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Ejercicios UML

Juan de Lara
G
Grupo 46
Curso 2008/09

1
Indice

zDiagramas de clases y
OCL.
OCL
zDiagramas de Transición de Estados
zDiagramas de Interacción.

2
Ejercicio
z Representa mediante un diagrama de clases la siguiente
especificación:
{ Una aplicación necesita almacenar información sobre
empresas, sus empleados y sus clientes.
{ Ambos se caracterizan por su nombre y edad.
{ Los
L empleados
l d tienen
ti un sueldo
ld bruto,
b t los
l empleados
l d que
son directivos tienen una categoría, así como un conjunto de
empleados
p subordinados.
{ De los clientes además se necesita conocer su teléfono de
contacto.
{ La
L aplicación
li ió necesita
it mostrar
t l
los d t
datos d empleados
de l d y
clientes.

3
Ejercicio
Persona
- nombre
- edad
+ mostrar()

Empleado Cliente
subordinados
- sueldo_bruto - telefono_de_contacto
nombre_empresa
0..*
+ mostrar
t ()
+ calcular_salario_neto()
+mostrar()
1..*
empleados 0..* clientes
1..*
Directivo
0..* Empresa
- categoria 1
- nombre
b
+ mostrar () 4
Ejercicio: Biblioteca
z Una biblioteca tiene copias de libros
libros. Estos últimos se
caracterizan por su nombre, tipo (novela, teatro, poesía,
ensayo), editorial, año y autor.
z Los autores se caracterizan por su nombre, nacionalidad
y fecha de nacimiento.
z Cada copia tiene un identificador
identificador, y puede estar en la
biblioteca, prestada, con retraso o en reparación.
z Los lectores pueden tener un máximo de 3 libros en
préstamo.
préstamo
z Cada libro se presta un máximo de 30 días, por cada día
de retraso, se impone
p una “multa” de dos días sin
posibilidad de coger un nuevo libro.
z Realiza un diagrama de clases y añade los métodos
necesarios para realizar el prestamo y devolución de
libros.
Libro
Copia
- titulo : string
- id : Identifier ejemplar libro - tipo: tipoLibro
- estado: estadoCopia 1..* 1 - editorial: string
0..3 prestamos - anyo: int
i t
1..* obras
Prestamo
- inicio: Date
- fin: Date 1 autor

0..1 lector Autor


- nombre:
b string
ti
Lector - nacionalidad: string
- nSocio : Identifier - fechaNacimiento: Date
- nombre: string
- telefono: string <<enumeration>>
- direccion: string tipoLibro

+ devolver(id: Identifier, fechaAct: Date) 1 novela


teatro
{precondition: prestamos.notEmpty()} poesia
i
+ prestar(id: Identifier, fechaAct: Date) ensayo
{precondition: multa==0} multa 0..1
- multar(dias : int) <<enumeration>>
Multa estadoCopia
prestado
- fInicio: Date retraso
- fFin: Date biblioteca
reparacion
Ejercicio
z Especificar un diagrama de clases que describa redes
de ordenadores.
z Los elementos que se pueden incluir en la red son:
{ Servidor,
S id PC, PC Impresora.
I
{ Hub, Cable de red.
z Los PCs pueden conectarse con un único Hub, Hub los
servidores con uno o varios.
z Los Servidores y PCs pueden generar mensajes, con
una cierta longitud.
z Los Hubs tienen un número de puertos, algunos de los
cuales puede usarse para conectar con otros Hubs.Hubs
Tienen cierta probabilidad de “perder” mensajes.
z Las impresoras pueden averiarse, con cierta
probabilidad, durante cierto tiempo. 7
Ejercicio Posible Solución.
Ejercicio. Solución

“Los PCs pueden conectarse con un único Hub, los servidores con uno o varios”
8
Podemos modelarlo como una restricción OCL, o bien añadir asociaciones desde
Servidor y PC
OCL
“Los PCs pueden conectarse con un único Hub, los servidores con uno o varios”
Context PC
Inv: cable_equipo->size()
cable equipo >size() = 1

Context Servidor
Inv: cable_equipo->size()
q p >= 1

“Un Hub no puede conectarse consigo mismo a través de un puerto”


Context
Conte t Cable_Hubs
C bl H b
Inv: Puerto_Hub.hub->asSet()->size() = 2

9
Ejercicio
Examen Junio 2008.
Realiza el diseño de una aplicación para la gestión de pedidos. La aplicación deberá
manejar clientes (se guarda su nombre, dirección, teléfono y e-mail), que pueden
realizar p
pedidos de p productos,, de los cuales se anota la cantidad en stock. Un
cliente puede tener una o varias cuentas para el pago de los pedidos. Cada
cuenta está asociada a una tarjeta de crédito, y tiene una cierta cantidad
disponible de dinero, que el cliente debe aumentar periódicamente para poder
realizar nuevos pedidos.
Un cliente puede empezar a realizar un pedido sólo si tiene alguna cuenta con dinero
disponible. Al realizar un pedido, un cliente puede agruparlos en pedidos simples
o compuestos. Los pedidos simples están asociados a una sola cuenta de pago y
(por restricciones en la distribución) contienen un máximo de 20 unidades del
mismo o distinto tipo de producto. A su vez, un pedido compuesto contiene dos o
más pedidos, que pueden ser simples o compuestos. Como es de esperar, el
sistema debe garantizar que todos los pedidos simples que componen un pedido
compuesto se paguen con cuentas del mismo cliente.cliente Además,
Además sólo es posible
realizar peticiones de productos en stock.
Existe una clase (de la cual debe haber una única instancia en la aplicación)
responsable
p del cobro, orden de distribución y confirmación de los ppedidos. El
cobro de los pedidos se hace una vez al día, y el proceso consiste en comprobar
todos los pedidos pendientes de cobro, y cobrarlos de la cuenta de pago
correspondiente. Si una cuenta no tiene suficiente dinero, el pedido se rechaza (si
es pparte de un ppedido compuesto,
p , se rechaza el p
pedido entero).
) Una vez qque el
pedido está listo para servirse, se ordena su distribución, y una vez entregado,
pasa a estar confirmado. 10

Se pide un diagrama de clases de diseño. Añade las restricciones OCL necesarias.


Solución

11
Restricciones OCL:

Context Cliente::realizar_pedido:
Cliente::realizar pedido:
pre: self.cuentas->exists(c | c.disponible > 0)

Context Pedido Compuesto:


in
inv: self pedidos simples >c enta >cliente >asSet() >si e() = 1
self.pedidos_simples->cuenta->cliente->asSet()->size()

Context Pedido:
inv: self.t_productos.num->sum() <= 20

Context Pedido::añadirProducto(p: Producto, num: int):


pre: p.stock>=num

Context Cliente::rechazar_pedido (p:Pedido):


pre: self.cuentas.disponible->sum()<p.total

12
Indice

zDiagramas de clases
zDiagramas de Transición de
Estados
zDiagramas de Interacción.

13
Ejercicio: Biblioteca
z Una biblioteca tiene copias de libros
libros. Estos últimos se
caracterizan por su nombre, tipo (novela, teatro, poesía,
ensayo), editorial, año y autor.
z Los autores se caracterizan por su nombre, nacionalidad
y fecha de nacimiento.
z Cada copia tiene un identificador
identificador, y puede estar en la
biblioteca, prestada, reservada, con retraso o en
reparación.
z Los lectores pueden tener un máximo de 3 libros en
préstamo.
z Cada libro se ppresta un máximo de 30 días, p por cada día
de retraso, se impone una “multa” de dos días sin
posibilidad de coger un libro.
z Realiza el diagrama de estados de la clase “copia”
copia .
Solucion

Con devolver()
Con reservar(id) /
Retraso y
en Retraso usrRes = id
reser ado
reservado
reparacion
reparado() devolver() [getDate()>fp+30] [getDate()>fp+30]
reparar()

en prestar(id,fecha)/ reservar(id) /
prestado reservado
biblioteca fp=fecha usrRes = id
devolver()
prestar(id, fecha) devolver()
[usrRes==id]/
fp=fecha
t (2 days)
tm(2 d ) en
reserva
Solucion: Estados Jerárquicos

Con
Con reservar(id) / Retraso y
en Retraso usrRes = id reser ado
reservado
reparacion
reparado() [getDate()>fp+30] [getDate()>fp+30]
reparar()

en prestar(id,fecha)/ reservar(id) /
prestado reservado
biblioteca fp=fecha usrRes = id

devolver() prestar(id, fecha) devolver()


[usrRes==id]/
t (2 days)
tm(2 d ) fp=fecha en
reserva

16
Máquinas
q de Estados
Estado Histórico. Ejercicio.

zModelar el comportamiento de una


cadena de música. Esta ppuede estar
encendida (ON) o apagada (Standby). La
cadena tiene reproductor de CD
CD, Radio y
Cinta. Se cambia de uno a otro con el
botón “mode”
mode . Cuando se enciende la
cadena se recuerda el último estado en el
que estuvo.

17
Máquinas
q de Estados
Estado Histórico. Ejercicio. Solución

On

Standby power mode mode


CD

power H

Radio Tape
mode

M d l ell mismo
Modelar i sistema
i t sin
i usar estado
t d histórico.
hi tó i

18
Máquinas
q de Estados
Estado Histórico. Ejercicio. Solución (ii)

Standby On
power
lastCD CD mode
power
mode
power
lastRadio
power
Radio Tape
mode
lastTape power

power

19
Ejercicio
Examen Junio 2008.
Realiza el diseño de una aplicación para la gestión de pedidos. La aplicación deberá
manejar clientes (se guarda su nombre, dirección, teléfono y e-mail), que pueden
realizar p
pedidos de p productos,, de los cuales se anota la cantidad en stock. Un
cliente puede tener una o varias cuentas para el pago de los pedidos. Cada
cuenta está asociada a una tarjeta de crédito, y tiene una cierta cantidad
disponible de dinero, que el cliente debe aumentar periódicamente para poder
realizar nuevos pedidos.
Un cliente puede empezar a realizar un pedido sólo si tiene alguna cuenta con dinero
disponible. Al realizar un pedido, un cliente puede agruparlos en pedidos simples
o compuestos. Los pedidos simples están asociados a una sola cuenta de pago y
(por restricciones en la distribución) contienen un máximo de 20 unidades del
mismo o distinto tipo de producto. A su vez, un pedido compuesto contiene dos o
más pedidos, que pueden ser simples o compuestos. Como es de esperar, el
sistema debe garantizar que todos los pedidos simples que componen un pedido
compuesto se paguen con cuentas del mismo cliente.cliente Además,
Además sólo es posible
realizar peticiones de productos en stock.
Existe una clase (de la cual debe haber una única instancia en la aplicación)
responsable
p del cobro, orden de distribución y confirmación de los ppedidos. El
cobro de los pedidos se hace una vez al día, y el proceso consiste en comprobar
todos los pedidos pendientes de cobro, y cobrarlos de la cuenta de pago
correspondiente. Si una cuenta no tiene suficiente dinero, el pedido se rechaza (si
es pparte de un ppedido compuesto,
p , se rechaza el p
pedido entero).
) Una vez qque el
pedido está listo para servirse, se ordena su distribución, y una vez entregado,
pasa a estar confirmado. 20

Se pide un diagrama de transición de estados para la clase Pedido


Solución

21
Ejercicio
z M
Modelar
d l ell comportamiento
t i t reactivo ti de
d un reloj
l j de
d pulsera.
l
z El valor del tiempo se debe actualizar cada segundo, incluso cuando no se
muestra (p.ej. crono encendido).
z El botón de la parte superior derecha enciende la luz, luz que se mantiene
encendida tanto como el botón está apretado, una vez que se suelta, la luz
está encendida durante 2 segundos más y se apaga.
z El botón superior izquierdo alterna entre el modo de crono y de reloj. El
sistema empieza en el modo reloj,
reloj en el que se muestra la hora en formato
HH:MM:SS.
z En el modo crono, el tiempo discurrido se muestra en formato MM:SS:CC
((CC son centésimas de segundo). g ) Inicialmente el crono empieza
p en
00:00:00. El botón inferior derecho se usa para activar el crono. Éste
É se
actualiza en incrementos de 1/100 segundos. Presionando el botón inferior
derecho pausa o continua el crono (si el reloj está en modo crono).
Pulsando el botón inferior izquierdo
q resetea el crono a 00:00:00 si el relojj
está en modo crono y el crono ha sido pausado antes. El crono continua
corriendo (si está corriendo) o mantiene su valor (si está en pausa) incluso
cuando el reloj está en un modo de display distinto (por ejemplo, cuando se
muestra la hora).
22
Ejercicio
z Interface provisto por el controlador:
{ getTime() : Devuelve la hora actual.
{ refreshTimeDisplay() : Repinta la hora en el visor con la hora interna actual. El
visor no necesita limpiarse antes de llamar a esta función. Por ejemplo, si se está
visualizando el crono, se borrará antes de pintar la hora.
{ refreshChronoDisplay() : ver refreshTimeDisplay().
{ resetChrono() : Resetea el crono interno a 00:00:00.
{ increaseTime() : Incrementa la hora en un segundo. Los minutos y horas se
modificarán adecuademente, (por ejemplo, si se llama a increaseTime () a las
11:59:59, la nueva hora será 12:00:00).
{ increaseChrono () : Incrementa el crono en 1/100 segundos.
{ setLight() : Enciende la luz del visor.
{ unsetLight() : Apaga la luz del visor.
visor
z Eventos de botones recibidos:
{ topRightPressed.
{ topRightReleased.
p g
{ topLeftPressed.
{ topLeftReleased.
{ bottomRightPressed.
{ bottomRightReleased
bottomRightReleased.
{ bottomLeftPressed. 23
{ bottomRightReleased.
Posible Solución.
Solución

24
Indice

zDiagramas de clases
zDiagramas de Transición de Estados
zDiagramas
g de Interacción.

25
Ejercicio
Especificar
f el diagrama de secuencia de la operación
“crearLaberinto”

public class JuegoLaberinto {


public Laberinto crearLaberinto () {
Laberinto lab = new Laberinto();
Habitacion h1 = new Habitacion();
Habitacion h2 = new Habitacion();
Puerta puerta = new Puerta(h1, h2);
lab.añadeHabitacion(h1);
lab.añadeHabitacion(h2);
h1.añadePuerta(puerta);
return lab;
}
}
Solución

:JuegoLaberinto
crearLaberinto()
l bL b i t
lab:Laberinto

h1:Habitacion

h2:Habitacion
create(h1,h2)
puerta:Puerta
añadeHabitacion(h1)

añadeHabitacion(h2)

añadePuerta(puerta)
Ejercicio
Especificar el diagrama de secuencia de la operación
“crearLaberinto”
public class JuegoLaberinto {
private Laberinto lab;
private boolean conVentana;

public JuegoLaberinto() {
lab = new Laberinto();
conVentana = true;
}

public void crearLaberinto () {


Habitacion h;
for (int i=0; i<10; i++) {
h = new Habitacion();
if (conVentana == true)
h.añadeVentana(new Ventana());
lab.añadeHabitacion(h);
}
}
Solución

:JuegoLaberinto lab:Laberinto
crearLaberinto()

loop [for i = 1 to 10]


h:Habitacion

opt [conVentana==true]

v:Ventana
añadeVentana(v)

añadeHabitacion(h)
Ejercicio

Especificar el diagrama de secuencia de la operación


“realizarJugada” definida en la clase Jugador, para el juego del
parchís
* 2
Jugador Dado
- casillaActual:
ill A t l iintt
+ realizarJugada(): void + tirar(): int
+ casillaActual(): int
*
1
Tablero

+ mover(int actual,
int unidades):
boolean
Solución

:Jugador d1:Dado d2:Dado :Tablero


realizarJugada()

par tirar()

n1

tirar()

n2

ca:=casillaActual()

mover(ca,n1+n2)

movRealizado
Ejercicio
Identificar las clases relevantes y realizar el diagrama de
secuencia para el siguiente caso de uso, que corresponde a
la realización de una llamada desde un teléfono móvil.

z El usuario pulsa los dígitos del número de teléfono


z Para cada dígito
g
{ la pantalla se actualiza para añadir el dígito marcado
{ se emite un tono por el receptor
z El usuario pulsa el botón “Enviar”
Enviar
z El indicador “en uso” se ilumina en pantalla
z El móvil establece conexión con la red
z L dí
Los dígitos
it acumulados
l d se mandan d a lla red
d
z Se establece la conexión con el número marcado
Solución

:Button :Dialer :Display :Speaker send:Button :CellularRadio

loop [for i = 1 to 9]
digit(code)
displayDigit
(code) emitTone
(code)

send()

connect(pno)

inUse()

¿Diagrama de colaboración
equivalente?
Solución
Ejercicio: Biblioteca
z Una biblioteca tiene copias de libros
libros. Estos últimos se
caracterizan por su nombre, tipo (novela, teatro, poesía,
ensayo), editorial, año y autor.
z Los autores se caracterizan por su nombre, nacionalidad
y fecha de nacimiento.
z Cada copia tiene un identificador
identificador, y puede estar en la
biblioteca, prestada, reservada, con retraso o en
reparación.
z Los lectores pueden tener un máximo de 3 libros en
préstamo.
z Cada libro se ppresta un máximo de 30 días, p por cada día
de retraso, se impone una “multa” de dos días sin
posibilidad de coger un libro.
z Realiza el diagrama de colaboración para el método
devolver()
Solucion
1.3 [retraso>0]: multar(retraso)

1: devolver(id,
( , fecha))
prestamos
:Lector 1.1: dev:=remove(id)
:Copia
1.3.1a [multa=0]: multa:=
create(fecha,retraso)

multa:Multa
lt M lt
{new} 1.2: retraso:=getRetraso(fecha)
dev:Copia

multa:Multa
1.3.1b [multa<>0]: anyade(fecha,retraso)

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