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HISTORIETA 2011

Segn M.V. Manacorda de Rosetti "Una historieta es una secuencia narrativa formada por vietas o cuadros dentro de
los cuales pueden integrarse textos lingsticos o algunos signos que representan expresiones fonticas (Boom, crash,
bang, etc.)"

Caractersticas de la historieta, cmic o tebeo:

1. Carcter predominante narrativo, diacrnico, del mensaje.


2. Integracin de elementos verbales e icnicos.
3. Utilizacin de una serie bien definida -en sus aspectos bsicos- de cdigos y convenciones.
4. Su realizacin se efecta atendiendo a una amplia difusin, a lo cual suele subordinar se su creacin.
5. Su finalidad es predominante, distractora. Sin embargo, no se trata de condiciones radicalmente excluyente. Con
frecuencia pueden observarse casos en los que algunas de estas nociones estn ausentes.

Cmo Hacer una historieta?


1. Buscar la idea, el argumento, lo que queremos contar: En esa bsqueda caracterizamos a los personajes que van a
intervenir (principales y secundarios), los lugares y ambientes donde transcurre la historia as como la poca en la
que se va a desarrollar la accin.
2. Una vez que hemos definido estos elementos, hay que establecer la forma cmo va a contarse esa historia,
teniendo en cuenta los recursos narrativos que se disponen:
a) Accin lineal, es decir aquella que sigue un orden cronolgico de los hechos.
b) Accin paralela, es aquella que permite alternar dos o ms acciones que ocurren simultneamente en dos
espacios.
c) Accin cortada, es aquella en que la accin se puede cortar para evocar el pasado o anticipar el futuro (flash
back o forward).
3. Una vez que tenemos el argumento rico en detalles de personajes y ambientes, procedemos a su divisin en
pequeas unidades que contengan los momentos ms representativos para su comprensin. Los episodios
accesorios pueden eliminarse porque entre una y otra vieta el lector complementa ese proceso. Cada una de esas
unidades en las que dividimos el argumento constituye el nmero de vietas a dibujar siguiendo uno de los tres
tipos de acciones (lineal, paralela o cortada) que indicamos anteriormente.
Cada recuadro de esta historieta es una vieta. Est compuesta de tres vietas que se leen de izquierda a derecha,
de arriba hacia abajo.

4. PLANIFICACIN: Se eligen luego, el tipo de plano y ngulo que va a corresponder a cada una de las vietas.
a) Planos:
El Gran Plano General (GPG) describe el ambiente donde transcurre la accin. En este tipo de plano los
personajes apenas se perciben. El GPG ofrece la informacin sobre el contexto donde transcurre la accin.
El Plano General (PG) tiene dimensiones semejantes a la figura del personaje, lo encuadra de la cabeza a los
pies y proporciona informacin sobre el contexto, aunque las referencias al ambiente son menores que en el

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caso anterior. La figura humana cobra protagonismo, sobre todo, en las vietas de accin fsica. Al PG
tambin se le denomina: Plano Entero de Conjunto
El Plano Americano (PA) encuadra la figura humana a la altura de las rodillas. Es un plano intermedio y sirve
para mostrar las acciones fsicas de los personajes as como los rasgos de sus rostros.
EL Plano Detalle (PD) selecciona una parte de la figura humana o un objeto que, de otra manera, hubiese
pasado desapercibido. En algunas vietas, un detalle puede ocupar toda la imagen.
El Plano Medio (PM) recorta el espacio a la altura de la cintura del personaje. Se destaca ms la accin que el
ambiente y, a su vez, cobra importancia la expresin del personaje.
El Primer Plano (PP) selecciona el espacio desde la cabeza hasta los hombros de la figura. Sobresalen los
rasgos expresivos y conocemos el estado psicolgico, emocional, etc., del personaje.
b) ngulos de visin: El ngulo de visin es el punto de vista desde el que se observa la accin. El ngulo de visin
permite dar profundidad y volumen a la vieta, as como sensacin de grandeza pequeez segn el punto de
vista adoptado.
ngulo de visin normal o ngulo medio, la accin ocurre a la altura de los ojos.
ngulo de visin en picado la accin es representada de arriba hacia abajo. Este tipo de ngulo ofrece la
sensacin de pequeez.
ngulo de visin en contrapicado la accin es representada de abajo hacia arriba. Este tipo de ngulo ofrece
la sensacin de superioridad.
ngulo cenital es el ngulo picado absoluto y ofrece una visin totalmente perpendicular de la realidad.
ngulo nadir es el ngulo contrapicado absoluto.

La eleccin de un plano o de un ngulo de visin va a producir efectos expresivos determinados.


5. MONTAJE: Se establecen los recursos que se van a utilizar para unir las vietas: cartela, cartucho, fundidos,
encadenados, espacios contiguos, tipo y tamao de formato, etc.
6. REALIZACIN DEL GUIN: Cada uno de los elementos que hemos descrito va a constituir el guin propiamente
dicho. La estructura del guin puede ser la siguiente:
a) Se pone el nmero de la pgina, ejemplo. Pgina n 1.
b) Despus se pone el nmero de vieta, ejemplo. Vieta n 1.
c) Se pone el tipo de plano, ejemplo: Plano General.
d) La descripcin de la escena.
e) Y por ltimo el texto de la vieta.

Una vez terminada esta vieta, se contina con la siguiente y as sucesivamente con el resto de las pginas.
Por Ejemplo: Vieta 1, muestra al Javier dndole de comer a un avecilla. Le dice: Mira lo que te he trado hoy,
acrcate
Cada vez que acabes con la descripcin y lo que va
en cada vieta, contina con la siguiente. Mira lo que te
he trado hoy,
acrcate

As quedara tu primera vieta.

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7. LA CREACIN DE PERSONAJES: Los personajes que se crean son los encargados de desarrollar una historia. Para
inventar un personaje se pueden recurrir a diversas tcnicas:
a) La creacin de personajes a partir de figuras geomtricas.
b) La creacin de figuras a partir de formas isomorfas, sobre todo, a la hora de concretar conceptos abstractos
que quieran visualizarse.
c) La creacin de personajes a partir de la figura humana o de animales.
d) La creacin de figuras a partir de la utilizacin de tcnicas mixtas.
8. EXPRESIONES ANMICAS Y FACIALES: A partir de ciertos elementos pueden determinarse los sentimientos de los
personajes. Por ejemplo el cabello erizado da sensacin de miedo, terror, clera. Las cejas altas dan sensacin de
sorpresa; la boca sonriente, alegra, etc.
9. EL LENGUAJE: A travs del lenguaje se conoce la manera de pensar y de hablar de cada personaje, as como su
ideologa.
a. El Bocadillo: El bocadillo es el espacio donde se colocan los textos que piensa o dicen los personajes. Constan
de dos partes: la superior que se denomina globo y el rabillo o delta que seala al personaje que est
pensando o hablando.
La forma del globo va a dar al texto diferentes sentidos:
El contorno en forma de nubes significa palabras pensadas por el
personaje.
El contorno delineado con tornas temblorosas, significa voz
temblorosa y expresa debilidad, temor, fro, etc.
El contorno en forma de dientes de serrucho, expresa un grito,
irritacin, estallido, etc.
El contorno con lneas discontinuas indica que los personajes hablan
en voz baja para expresar secretos, confidencias, etc.
Cuando el rabilo del bocadillo seala un lugar fuera del cuadro, indica
que el personaje que habla no aparece en la vieta.
El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que realiza el
personaje en su conversacin.
Una sucesin de globos que envuelven a los personajes expresa
pelea, actos agresivos.
El globo con varios rabillos indica que el texto es dicho por varios personales.

b) La Cartela y el Cartucho: La cartela es la voz del narrador. Este texto no se integra en la imagen, se ubica en la
parte superior de la vieta y su forma es rectangular. El cartucho es un tipo de cartela que sirve de enlace
entre dos vietas consecutivas. En este caso el espacio de la vieta est ocupado por el texto.
c) La Onomatopeya: Es la imitacin de un sonido y puede estar fuera o dentro del globo.

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d) Letras: El tipo de letra ms usado es el de imprenta. Segn las caractersticas de los personajes y el tono de voz
empleado se usarn letras de otro tipo. Por ejemplo, si grita el personaje se usarn letras mayores, si canta las
letras tienen un ritmo ondulante, etc.
10. EL TAMAO: Se dibuja a un tamao mayor del que se va a reproducir porque resulta ms fcil y porque al reducir
los dibujos ganan en calidad. Si se dispusieran todas las vietas simtricamente y del mismo tamao, un cmic
tendra problemas de ritmo y sera sumamente aburrido. Es aconsejable variar el tamao y la disposicin de los
cuadros conservando la armona de cada pgina. El cmic puede representar las siguientes variantes: la tira, la
pgina, los libros y lbumes.
1.- La Tira.- Es una situacin o una historia desarrollada en tres, cuatro o cinco vietas. Si el episodio es de humor
acabar con un chiste.

2.- La Pgina.- Est formada por una serie de vietas cuyo nmero es variable. La extensin del argumento es de
una, dos, tres o ms pginas.
3.- Los Libros y Albumes.- Son historias completas que se desarrollan en un volumen o son una recopilacin de
historietas cortas.
Una vez realizado el guin se realizan los siguientes pasos:
1. Distribucin de la pgina con el formato ms apropiado para cada vieta.
2. Dibujar con lpiz las vietas teniendo presente que la expresin anmica del rostro de los personajes va a
condicionar el significado de la historia.
3. El espacio que va a ocupar el bocadillo se deja en blanco calculando de antemano su lugar.
4. Se rotulan los dibujos, se trazan las onomatopeyas y las figuras cinticas.
5. Se procede a pintar, es conveniente usar rotuladores para los personajes y lpices de colores para los fondos, de
esta forma se logra que las figuras se destaquen.
6. Se rotulan los textos de los globos, las cartelas y los cartuchos. A la hora de escribir el texto en los globos se sugiere:
a) Trazar previamente las lneas horizontales con lpiz que van a servir de gua para el tamao de las letras.
b) Escribir el texto teniendo en cuenta los espacios entre letra y letra, palabra y palabra, lnea y lnea.
c) Delinear el contorno del globo.
Este procedimiento evita un resultado frecuente cuando se produce a la inversa: que el texto sea excesivo para el
espacio que habamos delineado.
Otro error usual es cambiar el orden de los globos alternando el dilogo. El afn de rellenar todo el espacio con
imagen y/o texto sin dejar nada en blanco asfixia a la pgina.
La bsqueda de formatos originales, a veces, provoca confusin al lector. Un maestro como Rius enuncia un
principio que es aconsejable tener en cuenta. "Lo ms sencillo es lo ms legible".

CORRECCIN

Revisa la ortografa
Revisa si tu historieta presenta coherencia y claridad de las palabras.
Revisa si has usado correctamente cada uno de los elementos de la historieta.
Revisa si expresa lo que realmente pretendas.
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