - 12 - 16. Granadas Stun - 6 - 9. Granadas Chaff - 6 - 9. C4 - 6 - 8. Balas FA MAS - 101 -
151. Claymore - 6 - 8. Ración - 2 - 3. Procede hacia la puerta norte, crúzala arrastrándote.
Tendrás una llamada del Coronel y Naomi (140.85). Hay reglas que debes obedecer en este cuarto: 1.
No puedes utilizar ningún arma excepto las Granadas Chaff. 2. No debes ser detectado por ninguna
cámara o enemigos. Si te descubren, los enemigos soltaran gas venenoso en el cuarto. Hay algunos
items en este cuarto: Granadas Chaff al noroeste (detrás de los misiles), balas para el arma FAMAS
en la pared del sudeste (bajo la cámara), y balas Socom en la parte noroeste del camión. Procede
escaleras arribas, y ve dentro del ascensor. Ve hasta el nivel B1, ve hasta la puerta sur, y abre la
puerta noreste para agarrar los Misiles Nikita. Luego ve hasta el Nivel B2.

Piso B2 de la Base Enemiga B (Edificio Nuclear B2)

Luego de salir del ascensor, ve hacia el este y presiónate contra la pared.


Veras a un hombre en el otro lado de la pared. Allí es donde debes ir ahora. Luego, ve hacia el sur
utilizando la Tarjeta-Llave NV3. Hay 2 gabinetes como dos artefactos llenos de agujeros en el lado
izquierdo y derecho. Esos son purificadores de aire. Notaras que la puerta al sur tiene color amarillo.
Esto es debido a que el cuarto del sur esta lleno de gas venenoso. Utiliza la Tarjeta-Llave del 3er
Nivel para abrir la puerta del sur. Ten cuidado con el gas venenoso. Solo puedes quedarte por un
tiempo limitado en ese cuarto. Tu energía bajara rápidamente mientras permanezcas en el. Cuando
entras al cuarto, veras una animación.
Animación - Snake se sorprende de que el suelo del pasillo este electrificado. Solid Snake mira hacia
la pared tratando de encontrar donde esta la fuente de la electricidad, de donde viene esta. La
animación muestra donde esta el generador de poder. Pero esta en otro cuarto. - Luego Snake tiene
una llamada de alguien que no se da a conocer (la videocamara no muestra a nadie). En esta un
hombre le dice a Solid Snake que tiene que destruir el generador para poder avanzar.

PREGUNTA N°2: ¿Cómo se destruye el Generador de Energía??

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Usa los Misiles Nikita a control remoto. Solid Snake tiene que utilizar los misiles Nikita para poder
destruir al Generador. Lleva algo de practica poder hacerlo. Debes disparar y una vez que lo hayas
hecho, podrás controlar al misil con el Pad Direccional. Dispara y guía al misil hacia el sur a través
del pasillo. Donde hay una unión es T, guía al misil hacia el oeste hasta otro cuarto. Luego guía al
misil hasta el cuarto superior del norte. Ten cuidado con la cámara equipada con un arma ya que esta
le puede disparar al misil, y el misil puede explotar si golpea con la mesa, gabinete o con la pared.
Luego de que el misil llegue hasta el cuarto superior del norte, guialo para alcanzar el generador de
poder. Una vez que le aciertes y lo destruyas, el suelo estará seguro y ya podrás caminar por el, pero
todavía debes preocuparte por otra cosa mas... el gas venenoso, todavía esta allí.
Entonces ve hacia el cuarto al norte entre el purificador de aire, allí podrás respirar normalmente de
nuevo. Consejos: puedes utilizar el botón de Triángulo para poder controlar al Misil Nikita desde la
vista en primera persona. Hay tres puertas en el pasillo: la 1ra (noreste), contiene raciones; la 2da
puerta (en el medio este) no podrás abrirla por ahora (NV4); la 3ra puerta (sudeste), contiene 1
Mascara anti-gas. Usa esta Mascara antigás para protegerte del gas venenoso. El gas todavía te
afectara, pero serás capaz de permanecer por mas tiempo en este cuarto. Ve hacia el sur a través del
suelo previamente electrificado. Ve hacia el este y entra por la puerta. Ten cuidado con la cámara
equipada con un arma. Ve a través del purificador del aire. A esta altura deberías escuchar una pelea
en el otro cuarto. Ve hacia el cuarto del este y hacia el norte, utilizando la tarjeta NV3. - Animación -
Snake camina por dentro del pasillo aislado.
Esta sacudido. El pasillo esta lleno de gente muerta. Hay muchos agujeros de balas en las paredes.
Hay manchas de sangre en todas partes, en las paredes y en el techo. - Ve hacia el norte, luego .....
Animación - Un soldado viene desde el norte. Parece que esta seriamente herido. Luego el cae y
muere. - Acércate un poquito hacia el norte de nuevo, y ....... Animación - Snake escucha una
ametralladora y gritar a alguien. Snake corre hacia la voz, y ve algo extraño. Ve a un soldado flotando
en el aire, como si algo que no puede ser visto lo estuviera sosteniendo. El soldado es arrojado y cae
muerto al suelo por eso. Ese algo se revela a si mismo. Es el Cyborg Ninja que le corto la mano a
Ocelot. Ahora el Ninja va hacia el cuarto del norte. La cerradura de la puerta esta rota. - Sigue al Ninja
- entra en la puerta del norte y luego ...... Animación - Snake ve a Otacon (el hombre que viste detrás
de la pared antes) esta asustado por algo que no se puede ver...algo transparente. Otacon tiene tanto
miedo que se moja los pantalones. El ninja se revela frente a el. Snake camina hacia Otacon, y
Otacon se sorprende por Snake, ya que piensa que es amigo del Ninja. El Ninja se da la vuelta y
habla con Solid Snake. Viendo que la atención del Ninja esta centrada en Solid Snake, Otacon se
escurre detrás del Ninja, corre y se esconde dentro de un gabinete. Luego el ninja esta muy enojado
y desafía a Snake para que pelee con el.

JEFE NO 3 : CYBORG NINJA

Usa solo golpes de puño o patadas (botón O), debido a que el ninja puede reflectar tus disparos con
su espada, y esquivar las bombas saltando (incluso el C4). Golpéalo un par de veces, luego hay una
animación donde el ninja aleja su espada. Ahora utiliza la táctica de pegar y correr. Evita su patada
giratoria. NO PIENSES QUE ESTARAS SEGURO DETRÁS DE ALGUN ESCRITORIO, VENTANA O
CUALQUIER OTRA COSA, YA QUE NO LO ESTARAS. Las patadas ninjas pueden atravesar las
ventanas, solo manténte lejos. Algunas veces tratara de embestirte. Una vez que pierda mas del 50 %
de su energia, el ninja utiliza su técnica de invisible. Corre alrededor para hallarlo (y por supuesto
golpéalo) antes de que el te encuentre a ti y te patee el trasero!! Luego de que lo halles y golpees 3
veces, la animación te mostrara que el ninja esta ahora herido. El ahora permanecerá visible y
peleara como un hombre, mano a mano. Per ten cuidado, cuando trates de darle un golpe de puño,
desaparecerá y volverá a aparecer detrás de ti y te golpeara por la espalda. La táctica es: golpearlo
una vez y alejarse. Luego de que el golpee, vuelve y pégale tu. Una vez que toda su energia este
agotada, el Ninja no estará muerto aun. Hay una explosión en su cuerpo. No te acerques ya que la

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explosión puede afectarte. Esta explosión es algunas veces grande y otras pequeñas. Espera, si la
explosión es pequeña, acércate y patéalo. Repite esto 3 veces, y ganaras.

TIPS DEL JEFE: MAS MANERAS DE DERROTAR AL CYBORG NINJA

1. Puedes utilizar tus Gafas Térmicas para ver al Ninja cuando desaparece en medio del combate. 2.
Usa tus Granadas Chaff. El Ninja quedara aturdido (como si estuviera funcionando mal). Mientras
esta aturdido, puedes dispararle o acercártele y golpearlo. 3. Mientras el Ninja esta explotando,
puedes dispararle. - No necesitas utilizar tus golpes. Animación - El Ninja habla con Snake, admite su
derrota. Luego de repente el Ninja comienza a temblar y a sacudirse de nuevo, golpeando su cabeza
contra el suelo, haciendo ruidos fuertes, grita, se aleja, y desaparece. - Snake llama al Coronel y a
Naomi - 140.85 Animación - Snake calma a Otacon que esta todavía escondido en el gabinete, y lo
saca de allí. Snake habla con Otacon, y le hace unas preguntas. Snake se pone impaciente con las
respuestas de Otacon. Snake agarra a Otacon del cuello. Luego lo suelta, y Otacom comienza a
contarle la historia de Metal Gear. La historia sigue con una película sobre la bomba nuclear de
Hiroshima 09/08/1945. Luego Otacon le muestra a Snake que el puede hacerse transparente, tal como
el Ninja, ya que también tiene un traje Stealth. Snake llama a Meryl por el 140,15. Pero algo le paso y
la radio esta muerta. Otacon le da a Snake una Tarjeta-Llave de seguridad NV4. Luego Otacon le
cuenta una historia sobre robots (el juego Policenauts), luego Otacon le dice a Snake que lo puede
contactar por la frecuencia 141.12.

Otacon usa su técnica de transparencia y se aleja. - Solid Snake gana una barra de energía mas larga
y mas espacio en su inventario. Balas Socom - 73 - 97. Granadas - 16 - 20. Granadas Stun - 9 -
12.Granadas Chaff - 9 - 12.
Explosivos C4 - 8 - 10. Balas FA MAS - 151 - 201. Claymore - 8 - 10. Nikita - 12 - 12. Ración - 3 - 3.
Agarra las balas FAMAS en el medio este y en la esquina sudeste. Obtiene una caja con Granadas
Chaff en la esquina sudeste, y una Ración al norte de las Granadas Chaff. Regresa al pasillo
previamente electrificado. Ahora podrás abrir la 2da puerta, agarra las 2 cajas con Granadas Stun. Ve
hacia el sur hasta la unión y de allí a la izquierda. Hay 4 puertas al este. La 1ra (noreste NV4) contiene
Gafas de Visión Nocturna. La 2da puerta (medio noreste NV3), contiene 2 cajas con Misiles Nikita. La
3ra puerta (medio sudeste NV3), contiene 1 caja con C4 y 2 con Granadas. La 4ta puerta (sudeste
NV6) no podrás abrirla por ahora. Ve hacia el norte y luego hacia el este (donde estaba el Generador
de Energia) allí habrá 1 caja con Granadas Chaff y una Ración. Regresa luego al ascensor. Ve hacia el
piso B1.

Piso B1 de la Base Enemiga B (Edificio Nuclear B1)

Ve dentro del baño de los hombres (es la puerta al oeste). Ve hacia el toilet en la punta norte - agarra una
Ración allí. Sal del baño y dirígete hacia la puerta sur. Hay 5 puertas en este cuarto. Agarra una caja con
Granadas Stun en la esquina noroeste. Abre el cuarto noroeste, agarra la Caja Cardboard B y una caja con
Ración. Abre la puerta sudeste, agarra las Balas Famas y las Balas Socom. Abre la puerta noreste, agarra
los Misiles Nikita aquí.

PREGUNTA NO 5: ¿A dónde debo ir ahora o qué tengo que hacer??

Encuentra a Meryl. Esta disfrazada como un guardia. ++ RECONOCIENDO A MERYL ++ Escóndete, y


presiónate contra el escritorio u otra cosa. Desde allí, la cámara cambiara y podrás ver a los
guardias. Meryl tiene una rara manera de caminar, moviendo su trasero. Uno de los 2 guardias del
cuarto es Meryl. Cuando ella te ve, ella saldrá del cuarto y correrá hacia el baño de mujeres (esta es

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la puerta este que no podías abrir). Ve hacia el toilet mas al norte..... Animación - Snake encuentra un
set de uniformes de los guardias. De repente un rifle le esta apuntando detrás de su cabeza. Snake se
da vuelta para darse cuenta que es Meryl quien le esta apuntando. Meryl y Snake se presentan a si
mismos. Snake esta interesado en el tatuaje de Meryl en su brazo izquierdo. Luego tienen una larga
conversación. Meryl le da a Snake una Llave PAL una Tarjeta Nivel 5to. Meryl sale del baño y espera
afuera a Snake. ++ MIRANDO A MERYL ++ Cuando Meryl te ve y sale corriendo hacia el baño, síguela
rápidamente hasta el toilet mas al norte. Si eres lo suficientemente rápido, veras que Meryl no tiene
tiempo de cambiarse de ropa. Veras esto en la animación, Meryl no estará usando pantalones. - Ve
hacia fuera, luego hacia el cuarto del sur. Ahora que tienes la Tarjeta-Llave del 5to nivel podrás abrir
la puerta sudoeste. Agarra el Diazepam (lo necesitaras mas adelante) y 3 cajas de Balas FAMAS. Sal
del cuarto y reúnete con Meryl, ve hacia el pasillo detrás del baño de hombres. Abre la puerta
utilizando la Tarjeta-Llave NV5. Hay una puerta 5to nivel allí. Cuando te acercas a esta puerta, Meryl
se acerca también. Acércate a Meryl y luego.... Animación - Meryl de repente tiene dolor de cabeza.
Luego la animación muestra que hay dentro del cuarto (en B/N) - desde los ojos de algo / alguien
flotando.
Puedes escuchar su respirar. Eso que esta flotando se acerca rápidamente a la puerta. Mientras
tanto, Meryl deja de sentir su dolor de cabeza. Ella le dice a Snake que abra la puerta. Pero Snake
siente algo raro en Meryl. Ella no es la misma mas. Su voz suena diferente .....Misterioso, ehh ??
Nota:
Luego de la animación, trata presionando el botón para mirar (Triángulo).
Veras que ya no ves desde tus ojos, pero si desde los ojos de Meryl (o desde los de alguien dentro
de Meryl, quizás ?? )

Capitulo 3: Capitulo 3

El Cuarto del Comandante

Abre la puerta y entra al cuarto. La animación te mostrara la puerta cerrarse detrás de ti. Recorre el cuarto y
veras a .... Animación - Meryl esta siendo controlada por alguien detrás de ella. Ese alguien es a quien
Snake vio frente al ascensor luego de que el DARPA muere. El es Psycho Mantis. Meryl, baje el control de
Psycho Mantis, apunta su arma a Snake. - El Coronel y Naomi llaman a Snake al 140.85. Ahora Snake esta
listo para enfrentarse al próximo jefe.

JEFE NO 4 : PSYCHO MANTIS & MERYL

Meryl esta apuntando con su arma a Snake. Ella trata de dispararte, pero no debes herirla. Hay 2
maneras de enfrentarse con Meryl: 1. Golpéala con los puños hasta dejarla inconsciente. Pero no es

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forma de tratar a una dama, no la utilices. 2. Usa tus Granadas Stun. Meryl caerá. +++ MAS MANERAS
DE DESMAYAR A MERYL - 1. Sacude a Meryl unas cuantas veces presionando el botón de Cuadrado
(sin equipar ningún arma) y el Pad Direccional. Esto no tiene efectos en la energia de Meryl y es muy
rápido. 2. Ahógala 2 o 3 veces.
Quedara inconsciente. ++ Luego hay una animación donde Psycho Mantis aparece frente a Snake -
flotando. Snake le apunta con su arma. MANTIS MIRARA DENTRO DE TU ALMA ....ERR TU TARJETA
DE MEMORIA - Mantis dice que mirara dentro de tu alma. Actualmente, el esta accediendo a tu
Tarjeta de Memoria (memory card). Si tienes otro juego de Konami guardado como Azure Dreams,
Castlevania, etc. - el dirá: " Así que te gusta AZURE DREAMS ?". Si tienes la versión de US, los
juegos importados de Konami como: Beat Mania 2nd Mix, Winning Eleven 3, etc. no serán leídos por
Mantis. ++ MIRA ESTO: MANTIS TELEKINESIS - Como dice en la animación, Mantis tiene habilidades
de telekinesis. Mantis te dice que puede utilizar estos poderes en tu Pad de Control?? Luego te dirá
que coloques a tu Pad en una superficie plana .
Luego hace mover al Pad activando fuertemente los vibradores del Pad (si tienes un Control Dual
Shock).++ Luego la pantalla se torna negra por 1ra vez (esto es normal). Luego comienza a atacarte.
++ PANTALLA EN BLANCO: La primera vez que pelees con Mantis, la pantalla se pondrá en blanco -
y hay una palabra a la derecha en la pantalla. Dice Hideo. Se debe al Mr. Hideo Kojima, el director del
juego. ++ Utiliza solo tus golpes de puño y patadas para vencerlo. No utilices tus bombas, ya que
explotaran apenas las arrojes.
No utilices tu arma, ya que es muy bueno esquivando balas. Psycho Mantis tiene 5 patrones de
conducta, observa sus movimientos cuidadosamente. Esta es la mejor manera de derrotarlo: 1er
Patrón: Mantis desaparece por unos instantes, luego aparece en otro lugar - arrojándote una bola de
fuerza. El hace esto 3 veces. Para acabar con este patrón, utiliza el botón de Triángulo para ver a
través de los ojos de Mantis. Desde su vista, puedes predecir donde se esta escondiendo. Ve hacia
allí y golpéalo. 2do Patrón: Mantis usa su telekinesis para levantar 3 sillas del cuarto y utiliza estas
para protegerse de ti. Las sillas rodean a Mantis, haciendo grandes y pequeños círculos. Para vencer
aquí, agáchate, arrástrate hacia Mantis, luego levántate y golpéalo una vez que las sillas se alejen.
3er Patrón: Mantis utiliza 2 floreros para atacarte. Para vencer aquí, arrástrate y espera a que los
floreros se vayan y golpéalo. 4to Patrón: Mantis utiliza 3 cabezas de ciervo para atacarte; arrástrate,
espera que las cabezas de ciervo se vayan y golpéalo. 5to Patrón: Mantis utiliza libros del gabinete y
cuadros de la pared para atacarte. Para derrotarlo aquí, ve hacia la esquina superior izquierda, cerca
de la estatua. Espera a que Mantis vaya hasta allí, luego golpéalo. Luego de que la energia de Mantis
llegue hasta el 50%, el controlara de nuevo a Meryl y esta te atacara. Utiliza las granadas Stun sobre
ella. Luego de eso, Mantis controlara a Meryl nuevamente. El ordena a Meryl que se suicide. Vuelve a
utilizar las Granadas Stun sobre ella. Ahora Mantis comienza a utilizar el 1er patrón una y otra vez.
Encuéntralo todo el tiempo y golpéalo. Luego de que su energia llegue al 15%, el combinara sus
técnicas. Primero utiliza los patrones 3 & 4. Luego los 2 & 5. Para derrotarlo, solo arrástrate para
evitar los objetos voladores, espera a que se vayan, luego levántate y ve por Mantis.
Continua así y lo derrotaras pronto. NOTA: 1. No te desanimes mientras peleas con Mantis. El es
muy bueno esquivando tus golpes. Probablemente le acertaras 1 de 6 de tus puñetazos. 2. Si no
puedes derrotar a Mantis, hay una manera mas facil de vencerlo. Solo pierde tu enfrentamiento con
el, luego continua el juego. Cuando comiences la pelea, rompe la estatua en la esquina noroeste y la
de la esquina noreste. Luego de esto, Mantis no será tan hábil esquivando tus golpes como lo era
antes.

TIPS DEL JEFE: MAS MANERAS DE DERROTAR AMANTIS

1. Usa tus Gafas Térmicas para ver a Mantis mientras desaparece. Esto es mas facil que utilizar el
botón de Triángulo. 2. Mientras te enfrentas con Mantis, el Coronel te informara esta manera de
derrotarlo. Esta es la Teoría: Mantis puede leer la mente de las personas. El puede leer tu mente
también. Esto explica porque puede evitar tus golpes tan bien. Para derrotarlo, deberás utilizar tu

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'otra mente'. Considera que tu mente es el 1er control. Puedes ahora utilizar tu segunda mente,
utilizando tu 2do control. Conecta tu 2do control en la ranura de tu Playstation, y utiliza este para
pelear con Psycho Mantis. Psycho Mantis no puede evitar tus ataques ahora. Ahora puedes incluso
dispararle, pero todavía no puedes utilizar tus bombas o granadas. El Coronel y Naomi llaman a
Snake al 140.85. Animación - Psycho Mantis esta cerca de la muerte. La animación muestra a su
espiritu volando por el cuarto. El le dice a Snake que hay un pasaje secreto detrás del gabinete del
noreste. Luego Mantis le pide a Solid que abra su mascara. Meryl mira la cara real de Mantis y queda
shockeada. Mantis luego cuenta una historia a Snake. Luego le pide a Solid que le coloque la
mascara de nuevo. Con su ultimo aliento, utiliza su telequinesis para mover el gabinete. Luego
Mantis muere. - Solid Snake gana una barra de vida mas larga y mas espacio en el inventario. Balas
Socom - 97 - 121. Granadas - 20 -24. Granadas Stun - 12 - 15. Granadas Chaff - 12 - 15. C4 - 10 - 12
.Balas FA MAS - 201 - 251. Claymore - 10 - 12. Nikita - 12 - 16. Ración - 3 - 4. Diazepam - 6 - 6. Agarra
las balas FAMAS arriba y a la izquierda (cerca de la estatua). Ve hacia el pasaje detrás del gabinete -
hay una ración allí, también balas FAMAS y balas Socom en las escaleras. Ve hacia la puerta del
norte.

Area de las Cuevas

Animación - Meryl habla con Solid. Ella parece conocer esta cueva. Luego deja a Solid solo. Ve hacia
el este, luego hacia el norte. Usa tus Gafas con Visión Nocturna si no puedes ver claramente. Hay
una caja de Ración en un agujero en la pared por donde puedes ver a Meryl del otro lado de la pared.
Ve hacia el sur para obtener balas Socom. Luego regresa hacia el oeste. Toma el sendero del norte
(esta cubierto de nieve). Arrástrate hacia el agujero de la pared. Ve hacia el norte hasta que alcances
una unión de caminos (hay agua en el piso). Ve hacia el oeste por Balas FAMAS. Luego regresa a la
unión y ve hacia el este. Luego hacia el sur. Hay 2 agujeros por donde puedes llegar hasta el área
sur oeste, uno al sur y otro al este. Ve primero hacia el sur para poder obtener balas FAMAS,
Diazepam, y ración. Luego regresa y ve hacia el agujero este donde te encontraras con Meryl (veras
que los lobos son amigos de Meryl ^_^). Hay una Ración detrás de Meryl. Luego abre la puerta norte
utilizando la Tarjeta-Llave. TRATA ESTO: LOS LOBOS SON LOS AMIGOS DE MERYL, NO TUYOS:
Trata de golpear a Meryl cuando ella esta con los lobos. Si lo haces, los lobos te atacaran. ++
NUEVO: TRUCO DE GOLPEAR A MERYL Y ESCONDERSE EN UNA CAJA ++ Equipa tu Caja
Cardboard primero. Luego deja de equiparla presionando el Botón L1. Acércate a Meryl, luego
golpéala o dispárale y presiona rápidamente el Botón L1 para equipar nuevamente la Caja Cardboard.
Meryl no les dirá a los lobos que te ataquen. En vez de esto les dirá que orinen la caja. No te
avergüences. Hay una ventaja. Puedes caminar por entre los lobos con la caja sin ser atacado ya que
los lobos pensaran que eres uno de ellos. No te olvides que caja utilizaste. Si utilizas cajas diferentes
los lobos seguirán detrás de ti.

CAMINO A LA TORRE DE COMUNICACIONES A (PASAJE SUBTERRANEO)

Animación - Meryl le dice a Solid que el camino esta lleno de trampas (Minas Claymore), entonces
Solid tiene que tener mucho cuidado en este. Luego Meryl le muestra a Snake como tiene que cruzar
este campo minado. Guía a Snake siguiendo las pisadas de Meryl, luego.... Animación - De repente,
desde un lugar desconocido, una mira telescópica (Sniper) esta apuntándole a Meryl. Viendo el punto
rojo en el cuerpo de Meryl, Snake le advierte a Meryl sobre el peligro. Meryl no se mueve ya que esta
muy sorprendida. Ella solo sigue la marca roja que le apunta a su cuerpo, luego baja hasta su pierna
izquierda. Luego Meryl recibe un disparo en su pierna izquierda. Ella grita. Snake salta hacia un lugar
seguro. Luego el francotirador le dispara a Meryl en su pierna derecha. Meryl cae al suelo. Su pistola

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se cae también. Meryl trata de alcanzar su arma, pero el francotirador le dispara a Meryl en su mano
izquierda. Snake quiere acercarse para ayudarla, pero no puede. Meryl sabe que en algún lugar de la
torre hay un francotirador apuntándolos.

PREGUNTA NO: ¿Como mato al Francotirador ??

Debes regresar a la Base Enemiga A, para allí obtener un Rifle Sniper.

El Coronel y Naomi llaman a Solid por el 140.85. Luego de unos momentos, veras que no puedes acercarte
a Meryl, ya que el francotirador te disparara primero. Agarra 4 minas Claymore de la nieve. Luego el Coronel
vuelve a contactarte por el radio - te ordena que consigas un Rifle Sniper en el piso B2 de la Base Enemiga
A. Regresa la ascensor - ve hacia el piso 1, luego sal por el sur. Cruza el área abierta (con nieve) de nuevo.
Esta vez, ten cuidado. Los enemigos colocaron cámaras y minas Claymore en el suelo. Ve hacia el
ascensor, luego ve hacia el piso B2. Agarra el Rifle Sniper (PSG1) en la puerta noroeste, utiliza la
Tarjeta-Llave NV5 para abrirla. Ten cuidado, hay trampas infrarrojas en este cuarto. Usa tus gafas termales.
El Coronel te llamara de nuevo al 140.85. Una vez que recojas el Rifle, regresa hacia el lugar donde Meryl
fue herida (es un largo camino). Veras que Meryl ya no esta allí. Solo podrás ver manchas de sangre.

JEFE NO 5 : SNIPER WOLF

Usa tu Rifle Sniper. Encuentra al enemigo. Est arriba, y se mueve para los costados ocultándose
detrás de las paredes y columnas. Dispárale antes de que el enemigo lo haga. Si estas corto de balas,
puedes agarrar una caja de balas a la izquierda. No gastes las balas, ya que son limitadas. Si sientes
que Snake ya no esta estable, usa un Diazepam. El Diazepam es una píldora o droga que mantiene a
los Francotiradores calmos y con el pulso regular. Esto evitara que la mira tiemble y podrás apuntar
mejor. Dispárale unas cuantas veces, luego de eso estará acabada. Solid Snake gana una barra de
energia mas larga y mas espacio en el inventario. Balas Socom - 121 - 145. Granadas - 24 - 28.
Granadas Stun - 15 - 18. Granadas Chaff - 15 - 18. C4 - 12 - 14.
Balas FA MAS - 251 - 301. Claymore - 12 - 14. Nikita - 16 - 20. Ración - 4 - 4. Diazepam - 6 - 8. Ve hacia
el norte, luego chequea el borde en la pared izquierda. Hay una caja con Balas PSG1. Ve hacia el
norte hasta que llegues a una torre. Luego hacia el oeste para agarrar una ración. Ve detrás del barril
para agarrar una caja de Balas Socom. Ve hacia la derecha. Hay una caja con balas FAMAS debajo de
la escalera. Sube las escaleras y agarra la caja de balas PSG1. NOTA: ES EL MOMENTO INDICADO
PARA GUARDAR EL JUEGO - La elección que estas por hacer en la próxima escena afectara al final
de este juego. Y no puedes dejar morir a Snake en la próxima escena, ya que no podrás continuar si
fallas.

Baja las escaleras y dirígete derecho a la puerta NV6 a la derecha (aunque no puedas abrirla).
Luego.... Animación - La alarma suena cuando Snake se acerca a la puerta. Dos soldados aparecen
desde la retaguardia de Snake y le apuntan con sus rifles. Luego llega Sniper Wolf y le dice a Snake
que suelte su arma. Snake tira su arma y levanta las manos. Sniper Wolf admira a su enemigo y luego
araña la mejilla izquierda de Snake. Uno de los soldados golpea a Snake en la nuca. Snake cae
inconsciente al suelo. Cuando Snake comienza a recuperar su conciencia, solo puede ver 6 luces,
como en un cuarto de operaciones. Snake no puede moverse. Sus brazos y piernas están atados a la
cama. Snake puede escuchar a 3 personas hablando. Luego la cama gira, Snake esta en posición
vertical ahora, como si estuviera parado. Snake puede ver a 3 personas: Liquid, Sniper Wolf, y
Revolver Ocelot. Snake habla con Liquid, luego Liquid tiene una llamada de alguien. Liquid se va del
cuarto. La conversación continua, luego Sniper Wolf deja el cuarto también.
Snake queda a solas con Ocelot. Ocelot esta por torturar a Snake. - Ahora controlaras a Snake de
nuevo. Snake tiene 2 opciones en este lugar: 1. No rendirse. Golpea el botón O (circulo)

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repetidamente. 2. Rendirse. Se lo puede hacer presionando Select. - LA ELECCION QUE HAGAS


AFECTARA EL FINAL DEL JUEGO - Asume que no te rindes. Ocelot tratara de torturarte 3 veces. Hay
2 barras en pantalla: 1. Barra de Vida de Solid. 2. Barra de Tiempo (te muestra cuanto dura la tortura).
El objeto de esta escena es: Snake tiene que sobrevivir a la tortura. Ocelot lo torturara 3 veces.
Durante estas torturas, la Barra de Vida de Snake no debe agotarse. Cuando la tortura comience,
presiona O repetidamente para llenar la Barra de Vida. Presiona realmente rápido ya que la Barra de
Vida continuara como quede en la próxima tortura. La 2ª tortura es mas larga que la 1ª, y la 3ª es la
mas larga de todas. Si no logras soportarlo, deberás cargar el juego ya que no hay una opción para
continuar. Luego, Snake es alojado en una celda. En una esquina de la misma, Snake ve al cadáver
del DARPA. Si presionas L2 o R2, veras que no tienes nada en tu inventario. Hay un guardia
caminando por los alrededores de la celda. Luego el Coronel y Naomi llaman a Snake por el 140.85.
Luego de la llamada, el guardia llegara hasta la celda y te dirá que hay mas tortura. (Dice: It's
ShowTime !!). Eres llevado al cuarto de torturas de nuevo. Sobrevive a esta nueva tortura, y serás
enviado de vuelta a la celda. - MASAJES: Si utilizas el control Dual Shock y sobrevives a la tortura,
escucharas esta conversación en el Codec. Cuando Naomi te contacta, te preguntara que anda mal.
Snake le dirá que le duele su brazo. Naomi luego te ordenara que coloques tu control encima de tu
brazo. Luego te enviara una 'señal' para aliviar el dolor - haciendo vibrar el control!! - Si eliges
rendirte en el juego, aquí es de donde comenzaras. Si te rindes, serás automáticamente colocado en
la celda y no tienes que pasar por la segunda tortura. El Coronel te llama de nuevo al 140.85. Espera
un momento, utiliza el botón para ver en el guardia. Veras que este sufre de dolores en el estomago.
Veras al guardia correr hacia el baño. Una vez que se vaya, espera unos instantes, alguien te llamara
a través de la puerta, es Otacon!! Animación - Snake se siente aliviado al ver a Otacon. Luego, tienen
una conversación, Otacon le da a Snake una botella de ketchup, una bufanda, una Tarjeta de
Seguridad de Nivel 6 y una Ración. Luego, Otacon escucha al guardia regresar. Ahora debes actuar
rápido!! Quieres salir de la prisión.
Hay 2 maneras de hacerlo, pero debes hacerlas antes de que el guardia llegue desde el baño. 1. Usa
el ketchup equipándolo, acuéstate sobre el suelo presionando X, y presiona el botón O. Snake se
hará el muerto. El guardia llega, ve a Snake muerto, entonces abre la puerta de la celda para
chequearlo. - TRATA ESTO: LOS GUARDIAS NO SON TAN ESTUPIDOS!! - Si utilizas el ketchup para
simular tu muerte cuando el guardia este por los alrededores, este se reirá de ti. 2. Escóndete bajo la
cama. Cuando el guardia llegue, pensara que Snake ha escapado. Abrirá la puerta de la celda para
chequearlo. 3. Si no haces nada para escapar, puedes hacerlo tan solo esperando en la celda.
Cuando el guardia tenga dolores de estomago, alguien vendrá a rescatarte. Es el Cyborg Ninja!!
Ahora ¿que debes hacer con el guardia? Puedes matarlo, pero hay una manera sorprendente de
hacerlo!! Corre alejándote del guardia. Ve fuera de la celda hacia el norte, luego hacia el este. Veras
una puerta NV6 al norte y una ración al sur. Recoge la ración, luego abre la puerta NV6. Veras una
animación del guardia corre siguiendote y finalmente podra apuntarte con su rifle. Pero tendrá dolor
de estomago de nuevo!! Entonces te dejara e ira hacia el toilet. - Mira a la derecha de la cama de
torturas. Veras una caja roja. Recógela. Son las pertenencias de Snake. Hay una animación donde
Snake va por detrás de la cama de torturas, cambia y se equipa sus cosas de nuevo. NOTA 1:
Chequea tu inventario (Botón L2). Por favor chequea si estas cargando una bomba de tiempo. A
veces el enemigo pondrá una bomba de tiempo en el inventario de Snake. Cuando el tiempo de esta
bomba se agote, esta explotara. La explosión matara a Snake instantáneamente. Para liberarte de la
bomba, solo arrójala. NOTA 2: Luego de la tortura, Snake podra enfermarse. ( ES CIERTO!! ). Quizás
por que no utilizo una remera en prisión. A partir de ahora ten cuidado al esconderte ya que Snake
podra estornudar o toser. El enemigo podra escucharlo y se acercara a comprobar de donde salen
esos sonidos. Para librarte de la bomba, debes esperar que el hombre misterioso te llame.
Generalmente lo hará 1 minuto antes de que la bomba explote. Para arrojar la bomba Mantiene L2, y
presiona la dirección para elegir la Bomba de Tiempo, luego y todavía manteniendo el botón L2,
presionar el botón O. Abre la puerta sobre el este con la Tarjeta-Llave NV6, pero ten cuidado con la
cámara - arma. Cuando abras la puerta, veras que el área te será familiar. ES EL NIVEL B1 DE LA

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BASE ENEMIGA A (Celdas). Pero los enemigos pusieron 2 cámaras-armas afuera del ascensor, por lo
que deberás tener mucho cuidado. Ve hacia el ascensor y dirígete hacia el piso B2. Recoge todas las
municiones aquí, y ve hacia el lugar donde peleaste con Ocelot. Ve hacia el sur y luego este. Ahora
puedes abrir las 2 puertas que anteriormente estaban cerradas. Abre la puerta inferior para obtener
las Granadas Stun y Chaff. Regresa hasta el ascensor del Nivel 1, y procede hacia la Base Enemiga
B.

BASE ENEMIGA B

Estamos aquí para recoger los items que no pudiste obtener anteriormente. Ve hacia el ascensor -
piso B2. Ve hacia el sur hasta el piso que anteriormente estaba electrificado. Sigue por el sur hasta
que alcances una unión de pasillos, y toma el camino de la izquierda. Ahora puedes abrir la puerta
del sudeste. Esta contiene una armadura para el cuerpo. Vuelve al ascensor - piso B1. Ve hacia el sur
y abre la puerta del medio oeste (NV6). Obtendrás una Medicina. Esta medicina curara el frío de
Snake. Luego ve hasta el lugar donde Meryl fue herida. +++ HAZTE AMIGO DE LOS LOBOS +++
Cuando vayas a la cueva donde están los lobos, equipa tu bufanda (scarf). Los lobos quedaran
encantados contigo como lo están con Meryl. Animación - Solid mira el lugar donde Meryl fue herida
por el francotirador. El suelo todavía esta cubierto con la sangre de Meryl. Snake tiene un recuerdo
de Meryl siendo herida. Luego el Coronel, Naomi, Miller, y Mei Lin te llaman por el 140.85. - Luego de
la animación, procede hacia el norte para llegar a la Torre de Comunicaciones A.

TORRE DE COMUNICACIONES A

Entra a la puerta NV6 donde fuiste agarrado previamente. Ve a través del pasillo, y recoge las balas
FAMAS y las balas Socom por el camino. Ahora chequea tus balas FAMAS, y equipa tu arma FAMAS.
Entra por la puerta del oeste. La cámara te descubrirá, la alarma dejara de sonar, y comenzaran a
llegar los guardias que trataran de agarrarte!! En este lugar no es necesario utilizar el sigilo ni el
silencio, tampoco hay donde esconderse. Snake tendrá que pelear con todos los guardias. Agarra las
Granadas Stun y la Cuerda, luego ve hacia el sur, abre la puerta. Sube rápidamente las escaleras.
Dispárales a todos los enemigos que traten de alcanzarte. Corre subiendo las escaleras lo mas
rápido que puedas. Eventualmente encontraras una puerta NV6. Al acercarte a esta, Otacon te
llamara al 141.12. El le dice a Snake que no abra la puerta. Solo sigue subiendo por las escaleras (no
puedes abrir la puerta de todas formas). Hay un montón de raciones, balas FAMAS y balas Socom
por el camino, recoge todo lo que puedas. - TIPS PARA CUANDO SE SUBEN POR LAS ESCALERAS -
1. Esto puedes hacerlo si tienes la Bandanna. Si tratas de obtener el ranking FOX, sabrás que no
debes matar a mas de 25 enemigos y no debes utilizar mas de 1 ración. Este lugar te dara un dolor de
cabeza ya que debes matar a todos los enemigos para sobrevivir.
Si no los matas, deberás utilizar tus raciones para sobrevivir, lo cual significa despedirse del ranking
FOX. Para poder obtenerlo, equipa la bandanna y las Granadas Aturdidoras (Stun). Arroja granadas
Stun FRECUENTEMENTE mientras subes por las escaleras. Haciendo esto, los guardias estarán
aturdidos todo el tiempo. Pero la pantalla estará blanca todo el tiempo, lo que te dificultara la visión
del camino (cuando estas en el piso superior). Si esto te sucede, deja de arrojar las granadas por
unos momentos para mirar por donde debes ir. Generalmente cuando alcanzas el piso superior, los
guardias no podrán seguirte. No perderás vida ni energías y no mataras ni a un solo guardia si lo
haces correctamente.
2. Si no tienes la bandanna, trata con esto: esquiva a los guardias en vez de dispararles. Trate con
esto, pero no debes acercarte demasiado a los guardias ya que si lo haces estos te golpearan con
sus armas. En el piso superior, puedes recoger balas Socom y balas FAMAS. Ve a través del camino
y llegaras hasta una escalerilla con una ración al sur de la misma. Recoge la ración y trepa por la

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escalerilla. Luego abre la puerta en la esquina noreste (puerta NV6). Ahora estarás sobre el techo.
Animación - Solid Snake llega hasta el techo. El examina el lugar, y nota que hay un disco de satélite.
Detrás del disco de satélite, hay una puerta NV 6 en el edificio cercano (Torre de Comunicación B). -
Ve hacia la escalera del norte, luego.... Animación - Solid Snake esta en camino hacia el disco del
satélite. De repente algunos misiles golpean al disco, provocando que este se rompa. El disco cae
hacia el suelo abajo. Snake salta y se salva. Mientras Snake se pregunta quien le disparo al disco,
aparece repentinamente Liquid Snake con su helicóptero desde atrás. Aparentemente, fue desde este
helicóptero desde donde se le disparo al disco del Satélite. Snake corre hacia el techo de la Torre de
Comunicaciones, pero el camino fue dañado por los misiles que rompieron el Satélite. Snake no
puede cruzarlo, pero debe ir hasta la puerta NV6 que vio anteriormente, entonces.... Equipa la cuerda,
y ve hasta la reja frente a ti. Animación - Solid Snake ata la cuerda en la reja, mientras el helicóptero
vuela el edificio detrás de Snake. Snake baja del edificio y aterriza en un borde. El helicóptero de
Liquid llega y trata de dispararle a Snake - Snake recibe una llamada del Coronel 140.85.
Aparentemente, el coronel le explica a Snake como utilizar la cuerda.
Presiona el botón X para saltar hacia abajo - puedes moverte a la derecha y a la izquierda con el
botón Direccional. Presiona O para trepar - no es de mucho uso. El objetivo es: descender hasta el
puente que conecta a la Torre de Comunicaciones A, con la Torre de Comunicaciones B. En el
camino, evita los gases y los disparos del helicóptero. Continua bajando hasta que llegues a un área
nevada. - TRATA ESTO: ABRE LA PUERTA CONGELADA - Notas la puerta NV6 sobre el borde. Es la
puerta que anteriormente no podías abrirla cuando subías las escaleras. No puedes abrirla ya que
esta congelada.
Ahora puedes abrir la puerta congelada utilizando el C4 para volarla. Coloca el C4 sobre la puerta,
aléjate y vuélala. Ahora puedes regresar al área de las escaleras. Pero no hay nada que podemos
hacer regresando hasta allí.
Este método no funcionara si lo tratas de utilizar desde el otro lado de la puerta (cuando eres
perseguido por los guardias). - En esta área puedes recoger una ración a la izquierda y C4 a la
derecha. NO TRATES DE CRUZAR EL PUENTE PRIMERO. Utiliza tu largavista (scope), veras a 3
guardias custodiando el puente del otro lado. Si te acercas demasiado, los guardias comenzaran a
dispararte y no podrás contestar el fuego. Utiliza tus misiles Nikita para matarlos. Usualmente lleva 3
misiles acabar con ellos. Sabrás cuando los guardias estén muertos por la música. Una vez hecho
esto, cruza el puente. Cerca del final del puente, el helicóptero aparecerá frente a ti y te disparara.
Utiliza tu Tarjeta-Llave para abrir la puerta del oeste. Recoge la ración en el camino. +++ SNAKE
FRANCOTIRADOR +++ Puedes utilizar tu rifle Sniper para acabar con los guardias. Es mas difícil que
utilizar los Misiles Nikita, ya que podrás ser alcanzado por sus disparos, pero te hace sentir un
verdadero francotirador. - Dentro del cuarto, hallaras Lanzadores Stinger y Misiles Stinger. Luego
abre la puerta del sur. Ve hacia el sur hasta que llegues al ascensor. Presiona el botón del ascensor.
Veras que el ascensor no esta funcionando. Chequea el ascensor caminando hacia la puerta del
mismo. Luego regresa hasta la puerta., y ahora toma el camino de la derecha. (detrás del ascensor).
Agarra Granadas, balas FAMAS, y balas Socom. Ve hacia el este y baja las escaleras. Manténte
bajando hasta que encuentres un sector de las escaleras que están rotas. Súbelas de nuevo hasta el
ascensor. Antes de llegar al ascensor ... Animación - Snake escucha que alguien trata de operar el
ascensor y se esconde detrás de un pilar, preparándose con su arma. Cuando salta hacia afuera de
su escondite y apunta con su arma, se da cuenta de que el hombre es Otacon. Otacon tiene una larga
conversación con Snake. Luego Otacon desaparece, y se va hacia las escaleras rumbo al piso
inferior. - Ahora puedes ir hacia el este, sube por las escaleras. Pero ten cuidado, cada vez que subas
las escaleras, utiliza el botón para mirar. Hay una cámara equipada con armas en la pared mas alta.
Usa una granada Chaff, para inutilizarla temporalmente. Luego sube las escaleras una vez mas. Hay 4
sets de cámaras, necesitaras 4 Granadas Chaff para llegar hasta la cima de las escaleras. En el piso
superior, veras una escalerilla que va hacia arriba. No subas todavía, ve por el camino del sur para
obtener 2 cajas de misiles Stinger, Granadas Chaff, balas FAMAS y Ración. A esta altura deberías
tener el inventario lleno de Misiles Stinger (20/20). Ahora regresa y sube por la escalerilla. Atraviesa

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la puerta del lado noreste. Alcanzaras el techo.


Animación - El helicóptero aparece frente a Snake. Liquid le habla a Snake,
luego vuela el helicóptero para atacar a Snake.

Capitulo 4: Capitulo 4

JEFE NO 6 : HELICOPTERO (HIND)

Utiliza los misiles Stinger para dispararle al helicóptero. Manténte detrás del contenedor frente a la puerta.
Este será un lugar seguro. El contenedor será tu escudo contra las balas del helicóptero, no te alejes nunca
de este contenedor. Hay una ración en el área sudoeste del contenedor, y Misiles Stinger en la esquina
sudeste. No gastes tus misiles Stinger, no dispares a menos que tengas un tiro cierto. Usa tu radar para
saber la ubicación del helicóptero. Si el helicóptero esta disparando desde el sur, cúbrete en el norte del
contenedor, etc. Usa tu radar Stinger para chequear donde esta el helicóptero. Luego de que el helicóptero
recibe unos cuantos golpes, generalmente vuela bajo el edificio. No puedes dispararle cuando esta debajo
de ti, solo dispárale cuando este por encima de ti y tengas un blanco claro. Si colocas la marca del Stinger
sobre el helicóptero, el Stinger marcara el blanco, el helicóptero. Pero en algunos casos, el blanco marcado
no es garantía de tiro seguro. Si el helicóptero esta muy lejos, el misil se perderá. Cuando le aciertes al
helicóptero 4 o 5 veces, el helicóptero se alejara, y la animación mostrara que el helicóptero esta disparando
hacia el área sur. Ve hacia el norte antes de que los misiles te golpeen. Dispárale al helicóptero 8-10 veces
de nuevo, luego el helicóptero disparara sus últimos misiles. Evítalos corriendo hacia la esquina sudoeste.
Luego el helicóptero esta acabado !! Animación - El helicóptero comienza a volar inestablemente. Liquid
entra en pánico. El helicóptero se desarma y cae en pedazos hacia el suelo. Liquid grita
"SSSNNNNAAAKKEEEEEEEE !!!". Luego la vista cambia: desde la espalda de Snake. Snake esta mirando
la explosión causada por el helicóptero. - Solid Snake gana una barra de vida mas larga y mas espacio en su
inventario. Balas Socom - 121 - 168. Granadas - 24 - 32. Granadas Stun - 15 - 21. Granadas Chaff - 15 - 21.
C4 - 12 - 16. FAMAS Balas - 251 - 351. Claymore - 12 - 16. Nikita - 16 - 24. Misiles Stinger. - 20 - 25 Ración -
4 - 5. Diazepam - 6 - 9. Otacon llama a Snake al 141.12. El le dice a Snake que arreglo el ascensor. Regresa
hacia abajo hasta el ascensor - no te olvides de las cámaras de seguridad. !! Todavía debes utilizar 4
Granadas Chaff hasta el ascensor. Luego presiona el botón O para utilizar el ascensor. Animación - Snake
entra al ascensor. De repente, el timbre del ascensor suena. Snake se siente confundido. ¿Que esta
pasando ?? - Luego presiona el botón de control del ascensor para ir al piso 1. La puerta del ascensor se
cierra, y el ascensor comienza a moverse. De repente, Otacon llama al 141.12. El dice que algunos guardias
esta en el ascensor también. Están usando la técnica de la transparencia, entonces Snake no puede verlos.
Ahora es tiempo de luchar. Mata a los 4 guardias transparentes. Usa FAMAS o C4. - TRATA ESTO: MIRA A
LOS GUARDIAS TRANSPARENTES: Puedes ver a los guardias utilizando las gafas de visión térmica. -
Luego de que matas a todos, disfruta del viaje hasta el 1er piso. Sal del ascensor, luego ve hacia el oeste.
Sigue el camino para agarrar una ración y una caja de balas PSG1 (detrás del ascensor). Ve hasta el frente

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del ascensor, y obtiene Granadas Chaff. Abre la puerta en la esquina sudeste. Hay 2 cajas de balas PSG1,
custodiadas por 1 cámara - arma. Luego, ve a través de la puerta del oeste. Agarra las 2 cajas SOCOM y 2
cajas de balas FAMAS. Ten cuidado, hay 3 cámaras en este cuarto. Abre la puerta al final del pasillo, esta
hacia el norte.

AREA ABIERTA - CAMPO NEVADO

¿QUE PASO CON LIQUID ?? - Antes de ir hacia el norte, ve hacia el este hasta que alcances la pared,
desde allí, dirígete hacia el norte. Presiónate contra el borde del norte. Veras un paracaídas afuera de
la pared. Ese es el lugar donde el helicóptero se derribo. Snake contacta luego con el Coronel.
Parece que Liquid sobrevivió al estrellarse el helicóptero. Hablando de suerte, huh !! - Ve hacia el
norte y ... Animación - Un francotirador le dispara a Snake - Luego Snake recibe un llamado de
Otacon - 141.12. En la conversación, de repente, interrumpe, Sniper Wolf.

JEFE FINAL NO 7: SNIPER WOLF - 2DO ENCUENTRO

Usa tu Rifle Sniper (PSG1)- Es una pelea de Francotirador Vs. Francotirador !! Como antes, dispárale antes
de que te dispare a ti, este es un juego de velocidad y de puntería. Sniper Wolf se esconde detrás de los
arboles. Síguela por donde vaya, espera mientras esta escondida, luego dispárale cuando ella trate de
dispararte a ti. Si te quedas sin balas, puedes obtenerlas hacia el oeste o hacia el este (hay 2 cajas). Recoge
1 Ración en la esquina sudeste. Usa el Diazepam para calmarte cuando te vuelvas inestable. TRATA ESTO:
MANERAS ALTERNATIVAS DE MATAR A SNIPER WOLF. Puedes utilizar tus misiles Nikita, pero es difícil
de encontrarla así. Solo escóndete bien, detrás de un árbol. +++ LA MANERA CORRECTA DE UTILIZAR
LOS MISILES NIKITA EN SNIPER WOLF+++ Ve hacia el este hasta que alcances la pared. De allí, ve hacia
el norte. Encontraras un lugar donde estarás a salvo ya que una roca te protegerá y donde Sniper Wolf no
podra dispararte. Mira hacia el oeste y dispara tus Misiles Nikita desde allí. Presiona el botón de Triángulo
para ver en el modo de 1ra persona. Luego de que sientas que el Misil ha alcanzado el área del medio al
sur, mueve el misil al noroeste (detrás del camión). Luego de que el Misil este detrás del camión, muévelo
hacia el norte, para que vaya detrás de los arboles. Luego mueve el Misil para alcanzar a Sniper Wolf.
Deberías golpearla cada vez en sus piernas sin que ella pueda golpearte a ti. Luego de la pelea, ve hacia el
norte un poquito mas, luego ..... Animación - Snake se acerca a Sniper Wolf, quien esta ahora esperando por
su muerte. Ella tose y sale sangre de su boca mezclándose con sus palabras. Luego ella tiene la ultima
conversación con Snake. Sniper Wolf le dice a Snake que acabe con su dolor (que la mate). Snake apunta
su arma sobre ella. Otacon, que esta mirando la escena desde lejos, se siente triste por Sniper Wolf. Sniper
Wolf le dice a Otacon que le traiga su rifle. Otacon le trae el rifle. Ella sostiene su rifle y le dice a Snake que
dispare. Otacon no tiene el coraje de ver esto, entonces se da vuelta y cubre sus orejas. Entonces la cámara
se aleja rápidamente, la pantalla se pone blanca, entonces .... BANG !! Snake usa su bufanda para cubrir su
rostro, luego se aleja del lugar. Otacon le grita a Snake mientras mira como se aleja. Luego desaparece, y se
aleja del lugar. - Eres libre ahora de recorrer el área nevada. Hay un montón de puertas. Aquí esta la lista de
todas ellas: - Hay 2 puertas al oeste. La que esta mas al norte (NV6) contiene 4 Misiles Nikita y esta
custodiada por 1 cámara. La que esta mas al sur contiene Caja Cardboard C y 2 raciones, esta custodiada
por 2 cámaras. - Hay 2 puertas al este. La del norte contiene 2 cajas de balas PSG1, 2 cajas de balas
Socom y 3 cajas de balas FAMAS. La del sur contiene 2 cajas de Granadas Chaff y 1 caja de Granadas y
esta custodiada por 2 cámaras. - Hay 3 puertas al norte. La de la izquierda conduce a la ultima base
enemiga. No podrás abrir la del medio justo ahora ya que es NV7. La de la derecha contiene 1 caja de
Diazepam, 1 caja de Granadas Stun y 1 Ración, pero el lugar esta cubierto de Minas Claymore. Ve hacia el
norte, la puerta del noroeste, la cual llega hasta la Ultima Base enemiga. Evita las cámaras, ve hacia la
esquina noroeste para agarrar una caja de balas Socom. Ve hacia el este, luego desciende por las

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escaleras.

NV 1 de la Base Central Enemiga - Horno de Fundición

Baja por las escaleras y abre la puerta que encontraras de frente. Ve hacia el norte y luego hacia el oeste
hasta el puente para agarrar una caja de granadas. Luego ve hasta el puente al sur, encarando hacia la
pared oeste. Presiónate contra la pared, luego camina de lado hacia el sur para agarrar una caja de Balas
Socom. Luego camina de lado hacia el norte para alcanzar el puente norte. Ten cuidado, hay una grúa
moviéndose por los alrededores. Si esta te golpea, caerás en el acero fundido y arderás hasta morir!!
Camina de lado y presiona X para agacharte. Cuando la grúa se mueva encima de ti, levántate (presionando
X de nuevo), luego ve hacia el puente norte. +++ ATRAVESAR EL BORDE FACILMENTE +++ Si tienes
problemas al cruzar el borde, puedes destruir la grúa utilizando 2 misiles Stinger o Nikita. Si disparas 1 sola
vez estará OK ya que la grúa dejara de moverse, si lo haces 2 veces, la destruirás. ++ Ve hacia el norte y
baja las escaleras. Encontraras algunas balas Socom debajo de esta. Puedes hallar una Ración si tomas el
camino oeste (debajo de las escaleras), y puedes encontrar explosivos C4 si caminas hacia el sur. Ve hacia
el norte y baja las escaleras. Hay una caja de Balas Socom debajo de la escalera. Hay una puerta al
noreste. No entres por esta puerta. Ve primero..... a través del sur, te llevara hasta el CUARTO CON VAPOR
(recuerda este lugar ya que mas adelante tendrás que volver a él). Agarra 2 cajas de Balas PSG1 y 2 de
Misiles Nikita. Arrástrate hacia el sur debajo de las tuberías. Puedes obtener 2 cajas de Misiles Stinger, y 1
de Granadas Chaff. Regresa a través del CUARTO CON VAPOR y ve hacia el norte. Abre la puerta hacia el
noreste. En el próximo cuarto, ve hacia el norte y verás a un ascensor aproximarse hacia ti. Antes de que
vayas al NV B1 en el ascensor, explora el cuarto. Hay 2 cajas de Balas FAMAS en el sur oeste, y 1 caja de
Balas Socom en la esquina noroeste. Agarra 2 cajas de Balas FAMAS al este, y 1 de Balas Socom detrás
del contenedor este. Ahora estas listo para bajar por el ascensor. Solo presiona el panel de control utilizando
el botón O. Animación - Tan pronto como el ascensor comience a moverse, 3 guardias aparecerán desde
atrás del contenedor. Saltaran desde allí sobre el ascensor. Utiliza tu rifle FAMAS sobre ellos. Estos guardias
son mas duros que los ordinarios. Si quieres matarlos rápidamente, puedes arrojarlos fuera del ascensor.
Una vez que consigas matarlos, procede hacia el NV B1 de la Base Central Enemiga.

NV B1 de la Base Central Enemiga

Ve hacia el norte del ascensor, luego hacia el este. Hay una cámara equipada con un arma dentro.
Agarra las balas Socom por el norte. AHORA USA TUS GAFAS TERMICAS y ve hacia el sur. Hay
Minas Claymore en el lado sur. Arrástrate para agarrar las Minas Claymore. Mientras continuas
arrastrado, ve hasta la esquina sudeste para agarrar una Ración, y hacia la esquina noreste para
obtener una Caja con balas FAMAS. Luego utiliza el ascensor. Presiona el panel de control. - Utiliza el
O para hacerlo - Ahora estarás bajando por el ascensor. Hay muchos pájaros (cuervos) volando a tu
alrededor. Luego Master Miller te llamara al 141.80. Disfruta el viaje hasta el piso B2. ++ NO MATES A
LOS CUERVOS ++ Si matas a los cuervos que están volando cerca de ti, el Coronel y Naomi te
advertirán - diciéndote que no te conviertas en un espantapájaros y que no mates a los cuervos de
nuevo.

NV B2 de la Base Central Enemiga

Este lugar es tan....helado. Podrás notar que este lugar es mas frío que cualquier otro lugar de la base. Ve
hacia el oeste detrás del contenedor para obtener Misiles Nikita y explosivos C4. Luego abre la puerta al
norte. Animación - Snake entra en un cuarto que parece una heladera gigante. Hay un montón de cuervos
allí. Luego Snake ve a alguien acostado sobre un contenedor frente a él. La persona se para y le habla a

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Snake. Es VULCAN RAVEN, que anteriormente había atacado a Snake con el tanque. Vulcan Raven salta
para enfrentarse a Snake. Vulcan Raven esta completamente equipado. Esta armado con una gigantesca
Arma Gatling. Luego Vulcan Raven demuestra sus habilidades controlando a los pájaros. Un cuervo se posa
sobre el hombro de Snake, se queda allí unos instantes y luego se va. Luego de unas cuantas palabras,
Raven esta listo para pelear contra Snake.

JEFE NO 8 : Vulcan Raven - 2do Encuentro

No camines frente a él, te disparara y no duraras mucho tiempo. Utiliza tus Misiles Nikita. Dispárale
oculto. Guía a los misiles para que lo alcancen. No lo sobrestimes, le puede disparar a los misiles si
los ve y estos volaran. Haz que los Misiles le lleguen por la espalda o de costado. Deberás guiarlos
alrededor de las cajas y contenedores - no en línea recta, para que le sea difícil poder derribarlos. Si
Raven se te acerca demasiado, predice cual camino tomara y planta minas Claymore y explosivos
C4. En este cuarto hallaras Misiles Stinger, Nikitas y Ración. Luego de unos cuantos golpes, Raven
comenzara a dispararle a las cajas y a los contenedores, los cuales caerán al suelo y bloquearan los
caminos. Raven se moverá ahora mas rápido que antes. Las minas Claymore no funcionaran contra
él ahora, solo utiliza los Misiles Nikita. ++ TIPS DEL JEFE VULCAN RAVEN ++ 1. Usa tus granadas.
Recoge una del conjunto de cajas en el cuarto y espera a que Raven te siga hasta allí.
Arroja una granada a la esquina de la cual Raven esta un lado mas lejos y luego continua alrededor
de las cajas hacia la espalda de Raven. La granada caerá pasando justo la esquina de las cajas y
Raven debería poder verte justo mientras doblas por la esquina (su arma debería estar visible)...
mientras el esta allí disparando, la granada explotara, golpeándolo. Puedes hacer esto hasta que le
quede alrededor del 15-20% de energia... a partir de este momento, el patrón seguirá funcionando,
pero debes arrojar antes las granadas (deberás adivinar el camino exacto que tomara Raven) y
obviamente no podrás usar un área de tan solo 1 conjunto de cajas. 2. Utiliza los Misiles Stinger
contra el. Estos fijan el blanco a través de las paredes, entonces tan pronto como el arma comience a
aparecer por una esquina puedes lanzar un misil y hasta que este llegue todo Vulcan Raven estará a
la vista y la explosión te dara un margen de tiempo para buscar otro punto desde donde sacar
ventaja. ++ Animación - Vulcan Raven esta seriamente herido. Hay sangre sobre su cuerpo. El habla
con Snake y le da la Tarjeta-Llave NV7. Luego le dice a Snake cosas de la muerte del DARPA -
mientras estaba en la prisión: Luego de que Snake se fuera de la celda, Vulcan Raven fue hasta allí y
recogió su cuerpo. No era el DARPA después de todo !! Era alguien disfrazado como el DARPA.
Luego de contarle esta historia, le ordena a sus pájaros que lo coman !! Los pájaros comienzan a
hacerlo, y Snake se aleja de el lugar. Cuando Snake se da vuelta se da cuenta que el cuerpo de
Vulcan Raven no esta mas allí. Los pájaros se lo devoraron completamente. ** Solid Snake gana una
barra de energia mas larga y mas espacio en su inventario. Balas Socom - 192 - 217. Granadas - 36 -
36. Granadas Stun - 24 - 27. Granadas Chaff - 24 - 27. C4 - 16 - 16. Balas FAMAS - 401 - 451. Claymore
- 16 - 16. Nikita - 28 - Misiles Stinger - 30 - 35. Ración - 5 - 5. Diazepam - 9 - 9. Luego Snake tiene una
llamada del Coronel y Miller, hablando de Naomi por el 141.80. Nota: Puedes volver al área nevada
para abrir la puerta del 7mo nivel. Allí hay 4 cajas de Misiles Stinger que están custodiadas por 3
cámaras. Luego de que derrotes a Vulcan Raven, abre la puerta del norte. Agarra una caja de
Granadas Chaff a tu izquierda. USA TUS GAFAS TERMICAS. Veras que hay 2 trampas en el suelo.
Luego de cruzarlas, agarra una caja con Ración. Mira alrededor con el Botón de Triángulo. Hay un
montón, un MONTON de cámaras equipadas con armas. Utiliza tus granadas Chaff para distraer las
cámaras. Cruza el puente. Puedes ir hacia el este para agarrar 3 cajas de Misiles Stinger. Abre la
puerta del norte, pero antes de hacerlo agarra la caja de Misiles Stinger frente a la puerta.

EL CUARTO DEL METAL GEAR REX

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Baja las escaleras hacia el norte, luego..... Animación - Snake esta ahora parado frente al METAL GEAR
REX !! (y es enorme!!). Ve hacia el norte hasta la unión de caminos, toma el camino de la izquierda. Agarra
las Granadas Chaff en la esquina. Luego, ve hacia el norte, y baja las escaleras para obtener una Ración.
Luego ve hacia el norte, y baja las escaleras para obtener otra Ración. Hay un río hacia el oeste. A veces
hay items en el río, pero sufrirás daño en el agua. Para ver donde están los items, utiliza tus Gafas Térmicas.
Regresa y sube las escaleras y vuelve hasta el frente del Metal Gear Rex. Toma el camino del este ahora, y
baja las escaleras para agarrar Balas FAMAS y SOCOM. Regresa subiendo las escaleras y ve hacia el
noreste. Hay una escalerilla allí. Antes de que subas por esta, Otacon te llamara al 141.12. Luego, sube por
la escalerilla. Ve hacia el este para recoger las Granadas Chaff. Regresa a la unión y toma el camino del
oeste.

Ve hacia el sur para agarrar balas FAMAS. Ve hacia el norte. Justo antes de que subas por la escalerilla,
Otacon te llamara de nuevo al 141.12. Sube por la escalerilla. Hay una escalera a la izquierda, pero primero
explora un poco el área. Ve por el pasaje del norte para agarrar balas FAMAS, Granadas Chaff y 2 cajas con
Misiles Stinger. Ahora puedes trepar por la escalera. Estarás ahora en la cima del Metal Gear REX. Otacon y
el Coronel te llamaran al 141.12. Ahora baja por la escalera de la izquierda. Ve hacia el norte, oeste y luego
al sur. Agarra las balas FAMAS, las balas Socom (2) en el camino. Ve hacia el este un poquito, y sube las
escaleras por el sur. Luego.... Animación - Snake ve a 2 personas en el Cuarto de Control. Ellos son
Revolver Ocelot y Liquid Snake (aparentemente no murió luego de que derribaste el helicóptero!!). Ellos
están hablando sobre su plan. Snake se esconde detrás de la pared para poder escuchar su conversación.
Hablan sobre el proyecto FOXDIE (??) y el proyecto OUTER HEAVEN (??). Sin que Solid lo sepa, hay una
cámara cerca de Snake. Snake llama a Otacon al 141.12. Otacon le explica a Snake como utilizar la Tarjeta
PAL. También le explica sobre las tres marcas en la computadora. Una de las marcas es la misma de las
Tarjeta PAL. Luego Ocelot ve a Snake Solid por la cámara. Ocelot le dispara a Solid. Solid se sorprende y se
le cae la Tarjeta PAL. La tarjeta cae hasta el rio debajo. Snake trata de alcanzarla, pero no logra hacerlo.
Liquid llama a Snake desde el cuarto de Control, y la puerta del Cuarto del Control se cierra. ** La alarma
suena. Los guardias llegan hasta donde esta Snake. Mata a estos guardias. Corre de regreso hasta la punta
del Metal Gear Rex. Los guardias dejaran de seguirte. Baja las escaleras. Debes buscar la Llave PAL en el
agua. A veces obtendrás una bomba. Si lo haces, Master Miller te advertirá al 141.80. Arroja la bomba
accediendo al inventario utilizando el botón L2, selecciónala usando el Pad Direccional, y manteniendo el
botón L2, presiona el botón O.

PREGUNTA NO 8: Donde se cayo la Tarjeta PAL ??

La Tarjeta PAL fue comida por una rata. Busca la Tarjeta PAL. La rata te la traerá. Puedes agarrarla
tocando, disparando o bombardeando a la rata. La rata dejara caer la Tarjeta PAL. Algunas veces en la
versión US la tarjeta no es comida por una rata, esta en el agua. Una vez que tengas la tarjeta PAL, regresa
al cuarto de control (donde Ocelot y Liquid tenían una conversación). Usa la Granadas Chaff para desactivar
las cámaras. Luego utiliza la Tarjeta PAL en la computadora de acuerdo al símbolo. Mira el símbolo de la
Llave PAL de tu inventario. Ve hasta la computadora con el mismo símbolo. Luego habrá una animación
donde la cosa cuadrada detrás de la computadora se apaga, y la tarjeta saldrá de la computadora. Ahora
debes colocar la Tarjeta PAL con el mismo símbolo en la computadora.

PREGUNTA NO 9: Donde están la 2da y 3ra llave PAL ??

Nunca las hallaras. Debes cambiar el símbolo. El símbolo de la llave PAL cambia según la temperatura.
Aquí esta el truco: El símbolo de la Lave PAL puede cambiar. Los cambios dependen de la temperatura del
cuarto en el que estés. El símbolo amarillo (C) aparece cuando estas en un cuarto con temperaturas
normales. El símbolo azul (W) aparece cuando estas en un cuarto a baja temperatura (frío). El símbolo rojo

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(Z) aparece cuando te halles en un cuarto con temperatura alta. Asumiendo que ya colocaste la Tarjeta
amarilla en la computadora (amarillo es el color por defecto). Para cambiar el color de la Tarjeta en azul,
debes estar en un cuarto con temperatura baja, como por ejemplo: el cuarto donde luchaste con Vulcan
Raven, o el área nevada fuera. Permanece allí alrededor de 2 minutos, luego el color de la Tarjeta cambiara
automáticamente. Luego ve hasta el cuarto de Control para insertar la 2da Tarjeta en la computadora. Lugo
regresa por el ascensor hasta el piso B1. En el ascensor, Master Miller te llamara al 141.80. Procede en el
ascensor hasta el nivel 1. Ve hacia el sur hasta el cuarto con el VAPOR (el cuarto donde están las tuberías
que largan vapor por todas partes - es un lugar de altas temperaturas). Quédate allí por alrededor de 2
minutos, luego cambiara automáticamente el símbolo de la Tarjeta a rojo. Regresa hasta el cuarto de Control
en el Nivel B2. En el ascensor, Naomi y el Coronel te llamaran al 140.85. Naomi te dirá algo sobre alguien
llamado GREY FOX. Ve hasta el cuarto de Control - una vez mas, utiliza las Granadas Chaff para inutilizar
las cámaras. Equipa la Llave PAL y ve hacia la computadora de la derecha. Animación - La cosa cuadrada
detrás de la computadora se apaga. Todas las llaves están abiertas. La computadora dice que el Metal Gear
esta listo para ser utilizado!! Snake esta sorprendido. El pensaba que las Llaves PAL eran para detenerlo !!
Luego llama Miller por el 141.80 agradeciéndole a Snake por 'ayudarlo' a operar al Metal Gear. Snake esta
muy sorprendido y furioso. Luego el Coronel aparece en la vídeo cámara y esta enojado con Snake. Miller se
quita los anteojos, cambia su cabello, revelándose a si mismo. MILLER DESAPARECE Y ERA LIQUID
SNAKE TODO EL TIEMPO!! Miller utilizo a Snake para operar al Metal Gear REX, sin que Snake lo sepa!!.
Luego Liquid suena la alarma. La puerta de cuarto de control se cierra, y el cuarto se llena de gas
venenoso!! Equipa tu mascara antigás y utiliza la radio para llamar a Otacon al 141.12. Otacon tratara de
ayudarte. Espera, luego Otacon te llamara al 141.12, diciéndote que arreglo el dispositivo de seguridad. La
puerta se abrirá ahora. Cuando Snake cruza la puerta, ve a Liquid corriendo hacia el Metal Gear REX.
Agarra la Ración al sur y sigue a Liquid. Veras una animación. Animación- Snake ve a Liquid parado al lado
del Metal Gear REX. Snake le apunta con su arma, pero Liquid dice algo que hace que Snake baje su arma.
Luego tienen una conversación (algo sobre FOXDIE y Naomi). Luego de una larga charla, la cabina de Metal
Gear esta abierta. Snake apunta rápidamente su arma en Liquid, tratando de dispararle. Pero Liquid es mas
rápido. Salta dentro de la cabina del Metal Gear REX, la cierra y luego comienza a elevarse. Snake salta
hacia la base del Metal Gear REX. Luego la base se eleva hasta alcanzar el piso superior.

JEFE NO 9: METAL GEAR REX

Usa tus Misiles Stinger. Apunta al disco sobre el hombro izquierdo del Metal Gear REX. Espera a que haga
blanco, luego dispara. La táctica es la siguiente: dispararle al disco, luego corre por entre los pies del Metal
Gear REX hasta el fondo. Espera que el Metal Gear Rex se de vuelta, dispárale al disco de nuevo. Corriendo
entre sus piernas, los misiles que te envíe el Metal Gear REX fallaran. Pero evita pasar cerca de su pierna
derecha. Podría pisarte - y si lo hace morirías instantáneamente!! Manténte haciendo esto hasta que este
derrotado. Pero recuerda, no gastes tu barra de energia ya que la pelea continuara. +++ TIPS DEL JEFE:
MANERA FACIL DE DERROTAR AL 1ER METAL GEAR REX ++ 1. PARA LA VERSION IMPORTADA
(JAPON): El Metal Gear REX utiliza un detector para hallarte (puedes verlo en el mapa arriba y a la derecha)
y por suerte, este detector puede ser inutilizado con Granadas Chaff. Cuando la lucha comience, antes de
que se mueva ve directamente frente al Metal Gear REX. Antes de que el Metal Gear REX se incorpore,
equipa tus Granadas Chaff y arroja una frente a el. El Metal Gear REX no será capaz de moverse. Luego
equipa rápidamente tus Misiles Stinger, apunta hacia el disco que tiene sobre su hombro izquierdo y
dispárale. Mientras el misil va en camino, equipa rápidamente tus Granadas Chaff y arroja una. Equipa tus
Misiles Stinger y dispárale de nuevo. Esta es la táctica: cambia rápidamente entre Granadas Chaff - Misiles
Stinger - Granadas Chaff - Misiles Stinger etc. Si lo haces correctamente, no perderás energia. ++ 2. Por
alguna razón, la 1ra táctica no funciona en la versión US. Aquí esta la otra táctica: permanece debajo de sus
pies. Metal Gear REX tendrá dificultades de hallarte, y se quedara quieto por unos instantes. Aprovecha aquí
para ir detrás suyo a su lado izquierdo, luego dispárale al Radome con tus misiles Stinger desde atrás.
Luego repite el método. A veces, Metal Gear REX se moverá tan rápido que podra verte. Parece moverse

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todo el tiempo, haciéndote difícil dispararle al Radome. Si esto sucede, utiliza tus Granadas Chaff. Esta
provocara que el Metal Gear REX erre todos sus disparos, y a veces se quedara repitiendo su ultimo
movimiento. Puedes aprovechar y dispararle con los Misiles Stinger en estos momentos, o puedes ir y
colocarte bajo sus pies y repetir la táctica. La Granada Chaff hará que el cono sensor de visión cambie de
rojo a azul. Animación - LA MEJOR DEL JUEGO ^_^ !!! **Metal Gear REX esta quebrado. Se ve que no esta
funcionando correctamente. Cuando Snake se acerca, de repente Metal Gear REX comienza a moverse de
nuevo hacia Snake, tratando de pisarlo. Snake retrocede, y luego una figura pasa corriendo y saltando
desde la espalda de Snake hacia el Metal Gear REX. Es el Ninja, o deberíamos decir Grey Fox!! Grey Fox
ayuda a Snake sosteniendo la pierna del Metal Gear. Metal Gear REX trata de pisar al Ninja, pero Fox lo
esquiva, y salta hacia atrás. Mientras esta en el aire, Fox usa su brazo derecho para dispararle al disco del
Metal Gear Rex. El disco sigue roto un tiempo mas, dándole tiempo a Fox a esconderse detrás de un
contenedor con Snake. Snake y Fox tienen una conversación, mientras el Metal Gear REX trata de
encontrarlos disparándole a todos los contenedores. Fox, piensa que no sirve de nada esconderse ahora, y
trata de alcanzar los misiles Stinger. Salta, esquiva todos los ataques del Metal Gear REX. Pero cuando
salta frente al Metal Gear REX, Metal Gear REX dispara su rayo láser. Este láser corta el brazo izquierdo de
Fox. Fox que salta hacia atrás, tratando de dispararle al REX con su brazo derecho, pero antes que consiga
hacerlo, Metal Gear REX corre hacia el y golpea a Fox contra una pared. Ahora Fox esta atrapado entre la
pared y la cabeza del Metal Gear REX. Fox todavía trata de dispararle al disco. Metal Gear REX ahora
retrocede. Fox cae hasta el borde del 2do piso. La cabina esta abierta. Liquid habla a Fox. Fox le grita a
Snake, ordenándole que le dispare a Liquid. Snake apunta su Stinger hacia Liquid, pero parece dudar.
Liquid, en el Metal Gear REX, empuja a Fox desde el borde hasta el piso, luego lo pisa sobre el cuerpo. Fox
habla con Solid. Pero el Metal Gear REX camina hacia atrás, pisando a Fox!! Fox esta muerto. Solid Snake
siente mucha ira y comienza a atacar al REX.

JEFE NO 10 : METAL GEAR REX - 2do Encuentro

Utiliza tus Misiles Stinger de nuevo. Esta vez apunta a Liquid que esta dentro de la cabina de mando. Utiliza
la misma estrategia que antes hasta que este acabado !! ++ TIPS DEL JEFE: MANERA FACIL DE
DERROTAR AL 2DO METAL GEAR REX ++ Muévete detrás del Metal Gear durante todo el tiempo. Liquid
tendrá problemas para poder hallarte. Luego de un rato, el Metal Gear REX se quedara quieto. Dispárale a la
cabina desde debajo de sus pies. Repite esto hasta que el Metal Gear REX este liquidado. Animación -
Metal Gear REX parece estar malfuncionando. Cuando Liquid trata de pisar a Snake, Metal Gear REX se
vuelve inestable. Metal Gear Solid esta ahora destruido. Hay explosiones en todas partes. Las explosiones
alcanzan a Snake y lo arrojan hacia una pared. Snake esta inconsciente. Aparentemente Liquid todavía esta
vivo. Liquid se acerca a Solid. Luego la pantalla se oscurece. Luego la animación muestra a Liquid hablando
con Snake en la cima del Metal Gear REX (que ahora esta roto). El lugar esta rodeado de fuego. Snake esta
siendo atado por Liquid. Luego de una conversación, hay un video real sobre científicos, y la operación
Tormenta del Desierto en Iraq (1991). Luego, otra larga conversación, Liquid le muestra a Snake que el tiene
a Meryl !! Snake se sorprende al enterarse que Meryl esta viva. Meryl esta acostada inconsciente y esta
atada también. Snake llama al Coronel por el 140.85. luego de la charla, algo sucede. Snake le pregunta a
Mei Lin, luego alguien (desconocido) aparece en la videocamara y habla con Snake. Luego de la
conversación por el radio, Liquid suelta a Snake y lo desafía a pelear mano a mano. Para hacer la situación
mas excitante, Liquid coloca una bomba de tiempo al lado de Meryl y coloca el contador de tiempo en 3
minutos.

JEFE NO 11 : LIQUID SNAKE

No tienes nada en tu inventario, tampoco tienes arma alguna, lo único que puedes utilizar es patadas y
golpes de puño (botón O). Acércate a el, luego golpéalo. No vayas cerca de los bordes de Metal Gear,

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podrías caerte. (Si lo haces quedaras colgando del borde y podrás levantarte, pero pasara un montón de
tiempo). El limite de tiempo es de 3 minutos. Si el tiempo se agota, el juego estará terminado (Game Over).
Derrótalo lo mas rápido que puedas. Si su energia esta baja, el utilizara su ataque veloz. Aléjate de el,
espera su ataque, luego esquívalo. Si erró el ataque, quedara parado unos instantes, quedando vulnerable.
Aléjate de el, espera su ataque, luego esquívalo. Si erró el ataque, quedara parado unos instantes,
quedando vulnerable. Aprovecha y atácalo tu ahora. Conseguirás derrotarlo. Presiona los botones para
levantarte antes si eres noqueado o quedas colgando del Metal Gear REX. Animación - Liquid se cae del
Metal Gear Solid hacia el suelo. Mientras cae, el grita: "SNAAAKKKEEE !!!" Luego ve hacia la animación
final. Hay 2 finales en el juego. El final depende de la elección que hagas en el cuarto de torturas.
Si elegiste aguantar, ve hacia el final 1, pero si elegiste rendirte, ve hacia el final 2.

ANIMACION FINAL 1
- (No debes rendirte en el cuarto de torturas) - Snake camina hacia Meryl, la desata y luego la
despierta. Meryl se levanta y abraza a Snake. Se siente muy bien por volver a ver a Snake. Luego
mantienen una pequeña conversación. De repente Otacon llama desde el 141.12. Luego Snake salta
bajando del Metal Gear REX. Meryl salta hacia los brazos de Snake. Luego hay un terremoto. Meryl
corre y agarra una campera naranja luego corre hacia la puerta. - Ve hacia la Escena de la
Persecución.

ANIMACION FINAL 2
- (Si te rindes en el cuarto de torturas) - Snake camina hacia Meryl, la desata y luego trata de
despertarla. Pero ya es muy tarde. Meryl esta muerta. Snake llora en voz alta, diciendo el nombre de
Meryl. De repente, Otacon llega desde atrás. Calma a Snake y luego le dice que no se aflija
demasiado. Luego habla con Snake. Luego hay un terremoto. Snake y Otacon saltan hacia debajo de
la cabeza del Metal Gear REX hacia el suelo y corren hacia la puerta. Pero antes de irse, Snake mira a
Meryl por ultima vez, luego se va. - Ve hacia la Escena de la Persecución.

ESCENA DE LA PERSECUCION
- Nota: La diferencia de estos 2 finales en esta escena es solo Meryl y Otacon. La historia es la
misma, solo diferentes personas. Meryl para el Final 1 y Otacon para el Final 2. Ve a la derecha, cruza
la puerta. Recoge una ración allí. Luego ve hacia la izquierda. Puedes recoger una Ración junto a la
escalera. Sube las escaleras, y ve hacia la puerta de la izquierda. La Animación mostrara que Meryl (o
Otacon) serán descubiertos por una cámara. La alarma sonara y 3 guardias vendrán hacia ti.
Pelea con estos guardias con tus golpes de puño y patadas, mientras Meryl (o Otacon) tratan de
arrancar el jeep. Podrás hallar la 2ª Ración escondida en el área sur oeste. Recógela antes de que te
subas al jeep. Cuando el jeep arranque, ve hacia el Jeep. Snake utilizara ahora el arma del Jeep. El
arma tiene municiones ilimitadas. Meryl (o Otacon) será el conductor. Usa el arma sobre el barril
afuera de la puerta. El barril explotara y la puerta quedara abierta. Meryl (o Otacon) manejaran el Jeep
a través de esta. Luego de un rato de manejar sin enemigos a la vista, Meryl (o Otacon) tienen que
detener el Jeep ya que se encuentran con una barricada. Vuélala disparándole a los barriles que
están frente a esta. Mata a los 2 guardias que están allí. Luego Meryl (o Otacon) conducirán a través
de esta. Luego de unos momentos de tranquila conducción, se detendrán nuevamente debido a una
2ª barricada. Dispárales a los 3 guardias que hay allí. Luego atraviésala. Luego de unos momentos de
conducción segura, un jeep se acercara desde atrás. ES LIQUID SNAKE !!! (Oh Dios.... es que nunca
se muere ???). Liquid trata de seguirte y te choca con su auto. Solo dispárale. Luego de unos
cuantos disparos, la cámara cambiara. Dispárale de nuevo. Luego de que le aciertes unas cuantas
veces, la cámara volverá a cambiar como la primera. Luego de unos disparos, Liquid tratara de
dispararte de lado. Punta tu arma hacia el. Si apuntas correctamente, le acertaras a Liquid cada

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disparo. Luego Liquid tratara de chocar el Jeep de lado. Dispárale. Luego Meryl (o Otacon) trataran
de advertirte de que hay un barranco afuera. Liquid acelera su auto, y de repente frena frente a tu
auto. Los 2 autos chocan violentamente, y caen a cada lado. TIPS PARA DISPARAR: DISPARAR
FACILMENTE EN EL JEEP ++ Cuando estés disparando desde detrás del Jeep, utiliza el botón para
ver (Triángulo). Es mucho mas facil de esta manera. ++

LA ANIMACIÓN DEL ULTIMO FINAL

- Snake y Meryl (o Otacon) están tratando de levantarse, pero no pueden. Sus piernas están
atrapadas bajo el auto. Desde el auto de Liquid, Liquid consigue pararse. El sostiene el rifle, y se
dirige hacia Snake. Snake y Meryl (o Otacon) están tratando de liberarse, pero no pueden. Liquid
apunta su arma sobre ellos. Luego, de repente, Liquid cae al suelo. Luego Liquid muere frente a
ellos. Snake y Meryl (o Otacon) consiguen salir de bajo el auto. Luego el Coronel llama al 140.85.
Luego Naomi habla a través del Codec también. Ahora Snake y Meryl (o Otacon) caminan hacia las
calles, luego bajan hasta la playa. Hay una cueva, en donde hay un vehículo para la nieve. Snake y
Meryl (o Otacon) se suben al vehículo para la nieve. Meryl le da a Snake una bandanna (o Otacon le
da a Snake el ítem Stealth - para poder hacerte transparente). Luego, ellos se alejan de la base en el
vehículo para la nieve.

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