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Manual Surfer PDF
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UNIVRESIDAD DE COLIMA
Facultad de Ciencias Marinas
Departamento de Oceanografa Fsica
Marzo de 1999
Manual: Como elaborar grficos usando el Surfer para Windows
E. Torres-Orozco
CONTENIDO
PRESENTACION ...........................................................................................................................3
I. INTRODUCCION. ......................................................................................................................3
I. INTRODUCCION. ......................................................................................................................4
II. INICIANDO SURFER. .............................................................................................................4
III. ARCHIVOS...............................................................................................................................4
III.1. Archivo de datos:........................................................................................................................... 5
III.2. Archivo [GRD]............................................................................................................................... 6
IV. MAPA DE CONTORNOS ........................................................................................................7
IV.1. Construccin .................................................................................................................................. 7
IV.2. Opciones para los niveles de Contornos ...................................................................................... 8
IV.3 Atributos de las Lneas de Contorno ............................................................................................ 9
IV.4. Agregar Color de relleno entre lneas de contorno................................................................... 12
IV.5. Ajuste en los ejes .......................................................................................................................... 13
IV.6 Guardar el mapa........................................................................................................................... 16
V. OPCIONES AVANZADAS PARA CONTORNOS..................................................................16
V.1. Colocar puntos de datos sobre un mapa de contornos. ............................................................. 16
V.2. Asignar identificadores a los grficos......................................................................................... 18
V.3. Colocar etiquetas en los puntos de medicin .............................................................................. 19
V.4. Blanquear contornos..................................................................................................................... 20
V.4.1. Concepto:................................................................................................................................................. 20
V.4.2. Formato del archivo [.BLN]: ................................................................................................................... 21
V.4.3. Procedimiento:......................................................................................................................................... 22
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Manual: Como elaborar grficos usando el Surfer para Windows
E. Torres-Orozco
PRESENTACION
El presente manual ha sido elaborado para fines didcticos. Describe los pasos a seguir para
construir grficos XYZ usando el Surfer1. La idea de elaborar este documento surgi por la
necesidad que han manifestado los estudiantes de saber usar este programa de computo, para
realizar trabajos de clase o de titulacin.
Aunque los ejemplos que se citan en este manual estn relacionados con la Oceanologa,
podr servir de referencia a estudiantes de otras carreras: Ingeniera Ocenica o Administracin
de Recursos Marinos.
En la mayor parte de los temas son mostradas las ventanas que tiene el programa. Esto es
con el fin de facilitar la compresin del manual y de familiarizar al usuario con el programa. Los
nombres de comandos y del men estn escritos en el idioma original de programa (ingls). En
este documento los comandos son denotados en letra itlica y los nombres de ventanas en
negritas.
Con los temas aqu expuestos el estudiante podr realizar, por ejemplo: grficos de la
distribucin espacial y temporal de parmetros fsico-qumicos, biolgicos, diagramas T-S, etc.
Los grficos de superficie (tridimensionales) no son abordados en esta edicin. Se espera poder
elaborar una segunda parte, que sea complemento a la actual.
1
Surfer es una marca registrada de Golden Software, Inc.
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E. Torres-Orozco
I. INTRODUCCION.
El uso ms comn del Surfer es crear mapas de contorno o grficos de superficie a partir de un
archivo de datos XYZ. El comando Data del men Grid usa tal archivo para producir un archivo matricial
o malla con extensin [.GRD]. Este ltimo archivo es usado en el comando Contour para producir un
mapa de contornos, o bien, usado en el comando Surface para producir un grfico de superficie
(tridimensional). La Figura 1 muestra la relacin entre el archivo de datos XYZ, el archivo [GRD], el
mapa de contorno y el grfico de superficie
Figura 1.
1. Presiona dos veces sobre el icono del Surfer, si esta en el escritorio, o bien lo podrs
encontrar en la ruta: Inicio -> Programas -> Grupo Golden.
2. Una vez iniciado el Surfer, aparecer una ventana como la mostrada en la figura 2. Esta es
el rea de trabajo en donde podrs generar los archivos [GRD], mapas de contornos, grficos
de superficie, o cualquier otro tipo de grfico
Figura 2
III. ARCHIVOS.
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Es importante entender cmo deben estar ordenados los datos para ser usados en el
Surfer. El archivo [.DAT] consiste de, al menos, tres columnas de datos XYZ (Figura 3). Las
primeras dos columnas son las coordenadas X, Y que especifican la localizacin de la variable Z.
Para comprender mejor cmo deben estar los datos, supngase que se tienen 3 estaciones
de muestreo. En cada una de ellas se midi la temperatura a 3 profundidades diferentes. La
distancia entre estaciones es 15 Km (pueden estar en funcin de la latitud, longitud, etc.). El
archivo de datos [.DAT] tendra el formato siguiente:
Observa que los primeros renglones corresponden a los datos de la estacin 1, los
siguientes a la estacin 2 y as sucesivamente. En este ejemplo el valor de la columna A se
repite tantas veces como datos tiene la estacin 1. Lo mismo ocurre con las dems estaciones.
Figura 3 Figura 4
El archivo [.DAT] puede ser creado usando el comando Worksheet (hoja de trabajo) del
men File (Figura 4). Si se tiene un archivo de datos en ascii y con formato en columnas XYZ,
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no ser necesario utilizar la hoja de trabajo del Surfer, a menos que quieras revisarlos.
Los archivos [.GRD] son la parte central para trabajar con el Surfer. Se utilizan para
realizar los mapas de contornos o los grficos de superficie y son creados con el comando Data
del men Grid.
1. Elige el comando Data del men Grid. La ventana Open Data (Figura 5) se abrir y
podrs seleccionar el archivo [.DAT] para generar el archivo [.GRD]. Selecciona el
archivo TUTORWS.DAT.
Figura 5 Figura 6
La seccin Data Columns especifica las columnas que contienen las coordenadas X,
Y as como los valores de Z. No es necesario que los datos en el archivo estn en
orden XYZ. Lo que s es importante es saber que columna es X , cual es Y y cual es
Z dentro del archivo de datos o en la hoja de trabajo.
La seccin Grid Line Geometry especifica los limites XY que sern usados para
producir el archivo [.GRD]. El programa asigna los valores de acuerdo a los datos
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4. Presiona el botn OK. Una barra de estado (Figura 7) ser mostrada con el porcentaje del
proceso realizado. Cuando el proceso haya terminado se tendr el archivo [.GRD], que en
nuestro ejemplo se llamar "TUTORWS.GRD".
Figura 7
El comando Contour del menu Map crea el mapa de contornos basado en un archivo [.GRD].
Para crear el mapa de contornos correspondiente al archivo "TUTORWS.GRD" realiza los pasos
siguientes:
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Figura 8
2. Los valores de los parmetros que estn preestablecidos crean un mapa de contornos
aceptable. Posteriormente se ver el uso de cada uno de esos parmetros. Por lo pronto, al
presionar el botn OK tendrs en pantalla el mapa de contornos (Figura 9) que
corresponde al archivo "TUTORWS.GRD".
7.00
6.00
5.00
4.00
3.00
2.00
1.00
0.00
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
Figura 9
3. Para ver el mapa de contornos en toda la pantalla usa el comando Fit to Window del men
View.
Una vez creado el mapa de contornos, se puede modificar cualquier caracterstica del
mapa. Por ejemplo, cambiar el intervalo de los contornos, es decir, cambiar los valores mnimo y
mximo de los contornos y tambin cada cuantas unidades sern trazados. Todos los cambios se
realizan en la ventana Contour Map (Figura 8).
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1. Coloca el cursor dentro del mapa de contornos y presiona (Click) dos veces el botn
izquierdo. La ventana Contour Map (Figura 8) ser mostrada.
2. La seccin Contour Levels muestra los niveles de contornos y los atributos de las lneas
de contorno (Tipo de lnea, relleno, etiquetas y rallado). En este ejemplo, los niveles de
contorno inician en Z = 20. Si activas la barra de desplazamiento hacia abajo podrs ver
que el mximo contornos para este mapa es Z = 100. El intervalo de los contornos es 5,
esto es, los contornos sern graficados en incrementos de 5 unidades (Figura 10).
Figura 10
3. Si quieres cambiar el valor mximo, mnimo y del intervalo de los contornos, presiona el
botn Level (Figura 8) y la ventana Contour Levels (Figura 10) ser desplegada.
7.00
6.00
5.00
4.00
3.00
2.00
1.00
0.00
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
Figura 11
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1. En la seccin Contour Levels de la ventana Contour Map, puedes hacer doble click en
cualquier elemento de la lista para modificar elementos individuales. En la figura 12 se
indica lo que puedes modificar en cada seccin. Recuerda que la ventana Contour Map
se abre al hacer doble Click sobre el mapa de contornos.
Figura 12
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2. En la ventana Line Attributes (Figura 14) puedes cambiar el tipo de lnea, el color y su
grosor. Hay dos formas de abrir esta ventana:
a) La primera es presionar sobre la seccin Line del men Contour Map (Figura 12). Al
hacer esto se abrir la ventana Line Spectrum (Figura 13), la cual presenta dos
botones anchos. Uno se refiere al valor mnimo y el otro al valor mximo de los
contornos. Cualquiera que presiones abrir la ventana Line Attributes (Figura 14).
Figura 13
Figura 14
b) La segunda consiste en hacer doble Click sobre alguno de los contornos que se
encuentra debajo de la palabra Line (ver Figura 12).
La diferencia entre las dos formas de asignar atributos a las lneas de los contornos es la
siguiente:
i) Con la opcin (a) puedes establecer una gama de colores para los contornos. Por
ejemplo, si eliges el color azul marino para el contorno de menor valor y el azul claro
para el de mayor valor, el color de los contornos ser en diferentes tonos de azul.
ii) Con la opcin (b) cambiaras nicamente los atributos de la lnea seleccionada. Esta
forma es usada cuando se quiere resaltar un contorno en particular. Por ejemplo, en la
figura 15 el contorno de Z=70 est trazado con lnea ms gruesa.
7.00
6.00
5.00
4.00
3.00
2.00
1.00
0.00
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
Figura 15
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Si el tipo de lnea (continua, puntos, punto y raya, etc) que necesitas no est en los estilos
preestablecidos, puedes crearla con el comando Edit de la seccin Style (Figura 14).
As como se hizo para el color de las lneas, es posible asignar un color de relleno para
contornos individuales, o bien, asignar una espectro de colores basado en los valores mnimo y
mximo de los contornos. En seguida se indican los pasos a seguir para realizar lo anterior.
3. Al presionar sobre cualquiera de los botones se abrir la ventana Fill Attributes (Figura 17),
en la cual podrs asignar el color para el nivel de contorno correspondiente. Tambin en esta
ventana puedes elegir el patrn de relleno (liso, diagonal, vertical, horizontal, etc.) de los
contornos. Al presionar el botn OK, regresas a la ventana Fill Attributes. Selecciona el
color de relleno faltante y una vez realizado los cambios presiona OK. Para que los cambios
surtan efectos presiona el botn OK de la ventana Fill Attributes.
Figura 17
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4. En este momento debers tener en pantalla la ventana Contour Map (Figura 12), En la
seccin Filled Contours marca la casilla Fill Contours para que los contornos sean
mostrados con los ajustes realizados.
Figura 18 a Figura 18 b
Cada mapa de contorno es creado con cuatro ejes: Inferior, superior, izquierdo, derecho. Al
hacer un Click sobre cualquier eje aparece un par de cuadros blancos, los cuales sealan el eje
que est seleccionado. En la figura 18a los ejes izquierdo e inferior son los nicos que tienen
etiquetas. Para realizar cambios en los ejes sigue los pasos a continuacin (los pasos son los
mismos para cualquier eje que elijas):
1. Coloca el puntero del ratn sobre uno de los ejes. Al hacer un Click sobre el eje se
mostrarn los cuadros blancos en los extremo del eje seleccionado y en la barra de estado
(parte inferior) el mensaje Map: Bottom Axis.
2. Has doble Click sobre el eje. Se abrir una ventana como la mostrada en la figura 19. En
este ejemplo la ventana se llama Botton Axis (eje inferior), pudiendo ser el nombre de
cualquiera de los otros tres ejes. En esta ventana puedes hacer los ajustes necesarios de
acuerdo a tus datos.
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Figura 19
3. En la seccin Title escribe el nombre del eje. Este ser colocado en el lugar
correspondiente del eje. En el botn Font, asignas el tipo y tamao de letra del titulo.
Tambin la inclinacin de ste en la opcin Angle.
4. Presiona el botn Scaling y se abrir la ventana Axis Scaling (Figura 20). Los valores que
muestra son los que actualmente tiene el eje y son asignados de manera automtica por el
Surfer, pudindolos t cambiar en esta ventana.
Figura 20
Axis Minimum: Corresponde al valor mnimo usado para generar el archivo [.GRD] .
Axis Maximum: Corresponde al valor mximo usado para generar el archivo [.GRD] .
Major Interval: Incremento de las marcas grandes.
First Major Tick: Valor de la primera marca grande.
Last Major Tick: Valor de la ltima marca grande.
Cross Y Axis at: En que valor el eje X cruza el eje Y.
Cross Z Axis at: En que valor el eje X cruza el eje Z.
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NOTA IMPORTANTE:
Si usas valores que estn fuera del intervalo de los valores mnimo y mximo usados para
generar el archivo [.GRD], tendrs una grfica errnea. Por lo tanto, si quieres usar otros valores
mnimo y mximos debers generar otro archivo [.GRD] que contenga esos valores extremos.
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En los mapas de contornos es posible colocar smbolos (puntos, cruces, etc) en las
coordenadas X,Y que corresponden a cada valor Z. En Surfer esto es referido como Post
maps. Para entender mejor esta opcin compara los mapas de la figura 23.
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En la figura 23b cada punto corresponde a la coordenada X,Y donde se tiene un valor de
Z. Esto es til cuando construyes una seccin longitudinal de la variable Z (temperatura,
salinidad, etc.) y quieres, por ejemplo, ubicar los puntos donde se realizaron las mediciones
(hidrocala) en cada estacin oceanogrfica. A continuacin se indican los pasos para realizar la
grfica de la figura 23b.
Vamos a considerar que se tiene el mapa de contornos en pantalla. De no ser as, primero
construye uno siguiendo los pasos descritos en las secciones anteriores. O bien, si lo guardaste en
disco entonces brelo usando el comando Open del men File.
1. En el men Map elige el comando Post. La ventana Open Data ser mostrada, en donde
podrs especificar el archivo de datos. Este archivo puede ser el mismo que usaste para
generar el archivo [.GRD]. O bien puede ser otro archivo que tenga las mismas
coordenadas X,Y.
3. Al presionar el botn Default Symbol la ventana Symbol Attributes (Figura 25) se abrir.
Aqu podrs escoger el smbolo y su color.
Figura 24 Figura 25
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5. Ahora tendrs que sobreponer los dos grficos. Para ello primero tienes que seleccionar
los dos grficos presionando la funcin F2, o usa el comando Select All del men edit.
6. Una vez seleccionados los grficos usa el comando Overlay Maps del men Map para
unir todos los grficos (Figura 27). Ese comando estar disponible slo si dos o ms
grficos estn seleccionados.
Figura 26
Figura 27
2. Usa el comando Object ID del men Edit. Se abrir una ventana como la mostrada en la
figura 28.
Figura 28
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3. Escribe un nombre descriptivo del grfico, Por ejemplo, contornos de Temp., puntos
muestreo, salinidad, etc.
Ahora te ser ms fcil realizar modificaciones a los grficos que estn agrupados. Solo
tendrs que usar el comando Edit Overlays del men Map (Figura 29). Escoge lo que quieras
modificar y presiona el botn Edit...
Figura 29
Tambin es posible asignar nmeros o letras en cada uno de los puntos de medicin
(Figura 27). Por ejemplo, el nmero de la estacin oceanogrfica. El archivo que se utiliza es el
mismo que se us para generar el archivo [.GRD], pero debe tener 4 columnas de datos. Una de
esas 4 columnas corresponde a las etiquetas (label).
Procedimiento:
Ahora se tiene un mapa de contornos que incluye los puntos de medicin y la referencia
(etiqueta) de cada punto (Figura 30).
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Figura 30
El termino blanquear se refiere a definir zonas, dentro del grfico, en las cuales no debe
haber lneas de contornos. Cuando las isolneas se extienden ms all de nuestros puntos de
muestreo, los contornos pierden valides. Esas zonas pueden ser, por ejemplo, la lnea de costa, el
fondo marino, o simplemente reas sin datos.
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Figura 31 Figura 32
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Figura 33
En el primer rengln se indica el nmero de datos (coordenadas X,Y) que tiene el archivo
[.BLN] y el tipo de blanqueado (1 para blanquear dentro del rea, 0 para blanquear fuera del
rea). En los rengloners siguientes estn las coordenadas del polgono cerrado.
El archivo lo puedes escribir en la hoja de trabajo del Surfer, o bien, con cualquier
editor y guardarlo como un archivo ascii con extensin [.BLN].
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V.4.3. Procedimiento:
3. En la ventana actual, Open Grid, elegir el archivo [.GRD] que ser blanqueado.
5. Se abrir una nueva ventana llamada Save Grid. Escribe el nombre que tendr el
nuevo archivo [.GRD]. Este archivo estar ya blanqueado.
6. Para ver el nuevo mapa de contornos usa el comando Contour del men Map.
Una vez generado el mapa de contornos con la tcnica de blanqueo, podrs hacer los
ajustes que consideres necesarios.
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Figura 34
Para incluir el archivo [.BLN] en el archivo [.GRD] sigue los pasos a continuacin:
8. En la ventana Import File escoge el archivo [.BLN] que usaste para blanquear.
9. Responde OK a la pregunta.
Al mapa de contornos resultante le podrs hacer los ajustes que ya fueron mostrados en
las secciones anteriores.
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