Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Generac Inter Iberoam
Generac Inter Iberoam
Fundacin Telefnica
COLECCIN
COLECCIN
Fundacin Telefnica
EN IBEROAMRICA
LA GENERACIN INTERACTIVA
Como el siglo xv fue testigo de la revolucionaria
aparicin de la imprenta, el xxi lo es de la espectacular
proliferacin de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin en todos los mbitos de la sociedad. En
el centro de este huracn tecnolgico, aparecen nios
y jvenes como el grupo que ms rpidamente se ha
adaptado al nuevo escenario de la comunicacin.
El presente trabajo supone un primer paso al definir
las pautas de uso y la valoracin de diversas pantallas
televisin, Internet, videojuegos y celulares entre
escolares de Argentina, Chile, Per, Brasil, Colombia,
Venezuela y Mxico. A partir de sus resultados y conclu-
siones se identifican los rasgos configuradores de la
Generacin Interactiva en Iberoamrica.
En definitiva, se configura como estudio pionero de esta
realidad en Iberoamrica y supone un punto de partida
crucial para formar a nios y jvenes como garanta de
futuro de nuestras sociedades.
LA GENERACIN
INTERACTIVA EN
IBEROAMRICA
Nios y adolescentes
492795
Cuaderno ante las pantallas
12
Composici n
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 1
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 2
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 1
LA GENERACIN INTERACTIVA
EN IBEROAMRICA
LA GENERACIN INTERACTIVA
EN IBEROAMRICA
COORDINADORES
EXPERTOS COLABORADORES
ENTIDADES COLABORADORAS
Educared
Telefnica Internacional, S.A.U.
Universidad de Navarra
COLECCIN
Fundacin Telefnica
001-104_GENER_INTER 31/10/08 12:54 Pgina 4
Esta obra ha sido editada por Ariel y Fundacin Telefnica en colaboracin con Editorial Planeta, que no comparten
necesariamente los contenidos expresados en ella. Dichos contenidos son responsabilidad exclusiva de sus autores.
ISBN: 978-84-08-08454-9
Depsito legal: M. 50.669-2008
Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorizacin escrita de los titulares de copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes,
la reproduccin total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografa y el tratamiento infor-
mtico, y la distribucin de ejemplares de ella mediante alquiler o prstamo pblicos.
001-104_GENER_INTER 5/11/08 09:43 Pgina 5
NDICE
Prlogo,
por Csar Alierta, Presidente Ejecutivo, Telefnica, S. A. ....................................................................... 11
Presentacin,
por Jos Mara lvarez-Pallete, Director General de Telefnica Latinoamrica ......................................... 13
Introduccin,
por Manuel Echnove Pasqun, Telefnica Latinoamrica ................................................................... 15
PRIMERA PARTE
1. METODOLOGA ........................................................................................................................ 19
SEGUNDA PARTE
INTRODUCCIN ............................................................................................................................. 29
5
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 6
6
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 7
NDICE
7
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 8
TERCERA PARTE
3.1. Panorama de la investigacin acerca de nios, jvenes y nuevas tecnologas ............................. 205
3.1.1. Pautas de consumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
3.1.2. Contenidos y efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
3.1.3. Proteccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
3.1.3.1. Regulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
3.1.3.2. Mediacin familiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
3.1.3.3. Conocimiento de los medios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
3.2. Argentina .......................................................................................................................... 223
3.2.1. Brechas econmicas y regionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
3.2.1.1. Acceso a la educacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
3.2.2. Consumos culturales, medios y TIC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
3.2.2.1. Difusin de las TIC: Internet y celulares en la mira de los adolescentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
3.2.2.2. Culturas juveniles: tribus urbanas en la era de las TIC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
3.2.3. Polticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
8
001-104_GENER_INTER 30/10/08 11:48 Pgina 9
NDICE
9
001-104_GENER_INTER 30/10/08 11:48 Pgina 10
CUARTA PARTE
10
001-104_GENER_INTER 3/11/08 17:08 Pgina 11
PRLOGO
Csar Alierta
Presidente ejecutivo, Telefnica, S.A.
11
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 12
001-104_GENER_INTER 5/11/08 09:44 Pgina 13
PRESENTACIN
Telefnica cuenta con ms de 160 millones de clientes en Latinoamrica entre los cuales un grupo consi-
derable son menores de edad. Eso, adems de un privilegio, supone una gran responsabilidad. Por un la-
do, son la generacin del futuro; por otro, se sitan en la vanguardia como usuarios de muchos de nues-
tros productos y servicios. Adems, de su permanente contacto con la tecnologa se desprenden no
pocos interrogantes educativos y sociales.
Nuestra compaa no poda mostrarse ajena a este reto. En este sentido, hace un ao se puso en mar-
cha una iniciativa pionera: el proyecto Generaciones Interactivas en Iberoamrica en colaboracin con
Educared y la Universidad de Navarra. El trabajo tiene tres objetivos principales: conocer el uso y valora-
cin de pantallas entre escolares iberoamericanos, de forma profunda y cientfica; transferir y trasladar
ese conocimiento a todos los actores que rodean al menor, como son los padres, educadores y agentes
sociales, entre otros; y por ltimo, promover acciones prcticas formativas, legislativas y empresariales
que supongan un verdadero compromiso con los usuarios menores de edad.
En sus primeros meses de andadura, el proyecto ya ha dado pasos importantes: escolares de
Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Mxico, Per y Venezuela han participado en la mayor investiga-
cin realizada en la regin sobre el uso de pantallas como Internet, celulares, videojuegos y televi-
sin; ms de 800 centros educativos se han suscrito al proyecto y la mitad ya han recibido informes
personalizados con los resultados de la encuesta; adems, se han publicado diversos materiales
educativos para la formacin de familias y maestros; se han impartido cursos de formacin a forma-
dores en varios pases; y en breve esperamos seguir dando pasos, como la constitucin del Foro
Internacional sobre la Generacin Interactiva o la puesta en marcha de mltiples acciones de for-
macin y divulgacin en diversos pases.
Junto a esta intensa labor de investigacin y formacin, se han puesto en marcha iniciativas para
comunicar internamente el proyecto en Telefnica, as como para impulsar su difusin en medios de co-
municacin, y en los productos y servicios que ofertamos a travs de la publicidad, el marketing o los
puntos de venta.
Una pieza ms de este apasionante mosaico lo constituye ahora la publicacin de este libro. Sus
pginas pretenden ser un instrumento de actualizacin sobre el conocimiento de la Generacin
Interactiva, que sirva para mejorar el trabajo de todos los que rodeamos la vida de los menores:
padres, educadores, agentes sociales, instituciones y empresas. Vaya por delante el agradecimien-
to a todos los que lo han hecho posible, y el deseo de que su lectura resulte interesante y prctica.
13
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 14
001-104_GENER_INTER 4/11/08 15:56 Pgina 15
INTRODUCCIN
En los ltimos aos asistimos a una generalizacin del uso de las Tecnologas de la Informacin y de la
Comunicacin en todos los mbitos de la sociedad. Todos podemos notar personalmente, en nuestro
trabajo y en nuestro modo de relacionarnos con los dems, el impacto de estos dispositivos, pero hay un
grupo de edad donde esta influencia es patente y manifiesta de un modo que a los adultos nos cuesta
entender: los nios y adolescentes. Este grupo de edad se ha familiarizado inmediatamente con unas
tecnologas que, para quienes tienen la responsabilidad de educarlos y formarlos, todava son grandes
desconocidas. Esto plantea importantes retos que comienzan por conocer cmo se est configurando
esta Generacin Interactiva.
Sin embargo, este reto no es nuevo: en los aos 50 otra pantalla revolucion igualmente la sociedad: la
televisin. No obstante, sta tard casi veinte aos en llegar a los hogares y otros tantos en convertirse en
objeto de estudio preferente. An hoy, plantea numerosos dilemas a legisladores y estudiosos.
En los albores del siglo XXI, las nuevas pantallas abren una nueva revolucin que, a diferencia de la an-
terior, discurre mucho ms rpida. Ha atrapado al pblico joven desde el principio y ha generado proble-
mas y oportunidades desconocidas hasta ahora. Y la generacin televisiva se ve en la tesitura de decidir
y actuar sobre una generacin diferente, que ha crecido en un contexto social, cultural y educativo muy
distinto, y que, como los medios interactivos, no es lineal y no responde a esquemas conocidos.
El presente estudio pretende ofrecer una reflexin sobre cules son los rasgos que identifican a la Ge-
neracin Interactiva en Iberoamrica en particular.
La primera parte de esta monografa se centra en los datos recogidos por el proyecto Generaciones
Interactivas en Iberoamrica entre 25.467 escolares de Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Mxico, Per y
Venezuela, durante los meses de octubre de 2007 y junio de 2008. El texto aborda las respuestas obteni-
das de los jvenes organizadas en torno a las principales pantallas y atendiendo tanto a cuestiones de
uso y posesin como de valoracin.
A lo largo de la segunda parte, autores de cada uno de los pases participantes en el estudio profundizan
en aquellas peculiaridades econmicas, educativas y culturales de cada regin que ayudan a contextualizar
y, por lo tanto, a entender mejor los retos educativos particulares que esta nueva realidad presenta.
Por ltimo, se ofrecen unas conclusiones globales con nimo de recoger las principales lneas de fuer-
za que se desprenden de este estudio, para que sirvan como gua de trabajos posteriores. Asimismo, en
los anexos se puede consultar una descripcin detallada de la muestra objeto de estudio y de las herra-
mientas utilizadas para la obtencin de los datos.
15
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 16
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 17
PRIMERA PARTE
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 18
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 19
1. METODOLOGA
19
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 20
20
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 21
METODOLOGA
En el caso de Venezuela no se han conseguido ferentes: Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Mxi-
datos oficiales sobre los matriculados en cada co, Per y Venezuela. A lo largo del trabajo nos re-
curso, sino en estos dos grupos generales. feriremos nicamente a los escolares de centros
educativos urbanos. En lo que atae a los centros
1.1.2. Descripcin general de la muestra escolares rurales, tan slo se ha obtenido una
muestra representativa en el caso de dos pases:
La muestra seleccionada la componen escolares Mxico y Per. Estos dos pases sern tratados de
de centros educativos urbanos de siete pases di- forma especfica en el prximo apartado de este
21
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 22
libro. Dicha muestra ha sido seleccionada entre cuestionario, la muestra quedara repartida como
los ms de 80.000 escolares que han participado se indica en la tabla superior (tabla 1.8.).
en el estudio en funcin de la representatividad El 80,2% de los cuestionarios se han recogido en
de este universo y teniendo en cuenta variables un total de 216 centros pblicos y un 19,8% en 104
como su distribucin por sexo, edad y tipologa centros privados. En el grfico 1.1. pueden verse es-
del centro educativo. tos datos detallados por pases.
Grfico 1.1. DISTRIBUCIN DE LOS ALUMNOS Grfico 1.2. DISTRIBUCIN TOTAL DE ALUMNOS POR
ENCUESTADOS POR PAS Y TIPO DE COLEGIO NIVEL EDUCATIVO
Para alcanzar la representatividad suficiente con Respecto a la distribucin de alumnos por cur-
un nivel de confianza del 95% y para un margen de so1, quedara de la siguiente forma (ver grfico 1.2.).
error del 2,5%, la muestra necesaria es de 25.467 Para interpretar correctamente estos datos, hay
escolares. Se han realizado dos cuestionarios dife- que tener en cuenta que con el Nivel 1 nos esta-
rentes, dirigidos a dos grupos de edad distintos: de mos refiriendo a los nios que entran por primera
6 a 9 aos y de 10 a 18 aos. El nmero de cuestio- vez en la escuela primaria, en torno a la edad de
narios necesarios para cada grupo de edad es de 5-6 aos, y que los sucesivos niveles llegan hasta
4.526 y 20.941, respectivamente. Por pas y tipo de el curso previo a la universidad.
1. Para comprobar la correspondencia de cada nivel educativo en los distintos pases, consultar la tabla incluida en los
anexos.
22
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 23
METODOLOGA
Si se desea conocer con ms profundidad los para cada grupo de edad son las que se expresan
datos de la muestra relativos a cada pas, pue- en el grfico 1.5.
den consultarse las tablas incluidas en los
anexos. Grfico 1.5. ENCUESTADOS QUE VIVEN EN FAMILIAS
MONOPARENTALES (6-18 AOS)
1.2. Situacin y estructura familiar
1.2.1 Padres
1.2.3. Abuelos
Fuente: Generaciones Interactivas.
23
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 24
Grfico 1.7. ENCUESTADOS QUE VIVEN CON UN Grfico 1.9. OCUPACIN DEL PADRE Y DE LA MADRE
ABUELO/A (6-9 AOS) (10-18 AOS)
24
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 25
METODOLOGA
Grfico 1.11. COMPARATIVA ENTRE MXICO Y PER Grfico 1.13. COMPARATIVA ENTRE AMBOS PASES
Y EL GLOBAL IBEROAMERICANO DE LOS QUE VIVEN Y EL GLOBAL IBEROAMERICANO DE LOS QUE VIVEN
CON SU PADRE, SU MADRE Y EL NMERO DE CON SU PADRE, SU MADRE Y NMERO DE HERMANOS
HERMANOS (6-9 AOS) (10-18 AOS)
dos hermanos y el porcentaje se reduce al 12,7% y el 75% de los peruanos declara vivir con su padre,
al 14,8% respectivamente de los que lo hacen con porcentaje que asciende al 88% y al 85% respecti-
tres hermanos. Slo un 5,3% y un 10,7% declara que vamente de los que lo hacen con su madre. En
vive con cuatro hermanos, cifras que caen hasta el cuanto al nmero de hermanos con los que viven,
1,4% y el 6,1% respectivamente en cuanto a fami- los porcentajes son similares a los de la franja de
lias de cinco hermanos. El caso peruano destaca edad inferior reseada antes: un 28% de mexica-
sobremanera, ya que un 10,5% de los nios convive nos y un 17% de peruanos tienen slo un herma-
con seis o ms hermanos. Luego en Per, las fami- no; un 33% y un 19% respectivamente, dos; un 15%
lias con 6 hermanos o ms siguen siendo relativa- y un 18%, tres; un 6 y un 12%, cuatro; un 3,5% y un
mente comunes en el entorno rural. Tambin en el 10%, cinco; y un 3,9 y un 10%, seis o ms.
caso de este pas, un 29,6% de los nios encuesta- Sin embargo, el porcentaje de abuelos que viven
dos declara que su abuelo vive en su casa, cifra que con sus nietos en esta franja de edad cae algo res-
cae al 18,3% en el caso mexicano. pecto a la de 6 a 9 aos (casi un 30% de encuesta-
dos peruanos y un 18% de mexicanos de 6 a 9
Grfico 1.12. COMPARATIVA DE LA MUESTRA, NMERO aos viven con sus abuelos, segn la encuesta): un
DE ENCUESTADOS, URBANA Y RURAL EN AMBOS PASES 11% de jvenes mexicanos vive con ellos, frente al
(10-18 AOS) casi similar 13% peruano. El global iberoamericano
es del 13,8%.
En cuanto a la profesin del padre, un 3,4% de
los nios mexicanos encuestados declara que tra-
baja en el hogar, un 7,2% de ellos son tcnicos y un
33% son titulados superiores. En el caso peruano,
estos porcentajes son: 14,5% en el hogar, 2% tcni-
co, y un 1,4% titulado superior, lo que da una idea
de la escasez de padres con estudios en el entorno
Fuente: Generaciones Interactivas. rural peruano. Respecto a las madres, la abruma-
dora mayora en ambos pases trabaja en el ho-
En esta franja de edad y en el entorno rural han gar: 70% en Mxico y 76% en Per; y hay tambin
sido encuestados un total de 2.151 nios en Mxi- un 15% de mexicanas tituladas superiores en el
co y 1.031 en Per. El 77% de los nios mexicanos y entorno rural, frente al 0,6% de peruanas.
25
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 26
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 27
SEGUNDA PARTE
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 28
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 29
INTRODUCCIN*
Asistimos en los ltimos aos a una primaca de vas de desarrollo, en lo que se refiere a la disposi-
los dispositivos electrnicos. Las Tecnologas de la cin al uso de la tecnologa, es altsimo. Un dato
Informacin y de la Comunicacin han permitido que ha llamado la atencin en el presente estudio
que el mundo se haga ms pequeo, y han sido es que, incluso en aquellas regiones donde el ac-
arte y parte de la globalizacin. Por un lado, la han ceso a Internet era menor, su preferencia por la
facilitado y acelerado al permitir el acceso instan- Red frente a otros medios ms extendidos, como
tneo y fcil a la informacin sobre lo que est su- la televisin, era superior.
cediendo en cualquier lugar del mundo, diluyendo Para esta Generacin Interactiva, y cada vez
las fronteras. Por otro lado, se han convertido en ms para todo el mundo, el acceso a estos disposi-
un factor ms de la globalizacin: disponer de un tivos se convierte en un bien bsico, de primera
telfono celular o de una conexin a Internet, ac- necesidad. Y por lo tanto, inexcusable. Esto permi-
ceder a determinados contenidos en la Red, nos te hablar de una especial afinidad de las nuevas
hace parte de la sociedad globalizada, nos iguala y tecnologas con este pblico infantil y juvenil. Afi-
nos uniformiza con millones de personas de cual- nidad entendida como un grado de penetracin
quier parte del mundo. superior en dicho pblico respecto al total de la
Es evidente que la Generacin Interactiva com- poblacin. Cualquiera, ya sea organismo, institu-
parte su pasin y su atraccin hacia la tecnologa cin o empresa, interesado en dirigirse a este tar-
independientemente de su situacin geogrfica. get habr de tener en cuenta estos medios tecno-
Estos nios y jvenes comparten un grado signifi- lgicos para ser escuchado.
cativo de posesin y uso de las Tecnologas de la Antes de adentrarse en el anlisis detallado de
Informacin y la Comunicacin, saltando no slo los dispositivos y aparatos que la Generacin Inte-
las diferencias por pases o las fronteras, sino las ractiva en Iberoamrica tiene a su alcance, cabra
propias diferencias culturales y socioeconmicas. hacer otro matiz que ayude a contextualizar los
Con independencia de que un adolescente del datos. Como ya se ha dicho en el apartado meto-
primer mundo tenga ms recursos econmicos dolgico, los datos hacen referencia, de modo sig-
para tener un celular de ltima generacin, una nificativo y extrapolable, a la poblacin escolariza-
conexin a Internet de alta velocidad o una colec- da y urbana de los siete pases analizados. Esto,
cin de videojuegos ms nutrida, su grado de sin lugar a dudas, ya marcar una diferencia res-
coincidencia con un adolescente de un pas en pecto a su posible acceso a la tecnologa. Adems,
* Parte elaborada por Xavier Bringu Sala y Charo Sdaba Chalezquer, Facultad de Comunicacin, Universidad de Navarra.
El captulo Mediacin educativa, el papel de la escuela correspondiente a Internet o la pantalla que todo lo envuelve ha
sido elaborado por Fernando Garca, Colegio Irabia, Pamplona.
29
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 30
los datos se refieren a hogares con nios, que tra- EQUIPAMIENTO EN LOS HOGARES
dicionalmente han sido ms propensos a adoptar
la tecnologa de un modo ms gil y rpido que
los hogares sin nios.
Se ha demostrado ya la relacin directa entre el
hecho de que en un hogar haya nios con la pro-
babilidad de que se disponga de un ordenador. El
informe Infancia y adolescencia en la Sociedad
de la Informacin elaborado por la institucin
espaola Red.es en junio de 2005 pona de mani-
fiesto, en el caso espaol, las diferencias evidentes
en la posesin de determinadas tecnologas en
los hogares con y sin nios. Como puede observar-
se en el grfico, con excepcin de la lnea telefni-
ca fija, todas las dems tecnologas se encuentran
con mayor probabilidad en una casa en la que hay Fuente: Red.es. Infancia y adolescencia en la Sociedad de la Informacin
Junio 2005.
nios o adolescentes.
Dicho informe conclua que los hogares con ni- As pues, a la hora de analizar en detalle el ac-
os muestran la capacidad de actuar como palan- ceso y uso a los dispositivos digitales que este
ca de impulso en el desarrollo de la sociedad de la grupo de edad tiene en Iberoamrica, habr que
informacin. Se constata la oportunidad estratgi- tener en cuenta tanto su naturaleza como Gene-
ca de establecer polticas activas diferenciadas di- racin Interactiva, que la hace especialmente
rigidas a hogares con nios, para el impulso de la afn a las TIC, como su extraccin muestral ur-
inclusin digital, tanto de comunicacin, sensibili- bana y escolarizada, y la especial tendencia que
zacin y formacin en nuevas tecnologas, como los hogares con nios parecen tener a la adop-
de seguridad TIC y de apoyo econmico (2005:13). cin de la tecnologa.
30
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 31
El objetivo de este captulo es realizar una mirada Respecto al nivel de posesin del ordenador
profunda sobre el lugar que Internet ocupa en la personal, uno de los indicadores ms habituales
vida de nios y jvenes. Se tratar de ver, por un la- a la hora de analizar el desarrollo de la Sociedad
do, en qu medida disponen del acceso preciso de la Informacin en un pas o regin, los ms
para disfrutarla; por otro, de conocer cunto y pequeos responden afirmativamente en la ma-
dnde la utilizan; cules son la finalidad, los con- yor parte de los casos (61%). En el grupo de edad
tenidos y las actividades ms habituales cuando de 10 a 18 aos la declaracin de posesin de un
la usan; y por ltimo, el grado de afinidad que ge- PC alcanza el 65%, y no hay diferencia en funcin
nera en ellos, as como las valoraciones que su uso del sexo.
les suscita.
Grfico 2.1.1. POSESIN ORDENADOR EN CASA
2.1.1. Una generacin equipada (6-18 AOS)
31
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 32
32
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 33
Grfico 2.1.5. UBICACIN HABITUAL DEL ORDENADOR Colombia es el pas donde este indicador es me-
EN EL HOGAR (10-18 AOS) nor: slo el 27% de los nios declaran tener ac-
ceso a Internet en su casa. En el caso de los ado-
lescentes de 10 a 18 aos, Brasil (58%), Argentina
(57%) y Chile (51%) son los ms avanzados,
mientras que Colombia se queda rezagado
(27%) en este indicador.
33
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 34
34
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 35
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N8 De la siguiente lista de cosas selecciona todas aquellas que tengas
en casa: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos; y porcentajes afirmativos a la pregunta N11 Tienes Internet en casa?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
35
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 36
que plantea la Sociedad de la Informacin. Los j- 2.1.2. Un uso universal, varios lugares
venes mexicanos muestran una especial afinidad para acceder
con las tecnologas ms audiovisuales y ldicas: su
grado de posesin de las plataformas especficas La vida del menor se explica fundamentalmente
de juego (consolas y videoconsolas) es el ms ele- por el tiempo que pasa en casa, en el colegio o con
vado de la muestra, as como las cmaras de fotos sus iguales. Tambin, de forma tradicional, el ho-
y video digitales. El aspecto ldico parece primar gar es el lugar de entrada o de primera penetra-
en la relacin entre estos jvenes y las tecnologas. cin de los medios de comunicacin mediante la
Por otro lado, la Generacin Interactiva de Vene- oferta de contenidos especficos dirigidos a los
zuela es una de las ms equipadas: su grado de ms pequeos. Bajo esta frmula se consigui,
acceso a diversos dispositivos, como celulares, por ejemplo, aumentar exponencialmente la ven-
mp3, cmaras de fotos y video, es alto y todos se ta de aparatos de televisin durante la dcada de
correlacionan directamente. 1960 en Estados Unidos. La accin comercial vino
Los adolescentes brasileos acceden a la Red acompaada por una potente oferta de conteni-
desde el hogar de un modo significativamente dos infantiles emitidos a diario que, paradjica-
superior al resto. Junto con este grado de conecti- mente, desapareci al alcanzar la televisin el
vidad elevado, se caracterizan por una preferen- 90% de penetracin en los hogares. Este tipo de
cia clara por los videojuegos sobre plataformas contenidos fue sustituido por programas genera-
especficas. listas, que relegaron a los ms pequeos al kidvid
En la retaguardia de la Generacin Interactiva ghetto de los sbados por la maana. De modo si-
se encuentran los jvenes de Per y Colombia. Es- milar, esta estrategia sigue presente en la venta
ta apreciacin, lejos de ser negativa, plantea a los de servicios de televisin por cable o satlite, o de
agentes educativos y sociales de estos pases una banda ancha en el caso de Internet. Sin embargo,
gran oportunidad: estn todava en condiciones aparecen dos elementos radicalmente distintos al
de asegurar que la adopcin y el uso de estas tec- caso de la televisin antes mencionado: puede
nologas responde a las necesidades formativas que el hogar ya no sea el lugar estrella para acceder
de este grupo de edad. a los nuevos medios de comunicacin y, al mismo
Este captulo aborda el nivel de posesin y uso tiempo, la finalidad educativa ya no la marca la
que la Generacin Interactiva hace de los distin- naturaleza del contenido, sino la finalidad del
tos dispositivos tecnolgicos. El factor posesin se usuario. Al hilo de la investigacin realizada, estas
ha relacionado con el hogar, como el entorno dos cuestiones arrojan resultados y conclusiones
natural desde el que se accede a la tecnologa. muy particulares. Vemoslo a continuacin.
Se ponen de manifiesto diferencias significativas Internet se define como un medio universal por
por pases: en trminos generales se puede hablar muchos aspectos, tambin por lo mltiple o varia-
de tres velocidades o estadios de desarrollo do que puede ser el lugar de acceso. En el caso de la
avanzado, medio e iniciacin y en el caso de los Generacin Interactiva es casi universal en cuanto
dispositivos concretos, por sexo y edad. Los chicos, al uso: entre los ms pequeos (6-9 aos) ocho de
en trminos generales, son ms proclives a los dis- cada diez son internautas; en el caso de los ms
positivos de juego profesional, y las chicas mues- mayores (10-18 aos) el 95% se declara usuario de
tran una preferencia ms generalizada por el tel- Internet. Por pases, los resultados son muy simila-
fono celular. Como es lgico, los ms pequeos res, tal como puede observarse en el siguiente gr-
disponen de menos aparatos tecnolgicos, aun- fico. Por edades, y de forma global, la utilizacin de
que la tendencia en su posesin guarda relacin Internet se correlaciona directamente (el 63% na-
con la de las edades posteriores. vega a los 6 aos frente al 96% que lo hace a los 17
36
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 37
aos). Por ltimo, en cuanto al acceso cotidiano a la Grfico 2.1.13. UBICACIN DEL ORDENADOR
Red no existe una diferencia significativa, de forma EN EL HOGAR (10-18 AOS)
global, entre chicos y chicas.
37
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 38
dades, aparecen en primer lugar para casi la mitad acceso de medios de comunicacin por parte de
de los menores (48%) el propio hogar o un ciber- los menores y escapa a la posibilidad de educa-
caf. La escuela se sita en tercera posicin para cin en dicho uso por parte de progenitores y
tres de cada diez casos, y los hogares alternativos educadores. La alternativa ms comn al lugar
de un familiar o de algn amigo rozan el 26%. natural la constituye el acceso a Internet desde
Por ltimo, un 14% afirma navegar tambin en cibercafs o cabinas pblicas, sitio reconocido co-
otros lugares. mo habitual para el 48% de los navegantes. Por
Por pases, utilizan ms Internet en casa los me- pases, se sitan por encima de la media, Brasil
nores de Argentina, Brasil, Chile, Mxico y Venezue- opcin reconocida por seis de cada diez meno-
la. Frente a estos casos, son los nios colombianos res junto a Argentina y Venezuela.
los que ms tienen la escuela como lugar habitual Las consecuencias educativas de este dato son
para navegar, seguidos de Argentina, Chile y Per. numerosas, algunas de ellas se tratarn en aparta-
Destaca el uso relativamente bajo de Internet en la dos posteriores. A modo de adelanto cabe decir que
escuela en el caso de Brasil, Mxico y Venezuela. Internet abandona el lugar primigenio educativo
para una parte considerable de la Generacin Inte-
Grfico 2.1.15. DNDE NAVEGAN (10-18 AOS) ractiva. Acceder fuera de casa supone hacerlo sin la
posibilidad de una tutela rasgo que define de for-
ma radical al pblico objeto de este estudio o sin
la existencia de ayudas tcnicas que delimiten el
acceso a determinados contenidos o posibiliten
una supervisin a posteriori de las rutas de navega-
cin de los menores. Tal como puede verse en el
Grfico 2.1.15 el dato y sus consecuencias no son pe-
queos: salvo Argentina, Brasil y Chile, el sitio rey
para acceder a Internet lo constituye un lugar p-
blico por encima del propio hogar.
38
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 39
39
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 40
Grfico 2.1.18. TIEMPO DE NAVEGACIN (10-18 AOS) disponible para ello (los consumos son superiores
durante el fin de semana). Tambin, a la luz de los
resultados expuestos hasta ahora, Internet es una
actividad prioritaria para los menores: si existe
posibilidad, se desarrolla en casa; si no, las cabinas
pblicas o los cibercafs son el mejor recurso. As
lo indican los datos de Per donde son los que me-
nos navegan en sus casas y ms lo hacen en espa-
cios pblicos; o quiz sirva la escuela como alter-
nativa, tal y como ocurre en Colombia.
Los menores suelen distinguirse por su capaci-
dad selectiva de centros de inters. Este rasgo,
muy marcado en los adolescentes, implica que
cuando localizan algo interesante ponen gran
empeo en conseguirlo; y cuando lo alcanzan, se
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a dedican a ello con intensidad. En este contexto
la pregunta N12 En una semana normal, cunto tiempo utilizas diaria-
mente Internet en casa?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
ocurre la entrada de Internet en sus vidas, como
medio de infinitas posibilidades interactivas nun-
Por pases se observan varias tendencias. En pri- ca antes vistas: el inters queda demostrado por
mer lugar, entre semana, el grupo ms numeroso la ocupacin que le dedican, pero cabe preguntar-
lo configuran los navegantes que dedican ms de se de dnde proviene el tiempo que ahora dedi-
dos horas a Internet, salvo el caso de Per. Tam- can a navegar? Qu actividades est desplazan-
bin, salvo el caso citado, existe en todos los pa- do la novedad de Internet entre los menores?
ses un 40% que declara dedicar ms de dos horas Quin o qu sufre las consecuencias de pasar a
diarias a esta actividad. En segundo lugar, el con- ser una actividad secundaria?
sumo de fin de semana aumenta en el caso de los El efecto desplazamiento es reconocido por
heavy users que dedican ms de dos horas dia- siete de cada diez integrantes de la Generacin In-
rias a la Red, salvo las excepciones de Mxico y Pe- teractiva. De modo general, navegar por Internet
r. Por ltimo, los escolares de la Generacin Inte- compite con cuatro tipos de actividades de dis-
ractiva brasilea, junto con la colombiana y tinta naturaleza: actividades sociales tiempo de-
venezolana, son los que ms tiempo dedican a na- dicado a la familia y a los amigos; actividades de
vegar en casa durante todos los das de la sema- ocio tradicional lectura y deporte; actividades
na; en el extremo opuesto se encuentran los me- de ocio audiovisual televisin y videojuegos, y
nores navegantes de Per y Mxico. por ltimo, actividades obligatorias como el estu-
La primera conclusin de estos datos es eviden- dio o la realizacin de tareas escolares.
te: Internet es una realidad que ocupa un espacio En trminos generales, la primera derrotada en
considerable de tiempo en los hogares de los me- el valioso campo de batalla del tiempo de los me-
nores. El dato de un consumo diario superior a nores es la televisin: en trminos absolutos es la
una hora para cuatro de cada diez escolares indica opcin ms sealada en uno de cada cuatro casos
que esta actividad est alcanzando soberana y (28%). En menor medida, pero dentro del mbito
estabilidad en las preferencias de los jvenes na- del ocio audiovisual, se ven perjudicados los video-
vegantes. Lgicamente, una mayor dedicacin a juegos frente a Internet en un 16% de situaciones.
navegar en casa tiene relacin directa con la dis- No se aprecian diferencias significativas segn la
ponibilidad de conexin en el hogar y el tiempo edad, pero s existen matices por gnero: las chi-
40
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 41
cas dejan de ver televisin para navegar, mientras ses como Argentina o Chile. En el caso de los brasi-
que los chicos prefieren retraer el tiempo de los vi- leos el estudio es una actividad mucho menos
deojuegos. desplazada (18%) a favor del ocio audiovisual,
Un segundo mbito desplazado es el ocio tradi- (53%) dndose la salvedad de que el desplaza-
cional. Para el 23% navegar por Internet supone miento se reparte casi a partes iguales entre la te-
restar tiempo de lectura de libros o revistas y el levisin y los videojuegos. Tambin es la genera-
15% deja de hacer deporte. En tercer lugar, los j- cin que menos tiempo quita a la familia para
venes internautas reconocen permutar tiempo de navegar por Internet (12%). Por ltimo, slo un
relacin social por momentos de navegacin vir- 28% reconoce no haber disminuido tiempo a nada
tual. En este sentido, familia y amigos se distribu- desde que navegan por Internet, cifra mnima en
yen proporcionalmente el impacto como alterna- el conjunto de pases.
tiva, ambas opciones reconocidas con un 31%. Por Chile. Coincide con Argentina en lo anterior; la
ltimo, es significativo que un 25% recurra a tiem- salvedad est en que la Generacin Interactiva
po de estudio o de realizacin de tareas escolares chilena reconoce quitar algo ms de tiempo a la
para poder navegar en Internet. familia, a los amigos o al deporte.
Colombia. Destaca por un cierto reparto unifor-
Grfico 2.1.19. A QU LE HAN QUITADO TIEMPO me en los porcentajes de respuesta a cada una de
(10-18 AOS) las opciones. Junto con Brasil, los menores colom-
bianos reconocen un menor desplazamiento del
estudio (18%) y tambin del deporte. El desplaza-
miento de la televisin tambin es el ms bajo en
el conjunto de todos los pases estudiados (22%), a
una distancia de diez puntos de los menores ar-
gentinos.
Mxico. Al igual que el pas anterior, mantiene
cierta uniformidad en el reparto de actividades
desplazadas, siendo el pas ms cercano a la
media global en cada una de las opciones plan-
teadas.
Per. La actividad con mayor grado de desplaza-
miento es la televisin (31%), segunda cifra ms
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Grfico 2.1.20. ROBO DE TIEMPO A OTRAS ACTIVIDADES
la pregunta N24 A qu le has quitado tiempo desde que utilizas Inter-
net?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
POR EL USO DE INTERNET (10-18 AOS)
41
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 42
elevada por detrs de Argentina. Junto a los video- se resuelve la paradoja: Internet asla a los meno-
juegos, el ocio audiovisual es desplazado en un res? Cabe para ellos una experiencia compartida
45% de los casos. Como contrapunto, la familia es del medio? Es frecuente que naveguen solos?
una opcin menos considerada como fuente de Cmo ser posible la mediacin familiar sin estar
tiempo (16%), al igual que ocurre en el caso de los los progenitores presentes en los momentos de
amigos (10%). acceso? Con qu frecuencia se da la situacin
Venezuela. Es el pas que junto con Brasil arroja de navegacin compartida entre padres e hijos?
perfiles ms peculiares. En primer lugar, casi la mi- La respuesta a stas y otras preguntas resulta
tad de los menores reconocen que Internet no trascendente para dibujar el mapa de oportunida-
desplaza ninguna actividad. Para el resto, la ms des y problemas que surgen alrededor de la Gene-
desplazada es la televisin, seguido de los amigos racin Interactiva. Atendiendo a los resultados de
o el estudio personal, aunque en porcentajes infe- dos preguntas recogidas en el cuestionario pode-
riores al global de los pases. mos trazar algunas conclusiones interesantes. Pa-
ra ello, nos referiremos primero al grupo de los
ms pequeos (6-9 aos) para abordar luego el
2.1.4. Internet: experiencia caso de los ms mayores, hasta los 18 aos.
compartida? De forma global, en el caso de internautas preco-
ces, ms de un tercio (40%) reconoce navegar sin
Tras ms de medio siglo de experiencia televisiva y compaa de otras personas: Navego solo es la
a pesar del constante aumento de aparatos por opcin ms reconocida. Por otro lado, la opcin de
hogar muchos de ellos en el propio cuarto de los navegacin conjunta admite varias posibilidades:
ms pequeos ver televisin sigue siendo una ex- para dos de cada ocho consiste en navegar con ami-
periencia bsicamente gregaria. As lo indica la na- gos o con hermanos; muy cercana a esa cifra apare-
turaleza del medio y los resultados de los diversos cen los casos de navegacin conjunta con profeso-
sistemas de medicin de audiencias: el atractivo res o con la madre, 22% y 20% respectivamente; por
de la televisin es congregar de forma puntual a ltimo, alcanza una frecuencia menor la posibili-
toda la familia y a millones de personas al hilo dad de compartir navegacin con el padre (18%) u
de contenidos y eventos de especial trascendencia otras personas (13%). Para este grupo, la navegacin
momentnea como son el estreno de una pelcula solitaria crece paulatinamente con la edad, al mis-
o un acontecimiento deportivo, o de forma conti- mo tiempo que decrece la presencia de los padres.
nuada por el xito de determinados programas, la- Por sexos, no se aprecian grandes diferencias salvo
se series de televisin, concursos o realities. un ligero crecimiento de la navegacin conjunta
Sin embargo, la llegada de los medios interacti- con la madre en el caso de las chicas.
vos ha sido capaz de romper esta experiencia es- Los resultados segn pases definen a la Gene-
tableciendo nuevas reglas. En este sentido, uno de racin Interactiva brasilea como la ms solitaria,
los cambios ms radicales en el acceso de los me- opcin reconocida en ms de la mitad de los ca-
nores a los medios de comunicacin lo constituye sos. Le siguen, en este sentido, Chile y Venezuela, y
la personalizacin del uso como experiencia nica se sitan como los ms gregarios los menores co-
y personal. Internet aparece concebido como un lombianos: slo un 28% reconoce navegar solo
medio, un soporte para desplegar un uso indivi- por Internet.
dualizado. Y es rpidamente adoptado por una ge- Navegar en solitario parece ser la forma ms
neracin radicalmente gregaria por el peso que frecuente de utilizar Internet entre los menores
tiene para nios y adolescentes la relacin social iberoamericanos. Sin embargo, esta situacin no
con sus iguales. Cabe preguntarse entonces cmo es nica o no se define como un requisito esencial
42
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 43
para que dicha actividad sea exitosa; ms bien es mientras que Per, Brasil y Venezuela son los luga-
una opcin que indica autonoma y no tanto ais- res con mayor implicacin de los padres en el uso
lamiento al ser compatible con situaciones de uso conjunto de la Red, lugares en donde tambin
compartido de la Red. En este sentido, los iguales se recogen los mayores porcentajes para el caso
son las personas ms idneas para compartir la Navego con mi madre. Algo similar ocurre con
experiencia de una navegacin conjunta, sobre maestros y profesores como guas para encontrar
todo en el caso de Brasil y, en menor medida, Ar- buen puerto en las singladuras por Internet: los
gentina, Chile y Venezuela. En el extremo opuesto, docentes de Brasil, Colombia o Per son los ms
aparecen los internautas mexicanos con slo un implicados en una navegacin conjunta, aunque
19% de casos de navegacin conjunta con amigos. se produce en una cuarta parte de los casos, en la
Como hemos visto, los hermanos son una op- mejor de las situaciones.
cin de compaa en la navegacin; Per es el pas
que ms destaca en esta opcin, con un 32% y Co- Grfico 2.1.21. COMPAA EN EL USO DE INTERNET
lombia se sita en la cola de esta posibilidad con (6-9 AOS)
un 16%. Atendiendo a la edad de los encuestados
podemos inferir que en muchos de los casos se
tratar de hermanos mayores; potencialmente
puede suponer una ayuda, un aprendizaje o una
mediacin distinta a simplemente navegar con
amigos de la misma edad.
Retomando el asunto de la mediacin, Internet
se ha configurado como la nueva plaza pblica,
universal y globalizada, reflejo de todo lo que es Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N9 Con quin ests cuando usas Internet?: N=4.526 esco-
capaz de hacer el ser humano, en el mejor y en el lares de 6 a 9 aos.
peor de los sentidos. A la luz de la investigacin rea-
lizada es frecuente ver deambular por la plaza p- Las tendencias marcadas por los ms peque-
blica virtual a menores sin ningn tipo de compa- os se consolidan, incluso se radicalizan, en el
a, sin posibilidad de una mediacin adulta ante grupo que les sigue: para los ms mayores nave-
todo lo que hay en ella: Argentina, Colombia y M- gar en Internet es una actividad autnoma, con
xico son un buen ejemplo de este fenmeno, marcado carcter social y escasa mediacin
43
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 44
adulta, ya sean progenitores o docentes. Siete Argentina. Usar Internet es bsicamente una ex-
de cada diez suelen navegar solos, situacin que periencia social y autnoma. En algunos casos se
aumenta con la edad y que se radicaliza a partir comparte con hermanos. La presencia de profeso-
de los 13 aos. Al mismo tiempo, Internet supo- res es muy escasa pero aparece por encima de la
ne una experiencia de uso social, que se com- media.
parte con amigos e iguales en el 66% de los ca- Brasil. Destaca por su autonoma, un perfil social
sos; la posibilidad de navegacin conjunta con ms bajo en amigos o hermanos, y una mayor pre-
amigos adquiere, por otro lado, cierto rasgo fe- sencia de la madre.
menino 52% las chicas frente a un 42% los chi- Chile. Similar al caso argentino, pero con un ca-
cos. Los hermanos no tienen un peso muy sig- rcter social que, aunque aparece por encima de
nificativo como compaeros de navegacin y la media, no es tan marcado. No destaca la pre-
mucho menos los padres o los profesores. sencia de adultos.
Colombia. Se mantiene por debajo de la media
Grfico 2.1.22. COMPAA EN EL USO DE INTERNET en todos los casos, salvo en la presencia de profe-
(10-18 AOS) sores.
Mxico. Navegar por Internet supone una expe-
riencia autnoma, en relacin a la media, tiene un
perfil social bajo y cierta incidencia fraterna.
Per. Destaca por su autonoma y perfil social;
mantiene valores por debajo de la media en todo
lo que sea familiar: hermanos, padre o madre.
Venezuela. Destaca por el perfil social o mayor
presencia de amigos en el uso de Internet. Es el
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a pas, junto con Brasil, con mayor presencia de la
la pregunta N22 La mayora de las veces que utilizas Internet sueles es-
tar N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
madre, con un 17%.
En definitiva, podemos clasificar como una Ge-
Por pases, las preferencias en el uso de Internet, neracin Interactiva bsicamente autnoma en
en solitario o acompaado, pueden dibujarse co- su uso a los menores de Brasil y Per; los escolares
mo se indica en siguiente tabla en cuanto a estar de Argentina y Chile combinan autonoma con un
en la media, por encima o por debajo de ella: fuerte carcter social; mientras los venezolanos
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N22 La mayora de las veces que utilizas Internet sueles estar
N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
44
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 45
hacen de ello una experiencia puramente social. Grfico 2.1.23. QUIN TE HA ENSEADO A MANEJAR
Siendo escasa, la experiencia de uso conjunto fa- INTERNET (10-18 AOS)
miliar se refleja en mayor medida en el caso de Ve-
nezuela; y como tarea conjunta con docentes sue-
le darse en Argentina y Colombia, siempre con
valores realmente bajos (7%).
Muy relacionado con la presencia o no de
acompaantes en el uso de Internet est la
cuestin sobre cmo o de quin han aprendido
el manejo de la Red. En trminos generales, la
Generacin Interactiva iberoamericana se defi-
ne como autnoma por el uso mayoritariamen-
te en solitario que hace de Internet y, lgica-
mente, tambin se reconoce como autodidacta:
la mitad de los internautas contesta afirmativa-
mente a la posibilidad He aprendido solo a uti-
lizar Internet. En este sentido, encabezan el
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
grupo de autodidactas los menores chilenos, se- la pregunta N23 Quin te ha enseado a manejar Internet?: N=20.941
guidos de Argentina y Brasil; aparecen clara- escolares de 10 a 18 aos.
mente por debajo de la media los internautas
mexicanos y colombianos. 2.1.5. Diversidad de servicios,
Por otro lado, en caso de haber recibido ayuda convergencia en contenidos
en su formacin como internautas, sta procede
bsicamente de hermanos (20%), amigos (19%) o La definicin de los menores como usuarios de
profesores (18%), aunque vistos los porcentajes, Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
no puede considerarse algo muy frecuente. Y mu- se ha expresado histricamente a travs de diver-
cho menos lo es la intervencin de progenitores sas expresiones. Fue Don Tapscott (1997) el que
como referencia en el ciberaprendizaje: un 8% primero se refiri a ella denominndola la NetGe-
reconoce haber aprendido de su padre y un 5% de neration. Posteriormente algunos autores han ca-
su madre. lificado a este grupo como Nativos digitales por
45
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 46
ser su contacto con las diversas pantallas conna- des de la Red como las preferencias de la Genera-
tural a su crecimiento, y en contraposicin a los cin Interactiva son variadas, tal como puede ver-
adultos, Inmigrantes digitales (Prensky, 2001). se en el siguiente grfico:
Otra posibilidad es la denominacin Generacio-
nes Interactivas adoptada en este estudio que, Grfico 2.1.25. SERVICIOS UTILIZADOS (10-18 AOS)
sin contraponerse a las anteriores, quiere poner
nfasis en un rasgo configurador de nios y ado-
lescentes frente a las diversas pantallas: la perma-
nente necesidad y bsqueda de la interaccin con
diversos soportes y contenidos como medio para
conseguir otros fines. En este sentido, la Genera-
cin Interactiva destaca por el uso global que rea-
liza de todos los servicios y contenidos de Inter-
net. El Grfico 2.1.24 muestra el uso o utilidad de
Internet por parte de la Generacin Interactiva
comparndolo con las preferencias de usuarios Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N15 Indica cul de los siguientes servicios utilizas cuando na-
adultos: para los primeros, Internet es un medio vegas por Internet: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
fundamental de comunicacin sincrnica y ocio;
para los segundos, la Red es aprovechada como Como hemos dicho, los menores internautas
fuente de contenidos y comunicacin asincrnica. realizan un uso variado y global de las mltiples
posibilidades que ofrece Internet. Sin embargo,
Grfico 2.1.24. COMPARATIVA DE EMPLEO sus preferencias de uso aparecen polarizadas se-
DE ACTIVIDADES EN INTERNET (ADOLESCENTES DE gn cinco grandes categoras que indican la bs-
10 A 18 AOS FRENTE A ADULTOS DE 18 A 60 AOS) queda de unas metas muy especficas, acordes
con la naturaleza del usuario infantil y juvenil. Di-
cho de otro modo, navegar por Internet consiste
en desarrollar las siguientes actividades:
46
001-104_GENER_INTER 3/11/08 12:57 Pgina 47
47
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 48
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N15 Indica cul de los siguientes servicios utilizas cuando navegas
por Internet: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
48
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 49
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N15 Indica cul de los siguientes servicios utilizas cuando na- la pregunta N15 Indica cul de los siguientes servicios utilizas cuando na-
vegas por Internet: N=1.970 escolares de 10 a 18 aos de Argentina. vegas por Internet: N=1.846 escolares de 10 a 18 aos de Chile.
Chile. Sigue una pauta similar a Argentina, con cin Interactiva brasilea la que mayor preferencia tie-
un uso por encima de la media de los dos servicios ne por ellos con referencia al resto.Tambin mantiene
estrella: Messenger y correo electrnico. Destaca un uso superior a la media del correo electrnico.
la clara preferencia femenina en el uso de estos La utilizacin de la Red como fuente de informacin
servicios: un 90% de las chicas dice utilizar el Mes- y conocimiento coincide con la media de pases y es
senger frente al 79% de los varones. El uso del co- algo superior en el aspecto compartir fotos y videos.
rreo electrnico es cotidiano para el 75% de las f- Sin embargo, los menores brasileos son los que ma-
minas, casi veinte puntos por encima del uso que yor preferencia mantienen por el uso de redes socia-
hacen los chicos. Como contrapunto, la Red no pa- les: tres de cada siete lo hacen con asiduidad, sin dife-
rece una herramienta til para el envo de mensa- rencias significativas en el uso en funcin del sexo.
jes de texto a celulares, ni tampoco les atrae como
medio para chatear. Grfico 2.1.30. SERVICIOS MAYORITARIOS
Gran parte de su navegacin est vinculada al Y MINORITARIOS. BRASIL (10-18 AOS)
hecho de navegar por diversas pginas web, pre-
ferencia claramente superior en el caso de las chi-
cas; la posibilidad de descargar contenidos es muy
importante para los menores chilenos: es el grupo
con la cifra ms elevada de uso de este servicio, al
igual que ocurre con la posibilidad de compartir
fotos, videos, etc.
Por ltimo, otro rasgo peculiar es la utilizacin
de la Red como medio para ver otros contenidos
audiovisuales, sobre todo destaca en el caso de la
televisin donde vuelve a situarse en cabeza de
los pases estudiados (10%).
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
Brasil. En la faceta comunicar destaca principal- la pregunta N15 Indica cul de los siguientes servicios utilizas cuando na-
mente por el uso de servicios de chat,siendo la Genera- vegas por Internet: N=3.415 escolares de 10 a 18 aos de Brasil.
49
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 50
Por ltimo, la Generacin Interactiva brasilea Mxico. Como en el resto de pases, el uso de la
destaca sobre la media por un mayor acceso a ser- Red aparece muy vinculado a la posibilidad de co-
vicios de radio digital y por el uso de la Red para la municarse con los dems. Sin embargo, los meno-
realizacin de compras online. res mexicanos no manifiestan una utilizacin tan
Per. Destaca por el uso intensivo de servicios in- intensiva de herramientas como el Messenger, el
teractivos. Se sita a la cabeza en la utilizacin del correo electrnico o el envo de SMS.
correo electrnico como herramienta de comunica- Para seis de cada diez menores, Internet es til pa-
cin y destaca claramente por el envo de mensajes ra navegar por las web o descargar contenidos. Cua-
a celulares o celulares desde la Red, servicio con tro de cada diez encuentran atractivo el hecho de po-
gran atractivo para casi la mitad de los menores pe- der compartir fotos o videos, o desarrollar diversos
ruanos.Tambin, uno de cada diez suele utilizar ser- juegos de forma virtual con otros internautas.
vicios VoIP para hablar con otros internautas. En general, en el uso de diversos servicios, la Ge-
La visita de pginas web es algo superior a la neracin Interactiva mexicana es la que ms cer-
media, no as la posibilidad de descargar fotos u cana se encuentra a los valores medios globales.
otros contenidos. En el aspecto compartir des-
taca por encima de otros pases, siendo el segun- Grfico 2.1.32. SERVICIOS MAYORITARIOS
do lugar con mayor utilizacin de redes sociales Y MINORITARIOS. MXICO (10-18 AOS)
por detrs de Brasil.
Para los menores peruanos, Internet es un ele-
mento esencial como herramienta de ocio: se si-
ta a la cabeza en el uso de servicios para jugar
en red (5%); tambin siendo el juego digital de
mayor preferencia entre los chicos en todos los
pases, es en Per donde mayor cantidad de chi-
cas juegan online con un 41%. Por ltimo, casi dos
de cada diez menores acceden a programas de
radio digital.
50
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 51
colombiana es, sin embargo, similar a gran par- Grfico 2.1.34. SERVICIOS MAYORITARIOS Y
te de los pases estudiados en el acceso a juegos MINORITARIOS. VENEZUELA (10-18 AOS)
en red, radio o televisin digital, o realizacin de
compras online.
2.1.5.2. Contenidos
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N15 Indica cul de los siguientes servicios utilizas cuando na- En clara relacin con los servicios utilizados apare-
vegas por Internet: N=3.292 escolares de 10 a 18 aos de Colombia.
ce la cuestin sobre los contenidos ms visitados.
Las posibilidades que ofrece el estudio pueden
Venezuela. Destaca por un uso claramente in- agruparse en cuatro centros de inters. En primer
tensivo de la dimensin comunicativa de la Red: lugar, aparecen los contenidos relativos al ocio co-
aparece por encima de la media en cuatro de los mo, por ejemplo: la msica, los juegos, el humor,
cinco servicios estudiados. En este sentido, es la deportes, noticias, aficiones, etc. En segundo lugar,
Generacin Interactiva realmente sincrnica aquellos que obtienen la calificacin de educativos
por manifestar una clara preferencia por el uso y culturales, y cuyo acceso est especialmente vin-
del Messenger frente al correo electrnico. Entre culado al desarrollo de tareas escolares. Grupo
las chicas se da un uso mayor de servicios de envo aparte, de especial consideracin, es el acceso a
de SMS: 50% frente al 44% de los varones. contenidos calificados para adultos disponibles en
La visita de pginas web aparece por encima de la Red. Por ltimo, cabe considerar la categora
la media, no as el hecho de descargar contenidos, otros contenidos como alternativa a aquellas visi-
que se mantiene, o la posibilidad de compartir fo- tas que no puedan clasificarse en los anteriores.
tos o videos, aspecto que aparece con menor inte- Los resultados globales sobre las cuatro catego-
rs frente al global estudiado y que interesa lige- ras dibujan algunos rasgos peculiares en la Gene-
ramente ms a los varones (39%) frente a las racin Interactiva iberoamericana. El primero lo
chicas (38%). constituye la bsqueda de experiencias de ocio en
La dimensin ocio arroja un perfil similar y el acceso a Internet. Dicho de otro modo, algunos
coincidente para gran parte del resto de pases. de los contenidos incluidos en esta categora son
Por ltimo, y aunque no sea un comportamiento los que mayores puntuaciones obtienen, desta-
globalmente extendido, los menores venezolanos cando la msica, los juegos, el humor o los depor-
destacan por la superior realizacin de compras a tes. Junto a esto, tambin existe una forma de di-
travs de la Red. vertirse o una bsqueda de lo adulto en esta
51
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 52
generacin: aunque sea residual, un 6% reconoce bsqueda de contenidos relacionados con juegos.
visitar sitios calificados por ellos mismos como Salvo esta excepcin, el acceso al resto de conteni-
para adultos. dos crece segn aumenta la edad de los navegantes.
La bsqueda del entretenimiento a travs del Por sexos, las chicas mantienen una mayor prefe-
consumo de contenidos relacionados con el ocio rencia sobre contenidos musicales, educativos y afi-
se contrapone con fuerza a la posibilidad de en- ciones. Los chicos, sin embargo, prefieren claramen-
contrar en Internet una fuente de conocimientos te los deportes, los juegos, contenidos relacionados
educativos o culturales. En trminos medios, slo con software e informtica, y todo aquello que est
dos de cada diez menores declaran visitar habi- relacionado con el humor. Es muy significativa su
tualmente recursos educativos o culturales. mayor preferencia por los contenidos adultos
Tambin es destacable que un tercio de los me- (12% frente al 2% de las chicas). Por ltimo, conteni-
nores declaren visitar otros contenidos distintos a dos cuya preferencia de acceso no est afectada en
los reseados en la investigacin. Sin duda, junto funcin del gnero de los usuarios son: las noticias,
a los contenidos ms universales se da un rico los concursos o los programas de televisin.
universo de posibilidades explorado en detalle Como se ha hecho anteriormente, la considera-
por esta generacin. cin de los resultados obtenidos en los diversos
La preferencia y uso frecuente de determinados pases permite trazar las principales diferencias y
contenidos tiene relacin, como es lgico, con la similitudes en funcin de la procedencia geogrfi-
edad y el sexo de los internautas. Los ms pequeos, ca de los menores. La siguiente tabla expone los
hasta los 12 aos, se decantan principalmente por la resultados obtenidos en este sentido.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N16 Cuando visitas pginas web, cules de los siguientes conteni-
dos acostumbras a consultar?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
52
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 53
La ilustracin anterior permite extraer algunas argentinos tienen una preferencia ligeramente
conclusiones: inferior por recursos vinculados a juegos, y por lo
La Generacin Interactiva de Brasil y Per se ca- cultural. Sin embargo, es ligeramente superior
racteriza por un uso ms intensivo de determi- su respuesta afirmativa a la visita de otros con-
nados contenidos. Estn por encima de la media tenidos distintos a los preguntados. Mxico rea-
las visitas de navegantes brasileos a conteni- liza un menor consumo de noticias, programas
dos relacionados con el humor, los deportes, pro- de televisin y contenidos educativos.
gramas de televisin o concursos. En lo educati- Por ltimo, la Generacin Interactiva colombia-
vo, manifiestan una ligera preferencia sobre los na es la que realiza un acceso inferior a la media
contenidos culturales. Por otro lado, es el grupo sobre gran parte de las opciones reseadas; tal
que en mayor medida reconoce visitar conteni- es el caso de contenidos relativos a la msica, al
dos adultos; rasgo muy elevado entre los chicos humor, a noticias y programas de televisin o a
al cuadruplicar la media global (24%). aquellos que se relacionan con las propias aficio-
En el caso de Per, se sienten atrados por los nes. Algo similar ocurre con lo cultural o la op-
contenidos relacionados con los juegos, sus pro- cin otros. El nico caso que aparece por enci-
pias aficiones o los concursos. Al mismo tiempo, ma de la media tiene que ver con el acceso a
los menores peruanos destacan por ser los que recursos informticos, con un 17%.
con mayor frecuencia acceden a contenidos edu-
cativos y culturales. Hasta aqu hemos visto cmo la Generacin In-
La Generacin Interactiva chilena se caracteriza, teractiva iberoamericana utiliza los servicios dis-
fundamentalmente, por un mayor acceso a conte- ponibles en Internet y cules son los contenidos
nidos informativos casi veinte puntos por encima que visitan con mayor frecuencia. Una mirada
de la media y por la bsqueda de sitios relaciona- conjunta sobre los dos aspectos permite extraer,
dos con sus propias aficiones. Se presenta como de modo conclusivo, algn otro rasgo definitorio
una Generacin Interactiva fuertemente especiali- de esta generacin.
zada, ya que el 30% afirma visitar habitualmente Menores de distintos pases tienen en comn
otros contenidos a los reseados en la encuesta. el uso de servicios como el Messenger, el correo
Por ltimo, frente al resto de pases tiene una me- electrnico o la propia World Wide Web. Sobre
nor preferencia por los juegos o el humor. los contenidos ocurre algo similar: nios y jve-
Venezuela destaca por un uso ms elevado de nes separados por grandes distancias fsicas,
contenidos relacionados con los deportes y por culturales y educativas se unen en Internet co-
las visitas a pginas web y recursos relativos a mo usuarios principales de contenidos nicos.
software y aplicaciones informticas: dos de ca- Dicho de otro modo, la msica, los deportes, los
da diez menores habitualmente lo hacen, siendo juegos, etc. constituyen lugares virtuales de en-
el dato ms elevado de toda la regin. Destaca el cuentro comn para una generacin variada y
acceso a recursos educativos, nueve puntos su- extensa. En cuestin de contenidos es posible
perior a la media. Los menores venezolanos son establecer un principio de convergencia univer-
los que mejor se han visto reflejados en las varia- sal sobre media docena de temas de inters: la
bles recogidas en el cuestionario, con el menor coincidencia se confirma en menores de todos
ndice de respuesta afirmativa a la opcin visito los pases y las diferencias sobre la media global
habitualmente otros contenidos. no son muy acusadas, como puede verse en el
Argentina y Mxico son las regiones con prefe- grfico siguiente con los datos de los dos conte-
rencias en el acceso a contenidos ms cercanas a nidos ms demandados: msica e informacin
la media global. En el primer caso, los menores relativa a juegos.
53
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 54
Grfico 2.1.35. USO DE CONTENIDOS DE MSICA Grfico 2.1.36. USO DEL MESSENGER Y DE LA WWW
Y JUEGOS. POR PASES (10-18 AOS) POR PASES (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N15 Indica cul de los siguientes servicios utilizas cuando na- la pregunta N15 Indica cul de los siguientes servicios utilizas cuando na-
vegas por Internet: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. vegas por Internet: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
1. Lenhart, Amanda, Madden, Mary, Macgill, Alexandra R., y Smith, Aaron. (2007),Teens and Social Media. The use of social
media gains a greater foothold in teen life as they embrace the conversational nature of interactive online media. Pew Inter-
net & American Life Project,Washington D.C., EEUU.
54
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 55
Tabla 2.1.5. HAS HECHO PGINAS WEB, FOTOBLOG, ETC.? (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N17 Has hecho alguna pgina web o algn blog?: N=20.941 esco-
lares de 10 a 18 aos.
web propias. Por edades, se da un salto cualitativo contenidos. Como puede verse en la Tabla 2.1.5., en
en la posibilidad de configurar contenidos a partir el primer grupo estn Colombia, Mxico, Per y Ve-
de los catorce aos. Segn sexos, es interesante nezuela; la respuesta a la posible autora de una p-
constatar el perfil de las chicas como bloggers gina Web o un blog es negativa en la mitad de los
(20% frente al 13% de los chicos), mientras que no casos y supera a la media global para toda la regin.
se aprecian diferencias de gnero en su faceta de Frente a los visitadores de Internet encontramos
Webmaster. Es curiosa la comparacin con los da- a los hacedores. Es el caso de Brasil, Argentina o
tos de los adultos, segn el estudio realizado en Chile, sitios en los que predomina este perfil. El pri-
Iberoamrica por tendenciasdigitales.com tan s- mero de ellos, Brasil, destaca por el elevado nme-
lo un 6% desarrolla o crea pginas web, blogs o ro de expertos que aporta al total: dos de cada
suben podcast. diez internautas poseen pgina web y blog. Junto
a esto, una cuarta parte manifiesta ser autor de
Grfico 2.1.37. HAS HECHO UNA PGINA WEB, BLOG una pgina web. Chile y Argentina destacan, frente
O FOTOBLOG? (10-18 AOS) a Brasil, por su claro perfil blogger: casi la mitad
de los menores chilenos lo poseen, con claro pre-
dominio femenino entre los autores.
55
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 56
sobre este uso por parte de docentes que sirva co- Como nota positiva, seis de cada diez recono-
mo orientacin educativa a los menores; las posi- cen tener maestros o maestras que les animan,
bles acciones de mediacin educativa por parte con su ejemplo o con recomendaciones direc-
de los progenitores mientras los menores nave- tas, al aprovechamiento de la Red como fuente
gan; y la percepcin del universo analizado sobre importante para resolver problemas de estudio
las restricciones parentales en el uso de determi- o tareas escolares. Dentro de este grupo, se si-
nados servicios de la Red. ta en vanguardia, un 8% de casos en los que se
La educacin y el aprendizaje se apoyan en nume- reconoce que todos o casi todos los profesores
rosas ocasiones sobre la observacin de modelos a son usuarios y prescriptores del buen uso de In-
seguir. En este sentido, la escuela y el rol de los do- ternet.
centes como usuarios de Internet se convierten en Por pases, los docentes ms activos en el uso y
testimonio de alto valor educativo y prescriptor de la recomendacin de Internet son los de Chile y
buenas prcticas sobre un buen uso de Internet.Y la Argentina, segn la percepcin de sus alumnos,
primera condicin para que se d esa mediacin a seguidos de Per y Venezuela. Con menor inci-
travs del ejemplo ser que los propios menores re- dencia en este mbito se sitan los casos de Co-
conozcan en sus maestros la condicin de internau- lombia y Mxico, mientras que Brasil ocupa el l-
tas. Las respuestas a la pregunta: Alguno de tus timo lugar.
profesores usa Internet para explicar su materia o lo
recomienda para estudiar? vienen resumidas en el Grfico 2.1.39. ALGUNO DE TUS PROFESORES
Grfico 2.1.39. y nos pueden dar pistas sobre la reali- USA INTERNET PARA EXPLICAR SU MATERIA
dad prctica de una posible prescripcin docente. O LO RECOMIENDA PARA ESTUDIAR? (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N10 Tienes algn profesor que usa Internet para explicar su la pregunta N10 Tienes algn profesor que usa Internet para explicar su
materia o te recomienda que uses Internet para estudiar o praticar su ma- materia o te recomienda que uses Internet para estudiar o praticar su ma-
teria?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. teria?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
56
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 57
2.1.7.1.1. Las pantallas al servicio del aprendizaje 2.1.7.1.2. La escuela como factor responsable
El ordenador es la pantalla que ms se emplea pa- del acceso a Internet
ra facilitar el aprendizaje escolar. Como apunta Pe- Adems, muchas veces, es la escuela la que permi-
re Marqus Graells2 actualmente se considera te el primer contacto de los menores con la tecno-
que los centros docentes deben disponer de las si- loga. Incluso es la principal responsable de que el
guientes infraestructuras tecnolgicas: ordenador entre en los hogares.
Pizarras digitales en todas las aulas de clase. Por En el Grfico 2.1.40. (en pg. siguiente) pueden
lo menos un ordenador conectado a Internet y observarse las apreciables diferencias en cuanto
un videoproyector; y si es posible tambin un ta- al uso de Internet en el propio hogar, en el hogar
blero interactivo (pizarra digital interactiva). de algn familiar o en el de algn amigo, entre
Ordenadores de apoyo en las clases. Con ellos se aquellos menores que usan Internet en la escue-
facilita la diversificacin de tareas y trabajo de la y los que no lo usan, de edades comprendidas
los estudiantes en grupos. entre los 10 y los 18 aos.
2. http://dewey.uab.es/PMARQUES/docs/santillana2007.pdf.
57
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 58
Grfico 2.1.40. LUGAR DE NAVEGACIN (10-18 AOS) Grfico 2.1.41. SERVICIOS UTILIZADOS EN INTERNET
(10-18 AOS)
A la vista de los datos, parece evidente que el Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N15 Indica cul de los siguientes servicios utilizas cuando na-
uso de Internet en la escuela potencia su uso en vegas por Internet: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
otros lugares, excepto en el caso de los cibercafs,
cibercentros o locutorios, en los que los porcenta- Diferencias en cuanto a los contenidos visitados
jes son bastante similares. Por ello si, como deca- Si analizamos los contenidos de las pginas web
mos anteriormente, uno de los pilares de la edu- visitadas por los menores que usan Internet en el
cacin y del aprendizaje es la observacin de colegio, y los comparamos con aquellos internau-
modelos a seguir, los docentes deben convertirse tas que no utilizan la Red en la escuela encontra-
en un testimonio de alto valor educativo y pres- mos algunas diferencias significativas.
criptor de buenas prcticas en cuanto al buen uso
de Internet. Es esto as? Analicemos si existen di- Grfico 2.1.42. CONTENIDOS VISITADOS EN INTERNET
ferencias en los hbitos de uso de Internet de (10-18 AOS)
aquellos menores que utilizan la Red en la escuela
frente a los que no la utilizan en el centro escolar.
58
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 59
Grfico 2.1.43. VISITO CONTENIDOS EDUCATIVOS. Grfico 2.1.44. VISITO CONTENIDOS EDUCATIVOS.
POR EDADES (10-18 AOS) POR SEXOS (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N16 Cuando visitas pginas web, cules de los siguienetes la pregunta N16 Cuando visitas pginas web, cules de los siguientes
contenidos acostumbras a consultar?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. contenidos acostumbras a consultar?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Una primera conclusin que puede extraerse al cin de contenidos. En concreto vamos a estudiar la
observar estos datos es que los lugares de Internet creacin de pginas web y de blogs o fotoblogs. En
preferidos tienen que ver con el ocio (msica,juegos, el caso de no haber creado nada, analizaremos
humor, deportes). Adems, el uso en la escuela no tambin la disposicin a su creacin.
condiciona una preferencia por los contenidos edu- Los individuos que usan Internet en la escuela se
cativos o culturales. Aunque es cierto que hay un manifiestan como productores de contenidos en
porcentaje mayor de personas que los visita si usan mayor porcentaje, especialmente en el caso de la
Internet en la escuela, en ambos casos estos conte- creacin de blogs y fotoblogs. Sin embargo, la dispo-
nidos se encuentran por detrs de otros muchos re- sicin hacia la produccin de contenidos de aquellos
lacionados con las aficiones o el tiempo libre. que an no lo han hecho es similar en ambos casos.
Si comparamos el acceso a pginas educativas
por edades, encontramos que su utilizacin au- Grfico 2.1.45. FABRICANTES DE CONTENIDOS
menta con la edad, siendo este aumento signifi- (10-18 AOS)
cativamente mayor en aquellos alumnos que uti-
lizan Internet en la escuela.
Si analizamos la diferencia por sexo, encontra-
mos que las mujeres visitan en un porcentaje ma-
yor pginas web con contenidos educativos, y el
uso de Internet en la escuela favorece el uso de es-
te tipo de contenidos en ambos sexos.
59
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 60
Diferencias en las actitudes cuando utilizan y otra negativa. Por un lado, es evidente que no es
Internet como medio de comunicacin deseable que los nios y nias mientan, aunque
Tal y como vimos cuando analizamos los servicios de sea en un saln de chat. Pero, por otro, mentir pue-
Internet utilizados, aquellas personas que emplean de ser una medida de prudencia dado que les per-
la Red en el mbito escolar hacen un uso mayor de mite ocultar su intimidad y sus datos personales a
las herramientas de comunicacin: 22,6% frente a los desconocidos.
16,4% en el uso del chat y 75,1% frente a 63,6% en el En cuanto al contacto con amigos virtuales, los
caso del Messenger. Intentemos averiguar ahora si menores que usan Internet en la escuela parecen
los menores que utilizan estos medios manifiestan tener menos amigos virtuales que los que no lo
actitudes distintas en funcin de si usan o no Inter- utilizan, si bien el porcentaje de ellos que han que-
net en la escuela. Para ello estudiaremos la respues- dado en persona con algn amigo virtual es simi-
ta afirmativa ante una serie de cuestiones que lar. Adems, a los individuos que usan la Red en el
tienen que ver con si mienten o no, si conocen y que- colegio les parece divertido chatear con descono-
dan con desconocidos, si usan estos medios para cidos en un porcentaje algo mayor. Parece eviden-
perjudicar o ser perjudicados o, por ltimo, si mani- te que ninguno de los grupos est ms prevenido
fiestan algn tipo de dependencia. acerca de lo peligroso que puede resultar que-
dar con desconocidos, siendo bastante alar-
Grfico 2.1.46. COMPORTAMIENTOS EN EL MESSENGER mante que uno de cada tres menores haya queda-
Y EN EL CHAT (10-18 AOS) do en persona con algn amigo virtual.
Si nos fijamos en el uso de estas herramientas
para perjudicar a los dems, algo que podra en-
cuadrarse dentro del llamado ciberbullying, los ni-
os y nias que utilizan Internet en la escuela es-
tn dos puntos por encima del resto tanto en el
epgrafe de haber sido perjudicados como en el de
haber perjudicado ellos a algn compaero. Este
resultado conlleva una reflexin sobre el papel de
la escuela en la prevencin de esta problemtica.
Por ltimo, los individuos que usan Internet en
el colegio manifiestan una mayor necesidad de
utilizar el Messenger.
60
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 61
padres de los alumnos a los que est introducien- Grfico 2.1.49. ACTIVIDAD PARENTAL MIENTRAS
do en el ciberespacio? NAVEGAN (10-18 AOS)
Para evaluar si est producindose esta forma-
cin vamos a investigar si los padres acompaan
de alguna forma a sus hijos mientras navegan,
bien porque esa compaa es fsica (navegan con
ellos, estn en la misma habitacin) o psquica
(me preguntan lo que hago, revisan el historial de
navegacin).
61
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 62
Grfico 2.1.51. PROHIBICIONES ONLINE (10-18 AOS) Grfico 2.1.52. VISITO CONTENIDOS EDUCATIVOS.
POR EDADES (10-18 AOS)
62
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 63
tivirus (casi cinco veces mayor), a pesar de que Grfico 2.1.54. OPINIONES ACERCA DE INTERNET
tambin es muy bajo: apenas uno de cada dos. (10-18 AOS)
En cuanto al papel de la escuela, parece que en-
tre los individuos que utilizan Internet en el cole-
gio hay mayor porcentaje de instalacin de soft-
ware de proteccin, tanto del ordenador como
ante la navegacin por pginas inadecuadas. Sin
embargo, en ambos casos sera deseable que los
porcentajes fueran mucho mayores.
Grfico 2.1.53. NIVEL DE MANEJO EN INTERNET Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
(10-18 AOS) la pregunta N30 Para m Internet: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
63
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 64
Por ltimo, los padres de los nios que navegan posibilidad Mis padres me preguntan qu hago
en el colegio no ejercen una mediacin educativa mientras estoy navegando en Internet. Un 27%
significativamente mayor sobre sus hijos. Quiz la reconoce un paso ms en la tarea educativa de sus
escuela debiera adquirir un mayor protagonismo padres y afirma que Echan un vistazo en esos
en su formacin, sobre todo si est facilitando el momentos, lo que es algo ms frecuente entre las
acceso a la Red a estos menores. chicas. Lejos de estas posibilidades, aparecen com-
portamientos ms activos como Me ayudan
2.1.7.2. El papel de la familia (9%), Se sientan conmigo (7%) o Hacemos algo
juntos (9%).Tampoco parece frecuente la presen-
A pesar de la autonoma de la Generacin Interacti- cia de los padres en la misma habitacin mientras
va frente a la Red y de la escasa incidencia de los los menores navegan. La variable en funcin del
progenitores, bien como compaa o como referen- sexo aporta poca diferencia en la percepcin de los
cia educativa en el uso de Internet, se puede afir- comportamientos reseados. Lgicamente, la
mar que existe cierto criterio entre los menores. edad s se correlaciona de forma positiva en las
En este sentido, desde la investigacin realizada pautas de mediacin parental, aumentando su
se exploran dos cuestiones. En primer lugar, la exis- probabilidad segn decrece.
tencia de comportamientos de mediacin familiar Mediacin pasiva. En algunas ocasiones, padres y
que sean percibidos por los menores, tales como: la madres realizan una mediacin o revisin educati-
navegacin conjunta, el inters por las actividades va a posteriori sobre las rutas y conductas de sus hi-
desarrolladas en la Red, la comprobacin posterior jos como navegantes. Un 5% de los menores sabe
de las rutas de navegacin, etc. En segundo lugar, se que sus padres revisan los lugares por los que han
interroga sobre el grado de restriccin parental en navegado y otro 5% declara el acceso a sus mensa-
determinadas cuestiones como dar informacin jes electrnicos por parte de sus progenitores.
personal, realizar compras online, descargar archi-
vos, chatear, ver pelculas o fotos, etc. Grfico 2.1.55. QU HACEN TUS PADRES MIENTRAS
El Grfico 2.1.55. resume los resultados globales NAVEGAS POR INTERNET? (10-18 AOS)
relativos a la cuestin Qu hacen tus padres
mientras navegas por Internet? En este sentido,
es posible aglutinar las respuestas en torno a tres
posibilidades:
64
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 65
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N27 Qu hacen tus padres mientras ests conectado/a a Inter-
net?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Grfico 2.1.56. MEDIACIN DE LOS PADRES ANTE Argentina. Destaca por ser el pas con mayor re-
INTERNET. EDUCADORES FRENTE A CONTROL conocimiento por parte de los menores de una
(10-18 AOS) mayor autonoma frente a sus padres: casi cinco
de cada diez as lo afirman, con porcentajes que
alcanzan el 57% en edades superiores a los 14
aos. En caso contrario, tiene una frecuencia ma-
yor frente a la media en la opcin Echan un vista-
zo. Por ltimo, es muy poco frecuente la navega-
cin conjunta de padres e hijos.
Brasil. Obtiene la segunda puntuacin ms ele-
vada en la ausencia de mediacin, con un 46%. En
referencia a la mediacin activa, se mantiene por
debajo de la media en las conductas ms habitua-
les, como preguntar a los menores por su activi-
dad o echar un vistazo. Esta percepcin es algo
ms frecuente entre las chicas y, siguiendo la tni-
ca general, decrece con la edad.
Chile. Es el tercer pas que se sita por encima
de la media en respuestas afirmativas a la posibi-
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Elaboracin lidad Mis padres no hacen nada mientras nave-
propia a partir de las respuestas a la pregunta N27 Qu hacen tus padres
mientras ests conectado/a a Internet?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
go por Internet, con un 41%. En el plano de la
mediacin activa, manifiesta mayor probabilidad
Por pases, el reconocimiento de acciones edu- la opcin Echan un vistazo y, en comparacin
cativas parentales por parte de los menores mere- con la media es menos frecuente la ayuda de los
ce el siguiente comentario: progenitores.
65
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 66
Colombia. Se mantiene en la media en el aparta- los menores conocen la inconveniencia de tal con-
do Ausencia de mediacin y aparece por debajo ducta, siendo las chicas ms conscientes de ello. En
en la posibilidad mayoritaria de mediacin activa: segundo lugar, aparece la posibilidad de adquirir
el 36% reconoce que sus padres les interrogan so- productos y servicios, vetada para cuatro de cada
bre su actividad navegadora, casi a diez puntos de diez menores navegantes. El tercer tab se relacio-
distancia de la media global. na con la posibilidad de rellenar formularios o en-
Mxico. La Generacin Interactiva mexicana es la cuestas, posibilidad que debe evitarse para un 15%.
que menos reconoce la opcin Ausencia de me- El resto de posibilidades ofrecidas desde el
diacin o, por el contrario, la que ms percibe una cuestionario no suelen superar un ndice de prohi-
influencia parental en su dimensin formadora de bicin paterna en torno al 10%. En este sentido, se
internautas. Lgicamente, la percepcin sobre la da una gran relacin entre los servicios y conteni-
mediacin activa es ms intensa y est por encima dos ms populares entre la Generacin Interacti-
de la media, alcanzando en algn caso valores m- va y la ausencia de una prohibicin sobre su acce-
ximos para el global de pases estudiados. so por parte de los padres, sea por aprobacin
Per. Mantiene un perfil similar a Mxico: menor fundada o por desconocimiento.
percepcin sobre la ausencia de control parental y
mayor afirmacin sobre determinadas conductas Grfico 2.1.57. PROHIBICIONES EN INTERNET (10-18 AOS)
de los progenitores. Por ejemplo, la mitad de los
menores reconocen que sus padres les preguntan
qu hacen mientras estn navegando.
Venezuela. Algo ms de un tercio reconoce la au-
sencia de mediacin, siendo ms intensa la accin
de los padres en caso contrario: obtiene mejores
resultados en aquellas opciones que suponen una
mayor implicacin como, por ejemplo, Se sientan
conmigo, Me ayudan o Hacemos algo juntos.
La segunda cuestin relacionada con la media-
cin educativa familiar se refiere al criterio expre-
sado por los menores sobre la prohibicin expresa
de utilizar alguno de los servicios o contenidos
disponibles en la Red.
Los datos globales indican que para dos de cada
diez integrantes de la Generacin Interactiva en
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
Iberoamrica no existe ningn tipo de restriccin la pregunta N28 Cuando navegas por Internet, segn tus padres, qu co-
en el momento de acceder a Internet, opcin ms sas no puedes hacer?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
frecuente entre los chicos y que aumenta de for-
ma progresiva segn crece la edad de los inter- La procedencia geogrfica aporta matices a los
nautas, hasta llegar a afectar al 50% de los mayo- datos globales sobre determinadas prohibiciones
res de 17 aos. paternas percibidas por los menores. Venezuela es
Entre los que declaran tener algn tipo de reco- el lugar con mayor libertad entre los precoces nave-
mendacin paterna sobre conductas a evitar mien- gantes al liderar el ndice de respuesta afirmativa
tras navegan por la Red, el punto ms coincidente sobre la opcin: Me dejan hacer todo. Como es l-
se encuentra en la posibilidad de ofrecer informa- gico, el reconocimiento sobre la inconveniencia de
cin personal en diversas pginas web: la mitad de dar informacin personal, comprar o rellenar cues-
66
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 67
Tabla 2.1.7. CUANDO NAVEGAS, SEGN TUS PADRES QU COSAS NO PUEDES HACER? (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N28 Cuando navegas por Internet, segn tus padres, qu cosas no
puedes hacer? N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
tionarios aparece por debajo de la media. En situa- las chicas mantienen un grado mayor de ausencia
cin anloga podemos situar la opinin de meno- de conflictos familiares en edades superiores.
res procedentes de Chile, Argentina, Brasil o Per.
Mxico se sita en una pauta inversa frente a los Grfico 2.1.58. NO DISCUTO NUNCA CON MIS PADRES
pases anteriores. Son menos los que reconocen go- POR EL USO QUE HAGO DE INTERNET. DATOS GLOBALES
zar de absoluta libertad y muchos ms los que afir- SEGN SEXO Y EDAD. (10-18 AOS)
man tener conciencia clara de aquellas cosas que
no deben hacer. Colombia se sita ltima, con dos
de cada diez casos ausentes de restriccin alguna y
valores por debajo de la media, en el conocimiento
de una prohibicin sobre la posibilidad de dar infor-
macin personal o realizar compras.
Es evidente que el tiempo y las acciones de los
menores implican y preocupan en mayor o menor
medida a los progenitores. Internet no escapa a es-
te principio y, en ocasiones, el uso de la Red puede
tener consecuencias, como determinadas discu-
siones familiares o ser objeto de premio o castigo
como consecuencia de otros comportamientos.
Una serie de preguntas en nuestro cuestionario ti- Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Elaboracin
pifican la opinin de los menores al respecto. propia a partir de la respuesta No discutimos nunca por esto de la pre-
gunta N26 A veces puede ocurrir que discutas con tus padres sobre el uso
En primer lugar, es relevante que casi para la mi- que haces de Internet, podras indicarnos cul de estas situaciones se
tad no exista motivo alguno de discusin familiar dan?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
derivada de su dedicacin intensa a la Red. El dato
es creciente conforme a la edad, tal como puede En la situacin de un posible conflicto entre
verse en el Grfico 2.1.58. Por sexos, los valores padres e hijos sobre el uso de Internet, la causa
mantienen una tendencia constante y creciente; ms frecuente suele ser por el tiempo de conexin:
67
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 68
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas de la pregunta N26 A veces puede ocurrir que discutas con tus padres sobre el
uso que haces de Internet, podras indicarnos cul de estas situaciones se dan?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
un 30% discute por este motivo, siendo algo Grfico 2.1.59. MOTIVOS DE DISCUSIN (10-18 AOS)
ms frecuente entre las chicas y ocurre de for-
ma constante segn la edad. Lejos de este re-
sultado se sita un segundo motivo de discu-
sin en el uso de Internet: el momento del da,
eleccin que genera tensiones familiares para
uno de cada diez menores. Por ltimo, es casi
nulo el conflicto derivado de los contenidos o
acciones desarrolladas en la Red. De forma si-
milar, es muy poco frecuente que la posibilidad
de acceder a Internet se convierta en moneda
de cambio para premiar o castigar determina-
das conductas.
Los datos segn los diversos pases estudia- Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas
de la pregunta N26 A veces puede ocurrir que discutas con tus padres so-
dos aparecen reflejados en la Tabla 2.1.8. Una vez bre el uso que haces de Internet, podras indicarnos cul de estas situacio-
ms destaca Venezuela por ser donde hay me- nes se dan?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos .
nos conflictos entre padres e hijos en este as-
pecto. El resto de valores se identifican con la frecuencia de conflictos con motivos basados
pauta global. Brasil aparece como segundo lu- en el momento o por el tiempo de conexin. Pe-
gar menos conflictivo, y es singular por alcanzar r y Mxico se mantienen en la media para to-
el 10% en el caso de Me castigan y quitan tiem- dos los casos, con una ligera incidencia para los
po de uso de Internet, valor mximo para este menores mexicanos de discusiones originadas
tem frente al resto de pases. Argentina no des- por excesivos tiempos o consumo. Chile es el lu-
taca sobre la media en referencia en la ausencia gar con mayor grado de discusin. Y tambin
de discusin. En caso de que sta pueda darse, ofrece las mximas diferencias en funcin del
son los internautas que reconocen una mayor gnero sobre la frecuencia y los motivos de dis-
68
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 69
cusin. Por ejemplo, la existencia de conflictos dades las pantallas tienen un papel importante:
derivados del tiempo de conexin es reconocida conectarse al chat o al Messenger, por ejemplo, es
por el 28% de los chicos, frente al 17% de las chi- otra forma de estar con los amigos. Esto resalta el
cas. Por ltimo, Colombia presenta un nivel me- carcter instrumental que para ellos tiene la tec-
dio en la ausencia de conflictos y se sita algo nologa. Por ello cabe agrupar estas preferencias
por debajo de la media en discusiones centra- bajo la etiqueta tecnolgica (ocio interactivo) o
das en el tiempo de consumo. por el tipo de actividad, en la cual la preeminencia
de los dispositivos puede ser mayor o menor.
Las preferencias de la Generacin Interactiva
2.1.8. Valoraciones acerca de Internet entre distintas actividades a la hora de disfrutar
de su tiempo de ocio, o tiempo libre, sorprende
La llegada de un nuevo medio de comunicacin por el elevado grado de diversificacin, que gene-
tiene la virtualidad de provocar un efecto de ra convergencia en el caso de los pequeos ni-
arrastre de las audiencias de los medios preexis- os sobre el uso de los videojuegos, y en el caso
tentes, que ven aumentar la competencia con la de los adolescentes aqu por igual entre chicos y
llegada de nuevas plataformas. Este efecto des- chicas en la televisin.
plazamiento se ha estudiado tradicionalmente
con la llegada de un nuevo medio al mercado y su Grfico 2.1.60. QU TE GUSTARA HACER AHORA?
impacto en la reorganizacin de los pblicos de ARGENTINA (6-9 AOS)
quienes ya estaban all.
Las nuevas tecnologas estn teniendo in-
fluencia en el consumo de los medios tradicio-
nales, pero hay que considerar que la Generacin
Interactiva no ha sufrido el efecto desplaza-
miento tal y como se entiende habitualmente. El
uso que ellos hacen de las nuevas pantallas no
implica que hayan dejado de usar otros medios,
sino que desde el inicio, cuando han conformado Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Generaciones
Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N15 Qu es lo
su dieta meditica, han formado parte del men. que ms te gustara hacer ahora?: N=374 escolares de 6 a 9 aos de Argen-
Por tanto, su adopcin de los nuevos medios no tina.
ha desplazado a nada. Pero donde s se puede
observar un efecto desplazamiento es en la pre- Grfico 2.1.61. QU TE GUSTARA HACER AHORA?
ferencia de unas pantallas sobre otras respecto a BRASIL (6-9 AOS)
generaciones anteriores.
Sin embargo, hay que tener en cuenta que no
slo las pantallas o los medios compiten entre s
por el tiempo y la preferencia de la Generacin In-
teractiva. Para este grupo de edad, raramente el
consumo de estas plataformas es una actividad
vertical y estanca. Ms bien se trata de algo ho-
rizontal, que afecta a toda su vida. Las actividades
que constituyen el universo de este grupo de edad
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
son mltiples e incluyen las de tipo social, las fa- la pregunta N15 Qu es lo que ms te gustara hacer ahora?: N=790 es-
miliares y las ldicas. Y en algunas de estas activi- colares de 6 a 9 aos de Brasil.
69
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 70
Grfico 2.1.62. QU TE GUSTARA HACER AHORA? Grfico 2.1.65. QU TE GUSTARA HACER AHORA?
CHILE (6-9 AOS) PER (6-9 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N15 Qu es lo que ms te gustara hacer ahora?: N=189 es- la pregunta N15 Qu es lo que ms te gustara hacer ahora?: N=610 es-
colares de 6 a 9 aos de Chile. colares de 6 a 9 aos de Per.
Grfico 2.1.63. QU TE GUSTARA HACER AHORA? Grfico 2.1.66. QU TE GUSTARA HACER AHORA?
COLOMBIA (6-9 AOS) VENEZUELA (6-9 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N15 Qu es lo que ms te gustara hacer ahora? N=815 es- la pregunta N15 Qu es lo que ms te gustara hacer ahora?: N=290 es-
colares de 6 a 9 aos de Colombia. colares de 6 a 9 aos de Venezuela.
70
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 71
la aficin por jugar con los amigos de las nias ar- Grfico 2.1.69. QU TE GUSTARA HACER HOY
gentinas. DESPUS DE CENAR? CHILE (10-18 AOS)
La Generacin Interactiva,por lo tanto,ya desde eda-
des precoces,identifica pautas de comportamiento di-
ferentes entre chicos y chicas:mientras aquellos estn
ms orientados al ocio ldico, para ellas las relaciones
sociales son parte esencial de este tiempo libre. Sin
embargo,merece la pena resaltar de nuevo el alto gra-
do de diversificacin,lo que aleja la imagen de unos ni-
os excesivamente pendientes de la tecnologa.
Para los adolescentes, en cambio, la pauta se
modifica considerablemente, aunque es probable Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
que en la respuesta, el adolescente haya incluido la pregunta N6 Qu es lo que ms te gustara hacer hoy despus de ce-
nar?: N=1.846 escolares de 10 a 18 aos de Chile.
la variable probabilidad de que suceda lo que le
gusta. Para los adolescentes la televisin se pre-
senta como la opcin favorita.
Grfico 2.1.70. QU TE GUSTARA HACER HOY
Grfico 2.1.67. QU TE GUSTARA HACER HOY DESPUS DE CENAR? COLOMBIA (10-18 AOS)
DESPUS DE CENAR? ARGENTINA (10-18 AOS)
Grfico 2.1.68. QU TE GUSTARA HACER HOY Grfico 2.1.71. QU TE GUSTARA HACER HOY DESPUS
DESPUS DE CENAR? BRASIL (10-18 AOS) DE CENAR? MXICO (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N6 Qu es lo que ms te gustara hacer hoy despus de ce- la pregunta N6 Qu es lo que ms te gustara hacer hoy despus de ce-
nar?: N=3.415 escolares de 10 a 18 aos de Brasil. nar?: N=7.469 escolares de 10 a 18 aos de Mxico.
71
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 72
Grfico 2.1.72. QU TE GUSTARA HACER HOY DESPUS es lo elegido. Cabe recordar que Brasil tiene uno
DE CENAR? PER (10-18 AOS) de los ndices de penetracin de Internet en el ho-
gar ms alto, por lo que la eleccin tiene lgica.
Lo que ms llama la atencin en el caso de los
adolescentes chilenos es su baja preferencia por la
televisin (14%), que se ve superada por el Messen-
ger y la msica (18% y 16% respectivamente). El nivel
de posesin de reproductores personales de msica
es el ms elevado de todos los pases estudiados en
el caso de la Generacin Interactiva chilena.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a En el punto contrario, destaca la elevada preferen-
la pregunta N6 Qu es lo que ms te gustara hacer hoy despus de ce-
nar?: N=2.111 escolares de 10 a 18 aos de Per.
cia de los adolescentes colombianos por la televi-
sin como opcin de entretenimiento (32%), diez
Grfico 2.1.73. QU TE GUSTARA HACER HOY DESPUS puntos por encima de la media. Junto con la msica
DE CENAR?: VENEZUELA (10-18 AOS) (20%), constituyen las opciones mayoritarias para
entretenerse despus de cenar. Estos datos convier-
ten a los jvenes de Colombia en el grupo ms tra-
dicional a la hora de ocupar su tiempo de ocio.
Per destaca por una preferencia por la televi-
sin por debajo de la media (20%) que se ve des-
plazada por la msica en el caso de los chicos
(20%) y por el Messenger en el de las chicas (20%).
En Venezuela, las adolescentes son las ms mu-
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a sicales de toda la muestra (22% de preferencias),
la pregunta N6 Qu es lo que ms te gustara hacer hoy despus de ce-
nar?: N=838 escolares de 10 a 18 aos de Venezuela.
compitiendo con la televisin cara a cara. Es el
grupo donde el ocio interactivo, las opciones de
Las diferencias entre preferencias por sexo se con- entretenimiento mediadas por la tecnologa, es
centran entre videojuegos y Messenger: mientras ms importante. El 40% de los chicos prefiere una
que las chicas tan slo eligen en un 1% de los casos pantalla interactiva para su tiempo libre (Internet,
las plataformas de juego como modo de entreteni- videojuegos, Messenger o celulares).
miento,prcticamente doblan a los chicos en su pre-
ferencia por el Messenger (14% frente a 8%). Grfico 2.1.74. PREFERENCIA. POR TIPO DE OCIO
Los adolescentes argentinos destacan por su (6-9 AOS)
aficin al Messenger: el 18% de la muestra declara
que es su actividad favorita. Esto guarda relacin
con la siguiente preferencia en la que sobresalen
sobre el resto de jvenes: estar con mis amigos
(14%). Ambas actividades tienen un carcter rela-
cional, y aunque una de ellas discurra sobre plata-
formas tecnolgicas y otra en entornos presencia-
les, est claro que para la Generacin Interactiva
argentina los amigos son muy importantes.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Elaboracin
En el caso de los jvenes brasileos, navegar es propia a partir de las respuestas a la pregunta N5 Qu te gustara hacer
la opcin ms destacable: en un 18% de los casos ahora?: N= 4.526 escolares de 6 a 9 aos.
72
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 73
Grfico 2.1.75. PREFERENCIA. POR TIPO DE OCIO Grfico 2.1.78. NIOS FRENTE A NIAS. POR TIPO
(10-18 AOS) DE ACTIVIDAD (6-9 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Elaboracin Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la
propia a partir de las respuestas a la pregunta N6 Qu es lo que ms te pregunta N5 Qu te gustara hacer ahora?:N= 4.526 escolares de 6 a 9 aos.
gustara hacer hoy despus de cenar?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
73
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 74
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N5 Qu te gustara hacer ahora?: N= 4.526 escolares de 6 a 9
aos. Respuestas a la pregunta N6 Qu es lo que ms te gustara hacer hoy despus de cenar?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N5 Qu te gustara hacer ahora?: N= 4.526 escolares de 6 a 9
aos. Respuestas a la pregunta N6 Qu es lo que ms te gustara hacer hoy despus de cenar?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N5 Qu te gustara hacer ahora?: N= 4.526 escolares de 6 a 9
aos. Respuestas a la pregunta N6 Qu es lo que ms te gustara hacer hoy despus de cenar?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Esto guarda relacin con el hecho de que los nios 2.1.8.1. Competencia entre pantallas:
habitualmente no consumen el medio, sino que Internet frente a televisin
consumen el contenido, mientras que la edad incre-
menta la preferencia por un consumo ms genrico Ya se ha visto cmo el ocio mediado por la tecno-
de la plataforma (ver la tele, navegar por Internet). loga, el ocio interactivo, es preferido mayoritaria-
En ambos casos las actividades orientadas a la rela- mente por la Generacin Interactiva. Y teniendo
cin social, bien con su familia bien con sus iguales, en cuenta que su nivel de posesin de distintos
son tan importantes como el consumo del medio. dispositivos es notable, ser interesante conocer
Si analizamos los datos por sexos, las preferencias cules son sus preferencias entre las pantallas
divergen con claridad: mientras que las chicas prefie- que les rodean.
ren la relacin (estar con los amigos,hablar por el Mes- Se ha podido apreciar tambin que la televisin
senger,hablar por telfono o estar con padres y herma- es la pantalla que ms presencia y notoriedad tie-
nos),los chicos dividen sus preferencias entre el uso del ne entre esta generacin: no slo est presente en
medio y el consumo de contenidos especficos. la prctica totalidad de los hogares (98%), sino
74
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 75
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N6 Qu es lo que ms te gustara hacer hoy despus de cenar?:
N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
que adems, lo habitual es que haya al menos dos tambin est por debajo de la media, la preferen-
televisores por hogar. En lo que se refiere a los cia por Internet supera el 51% frente al 35% de la
contenidos, la penetracin de los servicios de tele- televisin, lo que hace concluir que, independien-
visin por cable tambin es relevante. temente de su posesin, la afinidad de esta Gene-
La televisin como opcin de ocio es importan- racin Interactiva por Internet hace que se incli-
te para el 13% de los nios de entre 6 y 9 aos, que nen hacia este medio.
la eligen entre otras, como la actividad que ms La televisin se convierte as en el prncipe des-
les gustara hacer ahora. En el caso de los adoles- tronado de la mayor parte de los hogares de la Ge-
centes, la importancia crece hasta el 23% y se con- neracin Interactiva: tan slo los nios mexicanos
vierte en la opcin ms elegida. y los colombianos mantienen una situacin de
Ahora bien: al plantearles el binomio televisin empate en preferencia de uso.
frente a Internet, la Generacin Interactiva se in- Esta tendencia se mantiene en el caso de los
clina por la Red como pantalla preferida: el 45% de adolescentes: en el caso del enfrentamiento entre
los nios de 6 a 9 aos la elige frente al 37% que Internet y televisin, stos optan por la Red con el
escoge la televisin. En este caso, el sexo no es re- doble de adhesiones. Igualmente, en el caso del
levante en la eleccin en trminos generales, aun- celular se mantiene una situacin prcticamente
que s lo es asociado a la edad: los ms pequeos de empate, donde la preferencia de las chicas es
prefieren mayoritariamente la gran pantalla fren- ms clara por los telfonos frente a la televisin.
te a Internet. Las nias entran ms tarde en el uni- La preferencia por Internet es clara respecto a la
verso interactivo que los nios. televisin. Nios y adolescentes de la Generacin
Los nios de Brasil y Chile, pases con una pene- Interactiva se sienten ms atrados por esta nueva
tracin de Internet en el hogar por encima de la pantalla que por la televisin tradicional. Internet
media, tienen una preferencia igualmente supe- se convierte para esta generacin en lo que la te-
rior sobre la televisin, lo que hace pensar que la levisin fue para generaciones anteriores, pero
disponibilidad de la tecnologa en el hogar genera multiplica exponencialmente las posibilidades de
la preferencia. Los datos de Colombia corroboraran acceso a contenidos, de generacin de otros pro-
esta idea: con la penetracin de Internet ms baja, pios y de comunicacin con iguales. El acceso a la
la competencia entre Internet y televisin en este Red es un vnculo de unin entre los miembros de
pblico se salda con un empate en preferencias: el esta Generacin.
33% de los nios opta por la Red frente al 31% que Se ha podido ver cmo el uso de la Red es ge-
lo hace por la televisin. Sin embargo, en el caso neralizado entre este grupo: prcticamente el
de los menores de Per, donde la penetracin 95% de los adolescentes reconoce que lo hace.
75
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 76
Grfico 2.1.80. NIOS FRENTE A ADOLESCENTES Grfico 2.1.81. CMO TE CONSIDERAS CUANDO USAS
(10-18 AOS) INTERNET? (10-18 AOS)
76
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 77
Tabla 2.1.13. POR PASES, ARGENTINA, CHILE, MXICO Y VENEZUELA SON LOS QUE CONSIDERAN MS TIL A INTERNET
(10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Elaboracin propia a partir de la respuesta Es algo muy til de la pregunta N30 Para m In-
ternet: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Grfico 2.1.82. PARA M INTERNET (10-18 AOS) 2.1.8.2.1. Internet como medio de comunica-
cin instantnea: Messenger frente a chat
77
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 78
La mensajera instantnea es importante para En coincidencia con su nivel de uso, los jvenes
estos jvenes porque cubre una clara necesidad colombianos, que son los que menos utilizan el
de comunicacin continua con sus iguales. La tec- Messenger, son tambin los que menos lo prefie-
nologa pone a su disposicin un modo sencillo y ren: tan slo un 30,8% se declara a su favor.
barato de mantener una conversacin continua Estos sistemas de mensajera instantnea son
con los amigos. No en vano, la penetracin de este muy populares entre los adolescentes porque el
tipo de servicio entre los jvenes es muy elevada. anonimato que se les ofrece los usuarios se identi-
Como se ha mencionado, chat y Messenger son fican con un nick o sobrenombre les hace desinhi-
las dos aplicaciones ms habituales para utilizar birse en la comunicacin. Uno de los riesgos que
este servicio. La diferencia es importante por las presenta esta situacin, sin embargo, es que el ano-
distintas implicaciones y los riesgos que plantean nimato sirva de excusa para no ser sincero sobre s
ambos servicios. Respecto al chat, el Messenger mismo y se adopten personalidades diversas.
facilita un mayor control de la agenda de amigos, Sin embargo, el 68% de los adolescentes declara
lo que permite bloquear el acceso a desconocidos que siempre se muestra tal y como es: esta acti-
a las sesiones de charla online. tud tiene mucha lgica, ya que la mayor parte del
Los datos de la encuesta confirman que el Mes- tiempo, el Messenger se utiliza para hablar con el
senger es el claro favorito de los adolescentes. El grupo de amigos, con los cuales no tiene sentido
chat tiene un 19% de adhesiones frente al 70% de tratar de ser otra persona. Sin embargo, un 22%
media del Messenger. En general, la afinidad por declara que a veces finge cuando chatea.
el Messenger es muy superior en el caso de las
chicas, son las adolescentes chilenas y argentinas Grfico 2.1.84. SINCERIDAD EN INTERNET (10-18 AOS)
(90% y 85% respectivamente) quienes lideran la
preferencia por el popular sistema de mensajera
instantnea. Los chicos, por su parte, mantienen
la preferencia del Messenger sobre el chat, aun-
que tienen una visin mucho ms prctica de la
herramienta, y por ello aumenta la indefinicin
ante la eleccin: un 14% de ellos no sabe cul pre-
fiere. Las chicas parecen tenerlo ms claro en to-
dos los casos.
Hay dos casos que destacan sobre la media en
su preferencia por el chat: los adolescentes perua-
nos y los mexicanos. En el primer caso, son los chi-
cos quienes optan por l con el mayor porcentaje
de la muestra: lo prefieren en un 17% de los casos.
Al utilizar, en mayor medida, un espacio pblico Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas
de la pregunta N19 Si chateas, te muestras tal y como eres o finges ser
para acceder a la Red, el chat es un sistema ms otra persona?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
habitual. Por otro lado, esto deja a estos jvenes
ms expuestos a los posibles riesgos que puedan Conforme se incrementa la edad y, por lo tanto, el
encontrarse en sus conversaciones online. En el correspondiente desarrollo de la madurez, la mayor
caso de los adolescentes mexicanos, tanto ellos parte de los adolescentes adopta una postura ms
como ellas estn por debajo de la media en su afi- sincera en sus comunicaciones.No obstante,tambin
nidad por el Messenger y por debajo tambin en crece la experimentacin que hace posible una situa-
su preferencia por el chat (13%). cin de comunicacin annima: alrededor de uno de
78
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 79
cada cuatro suelen jugar con su personalidad cuando Los adolescentes chilenos son los que muestran
utilizan estos sistemas de comunicacin instantnea. un mayor grado de sinceridad: un 80% declara
siempre mostrarse como es. Adems, son los que
Grfico 2.1.85. SINCERIDAD E INTERNET POR EDADES menos declaran suplantar su personalidad de mo-
(10-18 AOS) do ocasional: slo en un 15%, y suelen ser ms los
chicos, de 12 y 13 aos (26% y 24% respectivamente).
El caso de los jvenes colombianos es llamativo:
es cierto que usan menos estos servicios que el
resto de sus coetneos de la Generacin Interacti-
va, pero cuando lo hacen, slo el 50% de ellos es
sincero, mientras que el 25% finge a veces. Ade-
ms, en un porcentaje por encima de la media, 5%,
declaran hacerlo de un modo habitual.
Se ha apuntado que, en la mayor parte de los
casos, el objetivo al utilizar estos sistemas de co-
municacin instantnea es mantener vnculos so-
ciales preexistentes: el grupo de amigos. Sin em-
bargo, es cierto que la posibilidad de contactar
con desconocidos abre la puerta a algunos ries-
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas gos, y tambin a la oportunidad de hacer nuevos
de la pregunta N19 Si chateas, te muestras tal y como eres o finges ser
otra persona?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
amigos. La amistad interactiva tambin es un ras-
go de la generacin que se est analizando: dos de
En cuanto a las diferencias que declaran los jvenes cada tres adolescentes tienen amigos que han co-
de cada pas merece la pena destacar algunos datos: nocido en entornos virtuales. Adems, uno de ca-
Las adolescentes argentinas de entre 13 y 14 da tres ha llegado a conocerlos en persona.
aos son las que con ms asiduidad fingen ser
otra persona en el chat, muy por encima de lo que Grfico 2.1.87. TIENEN AMIGOS VIRTUALES. (10-18 AOS)
declaran los chicos de su misma edad en ese pas.
79
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 80
con un mayor ndice de penetracin de Internet Grfico 2.1.89. TIENES ALGN AMIGO VIRTUAL?
en el hogar. CHICAS (10-18 AOS)
En trminos generales, son los chicos los que se
muestran ms dispuestos a conocer a sus colegas
virtuales, mientras que las chicas parecen ms
prudentes: los tienen con asiduidad pero no los
conocen: 28% frente a 24%.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas de la pregunta N21 Si chateas o usas el Messenger ests de acuerdo con algunas
de las siguientes frases?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
80
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 81
cin y uso de Internet valoran por encima de la 2.1.9. Internet en el contexto rural
media casi todas la opciones. Se vislumbra una
diferencia entre pases ms favorables al chat, Como se ha explicado en el captulo sobre la com-
como el caso de Mxico, y otros al Messenger, posicin de la muestra, slo en dos casos, Mxico y
como Brasil y Venezuela. El chateo con desco- Per, la muestra obtenida es representativa de la
nocidos es prctica habitual entre uno de cada poblacin escolarizada en el mbito rural. A conti-
tres adolescentes argentinos, chilenos, mexi- nuacin, se detallarn algunos de los datos ms
canos y venezolanos. relevantes sobre la relacin entre estos menores e
Internet en cada uno de los mencionados pases.
2.1.8.3. Los valores que destacan por
encima de la media 2.1.9.1. El caso de Mxico
Cuando Internet compite con otras pantallas, co- 2.1.9.1.1. Posesin y acceso a la Red
mo el celular, las preferencias estn polarizadas y Mientras que el 69% de los nios mexicanos ur-
la variable ms relevante es el pas. Aunque en tr- banos afirma tener un ordenador en casa, la cifra
minos generales, las chicas inclinan la balanza ha- apenas alcanza a uno de cada dos del mbito ru-
cia el celular o celular frente a Internet: el 42% lo ral: el 53% de menores entre 6 y 9 aos del entor-
elige frente al 35% de la Red. no rural afirma que no tiene o no usa ningn or-
Por pases, se pueden identificar dos grandes denador. Sin embargo, como se ver ms tarde la
grupos: los movilizados o celularizados frente a cifra es muy elevada, y mucho mayor que en el ca-
los internetizados. Mxico, Per y Venezuela for- so peruano.
man parte del primero: en su caso, los adoles- En el mbito rural de este pas, en el tramo de
centes prefieren significativamente el celular edad de 10 a 18 aos, un 41% de nios responda
frente a la Red. que no tiene ordenador en su casa. Si compara-
mos estos datos con los que arrojaba la muestra
Grfico 2.1.90. GRUPOS SEGN PREFERENCIAS urbana de la misma edad en Mxico es evidente la
(10-18 AOS) diferencia: alcanzaba el 69%. Queda de manifies-
to, por tanto, la desigualdad con la ciudad.
En cuanto a si disponen de Internet en su casa,
el 50% de los nios mexicanos del entorno rural
de esta edad responde No. En el caso de los ms
mayores, 10-18 aos, el No alcanza el 52%.
El 68% de los adolescentes mexicanos del m-
bito rural que tiene ordenador afirma que tiene
un antivirus instalado en el ordenador. Slo un
13% de los que adems tienen acceso a la Red des-
de casa, reconoce que tiene un filtro de conteni-
dos para su navegacin, aunque un 14% de los en-
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas
de la pregunta N60 De cada pareja de cosas que te presentamos a conti-
cuestados desconoce si tiene instalado algn
nuacin qu te gusta ms?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. sistema de proteccin cuando navegan.
81
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 82
sos.Hacerlo desde Otro sitio es lo propio para el 35% la Red es diferente entre semana y durante el fin
de los menores encuestados, mientras que el 32% de de semana.
los nios rurales mexicanos lo usa en el colegio. De lunes a viernes un 15% declara no usar la Red.
Tambin el hogar es el lugar ms habitual de Y un 7% lo hace menos de una hora. Los heavy
acceso para los adolescentes. El 36% se conecta users, ms de dos horas, son slo el 11% de los casos.
adems desde el colegio, el 31% en casa de un ami- El porcentaje de heavy users es el ms numero-
go y el 19% en un cibercaf. so durante el fin de semana: un 32% de los casos.
Los medium users, entre una y dos horas, suponen
Grfico 2.1.91. DNDE SE CONECTAN A INTERNET. el 26% de los que tienen conexin en casa. Un 21%
(MXICO, 6-9 AOS) restante lo hace menos de una hora.
El uso de Internet, como ha quedado de mani-
fiesto en las pginas anteriores, quita tiempo para
otras actividades, que tambin han sido pregun-
tadas a estos chavales mexicanos de 10 a 18 aos
que usan Internet en el mbito rural. El 31% de
ellos se lo ha quitado a la televisin, que aparece
como la principal damnificada. Le sigue el estudio,
al que han restado tiempo el 26% de los casos, a la
familia el 22%, y el 15% a los amigos.
82
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 83
tras que slo un 11% usa Internet para hablar por dos, aunque en menor medida, son las aficiones
telfono. (27 %) y noticias (21%).
En el caso mexicano urbano, el uso de la Red
apareca muy vinculado a la posibilidad de comu-
nicarse con los dems, al igual que en el entorno Grfico 2.1.95. CONTENIDOS PREFERIDOS.
rural. A diferencia de sus compaeros del mbito (MXICO, 10-8 AOS)
rural, los menores mexicanos de ciudad no mani-
fiestan una utilizacin tan intensiva de herra-
mientas como el Messenger o el correo electrni-
co. Pero ambas zonas coinciden en que Internet es
til para navegar por la Web o descargar conteni-
dos y para poder compartir fotos, videos o desa-
rrollar diversos juegos de forma virtual con otros
internautas.
Por sexos, las chicas del Mxico rural prefieren 2.1.9.1.5. Compaa en la navegacin
mayoritariamente las pginas web (63%), el Mes- Respecto a si navegan por Internet solos o acom-
senger (61%) y el correo electrnico (59%), pareci- paados, el 30% de los ms pequeos (6-9 aos)
do a los chicos mexicanos del mismo entorno, que del entorno rural responden que lo hacen Solos;
prefieren tambin las pginas web (58%), el Mes- un 22% navegan Con algn amigo; un 19% Con
senger (52%) y descargar msica (otro 52%). Den- algn hermano; un 11% Con su padre; un 13%
tro de los contenidos de las pginas web que visi- Con su madre; y un 14% Con algn profesor.
tan, las ms frecuentadas son las musicales, en un En la zona urbana de Mxico, navegar por Internet
84% de los casos. Les siguen los juegos, con un supone una experiencia autnoma en relacin a
58% de las respuestas, las de humor (38%) y las la media y tiene cierta incidencia fraterna, muy
pginas deportivas (34%). Otros contenidos visita- parecido al Mxico rural.
83
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 84
Adems, el 76% de los jvenes encuestados en 2.1.9.1.6. Internet y los usos comunicativos
el mbito rural de Mxico declararon que la mayo- Aunque ya se ha dicho que el uso que hacen los
ra de las veces que usan Internet estn solos; jvenes rurales mexicanos de las herramientas
aunque otro 50% lo hace con un amigo. Con algn de comunicacin es menos intensivo que sus
hermano navega el 39%, el 17% con su padre y el iguales en la ciudad, es decir, los que usan siste-
22% con su madre. Con los profesores, la cifra es mas de comunicacin instantnea, el 81% prefie-
realmente baja: un 4%. re el Messenger frente al 17 % que opta por los
lugares de chat.
Grfico 2.1.96. CON QUIN NAVEGAN Respecto a si se muestran tal como son cuando
(MXICO, 6-9 AOS) se dedican a esa actividad: un 72% de los encues-
tados respondi hacerlo Siempre; el 22% reco-
noca que a veces finge, dato este ltimo que con-
cuerda ms o menos con ese 1 de cada 4 alumnos
urbanos que suelen jugar con su personalidad
cuando utilizan estos sistemas de comunicacin
instantnea; y slo un 2% en el caso mexicano re-
conoca que siempre finge.
El 43% de los jvenes mexicanos de esta edad
en el entorno rural afirma que no tiene ningn
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas
de la pregunta N9 Con quin ests cuando usas Internet?: N=789 esco-
amigo virtual; uno de cada tres lo tiene y adems
lares mexicanos de 6 a 9 aos. lo ha conocido en persona; el 21% restante recono-
ce tenerlo pero que no los conoce.
Grfico 2.1.97. CUANDO USAS INTERNET SUELES ESTAR
CON (MXICO, 10-18 AOS) 2.1.9.1.7. Mediacin familiar en el uso
La influencia de la familia en el uso de Internet
puede empezar en la propia formacin sobre su
utilizacin. Ahora bien, el 55% de encuestados de-
clararon haber aprendido por su cuenta. La ayuda
de un hermano fue vital en el 30% de los casos;
menos importancia en este aprendizaje han teni-
do sus amigos, tan slo para el 18% de ellos; y mu-
cho menor la de sus padres: slo el 15% aprendi
de su padre y el 9% de su madre. Sin embargo, es-
to implica que, a pesar de ser una cifra baja, la in-
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas fluencia del padre es mayor en el mbito rural que
de la pregunta N22 La mayora de las veces que utilizas Internet sueles
estar: N=2.151 escolares mexicanos de 10 a 18 aos.
en el urbano: slo el 10% de los adolescentes de la
ciudad lo citaban como fuente de aprendizaje.
A este respecto los adolescentes del mbito ru- Otro tipo de proteccin, por llamarlo de algu-
ral (10-18 aos) declaran que un 35% de sus profe- na manera, es la que ejercen los padres sobre sus
sores no usan la Red para explicar su materia ni lo hijos cuando navegan por Internet. Al 61% de los
recomiendan para estudiar. Este dato contrasta adolescentes mexicanos del entorno rural sus pa-
con el 47% del entorno urbano. Parece que en el dres les preguntan qu hacen; al 47% les echan un
mbito rural los profesores estn ms dispuestos vistazo; a un 11% les ayudan, y en el caso de otro
a usar Internet como recurso educativo. 11%, se sientan con ellos.
84
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 85
Grfico 2.1.98. ACTIVIDAD DE LOS PADRES MIENTRAS Grfico 2.1.99. PROHIBICIONES ONLINE.
USAN INTERNET. (MXICO, 10-18 AOS) (MXICO, 10-18 AOS)
85
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 86
Grfico 2.1.100. PARA ELLOS INTERNET Grfico 2.1.101. A QU LE QUITAN TIEMPO POR
(MXICO, 10-18 AOS) INTERNET. (PER, 10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas
la pregunta N30 Para m Internet: N=2.151 escolares mexicanos de 10 a de la pregunta N24 A qu le has quitado tiempo desde que utilizas Inter-
18 aos. net?: N=1.031 escolares peruanos de 10 a 18 aos.
86
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 87
Grfico 2.1.102. DNDE SE CONECTAN A INTERNET. web es algo superior a la media, no as la posibili-
(PER, 6-9 AOS) dad de descargar fotos u otros contenidos. En el
aspecto compartir destaca por encima de otros
pases, ocupando el segundo lugar con mayor uti-
lizacin de redes sociales por detrs de Brasil. Para
los menores peruanos Internet es un elemento
esencial como herramienta de ocio: se sita a la
cabeza en el uso de servicios para jugar en red
(53%), porcentaje coincidente con el rural.
Los jvenes del mbito rural de Per coinciden
con los de Mxico en que Internet es til para na-
vegar por la Web o descargar contenidos y para
poder compartir fotos, videos, o desarrollar diver-
sos juegos de forma virtual con otros internautas.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas En este mbito, las chicas optan mayoritariamen-
de la pregunta N8 En cul de estos sitios sueles usar Internet?: N=608
escolares peruanos de 6 a 9 aos.
te por el correo electrnico (55%), las pginas web
(46%) y descargar msica (33%), y en las preferen-
Grfico 2.1.103. DESDE DNDE ACCEDEN A INTERNET. cia de los chicos peruanos se encuentran tambin
(PER, 10 A 18 AOS) el correo electrnico (50%), las pginas web (48%),
y descargar msica, (35%).
Las web de contenido musical son visitadas por
el 71% de los encuestados, marcando una clara dife-
rencia con el resto de contenidos. Un 50% de perua-
nos de mbito rural visita pginas de juegos; las no-
ticias parecen atraer su inters, ya que el 39%
declara acceder a este tipo de contenidos. Tambin
visitan, aunque en menor medida, las de aficiones
(25%), las deportivas (25%), y las de humor (14%).
En las zonas urbanas de Per, los jvenes dicen
sentirse atrados por los contenidos relacionados
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas
de la pregunta N14 En qu lugar sueles usar Internet?: N=1.031 escola-
con los juegos, lo que coincide con el caso rural. Al
res peruanos de 10 a 18 aos. mismo tiempo, los urbanitas peruanos destacan
por ser los que con mayor frecuencia acceden a
programas, etc. Por otra parte, el 46% usa la Red pa- contenidos educativos y culturales, como ocurre
ra visitar pginas web. El 28% enva SMS, y el 25% tambin con los peruanos del mbito rural, cuyo
comparte videos o fotos. Slo un 10% respectiva- acceso a web educativas es del 39%; y a culturales,
mente usa Internet para hablar por telfono. del 25%.
En el mbito urbano, Per se sita a la cabeza Por su parte, las chicas peruanas eligen mayo-
en la utilizacin del correo electrnico como he- ritariamente la msica (63%), los contenidos
rramienta de comunicacin y destaca claramente educativos (55%), y los juegos (22%), frente a sus
por el envo de mensajes a celulares desde la Red, compatriotas varones, que eligen mayoritaria-
servicio con gran atractivo para casi la mitad de mente tambin la msica (62%), despus los
los menores peruanos, al igual que para sus com- juegos (49%), los educativos (45%) y los depor-
paeros del entorno rural. La visita de pginas tes (41%).
87
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 88
Grfico 2.1.104. CONTENIDOS PREFERIDOS Grfico 2.1.105. CON QUIN NAVEGAN (PER, 6-9 AOS)
(PER, 10-18 AOS)
88
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 89
Grfico 2.1.107. QU HACEN EN INTERNET Grfico 2.1.108. ACTIVIDAD DE LOS PADRES MIENTRAS
(PER, 10-18 AOS) USAN INTERNET (PER, 10-18 AOS)
89
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 90
Acceso
El lugar de acceso ms comn para los ms pe-
queos es el hogar, seguido de la escuela.
Los lugares de acceso ms habituales entre los
10 y 18 aos son el propio hogar o los cibercafs.
En otro plano se sita la escuela, el domicilio de
amigos o el hogar de familiares.
Una menor penetracin de Internet en el hogar
se traduce con un mayor uso en cibercafs y en la
escuela.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas
de la pregunta N30 Para m Internet... N=1.031 escolares peruanos de 10
Cuando crecen usan ms Internet y lo hacen fuera
a 18 aos. de casa. Multiacceso que aumenta con la edad.
90
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 91
91
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 92
Un 9% lo conforman el grupo de expertos crea- hace que, lgicamente, muy pocos la consideren
dores al ser autores simultneos de pginas web un capricho, tan slo el 8%.
y blogs. Respecto a la posibilidad de que el uso de la Red
pueda generar adiccin, apenas un 20% lo iden-
Mediacin educativa tifica como problema.
Segn los encuestados, el 35% de los progenito- En el chat y el Messenger, dos de las aplicaciones
res no interviene mientras sus hijos navegan por favoritas de los adolescentes, el 66% de stos de-
Internet. clara que siempre se muestra tal y como es. Sin
Lo ms frecuente, en el 45% de los casos, es que embargo, un 22% declara que a veces finge
los padres pregunten qu hacen mientras nave- cuando chatea.
gan, o echen un vistazo (26%). En trminos generales, son los chicos los que se
La opcin de navegacin conjunta Se sientan muestran ms dispuestos a conocer a sus cole-
conmigo o Hacemos algo juntos no supera el gas virtuales (35% frente a 31%), mientras que las
10%. chicas parecen ms prudentes en este punto: los
Las conductas con mayor control parental (cosas tienen con asiduidad, pero no los conocen: el
que no pueden hacer) son Dar informacin per- 27% frente al 23% de los chicos.
sonal (47%) o Comprar algo (40%). Para el 69% de ellos, y prcticamente para tres
Las acciones ms habituales para los menores de cada cuatro chicas, la afinidad con el Messen-
como navegantes: jugar, chatear, ver videos, ba- ger se explica porque les permite hablar con sus
jar archivos, etc., apenas tienen restriccin. amigos.
El 23% declara no tener prohibido nada cuando
navega. 2.1.10.2. Argentina
La encuesta recoge que el 56% de los profesores
de los adolescentes realiza algn tipo de pres- Posesin
cripcin docente sobre Internet (usan la Red en Argentina es uno de los tres pases lderes en la pe-
clase o recomiendan su uso para el estudio per- netracin de ordenadores, con el 79% de los casos.
sonal).
Uso
Valoraciones Argentina es uno de los pases ms avanzados
El 45% de los nios de 6 a 9 aos elige Internet en la conexin a Internet; el 57% de los adoles-
frente al 37% que escoge la televisin. Esta ten- centes de 10 a 18 aos lo afirma.
dencia se agudiza con la edad: mientras que el La afinidad por la tecnologa es evidente en el
28% de los adolescentes prefiere la tele, el 54% caso de Argentina; disfrutan de ella en niveles
opta por Internet. muy elevados.
El 45% de los mayores reconoce que tiene un ni- Los jvenes argentinos muestran preferencia
vel medio de conocimiento de Internet. Uno de por el telfono celular, lo que, junto a su capaci-
cada tres jvenes se considera a s mismo como dad de seleccionar contenidos televisivos, gra-
usuario avanzado o experto en la Red (el 30%). cias a la altsima penetracin de la televisin por
Son los chicos quienes se sitan unos puntos por cable, los diferencia del resto. Slo mantienen
delante en estas ltimas categoras (34% frente una distancia significativa respecto a las plata-
a 28% de las chicas). formas de juego especficas (videoconsolas y
Aunque el 79% de los mayores considera que In- consolas porttiles).
ternet es muy til, tan slo el 13% lo cree impres- El lugar ms habitual de acceso a Internet para
cindible. El alto grado de utilidad que le otorgan los menores argentinos es el hogar.
92
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 93
Los hogares alternativos constituyen una opcin En el apartado de ocio digital no destaca sobre los
frecuente, donde Argentina destaca muy por enci- dems pases: la tnica general es la prevalencia
ma de la media con un 46% de respuestas afirma- de los juegos en red y, en menor medida, el acceso
tivas a la opcin En casa de un amigo, dato que a contenidos de radio y televisin digital.
indica un uso marcadamente social de Internet. En el acceso a contenidos Argentina muestra
preferencias ms cercanas a la media global. Los
Tiempo menores argentinos tienen una preferencia lige-
La actividad ms desplazada es el tiempo de es- ramente inferior por recursos vinculados a jue-
tudio y el tiempo dedicado a las tareas escolares gos, y por lo cultural. Sin embargo, es ligeramen-
(39%), junto a la televisin (32%) o la lectura te superior su respuesta afirmativa a la visita de
(27%). En los tres casos, estas opciones obtienen otros contenidos distintos a los preguntados.
el valor mximo frente al resto de pases.
Creadores de Contenidos
Compaa Argentina es uno de los pases donde predomina
Es frecuente encontrar en la Red a menores sin el perfil de creador de contenidos. Destaca su
ningn tipo de compaa, sin posibilidad de una claro perfil blogger, con el 32% de los casos.
mediacin adulta; Argentina es un buen ejem-
plo de este fenmeno. Mediacin educativa
El uso de Internet en Argentina es bsicamente Segn la percepcin de sus alumnos, los docen-
una experiencia social. En algunos casos se com- tes ms activos en el uso y la recomendacin de
parte con hermanos. La presencia de profesores Internet son los de Argentina, con el 58%.
es muy escasa aunque por encima de la media. Argentina destaca por ser el pas con mayor re-
Destaca el perfil autodidacta de los argentinos. conocimiento por parte de los menores de una
Los escolares entre 10 y 18 aos reconocen a los mayor autonoma frente a sus padres: casi cinco
amigos como referencia de ayuda en su forma- de cada diez as lo afirman, con porcentajes que
cin como internautas, por encima de la media. alcanzan el 60% en edades superiores a los 14
aos. En caso contrario, tiene una frecuencia
Uso de servicios mayor frente a la media en la opcin Echan un
La Generacin Interactiva de este pas realiza un vistazo. Por ltimo, es muy poco frecuente la
uso intensivo y multifuncional de la Red, por enci- navegacin conjunta padres e hijos.
ma de la media en casi todos los casos. Es un grupo Argentina no destaca sobre la media en referen-
que da primaca a todo lo que suponga comunicar: cia a la ausencia de discusin. En caso de que se
son sus actividades preferentes el Messenger, sin d, los internautas reconocen una mayor fre-
diferencia en su uso en funcin del sexo; el correo cuencia de conflictos con motivos basados en el
electrnico es utilizado por las chicas (70%) diez momento o el tiempo de conexin.
puntos por encima de los chicos; y el envo de SMS, En el caso de Argentina, el reconocimiento sobre
servicio tambin con alto atractivo entre las chicas. la inconveniencia de dar informacin personal,
El nico servicio que parece no contar con excesiva comprar o rellenar cuestionarios se sita por de-
popularidad es el uso del chat. bajo de la media.
La visita de pginas web, junto a las descargas de
diversos contenidos, es otro de los polos de inters Valoraciones
para los menores argentinos, al igual que aquellas Los adolescentes argentinos destacan por su afi-
herramientas que les permiten compartir conte- cin al Messenger: el 18% de la muestra declara
nidos audiovisuales con otros internautas. que es su actividad favorita. Esto guarda relacin
93
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 94
con la siguiente preferencia en la que sobresalen al resto. Junto con este grado de conectividad
sobre el resto de jvenes: Estar con mis amigos elevado, se caracterizan por una preferencia
(14%). Ambas actividades tienen un carcter rela- clara por los videojuegos sobre plataformas
cional, y aunque una de ellas discurra sobre plata- especficas.
formas tecnolgicas y otra en entornos presencia-
les, est claro que para la Generacin Interactiva Uso
argentina los amigos son muy importantes. Los menores de Brasil, el 63%, encuentran en la
El 46% de los chicos argentinos considera que su escuela el lugar ms habitual para navegar, por-
conocimiento de la Red es avanzado o muy centaje muy por encima de la media global.
avanzado. En el caso de los adolescentes brasileos, el por-
La afinidad por el Messenger es muy superior a la centaje de navegacin es del 60%, el ms alto de
media en el caso de las adolescentes argentinas la Generacin Interactiva, aunque en esta oca-
(84%), que son quienes lideran la preferencia por sin se da un cambio de preferencia hacia la na-
el popular sistema de mensajera instantnea. vegacin en el hogar.
Las adolescentes argentinas de entre 13 y 14 aos
son las que con ms asiduidad fingen ser otra Tiempo
persona en el chat, muy por encima de lo que de- El 57% de los jvenes de 10 a 18 aos navega ms
claran los chicos argentinos de su misma edad. de dos horas durante el fin de semana, porcentaje
El chateo con desconocidos es una prctica habi- que se sita a 14 puntos de la media global.
tual entre uno de cada tres adolescentes argen- Las preferencias en el desplazamiento de activi-
tinos. dades son realmente peculiares. En el caso de los
Argentina es un pas bisagra: los chicos prefieren brasileos el estudio es una actividad mucho
claramente la Red (54% frente a 30%) y las chicas menos desplazada (18%) a favor del ocio audiovi-
el celular (31% frente a 58%). sual (53%), dndose la salvedad de que el despla-
zamiento se reparte casi a partes iguales entre la
2.1.10.3. Brasil televisin y los videojuegos. Tambin es la gene-
racin que menos tiempo quita a la familia para
Posesin navegar por Internet (12%). Por ltimo, slo un
Brasil es el pas donde la ubicacin del ordena- 28% reconoce no haber quitado tiempo a nada
dor en la habitacin de los hijos es mayor. Hay desde que navegan por Internet, cifra mnima en
un ordenador en el 38% de las habitaciones de el global de pases.
los ms pequeos, y casi en una de cada dos ha-
bitaciones de los adolescentes (44%). Compaa
Este pas, con el 46%, es el segundo con mayor Los resultados, segn pases, definen a la Gene-
penetracin de Internet en los hogares de la racin Interactiva brasilea como la ms solita-
muestra de los ms pequeos. ria, opcin reconocida en ms de la mitad de los
En el caso de los adolescentes, es el pas ms casos, lo cual no implica incompatibilidad con si-
avanzado en la penetracin de Internet en los tuaciones de uso compartido de la Red. En este
hogares, con un porcentaje del 58%. sentido, los jvenes brasileos destacan a sus
Los adolescentes brasileos estn en una buena iguales como las personas ms idneas para
posicin para hacer frente a los retos que plan- compartir la experiencia de una navegacin
tea la Sociedad de la Informacin. conjunta.
Estos adolescentes acceden a la Red desde el Brasil es uno de los lugares con mayor implica-
hogar de un modo significativamente superior cin de los padres en el uso conjunto de la Red,
94
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 95
95
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 96
96
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 97
97
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 98
98
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 99
Colombia se sita a la cola de la Generacin Inte- en una buena posicin para hacer frente a los re-
ractiva, siendo uno de los pases con menos res- tos que plantea la Sociedad de la Informacin.
tricciones familiares hacia el uso de Internet. Los jvenes mexicanos muestran una especial
Dos de cada diez casos carecen de restriccin al- afinidad con las tecnologas ms audiovisuales y
guna y los valores se sitan por debajo de la me- ldicas: su grado de posesin de las plataformas
dia en el conocimiento de la prohibicin sobre la especficas de juego (consolas y videoconsolas)
posibilidad de dar informacin personal o reali- es el ms elevado de la muestra, as como las c-
zar compras. maras de fotos y video digitales. El aspecto ldi-
En cuanto a los motivos de discusin en torno a co parece primar en la relacin entre estos jve-
Internet, Colombia presenta un nivel medio en la nes y las tecnologas.
ausencia de conflictos y se sita algo por debajo
de la media en discusiones centradas en el tiem- Uso
po de consumo. Los menores de Mxico tienen mayor acceso a
Internet desde sus hogares (50%) frente a un
Valoraciones uso relativamente bajo de Internet en la escuela
Destaca la elevada preferencia de los adolescen- (20%).
tes colombianos por la televisin como opcin El 52% de los adolescentes navegan en ciberca-
de entretenimiento (32%), diez puntos por enci- fs, la opcin ms habitual en el caso de los chi-
ma de la media. Junto con la msica (20,4%), cos.
constituyen las opciones mayoritarias para en-
tretenerse despus de cenar. Estos datos con- Tiempo
vierten a los jvenes de Colombia en el grupo La opcin del tiempo de navegacin Durante
ms tradicional a la hora de ocupar su tiempo ms de dos horas disminuye en el caso de M-
de ocio. xico, que se sita por debajo de la media global.
La televisin pasa a un segundo plano en la ma- Mxico es el pas con valores ms cercanos a la
yor parte de los hogares de la Generacin Inte- media en el desplazamiento de actividades. Las
ractiva, mientras que los colombianos mantie- ms perjudicadas por el uso de Internet son la
nen una situacin de empate en preferencia de televisin (28%), los estudios (24%) y la familia
uso. (20%).
El caso de los jvenes de este pas es llamativo
en cuanto al grado de sinceridad en la Red: es Compaa
cierto que usan menos estos servicios que el En Mxico los menores navegan sin compaa
resto de sus coetneos de la Generacin Inte- por la Red, no tienen la posibilidad de una me-
ractiva, pero cuando lo hacen, slo el 62% de diacin adulta ante los peligros que puede pre-
ellos es sincero, mientras que el 31% finge a ve- sentar Internet.
ces. Adems, en un porcentaje por encima de Navegar por Internet constituye una experiencia
la media (7%) declaran hacerlo de un modo autnoma. En relacin a la media, tiene un perfil
habitual. social bajo y cierta incidencia fraterna.
En Mxico, la preferencia de los hermanos en la
2.1.10.6. Mxico navegacin por Internet se reconoce por encima
de la media. El padre es un apoyo para uno de ca-
Posesin da diez menores mexicanos y es, adems, el pas
La posesin de pantallas de los adolescentes de donde la madre alcanza su mxima influencia,
Mxico se sita en torno a la media global. Est en el 6% de los casos.
99
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 100
100
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 101
101
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 102
102
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 103
103
001-104_GENER_INTER 29/10/08 16:03 Pgina 104
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 105
2.2.1. El celular, cada vez ms ubicuo Entre los ms pequeos se puede identificar
una aspiracin clara a adoptar esta tecnologa:
Un 82,8% de los adolescentes entre 10 y 18 aos mientras que el 41,8% de los nios (6-9 aos)
declara tener un telfono celular, convirtindolo, declara tener su propio celular, el 28,2% afirma
detrs de la televisin, en la segunda pantalla ms no tenerlo en propiedad, pero s utilizar de mo-
popular entre la Generacin Interactiva. La telefo- do habitual el de otras personas (padres o her-
na celular ha conseguido cautivar a este pblico, manos). Tan slo un 27% no utiliza en ningn
que identifica su posesin con la ansiada inde- caso esta pantalla.
pendencia y libertad que caracterizan a este gru- En esta franja de edad, son los nios de Vene-
po de edad. Argentina, Venezuela y Chile lideran la zuela (66,6%), Brasil (50,5%) y Chile (50,3%)
penetracin del celular en esta franja de edad, su- quienes demuestran una mayor precocidad a la
perando en los tres casos el 90% de penetracin hora de disponer de un celular propio.
(94%, 93% y 93% respectivamente).
Grfico 2.2.2. POSESIN DE CELULARES (6-9 AOS)
105
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 106
forme aumenta la edad ste s es determinante a la Mxico y Venezuela aparecen liderando la lis-
hora de disponer de un celular. Las chicas aparecen ta de los pases ms precoces, con el 72% y el 67%
como las usuarias ms habituales de esta tecnolo- de los casos en los que los adolescentes declaran
ga: un 86% de los casos frente al 80% de los chicos. haber accedido a su primer celular entre los 9 y
Destaca el dato de Brasil, donde la diferencia entre los 12 aos.
ambos es de casi diez puntos porcentuales.
Grfico 2.2.4. ESCOLARES QUE OBTUVIERON SU
Grfico 2.2.3. POSESIN DE CELULARES POR SEXOS CELULAR ENTRE LOS 9 Y LOS 12 AOS
(10-18 AOS)
106
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 107
Grfico 2.2.5. CMO ACCEDIERON AL CELULAR Grfico 2.2.6. CMO ACCEDIERON AL CELULAR
(6-9 AOS) (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N13 Si tienes telfono celular propio, cmo lo conseguiste?: la pregunta N36 Cmo conseguiste tu primer telfono celular?:
N=4.526 escolares de 6 a 9 aos. N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
creces al acceso bajo demanda: el 31% lo recibi loga ms difundida entre los menores, configu-
tras pedirlo a sus padres. Por el contrario, Brasil, rndose como un elemento bsico de identidad
con slo el 22% de los casos, es el pas donde esto para nios y adolescentes.
ha sido menos habitual. El celular es mucho ms que un aparato para
La tercera va de entrada del celular para este hacer llamadas, recibirlas o enviar mensajes. La
grupo de edad han sido los familiares, en el 16% de Generacin Interactiva se caracteriza por el uso
los casos. Argentina (22%) y Chile (19%) sobresalen multifuncional del celular, con claro predominio
en esta opcin. El concepto familiar es muy am- del mbito ldico en este sentido. Algunas de las
plio y puede acoger desde un hermano mayor preguntas incluidas en el cuestionario permiten
hasta abuelos o tos. En cualquier caso, el valor de profundizar en estas cuestiones, cuyo anlisis se
este dato est en conocer en qu medida el acce- realiza a continuacin.
so de los adolescentes al celular ha sido una deci-
sin de sus progenitores o no, lo que puede facili- 2.2.1.1. Una generacin bien comunicada
tar o entorpecer la necesaria mediacin familiar.
En esta franja de edad entra tambin la propia Poseer o utilizar un celular multiplica las posibili-
administracin del dinero y de la voluntad de que- dades de establecer comunicaciones con perso-
rer un celular: el 8% de los encuestados se lo com- nas cercanas, ya sean familiares o amigos. Segn
pr l mismo. Es llamativo que en este caso el por- la investigacin realizada, se establece una transi-
centaje de chicos que adquiri su propio terminal cin en la frecuencia de dichas comunicaciones
doble al de las chicas (12% frente al 6% de ellas). desde el mbito familiar al mbito social, cuestin
Esta opcin crece de un modo muy notorio a par- directamente relacionada con la edad.
tir de los 16 aos entre los chicos. Los resultados globales para el grupo de meno-
El celular es la pantalla con mayor ndice de res de corta edad (6-9 aos) indican cmo a travs
aceptacin y uso para la Generacin Interactiva del celular, bsicamente, se comunican con sus pa-
iberoamericana. Junto a la televisin, es la tecno- dres o familiares. Dicho de otro modo, la pequea
107
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 108
pantalla es un instrumento de contacto perma- Grfico 2.2.8. COMUNICACIN DE LAS CHICAS CON
nente con la madre (56%), el padre (51%), otros fa- LA MADRE FRENTE A LOS AMIGOS SEGN LA EDAD
miliares (43%) o hermanos (25%). Por otro lado, (6-9 AOS)
ms de un tercio reconoce utilizar el celular para
hablar con sus amigos. El siguiente grfico nos
muestra una comparativa de dichos resultados.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a La Tabla 2.2.1. permite ver diferencias y similitu-
la pregunta N12 Con quin sueles comunicarte ms por telfono celu-
lar? N=4.526 escolares de 6 a 9 aos.
des entre los menores de distintos pases. En este
sentido, caben destacar tres grupos segn sea la
La segunda caracterstica comn de la Gene- intensidad de la comunicacin mediante el celu-
racin Interactiva sobre esta pantalla es el rasgo lar con otras personas.
marcadamente femenino en la preferencia Bajo la caracterstica de un uso intenso del
por dicha pantalla. Se ha expuesto anteriormen- celular encontramos, en vanguardia, a los me-
te el hecho de una mayor penetracin del celular nores venezolanos. Se sitan por encima de la
entre las chicas. En lgica consecuencia lo utili- media en sus comunicaciones con las distintas
zan con mayor frecuencia, y en el caso de los ms personas y grupos propuestos; el vnculo fami-
pequeos las fminas hablan ms con familiares liar est fuertemente asociado a la frecuencia
y amigos. En este sentido, y viendo los datos de uso del celular, y el 50% de menores hablan
tambin en funcin de la edad, la comunicacin habitualmente con amigos. Brasil sigue a la ge-
de las chicas con la madre se estabiliza segn neracin venezolana; en este caso, hay una ten-
crecen. No ocurre lo mismo con el aprovecha- dencia mayor a comunicarse con la madre y no
miento de este medio como herramienta de tanto con el padre u otros familiares. La comu-
relacin social: la comunicacin con amigos au- nicacin social con amigos es muy intensa, so-
menta constantemente segn crecen las usua- bre todo en lo que afecta a las chicas, superan-
rias, con tendencia a aproximarse paulatinamen- do a la media en ms de veinte puntos. Por
te al valor medio de la madre como interlocutora ltimo, los menores chilenos cierran este grupo
principal al otro lado del celular. El Grfico 2.2.8. tambin con valores que superan la media ge-
puede servir para observar la evolucin de dicha neral. Tanto chicas como chicos, mantienen con
tendencia. frecuencia comunicacin con sus padres y son
108
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 109
Tabla 2.2.1. CON QUIN HABLAN HABITUALMENTE POR EL TELFONO CELULAR (6-9 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N12 Con quin sueles comunicarte ms por telfono celular?:
N=4.526 escolares de 6 a 9 aos.
los varones los que ms se comunican con fa- El uso del celular cambia segn crecen los
miliares. menores, adquieren nuevos gustos, nuevas prio-
Con intensidad media en la frecuencia del uso ridades y ms autonoma. Sobre esta pantalla,
del celular se encuentran dos pases. Per destaca una de las transiciones ms relevantes en su
por una tendencia ligeramente superior a utilizar uso es el paso de la comunicacin familiar a la
el celular para hablar con el padre u otros familia- comunicacin social. Como puede verse en el
res, grupo no tan preferente para Mxico, segundo Grfico 2.2.9., los amigos constituyen el primer
pas de este bloque. grupo de interlocutores frecuentes, e irrumpe
Argentina y Colombia cierran el grupo de pases tambin con fuerza una nueva categora: el no-
estudiados destacando por un uso bajo del celular vio o la novia es objetivo habitual de llamadas o
frente a la media global. La madre sigue siendo la mensajes casi para un tercio de esta genera-
interlocutora ms habitual, especialmente para cin. Es destacable que no se aprecian fuertes
las chicas; destaca el elevado valor Otros familia- diferencias en este mbito en funcin de las dis-
res para los menores argentinos. tintas edades de los encuestados.
La frecuencia de uso y tambin la variedad
Grfico 2.2.9. USO FAMILIAR FRENTE A USO SOCIAL DEL de interlocutores sigue mostrando una clara
CELULAR (6-9 AOS)
Grfico 2.2.10. CON QUIN HABLAN HABITUALMENTE
CON EL CELULAR (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N12 Con quin sueles comunicarte ms por telfono celu- la pregunta N34 Con qu personas sueles comunicarte ms por el celu-
lar?: N=4.526 escolares de 6 a 9 aos. lar?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
109
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 110
tendencia femenina: son las chicas las que ms pecto al caso de los ms pequeos (6-9 aos). La
hablan y lo hacen con ms personas. Por ejem- excepcin la encontramos en la variable Con mi
plo, en el caso del grupo de amigos reconocen novio/a, que se distancia 19 puntos de la media y
hacerlo habitualmente un 74%, muy por encima es reconocida por la mitad de los escolares vene-
del 61% que constituye el valor medio para los zolanos. Argentina entra en el grupo de un uso
chicos. De algn modo, puede afirmarse que las ms intensivo del celular; los menores de este
fminas son ms habladoras y encuentran en pas destacan claramente por su uso del celular
el uso del celular una herramienta idnea para para hablar con iguales: siete de cada diez lo ha-
estar en permanente comunicacin con su gru- cen habitualmente. Al mismo tiempo, la comuni-
po de iguales. Si bien, cuando son pequeas uti- cacin con el grupo familiar sigue siendo intensa.
lizan esta tecnologa para comunicarse frecuen- Chile sigue a este pas con pautas ms modera-
temente con su madre, el peso de los amigos das y cercanas a la media global. Por ltimo, Brasil
como interlocutores va ganando fuerza hasta cierra el grupo de uso intenso con pautas de co-
situarse como primera prioridad. El Grfico municacin ligeramente superiores en el caso de
2.2.11. muestra este fenmeno y permite situar amigos y novio/a.
el punto de inflexin en los 12 aos, edad en la El grupo medio en la frecuencia de uso del celu-
que se produce el intercambio en la prioridad lar aporta algunas diferencias sobre el caso ante-
comunicacin familiar y se sustituye por la riormente estudiado en nios ms pequeos. Por
comunicacin social. ejemplo, la edad se correlaciona positivamente en
el caso de Mxico, al aumentar los porcentajes en
Grfico 2.2.11. TRANSICIN DE LAS CHICAS HACIA LA todos los casos y situarse muy cercanos a la media
COMUNICACIN SOCIAL. CON QUIN HABLAN global.
HABITUALMENTE (10-18 AOS) Colombia sigue con un perfil bajo en el uso de
celular, si bien acorta diferencias con la media glo-
bal en casos como el de la madre o el padre.
110
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 111
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N34 Con qu personas sueles comunicarte ms por el celular?:
N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
2.2.2. Usos del celular tividades como escuchar msica, servir de desper-
tador o utilizarlo como agenda.
Adems de un uso intensivo con variedad de in-
terlocutores, la Generacin Interactiva se caracte- Grfico 2.2.13. PARA QU UTILIZAS EL CELULAR?
riza por el aprovechamiento multifuncional del (6-9 AOS)
celular. Este hecho aparece avalado por los datos
que arroja la investigacin para los menores de 6
a 9 aos. En esta franja de edad, el celular se confi-
gura de forma principal como una herramienta de
juego por encima de su fin originario, es decir, co-
municarse con los dems. Como puede verse en el
Grfico 2.2.13., el 53% juega con el celular, actividad
coincidente tanto para los chicos como para las
chicas. Argentina, Chile, Per y Venezuela superan
la media en este sentido y se configuran como los
lugares con mayor perfil ldico en el uso del celu- Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
lar entre los menores. la pregunta N11 Con el celular sueles: N=4.526 escolares de 6 a 9 aos.
La utilizacin del celular para comunicarse con
otras personas ocupa el segundo y tercer lugar El crecimiento en edad de la Generacin Inte-
en las preferencias de uso. Hablar es la actividad ractiva ampla las posibilidades de un uso multi-
preferente del 43% y casi un tercio utilizan el ce- funcional del celular. Dicho de otro modo, la pe-
lular para el envo de mensajes. Predomina una quea pantalla adquiere una nueva utilidad y se
mayor actividad de las chicas y por edades los convierte en algo ms que un telfono en cinco
valores tienden a aumentar. Las escolares ms dimensiones bsicas:
habladoras son las venezolanas, seguidas de Comunicacin. Es la funcin principal, ya que un
las argentinas y las peruanas. Por otro lado, el 80% reconoce utilizarlo para llamar o recibir llama-
envo de mensajes de texto es una actividad das, el 77% suele enviar mensajes de texto y un 14%
muy superior a la media entre las chicas de Ve- chatea a travs del celular. Salvo para este ltimo ca-
nezuela (58%) y Argentina (46%). so, las chicas realizan un uso ms intensivo. A partir
Por ltimo, es destacable que un 18% encuentre de los 12 aos se produce un salto cualitativo en la
utilidad en el celular para el desarrollo de otras ac- frecuencia de utilizacin sin diferencia de gnero.
111
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 112
Contenidos. En este punto el celular se define Grfico 2.2.14. ACTIVIDADES REALIZADAS CON EL
como soporte de contenidos y no como herra- CELULAR (10-18 AOS)
mienta comunicativa. La mitad de los menores,
sin diferencia de gnero, lo utilizan para escu-
char msica. Tambin es til para ver fotos y vi-
deos en el 47% de los casos. En menor medida,
un 13% navega por Internet gracias a su celular
y un 6% lo aprovecha para ver la televisin.
Ocio. Siguiendo una actividad incoada ya des-
de temprana edad, el 52% sigue aprovechando
su celular para jugar. En este sentido, dicha ac-
tividad es algo ms frecuente entre los chicos y
pierde peso como funcin principal del celular
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
dentro del grupo menor de 9 aos. la pregunta N33 El celular te sirve principalmente para: N=20.941 esco-
Creacin. La constante innovacin tecnolgica lares de 10 a 18 aos.
permite dotar a los celulares de un mayor n-
mero de accesorios. De entre todas las noveda- dencia a tomar instantneas con el celular
des, la que ms aprovechamiento tiene entre la mientras que los chicos se decantan por la fil-
Generacin Interactiva es la posibilidad de rea- macin de videos.
lizar fotos (50%) o grabar videos (45%). En tr- Organizacin. El celular sirve como reloj para
minos generales, las chicas tienen mayor ten- ms de la mitad de los menores. Un 46% da
Tabla 2.2.3. ACTIVIDADES REALIZADAS CON EL CELULAR POR PASES (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N33 El celular te sirve principalmente para: N=20.941 escolares
de 10 a 18 aos.
112
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 113
113
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 114
2.2.3. Una pantalla que no se apaga y, lo que es ms significativo: el 22% estudia o rea-
liza tareas escolares sin desconectar su telfono.
El grado de penetracin del celular entre la Genera- Al mismo tiempo, tan slo un 20% duerme con la
cin Interactiva, su uso intensivo entre diversos in- pequea pantalla apagada. Por ltimo, los mo-
terlocutores y el aprovechamiento multifuncional mentos familiares no son impedimento para utili-
de sus posibilidades provoca que sea una pantalla zar el celular. En este sentido, parece que los maes-
difcil de apagar. En este sentido, la investigacin tros ejercen una presin mucho ms fuerte que
realizada ha preguntado sobre esta posibilidad, los padres sobre la pertinencia o no del uso del ce-
ofreciendo diversas situaciones en las cuales es po- lular en determinadas situaciones.
sible que el celular permanezca apagado. El Grfico El criterio sobre la utilizacin o disponibilidad
2.2.15. nos muestra los porcentajes de respuesta a del celular no ofrece diferencias segn el sexo.
cada una de ellas. Junto a esto, la edad se correlaciona con determi-
nadas conductas: en trminos generales, los me-
Grfico 2.2.15. APAGAS EL CELULAR EN ALGUNA DE nores por debajo de los 13 aos apagan el celular
ESTAS SITUACIONES? (10-18 AOS) con mayor frecuencia en todas las situaciones.
Por pases, la tendencia es generalizada cuando
se trata de mantener el celular encendido en va-
caciones o mientras se est con la familia; las chi-
cas de Brasil destacan por ser las que menos des-
conectan su celular y, por edades, se cumple la
tnica general de estar en permanente conexin
a partir de los 13 aos. Situacin parecida se da
mientras los menores duermen: los que menos
apagan el celular en esos momentos son los co-
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N39 En cul de estas situaciones apagas el celular?:
lombianos; frente a ellos, uno de cada cuatro me-
N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. nores argentinos y venezolanos suele conciliar el
sueo con el celular apagado. No se dan diferen-
De forma global, la escuela se define como el lu- cias significativas en funcin del sexo.
gar ms inaccesible para el uso del celular, a pesar Chilenos y argentinos compatibilizan el uso del
de lo cual un 46% mantiene la pantalla encendida celular con el estudio por encima de la media. El
durante la jornada escolar. Una cuarta parte de los extremo opuesto lo ocupa el caso de Per o Mxi-
menores declara apagarlo cuando est en el cine co pero siempre con valores elevados. En funcin
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N39 En cul de estas situaciones apagas el celular?: N=20.941 es-
colares de 10 a 18 aos.
114
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 115
del sexo, los chicos peruanos son los que ms del gasto; en el lugar opuesto se sitan los colom-
prescinden del celular en el momento de estudiar bianos con un ndice de ignorancia sobre el gasto
y el caso de las chicas lo representa Mxico. reconocido en la mitad de los casos. No se dan di-
En el mbito escolar, los pases con pautas de ma- ferencias significativas en funcin del sexo y el co-
yor restriccin en el uso del celular son Per y Mxi- nocimiento sobre el gasto crece con la edad.
co. El resto permanecen sobre la media, siendo ms
permisivos en los casos de Chile, Brasil o Colombia. Grfico 2.2.17. NO S CUNTO GASTO EN EL CELULAR
MENSUALMENTE POR PASES (10-18 AOS)
115
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 116
Algo similar ocurre en Per y Colombia pero de Grfico 2.2.20. QUIN FINANCIA EL CELULAR? GLOBAL
forma ms moderada. La mayora de los menores (10-18 AOS)
en Argentina, Brasil o Venezuela sitan en una zo-
na media la inversin que realizan en sus celula-
res. Por ltimo, destaca Mxico por obtener los va-
lores ms elevados en los intervalos de gasto
superiores.
En funcin del sexo, las chicas argentinas y bra-
sileas gastan por encima de los chicos en todos
los intervalos. En el resto de zonas se da una pari-
dad con cierta tendencia a un ligero gasto supe-
rior en varones. Por ltimo, la percepcin de gasto
crece con la edad en todas las zonas estudiadas.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N31 Quin paga el gasto de tu celular?: N=20.941 escolares
Grfico 2.2.19. COMPARACIN DEL GASTO INTENSIVO de 10 a 18 aos.
116
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 117
La dependencia de los padres es claramente su- Grfico 2.2.23. CONVERGENCIA DE LAS PANTALLAS
perior a la media en el caso de Argentina y Vene-
zuela. Por otro lado, la Generacin Interactiva chi-
lena, colombiana o peruana se sita cercana a la
media con valores que indican que dos tercios de
los progenitores asumen el gasto. Por ltimo, los
menores ms consecuentes entre uso y asun-
cin de gasto aparecen en Brasil y Mxico.
2.2.5. Valoraciones
117
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 118
Grfico 2.2.25. TELEVISIN FRENTE A CELULAR EN Puede entenderse esta dependencia del ce-
ADOLESCENTES Y NIOS. POR SEXOS (6-18 AOS) lular al observar el motivo fundamental por el
que tienen el celular encendido. Para todos, estar
en contacto con el grupo de amigos, casi en uno
de cada dos casos, se convierte en la razn fun-
damental. De nuevo, las chicas adelantan a los
chicos en esta orientacin social en el uso del ce-
lular. Las adolescentes argentinas y chilenas es-
tn muy por encima del resto al valorar la impor-
tancia de este argumento, que tambin es muy
importante en este caso para los chicos de su
misma edad.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a 2.2.5.1. Riesgos de los adolescentes
la pregunta N21 De cada alternativa de cosas que te presentamos a conti-
nuacin qu te gusta ms?: N=4.526 escolares de 6 a 9 aos. Respuestas
por el uso del celular
a la pregunta N60 De cada pareja de cosas que te presentamos a conti-
nuacin qu te gusta ms?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
El hecho de que un adolescente disponga de un
tanto dramtica hay que reconocer que estos jve- celular implica poner en sus manos una herra-
nes son capaces de valorar la tecnologa con cierta mienta que puede encerrar tambin algunos ries-
distancia: el 70% afirma que No pasara nada. gos. Se pueden distinguir entre riesgos activos y
pasivos.
Grfico 2.2.26. SI ME QUEDARA DOS SEMANAS SIN
CELULAR (10-18 AOS) Riesgos pasivos
Este tipo de riesgos hacen alusin a la posibilidad
de que disponer de un celular haga que su usuario
se vea expuesto a la conducta inapropiada de
otras personas. A la hora de valorarlos, Recibir
mensajes y llamadas de personas desconocidas
se convierte en el ms seleccionado, 38% de los
casos, aunque ms de una de cada dos chicas en
Argentina, Chile y Venezuela declara haber sufrido
esta prctica.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N37 Si me quedara dos semanas sin celular: N=20.941 es-
La exposicin involuntaria a contenidos ina-
colares de 10 a 18 aos. propiados para este grupo de edad no parece
ser un riesgo relevante: tan slo el 6% de los
S que parece existir una correlacin entre encuestados declara haber recibido un mensa-
aquellos jvenes que declaran usar ms el celular je con contenido obsceno o pornogrfico. Los
y los que lo consideran ms imprescindible: en el chicos (9%) y de modo particular los chilenos
caso de Venezuela (37%), Brasil (31%), Chile (29%) (15%) y argentinos (12%) son quienes ms lo
y Argentina (28%) las chicas que manifiestan que acusan.
su vida ira a peor tras dos semanas sin celular es- Tambin en muy pocos casos, los jvenes decla-
t por encima de la media. Mientras que Per, ran haber sido perjudicados a travs del celular
Mxico y Colombia se mantienen en niveles in- (7%), y en este caso de un modo ms uniforme en-
cluso inferiores. tre pases y sexos.
118
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 119
Grfico 2.2.27. HE RECIBIDO MENSAJES Y LLAMADAS DE Grfico 2.2.29. HE RECIBIDO MENSAJES OBSCENOS O
PERSONAS DESCONOCIDAS (10-18 AOS) PORNOGRFICOS (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Elaboracin Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Elaboracin
propia con la respuesta He recibido mensajes o llamadas de personas des- propia con la respuesta He recibidos mensajes obscenos o pornogrficos
conocidas a la pregunta N40 Ests de acuerdo con alguna de las si- en mi celular a la pregunta N40 Ests de acuerdo con alguna de las si-
guientes frases?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. guientes frases?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Grfico 2.2.28. ME HAN PERJUDICADO A TRAVS DEL Grfico 2.2.30. CONOZCO A ALGUIEN QUE EST
CELULAR (10-18 AOS) SIEMPRE CON EL CELULAR (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Elaboracin pro- Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Elaboracin
pia con la respuesta Alguna vez me han perjudicado con un mensaje, foto o propia con la respuesta Conozco a alguna persona que est todo el tiem-
video a travs de mi telfono celular a la pregunta N40 Ests de acuerdo po con el celular a la pregunta N40 Ests de acuerdo con alguna de las
con alguna de las siguientes frases?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. siguientes frases?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
119
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 120
Grfico 2.2.31. HE UTILIZADO EL CELULAR PARA Los jvenes chilenos y peruanos son los que ma-
OFENDER A ALGUIEN (10-18 AOS) nifiestan un mayor apego por la msica: en am-
bos casos se roza el 60% de preferencia. Llama la
atencin, por constituir una excepcin al resto de
pases, que en Per sean los chicos quienes lide-
ran la preferencia por el mp3, con diez puntos de
ventaja sobre las chicas: un 63% de los casos. En-
tre la muestra de este mismo pas, junto con la de
Venezuela, es ms habitual la duda entre los dos
dispositivos: prcticamente un 10% tiene proble-
mas para inclinarse por uno.
Argentina es el pas que ms se inclina por el ce-
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Elaboracin lular, en un 38% de los casos, mientras que los co-
propia con la respuesta He utilizado el celular para enviar mensajes, fotos
o videos ofensivos contra alguien a la pregunta N40 Ests de acuerdo
lombianos son quienes menos lo eligen. Estos l-
con alguna de las siguientes frases?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. timos tambin son los que menos prefieren el
mp3. Por su parte, los jvenes brasileos se man-
Grfico 2.2.32. SIEMPRE TENGO EL CELULAR ENCENDIDO tienen un poco por debajo de los niveles medios
PARA COMUNICARME CON MIS AMIGOS (10-18 AOS) en su preferencia por el dispositivo musical y, en
cambio, un poco por encima en el celular.
120
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 121
Grfico 2.2.33. POSESIN DE CELULAR cumpli estos aos, lo que en la tendencia mues-
(MXICO, 6-9 AOS) tra coincidencia con el mbito urbano mexicano
en el que para esa edad un 72% de los escolares se
hizo con su primer celular.
121
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 122
Grfico 2.2.35. USOS MS FRECUENTES DEL CELULAR tas; los hermanos, un 40% y otros familiares, con
(MXICO, 10-18 AOS) un 43%. En el contexto urbano, los amigos son
tambin los primeros interlocutores. As lo ma-
nifiesta el 68% de los encuestados.
Preguntados tambin por quines son sus in- Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N34 Con qu personas sueles comunicarte ms por el celu-
terlocutores ms frecuentes, los nios entre 6 y lar?: N= 9.620 escolares mexicanos de 10 a 18 aos.
9 aos del entorno rural responden que su ma-
dre lo es en el 41% de los casos; su padre en otro Por sexos, en el Mxico rural los chicos se comu-
41%; otros familiares en el 41%; sus hermanos en nican mayoritariamente con los amigos (61%), con
un 20%; y sus amigos en el 23% de las respues- su madre (53%), con su padre (43%), con otros fa-
tas. miliares (40%) y con sus hermanos (39%). Mien-
tras que las chicas mexicanas coinciden en las
Grfico 2.2.36. CON QUIN HABLAS CON EL CELULAR? prioridades: 71% con amigas, 58% con su madre,
(MXICO, 6-9 AOS) 45% con su padre, 44% con otros familiares y 42%
con sus hermanos.
El gasto
Quin paga el gasto de su celular? El 46% de
los adolescentes rurales respondi Yo mis-
mo, mientras que sus padres se lo pagan al
42%. En el caso urbano, los padres lo pagan al
58% de los encuestados. Y la proporcin de los
que se lo pagan ellos mismos tambin es dife-
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N12 Con quin sueles comunicarte ms por telfono celu-
rente: el 40% de los rurales frente al 28% de los
lar? N= 2.247 escolares mexicanos de 6 a 9 aos. urbanos. La siguiente pregunta es obligada:
Sabes cunto gastas mensualmente en el ce-
La edad reduce la importancia de la familia co- lular? Un 29% de ellos no lo sabe; un 23% decla-
mo destinataria de la comunicacin celular y la ra un gasto medio; el 15% tiene un gasto bajo; y
sustituye por los amigos, que obtienen el 66% de slo un 10% un gasto alto. En el caso de la
las referencias. Le siguen las madres, con el 56% muestra urbana, un 21% se sita en valores al-
de los casos; los padres, con un 44% de respues- tos o muy altos.
122
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 123
Grfico 2.2.38. CMO CONSIGUIERON EL CELULAR Grfico 2.2.39. OPINIONES ACERCA DE LOS CELULARES
(MXICO, 10-18 AOS) (MXICO, 10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N36 Cmo conseguiste tu primer telfono celular?: N= la pregunta N40 Ests de acuerdo con alguna de las siguientes frases?:
9.620 escolares mexicanos de 10 a 18 aos. N= 9.620 escolares mexicanos de 10 a 18 aos.
123
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 124
Sin embargo, los adolescentes del mbito rural Grfico 2.2.41. USOS MS FRECUENTES DEL CELULAR
peruano, aunque por debajo de la media urbana de (PER, 6- 9 AOS)
su pas, no estn tan alejados: el 67% de los jvenes
de 10 a 18 aos respondi tener acceso a un celular,
y el restante 30% un porcentaje alto, afirma que
no tiene ni utiliza ningn celular. Este dato les sita
por detrs del Per urbano, donde ms de ocho de
cada diez adolescentes tienen un celular.
En el caso de los nios (6-9 aos) que tienen te-
lfono celular propio, infrecuente en el mbito ru-
ral peruano (11%), el regalo fue el modo de adqui-
rirlo en un 13%; seguido del 9% que lo recibi de
sus padres sin pedirlo, y del 6,5% que lo obtuvo
tras solicitarlo. Sin embargo, en el mbito urbano,
el regalo ha constitudo la puerta de acceso al ce- Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N11 Con el celular sueles: N= 1.218 escolares peruanos de 6
lular: en un 45,2% de los casos lo recibieron de es- a 9 aos.
ta manera, por delante de Me lo dieron mis pa-
dres, que supone el 31,4% de los casos. En el caso de los adolescentes, el 85% lo usa pa-
En el caso de los mayores, destaca que casi uno de ra llamar y recibir llamadas; mientras que un 54%
cada dos se lo compr, seguido de un 18% que lo re- lo hace para enviar mensajes. Otros usos destaca-
cibi de sus padres sin pedirlo, y un 15% que lo obtu- bles son jugar (46%), como reloj (37%), escuchar
vo tras solicitarlo. Al 7% se lo regal un familiar. De msica (37%), hacer fotos (30%), ver fotos o videos
nuevo aqu, la diferencia en el modo de acceder a es- (21%) y grabar videos (21%). Para navegar por Inter-
ta pantalla marca una divergencia respecto al entor- net, tan slo lo usa el 4%.
no urbano peruano, donde el 31% de adolescentes lo
obtuvo sin pedirlo, y al 14% se lo regal un familiar. Grfico 2.2.42. USOS MS FRECUENTES DEL CELULAR
En el lado contrario, slo un 1% de los jvenes urba- (PER, 10-18 AOS)
nos en Per se lo compr l mismo.
En el caso de Per la edad que parece ser la esti-
mada socialmente para empezar a tener un celular
son los 15 aos, ya que el 18% de los encuestados as
lo ha reconocido. De hecho, hasta los 12, menos de
uno de cada dos lo tena (48%). Se muestran menos
precoces que los mexicanos en este aspecto.
124
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 125
recibir llamadas (41%), escuchar msica (37%) y Grfico 2.2.44. CON QUIN HABLAS CON EL CELULAR?
como reloj (36%). (PER, 10-18 AOS)
Las preferencias de las chicas peruanas siguen
el siguiente orden: llamar y recibir llamadas
(80%), enviar mensajes (53%), como reloj (38%), ju-
gar (37%), y escuchar msica (37%).
Ente los ms pequeos, los padres son los in-
terlocutores ms habituales, con el 40% de los
casos, seguidos de otros familiares (38%), de la
madre (36%), sus hermanos (23%) y sus amigos
(11%).
125
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 126
126
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 127
siendo ms activas. A partir de los 10 aos el uso El 80% estudia con el celular encendido y el 82% no
multifuncional del celular se agrupa en cinco di- lo apaga mientras duerme.
mensiones:
Comunicacin. Es la funcin principal,un 72% reco- Gasto mensual
noce utilizarlo para llamar o recibir llamadas, el Un 37% no sabe cunto gasta mensualmente en el
69% suele enviar mensajes de texto y un 12% cha- celular.
tea a travs del celular. Para el resto, la percepcin o recuerdo del gasto
Contenidos. En este punto el celular se define co- mensual se mueve entre muy bajo o bajo para el
mo soporte de contenidos y no como herramienta 40%; medio -12%; alto o muy alto para el 11%.
comunicativa. La mitad de los menores lo utilizan
para escuchar msica, sin diferencia de gnero. Financiacin
Tambin es til para ver fotos y videos en el 42% de Los padres son los financiadores habituales del
los casos. En menor medida, un 11% navega por In- gasto: un 58% de los menores as lo reconoce.
ternet gracias a su celular y un 5% lo aprovecha pa- El 31% financia el celular con medios propios; un
ra ver la televisin. 11% cuenta con la financiacin de otras personas
Ocio. Siguiendo una actividad incoada ya desde (familiares).
temprana edad, el 47% sigue aprovechando su ce-
lular para jugar. En este sentido, dicha actividad es Discusin
algo ms frecuente entre los chicos y pierde peso A pesar de la popularidad del celular entre los me-
como funcin principal del celular frente al grupo nores, un 57% no discute con sus padres por el uso
menor de 9 aos. de la pequea pantalla.
Creacin.La constante innovacin tecnolgica per- En caso contrario, tiempo suele ser el principal mo-
mite dotar a los celulares de un mayor nmero de tivo de discusin (15%), junto con el dinero (14%). El
accesorios. De entre todas las novedades, la que momento de uso es menos problemtico (9%).
ms aprovechamiento tiene entre la Generacin
Interactiva es la posibilidad de realizar fotos (44%) Valoraciones
o grabar videos (40%). En trminos generales, las Aunque est claro que el celular tiene una pene-
chicas tienen mayor tendencia a tomar instant- tracin que no distingue significativamente entre
neas con el celular mientras que los chicos se de- sexos, en lo que a preferencia se refiere, se trata de
cantan por la filmacin de videos. una pantalla femenina. En la competencia entre
Organizacin. Por ltimo, el celular sirve como reloj televisin y telfono celular, la televisin mantiene
para ms de la mitad de los menores. Un 41% dan la ventaja en el global (37,3% frente a 35,5%) en el
un paso ms y afirman utilizarlo como agenda caso de los ms pequeos. Sin embargo, en este
electrnica: una vez ms las chicas aparecen en ca- grupo, las nias destacan ya por elegir el celular
beza y, en este caso, ms organizadas: el 45% uti- frente a la televisin: un 39,1% frente al 34,5%. Esta
lizan el celular como agenda frente al 36% de los preferencia se mantiene en el caso de las adoles-
varones. centes (34,1% televisin frente a 40,2% celular).
Adems, cuando el celular compite con Internet,
Disponibilidad de nuevo las chicas inclinan la balanza hacia el ce-
El celular se define como la pantalla que nunca se lular frente a Internet: el 41,8% lo elige frente al
apaga para el 30% de los menores. A las chicas les 35,5% que se decanta por la Red.
cuesta ms apagarlo (34%). El principal motivo para tener el celular encendido
La escuela es el lugar con mayores restricciones en siempre es Hablar con mis amigos (en un 46,3%
el uso del celular: el 42% lo apaga en esa situacin. de los casos).
127
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 128
Respecto a los riesgos que representa, el 37,6% de- perior a la media entre las chicas de Argentina
clara haber recibido mensajes y llamadas de des- (46%).
conocidos, y el 26,7% conoce a alguien que siempre La Generacin Interactiva argentina encuentra til
est con el celular, por lo que podra hablarse de el celular bsicamente para comunicarse.Y lo hace
cierta adiccin. de forma muy intensiva en el caso del envo de
A pesar de estos datos, los adolescentes reconocen SMS, servicio habitual para el 95% de los menores.
que si se quedaran dos semanas sin el celular:para Como soporte de contenidos, de ocio o para hacer
el 64,3% de ellos no pasara nada; el 17,7% conside- fotos y videos no destaca sobre la media, pero la
ra que su vida cambiara a mejor y, siguiendo la t- opcin de convertir el celular en un reloj o utilizarlo
nica de los datos precedentes, las chicas eligen en como agenda es elevada.
mayor medida esta opcin: el 21,4% frente al 13,2%
de los chicos. Disponibilidad
Los argentinos entre 10 y 18 aos compatibilizan el
2.2.7.2. Argentina uso del celular con el estudio por encima de la media.
Interlocutores Financiacin
Destaca el bajo uso del celular frente a la media La dependencia de los padres en el caso de Argen-
global. La madre sigue siendo la interlocutora ms tina es claramente superior a la media; al 80% de
habitual, especialmente para las chicas. Destaca el los jvenes les pagan el gasto de su celular los pa-
elevado valor Otros familiares para los ms pe- dres.
queos.
Argentina entra en el grupo de un uso ms intensi- Valoraciones
vo del celular; los menores de este pas destacan Las chicas, con un porcentaje por encima de la me-
claramente por su uso del celular para hablar con dia (28%) manifiestan que su vida ira a peor tras
iguales:siete de cada diez lo hacen habitualmente. dos semanas sin celular.
Al mismo tiempo, la comunicacin con el grupo fa- Ms de una de cada dos chicas declara recibir men-
miliar sigue siendo intensa. sajes y llamadas de personas desconocidas.
El 12% de los chicos argentinos declaran haber reci-
Uso del celular bido un mensaje con contenido obsceno o porno-
Para los argentinos,la opcin Jugar con el celular grfico.
supera la media general. Es uno de los lugares con Superando la media global, el 27% de los encuesta-
mayor perfil ldico en el uso del celular entre los dos afirma conocer a alguien que siempre est con
menores. el celular.
Las chicas argentinas son unas de las ms ha- El 19% de los chicos declara haber utilizado el celu-
bladoras de la regin iberoamericana. El envo lar para ofender a alguien, punto en el que los chi-
de mensajes de texto es una actividad muy su- cos superan a las chicas.
128
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 129
129
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 130
El 50% de los ms pequeos disponen de celular Una de cada dos chicas declara haber recibido
propio, lo que coloca a Chile en el tercer pas con mensajes y llamadas de personas desconoci-
mayor precocidad a la hora de disponer de celular das.
propio. El 15% de los chicos chilenos declaran haber recibi-
Para el 61% de los ms pequeos, el celular fue un do un mensaje con contenido obsceno o pornogr-
presente. fico, lo que convierte a Chile en el pas con una ma-
Chile sobresale en la va de acceso al celular obte- yor exposicin involuntaria a contenidos
nido como regalo de un familiar con un 19%. inapropiados.
Superando la media global, el 27% de los encuesta-
Interlocutores dos chilenos afirma conocer a alguien que siempre
Los menores chilenos presentan valores que supe- est con el celular.
ran la media general.Tanto chicas como chicos man- El 19% de los chicos declara Haber utilizado el ce-
tienen con frecuencia comunicacin con sus padres lular para ofender a alguien, punto en el que los
y son los que ms se comunican con familiares. chicos superan a las chicas.
Los jvenes chilenos manifiestan un alto grado de
Uso del celular apego por la msica, rozando el 60% de preferen-
El 65% de los jvenes chilenos entre 10 y 18 aos cia frente al celular.
supera la media global en el uso del celular con fi-
nes ldicos, actividad coincidente tanto para los 2.2.7.5. Colombia
chicos como para las chicas.
Posesin
Disponibilidad Entre los 10 y 18 aos, Colombia es el pas con un
Los chilenos de entre 10 y 18 aos compatibilizan el menor porcentaje de posesin de celular propio de
uso del celular con el estudio con valores por enci- toda la Generacin Interactiva, con el 72% de los
ma de la media. Slo el 17% de los encuestados encuestados.
apagan el celular cuando estudian. En el mbito El 37% de los nios colombianos declaran haber
escolar, las pautas de restriccin en el uso del celu- accedido al celular a travs de la opcin Me lo die-
lar se caracterizan por ser ms permisivas en Chile ron mis padres.
que en el resto de los pases.
Interlocutores
Gasto mensual Colombia destaca, dentro del grupo de pases es-
Sobre la percepcin del gasto mensual, la Genera- tudiados, por su bajo uso del celular frente a la me-
cin Interactiva chilena destaca por el elevado ndi- dia global. La madre es la interlocutora ms habi-
ce de respuesta al intervalo ms bajo de gasto. tual, especialmente para las chicas; y destaca el
(3600 pesos mensuales). elevado valor de la respuesta Otros familiares
para los menores colombianos.
Financiacin En el grupo de 10 a 18 aos, los encuestados se en-
Entre los jvenes de 10 a 18 aos, el gasto del celu- cuentran por debajo de la media global en todas
lar lo pagan los padres en el 64% de los casos. las opciones de interlocutores, siendo la respuesta
ms frecuente Con los amigos.
Valoraciones Colombia sigue con un perfil bajo en el uso de ce-
Por encima de la media global, el 29% de las chicas lular aunque las diferencias disminuyen con res-
chilenas manifiestan que su vida ira a peor tras pecto a la media global en casos como el de la ma-
dos semanas sin celular. dre o el padre.
130
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 131
Disponibilidad Interlocutores
Los jvenes colombianos son, de todos los pases, Los ms pequeos se caracterizan por una intensi-
los que menos apagan el celular cuando estn en dad media en el uso del celular, tienden preferen-
la cama. temente a hablar con la madre, en el 53% de los ca-
En el mbito escolar, las pautas de restriccin en el sos, seguida del padre (48%).
uso del celular se caracterizan por ser ms permisi- En la franja de 10 a 18 aos, Mxico se sita tam-
vas en Colombia que en el resto. bin en torno al grupo medio en la frecuencia de
uso del celular, aunque aporta algunas diferencias
Gasto mensual con respecto a los ms pequeos: la edad se corre-
La Generacin Interactiva colombiana se caracteri- laciona positivamente en el caso de Mxico, al au-
za por ser el pas que menos conciencia tiene del mentar los porcentajes en todos los casos y situar-
gasto mensual que realiza con el celular. se muy cercanos a la media global.
Por otro lado,el uso que hacen los jvenes colombia-
nos del celular se sita entre el ndice de gasto bajo Uso del celular
y muy bajo (menos de 15 mil pesos mensuales). Los ms pequeos se caracterizan por una intensi-
dad media en el uso del celular, con una ligera pre-
Financiacin ferencia a hablar con la madre, seguida del padre.
La principal fuente de financiacin de los jvenes En Mxico, el uso de las distintas posibilidades
colombianos,como en el resto de los pases,son los que tiene el celular es elevado. Por encima de la
padres, con el 62%; mientras que un 29% son los media, destaca la dimensin comunicativa en la
propios jvenes. recepcin y realizacin de llamadas y del envo
de SMS. Ms de la mitad de los menores lo utili-
Valoraciones zan como soporte para escuchar msica o ver
En un nivel inferior a la media, el 63% de las chicas fotos y videos.
aseguran que su vida no ira a peor tras dos sema- Por otro lado, los menores mexicanos son los pri-
nas sin celular. meros en la clasificacin de creadores de conteni-
El 6% de los jvenes colombianos afirma que le dos a travs del celular, decantndose por las ins-
han perjudicado en alguna ocasin a travs del ce- tantneas.
lular.
Por debajo de la media global, el 31% en el caso de Disponibilidad
los chicos y el 37% en el caso de las chicas aseguran En funcin del sexo,entre los 10 y 18 aos,las chicas
que han recibido mensajes y llamadas de personas mexicanas son las que ms prescinden del celular
desconocidas. en el momento de estudiar.
Los chicos colombianos son los que menos se incli- En el mbito escolar, Mxico es uno de los pases
nan por el celular, y son tambin los que menos con pautas de mayor restriccin en el uso del celu-
prefieren el mp3. lar.
131
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 132
132
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 133
Venezuela aparece liderando la lista de los pases que nos adelanta el inters presente y futuro de la
ms precoces en el acceso al celular: el 67% de los Generacin Interactiva hacia esta posibilidad.
adolescentes declaran que a los 12 aos ya haban
accedido a su primer celular. Disponibilidad
Venezuela, con un 41% de los casos, es el pas don- Uno de cada cuatro menores venezolanos suele
de la preocupacin de los padres por el acceso de conciliar el sueo con el celular apagado. No se dan
sus hijos al celular ha sido ms comn, superando diferencias significativas en funcin del sexo.
con creces al acceso bajo demanda: el 31% lo reci-
bi tras pedirlo a sus padres. Gasto mensual
El 26% de los jvenes venezolanos no saben cul es
Interlocutores su gasto en el celular.
Los menores venezolanos se caracterizan por un Venezuela se sita en una zona media en la inver-
uso intenso del celular. Se sitan por encima de la sin que realizan en sus celulares (entre 30.000 y
media en sus comunicaciones con los diferentes 45.000 bolvares mensuales).
grupos; el vnculo familiar est fuertemente aso- Un porcentaje bajo de los jvenes venezolanos, el
ciado a la frecuencia del uso del celular, y el 50% de 26%, no saben cunto gastan en el celular.
las menores hablan habitualmente con amigas.
Venezuela sigue en primer lugar en el uso ms in- Financiacin
tensivo del celular tambin en el caso de menores La dependencia de los padres es claramente supe-
de 10 a 18 aos, aunque las diferencias con los valo- rior a la media en el caso de Venezuela. Al 71% de
res medios se suavizan con respecto a los ms pe- los jvenes venezolanos les pagan los padres el
queos (6 a 9 aos). La excepcin la encontramos gasto de su celular.
en la variable Con mi novio/a a una distancia de
19 puntos de la media y reconocida por la mitad de Valoraciones
los escolares venezolanos. Por encima de la media global, el 37% de las chicas
venezolanas manifiestan que su vida ira a peor
Uso del celular tras dos semanas sin celular.
Venezuela, con el 53%, supera la media global, si- Ms de una de cada dos chicas venezolanas decla-
tundose como uno de los lugares con mayor per- ra haber recibido mensajes y llamadas de personas
fil ldico en el uso del celular entre los menores. desconocidas.
Las chicas ms habladoras son las venezolanas, El 7% de las chicas declaran que les han perjudica-
con el 67%. do a travs del celular, lo que lo convierte en el se-
El envo de mensajes de texto es una actividad gundo pas en el que ms se da esta situacin.
muy superior a la media entre las chicas de Vene- Por encima de la media global, el 27% de los en-
zuela, que constituye el 58%. cuestados afirma conocer a alguien que siempre
La Generacin Interactiva venezolana se sita en van- est con el celular.
guardia del uso intensivo y multifuncional. Supera a Con el porcentaje ms alto de la Generacin Inte-
la media en todos los casos, a veces, de forma muy ractiva, el 22% de los chicos venezolanos declara
significativa.Por ejemplo,el envo de SMS aparece on- haber utilizado el celular para ofender a alguien,
ce puntos por encima de la pauta global y,si conside- porcentaje significativamente inferior en el caso
ramos exclusivamente los datos de las chicas,casi al- de las chicas.
canza el 90%. Tambin destaca la utilizacin del Casi un 10% de los venezolanos tiene problemas
celular para chatear o navegar en Internet,comporta- para inclinarse por uno de los dos dispositivos:
miento muy poco extendido en el resto de pases y mp3 o celular.
133
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 134
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 135
El ocio es el centro de referencia en el uso que la en el tiempo de ocio y entretenimiento. Como dice
Generacin Interactiva hace de las diversas panta- Prensky (2001) los nativos digitales juegan de un
llas. De alguna forma, en el ADN de los menores modo distinto, y su concepcin del juego cambia:
aparece la necesidad imperiosa de divertirse; el ya no slo tiene un carcter ldico, sino tambin
juego se constituye como eje prioritario y, en el ca- eminentemente social.
so de los ms pequeos, impregna el resto de acti- Existen en el mercado diversos dispositivos
vidades: un nio se levanta jugando, sigue con la para el entretenimiento digital: los especficos,
dimensin ldica en la escuela mientras aprende, liderados por las videoconsolas (Xbox, Playsta-
juega al llegar a casa y se acuesta escuchando un tion, Wii) y las consolas porttiles (Gameboy,
cuento. PSP, Nintendo DS). Adems de estas platafor-
Por otro lado, el desarrollo de actividades ldi- mas, el celular, el ordenador e Internet, a travs
cas supone contar con algunos ingredientes bsi- de los juegos en red, emergen como escenarios
cos. En sntesis, desplegar el juego en sentido ple- cada vez ms habituales para desarrollar esta
no supone contar con una buena historia como actividad.
hilo conductor, algunos elementos que permitan La encuesta recoge que el 39% de los jvenes
su desarrollo clsicamente han sido juguetes y entre 10 y 18 aos tienen una videoconsola, y el
alguien con quien compartir la experiencia, es de- 18% una consola porttil. Como se puede apreciar
cir, jugadores. en los grficos siguientes las diferencias por sexo
En este contexto, los videojuegos se definen y pas son significativas.
como el espacio ldico por excelencia para la
Generacin Interactiva. La investigacin reali- Grfico 2.3.1. CON QU APARATOS JUEGAS?
zada ahonda en la entidad del ocio digital entre (ARGENTINA, 10-18 AOS)
los menores, tipificando cuestiones relevantes
como el tiempo de dedicacin, juego individual
frente a juego social, los tipos de videojuegos
ms populares o la incidencia de los juegos en
red.
2.3.1. Posesin
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas
Otro de los exponentes claros de la Generacin In- a la pregunta N42 Con qu aparatos juegas?: N=1.970 escolares de 10
teractiva es la importancia que adquiere el juego a 18 aos en Argentina.
135
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 136
Grfico 2.3.2. CON QU APARATOS JUEGAS? Grfico 2.3.5. CON QU APARATOS JUEGAS?
(BRASIL, 10-18 AOS) (MXICO, 10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la
la pregunta N42 Con qu aparatos juegas?: N=3.415 escolares de 10 a 18 pregunta N42 Con qu aparatos juegas? N=7.469 escolares de 10 a 18
aos en Brasil. aos en Mxico.
Grfico 2.3.3. CON QU APARATOS JUEGAS? Grfico 2.3.6. CON QU APARATOS JUEGAS?
(CHILE, 10-18 AOS) (PER, 10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N42 Con qu aparatos juegas?: N=1.846 escolares de 10 a 18 la pregunta N42 Con qu aparatos juegas?: N=2.111 escolares de 10 a 18
aos en Chile. aos en Per.
Grfico 2.3.4. CON QU APARATOS JUEGAS? Grfico 2.3.7. CON QU APARATOS JUEGAS?
(COLOMBIA, 10-18 AOS) (VENEZUELA, 10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas
a la pregunta N42 Con qu aparatos juegas?: N=3.292 escolares de 10 a la pregunta N42 Con qu aparatos juegas?: N=838 escolares de 10 a
a 18 aos en Colombia. 18 aos en Venezuela.
136
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 137
En trminos globales, el 50% de los chicos entre Grfico 2.3.8. S, JUEGO (6-18 AOS)
10 y 18 aos dispone de una videoconsola, frente
al 30% de las chicas. Al tratarse de las consolas
porttiles, un 23% de los chicos declara tenerla,
mientras que slo el 13% de las chicas lo hace.
En la penetracin por edad, las videoconsolas
parecen tener ms fcil el mantener la fidelidad
de los jugadores frente a las consolas porttiles,
cuyo inters decae rpidamente conforme se va
creciendo.
Brasil (52%), Chile (47%) y Mxico (47%) son los
pases en los que la penetracin de las videocon-
solas est ms consolidada. En los tres pases la
diferencia por sexos, antes reseada, se mantiene
a niveles altamente significativos. Entre stos, Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N15 Juegas con videojuegos?: N= 4.526 escolares de 6 a 9
Mxico se presenta como un pas especialmente aos. Respuestas a la pregunta N41 Habitualmente, sueles jugar con vi-
jugador: adems de estar entre los de mayor pe- deojuegos o juegos de computadora?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
netracin en cuanto a videoconsolas, las consolas
porttiles tienen un 30% de penetracin, frente al 73% declar que s lo haca. Ante la misma pre-
18% de la media. gunta, el 67% de los adolescentes (10-18 aos)
En la parte media-alta de la tabla se sita Ar- afirm jugar. Lo cual parece apuntar a que la edad
gentina, donde el 32% de los jvenes declara tener tambin puede ser significativa a la hora de esta-
una videoconsola, y el 9% una consola porttil. blecer la afinidad a estos dispositivos.
Tambin Per y Venezuela forman parte de este La situacin de partida los 6 aos es ms fa-
grupo, con aproximadamente uno de cada cuatro vorable a los chicos que a las chicas. Durante los
adolescentes poseedores de estos dispositivos. primeros aos, ms o menos hasta los 12, la prefe-
Colombia es el pas donde el acceso a estas rencia por el juego va en aumento en ambos se-
plataformas de ocio es menor: tan slo el 18% de xos. Alrededor de esa edad, tanto chicos como chi-
los encuestados declara tener una videoconsola cas comienzan a demostrar menor inters por el
en casa. juego digital, aunque en el caso de las chicas la
Ms all de conocer los datos de posesin de preferencia cae de un modo mucho ms rpido y
plataformas especficas de juego, la siguiente pre- acusado. Los chicos, por el contrario, mantienen
gunta hace referencia a si de hecho juegan. Puede mayoritariamente esta opcin de ocio. Es cierto
parecer superflua la cuestin, pero se trata de ave- que, al no tratarse de un estudio longitudinal,
riguar en qu medida la posesin de una determi- existe la posibilidad de que chicos y chicas que
nada tecnologa limita o fomenta la actividad hoy a los 12 aos tienen una preferencia muy ele-
ldica. A esta pregunta se poda responder afir- vada por los videojuegos alcanzan el 83% en los
mativamente sin necesidad de tener el dispositi- chicos de 14 aos mantengan esta misma afini-
vo: se puede jugar en casa de un amigo, por ejem- dad conforme vayan creciendo.
plo. El aspecto social del juego, el poder jugar con El cuestionario plantea una pregunta sobre el
otros, como se comentar ms adelante, es muy dispositivo ms utilizado y preferido para video-
importante para este grupo de edad. jugar, en este caso ampliando las opciones al
En este caso, la pregunta se plante tambin al juego en red, al juego a travs del celular, y al or-
grupo de menor edad (6-9 aos). En su caso, el denador. Cuando todas las plataformas entran
137
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 138
138
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 139
Tabla 2.3.1. DIFERENCIAS POR PASES ENTRE POSESIN DE PLATAFORMA DE JUEGO Y SU USO (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Elaboracin propia con las respuestas a las preguntas N8 De la siguiente lista de cosas selec-
ciona todas aquellas que tengas en casa, N11 Tienes Internet en tu casa? y N42 Con qu? (tras haber preguntado Habitualmente, sueles jugar con
videojuegos?): N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
forma, por el 61%. Aunque tres de cada cuatro Sexo, edad y posesin aparecen como las tres
chicos opta por la videoconsola (75%). Adems, variables clave a la hora de determinar la actitud
aunque en trminos absolutos no es mayorita- ante el juego digital y la plataforma utilizada. Los
rio, es el pas donde ms se usa la consola port- chicos se presentan como autnticos profesiona-
til (33%) y prcticamente dobla al resto de la les del juego: juegan ms, desde ms pequeos y
muestra. mantienen altos niveles de juego a lo largo de los
Per. De nuevo el ordenador se presenta como la aos. Adems, prefieren las plataformas especfi-
pantalla ms habitual para el 73% de los jvenes cas, de ms calidad de juego.
peruanos, seguida por el celular (55%). Destaca Las chicas juegan menos desde el inicio y a partir
como novedad que uno de cada dos chicos (el de los 12 aos su inters por esta opcin de ocio de-
52%) elige los juegos en red como su prctica cae de un modo ms acusado. Sus preferencias a la
ms habitual. hora de elegir plataformas parecen ms funciona-
Venezuela. Este pas sigue una pauta similar, es les que especficas: el ordenador o el celular son las
decir, tambin el ordenador es la plataforma ms comunes, probablemente porque son las que
ms importante para el 73% de los jvenes, se- ms tienen a su disposicin y tambin porque les
guida por el celular con el 59%. permiten la multifuncin.
139
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 140
En todos los casos, el hecho de disponer en casa Grfico 2.3.10. CON QUIN SUELES JUGAR? (6-9 AOS)
de una u otra plataforma determinar a qu se
juegue: la duda aqu es si el aparato que ms se
usa para jugar se compr para ese fin o si en el
proceso de domesticacin del medio, los adoles-
centes le han dado esa utilidad (como en el caso
del celular, de Internet o del ordenador).
140
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 141
social, crece el protagonismo de los iguales her- Grfico 2.3.14. CON QUIN SUELES JUGAR? (10-18
manos y amigos y disminuye el recurso a los pro- AOS)
genitores. Los chicos se muestran ms dispuestos
a compartir momentos de ocio con amigos; las
chicas se apoyan ms en sus hermanos. Por lti-
mo, los progenitores pierden opciones y casi el
90% no los tiene como compaeros habituales en
el uso de los videojuegos. En definitiva, sobre es-
tas edades se consolida el juego individual de for-
ma creciente, aumenta la posibilidad de juego
compartido con iguales, ya sean amigos o herma- Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N48 Con quin sueles jugar?: N= 20.941 escolares de 10 a 18
nos, y los progenitores van perdiendo protagonis- aos.
mo segn sus hijos avanzan hacia la adolescencia.
La citada evolucin tambin tiene su reflejo en
Grfico 2.3.12. CON QUIN SUELES JUGAR? (10-18 AOS) los resultados obtenidos segn los diversos pases
estudiados. La incidencia del juego individual se
agudiza en Brasil, Argentina o Colombia y se sita
como opcin ms frecuente en Chile y Venezuela,
pases que abandonan el juego social como pri-
mera opcin. Por ltimo, los videojuegos como ex-
periencia compartida es una caracterstica pecu-
liar en Mxico va hermanos o Per, pas con el
valor ms elevado en la opcin Con los amigos.
141
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 142
142
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 143
Grfico 2.3.17. JUEGO MENOS DE UNA HORA DIARIA Chile. De lunes a viernes se sita por encima de la
ENTRE SEMANA (10-18 AOS) media el grupo de jugadores con ms de dos horas
de dedicacin; este perfil de heavy user es clara-
mente masculino 30% frente al 8% de las chicas
y alcanza sus valores mximos entre los 14 y los 15
aos. El sbado y el domingo se agudiza esta ten-
dencia:uno de cada cuatro menores dedica ms de
dos horas a jugar; a los 15 aos son ya un 42%.
Colombia. Considerando todos los das de la se-
mana, los menores colombianos son los que me-
nos tiempo dedican a los videojuegos al obtener
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N46 En una semana normal, cunto tiempo utilizas diaria-
valores inferiores a la media en todas las opciones.
mente los videojuegos?: N= 20.941 escolares de 10 a 18 aos. Mxico. La Generacin Interactiva mexicana se
presenta como mximo exponente de los me-
En referencia al tiempo invertido en videojue- dium users. Alcanza el valor mximo frente a to-
gos podemos trazar los siguientes perfiles por dos los pases estudiados en la opcin De lunes
pases: a viernes, juego entre uno y dos horas diarias.
Argentina. La utilizacin entre semana se iden- Tambin rompe la tnica general en funcin del
tifica con los valores medios: seis de cada diez sexo al ser las menores de este pas las que ms
dedican no ms de dos horas, siendo as mayo- dedicacin prestan a los videojuegos. Sbado y
ritario el perfil de los medium users. Un 15% su- domingo mantiene la peculiaridad de bajar el
pera esa barrera; el resto no juega o no es capaz consumo, e incluso aumentan en esos das los
de calcular el tiempo invertido. El perfil de heavy casos de Nunca juego.
users ms de dos horas de consumo diario es Per. Se define por una dedicacin intensa du-
ms frecuente entre menores de 12, 13 y 15 aos. rante los das laborables en momentos de juego
El fin de semana aumentan los casos de no uti- que no suelen sobrepasar los 60 minutos de de-
lizacin de videojuegos o una utilizacin infe- dicacin con un rasgo muy peculiar: las chicas
rior a los sesenta minutos diarios. Disminuye, superan a los chicos como videojugadoras en es-
frente a la media global, el grupo con un consu- ta situacin, sobre todo a partir de los 12 aos
mo superior a las dos horas. Sin embargo, en los hasta llegar a los 18. Por otro lado, el grupo de los
grupos de edad de 12 y 13 aos se declara heavy heavy users es bastante inferior a la media glo-
user un 40%. bal. Durante el fin de semana el consumo se in-
Brasil. Los menores brasileos reflejan cierta po- tensifica y se produce una transicin del grupo
larizacin en el consumo de videojuegos durante que dedica menos de una hora hacia un interva-
los das laborables al obtener valores por encina lo ms amplio, de casi dos horas diarias de juego.
de la media en las dos opciones ms opuestas: En este caso, las chicas parecen optar por no ju-
ausencia de juego o dedicacin intensiva. Duran- gar y los chicos por jugar ms tiempo.
te el fin de semana, el tiempo de dedicacin se Venezuela. En das laborables, destaca por ser
intensifica y aumenta significativamente el gru- muy pocos los que nunca juegan diariamente y
po de heavy users; rasgo definitorio de los juga- por obtener un valor elevado en el caso de los heavy
dores de 14 aos. En definitiva, Brasil destaca por users: el 43% de los chicos de 13 aos declaran ju-
obtener los mximos valores durante todos los gar ms de dos horas. El fin de semana nos ofre-
das de la semana en el caso de ms de dos horas ce valores ms cercanos a la media en todos los
diarias de juego. casos.
143
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 144
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N46 En una semana normal, cunto tiempo utilizas diariamente
los videojuegos?: N= 20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N46 En una semana normal, cunto tiempo utilizas diariamente
los videojuegos?: N= 20.941 escolares de 10 a 18 aos.
144
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 145
Grfico 2.3.18. A QU TIPOS DE JUEGOS EN RED Grfico 2.3.19. A QU TIPOS DE JUEGOS EN RED
JUEGAS? (10-18 AOS) JUEGAS? POR SEXOS (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N45 A qu tipo de juegos de red has jugado ltimamente?: la pregunta N45 A qu tipo de juegos de red has jugado ltimamente?:
N= 20.941 escolares de 10 a 18 aos. N= 20.941 escolares de 10 a 18 aos.
145
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 146
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N45 A qu tipo de juegos de red has jugado ltimamente?: N=
20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Colombia destaca por una menor preferencia estrategia y batallas, y lo hace en ambos sexos:
en el uso de juegos en red frente a la media, salvo a partir de los 2 aos el porcentaje para los chicos
en el caso comunidades virtuales. Los ttulos de no desciende del 70% y la mitad de las chicas re-
este gnero tienen bastante atractivo entre las conoce compartir este tipo de videojuegos con ju-
chicas colombianas, muy por encima de los chicos gadores virtuales.
en algunas edades: por ejemplo, a los 12 aos el
54% de las chicas declara jugar partidas en red,
frente al 37% de los chicos. 2.3.5. Juegos pirateados
Los menores chilenos se sitan en un plano me-
dio en relacin a su uso y preferencia por los jue- La descripcin realizada hasta aqu nos define a la
gos en red. Al igual que en Colombia, prefieren por Generacin Interactiva como uno de los grupos po-
encima de la media los juegos basados en comu- blacionales situados en vanguardia de uso y apro-
nidades virtuales. En ambos sexos y por debajo de vechamiento de nuevas y viejas pantallas. Lgica-
los 14 aos los ndices de penetracin son superio- mente, los menores interactivos son un grupo
res al 50%. heterogneo y en s mismo contiene otros subgru-
Argentina mantiene una pauta similar a su pas pos con mayor o menor grado en el conocimiento y
vecino, si bien se da una mayor preferencia hacia uso de los medios de comunicacin y de las tecno-
los juegos virtuales deportivos y los ttulos rela- logas. Asimismo, hemos destacado como tenden-
cionados con juegos de mesa. El 45% de las chicas cias presentes y de futuro el aprovechamiento mul-
reconoce jugar a stos ltimos frente al 26% de tifuncional de medios, contenidos y soportes en sus
los chicos. Sin embargo, los juegos de estrategia muy variadas manifestaciones: descarga de vdeos,
marcan la pauta contraria: por debajo de los 12 fotos y software, capacidad para generar conteni-
aos, el porcentaje de uso para los chicos no des- dos propios, etc. Dicha capacidad, combinada con el
ciende del 75%, mientras que para las fminas no fuerte componente de relacin social y bsqueda
supera el 38%. de ocio en el uso de las pantallas, explica que ms
Por ltimo, la Generacin Interactiva brasilea de la mitad de los videojugadores reconozca tener
mantiene preferencias muy peculiares. Por un la- juegos no originales y un 18% declare que casi to-
do, rompe con la tendencia global que sita como dos sus juegos tiene esa procedencia.
los ms populares a ttulos basados en el desarro- En trminos generales, a partir de los 13 aos
llo de comunidades virtuales, carreras o juegos aumenta la frecuencia en la posesin de copias de
deportivos. Por otro, destaca en el uso del gnero juegos no originales. En funcin del sexo, la dife-
146
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 147
rencia ms clara la encontramos para el caso S, de edad superan el 50% y en el caso de los 16 aos
casi todos: uno de cada cuatro chicos lo reconoce afecta a seis de cada diez jugadores de videojuegos.
mientras que para las chicas no alcanza el 10%; y
son los varones a partir de 15 aos los que ms in-
tensamente reconocen esta situacin se sitan 2.3.6. Mediacin familiar
por encima del 35%.
Cualquier actividad realizada por los menores en
Grfico 2.3.20. TIENES JUEGOS PIRATEADOS? sus hogares suele estar guiada por unas normas o
(10-18 AOS) unos criterios, ms o menos explcitos, estableci-
dos por los progenitores. De forma radical, incluso
la ausencia de dichos parmetros indica ya la exis-
tencia de una determinada posicin educativa de
los padres hacia las acciones de sus hijos.
En el caso de los videojuegos, la pregunta 49 del
cuestionario Generaciones Interactivas en Iberoa-
mrica explora la existencia de esa referencia edu-
cativa. Y lo hace desde las consecuencias en forma
de discusiones o conflictos familiares que pueden
derivarse del uso de videojuegos en el hogar.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Como punto de partida, es necesario conocer si el
la pregunta N47 Tienes juegos pirateados?: N= 20.941 escolares de 10 a
18 aos.
uso de videojuegos entre los menores genera algn
tipo de alteracin en las normas establecidas por
Como puede verse en el Grfico 2.3.21., Mxico, Pe- los padres para el desarrollo de tal actividad. De for-
r, Colombia y Venezuela destacan por la preferen- ma global, ese supuesto es afirmativo para el 44%
cia de los menores hacia juegos originales. El trmi- de los jugadores. Resulta paradjico que las chicas,
no medio lo ocupa la Generacin Interactiva aun dedicando mucho menor tiempo e inters a los
argentina, y con clara tendencia hacia el juego no videojuegos, discutan ms con sus padres por las
original aparecen los valores de Brasil y Chile,este l- consecuencias de la realizacin de esta actividad
timo pas obtiene en la opcin S, casi todos los re- segn se refleja en el Grfico 2.3.23.
sultados ms elevados, cercanos al 40%. El fenme-
no se agudiza entre los chicos: todos los intervalos Grfico 2.3.22. DISCUTES CON TUS PADRES POR EL USO
QUE HACES DE LOS VIDEOJUEGOS? (10-18 AOS)
Grfico 2.3.21. TIENES JUEGOS PIRATEADOS?
(10-18 AOS)
147
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:04 Pgina 148
Grfico 2.3.23. DISCUTES CON TUS PADRES Grfico 2.3.24. DISCUTES CON TUS PADRES POR EL
POR EL USO QUE HACES DE LOS VIDEOJUEGOS? USO QUE HACES DE LOS VIDEOJUEGOS? POR EDADES Y
POR SEXOS (10-18 AOS) SEXOS (10-18 AOS)
148
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 149
Por ltimo, pases como Chile, argentina o inapropiados para realizar esta actividad ldi-
Mxico siguen la pauta general descrita de un ca y Brasil destaca por los conflictos que se ge-
mayor conflicto sobre el tiempo de uso, segui- neran basados en el tipo de juegos, situacin
do de discusiones por el momento de juego o que de forma excepcional se sita por encima
el tipo de juegos. Per es el pas donde ms de la opcin Discuto por el momento en que
discuten a causa de la seleccin de momentos juego.
Grfico 2.3.26. MOTIVOS DE DISCUSIN POR EL USO Grfico 2.3.28. DISCUTO CON MIS PADRES POR EL
DE VIDEOJUEGOS. POR SEXOS (10-18 AOS) MOMENTO DE JUEGO. POR EDADES Y SEXOS (10-18 AOS)
Grfico 2.3.27. DISCUTO CON MIS PADRES POR EL TIEMPO Grfico 2.3.29. DISCUTO CON MIS PADRES POR EL TIPO
QUE PASO JUGANDO. POR EDADES Y SEXOS (10-18 AOS) DE JUEGOS. POR EDADES Y SEXOS (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N49 A veces puede ocurrir que discutas con tus padres sobre la pregunta N49 A veces puede ocurrir que discutas con tus padres sobre
el uso que haces de los videojuegos o juegos de computadora, podras in- el uso que haces de los videojuegos o juegos de computadora, podras in-
dicarnos el motivo?: N= 20.941 escolares de 10 a 18 aos. dicarnos el motivo?: N= 20.941 escolares de 10 a 18 aos.
149
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 150
Grfico 2.3.30. MOTIVOS DE DISCUSIN POR EL USO Grfico 2.3.31. PREFERENCIA DE LA TELEVISIN FRENTE
DE VIDEOJUEGOS. POR PASES (10-18 AOS) A LOS VIDEOJUEGOS. POR EDADES (6-9 AOS)
2.3.7. Valoraciones
150
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 151
Grfico 2.3.32. PREFERENCIA DE LA TELEVISIN FRENTE Grfico 2.3.34. TENDENCIAS: VIDEOJUEGOS CONTRA
A LOS VIDEOJUEGOS, NIOS FRENTE A ADOLESCENTES CELULAR. POR SEXOS (10-18 AOS)
(6 A 18 AOS)
151
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 152
gneros de aventuras (63%), deportes (52%) y lucha bablemente se pueda explicar en su mayor expe-
(48%) aglutinan los ndices ms altos de preferencia. riencia con este tipo de ocio digital.
Sin embargo, aquellos ms intelectuales, como los En Per y Colombia la preferencia es mucho ms
juegos de inteligencia (35%) o simulacin (19%) no lle- convergente en tipologas concretas de juegos: los
gan a gustar a la mayora de los encuestados. jvenes peruanos prefieren los ttulos de aventura y
Las preferencias de los chicos se mantienen ma- deportes. Los colombianos destacan por su prefe-
yoritariamente en el mbito de los deportes, la ac- rencia por los juegos de deporte y plataforma.
cin y la aventura. Por su parte, las chicas optan En el caso de Argentina y Venezuela, no desta-
por los juegos de aventura y de inteligencia. can por ninguna preferencia en particular, si bien
estn en la media de algunas categoras.
Grfico 2.3.35. PREFERENCIA POR LOS GNEROS DE LOS
VIDEOJUEGOS. GENERAL Y POR SEXOS (10-18 AOS) Grfico 2.3.36. ESTS DE ACUERDO CON?
(10-18 AOS)
Tabla 2.3.5. PREFERENCIA POR PAS EN FUNCIN DEL GNERO DE JUEGO (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N43 Qu gneros de videojuegos son los que ms te gustan?:
N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
152
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 153
2.3.7.2. Razones del uso acuerdo con esta frase.Quienes ms valoran esta cua-
lidad son los chilenos,donde la cifra alcanza casi a uno
Cabe ahora considerar en qu medida son cons- de cada tres (71%), seguidos de los argentinos (67%).
cientes de las razones que les llevan a este uso in- Este rasgo es el ms relevante para todos los jvenes,
tensivo, as como de los riesgos que pueden plan- independientemente de su nacionalidad, y slo en el
tear los videojuegos. caso colombiano no alcanza la mayora (46%).
Respecto a las razones del uso, est claro que el Antes se ha hecho alusin a la capacidad de los vi-
componente ldico (los videojuegos me entretie- deojuegos de vincular ocio y sociabilidad; esto que-
nen) se convierte en el motivo fundamental que lo da patente en otra afirmacin que genera un grado
explica: ms de uno de cada dos jvenes estn de notable de consenso, especialmente entre los chi-
Grfico 2.3.37. LOS VIDEOJUEGOS ME ENTRETIENEN Grfico 2.3.39. JUGANDO PUEDO HACER COSAS QUE
(10-18 AOS) EN LA VIDA REAL NO (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N50 Ests de acuerdo con algunas de las siguientes fra- la pregunta N50 Ests de acuerdo con algunas de las siguientes fra-
ses?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. ses?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Grfico 2.3.38. LOS VIDEOJUEGOS ME HACEN PASAR Grfico 2.3.40. ES MUCHO MS DIVERTIDO JUGAR
UN BUEN RATO (10-18 AOS) ACOMPAADO QUE SOLO (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N50 Ests de acuerdo con algunas de las siguientes fra- la pregunta N50 Ests de acuerdo con algunas de las siguientes fra-
ses?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. ses?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
153
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 154
cos: Es mucho ms divertido jugar acompaado Grfico 2.3.42. RIESGOS ACTIVOS DE LOS VIDEOJUEGOS
que solo, con la que est de acuerdo el 36% de los (10-18 AOS)
encuestados. Destaca el caso de Chile, donde ms
de uno de cada dos est de acuerdo con esta frase.
Para el 21% de los encuestados, los videojuegos
suponen la posibilidad de acceder a una realidad
paralela donde se pueden hacer cosas que no
son posibles en la vida cotidiana. Los chicos estn
ms de acuerdo que las chicas en esta afirmacin,
lo que probablemente guarde relacin con sus g-
neros de juego favoritos. Los chicos chilenos, brasi-
leos y argentinos manifiestan una especial afini-
dad con esta posibilidad, mientras que para las
chicas no es especialmente relevante.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N50 Ests de acuerdo con algunas de las siguientes fra-
Grfico 2.3.41. DESPLAZAMIENTO DE ACTIVIDADES POR ses?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
154
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 155
Grfico 2.3.43. JUEGO EN RED COMO ASPECTO SOCIAL Grfico 2.3.45. ME GUSTA JUGAR EN RED PORQUE ME
(10-18 AOS) PERMITE SER OTRA PERSONA (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N44 Si utilizas juegos en red Ests de acuerdo con algunas la pregunta N44 Si utilizas juegos en red Ests de acuerdo con algunas
de las siguientes frases?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. de las siguientes frases?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Grfico 2.3.44. JUGANDO EN RED PUEDO HACER Grfico 2.3.46. JUEGAN CON VIDEOJUEGOS
COSAS QUE EN LA VIDA REAL NO (10-18 AOS) (MXICO, 6-18 AOS)
155
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 156
Grfico 2.3.47. JUEGAN CON VIDEOJUEGOS Tambin para los ms pequeos al igual que en
(PER, 6-18 AOS) las ciudades el ordenador es la plataforma preferi-
da o disponible para jugar. As ocurre con el 33% de
los mexicanos de esta franja de edad.
Con qu otros aparatos juegan los nios de estas
edades? Con la videoconsola lo hace el 26% de los
encuestados; con el computador lo el 32,5%; con la
videoconsola porttil, el 26%; a travs de Internet, el
12%; y con el celular, un 39%.
Y con qu juegan los ms mayores? La opcin
mayoritaria es la del ordenador, con un 59%. El 55%
usa la videoconsola y otro 51% el celular. En el caso
urbano global, el ordenador se presenta como la op-
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a cin ms comn, el 68% de las respuestas seleccio-
las preguntas N16 Juegas con videojuegos?: N=608 escolares peruanos nadas, seguida del telfono celular con un 55% de
de 6 a 9 aos, y N41 Habitualmente, sueles jugar con videojuegos o jue-
gos de computadora?: N=1.031 escolares peruanos de 10 a 18 aos. las respuestas totales. Son, como se aprecia, resulta-
dos similares a los del entorno rural. Los casos del or-
2.3.8. Los videojuegos en el contexto rural denador y el celular son tambin similares en am-
bos entornos.
Hay alguna diferencia a la hora de utilizar las
nuevas plataformas de ocio interactivo en el en- Grfico 2.3.48. CON QU JUEGAS?
torno rural? En el caso de Mxico, y en lnea con su (MXICO, 10-18 AOS)
perfil urbano como el pas ms videojugador, la
diferencia no es tan significativa: el 66% de los ni-
os de 6 a 9 aos afirma jugar.
Aunque varan sensiblemente los porcentajes,
la tendencia en el caso rural replica la pauta urba-
na: con la edad desciende el uso de los videojue-
gos: el 61% de encuestados mexicanos de la franja
de edad de 10 a 18 aos se declaran jugadores
por debajo de la media de la regin donde siete
de cada diez adolescentes afirman ser usuarios de
videojuegos. Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N42 Con qu? N=2.151 escolares mexicanos de 10 a 18 aos.
156
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 157
Grfico 2.3.49. CUNTO TIEMPO DEDICAN A LOS solos; con su madre juega un 16%; con su padre, un
VIDEOJUEGOS ENTRE SEMANA (MXICO, 10-18 AOS) 20%; con sus hermanos, un 42% y con sus amigos, el
33%. Las conclusiones en el entorno urbano eran si-
milares: jugar con videojuegos supone una expe-
riencia individual que se combina con momentos
compartidos con iguales y, en menor medida, con
los progenitores. Los hermanos seguramente ms
mayores constituyen el principal grupo de acom-
paantes, seguidos de los amigos.
157
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 158
Por sexos, los chicos mexicanos del entorno ru- todos. Sus compaeros del mbito rural pare-
ral juegan mayoritariamente solos (58%), con cen ms legales: un 61% de encuestados mani-
amigos (51%) y con hermanos (49%), al tiempo fest no tener juegos copiados; slo el 27% tie-
que sus compaeras mexicanas lo hacen tambin ne alguno.
preferentemente solas (57%), con hermanos (55%)
y con amigas (39%). Grfico 2.3.53. PIRATEO DE VIDEOJUEGOS
(MXICO, 10-18 AOS)
A qu juegan?
En cuanto a los gneros que ms les gustan, des-
tacan los de deportes, con el 57% de respuestas.
Lugar destacado ocupa tambin el gnero de
aventura, con un 58%. Los de accin y lucha tam-
bin son preferidos por el 47% y los de inteligencia
por el 32%.
158
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 159
159
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 160
Grfico 2.3.56. CUNTO TIEMPO DEDICAN A LOS Grfico 2.3.58. CON QUIN JUEGAN?
VIDEOJUEGOS ENTRE SEMANA? (PER, 10-18 AOS) (PER, 6-9 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N46 En una semana normal, cunto tiempo utilizas diaria- la pregunta N17 Con quin sueles jugar?: N=608 escolares peruanos de
mente los videojuegos?: N=1.031 escolares peruanos de 10 a 18 aos. 6 a 9 aos.
Grfico 2.3.57. CUNTO TIEMPO DEDICAN A LOS casos. Y en esta edad, los padres reducen su parti-
VIDEOJUEGOS LOS FINES DE SEMANA? (PER,10-18 AOS) cipacin al mnimo: un 4% cada uno.
Sobre estas edades se va consolidando el juego
individual de forma creciente, aumenta la posibili-
dad de juego compartido con iguales ya sean
amigos o hermanos y los progenitores van per-
diendo protagonismo segn sus hijos avanzan
hacia la adolescencia.
En el Per rural, los chicos declaran jugar solos
en el 49% de los casos, igual porcentaje que los
que juegan con amigos (49%) y en menor medida
con hermanos (39%). Por su parte, las peruanas
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N46 En una semana normal, cunto tiempo utilizas diaria-
rurales juegan mayoritariamente con amigas
mente los videojuegos?: N=1.031 escolares peruanos de 10 a 18 aos. (40%), hermanos (36%) y solas (35%).
160
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 161
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N43 Qu gneros de videojuegos son los que ms te gus- la pregunta N47 Tienes juegos pirateados?: N=1.031 escolares peruanos
tan?: N=1.031 escolares peruanos de 10 a 18 aos. de 10 a 18 aos.
Frente al 61% de los jvenes peruanos que no Grfico 2.3.61. QU JUEGOS EN RED PREFIEREN
tienen juegos pirateados, en el entorno rural esta (PER, 10-18 AOS)
cifra alcanza prcticamente a siete de cada diez
menores. Se puede tener en cuenta que la media
en todos los pases participantes en el estudios es
del 48%, por lo que est claro que los peruanos
son ms delicados en este asunto, especialmente
en el contexto rural. De hecho, tan slo el 23% de
estos jvenes declara tener algn juego copiado.
Los juegos en red, sin embargo, aparecen como
una de las actividades favoritas de estos jvenes:
el 53% reconoce jugarlos de modo habitual con
su grupo de amigos. Otro 23% afirma que jugar
en red es ms divertido porque hay ms gente
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
jugando. Y el 21% cree que les permite hacer co- la pregunta N45 A qu tipo de juegos en red has jugado ltimamente?:
sas que no pueden en la vida real. Frente al 36% N=1.031 escolares peruanos de 10 a 18 aos.
de jvenes urbanos que declaran que los juegos
en red les ayudan a hacer amigos, tan slo el Tambin en este caso hay diferencias con sus
18%, del entorno rural muestra su adhesin a es- compaeros de ciudad. Ms en concreto, los ur-
te argumento: tal vez la cercana que permite vi- banitas peruanos encuentran un mayor atracti-
vir en un pueblo haga menos necesario buscar vo en juegos deportivos o de estrategia y no
amigos. tanto en aquellos ttulos pertenecientes al g-
De entre la gran variedad de juegos en red nero de comunidades virtuales o de carreras de
existentes, los ms populares entre estos jve- competicin. El caso de juegos de estrategia es
nes son los deportes (42%), los de carreras (32%), realmente relevante por los ndices de popula-
los de estrategia y batalla (30%), y los de mesa y ridad que alcanzan en la ciudad: alrededor de
cartas (15%). un 70%.
161
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 162
162
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 163
rplicas virtuales de los juegos de mesa. En lo re- edad y sexo son determinantes: mientras las ni-
lativo a la edad, las carreras, la estrategia y el de- as pierden inters por ellos conforme crecen,
porte tienen ms popularidad entre jugadores los chicos ajustan a la baja la preferencia, pero
menores de 15 aos, mientras que los juegos de de forma muy contenida.
mesa son interesantes para compartir en todas Si comparamos celulares y videojuegos, la prefe-
las edades. rencia de las chicas por los celulares, junto con su
Rivalizar con jugadores online en carreras de co- escaso inters por los videojuegos, inclinan la
ches o en un partido de ftbol es ms frecuente balanza en todos los pases hacia el celulares co-
en edades inferiores a los 14 aos. Un vez supera- mo pantalla favorita. Aun as, en todos los casos,
da esta barrera, se sustituyen por juegos centra- los chicos prefieren los videojuegos.
dos en el desarrollo de estrategias, casi siempre Los juegos favoritos de la Generacin Interactiva
relacionadas con temas blicos. son preferentemente los juegos de accin: los
gneros de aventuras (63%), deportes (52%) y lu-
Juegos pirateados cha (48%). Los juegos intelectuales como los jue-
Ms de la mitad de los videojugadores reconoce gos de inteligencia (35%) o simulacin (19%) no
tener juegos no originales y un 18% declara que gustan a la mayora de los encuestados.
casi todos sus juegos son pirateados. En el caso de los chicos, se mantienen en el m-
A partir de los 13 aos aumenta la frecuencia de bito del deporte, la accin y la aventura. Las chi-
posesin de juegos no originales. En funcin del cas, por su parte, prefieren juegos de aventura y
sexo, uno de cada cuatro chicos lo reconoce, de inteligencia.
mientras en el caso de las chicas no alcanza el El motivo fundamental que explica las razones
10%. Los varones a partir de 15 aos son los que del uso de las plataformas de ocio digital lo cons-
ms lo reconocen, por encima de 35%. tituye la opcin de los videojuegos Me entretie-
nen.
Valoraciones El 36% de los encuestados, especialmente los
Los videojuegos frente a la televisin obtienen chicos, declaran que es mucho ms divertido
una ventaja clara; mientras que el 28% de los jugar acompaado que solo, lo que apoya una
nios entre 6 y 9 aos prefiere la televisin, el vez ms la vinculacin existente entre ocio y so-
53% opta por los videojuegos como opcin fa- ciabilidad.
vorita. Para el 21% de los encuestados, los videojuegos
La preferencia masculina por los videojuegos su- ofrecen la posibilidad de acceder a una realidad
pera en ms de 20 puntos a la femenina. paralela donde se pueden hacer cosas que no
En el caso de los mayores, la televisin gana por son posibles en la vida real.
10 puntos, aunque es la prdida de inters de las El efecto desplazamiento que los videojuegos
chicas por los videojuegos lo que influye nota- ejercen en la vida cotidiana de los jvenes les
blemente en el resultado. En el caso de los chi- afecta de diferentes modos: en un 41% de casos
cos, la preferencia por los videojuegos es paten- les quita tiempo de estudio, en un 23% tiempo
te: frente al 24% que prefiere la televisin, el 53% para estar con la familia, y en un 17% para estar
elige los videojuegos. Las cifras de las chicas son con sus amigos. Los chicos afirman quitar ms
abrumadoras, pero a la inversa. El 59% prefiere la tiempo a cada una de estas actividades en favor
televisin frente al 18% que se decanta por los vi- de los videojuegos.
deojuegos. El uso desmedido de videojuegos tambin en-
Una vez ms, vemos cmo al igual que en el uso cierra algunos riesgos. Mientras que uno de cada
tambin en la preferencia por los videojuegos, cuatro conoce a alguien que no para de jugar, s-
163
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 164
lo el 17% reconoce que l mismo se ha engancha- rior a las dos horas. Sin embargo, para los grupos
do a algn videojuego. de edad de 12 y 13 aos, se declara heavy user un
El 38% entre de 10 y 18 aos declara jugar en 40%.
red. El 52% de los casos declara hacerlo con el
grupo de amigos, declarando que de esta for- Juego en red
ma es ms divertido (48%) y adems, te permi- Los jvenes argentinos se sitan en un plano
te hacer nuevos amigos (36%). Los chicos han medio en relacin a su uso y preferencia por los
valorado por encima de las chicas en todos los juegos de red.
casos. Existe una mayor preferencia hacia los juegos
Para el 32% de los menores, el juego en red per- virtuales deportivos y los ttulos relacionados
mite hacer cosas que no son factibles en la vida con juegos de mesa. El 45% de las chicas reco-
real, adems de abrir nuevas posibilidades y ha- noce jugar a estos ltimos frente al 26% de los
cer el juego ms interesante. chicos. Sin embargo, los juegos de estrategia
marcan la pauta contraria: por debajo de los 12
2.3.9.2. Argentina aos, el porcentaje de uso para los chicos no
desciende del 75%, mientras que para ellas no
Posesin supera el 38%.
El 31% declara tener una videoconsola y el 9%
consola porttil. Juegos pirateados
En Argentina destacan por jugar muchsimo La preferencia por juegos originales o pirateados
con el ordenador, 87%, tanto ellos como ellas, se sita en un trmino medio.
y con el celular, 62%. Los chicos por su parte,
destacan por su preferencia por las consolas: Valoraciones
56%. En el caso de Argentina, no destaca ninguna pre-
Las diferencias por sexo son significativas. ferencia en funcin del gnero, si bien se sitan
en la media en algunas categoras.
Compaa Respecto a las razones de uso, est claro que el
La Generacin Interactiva de 6 a 9 aos destaca componente ldico, los videojuegos me entre-
por el disfrute de los videojuegos en solitario. tienen, se convierte en el motivo fundamental
La incidencia del juego individual se agudiza en- para el 67%.
tre los 10 y 18 aos. Para el 21% de los encuestados, los videojuegos
suponen la posibilidad de acceder a una rea-
Tiempo lidad paralela donde se pueden hacer cosas
Entre semana se identifica con los valores me- que no son posibles en la vida cotidiana. Los
dios: seis de cada diez dedican no ms de dos ho- chicos estn ms de acuerdo que las chicas en
ras y un 15% supera esa barrera; el resto, no juega esta afirmacin, lo que probablemente guarde
o no es capaz de calcular el tiempo invertido. El relacin con sus gneros de juego favoritos.
perfil de heavy users, con ms de dos horas de Los chicos argentinos manifiestan una espe-
consumo diario, es ms frecuente entre menores cial afinidad con esta posibilidad, mientras
de 12, 13 y 15 aos. que para las chicas no es especialmente rele-
El fin de semana aumentan los casos de no utili- vante.
zacin de videojuegos o una utilizacin inferior a Los jvenes argentinos, entre otros pases, se han
los sesenta minutos diarios. Disminuye, frente a demostrado los ms heavy users de estas plata-
la media global, el grupo con un consumo supe- formas de ocio.
164
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 165
165
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 166
166
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 167
po dedican a los videojuegos, obteniendo valores una y dos horas diarias; tambin rompe la tni-
inferiores a la media en todas las opciones. ca general en funcin del sexo al ser las menores
de este pas las que ms dedicacin prestan a los
Juego en red videojuegos. El fin de semana presenta la pecu-
Colombia destaca por una menor preferencia en el liaridad de bajar el consumo, incluso aumentan-
uso de juegos en red frente a la media, salvo en el do los casos de Nunca juego.
caso Comunidades virtuales. Los ttulos de este
gnero tienen bastante atractivo entre las chicas Juego en red
colombianas, muy por encima de los chicos en al- Los menores mexicanos se decantan en mayor
gunas edades. medida por los juegos de pura competicin
deportiva o que supongan el desarrollo de ca-
Juegos pirateados rreras. Junto a esto, la Generacin Interactiva
Destaca la preferencia de los menores hacia jue- en ese pas encabeza la preferencia de uso de
gos originales. ttulos basados en juegos de mesa clsicos.
167
105-168_GENER_INTER 29/10/08 16:05 Pgina 168
168
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 169
169
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 170
cios en casa, muy por encima de la media total de televisin hay en su hogar. Las respuestas obteni-
los pases analizados (48%). Probablemente esta das vienen a confirmar la primaca de la televisin
alta penetracin guarde relacin con que durante en los hogares de la Generacin Interactiva ibero-
las dos ltimas dcadas Argentina ha sido el pas americana: en el 41% de los casos los nios decla-
iberoamericano lder en implantacin y comercia- ran que en su casa hay ms de tres televisores. Es-
lizacin de televisin por cable. Los hogares de ta pauta adquiere su mxima expresin en
Mxico y Chile estn tambin por encima de la Venezuela, donde el 62% de los encuestados se-
media de la regin en este indicador, mientras que leccionan esta opcin como la propia de su hogar.
Brasil se aleja, con un 30% de la media. Tener dos receptores de televisin es lo comn
Los nios de Colombia (40%), Per (38%) y Brasil en el 31% de los casos. Y Argentina es el pas donde
(30%) cerraran la clasificacin de adopcin de la sta es la pauta general, con el 38% de las res-
televisin de pago por cable. puestas.
Un solo televisor es normal en el 23% de los ca-
Grfico 2.4.2. TELEVISIN POR CABLE. DATOS sos totales, y es lo habitual en Colombia (42% de
DISPONIBLES SOBRE LA TELEVISIN POR CABLE EN LOS los casos).
DISTINTOS PASES, SEGN ESTUDIO GENERACIONES
INTERACTIVAS Y TV TELCO LATAM (10-18 AOS) Grfico 2.4.3. CUNTOS TELEVISORES HAY EN TU
CASA? (6-9 AOS)
170
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 171
torio de los padres (47%) y el saln o cuarto de es- 2.4.4. El mejor lugar para ver la tele?
tar (45%).
Sin embargo, con la edad la pauta se acenta: Como ya hemos visto, Internet se caracteriza por per-
entre los encuestados de 10 a 18 aos el 57% de- mitir un acceso multi-lugar utilizando el telfono
clara tener un televisor en su cuarto, aunque en celular,ya sea en casa,en la escuela o en cibercafs. Lo
esta franja de edad, el saln es la opcin ms de- mismo ocurre con los videojuegos, en el caso del es-
clarada, con el 62% de lo casos. pectacular xito de las consolas porttiles entre los
Venezuela y Chile destacan por equipar espe- menores. Frente al resto de pantallas, la televisin se
cialmente el dormitorio de los nios (6-9 aos): en define por ser la ms hogarea:el domicilio familiar
un 60% de los casos hay all un televisor. En el caso es el lugar donde mayoritariamente los menores ac-
de los ms mayores, Venezuela alcanza un 69% de ceden a los diversos contenidos televisivos.Por otro la-
penetracin en esta ubicacin. do, la presencia de varios aparatos receptores dentro
El dormitorio de los padres se consolida como del propio hogar tambin posibilita un acceso multi-
otro emplazamiento comn: el 53% de los padres lugar,cuestin que se analizar en este apartado.
de nios entre 10 y 18 aos tienen un televisor en Los datos globales de la investigacin realizada
su habitacin. definen el propio dormitorio de los menores como
El cuarto de estar sigue siendo lugar habitual el lugar donde habitualmente ven el televisor, in-
para un aparato de televisin: en el 62% de los ho- cluso por encima del cuarto de estar. Este dato nos
gares de nios entre 10 y 18 aos se dispone all de indica un cambio en el estereotipo generado du-
esta pantalla y alcanza su cifra mxima en Brasil, rante dcadas del televisor como centro de reu-
con el 79% de los casos. nin familiar: la Generacin Interactiva prefiere
verla en su propio cuarto y, como veremos ms
Grfico 2.4.4. LOCALIZACIN DE LOS TELEVISORES EN adelante, en solitario.
EL HOGAR (10-18 AOS) Como segunda opcin, un 45% afirma ver la te-
levisin en el cuarto de estar; un tercio afirma ver
la televisin en la habitacin de sus hermanos y,
en menor medida, aparecen lugares como la coci-
na o un cuarto para jugar.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N51 Dnde est el televisor o televisores que funcionen en la pregunta N51 Dnde suele estar el televisor o televisores que funcio-
tu casa?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. nen en tu casa?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
171
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 172
Grfico 2.4.6. EN DNDE VES LA TELEVISIN? CHICOS Grfico 2.4.7. EN DNDE VES LA TELEVISIN? CHICAS
(10-18 AOS) (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N51 Dnde suele estar el televisor o televisores que funcio- la pregunta N51 Dnde suele estar el televisor o televisores que funcio-
nen en tu casa?: N=9.843 escolares chicos de 10 a 18 aos. nen en tu casa?: N=11.098 escolares chicas de 10 a 18 aos.
La edad y el sexo de los menores aaden mati- menta con la posibilidad de realizar esa actividad
ces a las pautas globales de comportamiento. Co- en el cuarto de estar, situndose a partir de los 14
mo puede verse en el Grfico 2.4.6, en el caso de aos como lugar preferente para el consumo de
los varones el visionado de la televisin en el pro- contenidos televisivos.
pio cuarto es un hecho precoz con tendencia a au- Segn los diversos pases estudiados, podemos
mentar segn crecen. De forma paralela, la edad definir dos grandes tendencias sobre los lugares
se correlaciona positivamente con la posibilidad ms habituales para ver televisin. El primer gru-
de ver la televisin en la sala de estar, hasta con- po se define por un uso de la televisin en el pro-
vertirse en un lugar habitual de visionado, hecho pio cuarto por encima de la media general. En este
que se consolida a partir de los 16 aos. sentido, destaca la Generacin Interactiva venezo-
El caso de las chicas es algo distinto. Su prefe- lana, junto a los menores de Chile o Mxico. Frente
rencia por ver televisin en el propio dormitorio a ellos se posicionan sus iguales de Brasil, Argenti-
coincide con la tendencia general aunque, segn na o Per con una preferencia mayor por el cuarto
avanza la edad, esa opcin se sustituye o comple- de estar en el momento de consumir contenidos
Tabla 2.4.1. EN DNDE VES LA TELEVISIN? CUADRO POR PASES (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N51 Dnde suele estar el televisor o televisores que funcionen en
tu casa?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
172
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 173
televisivos. Por ltimo, una mirada a los datos por Grfico 2.4.8. CUNTO TIEMPO DEDICAS DIARIAMENTE
pases permite definir a nios y jvenes chilenos A VER TELEVISIN ENTRE SEMANA? (10-18 AOS)
como los que ms realizan un acceso mltiple
dentro de sus propios domicilios en el momento
de sentarse frente al televisor: tal como puede
verse en la Tabla 2.4.1 aparecen por encima de la
media en cinco de las siete opciones que les ofre-
ca el cuestionario.
173
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 174
Durante el fin de semana se producen algunos Los menores chilenos son los que ms se identifi-
cambios en las pautas de consumo. Como puede can con las pautas de consumo medio, sobre todo
verse en el Grfico 2.4.9. el consumo intenso se re- durante los das laborables. Entre semana, la mitad
duce, aunque con un importante matiz: los chicos de las chicas por encima de 13 aos dedican ms de
menores de 13 aos abandonan el grupo Menos dos horas diarias a la televisin y, en el extremo
de una hora e intensifican su tiempo de consu- contrario, se encuentran los varones de corta edad.
mo con valores muy por encima de la media. Sirva Durante el fin de semana, las chicas mantienen
como ejemplo el caso de escolares de 11 aos: el pautas de consumo elevadas y entran dentro de es-
55% reconoce ver la televisin durante ms de dos te grupo chicas ms jvenes, de 11 y 12 aos.
horas diarias los sbados y los domingos. Tambin Los menores colombianos parecen ser los que
es significativo el descenso de consumo televisivo menor tiempo dedican a la televisin durante los
que se produce en las chicas de 14 aos, tal como siete das de la semana frente a la media. De lunes
puede verse en el Grfico 2.4.10. a domingo, el perfil de consumo bajo lo caracteri-
zan los varones por debajo de los 14 aos; el tramo
Grfico 2.4.10. ARGENTINA. VEO LA TELEVISIN medio lo ocupan chicos de ms de 16 aos y el
MS DE DOS HORAS LOS SBADOS Y LOS DOMINGOS consumo intenso pertenece a las chicas mayores
(10-18 AOS) de 14 aos. Tambin es interesante resaltar que
una cuarta parte de los menores declara no saber
cunto tiempo ve la televisin a diario.
En el caso de Mxico, ver la televisin en das labo-
rables se configura como una actividad preferente
para las chicas. A partir de los 15 aos, los valores para
la opcin Entre una y dos horas estn por encima
de la media y en el tramo siguiente, que indica una
intensificacin del consumo, predominan las fmi-
nas de 14 a 16 aos. El fin de semana, el consumo se
intensifica para este grupo y se ampla en el caso de
varones menores de 12 aos. Si bien, en trminos ge-
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N52 En una semana normal, cunto tiempo miras la televi-
nerales y en contra de la tendencia global, el consu-
sin en casa?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. mo de televisin se reduce durante los das festivos.
Frente a los datos globales, Per se caracteriza
En Brasil, el consumo intenso de televisin por el predominio de un consumo medio durante
durante los das laborables lo abandera el grupo los das laborables. La diferencia por sexo y edad es
de chicas con edades comprendidas entre los 13 ntida: las chicas adolescentes predominan en el in-
y los 15 aos; en este sentido, ms de la mitad tervalo Ms de dos horas diarias y los chicos muy
reconoce pasar ms de dos horas frente al tele- pequeos, asi como a partir de los 16 aos, dedican
visor. A partir de esas edades, el consumo decre- menos de una hora a esta actividad, por encima de
ce y una cuarta parte de las fminas dedica me- la media del pas. Durante el fin de semana se man-
nos de una hora diaria a esta actividad. Por otro tiene el consumo intenso entre las chicas y se incor-
lado, el perfil de consumo medio se configura poran a este grupo chicos de 13 y 14 aos.
como el de un varn entre 10 y 14 aos. El fin de Por ltimo, el inters por la televisin entre los
semana el tiempo pasado frente al televisor se menores venezolanos aparece por debajo de la
intensifica entre chicos y chicas adolescentes de media durante todos los das de la semana. Es
14 y 15 aos. destacable que en das festivos aumente el consu-
174
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 175
Tabla 2.4.2. CUNTO TIEMPO MIRAS DIARIAMENTE LA TELEVISIN ENTRE SEMANA? (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N52 En una semana normal, cunto tiempo miras la televisin en
casa?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Tabla 2.4.3. CUNTO TIEMPO MIRAS DIARIAMENTE LA TELEVISIN EL FIN DE SEMANA? (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N52 En una semana normal, cunto tiempo miras la televisin en
casa?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
mo televisivo entre chicos y chicas por debajo de sos. Por otro lado, ver la televisin en solitario se
los 12 aos y disminuya el inters por esta activi- sita en tercer lugar como posibilidad habitual y,
dad para los varones mayores de 15 aos. en menor medida, suelen hacerlo acompaados
de otros familiares o sus amigos. Dentro de este
grupo de precoces telespectadores, las chicas
2.4.6. Compaa frente al televisor mantienen una mayor tendencia hacia el consu-
mo social o acompaado, sin que aparezcan dife-
El nmero de televisores en el hogar y su disposi- rencias en funcin del gnero en el caso de consu-
cin determinan la cuestin que se analiza en es- mo solitario, segn puede verse en Grfico 2.4.12.
te apartado, al hilo de las respuestas dadas por los
menores a la pregunta: Cuando miras la tele, Grfico 2.4.11. CON QUIN VES LA TELE? (6 A 9 AOS)
sueles estar con.
Sobre los datos globales podemos extraer una
primera conclusin que indica la transicin de ex-
periencia compartida a experiencia individual en
el consumo de televisin por parte de la Genera-
cin Interactiva iberoamericana. Tal como puede
verse en el Grfico 2.4.11. por debajo de los 9 aos
ver la tele conlleva una mayor probabilidad de
desarrollar esa actividad junto a otros miembros
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
de la familia: otros hermanos o la madre son los la pregunta N20 Cuando miras la tele sueles estar con: N=4.526 esco-
principales acompaantes en la mitad de los ca- lares de 6 a 9 aos.
175
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 176
Grfico 2.4.12. CON QUIN VES LA TELE? POR SEXOS un segundo trmino como acompaantes habitua-
(6 A 9 AOS) les, siempre con porcentajes que superan la mitad
de los casos. Cercano al 40% se sita el padre y, en
menor medida, cabe la posibilidad de que los acom-
paantes sean amigos u otros familiares.
Las tendencias anteriores, combinadas con las
variables de edad y sexo, adquieren algunos mati-
ces. Entre los varones, crecer supone ver con ms
frecuencia la televisin en solitario, posibilidad que
alcanza sus valores mximos (68%) entre los 16 y
los 17 aos. Para las chicas, el paso del tiempo signi-
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N20 Cuando miras la tele sueles estar con: N=4.526 esco-
fica una preferencia ms suave hacia la experiencia
lares de 6 a 9 aos. individual frente al televisor, compatible con com-
partir los momentos de visionado con otros miem-
La opcin de veo la tele con Mi madre es mayo- bros de la familia, tal como puede verse en el Grfi-
ritaria en el caso de Per, y se sita por encima del co 2.4.15, el Grfico 2.4.16. y el Grfico 2.4.17.
50% en lugares como Argentina o Brasil. Los herma-
nos son una compaa destacable para los meno- Grfico 2.4.14. CON QUIN VES LA TELE? (10-18 AOS)
res mexicanos y argentinos. Por otro lado, la Gene-
racin ms independiente o solitaria frente al
televisor y en edades tempranas la constituye el
grupo de menores de Brasil, Argentina y Chile, fren-
te a sus iguales de Per, Colombia o Mxico, que op-
tan por un consumo ms familiar del medio.
176
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 177
Grfico 2.4.16. CON QUIN VES LA TELE? CHICOS Grfico 2.4.17. CON QUIN VES LA TELE? CHICAS
(10-18 AOS) (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N53 Cuando miras la tele sueles estar con: N=9.843 escola- la pregunta N53 Cuando miras la tele sueles estar con: N=11.096 esco-
res chicos de 10 a 18 aos. lares chicas de 10 a 18 aos.
La Generacin Interactiva peruana es la que Solo, muy por encima de la media y con gran
ms se identifica con los valores medios globales. probabilidad de que se d esa situacin entre va-
Quiz sea interesante destacar una ligera prefe- rones que superen los 15 aos de edad. El padre
rencia en chicos de 14 a 16 aos por el consumo de tambin es un acompaante frecuente de los
la televisin en solitario, o en compaa de su pa- chicos: en todas las edades supera el 50%. Por l-
dre. Las chicas, sin embargo, ven la televisin con timo, las chicas a partir de los 14 aos suelen ver
su madre por encima de la media general del pas ms el televisor en compaa de su madre; entre
en todos los intervalos de edad estudiados. los 12 y los 13 aos, el 70% suele hacerlo junto a
Argentina se configura como el lugar donde los sus hermanos.
menores tienen ms variedad de acompaantes Chile sigue pautas cercanas a su pas vecino, pe-
en los ratos de visionado de la televisin. Como ro con algunos matices. El consumo en solitario de
puede verse en la Tabla 2.4.4. los resultados de la la televisin es ms acusado a partir de los 17
investigacin sitan a los menores argentinos aos, sin diferencia de gnero. El padre acompaa
por encima de la media en todas las opciones de al menor frente al televisor con mayor frecuencia
la encuesta. Destaca la opcin de veo la televisin en el caso de los chicos y sin diferencia por sexos si
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N53 Cuando miras la tele sueles estar con: N=20.941 escolares de
10 a 18 aos.
177
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 178
la edad es inferior a los 12 aos. Por ltimo, las chi- como respuestas posibles: Yo mismo, Mi padre,
cas siguen destacando por encontrar idneos en Mi madre o Mis hermanos. En trminos globa-
el uso de la televisin a su madre, hermanos y les, la opcin ms reconocida entre los menores es
otros familiares acompaantes. la primera, dato que indica la autonoma frente al
Los menores brasileos se sitan por encima de televisor antes citada. Dicho de otro modo, nios y
la media global en las opciones de visionado en so- jvenes tienen la oportunidad de decidir qu ver en
litario o en compaa de los progenitores. De acuer- la televisin en combinacin con otras fuentes de-
do con las tendencias que ya hemos destacado, la cisorias como pueden ser padres y hermanos. Lgi-
edad acenta la independencia frente al televisor, y camente, la libertad de eleccin aumenta con la
son las chicas las que, por encima de la media del edad: a partir de los 14 aos el 60% se reconoce au-
pas, buscan la compaa de su madre o hermanos. tnomo en sus elecciones diarias sobre la parrilla
Mxico destaca por una menor incidencia de la televisiva. Padre y madre mantienen su autoridad
posibilidad de ver televisin en solitario, sobre to- sobre la eleccin de contenidos televisivos en el
do en el caso de las chicas. Tambin aparece por 43% y 42% de los casos, respectivamente y, por lti-
debajo de la media global la presencia de alguno mo, la eleccin es compartida con los hermanos pa-
de los progenitores aunque las chicas mantienen ra un tercio de los menores.
la tendencia a ver televisin con su madre, por en-
cima de los varones. Grfico 2.4.18. QUIN DECIDE QU PROGRAMA
Por ltimo, los menores colombianos destacan MIRAR? (10-18 AOS)
por una menor incidencia de opciones como veo
la tele Solo o Con mi padre o Mi madre; lo
mismo ocurre en Venezuela donde tambin es
menor la posibilidad de compartir tiempo televi-
sivo con otras personas, amigos o familiares.
178
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 179
Tabla 2.4.5. QUIN DECIDE QU PROGRAMA MIRAR. POR PASES (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N57 Cuando miras la televisin en familia, quin es el que decide
qu programa mirar?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Grfico 2.4.19. ARGENTINA FRENTE A VENEZUELA lares, el estudio o la lectura. Tambin parece no
(10-18 AOS) impedir los momentos de tertulia familiar, los ra-
tos de juego o la dedicacin de tiempo a la nave-
gacin por Internet. En definitiva, ver la televisin
se define como una actividad multitarea, segn
los datos globales de la investigacin realizada.
El rasgo multitarea frente al televisor parece
ser ms acusado en el caso de las chicas. Tal como
puede verse en el Grfico 2.4.21 la audiencia feme-
nina reconoce con ms intensidad ver la tele
mientras realiza otras actividades, salvo en la op-
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N57 Cuando miras la televisin en familia, quin es el que
cin Jugar. Combinando esta tendencia con la
decide qu programa mirar?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. variable edad es posible trazar algunos perfiles
multitarea:
2.4.8. Algo ms que ver la tele Como mientras veo la tele es la actividad ms
frecuente y aumenta considerablemente con la
El anlisis realizado sobre pantallas como Inter- edad, sobre todo en el caso de las chicas.
net, los videojuegos o el telfono celular indica la Hago la tarea escolar delante del televisor es
rpida simbiosis de la poblacin infantil y juvenil una posibilidad reconocida por casi cuatro de ca-
con todo lo que suponga participacin activa del da diez menores; se da con mayor frecuencia en-
usuario, intercambio y simultaneidad con diver- tre las chicas en edad adolescente, segn puede
sas actividades. Sin embargo, la televisin no pier- verse en el Grfico 4.4.22.
de fuerza entre las dems pantallas y, a pesar de Hablo con mi familia mientras vemos la tele.
ser un medio unidireccional, sigue captando el De forma global, afecta a ms del 30% de los ca-
tiempo y el inters de unos menores acostumbra- sos. Es una actividad ms reconocida por las chi-
dos a la multitarea, tal como veremos en las lneas cas y la posibilidad de que se d aumenta con la
siguientes. edad.
Para los menores, ver la televisin es una tarea Estudio con la tele encendida. Una cuarta par-
excluyente o es compatible con la realizacin de te de los menores as lo reconoce; se mantiene
otras actividades? Como puede verse en el Grfico con la edad y afecta del mismo modo a chicos y
2.4.20. parece ser ms lo segundo: la televisin es chicas.
un medio de acompaamiento principalmente Duermo mientras veo la tele se da con una
durante las comidas, la realizacin de tareas esco- pauta casi idntica a la actividad de estudiar.
179
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 180
Juego es un actividad compatible con la televi- Grfico 2.4.21. QU HACES MIENTRAS VES LA TELE?
sin reconocida por algo ms del 20% de los me- POR SEXOS (10-18 AOS)
nores. Se da con mayor intensidad en edades
tempranas y en el caso de los varones.
Navego por Internet. La Red no es una activi-
dad que parezca compatibilizar con la televisin
salvo en un 15% de los casos. Se mantiene con la
edad y no aparecen diferencias significativas en-
tre chicos y chicas.
Leo algn libro es la actividad menos compati-
ble y algo ms reconocida entre la audiencia fe-
menina.
180
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 181
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N55 Realizas alguna de estas actividades mientras mientras miras
la tele?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Mediacin baja o focalizada. Supone un ndice cuestionario relativas a dos aspectos: la existen-
de realizacin de actividades simultneas que, cia de restricciones en el acceso a determinados
por lo general, se sita por debajo de la media, sal- contenidos televisivos, y el tipo de mediacin fa-
vo algunas excepciones. En este sentido, puede miliar explorada a travs de posibles motivos de
hablarse de multitarea focalizada en las comidas discusin como consecuencia del uso de la tele-
entre los menores venezolanos o en el estudio pa- visin por parte los menores.
ra casi un tercio de la Generacin Interactiva co- El primer punto interesante consiste en averi-
lombiana. guar la existencia en el hogar de lmites sobre la
inmensa oferta de contenidos televisivos a los
que se tiene acceso. Interrogados sobre si tienen
2.4.9. Mediacin familiar alguna indicacin parental al respecto, el 34% de
los menores afirma que, en casa, les dejan ver to-
La familia se perfila como un mbito educativo dos los programas de televisin; el 43% reconoce
de especial importancia en el uso y acceso a las que Hay programas que no me dejan ver y casi
pantallas por parte de los jvenes. En el seno de la cuarta parte no tiene claro si existe un criterio
la comunidad familiar se satisfacen diversas ne- en casa sobre esta cuestin. Por otro lado, tal co-
cesidades dedicando tiempo y atencin a la am- mo indica el Grfico 2.4.24, los varones cuentan
plia oferta de contenidos televisivos, navegando con mayor autonoma, en trminos generales,
por Internet, dedicando tiempo de ocio a los video- frente a la parrilla televisiva o, dicho de otro modo,
juegos, etc. Bajo esta perspectiva, el hogar se con- las chicas parecen ser ms conscientes de que, se-
figura como un espacio donde el joven accede a gn sus padres, hay programas que no deben ver.
las pantallas y tambin adquiere, por interaccin Por ltimo, la posibilidad de ver todos los progra-
con padres y hermanos, pautas y criterios sobre mas aumenta con la edad, pero sin alcanzar un re-
su uso. sultado del 100%. De hecho, para cuatro de cada
Lgicamente, la televisin no escapa a la im- seis varones alcanzar la mayora de edad no supo-
portante labor mediadora de padres y madres ne una libertad de eleccin absoluta frente a los
frente a la Generacin Interactiva. La investiga- contenidos televisivos.
cin realizada permite dar cuenta de la existen- La Tabla 2.4.7. identifica los valores sobre esta
cia y caractersticas de esa labor parental, al hilo cuestin en los diversos pases objeto de estu-
de las opiniones de los menores recogidas en el dio. Como puede verse, los menores de Brasil y
181
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 182
Venezuela son los que declaran una mayor au- Grfico 2.4.25. ME DEJAN VER TODOS LOS
tonoma para ver todos los programas de televi- PROGRAMAS. POR EDADES Y SEXOS (10-18 AOS)
sin. El caso de Brasil destaca porque a partir de
los 14 aos ms del 42% responde afirmativa-
mente a esta posibilidad. Tambin es importan-
te el grupo de menores chilenos que declaran
poder ver todos los programas, si bien casi un
tercio tambin reconoce no tener claro si sus
padres les dejan ver o no algunos contenidos te-
levisivos; opinin asimismo frecuente en Argen-
tina, su pas vecino. Por ltimo, en Mxico y Per
es ms numeroso el grupo de menores cons-
ciente de alguna restriccin parental frente a la
parrilla televisiva.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N58 Hay algn programa que tus padres no te dejen ver?:
Grfico 2.4.23. ME DEJAN VER TODOS LOS PROGRAMAS N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
(10-18 AOS)
La existencia o no de mediacin parental frente
al televisor puede verse manifestada en mltiples
consecuencias. Una de ellas se ve reflejada en las
discusiones o conflictos que surgen entre padres
e hijos por el uso que estos ltimos hacen del tele-
visor, y en este sentido, hemos interrogado a los
menores de los siete pases estudiados.
Ponerse frente al televisor no supone conflicto
alguno con sus padres para algo ms de la mitad
de la Generacin Interactiva iberoamericana, su-
perando ligeramente las chicas a los varones en
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N58 Hay algn programa que tus padres no te dejen ver?:
esta cuestin. Por edades se reproduce una pauta
N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. que parece lgica: son los ms mayores los que
menos discuten. El Grfico 2.4.27 permite el anli-
Grfico 2.4.24. ME DEJAN VER TODOS LOS sis de algunas peculiaridades al respecto. Como
PROGRAMAS. POR SEXOS (10-18 AOS) puede observarse segn la edad y el sexo de los
telespectadores, los chicos discuten con sus pa-
dres en mayor medida que las chicas y en todas
las edades, salvo en el caso de los 14 aos.Tambin
se observa un descenso ms armnico de las dis-
cusiones y en funcin de la edad entre las chicas: a
partir de la adolescencia parece que se inicia un
descenso paulatino de conflictos familiares con
motivo del uso del televisor.
Los datos relativos a cada pas definen a la Gene-
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N58 Hay algn programa que tus padres no te dejen ver?:
racin Interactiva venezolana como el grupo con
N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. mayor ausencia de conflictos familiares en su faceta
182
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 183
Tabla 2.4.7. HAY ALGN PROGRAMA QUE TUS PADRES NO TE DEJAN VER? CUADRO POR PASES (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a la pregunta N58 Hay algn programa que tus padres no te dejen ver?:
N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
como telespectadores. Brasil, Argentina y Chile si- Grfico 2.4.28. DISCUTES CON TUS PADRES POR EL USO
guen esta pauta, aunque en menor medida; en Per QUE HACES DE LA TELEVISIN? POR PASES (10-18 AOS)
y Mxico se iguala el grupo de los que discuten con
los que no lo hacen, y en Colombia es mayoritario el
colectivo de menores que suele tener discusiones
con sus padres por el uso que hacen del televisor.
183
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 184
Grfico 2.4.29. MOTIVOS DE DISCUSIN POR SEXOS Grfico 2.4.30. DISCUTO CON MIS PADRES POR EL
Y TOTAL (10-18 AOS) TIEMPO DE CONSUMO DE TELEVISIN (10-18 AOS)
184
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 185
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuesta a la pregunta N56 A veces puede ocurrir que discutas con tus padres sobre el uso
que haces de la televisin, podras indicarnos cul de estas situaciones se da?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Grfico 2.4.32. DISCUTO CON MIS PADRES POR TIPO 2.4.10. Valoraciones de la televisin
DE PROGRAMAS QUE VEO (10-18 AOS)
Ya se ha visto como el ocio mediado por la tecno-
loga, es decir, el ocio digital, es preferido mayori-
tariamente por la Generacin Interactiva. Y te-
niendo en cuenta que el nivel de posesin de
distintos dispositivos es notable, ser interesante
conocer cules son sus preferencias entre las pan-
tallas que les rodean.
Se ha podido apreciar tambin que la televi-
sin es la pantalla que ms presencia y notorie-
dad tiene entre esta generacin: no slo est
presente en la prctica totalidad de los hogares
(98%), sino que adems lo habitual es que haya
al menos dos televisores por hogar (72%). En lo
que se refiere a los contenidos, la penetracin de
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuesta a
los servicios de televisin por cable tambin es
la pregunta N56 A veces puede ocurrir que discutas con tus padres sobre relevante (48%).
el uso que haces de la televisin, podras indicarnos cul de estas situacio-
nes se da?: N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
La televisin como opcin de ocio es importan-
te para el 13% de los nios de entre 6 y 9 aos, que
Como puede observarse en la Tabla 2.4.8. Ve- la eligen, entre otras, como la actividad que ms
nezuela es el pas ms cercano a la media global les gustara hacer ahora. En el caso de los adoles-
en las dos primeras opciones y se sita como el centes, la importancia crece hasta el 23% y se con-
pas donde los menores menos discuten a raz vierte en la opcin ms elegida entre el grupo de
de los programas vistos. Chile se caracteriza por edad de 10 a 18 aos.
una mayor tendencia a focalizar el motivo de las
discusiones en los momentos de visionado; algo 2.4.10.1. Presencia frente a preferencia
similar ocurre en Brasil, lugar donde se da con
mayor frecuencia un conflicto familiar cuyo ori- La televisin, como se ha visto, mantiene una pre-
gen radica en los contenidos vistos en la televi- sencia hegemnica en el hogar de la Generacin
sin por parte de los menores. Por ltimo, Co- Interactiva, pero no tiene asegurada su continui-
lombia sigue la pauta general con valores que dad como pantalla principal, ya que las nuevas
estn por debajo de la media, sobre todo en el plataformas interactivas estn asentndose en la
caso: Discuto con mis padres por el tiempo que vida de este grupo de edad y en su dieta de me-
paso viendo la televisin. dios con fuerza. Esto apunta a una complementa-
185
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 186
riedad entre todos los dispositivos que rodean a a la televisin por cable Argentina y Mxico,
este grupo de edad, televisin incluida. sean aquellos donde, pese a ser Internet la opcin
En la competencia entre pantallas, la televisin favorita, se mantiene el favor por la televisin por
nicamente gana entre las chicas adolescentes encima de la media: 34% en el caso de Argentina y
cuando se la empareja con los videojuegos, y en- 35% en el de Mxico. Como se ha apuntado con
tre nios y chicos adolescentes al enfrentarla al anterioridad, la televisin por cable permite un
celular. En el resto de los casos, la Generacin Inte- mayor nivel de seleccin de contenidos y, por lo
ractiva hace gala de su nombre y ante la posibili- tanto, adquiere un valor renovado ante la Genera-
dad de elegir, el medio ms interactivo (celular, In- cin Interactiva.
ternet o videojuegos) emerge con fuerza frente la
televisin. Grfico 2.4.34. PREFERENCIA ENTRE INTERNET
Y TELEVISIN (10-18 AOS)
Grfico 2.4.33. PREFERENCIAS ENTRE LAS PANTALLAS
(6-18 AOS)
186
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 187
Grfico 2.4.35. PREFERENCIA ENTRE INTERNET Y LOS Grfico 2.4.37. VALORACIONES GENERALES SOBRE LA
VIDEOJUEGOS (10-18 AOS) TELEVISIN (10-18 AOS)
187
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 188
Grfico 2.4.38. SIEMPRE ENCIENDO LA TELE CUANDO Grfico 2.4.40. HE VISTO PROGRAMAS QUE MIS
LLEGO A CASA (10-18 AOS) PADRES NO ME DEJAN VER (10-18 AOS)
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
la pregunta N59 Ests de acuerdo con alguna de las siguientes frases?: la pregunta N59 Ests de acuerdo con alguna de lassiguientes frases?:
N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. N=20.941 escolares de 10 a 18 aos.
Grfico 2.4.39. CONOZCO A ALGUIEN QUE EST 2.4.11. La televisin en el contexto rural
SIEMPRE VIENDO LA TELE (10-18 AOS)
2.4.11.1. El caso de Mxico
188
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 189
En el caso de los nios entre 6 y 9 aos del con- Con quin ven la televisin?
texto rural de Mxico, un 3% afirma que en su Los nios acostumbran en gran medida a ver la te-
casa no hay televisor, el doble que en la muestra levisin con algn miembro de su familia: un 55%
urbana de la misma edad, un 1,5%. Adems, el por- con sus hermanos; con su madre el 53% de los ca-
centaje de nios que declaran que en su hogar sos, y con su padre un 47%. Un 38% ve la tele solo.
hay una sola televisin alcanza a uno de cada tres, Como se puede apreciar en el Grfico 2.4.43. esto
frente al 14% en el mbito urbano. implica algunas diferencias con el contexto urba-
Esta diferencia decrece con la edad, y tan slo no, que pueden resumirse bsicamente en el in-
un 0,6% de las adolescentes de este hbitat decla- cremente del consumo en solitario y la prdida de
ra que en su hogar no hay televisin. importancia de la familia (con la excepcin de los
hermanos).
Dnde est la tele?
En el caso de los ms pequeos, los lugares ms Grfico 2.4.43. CON QUIN VEN LA TELEVISIN?
frecuentes donde se ubica el televisor en el entor- (MXICO, 6-9 AOS)
no rural son la habitacin de los padres, con el
48% de los casos, seguido del propio dormitorio
(47%) y la sala de estar (25%).
189
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 190
tanto, heavy users; entre una y dos horas le dedica noce que alguna vez ha visto programas que sus
el 33%, los medium users, y un 14% podra ser califi- padres no les dejan ver.
cado como light user, al ver menos de una hora de A pesar de que compartir la televisin con los pa-
televisin al da. dres o hermanos pueda significar que otros deci-
El fin de semana el reparto es prcticamente dan lo que ven, es mayoritaria la preferencia por ver
igual: 34%, 30% y 16%. Es decir, todos los porcentajes la televisin acompaados antes que solos (58%).
disminuyen ligeramente, lo cual es coherente con la
edad, pues es cuando el fin de semana se ocupa con 2.4.11.2. El caso de Per
otras actividad distintas a ver la televisin.
Por sexos, entre semana, el 36% de los chicos me- Per es una excepcin en esta mirada detallada a la
xicanos la ven ms de dos horas; entre una y dos muestra rural: un 17% de los menores de este mbi-
horas el 31% y menos de una hora el 16%. Las chicas to declaran que en su casa no hay televisor: los ni-
son ms heavy users: entre semana un 47% ve ms os entre 6 y 9 aos del mbito urbano lo declara-
de dos horas; el 30% entre una y dos horas, el 7% ban en slo un 0,8%. En el caso de los mayores, de
menos de una hora y nunca el 0,3%. 10 a 18 aos, esta cifra se mitiga un poco: slo un
El tiempo que dedican a la televisin es,en muchos 11% declara no tener televisin en su hogar.
casos, un tiempo compartido con otras actividades. El
64% ve la tele mientras come, y el 35% mientras hace Grfico 2.4.44. POSESIN DE TELEVISIN
la tarea. El 34% declara que la televisin est encendi- (PER, 6-9 AOS)
da mientras habla con su familia, y en un 18% de los
casos est encendida mientras duermen.
Por sexos, el 65% de los chicos mexicanos ve la te-
levisin mientras come, el 33% mientras hace la ta-
rea y el 30% mientras hablan con su familia. Las chi-
cas, por su parte, el 68% ve la televisin mientras
come; el 47% mientras hace la tarea y el 40% mien-
tras habla con su familia. La pauta entre chicos y
chicas es la misma, aunque las chicas son consumi-
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a
doras mucho ms notables de la televisin y la la pregunta N18 Cuntos televisores hay que funcionen en tu casa?:
compaginan en mayor grado con otras actividades. N=608 escolares peruanos de 6 a 9 aos.
190
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 191
en su dormitorio lo tiene un 38%; en la habitacin Grfico 2.4.46. CON QUIN VEN LA TELEVISIN?
de sus padres el 32%; y en la sala de estar un 23%. (PER, 6-9 AOS)
Tambin sobre esto hay algunas diferencia entre
el contexto rural y urbano que se pueden apreciar
a continuacin.
191
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 192
192
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 193
solo. Aun as, un 60% de los encuestados decla- Se trata del pas lder en implantacin y comer-
ra que suele ver la televisin solo. cializacin de televisin por cable. Un 79% afir-
Estos datos definen a una generacin que tiende ma tenerla en sus casas.
a estar con otros y que usan los medios tambin
con esa finalidad social. Uso de la televisin
El 54% de los argentinos reclama un consumo
Consumo de contenidos social del medio y afirma que suelen ver la tele-
En lo que se refiere a los contenidos, la penetra- visin con otras personas.
cin de la televisin por cable supone el 48% de Los jvenes argentinos se encuentran en primer lu-
los casos. gar entre los que afirman que lo primero que hacen
En la competencia entre pantallas, la televisin nada ms llegar a casa es encender la televisin.
slo gana entre las chicas cuando se la empareja Tres de cada siete encuestados afirma conocer a
con los videojuegos y entre los chicos adolescen- alguien que siempre est viendo la televisin.
tes al enfrentarla al celular.
La competencia ms clara de la televisin es Inter- Acceso
net. Las encuestas revelan que existe una clara pre- El 46% de los alumnos argentinos de entre 6 y 9
ferencia por la Red en detrimento de la televisin. aos declara que tiene televisin en su propia
Cuando compite con el celular, los jvenes de 10 habitacin.
a 18 aos inclinan la balanza hacia la televisin, Entre los mayores, cinco de cada diez nios afir-
aunque con diferencias menores que en el caso man que el sitio donde ms ven la televisin es
de los videojuegos. en el cuarto de estar. El siguiente lugar donde lo
suelen hacer, con ms del 40% de las respuestas,
Mediacin educativa es en sus habitaciones.
En algunos casos existen normas sobre los con-
tenidos televisivos aptos para los menores. Los Tiempo
chicos son quienes se muestran ms proclives a De los nios argentinos que han realizado la en-
transgredir la norma: un 18% declara hacerlo as cuesta, casi la mitad (el 40%) confirma que entre
frente al 14% de la media global. semana suele ver ms de dos horas diarias de te-
El 55% de los jvenes de 10 a 18 aos encuesta- levisin. Es llamativa la variacin que existe en-
dos asegura que son ellos mismos quienes eli- tre las chicas (42%) y los chicos (37%).
gen qu programa mirar, porcentaje que dismi- Ese porcentaje aumenta ligeramente el fin de
nuye en el caso de los padres, con un 43%. semana, siendo un 42% el que afirma ver el s-
bado o el domingo ms de dos horas diarias la
2.4.12.2. Argentina televisin.
193
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 194
194
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 195
gen como la actividad que les gustara hacer motivo relacionado con el uso o consumo de la
ahora. televisin.
En el caso de los adolescentes, el porcentaje de El 42% de los alumnos de 10 a 18 aos afirma que
respuestas obtenidas en esta direccin aumenta sus padres les dejan ver todos los programas.
hasta el 22%, convirtindose en la opcin ms
elegida en el grupo de 10 a 18 aos. 2.4.12.4. Chile
Cinco de cada diez nios brasileos encuestados
reconoce hacer la tarea mientras ve la televisin. Posesin
nicamente el 1% de los encuestados de 6 a 9
Compaa aos declara no poseer televisin, confirmando
El 44% de los jvenes de 10 a 18 aos declara que as la primaca de la televisin en los hogares.
le gusta ms ver la tele acompaado que solo. Uno de cada dos alumnos declara que en su casa
Entre los ms pequeos, de 6 a 9 aos, el 60% hay tres o ms televisores.
confiesa que suele estar solo frente a la televi- Los ms mayores (10-18 aos) afirman tener. en un
sin. En este caso, las chicas se encuentran por 94% de los casos. al menos un televisor en sus ca-
encima de la media con un 64% de respuestas sas y el 52% de los encuestados declara tener con-
afirmativas en este sentido. tratados los servicios de televisin por cable.
195
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 196
Adems, el 35% afirma que entre sus amigos o En la competencia con el celular, los jvenes de
conocidos hay alguien que siempre est viendo 10 a 18 aos inclinan la balanza hacia la televi-
la televisin. sin (la eligen casi cinco alumnos de cada diez
Entre los ms mayores, uno de cada cuatro jve- encuestados), aunque con menor diferencia que
nes reconoce que suele discutir con sus padres en el caso de los videojuegos, donde existe una
con motivo del tiempo que pasa viendo la televi- clara preferencia por la televisin (52% frente al
sin. 32% que se decanta por los videojuegos, en su
El 39% de los nios afirma ver ms de dos horas gran mayora chicos).
diarias la televisin entre semana. La media la
aumentan las chicas con un 43%. Mediacin educativa
En algunos casos existen normas sobre los con-
Desplazamiento de actividades tenidos televisivos aptos para menores. Entre los
La televisin como opcin de ocio es importante nios que se muestran en sus respuestas menos
para el 15% de los nios chilenos encuestados, proclives a cumplirlas se encuentran los chilenos
siendo la tercera opcin ms elegida en el grupo con un 15%.
de 10 a 18 aos, despus de escuchar msica y Seis de cada diez encuestados, de entre 10 y 18
chatear. aos, afirman ser ellos mismos los que deciden
En el caso de los ms pequeos es, sin embargo, la programacin televisiva que ven. Es significa-
una de las opciones menos elegidas con tan slo tivo que, entre estas edades, los ms pequeos
un 4%. sean los que ms apoyan esta tendencia con un
El 44% de los adolescentes chilenos confiesa ha- 69%.
cer la tarea mientras ve la televisin y otro 22% El 37% de los mayores de 10 aos declara que sus
afirma navegar por Internet a la vez que tiene la padres les dejan ver todos los programas, frente
televisin encendida. al 30% que reconoce tener alguna restriccin.
Con todo esto, el 61% de los chilenos afirma no
Compaa haber discutido nunca con sus padres por algn
Cinco de cada diez jvenes de 10 a 18 aos decla- motivo relacionado con la televisin.
ra que le gusta ms ver la tele acompaado que
solo. 2.4.12.5. Colombia
En el caso de los ms pequeos (6-9 aos), el 54%
confiesa que suele estar solo frente a la televisin, Posesin
siendo los chicos con un 60% los que suben la me- Se trata con un 40% de uno de los pases que cie-
dia frente al 50% de las chicas. Los adolescentes rran la lista en cuanto a la implantacin de la te-
declaran en un 69% de los casos que tambin es levisin de pago por cable.
frecuente que vean solos la televisin. El 42% de los alumnos ms pequeos (6-9 aos)
Un 46% de las chicas de menos edad (6-9 aos) afirma poseer nicamente un aparato de televi-
reconoce que, en el caso de estar acompaadas sin en sus casas.
de alguien a la hora de ver la televisin, suelen En cuanto a la existencia de al menos un televisor
ser sus madres las que estn con ellas. por hogar, en el caso de los mayores, desciende lige-
ramente la media de la regin (88%) con un 80%.
Consumo de contenidos
Internet con un 60% se muestra como la mayor Uso
competencia de la pequea pantalla, elegida Los colombianos muestran cierta preferencia
frente a la Red por un 25% de los chilenos. por un uso ms solitario de la televisin. Slo el
196
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 197
42% de los encuestados prefiere ver la televisin El 37% de los adolescentes colombianos confiesa
acompaado. hacer la tarea mientras ve la televisin y otro
El 24% de los adolescentes colombianos encues- 27% afirma que estudia a la vez que tiene la tele-
tados afirma conocer a alguien que siempre est visin encendida.
viendo la televisin.
Compaa
Acceso Uno de cada dos jvenes colombianos de 10 a 18
Un 42% de los alumnos de 10 a 18 aos confirma afirma que suele ver la televisin solo.
que el cuarto de estar es el lugar habitual para En el caso de los ms pequeos, de 6 a 9 aos, el
situar un aparato de televisin en sus casas. porcentaje disminuye. El 34% confiesa que suele
De ellos, el 47% asegura que suele ver la televi- estar solo frente a la televisin, siendo ms habi-
sin en su habitacin. tual en el caso de las chicas (36%) que en el de
Sin embargo, entre los ms pequeos, el porcen- los chicos (31%).
taje disminuye hasta un 23%, ya que en sus ca-
sas la televisin se sita en el cuarto de estar en Consumo de contenidos
el 44% de los casos. La competencia ms clara de la televisin es In-
ternet.
Tiempo Cuando compite con los videojuegos la diferen-
La televisin es la pantalla que acompaa siem- cia es favorable a la televisin (un 27% se queda
pre a los jvenes; el 38% la enciende nada ms con ella mientras que un 24% elije los videojue-
llegar a casa. Esta actitud es ms habitual en chi- gos). Influye en la escasa diferencia el hecho de
cas (41%) que en chicos (36%). que un 38% de los chicos colombianos de 10 a 18
Los nios colombianos presentan el menor por- aos se decante por los videojuegos.
centaje de nmero de horas dedicadas a la tele- Cuando compiten la televisin y el celular se
visin entre semana. Tan slo el 27% afirma ver produce un empate (con un 22% ambos) en la
ms de diez horas de televisin entre lunes y decisin de los jvenes colombianos de 10 a 18
viernes. Se vuelve a verificar la diferencia exis- aos.
tente, en este aspecto, entre las chicas (30,5%) y
los chicos (22,8%). Mediacin educativa
El porcentaje se mantiene el fin de semana, sien- En algunos casos existen normas sobre los con-
do el 28% de los encuestados el que afirma ver la tenidos televisivos aptos para menores. Entre los
televisin ms de dos horas diarias el sbado o el nios que se muestran en sus respuestas ms
domingo. partidarios de cumplirlas se encuentran los co-
lombianos (tan slo un 12% reconoce haber visto
Desplazamiento de actividades alguna vez un programa que sus padres no les
La televisin como opcin de ocio es importante dejaran ver).
para el 32% de los nios colombianos encuesta- La mitad de los encuestados, de entre 10 y 18 aos,
dos, por encima de la media latinoamericana, afirma ser ellos mismos los que deciden la progra-
siendo la opcin ms elegida en el grupo de 10 a macin televisiva que ven. Sin embargo, se trata
18 aos. En el caso de los ms pequeos es tam- del segundo pas con el ndice ms alto a la hora
bin la opcin ms valorada (21%). de reconocer que han sido alguna vez castigados
Entre los adolescentes la eleccin por la televi- con la prohibicin de ver la televisin. As lo confir-
sin como primera actividad de ocio es compar- man los encuestados con un 10% de respuestas
tida tanto por las chicas como por los chicos. frente a la media latinoamericana (7%).
197
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 198
198
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 199
199
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 200
En el caso de los videojuegos, a diferencia de noce que es en su habitacin donde suelen ver la
otros pases iberoamericanos, los jvenes perua- televisin.
nos eligen la televisin (52%). Un 60% de los ms pequeos, con edades com-
La diferencia con respecto a los celulares es infe- prendidas entre los 6 y 9 aos, declara que el lugar
rior, pero aun as un 44% prefiere la televisin. habitual donde se sita el televisor en su casa es
Son los chicos (con un 47% que elige la televi- en su propio dormitorio. Un 57% manifiesta que la
sin) los que favorecen esta tendencia, ya que segunda opcin donde se coloca la televisin de
las chicas manifiestan (con un 40%, en ambos su casa es en la habitacin de sus padres.
casos) cierta igualdad en la eleccin.
Tiempo
Mediacin educativa La mayora de los adolescentes venezolanos re-
La mayora de los adolescentes peruanos (54%) conoce (36%) que entre semana suele ver diaria-
declara ser ellos mismos los que eligen los pro- mente ms de dos horas de televisin. Se trata
gramas de televisin que ven. Sin embargo, el de una tendencia propia ms de las chicas (40%)
49% afirma que hay programas que sus padres que de los chicos (33%).
no les dejan ver. Los fines de semana se mantiene la tendencia.
Un 51% reconoce, en este sentido, no haber dis- Un 39% afirma que dedica ms de dos horas dia-
cutido nunca con sus padres acerca de algo rela- rias a la televisin. Las chicas, con un 41%, corro-
cionado con la televisin. boran de nuevo este hecho.
Tan slo un 13% de los jovenes venezolanos afir-
2.4.12.8. Venezuela ma ver la televisin menos de una hora diaria.
200
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 201
tario, es decir, reclaman un consumo social del En el caso de los videojuegos, los adolescentes
medio. venezolanos prefieren escoger la televisin
Los ms pequeos afirman en su mayora (46%) antes que esta opcin por la que se mues-
(60%) que suelen mirar la televisin junto a tran partidarios el 32% de los alumnos.
sus madres. La media la elevan las chicas con Cuando compite la televisin y el celular, la mayo-
un 63%, frente al 57% de los chicos que recono- ra de los alumnos encuestados se inclina por la se-
ce ver la televisin junto a ellas. Un 42% decla- gunda opcin, con un 43% de las respuestas.
ra estar habitualmente solo frente a la peque-
a pantalla. Mediacin educativa
Entre los adolescentes vara la tendencia y son El 62% afirma ser ellos mismos los que eligen los
ms los que aseguran ver la televisin solos programas de televisin que ven.
(58%) o con algn hermano (mismo porcentaje). Tan slo el 34% reconoce que haya programas
que sus padres no les dejan ver aunque un 11%
Consumo de contenidos afirma haberlos visto alguna vez.
Internet se muestra como el gran competidor de Los jvenes venezolanos son los menos proclives
la pequea pantalla. Un 54% de los jvenes ve- a discutir con sus padres por algn motivo rela-
nezolanos se decanta por la Red, frente al 28% cionado con la televisin. Un 70% dice no haber-
que elige la televisin. lo hecho nunca.
201
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 202
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 203
TERCERA PARTE
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 204
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 205
1. Captulo elaborado por Jorge Tols Caballero. Facultad de Comunicacin, Universidad de Navarra.
205
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 206
grupo de personas para las que los juegos de or- pacidad de acceso de los jvenes a la variedad de
denador, Internet, el telfono celular, el correo medios, el tiempo de uso, el lugar o la compaa,
electrnico o la mensajera instantnea forman entre otros aspectos. Es una de las primeras
parte integral de sus vidas. Adems, como conse- cuestiones en estudiarse y, por lo tanto, abunda
cuencia de estos usos, la forma de pensar de esta la investigacin en la materia.
generacin ha cambiado y es distinta a la de sus Contenidos y efectos: el trabajo ms extenso en
mayores (Prensky, 2001:1). este campo se refiere a la televisin. Sin embar-
Por el contrario, las personas que no han nacido go, en los ltimos aos se ha prestado especial
inmersas en este entorno de nuevas tecnologas, atencin a Internet y a los videojuegos. Dentro
pero que se ven obligadas a utilizarlas, son los de- de los anlisis de contenidos, destaca un inters
nominados inmigrantes tecnolgicos. Se trata concreto por contenidos nocivos como la violen-
de una generacin que, por as decirlo, no habla de cia y la pornografa, aunque existen tambin
forma natural el lenguaje de las nuevas tecnolog- anlisis ms generales, centrados, por ejemplo,
as. Si para el nativo digital estas tecnologas son en la programacin televisiva o en la imagen que
su lengua materna, para el inmigrante digital se proyecta de los jvenes a travs de estos me-
son una lengua extranjera, y de ah que en ml- dios. Asimismo, existe un gran inters por anali-
tiples ocasiones demuestren tener cierto acen- zar los efectos que pueden derivarse del uso de
to. Dicho acento se traduce en usos que no son los medios y las tecnologas. Por una parte, se es-
propios de un nativo digital, tales como impri- tudian los peligros y riesgos que pueden encon-
mir un correo electrnico o llevar a alguien fsica- trarse nios y jvenes. Tal es el caso, por ejemplo,
mente ante un ordenador para que vea una pgi- de la violencia en los videojuegos y su posible re-
na Web (Prensky, 2001: 2). percusin sobre la agresividad. Por otro lado,
Tal y como se ver ms adelante, estas diferen- tambin existe un notable inters por los aspec-
cias entre el nativo y el inmigrante digital tos beneficiosos.
plantean un reto desde un punto de vista educati- Proteccin: comprende el estudio de las medidas
vo y protector, pues a menudo padres y maestros que se adoptan desde distintos mbitos (guber-
se ven superados por los ms pequeos en el ma- namental, familiar, escolar, etc.) para salvaguar-
nejo de los nuevos medios. dar la integridad fsica y psicolgica del menor,
A lo largo de estas pginas se har un repaso a que puede verse vulnerada por el uso de diversos
la investigacin que, desde la pasada dcada, se medios. Las tres ms importantes son la regula-
ha centrado en los jvenes y los medios de comu- cin, la mediacin familiar y la educacin en este
nicacin, con una especial atencin al mbito de mbito.
las nuevas tecnologas. Aunque los medios tradi-
cionales, muy especialmente la televisin, siguen 3.1.1. Pautas de consumo
siendo un importante objeto de estudio, en este
caso el inters se centrar en los nuevos medios El consumo, entendido en un sentido amplio, englo-
surgidos en los ltimos aos. La multiplicidad de ba todo lo relacionado con el acceso y los usos que
estudios, as como la diversidad de enfoques y nios y jvenes hacen de los medios de comunica-
profundidad en el tratamiento de los temas, per- cin. Cuestiones como el equipamiento tecnolgico
miten agrupar la investigacin existente, princi- de los hogares, el lugar de acceso a los diversos me-
palmente en torno a tres reas temticas: dios, el momento del da en el que los utilizan o la
cantidad de tiempo que les dedican, abarcan el inte-
Pautas de consumo: abarca cuestiones como el rs de mltiples investigaciones. De hecho, parece
equipamiento tecnolgico de los hogares, la ca- evidente que sta es una de las primeras cuestiones
206
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 207
en estudiarse dentro del campo escolares-medios relevante por los trabajos que ha realizado en 1999
de comunicacin y, por ello, abundan los trabajos. y 2005 en torno al consumo de medios por parte de
Aquellos pases en los que la investigacin en la ma- la poblacin juvenil norteamericana.
teria est muy desarrollada, cuentan con numero- De la ltima institucin resulta interesante el
sos trabajos que incluyen las pautas de consumo de informe presentado por Rideout y otros en 2005.
medios.Y aquellos en los que el estudio del binomio Segn se concluye, el consumo de medios actual
escolares-medios de comunicacin est en sus co- por parte de los jvenes se caracteriza por estar
mienzos coinciden en empezar su esfuerzo por es- cada vez ms repartido entre diversos medios,
tas cuestiones bsicas que les ayudan a conocer el que tienden a utilizarse de forma simultnea. Aun
terreno sobre el que actuar. Por lo tanto, se puede as, tal y como se expone en distintos trabajos, pa-
concluir que la investigacin en torno a las pautas rece que la televisin sigue ocupando un lugar
de consumo es un indicador del grado de madurez predominante en la vida de los jvenes.
que reviste un determinado pas en el estudio de los Los resultados de este informe pueden servir
nios y jvenes y su relacin con los medios. como un ejemplo de investigaciones realizadas en
Resulta complicado hablar de cifras de consu- torno al consumo de medios. Se refieren a EE.UU.
mo concretas, ya que las investigaciones estn rea- y, por lo tanto, no son extensibles al resto de pa-
lizadas en diferentes mbitos geogrficos, duran- ses por igual, aunque s se puede decir que indi-
te distintos perodos y atendiendo a diversos can las tendencias ms significativas que se estn
parmetros (por ejemplo, consideran diferentes dando en los pases ms desarrollados.
grupos de edad de la poblacin, o contemplan En el mbito europeo, es tambin numerosa la
una distinta gama de medios, entre otras cuestio- investigacin en torno al consumo de medios. El
nes). Aun as, haremos referencia a algunos de los programa Safer Internet Plus, impulsado por la Co-
estudios ms relevantes realizados hasta el mo- misin Europea, trabaja por un uso seguro de In-
mento, tanto en EE.UU. como en Europa, que pue- ternet por parte de nios y jvenes. Bajo su ampa-
den ser tiles para describir el panorama general. ro se han llevado a cabo diferentes investigaciones
En EE.UU. son mltiples los organismos e institu- y proyectos, y cuenta con la colaboracin de diver-
ciones que trabajan en el campo de los jvenes y los sas entidades, entre las que se incluyen empresas
medios de comunicacin. Algunos de los que han de telecomunicaciones como Telefnica. En la ac-
realizado investigaciones en la materia son The Na- tualidad, cabra destacar el proyecto EUKidson li-
tional Institute on Media and the Family,2 orientado ne, coordinado desde la London School of Econo-
a la proteccin frente a los peligros de los medios y mics (LSE), que se plantea estudiar entre 2006 y
un referente a nivel internacional;The Markle Foun- 2009 el uso que nios y jvenes de 18 estados
dation,3 especialmente centrada en el potencial de miembros de la Unin Europea hacen de Internet y
las nuevas tecnologas para las reas de la salud y de lo que se han dado en llamar Tecnologas de la
seguridad nacional; Pew Internet and American Life Informacin y de la Comunicacin (TIC). Ms all
Project,4 cuyo foco de atencin es el potencial de In- del simple estudio del uso de estos medios, dicho
ternet y su impacto en diversas reas de la vida; o proyecto tiene como fin ltimo identificar los prin-
The Kaiser Family Foundation,5 que trabaja en el cipales riesgos y cuestiones relacionadas con la se-
mbito de la salud global. Esta ltima institucin es guridad que afectan al pblico menor de edad en
2. http://www.mediafamily.org/
3. http://www.markle.org/
4. http://www.pewinternet.org/
5. http://www.kff.org/
207
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 208
el uso de las TIC, para as poder tomar las medidas casas, la existencia de acceso a Internet, la pose-
polticas y legales adecuadas tanto en cada pas sin de telfono celular o consola de videojuegos,
como a nivel europeo. Para ello estn realizando un son universalmente cuantificadas. De algn modo,
profundo y amplio repaso a toda la investigacin informacin de este tipo, puramente cuantitativa,
existente en Europa en torno a la relacin de los j- es fcil de encontrar en un gran nmero de pases,
venes con las TIC, de un modo especial con Inter- a menudo acudiendo a las estadsticas oficiales.
net. Por lo tanto, su trabajo facilita la identificacin Por s sola puede resultar insuficiente para abordar
de los principales grupos investigadores y los tra- cuestiones complejas sobre la relacin de los jve-
bajos ms destacables en el campo, y las conclu- nes con las TIC, pero se trata sin duda de un punto
siones a las que llega tienen un notable valor. de partida que precisa estudio y, si en algunos pa-
Segn se expone en uno de los primeros infor- ses escasea la investigacin sobre este mbito, los
mes fruto de este proyecto, presentado por Li- trabajos realizados ofrecern como primer avance
vingstone y otros (2007), las pautas de consumo datos sobre estas cuestiones.
de TIC (acceso y uso) ocupan el primer lugar en la Lo expuesto anteriormente plantea la siguiente
investigacin. Todos los pases que participan en el conclusin: la especial y primera consideracin
proyecto incluyen esta cuestin en sus trabajos, y que se da a variables relativas al pblico objetivo,
resulta lgico que muchos otros pases no partici- tales como la edad, el gnero, el nivel educativo o
pantes en esta investigacin tambin lo aborden las caractersticas psicosociales de los individuos,
al tratarse de una cuestin bsica. Parece evidente y que se vern a continuacin con ms detalle.
que, en el momento de analizar la relacin de los La cuestin sobre el gnero resulta de especial in-
jvenes con las TIC y de profundizar en cuestiones ters para los investigadores. Un nmero conside-
complejas como pueden ser los peligros que se rable de estudios aborda el consumo de las TIC ha-
derivan de su uso, las redes sociales que se cons- ciendo una clara distincin entre sexos. De hecho,
truyen a travs de estas tecnologas o, por ejemplo, Livingstone y otros (2007) la tratan de forma inde-
el potencial educativo de las mismas, lo primero pendiente, situndola al mismo nivel que otros
sea saber quines las utilizan, dnde, cundo, asuntos como el uso y acceso, o las actividades on
cunto y cmo. line. Los autores concluyen que el estudio del gne-
Por otro lado, todas estas cuestiones se abordan ro est presente en la agenda de los investigadores
no slo en las investigaciones de cada pas, como de todos los pases estudiados, aunque en distinto
se ver ms adelante, sino tambin en diversos grado, siendo Suecia, Dinamarca y Espaa los que
estudios multinacionales a nivel europeo, como ponen un mayor nfasis en su estudio.
pueden ser el Eurobarmetro, Mediappro o SAFT. Junto al gnero, otra variable estudiada con fre-
Asimismo conviene aclarar que, aunque son mu- cuencia es la edad: abundan los trabajos que
chos los trabajos que definen como su objeto de es- abarcan distintos rangos de edad para poder esta-
tudio las TIC, en realidad la gran mayora se centra blecer diferencias y comparaciones. Sin embargo,
casi exclusivamente en Internet: casi todos se refie- no existe un claro acuerdo en cuanto al rango que
ren al acceso a la Red a travs del ordenador perso- conviene estudiar y, por lo tanto, las edades de los
nal, siendo pocos los que contemplan el celular o las jvenes estudiados varan mucho en funcin de
videoconsolas como una herramienta para navegar. cada pas. Livingstone y otros (2007) exponen una
As, uno de los primeros asuntos estudiados es el serie de conclusiones interesantes en este senti-
equipamiento de los propios jvenes, los hogares o do. En primer lugar, a menudo las investigaciones
la escuela, ya que viene a determinar la posibilidad abarcan a la poblacin en general e incluyen a los
de acceso a las nuevas tecnologas. Cuestiones co- adolescentes mayores, ya que pueden ser estudia-
mo la presencia y nmero de ordenadores en las dos igual que los adultos (los nios pequeos re-
208
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 209
209
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 210
al hablar de los usos de Internet incluye el grado de un medio y de lo que a travs de l se ofrece y
de libertad de los jvenes, asunto ms relaciona- representa. Algunos ejemplos son el trabajo reali-
do con la familia y el papel mediador que pueden zado por Garca y otros (2004), que se centra de
ejercer los padres respecto a los hijos. forma especial en la programacin infantil televi-
siva de Espaa, incluida la publicidad. Los autores
3.1.2. Contenidos y efectos realizan un estudio emprico y un anlisis de con-
tenidos de la programacin de las distintas cade-
En la investigacin sobre jvenes y medios de co- nas de mbito nacional espaol. Orientan su tra-
municacin se aprecia un notable inters por los bajo a conocer cuestiones como si los programas
contenidos a los que se ven expuestos y que son son vistos por el grupo de edad al que se dirigen, si
consumidos por este pblico. Por otra parte, abun- los nios ven programas destinados a adultos, el
dan las investigaciones en torno a los efectos, tan- papel que juegan las figuras masculina y femeni-
to positivos como negativos, que pueden derivar- na en ellos o si hay un exceso de carga publicita-
se del uso de distintos medios de comunicacin. ria. Tambin encontramos trabajos centrados en
Este inters por los efectos se remonta a los co- la imagen que se representa de la juventud a tra-
mienzos de la radio durante los aos de 1930 en vs de los medios (Von Felitzen y Carlsson, 1999), o
EE.UU., tal y como explica Kundanis (2003: 67-72). en los valores que transmite la publicidad a los j-
Ya por entonces una asociacin de padres de Nue- venes (Snchez, 2004).
va York acus a un programa, Ether Bogeyman, de No obstante, si hay un tema de destacada recu-
provocar pesadillas en los pequeos. Desde en- rrencia en la investigacin reciente sobre la mate-
tonces, el debate en torno a los efectos de los me- ria, es el que tiene que ver con los riesgos que pre-
dios en los nios se ha sucedido. En la dcada de sentan las tecnologas, y que son de varios tipos:
1950, con la llegada de la televisin, el inters se de contenido, de contacto, de privacidad, comer-
centra en dos tipos de contenidos: violencia y se- ciales y para la salud. De todos ellos, los que ms
xo. De hecho, la preocupacin por estos dos aspec- han centrado la atencin de los investigadores
tos se prolonga hasta nuestros das, como vere- son los riesgos de contenido, con una especial refe-
mos a lo largo de este apartado. rencia a la violencia y al sexo.
Aunque se trata de dos asuntos diferenciados, En cuanto a la violencia, existen numerosos es-
muy comnmente contenidos y efectos van de tudios centrados en su presencia en distintos me-
la mano. As, es habitual el tratamiento de determi- dios, y en su influencia sobre las conductas agresi-
nados contenidos (muy especialmente el sexual y el vas de este pblico. Al hablar de violencia, resulta
violento) de una manera directamente relacionada necesario considerar una serie de premisas antes
con los efectos que pueden producir sobre la au- de realizar cualquier tipo de valoracin. En primer
diencia. Una evidencia de ello es el informe presen- lugar, hay que tener en cuenta la naturaleza del
tado por Livingstone y otros en 2007, ya citado en medio con el que nos enfrentamos. No es lo mis-
pginas anteriores. Cuando los autores realizan una mo la violencia en la televisin, de la que el menor
clasificacin de los peligros que puede entraar In- es un mero receptor pasivo, que la violencia en un
ternet para los jvenes, una de las categoras que videojuego, en el que el joven participa activa-
presentan es la de riesgos de contenido. A lo largo mente y que puede tener altas dosis de realismo.
de estas pginas, se intentar reflejar el estado de la Tambin habr que considerar qu justifica la
investigacin en torno a ambos conceptos, aunque presencia de imgenes o actitudes violentas en
a menudo ser difcil separar el uno del otro. los medios: puede ser violencia gratuita o, por el
Para empezar, podemos encontrar algunos an- contrario, enmarcada en un contexto determina-
lisis de contenidos que buscan plasmar la realidad do. Adems, tambin influir la existencia de al-
210
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 211
gn tipo de mediacin (fundamentalmente fami- aunque tambin destaca que la violencia es slo
liar) en el momento de consumir violencia, que uno de los mltiples factores que pueden desembo-
puede ayudar al joven a interpretar lo que ve de car en dicha agresividad. Gentile y Anderson (2003)
una manera adecuada. Por lo tanto, la violencia se reconocen como vigentes los cuatro efectos de la
puede dar en circunstancias muy diversas que ha- violencia en los medios de los que hablaban Don-
rn que sus efectos, si es que los hay, no tengan nerstein, Slaby y Eron en 1994: el efecto agresor, el
por qu ser iguales. efecto vctima,el efecto testigo/espectador y el efec-
Wartella (1996) habla de la violencia como de to apetito. El efecto agresor implica que la exposi-
uno de los dos temas junto con la comercializa- cin a la violencia genera ms agresividad. El efecto
cin que ms preocupan en cuanto a los efectos vctima supone que ante tal cantidad de violencia la
que puede tener la televisin, y vincula estos efec- persona se siente ms vulnerable e indefensa,lo que
tos a los contenidos, tal y como apuntbamos al puede llevar a tomar medidas de proteccin (como
comienzo. Otros trabajos, como el de Von Feilitzen ir armado). El efecto testigo conlleva que al acos-
y Carlsson (2000), se refieren de un modo especial tumbrase a ver la violencia, en cierta medida, nos in-
a la violencia en el videojuego, y parten de la si- sensibilizamos ante ella. Por ltimo, el efecto apetito
guiente afirmacin: se sabe que a muchos nios y tiene como consecuencia que ante la violencia, se
adolescentes les gustan los juegos violentos, pero despierta el hambre de ms violencia.
se conoce poco acerca de los contenidos y la in- Se puede hablar de un acuerdo consistente en-
fluencia que pueden ejercer estos juegos. tre los investigadores sociales en torno a la idea
En la revisin bibliogrfica de Wartella y otros de que una exposicin prolongada a la violencia
(2000) tambin se aborda la cuestin de la violen- en los medios puede conducir a la agresividad en
cia. Se trata de un repaso de la investigacin de la los individuos. De hecho, la violencia en los me-
ltima dcada del siglo XX sobre la relacin de los dios es uno de los muchos factores que pueden
nios con las nuevas tecnologas. En ella se abor- llevar a la agresividad, pero tambin puede tener
dan temas habituales como el consumo de estos efectos positivos, tal y como demostr un experi-
medios (acceso, uso), el desarrollo social o el mento realizado con estudiantes de California, en
aprendizaje. Tambin se habla de contenidos vio- el que la gua ejercida por un grupo de educadores
lentos y agresivos en dichos medios (especial- desemboc en una menor agresividad (Strasbur-
mente los videojuegos) y de las consecuencias ger y otros, 2002: 83).
perjudiciales que pueden tener sobre la conducta Adems de la violencia, un segundo aspecto
de los nios. Los autores consideran el videojuego que ha centrado el inters de numerosos autores
como el medio ms potente en este aspecto, aun- a la hora de abordar los efectos de los medios, es
que tambin citan otros como la televisin. el de los contenidos sexuales. El sexo ha estado
Resulta complicado dar una respuesta certera a la presente de forma predominante en la televisin,
pregunta de si la violencia genera comportamientos aunque ahora Internet es una ventana mucho
agresivos. En la investigacin se encuentran opinio- ms directa a un sinfn de contenidos sexuales,
nes enfrentadas, y aunque algunos afirman que pa- pederastas y pornogrficos. Tambin se pueden
rece haber indicios de que s hay una relacin entre encontrar referencias sexuales, aunque en mucho
violencia y agresividad, todava merece la pena ser menor medida, en los videojuegos. Se puede cons-
prudentes a la hora de hacer una valoracin. Segn tatar como un hecho que hoy en da los menores
Valkenburg (2004: 56-57), prcticamente todos los de edad estn expuestos a una gran cantidad de
meta-anlisis realizados demuestran que los conte- contenidos sexuales en mltiples soportes. As lo
nidos violentos en los medios generan conductas reconocen algunas de las investigaciones ms re-
agresivas o influyen negativamente en el sujeto, cientes (Von Feilitzen y Carlsson, 2000; Malamuth
211
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 212
e Impett, 2001; Strasburger y Wilson, 2002; Cas- Con todo, hay que tener en cuenta que los me-
tells y De Bofarull, 2002). dios y las nuevas tecnologas pueden presentar
Dada la situacin descrita, es natural que exista ms peligros adems de los derivados del conteni-
un notable inters por conocer los efectos de es- do (como los violentos y los sexuales, ya citados).
tos contenidos en los jvenes menores de edad. De este modo, el informe presentado por Livings-
Aunque se ha afirmado comnmente que la in- tone y otros (2007) en torno al proyecto EUKidson
vestigacin en este sentido es escasa (Von Felit- line habla de tres tipos de riesgos ms, aparte de
zen y Carlsson, 2000; Malamuth e Impett, 2001; los de contenido: riesgos de contacto, riesgos co-
Strasburger y Wilson, 2002), s que parecen entre- merciales y riesgos de privacidad.
verse algunas consecuencias. Abunda la presenta-
cin de relaciones sexuales de todo tipo fuera del Los riesgos de contacto surgen de la comunica-
matrimonio (o de contextos de amor), hecho que cin interpersonal a travs de las TIC. Los jvenes
puede desencadenar en una permisividad sexual mantienen dilogos con amigos y compaeros a
mayor entre la juventud. En este sentido, el mayor travs de herramientas como el Messenger, pero
peligro de esta permisividad radica en cuestiones tambin cabe la comunicacin con personas an-
como embarazos no deseados o enfermedades de nimas para ellos. Una herramienta comnmente
transmisin sexual. Algunas de las formas de empleada son los salones de chat, en los que pue-
combatir estos problemas tienen que ver con la den encontrar individuos con fines de lo ms per-
responsabilidad de programadores y anunciantes, verso (pederastas, pedfilos, etc.). De ah que exis-
que deben transmitir mensajes ms precisos y sa- ta un notable inters por conocer la naturaleza de
ludables, no utilizar el sexo a toda costa y, en defi- los contactos que establecen los jvenes a travs
nitiva, colaborar en la educacin en la materia de las nuevas tecnologas. Este inters pasar por
(Strasburger y Wilson, 2002). saber si han conocido a extraos a travs de In-
Adems de la violencia y el sexo, contenidos pre- ternet y si han quedado fsicamente con ellos al-
dominantes en la investigacin, estos autores ha- guna vez. Tambin si se han sentido acosados en
blan de otro tipo de contenidos que pueden tener determinadas ocasiones, de qu manera y cmo
efectos nocivos sobre los jvenes. As, en primer lu- han reaccionado ante dicho acoso, entre otras
gar hablan de las drogas, dentro de las que se in- cuestiones.
cluye el tabaco o el alcohol. Tambin preocupa to- Los riesgos de privacidad hacen referencia de
do lo relacionado con la alimentacin y los forma concreta a la invasin de la intimidad de
desrdenes alimenticios (anorexia, bulimia), direc- una persona. Dicha invasin se puede producir
tamente vinculados a los cnones de belleza que mediante la peticin o uso fraudulento de nues-
se transmiten a travs de los medios de comunica- tros datos personales (por ejemplo para el envo
cin hoy en da. Estas cuestiones tienen una singu- de mensajes no deseados o spam), o por la ac-
laridad: su presencia se da de un modo especial en tuacin de delincuentes informticos, tambin
la publicidad. De hecho, abundan los trabajos refe- denominados crackers, que pueden acceder y
ridos en concreto a la publicidad de tabaco o de ali- manipular el contenido de nuestro ordenador de
mentos, y a los efectos que pueden tener en la jo- forma indeseable.
ven audiencia. Aunque la investigacin cientfica Los riesgos comerciales, por ltimo, son los deriva-
tiene todava ciertas carencias, s que hay algunas dos de la actividad publicitaria y mercantil que se
evidencias de que la publicidad de tabaco y alcohol da a travs de la Red. Estos riesgos son los que me-
es un factor significativo en el consumo que los nos atencin han recibido hasta el momento, se-
adolescentes hacen de estas dos drogas, tal y co- gn expone el informe. Sin embargo, no por ello
mo afirman Strasburger y Wilson (2002: 206). son menos importantes. Pueden presentarse a la
212
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 213
hora de realizar transacciones comerciales (en las SAFT tuvo como campo de estudio cinco pases
que haya fraude), o de lanzar mensajes publicita- (Noruega, Dinamarca, Islandia, Suecia e Irlanda).
rios engaosos. Adems, tambin estn los cam- Recoge informacin sobre el consumo de las TIC y
pos de las descargas ilegales (de msica, videos, hace referencia a diversos riesgos, aparte de a los
programas informticos) o del juego en red. de contenido: privacidad e informacin personal,
amenazas y abusos on line o el establecimiento de
De entre las conclusiones a las que llega el in- contactos a travs de la Red.
forme, cabra destacar la necesidad de conocer en Asimismo, el Eurobarmetro 2007 dedica bue-
profundidad la forma de reaccin de nios y pa- na parte de su contenido a los riesgos en torno a
dres ante dichos peligros. Es necesario saber cmo dos tecnologas concretas: Internet y el telfono
perciben los riesgos de las TIC y si se toma algn celular. Presenta informacin relevante y tratada
tipo de medida preventiva, entre otras cuestiones. con suficiente profundidad: se estudian cules
Finalmente, existe un ltimo tipo de peligros son los principales peligros o riesgos que encuen-
que pueden derivarse del uso de los medios, y que tran los nios al utilizar estas herramientas, qu
son los que ataen a la salud. Valkenburg (2004) medidas adoptan para protegerse y cmo afecta
se refiere de modo concreto al videojuego, y habla todo ello al uso de dichas tecnologas. Respecto a
de los efectos fsicos como una posible conse- Internet, los jvenes entrevistados citan varios
cuencia. Estos efectos iran desde lo que denomi- miedos a potenciales problemas, desde los que
na Nintendonitis (dolores constantes en algu- afectan directamente a su ordenador o su nave-
nas zonas como la mueca o el codo, debido al uso gacin, hasta los que pudieran daar su integri-
excesivo) a los ataques epilpticos. Tambin War- dad psicolgica fsica. Tambin citan peligros co-
tella y otros (2000) se refieren de un modo con- mo la descargas ilegales, la adiccin o el fraude on
creto al videojuego, y recogen los principales efec- line. En cuanto al celular, los peligros vislumbra-
tos debatidos en la investigacin. Estos son los dos son la recepcin de mensajes o llamadas de-
ataques epilpticos, la adiccin (y las consecuen- sagradables, las radiaciones que pueden afectar a
cias que la rodean: cambios de humor, recadas, la salud, el robo o la propia navegacin por Inter-
abandono, etc.), o el sedentarismo. A pesar de que net a travs de este aparato.
presentan algunos trabajos, los autores concluyen El Eurobarmetro 2007 estudia tambin las re-
que no hay un cuerpo investigador suficiente co- acciones de los jvenes ante la presentacin de
mo para establecer conclusiones. Y en la misma l- seis categoras de problemas, su grado de infor-
nea va lo expuesto por Strasburger y Wilson macin respecto a ellos, as como sus formas de
(2002), quienes adems ven la necesidad de dis- alerta. Estos problemas tienen que ver con:
tinguir al jugador de alto riesgo, de forma que
la responsabilidad de los posibles efectos del video- La veracidad de la informacin que encuentran
juego no recaiga exclusivamente en el medio. Se en la Red.
trata de una realidad polidrica, ya que ese riesgo La posibilidad de encontrar contenido impactante.
alto puede venir dado por diversos factores: las ca- La posibilidad de establecer contactos peligrosos.
ractersticas personales del jugador, la cantidad El acoso.
de tiempo que utiliza el medio, su entorno fami- El engao respecto a productos y servicios.
liar (favorable o no a que juegue), entre otras. Las descargas ilegales.
Adems de EUKidson line, se han destacado al
comienzo del epgrafe dos proyectos especial- El informe concluye que el pblico juvenil reco-
mente centrados en los riesgos que presentan las noce muchos ms peligros y ms graves en Inter-
TIC para la juventud: SAFT y el Eurobarmetro. net que en el telfono celular. Resulta de especial
213
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 214
inters, a nuestro modo de ver, que este informe dentes. Con la llegada de las TIC ese potencial ha
hable de una homogeneidad apreciable entre to- crecido enormemente, y son muchos los trabajos
dos los pases estudiados en cuanto a la percep- centrados en el uso de estas herramientas como
cin de los riesgos por parte de los jvenes. material educativo incluso en las aulas (especial-
En definitiva, queda claro que la aparicin de los mente, con el caso del ordenador e Internet).
distintos medios de comunicacin ha venido ha- La labor del Center for the Study of Children,
bitualmente acompaada de un inters por estu- Youth and Media es notable en este campo, y en-
diar los peligros a los que puede enfrentarse un contramos investigaciones en torno a distintos
pblico especialmente vulnerable, como lo es el aspectos. Entre 1999 y 2001 se llev a cabo el pro-
de los jvenes menores de edad. No obstante, la yecto Changing sites of education, centrado en el
investigacin no slo se ha detenido en los efec- hogar como nuevo entorno para el aprendizaje. El
tos negativos de los medios: existen estudios que, estudio parte de la creciente importancia que es-
en menor nmero, contemplan las bondades y be- taba adquiriendo este lugar en la educacin del
neficios que pueden suponer el uso de estas tec- nio, y se centra en el contenido de los distintos
nologas. productos educativos disponibles, no solo infor-
En este sentido, puede parecer que la investiga- mticos, sino tambin en soporte papel, como re-
cin en torno a los jvenes y los medios sea un vistas o libros. Un ao ms tarde, en 2002, co-
tanto crtica y pesimista, pues a menudo slo se mienza la elaboracin de un nuevo proyecto,
centra en los peligros y no en las ventajas. Hay que Learning on line, centrado ms concretamente en
entender que esto se debe a la actitud proteccio- el aprendizaje a travs de las nuevas tecnologas y
nista que requiere este pblico, dada su especial especialmente Internet. Este informe explora no
indefensin. Pero esto no significa que se ignore el slo los contenidos de dichos productos educati-
enorme potencial positivo de los medios, especial- vos (pginas Web), sino las caractersticas de la in-
mente las nuevas tecnologas, si saben utilizarse. dustria que est creciendo en torno a estos pro-
De hecho, los videojuegos, la televisin, Internet o ductos, as como los usos que de ellos se dan en el
el celular, si se utilizan de forma prudente y mesu- hogar y el entorno familiar. Adems, tambin hay
rada, son actividades normales, saludables e in- investigaciones acerca del poder educativo de
cluso positivas (Castells y De Bofarull, 2002: 33). otras nuevas tecnologas como puede ser el video-
Si nos centramos, por ejemplo, en el telfono ce- juego. Entre 2004 y 2007 se ha llevado a cabo el
lular, resultan evidentes muchas de sus ventajas: proyecto Digital technology, learning and game
permite evitar situaciones de riesgo, actuar en ca- formats, que explora la motivacin y frustracin
sos de emergencia o que los padres ejerzan un del joven usuario de videojuegos, con el objetivo
mayor control sobre sus hijos. En el caso de la tele- de aprovechar esta informacin para el campo de
visin, se trata de un importante agente socializa- los videojuegos educativos. Se trata a menudo de
dor. Es una ventana al mundo que puede servir formatos hbridos, en los que hay una mezcla de
para educar y culturizar, adems de entretener. Y educacin y entretenimiento.
lo mismo ocurre con Internet. Algunos de sus be- De hecho, son diversas las investigaciones cen-
neficios resultan evidentes a primera vista: facilita tradas en las potenciales ventajas del videojuego.
el acceso a una enorme cantidad de informacin, La visin que ofrecen Garca y otros (2004) se pue-
ayuda a mantener relaciones con otras personas de calificar de optimista, aunque destacan el pa-
en la distancia de una forma rpida, y es una ven- pel decisivo de las entidades pblicas para el de-
tana a la cultura, entre diversas cuestiones. sarrollo de este sector.
De hecho, el potencial educativo de los medios Sin embargo, este potencial educativo no slo
probablemente sea una de sus ventajas ms evi- se vislumbra en el ordenador, Internet o el video-
214
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 215
juego. Katz (2006: 90-91) se centra exclusivamen- De la misma manera, algunos estudios europe-
te en el estudio del telfono celular, y en el impac- os ya citados como EUKidson line o Mediappro
to que ha tenido en la sociedad a muy distintos ni- abordan las TIC como instrumentos de socializa-
veles. Uno de estos niveles es el educativo. cin, refirindose fundamentalmente a dos me-
Asegura que los servicios WAP de los celulares, dios concretos: Internet y el celular. Al estudiar los
que se sirven de Internet, permiten que se acceda usos que los jvenes hacen de la Red, es muy fre-
sobre la marcha a informacin en diferentes en- cuente la alusin a herramientas como el Mes-
tornos educativos. Estos aparatos tambin sirven senger o los salones de chat, que permiten el con-
para mantener conectados a profesores y alum- tacto con otras personas, en muchos casos,
nos, y es til en cuestiones organizativas (hora- amigos ya conocidos de los usuarios. Se aprecia,
rios, reuniones, grupos de trabajo, etc.). por tanto, que de entre los mltiples usos que
Aparte del efecto educativo, diversos autores puede darse al ordenador/Internet, uno de los que
han destacado otras posibilidades de las nuevas destaca entre los jvenes tiene que ver con el es-
tecnologas. Por ejemplo, algunos se han centrado tablecimiento de relaciones sociales. En el caso
en la capacidad del videojuego para desarrollar la del telfono celular, esta finalidad en el uso queda
inteligencia, concretamente un tipo de inteligen- plasmada de una forma mucho ms clara ya que,
cia como la espacial. Es el caso de Valkenburg segn estas investigaciones, los jvenes lo utili-
(2004), quien adems cita otras posibles ventajas, zan fundamentalmente para comunicarse con
como mejoras en la coordinacin ojo-mano, en la sus amigos (principalmente a travs de SMS). En
capacidad de atencin visual o en la creatividad. esta direccin va lo expuesto por Ling (2007),
Sin embargo, tal y como explica, todava no hay re- quien asegura que el celular es una herramienta
sultados concluyentes. Wartella (1996) habla de fundamental para los jvenes de hoy en da, pues
unas ventajas del videojuego similares a stas, y les sirve para estar en contacto continuo y sentir-
aade adems una serie de beneficios sociales, se cohesionados, adems de facilitar en cierta me-
como el hecho de jugar junto a los dems. dida la emancipacin de los padres (pp. 61-62).
Este inters por los efectos sobre las relaciones Tambin guardan cierta similitud con el Mes-
sociales es muy comn en el mbito cientfico. Al- senger o el chat las denominadas redes sociales,
gunos autores como Shulman (1996) u Orleans y ms evolucionadas y que sirven para comunicarse
Laney (2000) han tratado la cuestin de si el uso con otras personas, aunque de distinta forma. Tal
del ordenador provoca el aislamiento del nio o, y como exponen Livingstone y otros (2007), se tra-
por el contrario, puede llegar a facilitar o fomentar ta de la quinta cuestin ms estudiada dentro del
las relaciones sociales. Los ltimos autores refle- total de estudios revisados. Concretamente, los
jan el debate existente en torno a la materia, en el pases que ms han explorado esta cuestin son
que estn aquellos que defienden el ordenador Suecia, Noruega y Dinamarca.
como herramienta para la socializacin y aquellos Para terminar, otro asunto abordado con fre-
que son sus detractores al alegar que lo nico que cuencia y que refleja el inters por los aspectos so-
hace esta herramienta es alejar al usuario del en- ciales del uso de las TIC es el de la identidad. Este
torno que le rodea. Resulta llamativo que al estu- concepto puede estudiarse desde distintas pers-
diar la influencia que los padres ejercen sobre el pectivas: interesa la influencia de las TIC en la confi-
consumo de las TIC de sus hijos y, por lo tanto, so- guracin de la identidad del joven usuario; tambin
bre su sociabilidad, los autores expongan la teora la oportunidad que brinda Internet de construir
de que, cuanto menos control, ms sociabilidad identidades ficticias a la hora de navegar por deter-
puede darse al recurrir a sus compaeros como minados contenidos, al igual que ocurre con los vi-
fuente de apoyo e informacin. deojuegos, sean en lnea o no. Se trata de una cues-
215
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 216
tin que han abordado numerosos pases, aunque te que sean algo positivo o negativo, o que influ-
entre ellos predominan los nrdicos (Dinamarca, yan mucho o poco. Es importante evaluar bien el
Noruega y Suecia), si atendemos a los datos del in- contexto y las circunstancias en las que se consu-
forme de Livingstone y otros (2007). me ese medio (p. 12).
Por otro lado, tambin hay investigadores que Concluyendo, vemos que en el debate sobre los
se centran en las posibles aplicaciones del video- efectos de los medios hay mltiples posturas en-
juego para la salud. Strasburger y Wilson (2002: frentadas, aunque resulta complicado inclinarse
140-141) hablan de usos del videojuego o la reali- por unas u otras, al menos de modo absoluto. En
dad virtual para el cuidado de la salud, la educa- ocasiones puede parecer que se da ms importan-
cin en hbitos saludables, etc. En esta direccin cia a los aspectos negativos que a los positivos. Esto
trabaja la Markle Foundation, institucin que ana- no implica necesariamente una visin pesimista de
liza de forma especfica las posibles aplicaciones los medios y las nuevas tecnologas. A menudo se
de las nuevas tecnologas sobre dos reas: la salud toma como punto de partida que estos medios son
y la seguridad nacional. Tambin desde la indus- buenos, y se pone un nfasis en los aspectos negati-
tria se est haciendo un esfuerzo por explotar el vos con un nimo protector. Ese inters por la pro-
aspecto saludable de los videojuegos, intentan- teccin est muy presente en la investigacin, tal y
do que desaparezca la idea de que slo producen como veremos en el prximo epgrafe.
sedentarismo o inactividad. Un ejemplo es el re-
ciente lanzamiento de la consola Wii Fit, una tabla 3.1.3. Proteccin
con sensores que simulan la prctica de distintos
deportes, como esqu, aerbic o footing. Como apuntbamos en pginas anteriores, la apari-
En resumen, en la investigacin en torno a los cin de distintos medios de comunicacin ha trado
jvenes y los medios de comunicacin existe un siempre consigo un inters por conocer los efectos
amplio debate acerca de los efectos, tanto positi- que su uso puede provocar en la audiencia, espe-
vos como negativos, que pueden derivarse del uso cialmente en aquella que puede ser ms vulnera-
de estas tecnologas. Con frecuencia dicho debate ble, como es el caso de la infantil y juvenil. Detrs
se basa ms bien en suposiciones que en hechos. de este inters subyace un claro nimo de proteger
Por lo tanto, har falta una investigacin ms pro- al menor ante los posibles peligros que puedan de-
funda sobre los efectos que todava no estn de- rivarse de su uso de los medios.
mostrados. Sin embargo, tambin existen eviden- La responsabilidad de proteger al menor de los
cias sobre algunas ventajas e inconvenientes que medios de comunicacin recae sobre diversos
se derivan del uso de estos medios. Aun as, hay agentes. Los ms implicados en su tutela, educa-
que considerar otros factores que tambin pue- cin y desarrollo son la familia y la escuela, as co-
den influir negativa o positivamente en nuestro mo las autoridades pblicas. Tampoco pueden
pblico. Segn afirma Livingstone (2007), no se eludir su responsabilidad los propios medios de
puede pensar en el medio como el nico culpable: comunicacin, as como otros actores sociales
habr que centrarse en aquellos factores que, de (empresas, instituciones, etc.). Todos ellos deben
una forma directa o indirecta, a travs de la inter- colaborar estrechamente entre s para que los j-
actuacin de los unos con los otros, ayudan a ex- venes hagan un uso responsable y positivo de la
plicar un fenmeno social particular (p. 9). Asimis- gama de medios que tienen a su alcance. Se trata,
mo, la autora llega a la acertada conclusin de en definitiva, de un asunto de inters general. Tal y
que en el debate en torno a los medios y sus efec- como seala Carlsson (2006: 12), la inferioridad de
tos, es necesario adoptar una postura intermedia. condiciones del menor ante los medios de comu-
En definitiva, no se puede afirmar categricamen- nicacin exige la implicacin de todos en su pro-
216
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:08 Pgina 217
teccin. A lo largo de este epgrafe se analizan tres Por ltimo, y en relacin con lo anterior, se viene
pilares fundamentales para alcanzar este fin, co- hablando de la necesidad de educarse en el uso de
mo lo son la regulacin, la mediacin familiar y el los medios como medida de proteccin. En el m-
conocimiento de los medios. bito anglosajn se suele hablar de media literacy,
La regulacin atae a las leyes y normas estableci- trmino que no tiene una traduccin precisa al
das por las autoridades pblicas, as como por otros castellano, aunque podra ser entendido como
agentes, de forma externa e interna. Se trata de una cultura de los medios o conocimiento de los
cuestin compleja, pues existe legislacin a distintos medios. Dicha cultura es para muchos un factor
niveles: local, nacional y supranacional. Esta legisla- de vital importancia, que debe extenderse al ma-
cin est ms desarrollada en el caso de los medios yor nmero posible de personas: a los jvenes, pe-
ms longevos, como la televisin. Sin embargo, en el ro tambin a los padres y educadores.
caso de las nuevas tecnologas los vacos legales son
ms comunes. En la actualidad se estn desarrollan- 3.1.3.1. Regulacin
do algunos estudios a nivel internacional, orientados En primer lugar, es necesario hacer una aclaracin
a desarrollar polticas de proteccin en el futuro. Un en torno al concepto de regulacin. Con l nos va-
ejemplo es el proyecto EUKidson line,citado anterior- mos a referir a la legislacin existente en torno a
mente, y enfocado especialmente en Internet y las los medios de comunicacin, pero tambin al con-
TIC. Dada la complejidad de la legislacin y la rapidez junto de normas que establecen otras institucio-
con que evolucionan estas tecnologas, existe un de- nes no gubernamentales, as como a posibles me-
bate en torno a quin debe ejercer el papel regulador. didas de control y autocontrol.
Es comn que adems de la regulacin,se hable de la Conviene aclarar que la regulacin es un tema
autoregulacin y la corregulacin. sobre el que se trabaja ampliamente en la actuali-
Un segundo factor considerado de gran rele- dad. Muchas de las investigaciones que se estn
vancia para la proteccin del menor es la familia. desarrollando en torno a los jvenes y los medios
Se habla de la mediacin familiar como un ejerci- de comunicacin, no tienen otro objetivo que el
cio necesario y fundamental para que el nio ha- de adoptar medidas reguladoras en un futuro. El
ga un bueno uso de los medios de comunicacin. programa Safer Internet Plus, el Eurobarmetro o
En este sentido, abunda la bibliografa destinada Mediappro, todos ellos citados anteriormente,
a padres y educadores en torno a las TIC, en la que son una buena muestra de ello.
se dan pautas a seguir. Por otra parte, a menudo Otra iniciativa enmarcada dentro del mismo
se aprecian diferencias significativas entre padres programa de la Comisin Europea es The Youth
e hijos, respecto a su dominio de las nuevas tecno- Protection Roundtable (YPRT). Este persigue
logas. Los nios nacen y crecen inmersos en un una aproximacin socio-tcnica a la protec-
maremgnum tecnolgico que hace que en oca- cin de la juventud. Entre sus objetivos se pro-
siones superen a sus padres. Es evidente lo com- pone el de crear puentes internacionales que
plicado que ser ejercer algn tipo de control des- faciliten la elaboracin de polticas en torno a
de la ignorancia. De ah la importancia de que los esta materia dentro de Europa. Junto a esta ini-
mayores conozcan bien la naturaleza de los me- ciativa colaboran otras tantas con objetivos si-
dios de comunicacin, muy especialmente de las milares, tales como The SIP-Benchmark-Project,6
nuevas tecnologas. INSAFE7 o ETSI.8
6. http://www.sip-bench.eu/sipbench.php?page=participate&lang=en
7. http://www.saferinternet.org/ww/en/pub/insafe/index.htm
8. http://www.etsi.org/WebSite/homepage.aspx
217
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 218
Por lo tanto, se est desarrollando una labor constantemente. Tambin debido al continuo de-
considerable orientada a crear polticas de regula- sarrollo de las tecnologas, que hara que dicha re-
cin de los medios, especialmente cuando se ha- gulacin quedara obsoleta rpidamente.
bla del pblico infantil y juvenil. No parece rele- Otro concepto que surge es el de corregulacin.
vante centrarse de un modo especfico en la Con este trmino, se hace referencia a un sistema
legislacin vigente: sta variar en funcin del que combina la regulacin gubernamental y la no
mbito geogrfico, as como del medio concreto al gubernamental, de tal forma que la ltima se aco-
que se refiera. As, encontramos leyes a nivel local, pla a la primera de manera eficaz. En torno a esta
nacional o supranacional. Algunos medios estn cuestin, la investigacin realizada por el Hans-
especficamente legislados (es el caso de la televi- Bredow Institut y presentada por Schulz (2006)
sin, por poner un ejemplo, con la Directiva de Te- puede resultar de inters.
levisin sin Fronteras), mientras que otros, dada El estudio se centra en la existencia de medidas
su novedad, pueden quedar al amparo de leyes correguladoras en los 25 estados miembros de la
ms generales, como puede ser el caso del video- UE, as como en otros pases no europeos (Austra-
juego. En torno a este medio, por poner un ejem- lia, Canad, Sudfrica y Malasia). Se busca medir
plo, existen sistemas de clasificacin de conteni- su eficacia y efectividad, as como los impedimen-
dos, como el cdigo PEGI, de carcter voluntario. tos que se dan para implementar estos sistemas,
En este sentido, en los ltimos aos se ha venido atendiendo a la legislacin europea. Contemplan
debatiendo si existe una necesidad de dar ms un amplio abanico de medios: prensa, programa-
peso a la legislacin o, por el contrario, la regula- cin televisiva, servicios on line, celulares, cine y
cin debera recaer en mayor medida sobre otros juegos interactivos.
actores sociales. Hay dos conclusiones de este trabajo que son
Segn explica Carlsson (2006: 13-14), hace unas reseables. Por un lado, los sistemas de corregu-
dcadas la proteccin del menor ante los medios lacin ataen de forma generalizada a dos objeti-
se discuta en trminos de regulacin guberna- vos concretos: la proteccin del menor y la pro-
mental y prohibiciones. Hoy, sin embargo, la situa- teccin del consumidor ante la publicidad (p.
cin ha cambiado debido a una serie de factores. 102). La segunda conclusin es que parece quedar
En primer lugar, se ha producido una desregula- demostrado que los sistemas de corregulacin
cin y dispersin de la autoridad de forma vertical son compatibles con la legislacin europea. Es
(proliferan las instituciones supranacionales) y ms, algunos expertos hablan de ventajas de es-
horizontal (aparecen diversos actores no estata- tos sistemas, como la posibilidad de una mayor
les). Esto, junto con la globalizacin, en la que nos responsabilidad por parte de la industria, una
vemos inmersos y el rpido desarrollo de las tele- proceso de toma de decisiones ms rpido y una
comunicaciones, ha llevado a que cada vez se d mayor sostenibilidad (p. 117).
ms importancia a la responsabilidad de padres y El inters por la corregulacin pone en eviden-
otros adultos, en lugar de a la legislacin, para la cia la existencia de mltiples agentes, aparte de
proteccin del menor ante los medios. La frmula las autoridades pblicas, que pueden y deben im-
ideal es aquella en la que se combinan regulacin, plicarse en la regulacin de los medios y en la pro-
autorregulacin y corregulacin, tal y como expli- teccin de un pblico especialmente vulnerable
ca la autora. como lo es el infantil y juvenil. Puede resultar ilus-
Con la autorregulacin se est refiriendo al pro- trativo la Tabla 3.1. presentado en 2005 por el cita-
pio control que deben ejercer los medios. Esta do Hans-Bredow Institute, que clasifica estos
autorregulacin creci durante la dcada de 1990 agentes reguladores atendiendo a si son formales
como una manera de evitar remitirse a las leyes o informales y externos o internos.
218
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 219
Formal Informal
Externo Leyes Fuerzas y relaciones del mercado
Externo Reglas y normas Grupos de presin
Externo Opinin pblica y crticismo
Interno Alta direccin Profesionalidad
Interno Control financiero Cultura de organizacin
Interno Auto-regulacin Normas ticas
Fuente: Hans-Bredow Institut. Bruselas, Seminario 2005.
En definitiva, parece evidente que la situacin es que pareca haber un control amplio respecto
actual requiere de la colaboracin de distintos al horario de uso (momento de irse a dormir, de
agentes, y que la legislacin es un elemento nece- hacer los deberes, etc.), pero respecto a otras cues-
sario, pero no suficiente por s solo como medida tiones, como el contenido consumido por el nio,
de control de los medios de comunicacin. pareca haber una preocupacin mucho menor
(Himmelweit y Oppenheim, 1958: 384). Unos aos
3.1.3.2. Mediacin familiar ms tarde apareci el trabajo de Schramm y otros
Un segundo agente que est directamente impli- (1961: 148), tambin centrado en los nios y la tele-
cado en la proteccin del nio frente a los medios visin. Estos autores hacen referencia a la respon-
de comunicacin es la familia. En los captulos an- sabilidad de los padres ante los efectos que el me-
teriores a este trabajo, se habla de los padres como dio puede provocar en los hijos, concretamente
factor fundamental en la socializacin del nio, cuando se refieren a contenidos que pueden pro-
concretamente en su faceta como consumidor. De vocarles miedo. Asimismo, hablan de su deber de
la misma forma, los padres juegan un papel decisi- controlar la cantidad de consumo de televisin y
vo en la relacin de sus hijos con los medios de co- su repercusin en la prctica de otras actividades,
municacin. La aparicin de las nuevas tecnologas de su papel como referentes a seguir para el nio
ha enriquecido el entorno meditico en el que crece y de su deber de manifestar quejas y preocupacio-
el nio. Dicho entorno es a la vez ms complejo, es- nes (pp. 181-183).
pecialmente para las personas mayores, que a dife- En la investigacin de los ltimos aos se apre-
rencia de los ms pequeos, no han crecido de for- cia un amplio inters por diferentes temas rela-
ma natural en dicho entorno y a menudo carecen cionados con la influencia que los padres pueden
de los conocimientos y destrezas necesarios para ejercer en el consumo de medios de sus hijos. Una
manejarlas. primera cuestin estudiada son las pautas de
Si nos remontamos a mediados del siglo pasa- consumo de medios de la familia en su conjunto.
do, podemos encontrar ya algunos estudios que En esta direccin van los trabajos de Red.es (2005)
muestran inters por conocer el papel mediador o Pasquier (2001). Este ltimo aborda asuntos co-
de los padres en el consumo de medios de sus hi- mo el equipamiento de los hogares y los motivos
jos. Un trabajo de Himmelweit y Oppenheim se que llevan a los padres a adquirir determinadas
centraba en estudiar los efectos de la televisin tecnologas. Por ejemplo, se expone la idea de que
en el nio. Se consideraba como un factor a tener la televisin es un medio muy popularizado,
en cuenta el ejemplo y control que podan ejercer mientras que el ordenador es algo ms propio de
los padres sobre el consumo de este medio. Una las familias de clase media o alta. Muchos padres,
de las conclusiones a la que llegaron los autores segn explica, compran el ordenador como ayuda
219
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 220
a la educacin de sus hijos, como una herramien- que sus hijos pasen demasiado tiempo con los
ta necesaria para su rendimiento escolar. En resu- medios o simplemente, son indiferentes a la cues-
men, resulta interesante saber qu medios ad- tin (p. 39).
quieren los padres y por qu. En la misma lnea van las conclusiones de Austin
Tambin interesa conocer la forma de consumo y otros (1999), referidas concretamente a la televi-
de medios dentro de la familia. Resultar relevan- sin: aseguran, respaldndose en la investigacin
te saber qu medios utilizan los padres y cules existente, que parece que los padres imponen po-
los hijos, si existen diferencias entre ambos en cas reglas, discuten poco los contenidos y ejercen
cuanto al conocimiento y uso de estos medios, o si un escaso control sobre la influencia que sus hijos
incluso los utilizan todos juntos o por separado. reciben a travs de este medio. No obstante, desta-
Asimismo se ha analizado la influencia del mode- can tambin que sera precipitado culpar a los pa-
lo familiar en el consumo de medios: por ejemplo, dres de los efectos no deseados que los medios
en el caso de familias monoparentales, cmo in- ejercen sobre sus hijos (p. 176).
fluyen el padre o la madre en el equipamiento tec- No existe una conclusin firme acerca de cul
nolgico del hogar o en la ubicacin de esas tec- ha de ser el papel mediador que ejerzan los pa-
nologas. dres. El sentido comn dice que cada caso concre-
Sin embargo, la cuestin que ms ha acaparado to requerir distintas medidas. Son comnmente
la atencin de los investigadores es propiamente citadas (Austin y otros, 1999; Kundanis, 2003) las
lo que se denomina mediacin parental, esto tareas que implica la mediacin parental de Mes-
es, el papel de intermediacin que los padres ejer- saris: categorizacin, validacin y suplementa-
cen en la relacin de sus hijos con los medios de cin. La primera consiste en ayudar a interpretar
comunicacin. Este inters implica conocer la los contenidos expuestos por el medio, diciendo si
existencia de normas o restricciones respecto al se corresponden o no con la realidad; la segunda,
uso de estos medios. Tambin si los padres ayu- en mostrar acuerdo o desacuerdo con el mensaje
dan a interpretar de forma adecuada los conteni- y la ltima, en complementarlo con informacin
dos expuestos, dando su criterio a los hijos y dialo- adicional, si fuera necesario.
gando con ellos. Otras visiones se han centrado ms en la impor-
Austin y otros (1999) se centran de forma con- tancia de utilizar el medio de forma compartida.
creta en la televisin y apoyan la teora de que el Castells y De Bofarull (2002) hablan de las venta-
estilo de comunicacin de los padres influye en la jas del ocio compartido, que sirve para pasarlo
comprensin e interpretacin que los hijos hacen muy bien, pero tambin para poner en marcha
de los contenidos. Otros estudios se han centrado, una mediacin parental (protagonizada por los
ms que en los estilos de comunicacin, en la padres), que tiene como objetivo educar (p. 183).
existencia de reglas impuestas por los padres, co- Para disfrutar de esta actividad, ser necesario te-
mo hace The Kaiser Family Foundation. En su in- ner en consideracin previamente una serie de
forme presentado por Rideout y otros en 2005 ex- elementos: el momento y duracin, el lugar, los
plora la cuestin con cierta profundidad. Segn lo miembros que van a participar y el papel que va a
expuesto en dicho informe, se puede concluir que jugar cada uno de ellos (pp. 184-185).
los padres ejercen poco control sobre el uso que Puede resultar de inters la aportacin realiza-
sus hijos hacen de los medios de comunicacin. da por Llopis (2004), que centr su anlisis en tor-
Tal y como se asegura, dado el amplio equipa- no a la televisin y la sociedad espaola. El autor
miento tecnolgico de los hogares, as como las parte de un contexto, segn explica, en el que la
afirmaciones de los jvenes respecto a la imposi- familia es reconocida como una de las principales
cin de normas, parece que los padres no creen instituciones mediadoras del consumo infantil de
220
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 221
televisin (p. 128). As, realiza un estudio con el ob- medios de comunicacin. Es una cuestin que inte-
jetivo de establecer una tipologa de estilos de resa a padres y educadores, pero tambin a los or-
mediacin familiar del consumo televisivo de los ganismos pblicos y a la propia industria. Por todos
nios y adolescentes espaoles. El resultado son es reconocida la necesidad de dar a conocer estos
tres categoras distintas, que l denomina con- medios y sus posibles usos. Se trata, adems, de
glomerados (pp. 142-145): una educacin necesaria no slo para los jvenes.
Los adultos de hoy (padres, profesores, etc.) a menu-
Los padres controladores-restrictivos, cuyo ejer- do son superados por los nios y jvenes en el cono-
cicio se basa poco en la orientacin y la covisin, cimiento y manejo de estas tecnologas. Sin embar-
acudiendo con mayor frecuencia al control. go, su relevante papel en la tutela y educacin del
Los padres permisivos engloban a un grupo que nio, as como su deber de proteccin, les obliga a
no ejerce prcticamente ningn tipo de media- conocer bien estos medios.
cin del consumo televisivo, ni en lo que se refie- Se han empleado mltiples trminos para ha-
re a la limitacin y el control, ni en lo que atae a blar de esta cuestin: educacin meditica, edu-
la orientacin y la covisin. cacin para la comunicacin, competencia en los
Los padres orientadores son aquellos que ape- medios, etc. El trmino ms empleado en el mbi-
nas recurren a la limitacin, pero s al control, as to anglosajn es el de media literacy: se trata de la
como a la orientacin y la covisin. Sera el estilo habilidad de una persona para acceder, analizar,
ms comn de todos. evaluar y producir medios impresos y electrnicos
(Aufderheide, 1992).
Todo lo expuesto hasta ahora pone en evidencia La educacin en los medios es el fin ltimo de
el inters que ha suscitado la mediacin familiar mltiples investigaciones. A nivel europeo, puede
cuando se habla del consumo juvenil de medios, servir como ejemplo el proyecto Educaunet, cuyo
especialmente en lo que atae a la proteccin. Del objetivo primordial era implementar una serie de
mismo modo, las investigaciones parecen con- acciones que condujeran a una mayor conciencia
cluir que es necesaria la mediacin de los padres de la importancia de educar a travs de las tecnolo-
en el uso que sus hijos hacen de los distintos me- gas de una forma crtica. Dicho proyecto, realizado
dios de comunicacin. Para que esa mediacin sea entre 2002 y 2004, reconoce el valor de las TIC en la
eficaz, ser fundamental que los padres conozcan educacin de los jvenes y considera la seguridad
bien e incluso utilicen estos medios. Asimismo, no en Internet como un riesgo educacional, por lo
hay que pensar en la mediacin como en un ejer- que se busc la participacin activa de los jvenes a
cicio puramente restrictivo. Esta debe ser ms la hora de enfrentarse a esos riesgos. Se quera in-
bien una gua que ayude a los jvenes a sacar el fundir una actitud crtica durante el uso de estas
mximo provecho a los medios y las nuevas tec- TIC, y la conclusin general del estudio es que los ni-
nologas, de una forma responsable y a la vez di- os tienen un deseo y necesidad de explorar y jugar
vertida. Tal y como afirman Castells y De Bofarull con esos riesgos on line compartindolos en char-
(2002), la familia, que ha asumido un coherente y las con sus amigos y compaeros.
organizado proyecto en la educacin de los hijos, Otro grupo investigador que ha trabajado en la
debe sacarle rditos formativos al uso de las nue- misma lnea es Mediappro. De hecho, en l partici-
vas tecnologas y al ocio digital (p. 178). paron muchos de los investigadores que anterior-
mente estuvieron en Educaunet. As pues, Me-
3.1.3.3. Conocimiento de los medios diappro se centraba en el aspecto educativo de
El mbito de la educacin es un asunto que ocupa Internet y el resto de TIC, y persegua como objeti-
un papel destacable en la literatura sobre jvenes y vo fundamental aportar una serie de recomenda-
221
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 222
ciones para educar a los jvenes de 12 a 18 aos en venes en la sociedad. Segn explican Von Feilitzen y
las prcticas seguras de Internet y en las nuevas Carlsson (1999:24-26),en una democracia la mayora
tecnologas de la comunicacin. El estudio, reali- de decisiones se toman debido a la existencia de los
zado entre 2005 y 2006, cont con la colaboracin medios, y dependen de las concepciones e impresio-
de universidades, organismos pblicos, fundacio- nes que generan. Por eso, la educacin meditica ha
nes y asociaciones de nueve pases diferentes, y se de conducir a la redistribucin del poder poltico y so-
utiliz la investigacin existente hasta ese mo- cial, y a comprender todo el abanico de medios a
mento en torno a la materia, as como una investi- nuestro alcance. Para alcanzar esa democratizacin,
gacin propia. Para alcanzar el objetivo de crear la educacin que se imparta a los jvenes debe in-
una serie de recomendaciones, tuvieron que estu- cluir su participacin activa en los medios.
diar los hbitos de consumo de las TIC de los jve- Esta participacin y ejercicio de la democracia a
nes, especialmente en relacin con la seguridad. travs de los medios es de especial importancia
Tambin contemplaron, entre otros asuntos, si para los jvenes ms desfavorecidos, tal y como
exista educacin en el uso de las TIC o desde qu seala Rother (2006). El autor entiende la educa-
mbito se imparta (escuela, familia, etc.). cin en los medios como un sistema basado en la
Adems hay otros estudios internacionales interaccin social y el dilogo, en una prctica ac-
acerca de la educacin en el uso de los medios, co- tiva y democrtica, dando la oportunidad a los j-
mo el que abordan Buckingham y Domaille (2003). venes de tener un criterio sobre los asuntos loca-
La investigacin que stos presentaron se orienta- les y globales y, en definitiva, desarrollando
ba a hacer un repaso a nivel internacional de la ciudadanos implicados, crticos e informados (p.
educacin meditica que se llevaba a cabo funda- 223). Vemos, por tanto, que la visin que tiene Rot-
mentalmente desde la escuela. her de la educacin en los medios va ms all del
El trabajo de estos dos autores resulta de inte- simple uso, y est enmarcada en un contexto cul-
rs porque intenta abarcar el mayor nmero posi- tural, social y poltico global.
ble de pases y tambin porque identifica proble- Como apuntbamos al comienzo, la educacin
mas y necesidades que hay que solventar en el en los medios tambin ser necesaria para padres y
futuro. Una de las necesidades que habra que profesores, especialmente en el campo de las nue-
destacar es la de adoptar una perspectiva global, vas tecnologas. En este sentido, hay que sealar
de manera que los pases de habla inglesa no se- que una gran parte de la literatura en torno a los j-
an los nicos protagonistas en la investigacin. venes y los medios de comunicacin est orientada
Tambin hay que aludir a la importancia de edu- a estos pblicos, a los que se dan pautas y recomen-
car en el uso de todos los medios (y no slo de las daciones (por poner unos pocos ejemplos: Kunda-
TIC), y a la necesidad de enlazar de alguna manera nis, R., 2003; Castells y De Bofarull, 2002; Singer y
la educacin formal que se realiza en la escuela Singer, 2001; Garca y Bringu, 2007).
con otras formas de educacin ms informales. Resumiendo, el entorno multimedia actual
En el mbito norteamericano, tambin se ha presenta mltiples posibilidades, pero para
demostrado un amplio inters por la educacin aprovecharlas al mximo es necesaria la educa-
en los medios, que desde hace unos aos ha ido cin de los diversos pblicos implicados: nios,
adquiriendo importancia e incluso hacindose un jvenes, padres, educadores, los ms desfavoreci-
hueco en los planes docentes de las escuelas dos, etc. Los medios de comunicacin tienen
(Hobbs, 1996: 104). mltiples ventajas, pero la ignorancia impedir
Ante el contexto descrito, algunos autores han re- aprovecharlas. Podra decirse que en el caso de
saltado que la educacin en los medios es tambin los medios, y muy especialmente con la llegada
necesaria para la participacin democrtica de los j- de las nuevas tecnologas, resulta plenamente
222
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 223
aplicable la mxima de que en el conocimiento pa de situar el contexto cultural y educativo del pa-
est el poder. s respecto de este tema, mediante un monitoreo
Como conclusin final, se puede afirmar que de las investigaciones locales en la materia que
existe una investigacin consolidada en el tiempo describen las principales tendencias de consumo y
acerca de los nios y jvenes como usuarios de las iniciativas surgidas en los mbitos educativos,
tecnologa. El inters por este pblico especial- sociales, de regulacin. En las conclusiones traza el
mente vulnerable comenz ya con la aparicin de posible mapa de problemas y retos educativos que
la radio y la televisin, y lo mismo est sucedien- este escenario puede desencadenar.
do, ya entrado el siglo XXI, con la propagacin de
Internet, los ordenadores o los videojuegos. 3.2.1. Brechas econmicas y regionales
En todos los casos, parece que lo primero en estu-
diarse son las pautas de consumo de la tecnologa A la hora de examinar la educacin, la socializacin y
por parte del menor, as como de su familia. En se- el consumo de medios por parte de la infancia y ju-
gundo lugar,interesan de un modo especial los efec- ventud en un pas como Argentina, son datos rele-
tos que puede tener el uso de esa tecnologa sobre vantes factores tales como la pobreza y el desempleo
el nio o el joven. Aunque lo ms estudiado son los en la familia,y la pobreza en la niez y adolescencia.
posibles contenidos nocivos (con un especial nfasis Argentina est recuperndose lentamente de
en la violencia y el sexo),las nuevas tecnologas y sus una crisis econmica y social sin precedentes en
posibilidades de interactuar presentan riesgos an- su historia. Aunque estall en 2001, el proceso de
tes inexistentes, como los de contacto, los de privaci- deterioro dur una dcada, en la cual la desocupa-
dad o los comerciales.Todos estos riesgos fomentan cin super el 30% degradando de manera signifi-
tambin un nimo protector y regulador entre los cativa la situacin social, especialmente las condi-
organismos pblicos,las instituciones pblicas y pri- ciones de vida de la mayora de las familias.
vadas o los investigadores. Siendo la crisis ms prolongada e intensa de las
Sin embargo, el potencial positivo de las tecno- ltimas dcadas, se estima que el 50% de la po-
logas es innegable y constituye tambin un im- blacin habr vivido durante ms de 10 aos en
portante tema de estudio. Su buen uso puede ser condiciones de pobreza. Una significativa franja
til para diversas reas, como la educacin, la so- de la poblacin era pobre aun antes del estallido
ciabilidad o incluso la salud. No obstante, el buen de la crisis y se puede presumir que fueron quie-
aprovechamiento de las nuevas tecnologas re- nes sufrieron los peores efectos debido a la condi-
quiere un buen conocimiento y uso de las mis- cin de mayor vulnerabilidad y exclusin social en
mas, por lo que la educacin en el uso de los me- que se encontraban.
dios y las tecnologas parece ser una cuestin A partir del segundo semestre de 2006, el 8,5%
fundamental, tanto para los nios y jvenes, como de la poblacin viva con menos de dos dlares
para sus padres y educadores. diarios y el 3,2% viva con menos de 1 dlar diario,
ambos indicadores de una pobreza exacerbada.
(CEDLAS, Universidad Nacional de La Plata). Si se
3.2. Argentina9 toma en cuenta la informacin brindada por el
Instituto Nacional de Estadstica y Censos (IN-
El presente trabajo intenta presentar la situacin DEC), la poblacin considerada pobre, con ingre-
infantojuvenil relativa a los medios de comunica- sos en el ncleo familiar iguales o inferiores a los 2
cin y las nuevas tecnologas en Argentina. Se ocu- dlares diarios por persona, asciende al 27%.
9. Captulo elaborado por Alejandro Artopoulos. Escuela de Educacin, Universidad de San Andrs, Argentina.
223
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 224
10. En estas cifras elaboradas para el Barmetro de la Deuda Social de la Infancia en junio de 2007 por la Universidad Ca-
tlica Argentina, se incluyen a los nios de 0 a 5 aos, que no son parte de este estudio.
11. Ley de Educacin Nacional N 26206, Artculo 27.
224
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 225
225
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 226
3.2.2. Consumos culturales, medios y TIC cia es ms notoria en el Gran Buenos Aires que en
las ciudades del interior como Crdoba o Rosario.
() la vida organizada en torno del consumo de- En tanto que slo siete de cada diez menores no
be arreglrselas sin normas: est guiado por la se- utiliza Internet, alcanzando a ocho de cada diez en
duccin, por la aparicin de deseos cada vez ma- ciudades provinciales. Tanto la lectura, como el uso
yores y por los voltiles anhelos, y no por reglas de Internet y de celulares son prcticas y usos alta-
normativas.14 mente segmentados en trminos de estratifica-
Hay 185 das no escolares en los que nios y j- cin social de los hogares. Los nios y nias del 10%
venes no estn en las aulas y, aun durante los per- de los hogares ms pobres son dos veces ms pro-
odos de clases, 19 horas diarias (al menos durante pensos a no tener el hbito de lectura que sus pa-
10 de ellas estn despiertos) los encuentran en res en el 10% de los hogares ms ricos. En cuanto al
otras actividades familiares, comunitarias, institu- gnero, es notoria la propensin de las nias a la
cionales o sociales. No es necesario presentar ni lectura y de los nios hacia el uso de Internet.
contrastar ms cifras: la formacin de los jvenes Dentro de este contexto el nuevo fenmeno ma-
compromete no solamente a la escuela sino exige sivo de la comunicacin celular atraviesa en el caso
la accin consciente y responsable de otros espa- de los adolescentes y jvenes niveles socioecon-
cios sociales.15 micos, regiones y gneros, como ocurre con la tele-
visin. En tanto la relacin en el caso de Internet as-
El impacto de los medios de comunicacin en la ciende a cuatro veces, el acceso a celulares no
socializacin de nios y jvenes ya es una consig- manifiesta diferencias entre los sectores ms ricos
na aceptada ampliamente y que posee larga data y pobres. Todos por igual disponen de acceso a apa-
en los estudios sobre los efectos de la comunica- ratos celulares y al servicio, aunque se supone de
cin. Ms recientemente, en las ltimas dos dca- uso restringido a los SMS y con muy pocos minutos
das se ha producido una aproximacin a los efec- de comunicacin oral (Barmetro de la Deuda So-
tos de los medios de comunicacin desde el lugar cial de la Infancia, junio 2007). En este sentido Ar-
del consumo. ngela McRobbie, Nstor Garca gentina est igualando a Chile en los guarismos de
Canclini, Anbal Ford, Jess Martn Barbero y Zyg- penetracin de la comunicacin celular en el seg-
munt Bauman son algunos de los exponentes del mento joven. El potencial que muestra el celular pa-
lugar preponderante que tiene el consumo en los ra penetrar en todas las capas sociales merece ser
estudios de medios de comunicacin hoy en da. tratado en este trabajo con un apartado especial,
Los medios ya no son slo espacios de socializa- dada su capacidad como medio inmediato de co-
cin, como lo son la familia o la escuela, sino que municacin ntima, uno de los atributos ms bus-
adems estn atravesados por la lgica del consu- cados por los consumidores jvenes de medios.
mo y, por tanto, tienden a asumir a sus receptores A la hora de investigar el lugar de los medios en
como tales. la vida de nios y jvenes, cabe preguntarse por
Los consumos culturales de nios y jvenes tien- las dinmicas familiares que permiten acceder a
den a teirse de una regulacin anmica que se los diversos medios. Uno de los elementos ms re-
puede extremar en los grupos ms vulnerables. Si levantes es cmo se produce este contacto, y en
bien el consumo de televisin es parejo en todos ello la figura de los padres es fundamental. Los es-
los grupos, el hbito de lectura lo tienen slo cinco tudios realizados en Argentina sobre hogares
de cada diez nios de entre 6 y 12 aos. Esta caren- apuntan a que la madre es probablemente quien
226
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 227
tenga mayor capacidad para saber qu ven sus hi- miento, del 75% en los noticieros, y de que 7 de ca-
jos en la televisin, o qu sitios exploran en Inter- da 10 programas de ficcin contienen violencia.
net, as como tambin la cantidad de horas que Seala que se muestra un acto de violencia cada
dedican a esta actividad. En la regulacin cotidia- 15 minutos, a cualquier hora, sin tener en cuenta el
na de la interaccin con los medios de comunica- horario de proteccin al menor.
cin, la madre se convierte en un sujeto central,
con consecuencias importantes a la hora de desa- 3.2.2.1. Difusin de las TIC: Internet y celulares
rrollar polticas pblicas especficas para nios y en la mira de los adolescentes
adolescentes. Inclusive los adolescentes de entre La computadora es un elemento central en la vida
13 y 17 aos dicen que pasan la mayor parte del de los chicos de hogares medios altos, y en torno a
tiempo con su madre (77%) y en menor medida ella se suscitan diversas situaciones cotidianas
con el padre (26%) (BDSI, 2007). (los momentos de uso permitidos, disputas entre
El 36% de los nios y adolescentes tienen una hermanos, etc). En las casas de aquellos que son
madre o tutora femenina con nivel educativo pri- pobres no hay computadoras, y en las de sectores
mario incompleto, un 28% hasta secundario in- medios bajos, en caso de que las haya, an no es
completo, un 19% secundario completo y un 18% dominante el acceso a una conexin de banda an-
con ms de secundario completo (Barmetro de la cha de Internet.
Deuda Social de la Infancia, 2007, cfr.). Esto es espe- En el 2007 haba 2.557.413 conexiones de banda
cialmente relevante cuando se tiene en cuenta ancha en Argentina, lo que implica que el 25% de
que los nios y nias de entre 6 y 12 aos pasan la los hogares acceden a este servicio (2,37 millones
mayor parte de su tiempo principalmente con de casas conectadas) (Clarn digital, 28 de marzo,
la madre, y en menor medida con el padre u otros 2008). De todas maneras, el uso de la computado-
familiares (BDSI, 2007). ra y el acceso a Internet en los cibercafs o locuto-
Segn diferentes investigaciones, los chicos ven rios es unas de las formas novedosas de acceso
un promedio de cuatro horas diarias de televisin; para los ms pobres que se abordar ms adelan-
algunos ven tres y otros hasta seis horas por da te. Aunque esta modalidad tenga baja frecuencia,
(Merlo Flores, 2004, cfr.). A veces lo hacen acom- es una opcin para poder acceder a una computa-
paados por un adulto, pero en general es una ac- dora, adems de la escuela.
tividad que realizan solos. El tiempo de visionado El 49% de los adolescentes no tiene celular pro-
desciende a medida que aumentan los recursos pio, el 45,6% no usa Internet y el 48,3% no suele le-
socioculturales de las familias. er (BDSI, 2007). Entre quienes dicen no tener celu-
Otro aspecto que se desprende de los estudios lar propio, un 65% proviene del 10% de hogares de
realizados es que los chicos tienden a no mirar los nivel socioeconmico ms bajo, mientras que en
programas producidos para ellos. El motivo es el 10% de los hogares ms altos es el 37,5%. Entre
sencillo: la programacin especfica es escasa. Se- quienes dicen no utilizar Internet el 70,4% perte-
gn el estudio del Comit Federal de Radiodifu- nece al 10% de los hogares ms bajos y el 4,8% a
sin (Comfer, 2007), en 2004 existieron 328 ciclos los hogares del decil ms rico; y por ltimo, entre
diferentes en los canales de aire. De ellos, menos quienes suelen no leer, el 59,1% pertenece al 10%
de un 10% estuvo destinado a los chicos y jvenes, de los hogares ms pobres y el 47,2% a los hogares
y slo un 5% fue produccin nacional. ms ricos (BDSI, 2007).
En cuanto a qu ven cuando encienden el tele- En junio 2007, el 51% de los adolescentes posea
visor, el mencionado estudio da cuenta de que el celular propio y el 55% usaba Internet (BDSI, 2007,
ndice de violencia en la televisin abierta es del 222). Tanto en el uso de celulares como en el uso
68% en los programas de la categora entreteni- de Internet no se registran diferencias entre jve-
227
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 228
nes de Buenos Aires y de la zona metropolitana 65% slo lee anualmente de uno a tres libros que
con las grandes ciudades del interior del pas. Las no son libros de texto.
diferencias s son notorias por ingresos. Sin embargo, en las zonas ms alejadas del pas,
En el nivel socioeconmico medio-alto el 88% como por ejemplo en las comunidades indgenas
de los jvenes accede a Internet, mientras que en que habitan el norte rural, las condiciones son
el nivel bajo desciende a un 49% y en el muy bajo mucho ms parecidas a las de los jvenes de los
al 34%. Esto muestra la importante brecha exis- pases en vas de desarrollo donde la adopcin de
tente, al mismo tiempo que denota una relativa- las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
mente alta adopcin de Internet entre los jvenes exceptuando la radio, es muy baja. En este con-
argentinos, que les lleva a ubicarse en el octavo lu- texto, apenas un 15% usa PC. El mismo porcentaje
gar en todo el continente americano en el ndice de los que leen diarios y revistas o escuchan la ra-
de Oportunidad Digital 2006. dio una o dos veces por semana. La investigadora
Estas cifras ilustran claramente cmo el acceso a Elena Duro (Duro, 2007, cfr.) seala que casi el
las nuevas tecnologas tiende a ser mucho ms de- 60% de los nios y jvenes de estas comunidades
sigual que el acceso a la lectura como tecnologa nunca usan una PC. Por el contrario, el 70% mani-
tradicional. La brecha se acenta especialmente en fiesta ver la televisin todos los das, lo que mues-
el uso de Internet ms que en el celular (hay una tra la alta adopcin de este medio entre las comu-
diferencia de casi veinte veces frente al 2 a 1 del ce- nidades ms pobres y alejadas, junto con la radio
lular), lo que muestra cmo una tecnologa ms (60% la escuchan diariamente).
econmica como el celular puede entrar en las ca- Morduchowicz (2008, cfr.) destaca en su inves-
pas ms pobres de la sociedad. Es de destacar que tigacin que la computadora no es enemiga de la
las diferencias en el acceso y uso de Internet, celu- lectura, ya que los adolescentes que ms leen son
lares y lectura es bastante pareja entre ambos se- tambin aquellos que hacen un uso ms diversifi-
xos. Hay una leve distancia entre los varones, que cado de la computadora. Esta investigacin tam-
usan ms Internet (56,9% contra 51,8%), mientras bin intenta mostrar que los nuevos medios de
que en la lectura prevalecen las mujeres: 56,8% lee comunicacin no desplazan a los tradicionales,
con frecuencia, contra un 46,6% en el caso de los como la televisin, la radio, los diarios y revistas, si-
varones (BDSI, 2007, cfr.). no que se complementan y superponen. Por ejem-
Los adolescentes no mencionan la computado- plo, se utiliza el soporte electrnico para seguir
ra como material de estudio, mientras que s usan una noticia que sali en una revista, o para buscar
fotocopias (casi un 50%), manuales (17,8%), libros informacin sobre un recital de msica que escu-
de actividades (20,3%) y otros libros, de acuerdo al charon por la radio, y as se complementan los di-
Barmetro de la Deuda Social de la Infancia, lo versos medios. A pesar de la tendencia hacia la
que llama la atencin si se lo compara con el estu- convergencia digital se podra caracterizar este
dio de Roxana Morduchowicz (2008, cfr.) directo- consumo como complementario ms que rival.
ra del programa de Escuela y Medios del Ministe- Sin embargo que la computadora no es enemi-
rio de Educacin de la Nacin, que seala ga de la lectura es slo un fenmeno limitado. La
Internet como una herramienta central. En algu- conducta descrita se verifica slo segn el mis-
nos hogares ya se visualiza una competencia en- mo informe en los sectores de mayores recursos,
tre libros y TIC, y si se tiene en cuenta que en cua- en donde se registran porcentajes similares (entre
tro de cada diez hogares tienen seis libros como el 70% y el 60%) en los consumos livianos de la
mximo, se puede decir que casi tienen ms pan- computadora (chat y juegos) frente a los consu-
tallas que libros en sus casas (contando los telfo- mos serios (hacer la tarea, buscar informacin).
nos celulares). Los jvenes tienden a leer poco: un Por el contrario, en los sectores de menores recur-
228
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 229
sos en tanto los consumos livianos de la computa- re la comunicacin celular frente a formas fijas de
dora (chat y juegos) alcanzan un 85% y 75% res- estar conectado como la PC o el telfono fijo.
pectivamente, los consumos serios (hacer la ta- En todo el mundo el fenmeno de la conectivi-
rea, buscar informacin) slo llegan al 30% y 35% dad a Internet en los hogares tiende a aumentar
respectivamente (Morduchowicz, 2008: p47, cfr.). cuando hay adolescentes. Leticia Luque, investiga-
Los jvenes hacen un uso simultneo de los me- dora de la Universidad Nacional de Crdoba, es-
dios sin anularlos, algo que deja perplejo a los grime que esto se produce por un fenmeno de
adultos desde su mirada. En virtud de estos patro- ms demanda explcita de nuevas tecnologas de
nes de consumo, cada adolescente pasa en pro- parte de los jvenes, que apuntan a lograr espa-
medio alrededor de seis horas al da con los me- cios difusos de sociabilidad on line con sus grupos
dios de comunicacin y en el caso de los jvenes de pertenencia, y por otro por la expectativa edu-
de mayores recursos lo hacen hasta siete horas y cativa de los padres en relacin con Internet. Si
media. Slo un 20% de los entrevistados en el es- bien a nivel de acceso las diferencias entre los sec-
tudio de Morduchowicz manifiestan utilizar los tores ms ricos y los ms pobres se da en la pro-
medios uno a uno. Lo habitual es que combinen el piedad de la computadora, las investigaciones
chat donde mantiene simultneamente conver- apuntan a los usos que le dan a Internet: en el ci-
saciones con numerosas personas con la msica, ber slo se chatea y se juega. Los sectores medios
al tiempo que responden mensajes de texto con y altos, que tienen conexin en su casa, adems la
el celular y buscan informacin en Internet. usan para buscar informacin y hacer la tarea es-
Respecto al celular, el 55% de los encuestados colar como sealamos anteriormente.
entre 15 y 17 aos dijeron tener un aparato y un En el trabajo de Morduchowicz se manifiesta una
90% respondi que lo usaba para comunicarse tendencia entre jvenes argentinos que no escapa a
con amigos mediante mensajes de texto. Los ado- la corriente mundial, pero que difiere de ella en las
lescentes lo usan fundamentalmente para enviar formas de acceso a los nuevos medios de comunica-
mensajes de texto, en segundo lugar para hacer cin. El equipamiento y la conectividad son ms fre-
llamadas y en tercero, para sacar fotos y escuchar cuentes en pases industrializados,pero en este pas,
msica. El uso de las nuevas tecnologas no slo es incluso en sectores de menores recursos, la desi-
tema de conversacin y encuentro entre pares. In- gualdad pasa por la posesin del equipamiento en
ternet constituye para ellos un medio privilegiado el hogar y no por el uso, que se concreta en lugares
para construir una esfera de autonoma respecto pblicos como locutorios o cibercafs. En Argentina
de la familia, en beneficio de la sociabilidad con entre un 30% y 40% de los jvenes tienen computa-
amigos. En particular la combinacin chat y SMS dora en su casa, pero el uso frecuente es mucho ma-
es el pilar de la forma ntima de desarrollo de las yor, 80% en la investigacin de Morduchowicz, 55%
culturas juveniles mviles (Castells: 2007, cfr.). en la investigacin realizada por el Barmetro de la
En cuanto al chat, se trata de un espacio propicio Deuda Social de la Infancia (BDSI, cfr.). Esto, en defi-
para secretos y confidencias difciles de compartir nitiva, muestra cmo la dimensin del asunto est
cara a cara. Aun cuando el uso es individual, la fun- ms vinculada a la posesin de equipamiento que al
cin es bsicamente social: interactuar con otros. acceso en s mismo. En un apartado posterior se vol-
En el trabajo de Morduchowicz, el 65% de los con- ver sobre el fenmeno particular de la Argentina
sultados sigue considerando que la salida con ami- del acceso a Internet mediante los ciber.
gos es la opcin ms divertida, mientras que la tele- De las investigaciones ms recientes de medios
visin, la radio o la lectura son alternativas menos (Merlo Flores: 2004, Morduchowicz, 2008, cfr.)
votadas, o preferidas slo para los das ms tranqui- tambin se desprende que los medios de comuni-
los y montonos. De ah la importancia que adquie- cacin se han privatizado en el hogar. En familias
229
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 230
de mayores recursos es comn que los jvenes impersonal extremos. El 40% de los adolescentes
tengan su televisor y su computadora ubicados en dice que ve la tele acompaado, mientras que slo
su cuarto, lo cual les permite un uso privado que el 20% est frente a la PC en compaa de alguien.
escapa al control de los padres o tutores, alcanzan- Es un uso solitario aunque se produzca con una
do espacios difusos a los cuales los padres no tie- funcin de socializacin y comunicacin.
nen acceso. Este es un problema central cuando las Los padres tienen una percepcin positiva de Inter-
polticas del Estado delegan buena parte de la re- net frente a la televisin, considerada menos educa-
gulacin de contenidos a los padres, como seala tiva, y por esa razn, entre otras, estn ms ausentes
Sonia Livingstone (Livingstone: 2006, cfr.). y conocen menos de los sitios que navegan y de los
La aparicin de la televisin marc en las fami- usos que hacen sus hijos de la computadora. Ms va-
lias nuevas relaciones. Esto no es nuevo: la nego- rones que mujeres tienen computadora en su cuarto
ciacin por la cantidad de horas y el contenido 17% contra 10%, entre los hogares ms acomoda-
que pueden ver los adolescentes genera negocia- dos contra un 40% de presencia de un televisor en
ciones y conflictos entre padres e hijos. Mientras los hogares ms favorecidos. Cuando estn en su ca-
controlar la televisin es un signo de buen padre sa los adolescentes pasan ms de la mitad del tiem-
para un adulto, para el chico, desafiar el control es po en su habitacin (Morduchowicz:2008,cfr.).
un signo de autonoma. Pero la llegada de Inter- El uso ms extendido de Internet es para el chateo,
net alter la dinmica familiar: los padres por pri- que si bien es un uso individual tiene una funcin co-
mera vez tienen menos conocimiento en cuanto lectiva. En la investigacin de Morduchowicz, entre
al manejo y al instrumental que sus hijos. De los chicos que tienen Internet en sus hogares el 55%
acuerdo a esta investigacin realizada con adoles- va a los locutorios a chatear o a jugar en red con otros
centes y sus familias, slo el 15% de los padres sa- amigos,y cuando se les pregunta qu es un da diver-
be ms que los chicos. Se produjo una inversin de tido para ellos siguen optando por salir con amigos,
los roles en tanto son los padres quienes ahora lo que apunta a una sociabilidad tradicional. Es, ade-
consultan a sus hijos (Morduchowicz: 2008, cfr.). ms, la primera generacin que dispone de diferen-
El uso solitario de la computadora o de la televi- tes medios y soportes para comunicarse con sus
sin significa ms horas de uso y ms espacio pa- amigos ya sea para hablar o para enviar mensajes de
ra la exploracin de contenidos, con la imposibili- texto,como el telfono de lnea,el celular y el chat.
dad para los adolescentes de poner en palabras lo
que les puede preocupar de lo que ven. De ah que Juegos on line
las campaas de uso responsable de las TIC estn La investigadora Leticia Luque de la UNC realiz
promoviendo que el uso de estos medios se reali- estudios sobre grupos de adolescentes de 12 a 18
ce en salas compartidas de la casa evitando la po- aos y de 15 a 21 (2003-2004) que jugaban con di-
sibilidad de ocultamientos. ferentes programas, como el Counter Strike o The
Sims. El trabajo se desarroll en algunos ciber del
El chat: uso solitario con fines sociales barrio de Nueva Crdoba, una localidad en los su-
La comunicacin mediada por computadora re- burbios de una de las ciudades ms importantes
presenta el uso ms fro, solitario, de todas las de la Argentina por poblacin y por industrializa-
nuevas tecnologas. La comunicacin textual del cin, que concentra una gran cantidad de estos lo-
chat con la posibilidad de identificarse mediante cales. Los resultados obtenidos contrastan con las
avatares establece estndares de comunicacin investigaciones de Sherry Turkle,16 considerada
16. Autora de un clsico: Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet (1995), una de las primeras obras sobre el
efecto de Internet en los jvenes.
230
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 231
una de las mximas referentes en el tema. Segn an ms agresivos entre ellos, pero las observacio-
Turkle, los videojuegos en red mantienen a los nes que hemos realizado no han mostrado que
adolescentes en estado de fantasa y les generan eso ocurra. Se gritan o insultan mientras estn ju-
sentimientos de omnipotencia. Pero en los grupos gando, pero cuando finalizan no vimos que se
estudiados por Luque no encontraron patologas agredan (Luque: 2004, cfr.).
en las conductas de estos adolescentes. En una investigacin llevada adelante por Ta-
La idea que subyace es que los adolescentes tiana Merlo Flores (Instituto de Investigaciones
han pasado de jugar al aire libre, o al ftbol, a este de Medios y Comit sobre Infancia y Medios de
otro tipo de juegos. Para Luque el reemplazo por la Unesco, 2004, cfr.) se encuentran patrones si-
estas nuevas tecnologas es lgico, ya que las milares a los revelados por Luque, en cuanto
computadoras siempre formaron para ellos parte que la mayora de los menores encuestados
de su realidad. Segn los resultados de las investi- (66%) prefiere utilizar juegos no violentos. Ade-
gaciones, los videojuegos en red son importantes ms de los datos de las entrevistas surgen moti-
para los adolescentes porque les permiten desa- vos muy diferentes al prejuicio previo estableci-
rrollar el pensamiento lgico formal. Mejoran su do de que funcionan para canalizar la violencia.
capacidad de razonamiento lgico para poder Las razones que los llevan a los videojuegos sur-
plantear estrategias de juego y les favorece una gen ms bien por la superacin y el logro de me-
respuesta ms rpida a los estmulos visuales y tas, la socializacin y el compartir y aprender
auditivos. con pares.
Luque considera tambin que el juego en red es
una nueva manera de compartir con sus pares. Acceso y brecha digital: el caso de los ciber
Destaca que los videojuegos en red constituyen en Argentina
un buen lugar desde donde los jvenes pueden Uno de las caractersticas salientes del caso ar-
ensayar roles, ya que en ellos pueden adoptar dife- gentino es la resolucin pblico-privada del pro-
rentes funciones o roles, lo que posibilita que el blema del acceso. El acceso a la infraestructura
adolescente de sectores populares se entrene en entre los nios y jvenes de los estratos sociales
habilidades propias del uso de las TIC. ms bajos ha seguido patrones de uso diferencia-
La investigadora afirma no haber encontrado les, que podemos considerar novedosos, entre los
casos preocupantes o patolgicos. Puede ser grupos menos favorecidos, ya que involucran a la
preocupante si por estar muchas horas en el ci- vez mecanismos de mercado que socializan el ac-
ber el adolescente deja de comer, de baarse, de ceso a la banda ancha.
reunirse con amigos, de hacer actividades fsi- Si bien los adolescentes permanecen la mayor
cas o si pierde su rendimiento escolar, indica. parte de su tiempo en su propio hogar (73,6%),
En esta lnea, apunta la responsabilidad hacia casi la mitad de ellos suelen acudir a casa de
los padres: Si el adolescente pasa demasiadas amigos y otros familiares. Es llamativo que el
horas en el ciber y abandona sus estudios, la 13% de los varones frecuenta un ciber o locutorio
responsabilidad no es del dueo del ciber, sino en sus ratos de ocio y casi un 8,7% de las mujeres
de los padres. Ellos son los que deben controlar lo hace, promediando un 10% del tiempo de ocio
las conductas y marcar sus valores (Luque: de los adolescentes en estos lugares. Pero es
2004, cfr.). tambin un lugar de ms prevalencia entre los
Las investigaciones realizadas en la UNC no in- nios de 6 a 12 aos, sobre todo en las capas me-
dican que los videojuegos sean un elemento que dias donde el 3,4% ya suele jugar en estos espa-
torne ms agresivos a los adolescentes. La hip- cios (Barmetro de la Deuda Social Argentina:
tesis era que luego de jugar los chicos se mostrar- 2008, 194, cfr.).
231
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 232
El caso de los cibercafs, o ciber, como suelen ber. Estos chicos la usan principalmente para juegos
llamarse en Argentina, presenta un patrn muy in- en red (65%), para chatear (53%), para bajar o escu-
teresante de acceso, de socializacin y de aprendi- char msica (62%), para estudiar (12%) y para acce-
zaje, en cuanto se conforman como espacios priva- der a sitios de pornografa (12%). El 55% de estos chi-
dos de carcter pblico (Finquelievich, S., Prince, A.: cos posee casilla de correo y el 22% tienen un perfil
2007, cfr.). en Fotolog, lo que muestra que a pesar de no tener
En este estudio realizado entre 2003 y 2007, los un hogar, y mucho menos un domicilio fijo, s posee
autores manejan la cifra de que un tercio de los un espacio virtual que los caracteriza en Internet
internautas acceden desde estos lugares a Inter- (Finquelievich, Prince: 2007, cfr.).
net. El estudio hace foco en los grupos de menores Los ciber poseen legislacin especfica a nivel
ingresos, y en particular en los nios en situacin de los organismos gubernamentales locales. La
de calle que usan Internet en estos sitios. misma resulta insuficiente, en tanto no tiene
Teniendo en cuenta que estos centros funcio- en cuenta todas las particularidades de los
nan como micro-emprendimientos, los precios os- usos de nios y jvenes, pero adems tampoco
cilan entre 1,50 y 2 pesos la hora de uso, una cifra es un rea donde haya inspecciones regulares a
que aun para los nios y adolescentes ms pobres estos lugares para hacer cumplir efectivamen-
resulta asequible. Entre los encuestados para el te con la ley.
estudio de Finquelievich y Prince ms del 70% El artculo 1 de la Ley N 86.357 establece que:
concurre por no poder conectarse desde el hogar, Los establecimientos comerciales que en el
ya sea por no tener una PC o por no tener cone- mbito de la Ciudad Autnoma de Buenos Ai-
xin a Internet. res brinden acceso a Internet deben instalar y
Los jvenes son los consumidores ms frecuentes activar en todas las computadoras que se en-
de los ciber. Los usuarios que tienen hasta 25 aos cuentran a disposicin del pblico, filtros de con-
de edad sumaban en 2004 el 49% del total relevado. tenido sobre las pginas pornogrficas. La
No obstante, en los ltimos aos se ha registrado la legislacin adems dispone una serie de disposi-
incorporacin de edades muy bajas: los menores de ciones, por ejemplo que estos establecimientos
18 aos representan el 26% de los usuarios actuales deben estar a no menos de 200 metros de los
(Finquelievich, S., Prince, A.: 2007, cfr.). centros educativos, donde debe haber carteles
En la ciudad de Buenos Aires, se cre el primer ci- con leyendas que aclaren que permanecer ms
ber estatal en 2006, en el barrio de Boedo. Este espa- de dos horas frente a la computadora puede ser
cio inicial, as como los que le siguieron (Ciber Obe- perjudicial para la salud, donde deben bloquear-
lisco en 2007 y experiencias similares en la capital, se a menores de 18 aos los sitios pornogrficos,
zona metropolitana y varias provincias), estaban violentos y los casinos virtuales y sitios de
destinados a adolescentes en situacin de calle o apuestas. Las restricciones se imponen adems
marginales, inscritos en el Ministerio de Derechos sobre los horarios, donde adems de especificar
Humanos. En estos Centros de Atencin Integral pa- los horarios de atencin al pblico, los menores
ra Nios, Nias y Adolescentes en Situacin de Calle de 16 aos estn autorizados a asistir nicamen-
se les brindaba un espacio controlado para insertar- te de 18 a 20 horas, haciendo cumplir de esta for-
se a las TIC, y como forma de acompaamiento en ma con la recomendacin de dos horas como
las tareas escolares, ya que se descubri que el 98% mximo por da frente a la computadora. Estas
de los menores en situacin de calle usan Internet, leyes son similares en el rea metropolitana de
el 95% lo hacen todos los das y el 40% desde un ci- Buenos Aires as como en otras provincias.17
232
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 233
SMS: la generacin del pulgar en Argentina buscan ciertas gratificaciones basadas en sus ne-
Antes de preguntarnos por el uso especfico de los cesidades o motivaciones.
SMS se debe destacar el impacto del celular en es- En el estudio de Dimmick, Sikand y Patterson
ta generacin. Es de tal magnitud el reciente fen- (1994, cfr.) texto pionero sobre Las satisfacciones
meno de la adopcin de la comunicacin celular del telfono domstico, se sostiene que las gratifi-
que cuando se les pregunta qu medio lamentar- caciones que se corresponden con la utilizacin del
an ms perder, a pesar de su relativo poco uso telfono fijo son: la sociabilidad, la instrumen-
frente a medios consagrados, el celular comparte talidad y el reaseguramiento. Vinculando estas
los primeros lugares con la televisin e Internet categoras con los usos de adolescentes, la primera
(Morduchowicz: 2008, cfr.). consiste en la posibilidad de comunicarse con el
En Argentina la investigacin sobre el uso de ce- ncleo social (amigos, familiares); la segunda se re-
lulares es an muy reciente. Se pueden mencionar fiere a coordinar encuentros y a la seguridad como
algunos trabajos vinculados al impacto de la tele- llamada de emergencia o al propio control que los
fona celular en la canasta bsica,18 y otros de ca- padres ejercen sobre sus hijos adolescentes en sus
rcter ms aplicado y descriptivo como las investi- salidas. La tercera se relaciona con el hecho de po-
gaciones llevadas adelante por consultoras como der reasegurarse mediante el telfono, por ejem-
Prince y Cooke, y Carrier y Asociados. plo, de que la familia y los amigos se encuentran
La primera consisti en una investigacin cuan- bien, o de solicitar a los padres que los vayan a bus-
titativa nacional, realizada durante el ao 2006, a car a algn lado cuando salen. Tal como sostiene la
22 millones de abonados de la telefona celular. A teora de los usos y gratificaciones en los estudios
partir de dicho trabajo surge que el SMS es el ser- en comunicacin social, un medio prospera cuan-
vicio mayormente utilizado, con un 92% de adop- do proporciona utilidad o satisfacciones a sus due-
cin. Este porcentaje crece al 97% entre el seg- os (Dimmick, Sikand y Patterson: 1994; Hoflich y
mento de personas menores de 18 aos. Es de Rossler: 2002; Blumler y Katz: 1974, cfr.).
destacar que no existe una diferenciacin por ni- A diferencia de lo que sucede con los medios
vel socioeconmico ni de gnero estadsticamen- tradicionales, tales como los diarios, la radio y la
te significativa. Tambin se obtuvo como resulta- televisin, cuando las personas emplean el telfo-
do que los participantes del estudio enviaban un no fijo y los nuevos medios de comunicacin (co-
promedio de 12 mensajes de texto por da. Esto in- mo por ejemplo el e-mail), son ellas quienes de-
dicara, segn dicho estudio, que se estn envian- terminan sus usos y le otorgan un contenido. Las
do 215 millones de mensajes de texto diarios necesidades del usuario, combinadas con las posi-
(Prince y Cooke: 2006, 18, cfr.). Dicho nmero crece bilidades y limitaciones de la tecnologa adopta-
entre los menores de 18 aos, quienes enviaban da, conllevan a los diferentes tipos de apropiacio-
un promedio 14 mensajes diarios. nes de un medio (Castells, M. y otros: 2007, cfr.).
La teora de los usos y gratificaciones tambin En un trabajo realizado a comienzos de 2007 en
puede ser un gran aporte para la comprensin del la ciudad de Buenos Aires (Sporn: 2007, cfr.) con 20
uso de los mensajes de texto, en tanto que consi- adolescentes de entre 14 y 18 aos, se encontraron
dera que los individuos que utilizan un determi- algunos datos interesantes sobre el uso de los tel-
nado medio de comunicacin son conscientes de fonos celulares entre los jvenes urbanos de dis-
esta decisin, y adoptan dicha tecnologa, ya que tintos niveles socioeconmicos. Entre los jvenes,
18. Como el estudio de Barrantes R., Galpern H., Molinari A., Agero A., y Molinari A. (2007) Asequibilidad de los servicios
de telefona celular en Amrica Latina, DIRSI. Disponible en:
http://www.dirsi.net/files/finals/asequibilidad_de_los_servicios_de_telefona_mvil_en_amrica_latina.pdf
233
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 234
el gasto mensual de celular es de $32 (10 dlares), y en el futuro. Los motivos se deben fundamental-
especficamente de envo y recepcin de SMS es de mente al proceso de crecimiento de estos jvenes,
$20. El 71% de los participantes tienen sistemas de con sus nuevas oportunidades y obligaciones, al
pre-pago, que a pesar de ser ms caro que el post- mismo tiempo que desde la perspectiva de los
pago permite controlar el gasto. El 65% de los en- usos y gratificaciones a que cumple con los requi-
trevistados asever que son sus padres quienes se sitos de un medio personal, econmico y de co-
hacen cargo del gasto de celular. De esta manera, a municacin instantnea.
pesar de que los adolescentes cuentan con cierta Los adolescentes llevan el celular a todas partes.
autonoma, (ya que por ejemplo pueden decidir El 94% lo tiene siempre consigo y el 64% respondi
con quin hablar, si llamar por celular o enviar que suelen usarlos en todos lados (Sporn: 2007,
mensajes de texto, en qu momento comunicarse 29, cfr.). Un 18% asever que los usa solamente fue-
con sus amigos, etc.), el consumo que pueden ha- ra de casa, y el mismo porcentaje slo dentro. A su
cer se ve restringido mayoritariamente por el mon- vez, el tener la posibilidad de interactuar sin inte-
to de dinero que obtengan de sus padres. rrupciones con su grupo de pares es inmensamen-
En cuanto a la cantidad de SMS, los entrevistados te apreciado por jvenes, ya que tienen la necesi-
envan en promedio 9 por da, y reciben 8. El mni- dad de interactuar constantemente con su red
mo enviado es uno por da, y el mximo 20. Sin em- social, y de estar disponibles para la misma.
bargo, a diferencia de los resultados de los estudios Otro dato que resulta interesante sealar es que
de otros pases (Castells y otros: 2007; Hoflich y ms de la mitad de los participantes (el 65%) esta-
Rossler: 2002, cfr.), que sealan que las mujeres uti- bleci que intercambia SMS con sus padres. A su
lizan los SMS con mayor frecuencia que los hom- vez, el 27% de ellos, coment que antes de emplear
bres, los datos de la muestra de Sporn y los de la dicho servicio no se comunicaba por telfono o ce-
consultora Prince y Cooke (2006, cfr.), indican que lular con sus progenitores. Desde que empezaron a
ambos gneros los utilizan en cantidades similares. adoptar los mensajes de texto pudieron optimizar
Cuando se indag si ahora enviaban ms, me- la coordinacin entre ellos y sus padres y stos co-
nos o igual cantidad de SMS que desde el momen- menzaron a sentir mayor seguridad cuando sus hi-
to en que comenzaron a utilizarlos, el 72% asever jos adolescentes salen de noche. Les puedo avisar
que ahora enva ms debido a factores vinculados a mis paps que voy a llegar ms tarde, no importa
con: la ampliacin de su red social (salen ms, co- donde est. Respuestas de encuestados: Femeni-
menzaron la universidad conoc ms personas, no, clase media, 15 aos (Sporn, 2007: 40, cfr.).
tengo ms gente en la libreta de contactos), con En cuanto a las consecuencias del uso de SMS,
una mayor responsabilidad con sus padres, ya que estas se vinculan con una mayor sociabilidad, una
al tener mayor independencia han de avisar a sus mayor coordinacin con los padres y con la ayuda
padres por seguridad (empec a usar el auto y a para comunicarse venciendo barreras de timidez.
llevarme el celular para avisarle a mis paps cmo
estoy); una mayor comunicacin con sus pares 3.2.2.2. Culturas juveniles: tribus urbanas en la
(tengo que responderle los SMS a una amiga que era de las TIC
ahora me enva ms mensajitos), y aumento de Las manifestaciones culturales juveniles son obje-
los permisos para salir (empec a salir ms) to de estudio desde algunas dcadas, pero fue Mi-
(Sporn: 2007, p. 39, cfr.). chel Maffesoli quien en la dcada de 1990 rubric
Entre quienes aseveraron que su consumo de el fenmeno de la tribalizacin de las sociedades
mensajes de texto disminuy (28%) en especial modernas, prestando particular atencin a nue-
porque ya no posee el efecto de novedad que te- vas subjetividades y sociabilidades propias de las
na antes, el 41% considera que enviar ms SMS ciudades y de los jvenes. A estos grupos que se
234
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 235
reunan bajo consignas que no respondan a los ladas con este lema de hgalo usted mismo
lazos de unin tradicionales como los de la familia DIY.20 El software y sus innumerables aplicaciones
o los vnculos laborales los llam tribus urba- desde el correo electrnico hasta los blogs tiene
nas. Para Garca Canclini (1995, cfr.) la emergen- en los jvenes a sus principales evaluadores y
cia de estas agrupaciones, asociadas al fenmeno usuarios privilegiados. SMS, fotologs, videologs,
de las construcciones de identidades, compensa son los nuevos espacios de socializacin, inter-
la atomizacin y la disgregacin de las grandes cambio y de resistencia de estas nuevas genera-
urbes, ofreciendo pertenencia a grupos, principal- ciones.
mente a quienes no logran la integracin social a Son varias las tribus que forman parte del pai-
travs de la educacin y el trabajo. saje urbano con una presencia visible en las prin-
En opinin de Maffesoli (Maffesoli: 1990, cfr.), cipales ciudades del pas y su uso intensivo de TIC.
dentro de estas agrupaciones cada persona recu- En particular fueron dos tribus las que llamaron
pera el carcter afectivo/emotivo. De aqu que los la atencin recientemente: los emos y los floggers.
rasgos bsicos del proceso de neotribalizacin est En el 2008 ambas tribus fueron cubiertas por to-
asociado con: las comunidades emocionales, que dos los medios de prensa nacionales y locales, ya
se fundamentan en las comunidades de emocio- que protagonizaron una singular pelea masiva
nes intensas, a veces efmeras y sujetas a la moda; entre tribus en un espacio semi-pblico como son
a nuevas formas de sociabilidad, donde lo funda- las escaleras de acceso a un gran centro comer-
mental es vivir con el grupo, alejarse de lo poltico cial, cuya convocatoria no fue menos singular, se
para adentrarse en la complicidad de lo comparti- haba realizado enteramente por Internet.21
do dentro del colectivo; y la fiscalidad de la expe- Los emos son parte de esta encrucijada de las
riencia que surge la necesidad de contraponer a la culturas juveniles contemporneas, y una de las
fragmentacin y dispersin de lo global, la necesi- tribus ms frecuentes en las plazas de Buenos Ai-
dad de espacios y momentos compartidos en los res. Su nombre es un apcope de emotional. Escu-
que se desarrolle una interaccin fuerte (Baeza Co- chan bandas electrnicas como My Chemical, se
rrea: J., 2003, cfr.). dice que practican la bisexualidad, su aspecto si-
Esta caracterizacin se corresponde, con mucha gue estticas andrginas y de apariencia lngui-
precisin, con la descripcin del surgimiento de da, son enemigos del sobrepeso, son depresivos,
nuevas tribus urbanas de jvenes que hacen es- excesivamente emocionales, se autoflagelan y se
pecial uso de las nuevas tecnologas. Las mani- cree que tienen tendencias suicidas. Son rechaza-
festaciones de las culturas juveniles actuales res- dos y discriminados por otras tribus porque se los
ponden a estos interrogantes propios de la edad considera como un grupo poblado de gays y les-
con la impronta de una poca altamente tecnolo- bianas que propagan el SIDA con sus cortes auto-
gizada en sus comunicaciones y un estado de las flagelatorios. Visten siempre de negro, se maqui-
relaciones intergeneracionales atravesado por el llan, se tien un mechn de rojo y nunca sonren.
acercamiento y la horizontalidad19. Otra tribu que parece movilizar a miles de adoles-
Las generaciones ms jvenes son para este so- centes de Argentina son los floggers, que crean su
cilogo argentino quienes se sienten ms interpe- popularidad y fama por medio de un fotolog. Los
235
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 236
floggers son adolescentes menos estilizados en Ante esta nueva realidad que se impone, es in-
tanto que no buscan tanto la diferenciacin a travs teresante notar la iniciativa del Ministerio de Edu-
de un tipo de vestimenta, msica o aspecto general. cacin de la Nacin en los proyectos de Apoyo al
Aunque para Urresti (2000, cfr.) buscan lo mismo Mejoramiento de la Escuela Media, el cual posee
que los adolescentes de siempre inclusin en redes un eje especfico para Las transformaciones so-
de amigos,posibilidad de alternar y flirtear con otros cioculturales y tecnolgicas y su incidencia sobre
adolescentes con las herramientas que les ofrecen las prcticas pedaggicas, donde hay un sub-eje
las nuevas tecnologas. Utilizan los blogs y los foto- basado en la integracin de culturas juveniles en
logs, un medio barato y masivo, para darse a conocer las prcticas escolares y otro que promueve el uso
y multiplicar las posibilidades de encuentro real, pa- de las TIC en estas prcticas. Si bien esto es insufi-
ra complementarlo luego con el chateo por mensa- ciente a la hora de comprender cabalmente este
jera instantnea o con el intercambio de SMS, algo fenmeno, resulta interesante a la hora de evaluar
que antes se haca en interminables charlas telef- las polticas pblicas en torno al tema.
nicas. Usan los mismos peinados y vestimentas, lo
que no hace fcil distinguir entre hombre y mujer. A 3.2.3. Polticas
pesar de que la violencia no fue lo que los caracteri-
z en un comienzo, ha habido incidentes en algunas En la Argentina se promulgaron leyes, se sanciona-
zonas de Buenos Aires por diferencias entre ellos.22 ron decretos y se emitieron declaraciones adminis-
El objetivo es construir grupos, fortalecer redes de trativas que fueron delineando una poltica para el
inclusin, lograr los beneficios que promete el amor desarrollo de la Sociedad de la Informacin. El anda-
en un momento en el que las comunicaciones inter- miaje legal desplegado slo tuvo objetivos de orden
personales se encuentran definitivamente atravesa- tcnico, en muy pocos casos se pueden observar in-
das por las nuevas tecnologas. Hoy se hace a travs tentos de estrategias programticas generales
de veloces textos entrecortados, de imgenes publi- orientadas a crear un entorno que facilite el acceso
cadas por su mismo protagonista o de opciones es- universal a las TIC para nios y jvenes y mucho me-
tilsticas radicales y espectaculares, pero la cancin nos que sean estas tecnologas las protagonistas de
sigue siendo la misma: es la lucha por el reconoci- la transformacin de la educacin para el trabajo.
miento de los adultos, la amistad de los pares y el Las polticas tecnolgicas en general, y las polti-
amor de los amados23. cas de inclusin digital en particular, tienen mu-
Para este investigador, los adolescentes actua- chas dificultades para lograr un lugar de atencin
les deben gestar su oposicin generacional frente en la agenda pblica. Sin embargo, si bien no son
a padres juvenilizados, menos tradicionales y for- objeto de los discursos polticos, s se pueden ob-
males y hasta protagonistas de la rebelin gene- servar acciones concretas pasibles de ser mensura-
racional de los 60 y los 70. Es decir, que son hijos das. Estas acciones han emergido de una serie de
de personas fogueadas por el espritu juvenil, pero polticas de nivel medio en la administracin que
con toda la disponibilidad de las nuevas tecnolo- apuntaron a resolver los temas bsicos de la mo-
gas para formar su estilo y llevar adelante una es- dernizacin y los problemas concretos en la efica-
trategia esttica y cultural con caractersticas cia de la administracin del Estado (Artopoulos y
muy particulares. Molinari, 2007, cfr.).
22. Los cabezas y los chetos. Hay adems otros antagonismos. En Rosario, hay dos bandas: la fabela y los nios po-
pulares que usan Internet para intercambiar amenazas. Desde blogs, fotologs y otros espacios acuerdan lugares de encuen-
tro y traman venganzas.
23. Urresti, 2008.
236
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 237
237
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 238
dicciones en el mejoramiento de la calidad, la equi- Grfico 3.1. LNEA DE TIEMPO SOBRE EXPERIENCIAS
dad y la eficiencia del sistema educativo. De esta DE EDUCACIN Y LAS TIC
manera, intenta contribuir a la disminucin de la
desigualdad social a travs del aumento de la es-
colaridad y la atencin de las necesidades educati-
vas de los jvenes de los sectores bajo un mayor
riesgo social y educativo.
Peomse y PIIE atienden, con diferentes alcances,
alrededor de 6.700 establecimientos de gestin es-
tatal donde concurren alumnos de nivel medio (con
financiamiento BID) y aproximadamente 2.500 de
EGB 1 y 2 (contrapartida local), incorporados en fun-
cin de contar con una proporcin mnima de ma-
trcula en situacin de pobreza. El Ministerio de
Educacin, Ciencia y Tecnologa de la nacin se ocu-
pa de las adquisiciones y contrataciones de libros,
equipamiento informtico, consultora y capacita-
cin; y las provinciales se encargan del equipamien-
to mobiliario, obras menores, aulas de informtica, observar los procesos de difusin y de incorpora-
redes, consultora y capacitacin. cin. Sin embargo, no hay en las polticas actuales
Cada agencia tiene su agenda propia, sin unir el intento de reemplazar esta lgica igualadora
esfuerzos. En este escenario de atomizacin, estas por una efectiva lgica apropiadora de la tecno-
agencias enfrentan con dificultad la problemtica loga. En este sentido, podemos sealar las expe-
bsica para actualizar el equipamiento y la conec- riencias que se detallan a continuacin.
tividad de las organizaciones educativas. En pocos
casos encontramos ejemplos de innovacin orga- Experiencias provinciales
nizacional, a nivel de las jurisdicciones, que en- Si bien existen experiencias destacables en La
frenten la problemtica de segundo orden: los Pampa y San Luis, slo para citar algunas, el pro-
procesos de apropiacin a nivel organizacin es- medio de la utilizacin de Internet en experien-
colar y a nivel de docente/aula. cias educativas significativas y con impacto sigue
Aun cuando los programas ms avanzados del siendo muy bajo.
ministerio nacional superen la dicotoma pre-in- Entre las experiencias de utilizacin de TIC en
formacional igualdad frente a las TIC, el funcio- polticas de desarrollo, la Red Portea Telemtica
nario promedio ve con recelo las iniciativas nacio- (Reporte) del Ministerio de Educacin del Gobier-
nales, y estas iniciativas, como hemos visto, se no de la Ciudad de Buenos Aires fue de las ms
legitiman con lgica igualadora sin atender a destacadas. El proyecto tena varios componen-
los criterios de apropiabilidad. Esto hace que la tes y cubra distintos niveles y modalidades del
implementacin de polticas termine perdiendo sistema educativo. Aulas en Red fue el proyecto
efectividad. educativo institucional de las escuelas primarias
Por otra parte, muchos estudios han demostra- basado en la incorporacin de las TIC a los proce-
do que no existe una relacin directa entre la sos de aprendizaje y de enseanza; la Red de Es-
apropiabilidad de las tecnologas y el nivel socioe- cuelas Medias fue el proyecto que promovi y fa-
conmico. Por lo tanto, los programas de incorpo- cilit el uso de las TIC en las Escuelas Medias y
racin de tecnologas en la educacin deberan Artsticas de GCBA.
238
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 239
24. http://www.me.gov.ar/escuelaymedios/
239
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 240
El canal Encuentro (http://www.encuentro. gov.ar/), con otros grupos etarios, no suceda lo mismo con
canal de televisin del Ministerio de Educacin de los jvenes. Utilizar los celulares como canal de co-
la Nacin, fue creado en mayo de 2005 por el Decre- municacin con los jvenes permiti elevar consi-
to Nacional 533/05, y reconocido por la Ley de Edu- derablemente la respuesta a las convocatorias.
cacin Nacional (Ley N 26.206), sancionada en Entre las lecciones aprendidas en el rea social y
diciembre de 2006. Se trata de un reciente y nove- de trabajo las polticas top-down o desde arriba
doso proyecto de canal de cable pblico cuyo dise- de transferencia de tecnologa a los municipios
o, con su grilla de programacin variada, incluye (como portales de oferta y demanda de empleo y
bloques especficos de programas para nios que capacitacin) requieren de un seguimiento hasta
resultan interesantes por la exploracin de gneros lograr una apropiacin que no siempre se logra.
y tcnicas utilizadas, ms propios de un canal pbli- En tanto las polticas bottom-up o desde abajo, si
co europeo que del tradicional dibujo animado que bien son las menos intrusivas, dejan espacio para
se importa del extranjero. El contenido de estos inventar la rueda, ya que en muchos casos hay
programas posee un componente fuertemente herramientas, aplicaciones, estndares y tecnolo-
educativo, que si bien no examina los metalengua- gas susceptibles de ser compartidas.
jes televisivos, se construye como un divulgador de
contenidos de alta calidad para el sector infantil. 3.2.3.4. Regulacin: desafos domsticos,
estatales y sociales
3.2.3.3. Polticas sociales La regulacin sobre los medios de comunicacin
Entre los programas llevados adelante por el Minis- es una funcin que cumplen caractersticamente
terio de Desarrollo Social se destaca el Plan de De- los estados. Sin embargo, si bien esto es an apli-
sarrollo Local y Economa Social. En l se realizaron cable a los medios tradicionales de comunicacin
experiencias de utilizacin de SMS como medio de (radio, televisin) no es posible aplicar los mismos
comunicacin con los jvenes en las acciones de criterios ante Internet. Como sealan Livingstone
promocin comunitaria de diversas provincias, co- y Bober (2006, cfr.), nunca antes se estuvo ante un
mo por ejemplo en Mendoza. Tambin denomina- medio con tanto potencial, tanto por los riesgos
do Manos a la obra, este programa utiliza diver- como por las oportunidades que brinda.
sas herramientas de poltica social como: el apoyo En lo que respecta la regulacin domstica, ca-
econmico y financiero a emprendimientos y cade- be destacar que hay muy pocos estudios recaba-
nas productivas, a servicios a la produccin y a los dos en Argentina. En una encuesta de la Sociedad
Fondos Solidarios para el Desarrollo; el fortaleci- Argentina de Pediatra (Sap)25 las madres fueron
miento institucional y la capacitacin a pequeas mayora (77%) en participacin cuando los hijos
unidades de produccin y sus beneficiarios para lo- usan la computadora en el hogar contra 13% de
grar un desarrollo social econmicamente susten- respuesta de padres. Mientras el 90% de los en-
table con el fin de generar empleo y mejorar la cali- cuestados asegur tener un antivirus en la PC, s-
dad de vida de las familias. lo el 29% afirm que activ el control parental que
Entre los grupos de poblacin elegidos estn las viene con ese tipo de programas para restringir el
familias y grupos de jvenes y de la tercera edad en acceso a determinados sitios.
situacin de pobreza, desocupacin o vulnerabili- El porcentaje de padres que siempre hablan de
dad social. Los programas haban intentado diver- los riesgos de la Red con sus hijos fue del 53%, el 41%
sas formas de convocatoria y, si bien tenan xito habla a veces y el 6% nunca ha tocado el tema con
25. Participaron casi 900 personas que respondieron sobre la actividad frente a la PC de 1.380 nios y adolescentes de un
cuestionario de 30 preguntas (2008).
240
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 241
los chicos. Mientras que el 23% de padres no aplica El Estado inicia sus pasos en la regulacin del uso
ninguna regla para regular el uso de Internet en el y contenidos de Internet. El 5 de junio la nueva ley
hogar y el 51% considera que no necesita supervisar de delitos informticos establece, entre otros pun-
la actividad de su hijo cuando est conectado. Sin tos, una referencia amplia a la pornografa en Inter-
embargo el 100% cree que es fundamental cual- net, y seala que toda representacin de un me-
quier tipo de campaa para mejorar el vnculo pa- nor de 18 aos dedicado a actividades sexuales
dre e hijos en relacin con su uso (Sap, 2008, cfr.). explcitas tendr una pena de 6 meses a 4 aos de
Para mejorar estos nmeros y la relacin entre prisin, as como tambin castiga a quienes ten-
padres e hijos frente a la computadora, falta capa- gan imgenes con menores de 18 para comerciali-
cidad reflexiva en el hogar. En la evaluacin de ese zarlas. De manera fundamental tambin a quien
riesgo, la Sociedad Argentina de Pediatra (Sap) facilite el acceso a espectculos pornogrficos a
continu con la investigacin y realiz una en- menores de 14 aos.
cuesta on line en la que se puso en evidencia que La regulacin de los medios tradicionales es com-
el 51% de los chicos y adolescentes se conecta de petencia del organismo regulador del espectro ra-
forma diaria a Internet y en igual porcentaje no diofnico (Comfer) que, como en casi todos los pa-
hay un adulto presente mientras lo hacen. A esto ses, tiene previstos instrumentos para la proteccin
se suma que el 51% de los padres no conoce los del menor (ley de Radiodifusin 22.285, artculo 17).
contactos de sus hijos en los mensajeros instant- Una de las dificultades institucionales que pre-
neos y un tercio desconoce cul es el nick o apodo senta el caso argentino a la hora de una regulacin
que utilizan los chicos al conectarse. pertinente y actual de medios para nios y adoles-
Un informe sobre la situacin de los nios y centes pasa por tener dos organismos reguladores:
adolescentes en los medios audiovisuales electr- uno para la radiodifusin (Comfer) y otro para las
nicos presentado en 2007 por el defensor del pue- telecomunicaciones (Comisin Nacional de las Co-
blo cobra particular relevancia. Este informe fue municaciones, CNC), lo que desconoce la problem-
consensuado con diferentes organizaciones de la tica actual de la convergencia digital de los medios
sociedad civil y profesionales preocupados por la y la necesidad de articular polticas.
televisin que consumen los ms jvenes. Otro desafo importante en materia de regula-
El trabajo es producto del debate de tres comi- cin es la escasa capacidad de incidencia de la so-
siones de temas legales, contenidos y participa- ciedad civil en estos temas. Mientras en Europa
cin de los nios en los medios que dan cuenta hay iniciativas sociales que han encontrado eco
de las mltiples dimensiones del problema. En l en sus respectivos pases (The Childrens Chari-
se destacan las representaciones estigmatizan- ties Coalition for Internet Safety (CHIS) en el caso
tes, estereotipadas y, por ende, prejuiciosas que de Gran Bretaa, o Safer Internet en la Unin Eu-
suelen presentar los medios respecto de los ms ropea), iniciativas semejantes an no son visibles
jvenes. Tambin avanza sobre el complejo punto en el panorama argentino. Si bien existen diversas
que representa la participacin de los chicos en organizaciones vinculadas con la temtica, que
los medios audiovisuales, por la directa vincula- han sido centrales a la hora de impulsar el docu-
cin que surge con el trabajo infantil, dado que mento que present el defensor del pueblo de la
muchas veces ste puede resultar nocivo para el Nacin en 2007, como la SAVIAA (Sociedad Audio-
desarrollo de los menores. visual para la Infancia y Adolescencia Argentina),
Entre las conclusiones, en el informe del defensor la Sociedad Argentina de Pediatra o SIGNIS (Aso-
del pueblo se evidencia la necesidad de promover la ciacin Catlica Mundial para la Comunicacin),
produccin de programas televisivos de calidad in- stas no han podido incidir en la opinin pblica,
tegral para los nios, nias y adolescentes. salvo casos puntuales que no estn vinculados
241
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 242
con la educacin sobre los medios o sobre los baja consideracin que las carreras informticas
marcos regulatorios ms generales. tienen an entre la poblacin de sectores popu-
lares. Si se estima que el 50% de la poblacin ha-
3.2.4. Problemas sociales y desafos br vivido durante ms de 10 aos en condicio-
de las polticas nes de pobreza y que ms de la mitad de los
nios y nias de Argentina fueron pobres en
A lo largo del captulo hemos repasado los princi- 2004, existe un grave problema de percepcin
pales problemas sociales de la Generacin Inte- por parte de la poblacin joven de los sectores
ractiva de Argentina frente al consumo de medios populares sobre qu hacer con los posibles usos
y TIC. Los problemas relacionados con el acceso a de las TIC. Si bien como observamos, los estudios
la infraestructura y la brecha digital, por un lado, y de uso demuestran que los usos livianos (chat y
los problemas relacionados con la sobreexposi- juegos) estn extendidos, est claro que en estos
cin y el efecto de ocultamiento y opacidad que sectores de jvenes muy pocos tienen claro que
tienen los medios digitales para con los padres de las TIC pueden ser una potente herramienta pa-
nios y adolescentes frente a la visibilidad de los ra experimentar la movilidad social ascendente.
medios hoy tradicionales como son la televisin y Se trata de un desdoblamiento del uso social de
la radio, por otro. Y finalmente, el retraso que tie- las TIC: la mayora de los jvenes de este sector
nen las polticas de integracin de TIC en el siste- cree que la tecnologa tenga un valor. En definiti-
ma educativo. Sin embargo, existe dentro de la va, el desarrollo depende de un cambio cultural
agenda pblica una serie de problemas centrales profundo de nuestros jvenes.
relacionados con el futuro laboral de la Genera- El desarrollo econmico, mediante el uso inten-
cin Interactiva que slo recientemente se han sivo de la informacin como materia prima de la
podido empezar a formular en Argentina. produccin de conocimiento en todos los sectores
Si bien hoy en Argentina, gracias a la slida re- de la economa, requiere de recursos humanos
cuperacin de la economa, entre otras cosas se que no se consideren a s mismos meros consumi-
puede especular con que es posible desarrollar dores. Como en la etapa de la industrializacin se
una prspera industria exportadora de productos necesitan escuelas medias capaces de formar tc-
y servicios de tecnologa de la informacin (CESSI, nicos. La educacin media digitalizada requiere
2008, cfr.), difcilmente se pueda llevar a la prcti- de innovaciones pedaggicas que no slo se limi-
ca si no existe una frrea conviccin de resolver ten a la formacin de tcnicos en informtica, si-
los cuellos de botella relacionados con la forma- no que modernicen todos los oficios. Se requiere
cin de recursos humanos. La expansin de la in- de la intervencin estatal para que la plyade de
dustria SSI est describiendo diversas reas del nuevas escuelas medias y medias tcnicas que se
mercado de trabajo donde se est recalentado la necesitan pueda conectarse con las industrias de
brecha entre oferta y demanda que asciende de servicios avanzados, tanto TIC como otros relacio-
10.000 a 20.000 personas por ao para los prxi- nados con la industria del entretenimiento y del
mos diez aos. La demanda de capital humano es- diseo, entre otros sectores.
t siguiendo patrones de crecimiento que no pue- Las TIC afectaron en forma transversal a todo
den ser seguidos en todos los casos por la oferta el tejido productivo y modificaron las posibilida-
de recursos humanos que provee el sistema de des de empleo de los jvenes actuales y futuros.
educacin formal (Cicomra: 2007; p. 73, cfr.). Como en un mazo de cartas, todas las compe-
La produccin de recursos humanos es slo tencias se han vuelto a mezclar y requieren tan-
uno de los problemas a desafiar, el otro proble- to reformular los perfiles de los egresados de la
ma que las cmaras del sector visualizan es la escuela tcnica como tecnologizar la escuela
242
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 243
media en general y digitalizar profesiones y ofi- de la revolucin que empez en 1995, pues llegan a
cios. En esta nueva ola de emergencia de la edu- un mundo en el que Internet es un instrumento na-
cacin TIC todava no tenemos un fenmeno si- tural, llegan inmersos en ese ambiente digital.
milar, no hay innovacin, ni tampoco tenemos
un estado presente. Teniendo esto en cuenta, 3.3.1. Contexto general
cules son los motores del cambio? Cules son
los cambios que requiere el sistema educativo 3.3.1.1. Panorama socioeconmico reciente
para mejorar la empleabilidad de estos jvenes de Brasil
interactivos? Cules son los desafos que tienen En 1990, Fernando Collor de Mello, el primer presi-
las polticas pblico-privadas? dente brasileo elegido a travs del voto directo en
la fase de redemocratizacin del pas, recibi
en Brasilia la faja presidencial. Recibi la faja y el
3.3. Brasil 26 control de un pas afectado por una intensa crisis
econmica, cuyo parmetro ms representativo
El artculo que se presenta a continuacin traza, eran los estratosfricos ndices de inflacin, comu-
en lneas generales, el panorama reciente del nes a lo largo de toda la dcada de 1980. Respalda-
Brasil en sus aspectos socioeconmicos y educa- do por un volumen de votos sin precedentes (cifra
tivos. Adems, incluye una breve descripcin de superior a 30 millones, entonces un rcord nacio-
los hbitos ms comunes en el uso de Internet y nal), Collor tuvo margen para implantar profundas
de la televisin por parte de la juventud del pas. e impopulares reformas econmicas.
El estudio muestra la fuerza de la presencia de Adems de combatir la inflacin, hecho que con-
nios y adolescentes en las redes sociales digita- sumi buena parte de las energas de su equipo,
les, prctica que les expone a una serie de ame- Collor tambin fij las bases de una nueva poltica
nazas. Se presentan tambin las medidas adop- industrial para el pas, cuyo principal pilar fue la
tadas por el Gobierno dirigidas a la proteccin apertura a las importaciones de mercancas. Tradi-
de la juventud y por organizaciones no guberna- cionalmente y as se considera hasta el da de
mentales preocupadas por su resguardo y su de- hoy Brasil siempre ha impuesto lmites a las im-
sarrollo integral. portaciones. Dicha resistencia se vio acentuada
En 1990 nacieron los nios que actualmente, en durante los aos de Gobierno Militar (1964 -1985)
2008, estn llegando a los 18 aos. Cuando ellos con el pretexto de desarrollar tecnologas locales.
cumplieron cinco aos, en 1995, el mundo viva la En la prctica, esa visin represent un retroceso:
popularizacin de una nueva tecnologa que, ya se los componentes electrnicos, ordenadores o co-
saba, llegaba para revolucionar la sociedad. Para ches producidos en Brasil en ese perodo eran infe-
mucha gente, la llegada de Internet supuso el co- riores respecto a los fabricados en pases ms
mienzo de una etapa de transformacin. Sin em- ricos. El pas iniciaba la dcada de 1990 algo desa-
bargo, para quin naci hace 18 aos, esta revolu- compasado en lo que se refiere a las nuevas tecno-
cin jams existi. Si tenemos en cuenta que los logas.
nios empiezan a hacer un mayor uso de razn a Sin embargo, la apertura a las importaciones
partir de los cinco aos, constatamos que su en- implantadas por Fernando Collor fue un divisor de
trada en el mundo coincide con la fecha en que In- aguas. La decisin permiti a la industria brasile-
ternet se convirti en un fenmeno popular. Las ge- a empezar un proceso de rpida modernizacin
neraciones posteriores a 1990 no tienen conciencia dado que el inmenso mercado de consumo inter-
26. Captulo elaborado por Christian Marra. Instituto Internacional de Ciencias Sociales, Sao Paulo, Brasil.
243
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 244
no deseaba participar de las nuevas tecnologas de los peores en el pasado reciente de Brasil. Afor-
ya disponibles en los pases ms ricos. Por ende, tunadamente, el indicador se fue reduciendo a lo
cuando Internet se convirti en una herramienta largo de la dcada, llegando a 0,566 en 2001 y a
popular, a mediados de la dcada de 1990, Brasil 0,552 en 2005.
no se encontraba en una posicin de demasiado Aunque inestables, los ndices salariales cre-
retraso. Por el contrario, se puede afirmar aqu que cieron hasta el 1990, cuando empezaron un
la popularizacin de dichas tecnologas empez brusco declive. En los ndices de empleo tam-
casi simultneamente a los dems pases. bin se pudo constatar una situacin similar. El
Por otro lado, hay un aspecto que merece desta- 1991, las tasas de paro aunque relativamente
carse y es que, pese a un inicio sincronizado con bajas en las zonas metropolitanas reflejaban
las dems naciones, el acceso a la tecnologa era un considerable descenso en el nmero de tra-
un privilegio de pocos. La novedad estaba disponi- bajadores formalmente contratados al lado de
ble en los ambientes acadmicos y empresariales, un fuerte aumento en la proporcin de autno-
pero el avance de la Web estaba lejos de ser consi- mos e incorporados a la economa sumergida
derado un fenmeno masivo. (BAER, 1996).
Desde el punto de vista socioeconmico, el Tras su intento fallido en reducir la inflacin el
perodo que va del final de los aos 80 al inicio de ao de su toma de posesin como presidente el
los aos 90 fue de extremada inestabilidad y de ndice acumulado lleg al 1.476,6% Fernando
estancamiento en el nivel del bienestar social. En- Collor perdi fuerza poltica. A lo largo de los aos
tre 1987 y 1993, se verifica un gran descenso en la siguientes, creci el descontento del sector priva-
renta per cpita brasilea, as como en las inver- do y el de la prensa brasilea respecto a su go-
siones en los sectores productivos. En efecto, en bierno. Adems, la avalancha de denuncias de co-
ese perodo, el PIB present una insignificante ta- rrupcin hechas pblicas en 1992 arranc un
sa de crecimiento medio de 0,5%, segn datos del proceso de mocin de censura que culminara en
Banco Central de Brasil. En otras palabras, el pas su dimisin.
permaneci estacionado. Una vez mantenido el La tarea de buscar nuevos rumbos recay en el
crecimiento poblacional, se evidenci la reduccin entonces vicepresidente Itamar Franco, quien en
de la renta per cpita. mayo de 1993 nombr como ministro de Hacien-
La excesiva concentracin de la renta uno de da al senador Fernando Henrique Cardoso. Hasta
los principales problemas de un pas donde hay aquel momento, los ndices inflacionarios segu-
una pequea parte que es extremadamente rica y an muy altos. Cardoso, sin embargo, present el
un elevado porcentaje de la poblacin viviendo en Plano Real un conjunto de medidas que se han
el umbral de la pobreza se haba agravado. Los ri- mostrado eficaces para combatir la inflacin,
cos se tornaron todava ms ricos y los pobres per- cuya implantacin sera dividida en tres etapas.
dieron su poder adquisitivo. La suma de la renta Como parte de la primera, el estreno de la actual
de la quinta parte ms pobre de la poblacin co- moneda brasilea, el real, tuvo lugar el 1 de julio
rresponda al 3,2% de la renta total de las familias de 1994 y, desde entonces, se puede afirmar que
en el ao 1986; en el ao 1990 pas al 2,6%: la ren- el pas ha descubierto el camino de la estabilidad
ta total de la quinta parte ms pobre baj. (Insti- econmica.
tuto Brasileiro de Geografia e Estatstica (IBGE), El equilibrio haba llegado en un momento clave,
1986 y 1990). El ndice Gini (un parmetro interna- ya que el contexto social clamaba por transforma-
cional de medida de concentracin de la renta que ciones: la renta per cpita an no haba alcanzado
vara de 0 total igualdad de rentas a 1 mxima un nivel capaz de ofrecer adecuadas condiciones de
desigualdad fue estimado en 0,600 en 1993, uno vida a la mayor parte de la poblacin. De acuerdo
244
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 245
con los datos divulgados por IBGE y por el Banco En ese perodo, Brasil apareca en diversas oca-
Central de Brasil, la renta per cpita media (calcula- siones como el pas con las tasas de inters ms
da a travs de la divisin del Producto Nacional Bru- altas del mundo. El reflejo negativo fue el encare-
to por el total de la poblacin) salt de 2.556 dlares cimiento del crdito interno para la financiacin
en 1992 a 2.778 dlares en 1993, indicando todava de nuevas inversiones y la inhibicin del consumo
un nivel de renta muy inferior en comparacin con interno. Con ese trasfondo, el ritmo del crecimien-
el de los pases ms ricos. Al mismo tiempo, las tasas to anual del PIB entre los aos 1994 y 1999 fue
de paro superaban con facilidad el 10% en las princi- modesto. El aspecto positivo, sin embargo, fue el
pales zonas metropolitanas del pas. El valor del mantenimiento de los ndices de inflacin.
sueldo mnimo tampoco era suficiente para com- Cada vez que los dficits comerciales suban, el
prar todos los productos bsicos de alimentacin. Gobierno vea rpidamente agotadas sus reservas
El control de la inflacin y la recuperacin del internacionales. La cotizacin del real atada al d-
crecimiento fueron los resultados ms importan- lar tragaba diariamente un inmenso volumen de
tes logrados por el Plano Real. De hecho, desde en- esa reserva. Temerosos de que el Gobierno brasile-
tonces, el porcentaje de aumento de los precios o no fuera capaz de pagar sus deudas a corto
difcilmente ha superado el 10% anual. As, ade- plazo, inversores y especuladores empezaron una
ms de las ventajas para los ms pobres, anterior- sbita retirada de capital del pas. No haba otra
mente incapaces de proteger su dinero en los alternativa: el 13 de enero de 1999 el Gobierno
complejos mercados financieros, el control de la anunci la libre fluctuacin de la moneda y la de-
inflacin trajo consigo otras mejoras sociales indi- valuacin del real. El pnico se extendi por los
rectas. Una de ellas, por ejemplo, fue la posibilidad mercados financieros mundiales.
de mayor transparencia en la administracin p- A pesar de la crisis, los cuatro aos y medio de
blica, ya que sin inflacin fue posible calcular con vigencia del Plano Real supusieron resultados so-
mayor claridad el dficit y los dems componen- ciales positivos sobre todo gracias a la estabiliza-
tes de las cuentas nacionales. Todos esos nmeros cin de la inflacin, aunque esa no sea una opi-
permanecan camuflados detrs de la hiperinfla- nin unnime. Los crticos a estas medidas
cin, como resultado del desconocimiento del va- argumentan que, pese la estabilidad de la infla-
lor exacto del dinero. cin, el coste social fue muy alto para la poblacin.
Sin embargo, aunque contando con excelentes De hecho, indicadores socioeconmicos como el
resultados iniciales, a largo plazo no se poda sos- ndice de desempleo o el nivel de renta disminu-
tener el Plano Real sin que hubiera correcciones yeron entre 1995 y 2000, y el pas finaliz la dca-
de rumbo. Y en 1999, precisamente por la falta de da de 1990 con una renta per cpita superior a la
ajustes en su estructura, tuvo lugar una crisis in- registrada al comienzo de la dcada. En 1991, la
flacionaria seguida de la devaluacin de la mone- renta per cpita brasilea que era de 2.709 au-
da y empeorada por un perodo de pnico en los ment a 4.472 dlares en 1995, en el primer ao de
mercados financieros mundiales. vigencia del Plano Real. Esos valores seguiran en
Uno de los pilares del Plano Real eran las metas ascenso hasta 1997, cuando alcanzaron un pico de
de contencin inflacionarias, de modo que casi to- 4.960 dlares, pero cayeron en los aos siguientes
das las dems variables del sistema financiero es- por el bajo crecimiento del pas entre 1998 y 1999.
taran condicionadas por ellas. La poltica cam- En ese ltimo ao, dicha renta media haba cado
biante, que amarr la cotizacin del real frente al a 3.111 dlares.
dlar norteamericano tambin tuvo un impor- Otro punto positivo fue el aumento del poder
tante papel, as como las elevadas tasas de inters adquisitivo del salario mnimo entre 1994 y 1999,
fijadas durante su vigencia. que pas a superar el valor del conjunto de pro-
245
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 246
246
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 247
universitaria y la proliferacin de nuevos estable- nos (PISA) y, desde entonces, los conocimientos de
cimientos de enseanza superior. estudiantes brasileos de la educacin primaria y
Las estadsticas del Ministerio de la Educacin re- fundamental pueden ser comparados con los de
velan que, en esa poca, un 80% de los alumnos que los dems participantes del programa, y, por tanto,
terminaron el bachillerato continuaron sus estudios de la Organizacin para la Cooperacin y el Desa-
e ingresaron en la vida universitaria. Una tasa extra- rrollo Econmico (OECD), a la que pertenece PISA.
ordinaria, ya que hasta en pases ms ricos suele ser Por otra parte, la enseanza superior camina en
del 30%. En el inicio del milenio, las tasas de expan- sentido opuesto. El avance de las investigaciones
sin de la oferta de plazas en las universidades fue- producidas en el mundo acadmico pblico es la jo-
ron del 15% anual, lo que demuestra un aumento de ya de la corona del sistema educativo brasileo. El
la demanda de la enseanza universitaria (Ibd.). fortalecimiento de las agencias pblicas de fomen-
Si por un lado el acceso a escuelas dej de ser un to, como CAPES, CNPq, FINEP y FAPESP, que alcanza-
problema grave, por otro, no siempre signific un ron patrones internacionales de calidad, ayudan a
aumento en la calidad, de manera general y sobre mantener esa situacin. Muchos de los programas
todo en el sector pblico. En efecto, la gran mayora de posgrado ofrecidos por las universidades brasile-
de los colegios gratuitos son reconocidos como in- as se encuentran en pie de igualdad, en diversas l-
feriores respecto a los privados. La situacin con- neas de investigacin, con respecto a los promovi-
trasta radicalmente con la enseanza universitaria, dos por instituciones de los pases ms ricos. En
cuyas instituciones mantenidas por el Gobierno 1980, Brasil ocupaba el puesto 28 en volumen de
ya sea federal o local son, en la mayor parte de los produccin cientfica dentro de la clasificacin del
casos, claramente superiores a los institutos priva- ISI/Current Contents (Ibd.), entidad que contabiliza
dos en cuanto a calidad de los profesores, produc- ms de 4.000 revistas acadmicas de calidad en sus
cin acadmica, avances en investigaciones, etc. datos estadsticos. En 2004, el pas ya se encontraba
El resultado es un escenario marcado por la in- en 17 lugar, teniendo en cuenta que, con excepcin
justicia social:estudiantes que tuvieron el privilegio de la India, los primeros 30 puestos estaban ocupa-
de estudiar en buenos y onerosos colegios privados dos exclusivamente por pases desarrollados. Cada 2
son los que normalmente ingresan en las mejores 3 aos la produccin cientfica brasilea sube una
universidades pblicas; por otro lado, los alumnos posicin en dicha clasificacin, y entre los campos
provenientes de clases ms bajas y de colegios p- en los cuales el avance de la ciencia es eficazmente
blicos de mala calidad difcilmente logran plazas en convertida en tecnologa est la agricultura, la aero-
universidades gratuitas. Para ellos, las universida- nutica, la gentica y la exploracin de petrleo en
des privadas caras y de calidad inferior, pero cuyos aguas ultra profundas.
exmenes de admisin no suelen ser tan riguro- En resumen, el nivel de escolaridad en Brasil es
sos son el camino ms comn para obtener el ttu- todava bajo y la calidad de su enseanza es mejo-
lo universitario. Por ello, tambin es frecuente que rable. Al mismo tiempo, la economa avanza a
dichos alumnos desarrollen sus estudios por la no- grandes pasos. Por ello, se puede decir que el esce-
che y utilicen la maana y la tarde para trabajar co- nario actual supone un claro reto.
mo manera de costear los gastos de su formacin.
Evidentemente, terminan la carrera en condiciones 3.3.2. Contexto de los medios
de inferioridad respecto a los graduados de centros de comunicacin
pblicos, que pudieron dedicarse integralmente a
los estudios, sin otras preocupaciones externas. Gracias al fenmeno de la globalizacin que ha
En la ltima dcada, Brasil entr a participar en ganado fuerza a partir de la dcada de 1990, el
el Programa Internacional de Evaluacin de Alum- contexto de los medios de comunicacin brasile-
247
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 248
os no se aleja sobremanera del observado en 23 horas y 51 minutos. La media fue la ms alta re-
otros pases iberoamericanos. Las redes mundia- gistrada desde el 2000, ao en que el instituto
les de ordenadores han aproximado a las perso- empez las mediciones.
nas y han incrementado el intercambio de hbitos Un dato relevante divulgado en la ocasin
entre los diversos pases y, por ello, se puede afir- muestra que, entre las causas del rpido creci-
mar que el modo en que los nios brasileos utili- miento del uso de Internet en las residencias, esta-
zan la Web no es tan distinto del modo en que lo ba una preocupacin de los padres en garantizar el
hacen en los dems lugares. Pero aunque eso sea acceso a sus hijos. Alexandre Sanches Magalhes,
una realidad, es posible apuntar algunas peculia- gerente de anlisis del Ibope NetRatings, comenta:
ridades en el modo en que los jvenes se estn re- Los padres creen que Internet les dar a sus hijos
lacionando con los medios de comunicacin en una vida mejor y, por ello, no ahorran esfuerzos pa-
los ltimos aos. ra obtener conexin residencial. Y los hijos quieren
ser iguales a sus pares, es decir, llegar a la escuela o
3.3.2.1. El uso de Internet en la calle y decir que tienen Internet en casa.27
Las estadsticas acerca de la utilizacin de Internet La conclusin a que se puede llegar es que el
en Brasil no son muy precisas desde el punto de vis- nmero de nios que hacen uso de Internet en ca-
ta cuantitativo, pues el principal instituto de medi- sa es llamativo.
cin de sus audiencias el Ibope NetRatings no Por esa razn, las nuevas generaciones crecen
contabiliza el uso de la herramienta en ambientes ya acostumbradas a manejar ordenadores conec-
profesionales. Sus medidores estn instalados sola- tados a Internet y suelen utilizarlos para acceder
mente en ordenadores residenciales y, ya se sabe, a comunidades digitales y para comunicarse con
tal medida no es muy representativa en cuanto una amigos a travs de programas de envo de men-
gran parte de la audiencia en la Web ocurre desde sajes instantneos. De hecho, para los jvenes de
el trabajo. Algunas proyecciones, que tienen en Brasil Internet no es simplemente un instrumen-
cuenta los accesos a Internet en residencias, en el to de acceso a contenidos, sino tambin un canal
trabajo, escuelas, cibercafs, bibliotecas, etc., apun- de relaciones que crece continuamente en im-
tan que el nmero de usuarios brasileos a finales portancia. Formar parte de comunidades y acce-
de 2007 era de aproximadamente de 40 millones der a blogs son prcticas comunes entre los jve-
(IBOPE, 2008). Sin embargo, toda vez que el anlisis nes brasileos. El temperamento abierto y
que se pretende aqu desarrollar estar centrado en amigable de los brasileos encaja perfectamente
el uso de la Web por los nios y jvenes y esto se con los propsitos de las redes sociales y, adems,
da en el ambiente domstico, los datos de Ibope el creciente acceso de la sociedad a Internet hace
NetRatings permiten vislumbrar un panorama de que la formacin de comunidades sea algo extre-
esta relacin entre jvenes y la red mundial de com- madamente popular. La popularidad de Orkut la
putadores. red social ms conocida en el pas, por ejemplo,
Segn los informes del instituto, divulgados a la subi gracias a la Web brasilea, sobre todo a
prensa en marzo de 2008, el nmero de usuarios partir de 2004. En 2007 tena aproximadamente
de Internet residenciales activos estaba alrededor 7,5 millones de usuarios brasileos registrados.
de 22,7 millones, cantidad un 40% superior a la re- De acuerdo con la empresa, en mayo de 2008, el
gistrada un ao antes (IBOPE, 2008). El tiempo porcentaje de brasileos en Orkut llegaba a
medio de uso mensual era el ms alto del mundo 53,91% (Google, 2008 y The economist, 2007). No
entre los pases sondeados por Ibope NetRatings: por casualidad, tras haber sido creado en lengua
248
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 249
inglesa, su pgina se gan una versin en lengua la Childhood Instituto WCF Brasil, promocionada
portuguesa (con acento brasileo). por la reina Silvia de Suecia. Uno de los trabajos ela-
El fenmeno Orkut, de hecho, represent una re- borados es el manual titulado Navegar com Segu-
volucin en la manera de comunicarse de los jve- rana (Navegar con Seguridad), dirigida a los padres
nes (61,47% tienen entre 18 y 25 aos). Muchos de de familia interesados en recibir orientaciones sobre
ellos dejaron de utilizar sus tradicionales correos el adecuado uso de Internet por nios y adolescen-
para comunicarse con sus amigos por medio de las tes. El documento contiene informaciones acerca
pginas de recados de esta red social. Pero esta fie- del funcionamiento de Internet, sobre las maneras
bre trajo consigo una serie de problemas. Utilizada de evitar el acceso a contenidos de pornografa in-
por muchos nios y adolescentes, Orkut, como fantil y acerca de los riesgos de relacionarse con
otras redes sociales, se convirti en un territorio al- adultos mal intencionados que actan en el mundo
tamente atractivo para los pedfilos. De acuerdo virtual.
con la ONG Safernet, el 90% de las denuncias de Otro dato relevante extrado de las mediciones
pedofilia en Brasil tenan alguna relacin con Or- del Ibope NetRatings es el tiempo medio de na-
kut (UOL: 2008, 1). vegacin, que llega a casi una hora por da y que
La constatacin de esos problemas repercuti influye directamente en el comportamiento de
en la sociedad sobre todo en funcin de la actua- los jvenes. En una seccin, Juliasz (2008) co-
cin de las ONG que trataron de orientar a las fa- ment que algunas de las principales caracters-
milias. Una de ellas, la ya mencionada Safernet, ticas del comportamiento de los jvenes brasile-
tiene como objetivo, segn consta en su pgina os que utilizan Internet son la dificultad en
Web: Promover el uso de las tecnologas de la in- mantener la atencin en una sola tarea, la for-
formacin y comunicacin, y crear las necesarias macin en un universo multifactico y fragmen-
condiciones para garantizar la efectiva proteccin tado, y el hbito de tener el acceso siempre gra-
de los Derechos Humanos en la Sociedad de la In- tuito a las informaciones.
formacin, adems de contribuir a una cultura de
responsabilidad y habilitar a nios, jvenes y adul- 3.3.2.2. La televisin en Brasil y la proteccin
tos para que construyan relaciones sociales salu- de la juventud
dables y seguras por medio del adecuado uso de Una de las ms recientes e importantes iniciati-
las tecnologas.28 vas con respecto a la proteccin de la juventud
Para eso, entre otros servicios, la ONG ofrece en ante los abusos de la televisin cuenta con el
su pgina Web un espacio para que cualquiera de- apoyo de los parlamentarios y lleva el nombre
nuncie la prctica de crmenes en Internet. Ade- de tica na TV (tica en la televisin). Se trata de
ms pone a disposicin del usuario numerosos un grupo mixto, centralizado en la Comisin de
canales de informacin y orientacin a las fami- Derechos Humanos y Minoras de la Cmara de
lias (Safernet: 2008, 2). los Diputados, con el apoyo de cinco organiza-
Tambin merece la pena mencionar el trabajo de ciones: el Consejo Federal de Psicologa (CFP), el
concienciacin disponible en la pgina www.prote- Foro Paulista por la tica en la televisin, la Fe-
jaseusfilhos.com.br, que ofrece a los padres diversas deracin Nacional de los Periodistas (Fenaj), la
orientaciones acerca del uso de las nuevas tecnolo- Asociacin Brasilea de Empresarios por la Ciu-
gas y referencias legales que permiten asegurar la dadana (Cives) y la Sociedad Brasilea de Estu-
proteccin de los nios. Otra institucin con amplia dios Interdisciplinarios de las Comunicaciones
actuacin en la promocin de los nios en Brasil es (Intercom).
249
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 250
Una de sus campaas ms llamativas recibi el sirve como referencia al poder pblico en sus pol-
nombre de Quem financia a baixaria contra a ci- ticas de proteccin y desarrollo integral de la ju-
dadania (Quien financia la grosera est contra la ventud. Adems de todas las garantas ya mencio-
ciudadana), que tena como objetivo denunciar nadas, tambin abarca los casos de proteccin a
los programas televisivos que difundan conteni- los menores en los medios de comunicacin de
dos que heran los derechos humanos. El principal masas. Todo tipo de incumplimiento por parte de
argumento de la campaa es la idea de que las la prensa puede ser considerado criminalmente
emisoras de televisin son concesiones para el como una falta de respeto a la legislacin conteni-
ejercicio de un servicio pblico y que, por lo tanto, da en el estatuto. En concreto, su artculo 240 deta-
deben actuar en el sentido de construir valores lla las penas legales para los casos de pornografa
ciudadanos. De ese modo, la sociedad tena el de- infantil en espectculos teatrales, cinematogrfi-
recho de manifestarse contra lo que no estaba de cos, televisivos, fotogrficos o cualquier otro medio
acuerdo con estos principios. En su pgina Web se visual. El artculo siguiente, nmero 241, especifica
cre un apartado para facilitar el envo de este ti- las penas en casos similares en la red mundial de
po de informaciones y desde 2002, ao de inicio computadores.
de la campaa, ha recibido ms de 32 mil manifes- En otro frente, ms relacionado con la protec-
taciones del pblico. Basados en estos datos, los cin de la juventud en el uso de la televisin y en
organizadores pasaron a divulgar regularmente espectculos pblicos, el Gobierno brasileo,
los llamados ranking de la grosera, con la lista atendiendo a crecientes manifestaciones de la so-
de programas que haban recibido el mayor n- ciedad al control de los abusos de las cadenas gra-
mero de denuncias. Adems, un Consejo de Acom- tuitas, viene adoptando nuevas medidas. En sep-
paamiento de la Programacin, compuesto por tiembre de 2000, el Ministerio de Justicia public
integrantes de organizaciones que apoyan la el documento 796/00, basado en el artculo 21 de
campaa, emite pareceres sobre dichas denun- la Constitucin, que fija las condiciones que esta-
cias, que tambin estn disponibles en la pgina blecen las edades mnimas para los espectculos
Web. de diversin pblica, en la televisin y en la radio.
Desde entonces, la programacin ha pasado a ser
3.3.2.3. Marco legal de los medios de comuni- previamente clasificada por una comisin del Mi-
cacin y de la proteccin del menor nisterio, responsable de definir para qu tipo de
En julio de 1990, casi coincidiendo con el perodo pblico es ms adecuada. A pesar de las crticas
de popularizacin de las nuevas tecnologas digi- por parte de las emisoras, que lo consideran una
tales, el Gobierno brasileo promulg la ley que exagerada interferencia en su trabajo y una res-
cre el Estatuto de los Nios y Adolescentes (ECA), tauracin de la censura prctica comn durante
un instrumento jurdico que pretenda proteger la el perodo del Gobierno Militar las nuevas nor-
juventud, en concreto, a los jvenes con menos de mas tuvieron el mrito de cambiar el momento de
18 aos, edad en la cual adquieren la mayora de exhibicin de algunos programas, que se trasla-
edad legal. El ECA se propone definir los derechos daron a horarios ms adecuados.
fundamentales de los nios y jvenes en Brasil, in- En 2007 un nuevo documento ministerial, el
cluyendo una serie de garantas de libertades indi- 264/07, actualiz la clasificacin indicativa. La
viduales, respeto a su dignidad como seres huma- normativa estableci que de las 6 a las 20 horas
nos, derecho a la educacin, convivencia familiar, estaban permitidos solamente programas con
salud, estabilidad familiar, etc. clasificacin libre. Durante la franja de las 20 a las
Actualmente, este estatuto es el principal ins- 23 horas, que pas a ser conocida como el horario
trumento legal de proteccin al menor en Brasil, y de proteccin de los nios y adolescentes, las
250
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 251
251
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 252
29. Captulo elaborado por Pedro Hepp Kuschel. Ministerio de Educacin, Gobierno de Chile.
30. SIMCE (http://www.simce.cl) es el sistema nacional de medicin de resultados de aprendizaje del Ministerio de Edu-
cacin de Chile. Su propsito es contribuir al mejoramiento de la calidad y equidad de la educacin, informando sobre el de-
sempeo de los estudiantes en diferentes reas del currculum nacional, y relacionndolos con el contexto escolar y social en
el que ellos aprenden. Las pruebas SIMCE se aplican a nivel nacional una vez al ao a los estudiantes que cursan un determi-
nado nivel educacional. Adems de las pruebas asociadas al currculum, el SIMCE tambin recoge informacin sobre profeso-
res, estudiantes, padres y apoderados a travs de cuestionarios.
31. PSU: Pruebas de Seleccin Universitaria. Instrumentos de evaluacin educacional que miden la capacidad de razona-
miento de los postulantes egresados de la Enseanza Media, teniendo como medio los contenidos del Plan de Formacin Ge-
neral de Lenguaje y Comunicacin, de Matemtica, de Historia y Ciencias Sociales y de Ciencias. Esta ltima incluye Biologa,
Fsica y Qumica.
32. http://www.consejoeducacion.cl/
33. http://www.cnormativa.uchile.cl/ley18962.html
252
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 253
de especializacin. En segundo lugar, pone el acen- Calidad: se generarn mecanismos para contar
to en la calidad de la educacin ms que en la co- con sistemas de evaluacin de calidad de la edu-
bertura (como lo haca la Loce), con diversos meca- cacin de acuerdo a estndares que se definan
nismos de control de los establecimientos para nacionalmente. Adems se debern generar los
garantizar una educacin mnima de calidad para apoyos tcnicos y pedaggicos necesarios para
todos. Con esta propuesta se crear una agencia de mantener procesos de mejora continua en los
calidad que estar encargada de resguardar y ase- establecimientos educacionales.
gurar el cumplimiento de los estndares de calidad Transparencia: se promueve la transparencia del
de la educacin que defina el Ministerio de Educa- sistema educativo, exigiendo la publicacin y li-
cin. Los estndares de calidad acadmica, comu- bre acceso a la informacin respecto a proyectos
nes a todos los establecimientos educacionales, educativos, resultados acadmicos, evaluaciones
tendrn que ser sancionados por el nuevo Consejo docentes y recursos financieros.
Nacional de Educacin. Finalmente, se crea la Super- En resumen, la nueva ley de educacin contiene
intendencia de Educacin cuya misin ser regular diversos elementos que buscan centrar el foco de las
y controlar el uso de los recursos fiscales. Su funcin polticas educativas en la calidad de los aprendizajes
ser la fiscalizacin y auditora de la rendicin de de todos los nios y jvenes, con un nfasis en la
cuentas de los establecimientos y sus sostenedo- transparencia en el manejo de los recursos. Habien-
res. En sus aspectos sustantivos, la LGE establece do logrado ya una cobertura prcticamente univer-
los siguientes puntos: sal de la educacin, Chile debe enfrentar ahora con
mayor decisin el desafo de la equidad. Un paso im-
Propiedad de los establecimientos educacionales portante ser focalizar estos esfuerzos en los secto-
(sostenedores): slo podrn ostentar el cargo de res ms vulnerables del pas, los que, a juzgar por los
sostenedor aquellas corporaciones municipales o resultados de la prueba SIMCE, reciben con mucha
fundaciones sin fines de lucro que tengan un giro diferencia la peor educacin en el pas.
nico educacional. Se fijar un plazo de cuatro
aos para que las entidades que actualmente tie- 3.4.1.1. Estructura del sistema educativo
nen reconocimiento oficial puedan adecuarse a chileno34
las nuevas exigencias. Los sostenedores debern El sistema escolar chileno tiene una organizacin
demostrar que estn entregando una educacin descentralizada, pues los establecimientos edu-
de calidad, junto con rendir una cuenta detallada cacionales son administrados por municipios o
(en el caso de los establecimientos subvenciona- bien por sostenedores privados a lo largo del pas.
dos) del uso de los fondos pblicos. El sistema est conformado por establecimientos
Regulacin del sistema escolar: se entregan reglas subvencionados (municipales y particulares),
claras para asegurar un servicio educativo de cali- particulares pagados y corporaciones de admi-
dad para todos los nios, independiente de su nistracin delegada. Todos stos atienden a estu-
condicin social, econmica, cultural o territorial. diantes de los niveles de educacin parvularia,
Se establecen las condiciones y requisitos para la bsica, y media.
entrega del servicio educativo. Los padres pueden En la educacin superior, existen universidades
escoger y acceder sin discriminacin al estableci- estatales autnomas, universidades privadas esta-
miento de enseanza para sus hijos, y existe la li- blecidas con anterioridad a 1980 que reciben apor-
bertad para abrir, organizar y mantener estableci- tes estatales, y universidades, institutos profesiona-
mientos educacionales. les y centros de formacin tcnica privados, creados
34. http://www.mineduc.cl
253
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 254
despus de 1980, que tienen una forma reducida de del mundo moderno. Corea logra ubicar a un
aporte estatal. Slo las universidades otorgan ttu- 54,4% de sus estudiantes en esas categoras. Chile
los profesionales y grados acadmicos. Los institu- slo a un 14,5%. La categora 1 corresponde a una
tos profesionales son privados y estn facultados muy baja comprensin de lectura. Finlandia tiene
para impartir carreras profesionales y tcnicas, pero a un 4,8% de sus estudiantes en ese nivel o bajo l.
no pueden ofrecer las carreras que son exclusiva- En Chile, el 36,3% de los estudiantes de 15 aos es-
mente universitarias. Los centros de formacin tc- tn en esas categoras, lo que significa que o no
nica, a su vez, slo pueden ofrecer carreras tcnicas, entienden lo que leen o lo hacen de forma muy
que duran normalmente dos a tres aos y condu- rudimentaria.
cen a un ttulo tcnico. En el ao 1998, Chile particip en el Tercer Estu-
El sistema de financiamiento de la educacin b- dio Internacional sobre el Nivel Lector de Adultos
sica y media se basa en un subsidio educacional IALS realizado por la OECD. El objetivo fue deter-
(voucher) por estudiante. El subsidio se paga a los minar si los ciudadanos son capaces de entender
sostenedores municipales y privados subvenciona- y aplicar informacin escrita para resolver proble-
dos, de acuerdo al promedio mensual de asistencia mas cotidianos, para enfrentar problemas en su
de estudiantes. Esto constituye un fuerte incentivo trabajo y tambin para estudiar y desarrollar sus
para captar ms estudiantes y mantenerlos asis- conocimientos mediante la lectura.
tiendo a clases (Gonzlez: 2003, cfr.). Los resultados constatan la brecha de calidad
entre Chile y los pases desarrollados: un 85% de
3.4.1.2. El desafo de la calidad los chilenos entre 16 y 65 aos se ubican en las ca-
Chile tiene bien resuelto el tema de cobertura: tegoras 1 y 2, lo que significa que no entienden lo
casi la totalidad de sus nios y nias asiste a la que leen, o slo son capaces de contestar pregun-
educacin bsica y ms del 90% asiste a la edu- tas directas acerca de textos simples. Un 13% se
cacin media. El gran desafo es el de mejorar la ubica en la categora 3, que es el nivel mnimo pa-
calidad de la educacin, esfuerzo que comenz ra enfrentar las exigencias de la vida y del trabajo.
con la reforma educacional en la dcada pasada Slo un 2% de la poblacin adulta chilena alcanz
(Cox, 2003; OECD: 2004, cfr.). Algunos resultados las categoras 4 y 5, que significa que pueden inte-
de pruebas internacionales muestran que Chile grar conocimientos y elaborar respuestas propias
tiene un buen lugar dentro de Iberoamrica, pero a partir de la lectura de diversos textos. Los profe-
est lejos de los niveles de calidad de los pases sionales chilenos con educacin universitaria
desarrollados. completa tienen menor capacidad lectora que los
En la prueba PISA (Program for International suecos que slo tienen la educacin media com-
Student Assessment) que realiza cada tres aos la pleta. Chile ocup el ltimo lugar entre los 20 pa-
OECD se procura establecer si los jvenes de 15 ses que se sometieron a este estudio.
aos tienen las habilidades necesarias en lectura, Chile particip en el ao 1999 en la prueba in-
matemticas y ciencias requeridas en el mundo ternacional TIMSS (Third International Mathema-
moderno. La ltima prueba PISA fue aplicada en el tics and Science Study) que mide comprensin de
ao 2006. Si bien el promedio nacional de Chile matemticas y ciencias en estudiantes de octavo
subi 33 puntos respecto de la prueba del 2000, de educacin bsica. De un total de 38 pases, Chi-
an mantiene una gran distancia con la capaci- le ocup el lugar 35 en la clasificacin, superando
dad lectora de pases desarrollados. slo a Filipinas, Marruecos y Sudfrica. En mate-
En la prueba PISA se entiende que aquellos es- mticas, Singapur obtuvo 604 puntos, el prome-
tudiantes que logren alcanzar las categoras 4 y 5 dio de los 38 pases fue de 487 puntos. Los estu-
estn preparados para enfrentar las exigencias diantes chilenos slo obtuvieron 392 puntos, es
254
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 255
decir, 95 menos que el promedio. En ciencias, Tai- 3.4.2.2. El Programa Enlaces del Ministerio
wan obtuvo el mayor puntaje, que ascendi a 569 de Educacin
puntos. El promedio se ubic en 488, y Chile obtu- A principios de los aos 90 con el retorno de Chile a
vo 420 puntos. la democracia, el pas inicio una importante reforma
educacional (Cox y Lemaitre: 1999). En el marco de
3.4.2. Escenario local de las tecnologas esta reforma educativa, surge el programa Enlaces
digitales (Hepp: 2003), inicialmente como una apuesta expe-
rimental en torno a redes de personas apoyadas por
3.4.2.1. La Agenda Digital chilena tecnologas, a usos pedaggicos dentro y fuera del
El Gobierno de Chile, en el contexto de su progra- aula y a usos administrativos de la tecnologa. En el
ma de modernizacin del Estado y de los sectores ao 1993 esta iniciativa comienza a expandirse y se
productivos, ha acordado la denominada Agenda incorpora como un programa que busca cobertura
Digital para los aos 2007-2012, construida con nacional. Enlaces aprovech desde sus inicios las ex-
aportes de un amplio y representativo sector del periencias internacionales en informtica educati-
pas. En su declaracin inicial, la Agenda Digital le va, en especial la de Costa Rica (Fonseca: 1991; Zea:
asigna una alta prioridad a la incorporacin de 2000) y otras (Dwyer: 1994), y constituy importan-
las tecnologas digitales en todos los mbitos del tes alianzas con los responsables de polticas de tec-
quehacer nacional. En efecto, la agenda tiene co- nologas digitales de otros pases, por ejemplo con el
mo objetivo contribuir al desarrollo econmico y proyecto Conexiones de Colombia.36
social del pas a travs del potencial que ofrece el Luego de ms de 15 aos de desarrollo del pro-
uso de las tecnologas de informacin y comuni- grama Enlaces, se ha logrado que ms del 96% de
cacin para mejorar la calidad de la educacin, in- la matrcula escolar tenga acceso a las tecnologas
crementar la transparencia, aumentar la produc- digitales y ms del 85% de los profesores de aula
tividad y competitividad, y hacer mejor gobierno, hayan realizado cursos de capacitacin para usos
mediante mayor participacin y compromiso ciu- pedaggicos y administrativos de estas tecnolog-
dadano.35 as. Actualmente, la tasa de estudiantes por com-
Entre los objetivos especficos en el mbito putador se sita en 29 y se pretende bajar a 10 en
educativo de la agenda, se abordan aspectos de los prximos dos aos. Ms del 60% de los estable-
infraestructura, de recursos humanos y curricula- cimientos educacionales cuenta con Internet y
res: El pas contar con una infraestructura digi- una proporcin creciente de ellos, cercana al 50%,
tal de calidad para apoyar el proceso educativo. dispone de banda ancha. Las escuelas que cuentan
Los profesores y estudiantes contarn con las con el programa Enlaces se han abierto a sus co-
competencias digitales necesarias para asegurar munidades y han ofrecido cursos de alfabetizacin
un aprendizaje de calidad. El sistema educativo digital a padres, apoderados y a otros miembros de
contar con contenidos pedaggicos y modelos su entorno. Hoy en da, ms de 250.000 personas
de uso que incorporan TIC. El sistema educativo han sido alfabetizadas digitalmente.
incorporar TIC en sus procesos de gestin. El pa- Junto a estos avances en infraestructura y capa-
s contar con una oferta de servicios y conteni- citacin de profesores, Enlaces ha estructurado
dos pblicos y privados disponibles en la Red, per- una red de asistencia tcnica a lo largo del pas,
tinentes y adecuados a las necesidades del con base en las universidades regionales. Hoy ms
proceso educativo. de 20 centros de estudios superiores atienden a
35. http://www.agendadigital.cl/
36. Conexiones: http://www.conexiones.eafit.edu.co/
255
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 256
las escuelas en aspectos de instalacin y manten- modelos de uso pedaggico de las tecnologas en el
cin de la infraestructura tecnolgica, as como de aula.38 A la fecha, cuenta con algunas experiencias
capacitacin de profesores y directivos. exitosas a pequea escala, por lo que el desafo
Otra iniciativa destacable de la poltica chilena principal lo constituye el replicar estas experien-
es el portal educativo Educarchile,37 el cual es par- cias exitosas en ms escuelas. La replicabilidad y
te de la red latinoamericana de portales RELPE y aumento en la escala es actualmente una de las
constituye un eje central en los esfuerzos del Mi- preocupaciones centrales del programa Enlaces.
nisterio de Educacin por hacer relevante para los Como resultado de este largo y sistemtico proce-
profesores la tecnologa digital. Educarchile se ha so de incorporacin de las tecnologas en el sistema
constituido en un referente nacional respecto a educativo chileno,y de los cuantiosos recursos inver-
contenidos digitales para la educacin y cuenta tidos en ello, hoy en da profesores, estudiantes y
con una creciente base de usuarios, profesores, in- apoderados estn crecientemente aprovechando
vestigadores y estudiantes. las TIC en sus tareas cotidianas. Posiblemente este
Todo lo anterior se ha denominado el primer es el impacto ms relevante y de largo plazo de Enla-
piso de Enlaces, debido a que se reconoce que es ces: el de haber insertado las tecnologas digitales
el primer paso para integrar las tecnologas en el de forma irreversible en la cultura escolar chilena. Si
sistema educativo y que an hay un largo camino a principios de la dcada de 1990 la pregunta ms
para lograr un verdadero apropiamiento de las frecuente de los profesores era para qu tener
tecnologas digitales por parte de los profesores. computadores en las escuelas?, hoy en da la pre-
El segundo piso de Enlaces, iniciado a comien- gunta es cmo puedo usarla ms efectivamente
zos de esta dcada, si bien busca seguir avanzan- en mi quehacer profesional especfico?. Esta pre-
do fuertemente en infraestructuras, reconoce co- gunta ha tenido un impacto importante en las pol-
mo eje central de la poltica la calidad de sus usos, ticas, pues si bien las primeras aproximaciones de
especialmente para lograr que los profesores pue- uso eran generalistas (usar redes, aplicaciones de
dan tomar decisiones sobre usos de la tecnologa productividad, programas informticos educativos
en el aula, las integren en sus prcticas diarias y en general), hoy en da el profesor demanda res-
tambin consideren a estas herramientas como puestas concretas a las especificidades de su aula y
elementos normales y diarios en sus labores ad- de sus estudiantes.
ministrativas. Los testimonios que se recogen de las visitas a
Uno de los objetivos principales de Enlaces si- las escuelas dan cuenta de una gran variedad y
gue siendo el demostrar que las tecnologas digi- creatividad en el uso de las tecnologas digitales.
tales impactan positivamente en los aprendizajes Como instrumento de equidad es particularmen-
formales, es decir, en aquellos aprendizajes esta- te interesante el uso que se hace de las TIC en al-
blecidos en el currculum nacional. Se pone espe- gunas escuelas urbano-perifricas y rurales con
cial atencin en lenguaje, matemtica y ciencias, poblacin vulnerable o bien con una componen-
pues estos son los mbitos en que Chile muestra te tnica, que normalmente no ha usado este ti-
graves deficiencias, en especial en sectores po- po de tecnologas. En estos contextos, estudian-
bres, y son los que regularmente se miden en tes y profesores han contado con nuevas
pruebas nacionales e internacionales. En este sen- herramientas de comunicacin (como comunica-
tido, en la ltima dcada Enlaces ha convocado a cin va Internet con estudiantes de otras escue-
diversos centros de investigacin para trabajar en las chilenas y del mundo, preparacin de clases
256
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 257
257
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 258
para conocer y practicar con programas informti- integrarlos al trabajo en mi asignatura y con mis
cos de uso pedaggico; pocos modelos de uso de estudiantes? Son ms efectivos para lograr apren-
aula; baja confiabilidad del equipamiento, etc. (Ear- dizajes que otros mtodos?
le: 2002;Venezky: 2002; Zhao: 2002, cfr.). Sin embar- Diversos portales educativos intentan dar res-
go, tambin hay evidencias positivas de uso de las puesta a estas interrogantes.39 El gran desafo ac-
TIC en escuelas y esta evidencia parece acrecentar- tual es activar las TIC como instrumentos de
se en la medida que los profesores jvenes nativos aprendizaje a gran escala, de modo que puedan
del mundo digital van incorporndose a los plan- incorporarse en el marco de las polticas educati-
teles educativos. vas. Segn Cuban (2001, cfr.), menos del 5% de los
El uso de TIC es especialmente interesante en profesores cambia su prctica docente debido a
las escuelas con estudiantes de nivel socioecon- las TIC slo la integran a su prctica actual,
mico bajo, donde su utilizacin por parte de ellos tambin en las universidades. En resumen, no ha
mismos es igualmente novedoso, creativo y sin habido impactos educativos significativos, a esca-
fronteras, como lo es en los sectores medios y al- la, al introducir las TIC en los sistemas escolares.
tos. Es decir, ante la oportunidad, los nios y jve- Diversos estudios indican que la actitud, habili-
nes pobres usan las TIC al igual que todos los jve- dades y preparacin de los profesores son funda-
nes y nios del mundo (Hepp: 2003, cfr.). mentales en el rendimiento educativo. Por ejem-
Un aspecto que preocupa a los profesores es el plo, un estudio en 26 pases revel que la carencia
ritmo de los cambios de la tecnologa, bastante de habilidades y conocimientos TIC de los profeso-
ms rpido y menos predecible que los ritmos a res y la dificultad de integrar TIC en el currcu-
aquellos a que estn acostumbrados en educa- lum estn entre las tres primeras razones que ex-
cin. El mercado de las tecnologas de informacin plican la falta de efectividad de las TIC en los
y comunicaciones (computadores, juegos, telfo- aprendizajes (Loveles: 2002; Zhao: 2002).
nos celulares, msica digital, etc.) es altamente En resumen, las TIC no han logrado validarse
competitivo y mueve grandes capitales, por lo que an como herramientas importantes en torno al
constantemente estn irrumpiendo en el mercado aprendizaje formal escolar. Las promesas de cam-
con nuevos productos susceptibles de ser utiliza- bios rpidos y radicales en educacin con las TIC
dos en las escuelas y que podran tener un carcter han sido motivadoras para los diseadores de po-
educativo. La alta velocidad de estas innovacio- lticas, pero chocan con la realidad de las escuelas
nes permite predecir que los cambios tecnolgicos y de su comunidad, de su cultura y tradiciones.
en las prximas dos dcadas sern mayores y ms Algunos pases, que ya han experimentado dife-
rpidos que en todo el siglo pasado. Al ritmo ac- rentes estrategias con TIC en educacin, adoptan
tual, para el ao 2012 los telfonos celulares comu- hoy en da enfoques evolutivos a partir del aula
nes tendrn la capacidad de un buen computador de hoy, del profesor en ejercicio sin intentar una
de hoy en da: una poderosa mquina de procesa- revolucin de las prcticas, sino una transfor-
miento de informacin, de comunicacin, de msi- macin gradual, con una utilizacin progresiva de
ca y entretenimiento en el bolsillo de los jvenes, las tecnologas.
ricos y pobres. Surgen entonces preguntas muy v-
lidas por parte de los profesores, tales como: De El desafo de las TIC en aprendizajes. El aula tra-
esto qu tiene valor educativo y qu vale la pena dicional chilena es muchas veces caracterizada
probar en mi aula? Hay modelos de usos educati- como de aprendizaje frontal, es decir, con unos
vos? y en qu contextos se han probado? Cmo estudiantes sentados en fila frente a unos profe-
258
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 259
sores que transmiten el conocimiento, controlan y adems, conocer modelos de uso de TIC para las
la disciplina, los medios y la secuencia de los materias a aprender, saber cmo organizar la clase y
aprendizajes. Es en este tipo de aula en que son cmo evaluar. Luego, es necesario que los profesores
formados los profesores en las facultades de edu- conozcan el significado que tienen para sus estu-
cacin. La transicin de esta aula tradicional, que diantes las TIC, en especial si ya cuentan con ellas en
es un ambiente conocido y controlado por el pro- sus hogares y si tienen telfonos celulares. Este co-
fesor chileno, al aula informtica, implica para el nocimiento le permitir al profesor elegir y contex-
profesor un cambio profesional, pedaggico y or- tualizar mucho mejor los recursos informticos que
ganizacional de gran significado. ponga a disposicin de sus estudiantes.
En el aula informtica el profesor percibe un Igualmente, es necesario que los profesores
menor control sobre sus estudiantes, sobre la transiten del uso de las TIC para tareas adminis-
disciplina y la secuencia de contenidos; debe en- trativas hacia el uso de estas herramientas para la
frentarse a probables dificultades tcnicas de gestin del aprendizaje de sus estudiantes.
hardware o software (y preparar un plan de cla-
ses alternativo); debe intentar ocupar la sala de Los jvenes y las TIC. Un tema que ha emergido
informtica por todo el perodo de clases y no con fuerza en pases desarrollados es el uso de TIC
por los minutos en que considera til hacerlo pe- por parte de los jvenes de hoy. Se habla de una
daggicamente, etc. Finalmente, es usual que nueva brecha: la que se produce entre los nativos
perciba que sus estudiantes tienen mayores des- del mundo digital (los jvenes que han integrado
trezas que l o ella con las TIC. Todo esto hace desde nios las TIC a sus vidas) y los inmigrantes
que el uso de la sala de informtica sea intimida- (el resto de las personas, normalmente mayores de
torio y represente un esfuerzo importante para 30 aos). Algunos estudios indican que los niveles
muchos profesores. de acceso y la calidad de uso en el hogar (y en la ca-
Una alternativa probada en diversos pases y lle) son superiores a los del colegio (BECTA: 2003,
que actualmente propicia el programa Enlaces, cfr.). En estos contextos, los jvenes:
es la de integrar gradualmente las tecnologas
digitales en el aula a partir de situaciones ms Usan estrategias avanzadas de aprendizaje
conocidas y cmodas para los profesores. Ejem- (manejo de recursos, de decisiones y resolucio-
plo: un proyector y un computador porttil o nes de conflicto en juegos).
una pizarra digital. Idealmente el profesor es Aprenden a manejar y seleccionar informa-
propietario del computador porttil, lo puede cin (Internet).
utilizar para asuntos personales, as como para Desarrollan habilidades avanzadas en el ma-
preparar sus clases. nejo de las TIC.
En este esquema evolutivo, el objetivo es que el Desarrollan nuevas formas de comunicacin
profesor, con base en los requerimientos pedaggi- entre s.
cos de la clase y de sus estudiantes, decida cundo,
cunto y cmo usar la tecnologa. Sin embargo, en Formacin inicial de docentes. Hoy en da, salvo
este caso, hay un importante desafo para la forma- excepciones, las facultades de educacin chilenas
cin inicial de los docentes. De los cursos de infor- tienen una dbil vinculacin con la realidad esco-
mtica y del uso de programas informticos de pro- lar, que ha incorporado tecnologas digitales des-
ductividad, de aprender sobre navegadores de de hace casi veinte aos en todo el sistema educa-
Internet y del uso de portales educativos, es necesa- tivo. Por ello, la mayora de los profesores en
rio avanzar hacia la formacin en las actitudes y ha- ejercicio han sido capacitados fuera de las univer-
bilidades ms susceptibles de ser enseadas con TIC sidades para lograr las competencias mnimas de
259
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 260
uso. Este parece ser un desafo en muchos pases un largo camino por recorrer para que los profe-
en vas de desarrollo y representa una pesada car- sores usen de manera eficaz la infraestructura
ga para los ministerios de educacin que deben disponible en sus aulas. Un aspecto favorable es
preparar en sus escuelas a los profesores una vez que, de acuerdo a una encuesta realizada recien-
que estn en ejercicio. En muchas facultades de temente a los profesores chilenos, de todos los
educacin hay laboratorios de computadores y al- programas que ofrece el Ministerio de Educacin,
gunas asignaturas bsicas de uso de tecnologas Enlaces es el que obtiene la ms alta valoracin.
digitales, pero no hay una incorporacin integral y Esto indica que hay una buena base para trabajar
transversal en las asignaturas. Los escasos proyec- con los profesores, la tecnologa es bien aceptada
tos de investigacin de las facultades de educa- en las escuelas y de hecho, el programa Enlaces
cin financiados por el sistema nacional de inves- ha percibido un aumento en las demandas de
tigacin (Conicyt) dan cuenta de la amplia brecha ms computadores, proyectores, pizarras digita-
entre la formacin de los docentes y las realidades les, software educativo y capacitacin en usos pe-
a las que se enfrentarn en sus trabajos futuros. daggicos en las asignaturas.
A este respecto, Chile ha explorado diversas vas
alternativas, a travs de iniciativas con el sector pri- Cobertura y participacin del mundo rural. El pro-
vado como las de Intel (Teach to the Future),40 Mi- grama Enlaces tuvo desde sus inicios un carcter
crosoft (Innovative Teachers),41 Orcale (Think.Com)42 regional. Si bien sus primeros pasos fueron en la ca-
y otras. Sin embargo, se ha sealado que los nuevos pital, Santiago, su expansin y madurez se llev a
estudiantes de pedagoga ya son nativos del cabo desde las regiones, siendo Temuco, en la re-
mundo digital, pues todos ellos estudiaron en es- gin de La Araucana, su principal centro de opera-
cuelas que disponan de tecnologas digitales gra- ciones. Fue all donde se cre el Instituto de Infor-
cias al programa Enlaces, por lo que cuentan con mtica Educativa sede de la Coordinacin Nacional
una base de habilidades y conocimientos muy su- de Enlaces en sus primeros diez aos de vida.
perior a las generaciones previas de estudiantes. Las escuelas rurales chilenas, ms de 3.000, han
Ello permite esperar que estos nuevos profesiona- sido las ms postergadas en cuanto a incorpora-
les requerirn, ya no capacitaciones bsicas de fa- cin de tecnologas digitales. Las razones son b-
miliarizacin con la tecnologa digital, sino respues- sicamente las distancias de las ciudades y a veces
tas pedaggicas especficas relacionadas con el uso las dificultades de acceso, que han atrasado la lle-
de TIC en sus futuras aulas, incluyendo las especiali- gada de Internet y muchas veces tambin dificul-
dades. Probablemente, en los prximos aos estas tan el apoyo tcnico y pedaggico. Sin embargo,
respuestas sern ms fcilmente encontradas en hoy en da cerca del 90% de estas escuelas cuenta
las redes de profesionales que participan en Inter- con computadores y una proporcin creciente tie-
net que en las facultades de educacin. ne algn grado de conexin a Internet. El otro de-
safo importante en las escuelas rurales es la de
Capacitacin de profesores. Si bien ms del 85% proporcionarles contenidos y programas digitales
de los profesores chilenos en ejercicio ha tenido que sean pertinentes en sus realidades. Debido a
una capacitacin bsica en el uso de tecnologas las dbiles conexiones de Internet, estas escuelas
digitales y cerca de un 70% de ellos cuenta en su no disponen de buen acceso al portal Educarchile,
hogar con un computador personal, an queda razn por la cual se ha creado un portal off-line,
40. http://www.intel.com/education/
41. http://www.microsoft.com/Education/
42. http://www.think.com
260
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 261
261
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 262
44. Captulo elaborado por Germn Antonio Arango Forero. Universidad de La Sabana, Colombia.
262
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 263
3.5.2. Panorama econmico y laboral zuela, la Unin Europea, Ecuador y Per respecti-
colombiano vamente.
Segn el DANE, en mayo de 2008 la tasa de de-
La economa de Colombia es la quinta ms grande sempleo en Colombia fue del 10,9% promedio na-
de Amrica Latina. El Producto Interno Bruto (PIB) cional. Las ciudades que presentaron los mayores
de Colombia para el ao de 2005 fue aproximada- niveles de desempleo fueron Ibagu con un
mente 252 billones de pesos y en el 2007 alcanz 19,4%; Medelln con 15,1% y Pereira con el 13,6%%.
los $320,4 billones. Por su parte, las que presentaron una menor tasa
Segn cifras del Observatorio Econmico, Fi- de desempleo fueron Ccuta con un 9,4%, Buca-
nanciero y Empresarial de la Universidad Sergio ramanga con un 10,1% y Bogot con un 10,4%.
Arboleda de Bogot, la balanza comercial de Co- La situacin colombiana contrasta con el infor-
lombia en febrero de 2008 se situaba en menos me Panorama laboral de Amrica Latina y el Cari-
52,9 millones de dlares debido a que las importa- be 2007, publicado por la Organizacin Interna-
ciones sumaban 2.886 millones de dlares, mien- cional del Trabajo en donde se menciona que para
tas que las exportaciones apenas llegaban a los la regin se proyecta una leve disminucin de la
2.833 millones de dlares. tasa de desempleo en 2008 a 7,9%, estimndose
Menciona el Observatorio que los principales que la generacin de empleos debera crecer ms que
productos de exportacin en Colombia son el pe- la oferta laboral. Persistira la tendencia descen-
trleo, el carbn, el caf y algunos metales como dente de la tasa de desempleo regional que em-
el ferronquel. Asimismo, los principales socios pez en 2003, pero ms pausadamente que en los
comerciales del pas son Estados Unidos, Vene- ltimos aos.
263
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 264
3.5.3. Contexto educativo del pas crecimiento (7,84%) con respecto al ao 2006, re-
presentada en 41.620 alumnos. La matrcula no
3.5.3.1. La educacin bsica y media en Colombia oficial por su parte, disminuy en 34.966 alumnos
Las cifras ms recientes publicadas por el Ministe- y expuso una tasa de crecimiento negativa de
rio de Educacin Nacional en su sitio Web mencio- 1,88%.
nan que durante el ao 2005 casi 11 millones de es-
tudiantes asistieron a la educacin bsica primaria, 3.5.3.2. La educacin superior
secundaria y media en Colombia. La cobertura de Por su parte en educacin superior Colombia lo-
educacin bsica lleg al 88%. Asimismo, segn la gr, del 2003 al 2005, la creacin de 211.891 cupos
informacin reportada por las secretaras de edu- a travs de tres programas: 1. Crdito. 2. Moderni-
cacin del pas, en el mismo ao 8.310.165 estudian- zacin de la gestin de las instituciones pblicas
tes acudieron a establecimientos oficiales y de educacin superior. 3. Promocin de la educa-
2.475.304 a establecimientos no oficiales. Para cin tcnica y tecnolgica.
atender estos niveles educativos Colombia contaba Este esfuerzo permiti incrementar la cobertu-
con 55.057 sedes que se encontraban organizadas ra del 21% al 25%. El crecimiento ms significativo
en 15.723 establecimientos educativos oficiales y se presenta en los niveles tcnico y tecnolgico, a
10.812 no oficiales. pesar de que la mayora de instituciones son de
Resulta interesante ver cmo durante el pero- carcter universitario.
do 2000-2005 la matrcula en educacin bsica y En cuanto a la cobertura de la educacin superior
media creci de la mano de la educacin oficial, es importante resaltar que en diez aos creci cerca
pues la oferta privada experiment una contrac- de diez puntos, logrando acoger a ms de 1,2 millo-
cin de casi 150.000 alumnos, segn datos del Mi- nes de estudiantes en el 2005. De igual manera es
nisterio de Educacin Nacional. de resaltar que el crecimiento ha estado apalancado
De igual manera, en el mismo perodo se apre- principalmente por el sector oficial, aunque el priva-
cia que la educacin secundaria fue la de mayor do tambin ha crecido, pero a menor escala.
crecimiento frente a los dems niveles educativos Desde la perspectiva de niveles de formacin, Co-
comprendidos entre bsica y media, alcanzando lombia cuenta con educacin tcnica profesional,
los 2.968.633 estudiantes. tecnolgica, universitaria, especializaciones, maes-
Finalmente, hay que mencionar que del 2000 al tras y doctorados. Las cifras 2002-2005 muestran
2004 se experiment una reduccin de la tasa de que el crecimiento del sector se ha concentrado en
repeticin, ubicndose al finalizar el perodo en la educacin tcnica profesional y tecnolgica. Los
un 4,2%, la ms baja del perodo. dems niveles han crecido moderadamente, a ex-
Para el ao 2007, la matrcula nacional en los ni- cepcin de las especializaciones que se ha contrado
veles de bsica, secundaria y media ascendi a en ms de 13.000 alumnos.
10.574.249 alumnos, superior en 122.135 a la regis- Al hablar de acceso a la educacin superior des-
trada en el 2006, que fue de 10.452.114 estudian- de la perspectiva de gnero es llamativo encontrar
tes. El crecimiento anual fue de 1,17%. en el nivel universitario una fuerte predominancia
El 77,34% de la matrcula nacional del 2007 se de las mujeres, tendencia compartida con menor
dio en establecimientos educativos oficiales. Por intensidad en el nivel de especializacin. Por su
su parte, la participacin del sector no oficial y la parte los dems niveles formativos cuentan con
matrcula subsidiada dentro del total, correspon- mayora masculina.
di al 17,25% y 5,41% respectivamente. Aunque la En cuanto a las reas de conocimiento preferi-
matrcula oficial aument en 115.481 alumnos, la das por los estudiantes colombianos entre 2002 y
matrcula subsidiada present la mayor tasa de 2005, se aprecia una tendencia importante haca
264
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 265
las carreras administrativas y las ingenieras, en Colombia, desde una perspectiva cuantitativa, es
un contraste muy fuerte con las matemticas y la primera Encuesta de Consumo Cultural realiza-
las ciencias naturales. Tambin se aprecia un cre- da por el Departamento Administrativo Nacional
cimiento importante en reas relacionadas con de Estadstica, DANE, durante los meses de no-
las artes y las ciencias sociales. viembre y diciembre de 2007. El estudio abord en
su primera versin temas como la asistencia y el
3.5.4. Contexto cultural de Colombia uso de bienes y servicios culturales, la periodici-
dad con la cual se realizan estas prcticas, as co-
Manuel Castells (2000) en su libro La era de la infor- mo el tipo de acceso que tienen las personas a es-
macin, economa, sociedad y cultura. La sociedad tas producciones.
red menciona que: La integracin potencial de tex- En cuanto a la lectura, los resultados de la en-
to, imgenes y sonido en el mismo sistema, interac- cuesta muestran que el 53,8% de la poblacin resi-
tuando desde puntos mltiples, en un tiempo ele- dente en Colombia de 12 aos en adelante ley li-
gido (real o demorado) a lo largo de una red global, bros en los ltimos 12 meses, el 52,57% ley
con un acceso abierto y asequible, cambia de forma revistas y el 60,80% ley peridicos en el ltimo
fundamental el carcter de la comunicacin. Y sta mes. Segn los datos obtenidos, en Colombia el
determina decisivamente la cultura, porque, como promedio de lectura es de dos libros por persona y
escribi Postman: no vemos () la realidad () ao para toda la poblacin de 12 aos y ms.
como es, sino como son nuestros lenguajes. Y nues- La encuesta incluy como espacios culturales
tros lenguajes son nuestros medios de comunica- las bibliotecas, museos, casas de la cultura, galer-
cin. Nuestros medios de comunicacin son nues- as y salas de exposicin, centros culturales y cen-
tras metforas. Nuestras metforas crean el tros histricos. Esta ltima categora agrupa los
contenido de nuestra cultura. Puesto que la comu- sitios arqueolgicos y los monumentos de carc-
nicacin mediatiza y difunde la cultura, las mismas ter nacional e histrico.
culturas, esto es, nuestros sistemas de creencias y Al respecto se encontr que en Colombia el
cdigos producidos a lo largo de la historia, son pro- 37,72% de los residentes de 12 aos y ms fue en
fundamente transformadas, y lo sern ms con el los ltimos 12 meses a algn espacio cultural,
tiempo, por el nuevo sistema tecnolgico. mientras que el porcentaje de menores entre los 5
Desde este punto de vista es importante cono- y 11 aos que asistieron en el mismo perodo fue
cer las prcticas de consumo de medios de comu- del 53,29%. En el caso de las bibliotecas, del total
nicacin y de cultura abordada a travs de dife- de los menores residentes en Colombia entre los 5
rentes manifestaciones de los colombianos, con y 11 aos, el 44,73% visit alguna en el ltimo ao,
el nimo de acercarse a las implicaciones que di- dato que para el caso de la poblacin residente de
chos consumos tienen en el desarrollo de su vida 12 aos y ms fue del 22,24% en el mismo perodo
diaria y en las transformaciones del significado de referencia. De la poblacin de 12 aos y ms
que dan al mundo. que asisti a bibliotecas en el ltimo ao, el
El presente apartado mostrar algunos datos 42,23% fue a bibliotecas pblicas, a bibliotecas es-
relevantes sobre consumo cultural en Colombia y colares el 35,48%, a universitarias el 17,82% y a es-
el siguiente se centrar en el consumo de medios pecializadas el 3,50%.
de comunicacin, finalizando con la penetracin Otro rubro indagado a travs de la encuesta de
de Internet y otras tecnologas de comunicacin e consumo cultural fue el correspondiente a espec-
informacin. tculos y presentaciones, que incluye espacios co-
En relacin con el primer tema, uno de los docu- mo las obras de teatro, danza y pera, los concier-
mentos ms relevantes que se ha desarrollado en tos y recitales en vivo de todo gnero musical, las
265
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 266
266
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 267
tricciones vigentes para la inversin extranjera en frente a la tradicional presencia de unos pocos
la televisin colombiana. medios acostumbrados a contar con pblicos ma-
En 2002, el grupo Prisa aument al 60% su par- sivos y homogneos, predominante en el siglo XX
ticipacin accionaria en la primera Cadena Radial (Webster: 2005).
Colombiana, Caracol, con la que cre adems el Este fenmeno se hace ms notorio en la indus-
Grupo Latino de Radio, subsidiario del sistema tria de la radio y la televisin, teniendo en cuenta la
Unin Radio, con un 86,7% de su propiedad. naturaleza de sus lenguajes y el impacto sonoro y
Cabe destacar que Colombia ostenta el nivel ms audiovisual que provoca en los consumidores.
alto de penetracin en el sistema de televisin por Igualmente el escenario de fragmentacin de las
suscripcin en Amrica Latina, con un 74,6% frente audiencias se hace ms evidente entre los pblicos
al 65,3% del segundo, Argentina, de acuerdo con la adolescentes y juveniles, que se muestran atrados
encuesta del Target Group Index (TGI) latino de por la oferta de contenidos de carcter temtico,
2007. demogrfico y psicogrfico, como lo sealan re-
Cabe resaltar la presencia de grupos colombia- cientes investigaciones de audiencias realizadas
nos de inversin que han consolidado su partici- por el Observatorio de Medios de la Facultad de
pacin en el mercado meditico. La organizacin Comunicacin de la Universidad de La Sabana.
Ardila Lulle (Radio Cadena Nacional RCN, radio y Por su parte, los considerados medios pequeos
televisin, adems de publicaciones temticas); el a nivel comunitario, local y regional surgen en es-
grupo Valores Bavaria (Caracol Televisin y medios te escenario como alternativas a la oferta oligopli-
impresos); y el Grupo Semana (magazines) se des- ca comercial, nacional e internacional, aunque los
tacan en el mercado por la robustez y variedad de bajos presupuestos redundan negativamente en la
sus proyectos, as como por su proyeccin en los calidad de sus producciones y emisiones y, por en-
mercados mediticos internacionales. de, en la conquista y fidelizacin de sus audiencias.
267
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 268
de por lo menos un tercer operador. Los conglome- po de documentales que pasan en Seal Colombia
rados internacionales Grupo Prisa y Grupo Planeta son muy montonos, para una persona joven se ne-
de Espaa; ngel Gonzlez y Televisa de Mxico; la cesitan ms recursos didcticos, que uno pueda en-
organizacin Cisneros de Venezuela y RTI Telemun- tender mejor y aprender, no una persona hablando
do (General Electric) de Estados Unidos integraron todo el tiempo y pasando imgenes, eso es mon-
la competencia por obtener la licencia del tercer ca- tono y no interesa.
nal nacional privado. La Comisin Nacional de Tele- En cuanto a las preferencias de televisin no refe-
visin fij adems para septiembre de 2008 la elec- rencial, de ficcin y entretenimiento (Orza: 2002), se
cin del modelo de televisin digital que entrar a destaca la baja aceptacin que tiene entre los ado-
sustituir al anlogo. lescentes entrevistados el formato reality, compara-
do con los resultados de estudios similares cuando
3.5.5.3. Respuestas del pblico juvenil este tipo de programa haba conquistado un lugar
El panorama meditico colombiano del siglo XXI importante en la franja prime time de la televisin
ha moldeado en los pblicos infantiles y juveniles colombiana,especialmente en el primer quinquenio
nuevos hbitos de consumo, respuestas y com- del siglo XXI. Segn la investigacin de Arango, nin-
portamientos, sobre todo en el campo audiovi- guno de los estudiantes participantes en los grupos
sual. La manera en que estos jvenes consumido- focales resalt aspectos positivos del reality. Se des-
res responden ante la nueva dinmica meditica tacan a continuacin algunos comentarios de orden
ha generado en los ltimos aos un marcado in- crtico: Los realities se aprovechan de la ingenuidad
ters en temas de investigacin por parte de fa- de las personas, de sus sueos; los realities tienen
cultades de comunicacin y entidades oficiales un doble sentido; utilizan a las personas para con-
como la Comisin Nacional de Televisin y el Mi- seguir rating; hieren el sentimiento de las perso-
nisterio de Comunicaciones. nas y buscan personas con autoestima baja.
En su investigacin Fragmentacin de audien- El aumento en el consumo de televisin inter-
cias en una sociedad multicanal: gustos y preferen- nacional tambin da cuenta del fenmeno de
cias de adolescentes en Bogot, (2007) Arango fragmentacin de las audiencias que participaron
menciona que el 71% de los consultados escogi el en el estudio. La informacin recopilada deja ver el
entretenimiento como primera opcin de preferen- reflejo de los principios enunciados por James
cia de contenidos, frente a un 29% inclinado ms Webster (2005) frente al fenmeno: primero, la
por espacios de carcter informativo. programacin es mucho ms diversa que hace al-
Segn los ndices de consumo de la televisin gunas dcadas; segundo, la programacin es ms
clasificada como de carcter referencial (Orza: especfica en sus contenidos con relacin a la na-
2002), los programas informativos sobre deportes, turaleza del canal y su especializacin temtica; y
farndula y temas de actualidad son sus preferidos tercero, el ingreso de la televisin en los hogares
por encima de noticieros y programas de entrevis- es hoy ms diferencial, dependiendo de las posibi-
tas y opinin. En su justificacin, los estudiantes re- lidades de acceso y la oferta de contenidos de ca-
saltaron la calidad de la produccin, la cobertura y da sistema de programacin.
la profundidad en los tratamientos. En estos gne-
ros se evidencia la influencia que tienen sobre ellos 3.5.5.4. Crecimiento de Internet
los programas emitidos en canales internacionales. Internet es el medio de mayor crecimiento en el
Estos son algunos comentarios: Hay canales inter- pas. En el segundo semestre de 2007 cerca de
nacionales que toman personajes que han marca- nueve millones de colombianos, 25% de la pobla-
do la historia. Documentales como el de Osama Bin cin, se conect a la Red diariamente. Contina
Laden Esos programas llaman la atencin; el ti- en alza la mejora de condiciones de acceso y en
268
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 269
269
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 270
amrica en penetracin del sistema de tecnologa Asimismo, el citado autor reconoce pasos pos-
GSM con un 89%. No obstante, el servicio ms uti- teriores importantes como la formulacin de una
lizado en esta plataforma 2D sigue siendo el de poltica fundamentada en otros enfoques, com-
conexiones de voz y de mensajes de texto. Las co- plementando la siempre necesaria toma de poder
nexiones a Internet y el servicio de celulares de de los jvenes, con la incorporacin de una pers-
tercera generacin, que permiten realizar video- pectiva generacional al conjunto de polticas p-
conferencias y navegaciones rpidas por Internet, blicas, priorizando, desde el punto de vista del de-
apenas hicieron su aparicin en el mercado en sarrollo humano en general, la atencin de las
2008, siendo ste un potencial de servicio en vas nuevas generaciones. Los resultados de este pro-
de exploracin y desarrollo en cuanto a servicios ceso fueron presentados pblicamente bajo el r-
de conectividad y consumo de contenidos. tulo de Poltica Nacional de Juventud: Bases para
el Plan Decenal de Juventud 2005-2015 (Colom-
3.5.6. Iniciativas y legislacin para el bia Joven 2004). El documento, en opinin de
desarrollo y proteccin de la poblacin Martnez, es uno de los ms rigurosos y sistemti-
joven de Colombia cos de los ltimos aos y est redactado con un
enfoque moderno y riguroso, que se sumerge en
En el documento Jvenes, movimientos juveniles y las complejidades de las dinmicas social, econ-
polticas pblicas de juventud en la Regin Andina: mica, poltica y cultural colombianas, para inten-
heterogeneidad de situaciones, diversidad de solu- tar ubicar en dicho marco la dinmica ms espec-
ciones, realizado con el apoyo del Banco Mundial y ficamente relacionada con los jvenes.
la Unesco, y publicado en la Revista Electrnica Ibe- As, vemos en Colombia un escenario complejo,
roamericana sobre Estudios de Juventud, en di- con una poblacin amplia y variada, marcado por
ciembre de 2005, el socilogo uruguayo Ernesto desigualdades en lo econmico, avances y limita-
Martnez menciona que, sin duda, el caso de Co- ciones en lo educativo, problemas graves en lo pol-
lombia es el que muestra ms consistencia en tico y social y particularidades en lo cultural y lo
Iberoamrica en el desarrollo de polticas pblicas meditico. Es un pas que a pesar de la magnitud
sobre juventud. de sus problemas se preocupa por sus jvenes y en
Menciona el autor que desde la aprobacin de la el que se estn levantando generaciones llenas de
Constitucin de 1991 y la estructuracin de la Con- retos, que tendrn en sus hombros la responsabili-
sejera Presidencial para la Infancia, la Juventud, la dad de sacar adelante un proyecto de nacin.
Mujer y la Familia (en el perodo 1991-1994), conti-
nuando luego con la creacin del Vice Ministerio de
la Juventud y la aprobacin de la Ley General de la 3.6. Mxico45
Juventud en el perodo 1994-1998 y con la creacin
del Programa Presidencial Colombia Joven, en fun- 3.6.1. Acercamiento al contexto
ciones desde 1998, se han ido acumulando varias econmico y sociodemogrfico mexicano
experiencias innovadoras en la materia. A tal desa-
rrollo habra que sumarle la aprobacin de la ley de Con la firma del Tratado de Libre Comercio con Es-
la infancia y la adolescencia en noviembre de 2006, tados Unidos y Canad (TLC) en el ao 2000 se
legislacin que se caracteriza por decirle no a la vio- han producido profundos cambios en las estruc-
lencia en contra de los nios y s a su acceso al estu- turas econmicas, polticas, sociales, agrcolas,
dio y la proteccin. tecnolgicas y legales en Mxico y se han trans-
45. Captulo elaborado por Octavio Islas y Amaia Arribas C. Tecnolgico de Monterrey, Mxico.
270
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 271
formado los sistemas de vida, organizacin, traba- quinto mes de 2008 respecto a la de mayo del
jo, educacin, produccin, competencia, etc. de los 2007, como consecuencia de la reduccin en dos
ciudadanos mexicanos. Pero dichas modificacio- de los cuatro sectores que la integran47. En defini-
nes no slo han impactado en la base econmica tiva, las cifras indican que la actividad industrial
y poltica de la sociedad, sino en la estructura cul- present una variacin de 0,07% en mayo pasado
tural e informativa del pas. en relacin a la del mes inmediato anterior.
Los indicadores econmicos en Mxico sealan Si bien los datos del Fondo Monetario Interna-
que el crecimiento del pas est siendo inferior a cional sealaron una buena actividad econmi-
lo esperado debido a la inflacin (que se acelera a ca al principio del 2008 en Mxico, no es sufi-
niveles del 2004)46 y las tasas de inters, lo que se ciente, ya que los competidores ms cercanos
agudiza por la crisis energtica, quedando la com- como Argentina, Brasil, Venezuela, India y Corea,
petitividad comprometida. A pesar de la volatili- crecen ms rpido que Mxico, segn los datos
dad internacional, los nmeros reportados en el del Banco de Mxico. Mxico ocupa el puesto 49,
primer semestre del 2008 fueron positivos, pero segn el estudio de competitividad y globaliza-
es claro que son necesarias acciones que permi- cin, elaborado por Foreign Policy partners y
tan a Mxico consolidar su posicin como por A.T.Kearney en el 2007.
ejemplo, que la inversin pblica y privada eleven Mxico ocupa el lugar nmero 11 en el mundo
sus tasas de crecimiento, lo que le permita no de- y el tercero de Amrica por su poblacin, por de-
pender del ritmo que marquen los principales bajo de pases como Estados Unidos y Brasil (en
competidores. un siglo, la poblacin de Mxico se ha multipli-
La recesin de Estados Unidos no ha tenido un cado 7,8 veces). El anlisis de la distribucin de
impacto tan acentuado en Mxico gracias al buen su poblacin muestra que tres de cada cuatro
comportamiento de las exportaciones y a los altos personas viven en reas mayores de 2.500 habi-
precios del petrleo. El pas debe emprender una re- tantes, lo cual revela el fenmeno de la concen-
forma petrolera que le permita aprovechar los in- tracin de poblacin en localidades de mayor
gresos petroleros, ya que durante el mes de mayo tamao.
de 2008 se dieron cifras que no se daban desde ha- El pas registra 106,7 millones de habitantes en
ce tiempo en los principales indicadores financie- 2008, de los que el 50,8% son mujeres y el 49,2%,
ros y econmicos del pas. Mxico debe aprovechar hombres. Por grupos de edad, menos de la tercera
esta oportunidad, sirviendo los ingresos petroleros parte de la poblacin son nios y adolescentes
para lograr un mayor crecimiento econmico. menores de 15 aos (29,4%), los jvenes (15 a 29
Segn fuentes del INEGI (Instituto Nacional de aos) representan el 27,3%, los adultos (30-59
Estadstica, Geografa e Historia), la produccin aos) el 35,1%, y los mayores de 60 aos el 8,2 %.
industrial en Mxico disminuy un 1,2% en el (INEGI).
46. La tasa de inflacin de Mxico se aceler en junio de 2008 a su nivel ms alto en ms de tres aos por los aumentos en
los precios de los alimentos y servicios como la electricidad y el gas, segn el Banco Central de Mxico. Aunque el ndice de
precios al consumo subi un 0,41% en junio, la inflacin medida a tasa anual subi al 5,26%, su mayor nivel desde noviembre
del 2004. Fuente: Reuters. Fecha de consulta: 9 de julio de 2008.
47. En ese mes la minera cay un 8,1% con relacin al nivel del mismo mes de 2007. Este comportamiento se asoci al des-
censo de la produccin petrolera y no petrolera. La construccin registr un retroceso del 1,9% en el mes de referencia, debido
a la menor construccin en edificacin, y obras de ingeniera civil u obra pesada. El sector manufacturero se elev ligeramen-
te a la tasa anual del 0,4%, derivado del avance en la produccin de equipo de transporte y de maquinaria y equipo. Y final-
mente, la electricidad, agua y gas por ductos al consumidor final creci un 7% en mayo de 2008 en comparacin con el dato
del mismo mes de un ao antes.
271
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 272
272
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 273
273
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 274
Se han celebrado foros anuales de la Secretara sidad de las Amricas y el Instituto Tecnolgico
de Educacin Pblica (SEP) donde se debate el futu- Autnomo de Mxico. Resulta curioso advertir
ro de la universidad mexicana y se abordan pro- que no aparece la Universidad Nacional Autno-
puestas para el mejoramiento de la calidad acad- ma de Mxico (UNAM), universidad pblica, cuan-
mica, as como frmulas para su financiamiento. do en los rankings de las mejores universidades
Ante este panorama, nos debemos preguntar cul del mundo 2007, no slo es la primera universidad
es la imagen, la percepcin, que tienen sobre las mexicana que aparece, situndose entre los 200
universidades los ciudadanos. En Mxico, en fechas primeros lugares, sino que por cuarto ao conse-
relativamente recientes, los estudios sobre confian- cutivo es la primera universidad latina que apare-
za y credibilidad en las instituciones han alcanzado ce como mejor institucin de educacin superior
gran relevancia para interpretar la percepcin y, en de habla hispana.
definitiva, la imagen que tienen los ciudadanos de
sus instituciones y personajes pblicos. Consulta 3.6.3. El consumo cultural en Mxico
Mitofsky y Transparencia Internacional han publi-
cado un estudio sobre la confianza y credibilidad de Hablar de industrias culturales es referirse a un seg-
las instituciones mexicanas, as como el ndice Me- mento importante del mercado nacional e interna-
xicano de Reputacin Empresarial (IMRE). cional que est permitiendo que algunos pases for-
Las universidades se mantienen como las institu- talezcan su economa y consoliden un desarrollo
ciones ms confiables, seguidas ahora por el ejrci- con base en su patrimonio creativo. Por ello, el lugar
to, que desplaza a la iglesia a la tercera posicin. La que ocupa un pas en el mercado internacional de
confianza en todos los Medios de Comunicacin se productos culturales est directamente relacionado
mantiene arriba del siete (7,4). El Instituto Federal tanto con la salud de sus industrias culturales como
Electoral (IFE) baja su calificacin a 7,0. con la calidad de su produccin cultural. En conse-
En el ltimo estudio del IMRE resulta muy intere- cuencia, un pas puede dar a conocer lo ms univer-
sante destacar que casi todas las empresas que apa- sal de su cultura o someterse a la produccin cultu-
recieron en el IMRE 2004 repiten presencia en el ral de los pases con mayor capacidad econmica.
2006, lo que ratifica su buen hacer en la gestin de De acuerdo con los criterios de la Unesco,la indus-
sus variables de reputacin. Se observa que en el tria cultural incluye medios impresos y audiovisua-
2006 obtienen sensiblemente mejor evaluacin, lo les, producciones cinematogrficas y editoriales,
que les sita tanto al Tecnolgico de Monterrey co- programas de radio, televisin, diseo y produccin
mo al Grupo Bimbo, Nestl de Mxico y Bayer de M- artesanal, produccin de espectculos de artes es-
xico (quinta empresa mejor evaluada, que no apare- cnicas, produccin y comercializacin de obra pls-
ca entre las 10 mejores en el 2004) en los puestos de tica, visual y fonogrfica, manufactura y comerciali-
cabeza. Las instituciones educativas (las de nivel su- zacin de instrumentos musicales y materiales
perior) siguen conservando una buena reputacin. artsticos, as como las denominadas mercancas
Los sectores mejor posicionados en el IMRE 2006 virtuales como Internet, el correo electrnico y los
mantienen sus lugares. Es de destacar la mejora videojuegos.
sensible del sector del turismo, transporte areo y La Encuesta Nacional de Prcticas y Consumo Cul-
terrestre, siendo el sector de la educacin superior turales que realiz en el 2003 la Unidad de Estudios
el segundo mejor evaluado, aunque son las univer- sobre la Opinin, del Instituto de Investigaciones So-
sidades privadas las que tienen mejor imagen. ciales de la Universidad Nacional Autnoma de M-
Las universidades que repiten su presencia en la xico, por encargo del Sistema de Informacin Cultu-
clasificacin, adems del Tecnolgico de Monte- ral de Conaculta (Consejo Nacional para la Cultura y
rrey, son la Universidad Iberoamericana, la Univer- las Artes del Gobierno mexicano), es la ltima en-
274
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 275
cuesta realizada hasta la fecha sobre consumo cul- es significativo: casi la mitad de los entrevistados
tural y ofrece un escenario de patrones de los mexi- (48,9%) ve entre dos y cuatro horas al da la televi-
canos ante expresiones culturales y artsticas a nivel sin y ms de la tercera parte (35,3%) escucha en-
local, regional, nacional e internacional, que varan tre dos y cuatro horas diarias la radio. Casi ocho de
dependiendo de la edad, ingresos, escolaridad, loca- cada 10 encuestados (78,9%) acostumbra escuchar
lidad y ocupacin. Si bien han pasado cinco aos, msica grabada y casi uno de cada tres le dedica a
desde entonces no se ha vuelto a realizar una en- esta actividad entre dos y cuatro horas diarias. El
cuesta que mida y evale el Programa Nacional de 60,1% de los entrevistados respondi haber ledo al
Cultura 2001-2006,uno de los rubros prioritarios del menos un libro en el ltimo ao, y el 6,6% ms de
sexenio anterior, y tampoco ha habido otros estu- 10. El 16,1% afirm leer el peridico todos los das, y
dios que recojan de manera sistemtica y con una la mitad (50,1%) dijo hacerlo al menos una vez a la
metodologa confiable esta informacin. semana y poco ms de uno de cada cuatro (26,4%)
Los resultados demostraron que era necesario po- expres leer revistas al menos una vez a la semana.
ner en prctica polticas culturales especficas para En cuanto a las nuevas tecnologas, el 30,3% de los
cada sector. Sera muy extenso exponer todos los re- encuestados declar que acostumbra usar la com-
sultados de la encuesta por lo que abordaremos las putadora y casi uno de cada cuatro (24,6%) se co-
conclusiones que se extrajeron de dicha encuesta. necta a Internet. El equipamiento de los hogares
muestra tambin la gran penetracin de las indus-
En primer lugar, hay un vnculo estrecho entre edu- trias culturales: el 97,9% de los entrevistados tiene
cacin y cultura. La encuesta distingue a la escolari- televisin en casa, y de ellos el 37,2% responde te-
dad como un factor sociodemogrfico de gran peso ner dos o ms;el 95,8% tiene radio,y de ellos el 25%
en la conformacin de las prcticas culturales de los comenta tener dos o ms. El 76,5% de los encues-
mexicanos. Hay que considerar que Mxico es un tados dice tener libros en casa, y entre el 60% y
pas de jvenes, y el mayor consumo cultural se da 80% tiene objetos relacionados con la reproduc-
entre las nuevas generaciones. En prcticamente cin de msica grabada como CD (76,5%), cassetes
todos los temas que aborda la encuesta, los meno- (69,7%), grabadoras (68,2%) y reproductor de CD
res de 30 aos,entre ellos los ms jvenes (de 15 a 22 (66,5%).
aos),arrojan los ndices ms altos de consumo cul- Los espacios culturales ms visitados por los entre-
tural. De ah la importancia de tener en cuenta a es- vistados son los cines (80,1%), las bibliotecas
te sector en la estrategia de difusin y en el diseo (68,6%),las libreras (63,2%),los museos (62,4%),los
de los contenidos de las actividades culturales. lugares para presentaciones de msica (52,5%) y los
Segn se aprecia en los rubros de lectura o asisten- sitios arqueolgicos. Si consideramos la asistencia
cia a teatros en la encuesta, los porcentajes entre en el ltimo ao, los cines se encuentran de nuevo
los usuarios ms asiduos no cambian en funcin en el primer lugar con tres de cada cuatro de los en-
de la edad. Esto nos hace pensar que estos hbitos trevistados (75%), seguidos de las libreras (40,6%),
se desarrollan en edades tempranas, y una vez ad- los espacios para presentaciones de msica (32,2%),
quiridos, se mantienen a lo largo de la vida. las bibliotecas (29,7%) y los museos (23,7%).
La presencia de las industrias culturales en la vida Entre las preferencias de los encuestados cabe des-
cotidiana de los mexicanos, y en concreto de los tacar la novela (36,2%) y la historia (33,6%) como
medios masivos de comunicacin en todos los m- temas de lectura; las secciones de noticias nacio-
bitos sociales y territoriales es digna de resaltar. nales (47,7%) y de deportes (40,5%) de los peridi-
As, ms de 95% de los encuestados acostumbra cos; las revistas de espectculos y televisivas
ver la televisin y ms de 87% acostumbra escu- (46,1%); los noticieros (49,5%) y las telenovelas
char la radio. El tiempo destinado a estos medios (39,2%) en la televisin; los programas musicales
275
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 276
(87,0%) y de noticias (46,8%) en la radio; la balada actividades, su intensidad, as como los progra-
romntica/pop (50,0%), la msica grupera (35,6%) mas de difusin y los de formacin de pblicos.
y la ranchera (33,6%) como gneros musicales;y las Los datos regionales son ms difciles de interpre-
pelculas de accin (62,9%) y de comedia (37,5%). tar ya que incluyen estados, municipios y ciuda-
Casi el doble de los entrevistados afirma ver ms des muy heterogneos de actividades y equipa-
pelculas estadounidenses (58,0%) que mexicanas miento. Sin embargo, los datos indican que hay
(31,8%); en tanto que 78,9% de quienes escuchan ms similitudes en el consumo cultural de dos
msica grabada prefiere la msica en espaol, el ciudades de ms de 100.000 habitantes, aun
6,8% la prefiere en otro idioma y al 14,1% le da lo cuando estn en regiones distintas a cualquiera
mismo. de estas dos ciudades y dos localidades rurales de
Aun cuando no se registran diferencias de gnero sus respectivos estados. Es curioso que en las loca-
en los patrones de consumo cultural en la gran lidades y entre los grupos con menores ndices de
mayora de los temas en la encuesta, en los casos consumo cultural en la mayora de los rubros es
de las nuevas tecnologas (uso de la computadora donde se registra la mayor asistencia a ferias y
y acceso a Internet) los datos de la encuesta indi- fiestas comunitarias, que lo ms probable es que
can que los ndices de consumo son menores para se encuentren en el centro de la vida cultural de
las mujeres. muchas localidades y que adems estn vincula-
Una constante entre los distintos grupos sociales das con otras prcticas de carcter social y pro-
es la importancia de la familia como eje de la vida ductivo. En definitiva, los resultados sealan que
social y del uso del tiempo libre. Otro fenmeno en el consumo y las prcticas culturales de los mexi-
el consumo de bienes culturales es la marcada re- canos estaban en el 2003 muy relacionados con
currencia de los entrevistados al comercio infor- los niveles de escolaridad y de ingreso. Se detecta-
mal. Sobre todo en el caso de los CD (el 70,3% de los ron patrones distintos en funcin de la edad, nive-
que los compran expresa que acostumbra hacerlo les, territorios, y sobre todo a favor de los que viven
en vendedores ambulantes), pero tambin en el en los municipios de mayor concentracin de po-
caso de los videos (donde la proporcin es de blacin, lo que muestra que el consumo y las prc-
41,6%), y en menor medida de libros (6,8%). ticas culturales estn asociados con la disponibili-
Es importante destacar el nivel de confianza que dad de infraestructura dedicada a estos fines.
admiten los encuestados en relacin al desempe- La televisin y la radio siguen teniendo en Mxico
o de las instituciones culturales. Esta confianza una cobertura prcticamente universal entre to-
representa un enorme activo institucional que de- dos los grupos sociodemogrficos, as como entre
be aprovecharse con programas de amplia partici- regiones, municipios y ciudades. La prensa escrita
pacin social, desde el diseo mismo de las polti- presenta una menor cobertura, mientras que In-
cas culturales. ternet, tienen una penetracin ms restringida y
El anlisis regional de la encuesta proyecta resul- su consumo es ms diferenciado entre grupos de
tados interesantes. Los niveles ms bajos de con- edad, ingresos y escolaridad.
sumo cultural se dan en los municipios de menos
de 100.000 habitantes, debido a la falta de infra- 3.6.4. Medios de comunicacin
estructura cultural que condiciona las prcticas. y concentracin
Pero, una lectura ms en profundidad nos revela
que asociar disponibilidad de infraestructura y ni- Es importante sealar que los productos y servi-
veles de asistencia no es del todo proporcional, cios culturales forman parte de una identidad por
por lo que adems de la disponibilidad de espa- los smbolos, signos e ideas que transmiten, y que
cios se interponen otros factores como el tipo de son propios de una comunidad o pas. En algunos
276
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 277
pases de Amrica Latina, como en Mxico, la in- pases latinoamericanos en el que se vislumbra un
dustria cultural se ha convertido en parte esencial amplio panorama del estado en el que se encuen-
del desarrollo econmico, fortalecindose el mer- tra la propiedad de los medios en estas regiones.
cado de exportaciones y la oferta cultural. En este libro, los autores sealan que en Mxico,
Como prueba del alto grado de penetracin de adems del imperio Telmex de Carlos Slim (uno de
las industrias culturales en la vida cotidiana de los los hombres ms ricos del mundo junto con Bill
mexicanos, constatamos, por ejemplo, que hace Gates, segn la revista Fortune), los grandes lderes
diez aos existan en Mxico 595 estaciones de te- de concentracin de medios son el Grupo Televisa
levisin divididas entre canales nacionales, repeti- y el Grupo Azteca. Televisa opera en empresas de
doras, televisoras locales, y televisoras de los go- cine, cuatro de televisin abierta, radiodifusoras, 313
biernos estatales. En cuanto a la radio existen filiales propias, Internet, televisin por cable (con 21
1.332 emisoras en el pas, divididas en 875 estacio- seales) y telefona celular. Adems tiene una edi-
nes en AM y 479 en FM. En cuanto a los sistemas torial con decenas de publicaciones dirigidas a todo
de satlite, se cuenta con el complejo de satlite tipo de pblicos (Televisin y Novelas, Vanidades,
Morelos II, Solidaridad I y Solidaridad II que cubren Cosmopolitan, Caras), OCESA Entretenimientos, el
todo el territorio mexicano y otras partes del con- Estadio Azteca y equipos de ftbol. Solamente con
tinente americano. En cuanto a los medios escri- sus canales de televisin 2 y 5 se queda con el 55%
tos, Mxico cuenta con 400 peridicos de circula- de la audiencia. Desde 1996 forma parte de una
cin local y 192 revistas, la mayora de circulacin alianza de tres corporaciones internacionales:
nacional y de periodicidad variable. Adems exis- News Corporation, Liberty Media, y Grupo Televisa.
ten 59 agencias de noticias, de las cuales 14 son Por su parte, Grupo Azteca cuenta con 43 esta-
nacionales y 45 internacionales, con 64 correspon- ciones locales y filiales ubicadas en diferentes lu-
sales extranjeros, 57 de peridicos y 7 de revistas. gares del pas. Tambin posee una empresa disco-
Esta tendencia ha ocasionado, entre otros fe- grfica (Azteca Music), es proveedora de Internet y
nmenos comunicativos, que la estructura de telefona celular, tiene participaciones en la cade-
medios de comunicacin en Mxico se encuen- na Elektra, el Banco Azteca y un equipo de ftbol.
tre altamente concentrada y centralizada. Por Sus dos canales de televisin (el 7 y el 13) le repor-
ejemplo, Televisa controlaba en 1994 entre el tan el 25% de la audiencia. Entre otras subsidiarias
85% y el 90% del mercado televisivo del pas, po- se encuentra el portal todito.com. En 2001 inici
sea tres cadenas nacionales de televisin y cua- su proceso de expansin internacional en Nicara-
tros canales slo para la Cd. de Mxico. Ese mis- gua, El Salvador y Estados Unidos. Por ltimo, for-
mo ao, la Secretara de Comunicaciones y ma parte del grupo Azteca Amrica Network, ca-
Transportes le otorg la concesin de 67 canales dena de televisin dirigida a la poblacin hispana
ms de televisin para formar otra red nacional, en Estados Unidos.
as como la concesin para operar otros dos ca- Otro gran grupo es la Organizacin Editorial
nales de televisin en el D.F. (los canales 46 y 52 Mexicana (OEM) que agrupa a ms de 60 peridi-
en UHF). cos, entre los que se encuentran El Sol de Mxico,
Los argentinos Guillermo Mastrini (especialista el deportivo Esto y La Prensa. Adems, cuenta con
en polticas pblicas de informacin) y Martn Be- una cadena radiofnica nacional, ABC, que est en
cerra (investigador en polticas de comunicacin) veinte ciudades del pas, el Canal 12 de televisin e
en su libro Periodistas y Magnates. Estructura y Informex, una agencia informativa que proporcio-
Concentracin de las industrias culturales en Amri- na servicios a todos los medios del grupo.
ca Latina, presentan un anlisis sobre las indus- El Grupo Multimedios Estrellas de Oro, que edi-
trias culturales y de telecomunicaciones de nueve ta trece diarios en todo el pas, entre ellos Milenio,
277
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 278
Pblico, Diario de Monterrey, La Aficin y los sema- dades en los productos culturales basados en los
narios Milenio Semanal y Fama. Tiene 37 estacio- nuevos medios digitales. Por ello, podemos afir-
nes de radio, nueve canales de televisin con gran mar que existen vehculos ms eficaces para
influencia en Monterrey y zonas conurbanas, y transmitir la informacin colectiva a los jvenes
participacin en negocios de televisin por cable. mexicanos que la radio y televisin tradicionales.
Destaca la importancia del Grupo Reforma,que con
su extensa gama de diarios tiene cerca del 16% de la 3.6.5. Los medios de comunicacin
circulacin total de diarios que se registra en el pas. pblicos
Esta gran infraestructura informativa ha contri-
buido a modificar profundamente los hbitos cul- En Mxico no existen los medios pblicos como tal,
turales en la vida cotidiana de los mexicanos, como ya que en trminos jurdicos se les ha catalogado
se seal en las conclusiones de la encuesta nacio- como medios gubernamentales o de Estado. Aun-
nal sobre consumo cultural de los mexicanos. que algunos de ellos cumplen con requisitos pro-
Los jvenes buscan el acceso a productos cultu- pios de los medios pblicos, lo cierto es que no bas-
rales como msica, cine, televisin, Internet, litera- ta la vocacin de medio pblico para serlo.
tura, moda por la necesidad de satisfacer sus as- Debido a que las leyes de la libre competencia han
piraciones expresadas en un producto cultural, exigido que las empresas compitan entre s con sus
generando una imitacin de estilos de vida. En es- recursos propios y sin el apoyo del estado, el Gobier-
ta bsqueda encuentran tambin la publicidad48 no mexicano ha estado retirando gradualmente las
que precisamente promueve muchos de estos ayudas otorgadas a los medios pblicos, y stos han
productos culturales. tenido que luchar con sus propios recursos para so-
Este poder de los medios, y cada vez ms los digita- brevivir ante la fuerte competencia de las empresas
les de los que hablaremos ms adelante, sobre la so- privadas. Ello significa que los medios pblicos han
ciedad y los individuos ha creado una sociedad me- tenido que buscar otras fuentes de ingresos para
ditica, crendose una nueva atmsfera cultural sobrevivir, que principalmente han sido la venta del
colectiva, que tal como indica el investigador de la tiempo de pantalla a las grandes empresas de co-
UAM (Universidad Autnoma de Mxico):ha modifi- mercializacin publicitaria. Hay que recordar que en
cado la estructura y frontera del Estado mexicano y de Mxico, el marco jurdico vigente reconoce dos figu-
la cultura nacional creando una nuevo tejido en la es- ras: la concesin (donde el lucro es el objetivo princi-
fera del poder que ha dado origen al Estado Mexicano pal) y el permiso (donde la venta de espacios est
Ampliado. As, observamos el surgimiento de la tele condicionada a patrocinios).49
administracin pblica,el tele deporte,la tele poltica, Los retos que debe afrontar para lograr un verda-
la tele banca, la tele oracin, la tele medicina, la tele dero cambio son difciles, pero si la voluntad poltica
venta, la tele diversin, la radio asistencia psquico- se une a la profesional se lograr disponer de un con-
emocional, la radio orientacin vial, la radio iglesia, la texto y de las herramientas necesarias para poder
radio orientacin sexual,etc. (Esteinou:2000). competir con calidad el impacto de los grpos de co-
La capacidad persuasiva de los nuevos medios, municacin privados.Primero,se requiere una redefi-
han generado entre los jvenes nuevas credibili- nicin de lo que son los medios pblicos y la televi-
48. Una realidad digna de ser estudiada es lo parecido de los gustos en los jvenes de todo el mundo, donde el aspecto
clave es que la publicidad de las empresas cada vez est ms presente en las industrias culturales.
49. En esta ltima modalidad se puede ampliar la figura del patrocinio con figuras como donaciones e intercambios que
permitan generar ingresos propios. Si bien el lucro no es el principal objetivo de un medio pblico, no significa que se pueda
tener una atribucin legal para vender publicidad y lograr con estos ingresos una mejora de su infraestructura, calidad en sus
producciones y personal.
278
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 279
sin en particular. En esta discusin se debe partir de manera activa durante 3,56 horas en cada oca-
un nuevo papel de los medios pblicos y consensuar sin. De acuerdo a los datos de penetracin de In-
sobre su propia concepcin, donde se les conciba no ternet proporcionados por TGI, 3 de cada 10 mexi-
slo como transmisores de cultura sino como crea- canos acceden a este medio. Otro dato relevante
doras y productores de la misma. Los medios pbli- segn esta fuente es que cada vez tienen acceso
cos tienen caractersticas y objetivos muy diferentes a Internet ms mexicanos, siendo utilizado ya por
a los gubernamentales y comerciales por lo que de- ms del 20% de la poblacin y ms del 26% en zo-
ben considerarse diversos campos de accin a la hora nas urbanas. Para entender las caractersticas de-
de su diseo, que aseguren su autonoma en la ges- mogrficas de Internet, a travs de TGI se hizo un
tin y el pluralismo en los contenidos. anlisis que seal que Internet tiene una pene-
tracin del 32% de la poblacin nacional. Estos in-
3.6.6. Las nuevas tecnologas ternautas se conectan un promedio de 17 veces al
y las investigaciones locales mes y hacen de sus dispositivos digitales (com-
putadoras, cmaras, reproductores de mp3 y tel-
En la ltima dcada se han modificado, gracias a fonos celulares) parte de su vida cotidiana. La se-
los avances tecnolgicos, los procesos de divulga- gunda parte del estudio, mediante una encuesta
cin, promocin y comercializacin no slo de la en lnea, permiti captar una muestra de 2.027
informacin sino tambin de los propios produc- personas mayores de 14 aos de todos los niveles
tos culturales. As, las nuevas tecnologas de infor- socioeconmicos de Mxico.
macin han transformado las dinmicas con las El estudio seal que el hogar y el lugar de tra-
que la sociedad se articulaba, organizaba, partici- bajo son los sitios donde se conecta la gente ge-
paba y comunicaba. neralmente. Sin embargo, no contar con cone-
Hoy en da, sobre todo en algunos segmentos xin en Internet en casa no es obstculo para
demogrficos, como en el de los jvenes entre 18 y ser un internauta, sobre todo en los niveles so-
35 aos, Internet es el medio con mayor afinidad, y cioeconmicos bajos. El papel de los cibercafs
est generando una autntica revolucin, que im- es fundamental para entender por tanto el ac-
plica la democratizacin de los medios y un radi- ceso a Internet en Mxico en estos sectores.
cal cambio en los hbitos de los usuarios. El medio La multitarea est presente: los internautas rea-
digital permite que los usuarios dejen de ser es- lizan otras actividades simultneamente al uso
pectadores pasivos para convertirse en actores de Internet (telfono, msica y televisin son los
(prosumidores = consumidores y productores a medios que utilizan a la vez cuando estn nave-
la vez). Hay una clara necesidad de comunicarse y gando). Actualmente, la penetracin de equipos
expresarse, que se ve reflejada en fenmenos tan electrnicos digitales es considerablemente alta
exitosos como la mensajera instantnea, los entre los internautas.
blogs y el fenmeno de las redes sociales. Es importante considerar que existe una genera-
Segn el ltimo Estudio de consumo e Internet del cin de jvenes de 18 a 24 aos, que vive en lnea,
IAB (Interactive Advertising Bureau, http://www.iab- bien en la Red, con su iPod o su celular. Lo que les
mexico.com) llevado a cabo por Millward Brown y importa es estar conectados. Por eso, Internet es
TGI y publicado en julio de 2008 en Mxico, Inter- un estilo de vida para muchos, no slo para los
net es actualmente el tercer medio ms utilizado en jvenes sino para otros segmentos de edades
Mxico,despus de la televisin y la radio. tambin. En este estudio, para los internautas
mexicanos Internet se vuelve el medio con el
El usuario pasa alrededor de 4,49 horas cada vez mayor vnculo emocional. Frases como disfruto
que se conecta a Internet, de los cuales lo hace de utilizndolo, forma parte de mi vida cotidia-
279
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 280
Grfico 3.3 ARTCULOS QUE POSEEN LOS INTERNAUTAS Grfico 3.4. EXPOSICIN A LOS MEDIOS EN ZONAS
MEXICANOS URBANAS
Fuente: IAB, Interactive Advertising Bureau. Mxico, 2008. Fuente AMIPCI.Estudio sobre hbitos de consumo en Internet en Mxico,2007.
na, es indispensable en mi vida o lo amo Otra investigacin realizada por Yahoo Mxico,
son atributos asociados a Internet. como parte de un estudio ambicioso que se ha re-
Tambin Internet es considerado un medio fun- alizado a nivel mundial en el que han participado
cional ya que los internautas sealan que Inter- un total de 4.783 encuestados mayores de 18 aos
net les mantiene actualizados, marca tenden- de 16 pases de Asia, Europa, Australia y Amrica,
cias, lo usan ms que cualquier otro medio de revela datos muy interesantes en relacin a me-
comunicacin, y les permite decidir lo que ven, dios de comunicacin y a la propiedad de la tecno-
leen y escuchan (sienten que les otorga el poder loga, uso y actitudes y valores:
de decisin, son ms proactivos).
El hogar promedio con Internet tiene 2,4 televi-
En definitiva, el estudio de IAB se dibuja como sores, dos computadoras y 6,3 dispositivos tec-
un documento de alcance, ya que rene a diver- nolgicos de otro tipo. Ya en Mxico podemos
sos grupos poblacionales, incluso a aquellos que ver que otros dispositivos como cmara digital,
tradicionalmente estaban alejados del mundo HDTV seguidos de la televisin superan a las
interactivo. Internet no slo forma parte de la vi- computadoras.
da cotidiana de los usuarios, sino que ha conse- El telfono celular est omnipresente, mientras
guido generar un vnculo afectivo que aporta un que otros tipos de tecnologa varan por pas.
sentido de pertenencia y de comunidad (vase
las redes sociales) y a la vez, de independencia. Grfico 3.5. PROMEDIO DE DISPOSITIVOS
Todos los aos, la Asociacin Mexicana de Inter- TECNOLGICOS POR FAMILIA. POR PASES
net realiza una encuesta nacional sobre hbitos
de consumo en Internet (el estudio se realiza des-
de el 2000) y los compara adems con los otros
medios convencionales. En el Grfico 3.4. vemos
los resultados sobre la exposicin a los medios en
zonas urbanas, donde todava la televisin abierta
sigue siendo el medio al que ms acceden los me-
xicanos y donde Internet va ganando terreno po-
co a poco. Fuente: IAB, Interactive Advertising Bureau. Mxico.
280
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 281
Mxico y el Reino Unido tienen la adopcin ms proyectos pblicos de transformacin de los me-
alta de celular, y Asia encabeza la lista en la dios de comunicacin.
adopcin de reproductores mp3, tal y como se Por otro lado, la parte positiva de la economa
aprecia en el Grfico 3.6 y en el Grfico 3.7. de mercado que impera por esta falta de regula-
Normalmente, las personas pasan un cuarto cin es la competitividad, la apertura de mercados
del total de horas del da utilizando medios de y la posibilidad de nuevos financiamientos. Se ha-
comunicacin. Mxico est en el promedio con ce necesaria la autorregulacin de los medios de
casi el 20% del tiempo til del da en medios de comunicacin mediante los cdigos de tica que,
comunicacin (los encuestados que ms tiem- como sealan algunos autores, son los mecanis-
po consumen en medios son los de la India). De mos colegiados ms tiles para garantizar su fun-
ese tiempo, los mexicanos pasan ms horas cionamiento.
con tecnologas que con otros medios conven- Los ltimos aos se han caracterizado por los
cionales. enormes cambios en demografa, geopoltica y
Cada vez se utiliza ms el trmino familia 2.0, pri- avances tecnolgicos. Las familias se han trans-
mero porque las encuestas arrojan que la mayora formado y evolucionado, adaptndose conforme
de los encuestados desea y disfruta pasar tiempo a ello. Un mayor acceso a los medios de comuni-
con su familia; y segundo, porque muchas de las cacin y a la tecnologa, junto con estos cambios
actividades que realizan juntos tienen que ver con externos, ha modificado la forma en que las fami-
los dispositivos y pantallas digitales (las llamadas lias se comunican, compran y se entretienen. Por
con celular, los mensajes cortos, el correo electr- ende, sus hbitos culturales estn cambiando
nico, twitter, Messenger, escuchar msica, juegos tambin.
en lnea, compartir fotografas). Finalmente, In- Con el acceso a la Red, los productos cultura-
ternet y la televisin educan, informan y entretie- les estn interrelacionados y se estn borrando
nen a los miembros de la familia. esas fronteras. La informacin y el entreteni-
miento estn en el imaginario social con nuevos
3.6.7. Retos valores de consumo, de participacin y de com-
promiso. Los medios de comunicacin y la tec-
Aunque existen cada vez ms iniciativas en la so- nologa seguirn favoreciendo cambios en la
ciedad que dan voz a los ciudadanos, sobre todo forma en que las familias se entretienen, se re-
gracias a los medios electrnicos, utilizados espe- lacionan y comunican. Hay diferencias muy no-
cialmente por los jvenes, hay una carencia de torias de actitud y conducta entre los que cre-
281
167-308_GENER_INTER 3/11/08 13:01 Pgina 282
cieron con estas nuevas tecnologas (los nativos noma en los ltimos aos ha sido significativo,
digitales o generacin net) y generaciones ante- con un 2007 particularmente alto en un 9,0% de
riores (migrantes digitales). aumento del PBI, lo que significa que el PBI haya
crecido de 1994 a 2007 en un 43,9% (Ibd.).
Considerando las variables de desarrollo huma-
3.7. Per50 no, el Per tiene un trecho largo que andar para al-
canzar a sus vecinos: con el puesto 87 del IDH
3.7.1. Contexto general: expansin, (PNUD 2008: 229, cfr.), el pas est casi exacta-
crecimiento y urgencias mente a la mitad de la tabla estimada por Nacio-
nes Unidas, que incluye a 177 pases, con un 53,1%
Per experimenta uno de los perodos ms largos de la poblacin bajo la lnea nacional de pobreza, y
de crecimiento econmico desde comienzos de la 41,1% de la poblacin bajo la lnea de los dos dla-
dcada actual, gracias a la creciente demanda de res diarios de ingresos (Ibd.).
minerales como a la expansin de actividades eco- Per es un pas urbano, aunque el 27% de la po-
nmicas diversas dentro del pas, como la construc- blacin vive en zonas rurales (INEI 2008). Muchos
cin. Precisamente este contexto de crecimiento de los peruanos ms pobres viven en las regiones
sirve para destacar algunas de las carencias ms se- menos urbanizadas (Ibd.) y la pobreza tambin es
rias que experimenta el pas, y que afectan directa- acompaante de aquellos que pertenecen a las
mente a los nios y jvenes peruanos. etnias aborgenes, tanto en los Andes como en la
Amazona.
3.7.1.1. Una instantnea socioeconmica de los El empleo, y la perspectiva del mismo para los
nios y jvenes en la sociedad peruana jvenes, dependen de una buena educacin pe-
Per es un pas de ingresos medios, con aproxima- ro tambin de la ubicacin geogrfica de los j-
damente el 75% de su poblacin en reas urbanas. venes. Hay zonas del Per que estn experimen-
Las cifras de 2007 eran de unos 28.700.000 pe- tando una situacin de casi pleno empleo por la
ruanos, sin contar con los que viven fuera del pas expansin de industrias de exportacin e indus-
como migrantes econmicos (aproximadamente tria ligera para consumo local. La demanda
un milln) (INEI 2008). El crecimiento de la eco- agregada de tecnologa de la informacin por
50. Captulo elaborado por Eduardo Villanueva. Pontificia Universidad Catlica del Per (PUCP), Per.
282
167-308_GENER_INTER 31/10/08 13:01 Pgina 283
estas empresas vara significativamente de la ciudad ms grande del Per por mucho margen
acuerdo a la articulacin con los mercados in- (comparacin demogrfica Lima y tres ciudades
ternacionales. ms cercanas), y ha sido un imn para los inmi-
En una regin como Amrica Latina, marcada grantes internos desde hace unos sesenta aos.
por la desigualdad de ingresos, el Per no es una Pero la diferencia socioeconmica entre la capital y
excepcin: segn los datos del IDH (PNUD 2008: el resto del pas es muy grande: Lima concentra el
281-282) el Per tiene un ndice Gini (coeficiente 70% del PBI del Per. Muchos servicios, incluyendo
de desigualdad de ingresos) de 52,0; una particu- telecomunicaciones y medios masivos, tienen co-
laridad es que la concentracin de ingresos y mo principal mercado a Lima e ignoran o no ofre-
gastos en el 20% ms rico de la poblacin es baja cen alternativas que enfaticen lo local en las lla-
en comparacin con pases como Chile o Colom- madas provincias. Esta enorme brecha se
bia, lo que hace que, comparativamente, la clase manifiesta tambin en la ausencia de informacin
media resulte menos poderosa en trminos de detallada y precisa sobre la situacin de la Internet
ingresos. fuera de Lima.
Es necesario destacar que la enorme diversi-
3.7.1.2. La situacin educativa dad cultural peruana es reflejo de la vitalidad de
El Per destina el 2,4 de su PBI (equivalente a 13,7 las comunidades locales, en todo el pas. Si bien
del gasto pblico) a educacin, con un claro nfa- son ms conocidas las expresiones de origen
sis en educacin primaria (51% frente al 36 % para andino, en todo el Per existe una clara tradi-
la secundaria y 11% en la terciaria) (PNUD 2008: cin de festividades y manifestaciones variadas
266). que se refleja en la vida cotidiana de los perua-
Si bien la cobertura de servicios educativos p- nos, sea en las distintas provincias como en la
blicos es lo suficientemente amplia como para misma Lima, donde reside un tercio de la pobla-
permitir que el 97,8% de los nios entre 6 y 11 cin peruana que vive en el pas, y en la que per-
aos se matriculen, y el 93,5 % de ellos asistan al manentemente tienen lugar actos que van des-
colegio, el inicio de la educacin secundaria mar- de las familias hasta las comunidades de la
ca una cada relevante, pues la tasa de matrcula dispora interior. Esta presencia cultural enri-
cae al 89,7%, la tasa de asistencia para el grupo quece la vida de los peruanos tanto como mani-
de 12 a 16 aos es 72,3%, ms del 20 % menos que festacin de identidad local, como a travs del
en la educacin primaria. Mientras que en el ca- constante mestizaje de ritmos y costumbres,
so de la educacin primaria hay ms varones encontrando en la muy variada gastronoma de
que mujeres asistiendo, aunque por un porcen- las distintas partes del pas una de las fuentes
taje pequeo (93,5% frente al 91,8%); en la se- ms desarrolladas de orgullo regional y nacio-
cundaria la diferencia es casi irrelevante, espe- nal en su conjunto. La presencia de gran canti-
cialmente para una estimacin muestral (72,6% dad de contenido digital creado por los propios
varones y 72% mujeres). La principal razn para usuarios dedicado a temas culinarios es reflejo
la inasistencia escolar es la existencia de proble- de la importancia que este tema tiene para los
mas familiares, econmicos y de tipo indetermi- peruanos.
nado (Enaho 2006, cfr.). Las cifras de distribucin de ingreso y de PBI de-
sagregadas por Lima y provincias son ilustrativas
3.7.1.3. La brecha entre Lima y provincias de esta realidad. Un efecto de esto es la alta con-
Una constante, que ha aparecido y seguir apare- centracin de recursos humanos y materiales en
ciendo en este texto, es la diferencia entre Lima, la Lima, lo que hace difcil desarrollar mercados re-
ciudad capital, y el resto del pas. Sin duda, Lima es gionales en varias reas, incluyendo los medios.
283
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 284
Otras caractersticas de la vida cotidiana peruana, Tabla 3.9. ESPACIO DE ACCESO PREDOMINANTE
sin embargo, son comunes a Lima y a las provin- Cabina pblica 70,63%
cias. Entre ellos el alto consumo de Internet a tra- Hogar 14,50%
vs de las cabinas pblicas o la facilidad de consu- Trabajo 9,28%
mo de contenidos piratas. Establecimiento educativo 3,38%
Otros (incluido acceso celular) 2,22%
3.7.2. Contexto meditico: la
transformacin de la vida meditica la oportunidad de escoger entre ofertas significa-
tivas de banda ancha desde 2008, con dos opera-
Inevitablemente, tanto la mejora general de las dores que brindan servicios tipo Triple play. An-
condiciones econmicas del pas como la masiva te la presin competitiva los precios tienden a
presencia cotidiana de la esfera meditica global bajar, pero todava la cobertura es dbil. La inver-
han trado consigo cambios en la vida cotidiana, en sin en nuevos servicios, en especial la banda an-
especial, la de los jvenes. El proceso de expansin cha domiciliaria, debera ofrecer ms opciones a
de la cobertura de telecomunicaciones, aunque to- los consumidores, pero la ampliacin de este es-
dava menor en comparacin con otros pases de la pacio de acceso a la Internet y los nuevos medios
regin, fue acompaado por la popularizacin de es un tema pendiente, particularmente crtico
mecanismos alternativos de acceso a la Internet, fuera de Lima.
las que son una opcin para el grueso de la pobla- La televisin de pago, un elemento importante
cin, pero tambin manifestacin de las carencias en el desarrollo del imaginario cultural propio de
que enfrentan. la era digital, est an pendiente de consolidacin
como negocio. Por un lado, esto hace que la oferta
3.7.2.1. Telecomunicaciones y la urgencia sea relativamente asequible y ms atractiva en los
de infraestructura y servicios precios actuales que en otros pases de la regin;
A partir de la privatizacin del duopolio contro- pero, por otro, existe excesiva dispersin de la
lado por el Estado en 1994, las telecomunica- oferta. El operador principal, Cable Mgico, con-
ciones en Per han experimentado un creci- trola un nmero elevado de suscripciones. Aun-
miento indiscutible tanto en cobertura como que bajo ste hay una pltora de pequeos opera-
servicios. Sin duda, la coyuntura internacional dores con diversos niveles de formalidad, que
en la que la expansin de Internet y de la tele- ofrecen el servicio independientemente, sin ma-
fona celular resultan impulsos para invertir en yores posibilidades de expandirse hacia nuevos
infraestructura y servicios, es un elemento de servicios, algo particularmente crtico fuera de Li-
peso significativo. ma (OSIPTEL 2008, cfr.).
Mientras que desde comienzos de la actual d- Se tiene prevista la eleccin del estndar de te-
cada existe competencia, al menos en Lima, para levisin digital terrestre para este ao, aunque el
ofrecer servicios de banda ancha para microem- proceso ha sido ms lento de lo esperado (Villa-
presas, como las cabinas pblicas, el consumidor nueva 2008, cfr.) y no hay estimaciones sobre la
final recin experimenta de manera sistemtica realizacin del apagn analgico.
284
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 285
285
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 286
merciales menores, las cabinas son negocios fa- Como ejemplo, se puede anotar que alrededor
miliares o personales que ofrecen servicios de pre- de muchas universidades es comn encontrar ca-
cio variado, pero asequibles para los jvenes a un binas de dos tipos: de uso general para navega-
costo promedio de 1,20 soles la hora (0,25 centa- cin, impresiones y fotocopias, y otros servicios
vos de dlar en mayo 2008) (Apoyo: 2006a, 5, como copiado de trabajos e incluso elaboracin
cfr.), en donde tambin hay disponibilidad de de tesis; y cabinas para juegos, sobre todo MM-
servicios complementarios: asesora bsica en uti- PORPG de alta popularidad como World of War-
lizacin de Internet, e incluso servicios de valor craft y Counter Strike. Estas cabinas se comple-
agregado, como la preparacin de trabajos esco- mentan con una serie de locales de venta de
lares o universitarios. computadoras ensambladas localmente, con ven-
Si bien es difcil estimar el nmero preciso de ta de programas piratas a precios irrisorios.
cabinas en el Per o en Lima, la percepcin cotidia- No es slo por los costos. Como sostiene Qui-
na y la estimacin de trabajos previos (Fernndez roz (2004: 109, cfr.) los escolares encuentran en
Maldonado: 2001; San Romn: 2002, cfr.) permiten sus hogares y en el colegio limitaciones para ex-
indicar que, a diferencia de lo que ocurre en otros plorar en Internet y satisfacer su curiosidad, mo-
pases, las cabinas slo estn ausentes en las zo- tivo por el cual acuden a las cabinas pblicas. La
nas de muy altos ingresos o en las zonas de muy cabina es un espacio liberado, en donde los j-
bajos ingresos, tanto en las ciudades como en po- venes pueden actuar como tales sin niveles sig-
blados menores. No hay una asociacin directa nificativos de supervisin y control, y en los que,
con el turismo, aunque existen cabinas orienta- incluso, actividades que no seran sancionadas
das a atender a turistas en las zonas o pueblos como inadecuadas, como el juego en lnea, tie-
con alto trfico de visitantes extranjeros. nen oportunidades de expresin mucho ms
Las cabinas son espacios ms bien pequeos: amplias y colectivas que en el hogar. La aparicin
ms de la mitad de las estudiadas por Apoyo en Li- de cabinas especializadas en juegos cumple esta
ma (Apoyo: 2006a: 22, cfr.) tiene no ms de 10 funcin, pues permiten que el acto individual del
computadoras, y usan predominantemente com- juego se convierta en social, al realizarse en un
putadoras compatibles, es decir, ensambladas entorno en que las expresiones desinhibidas de
localmente en base a partes genricas. Cierta- entusiasmo son bienvenidas, antes que conside-
mente, no estn adecuadas al acceso de personas radas impropias.
con limitaciones fsicas (Risolidaria S.f., cfr.).
Al ser negocios menores, con organizacin gre- 3.7.2.4. Contenidos, plataformas mediticas y
mial dbil y con una tasa alta de renovacin, no nios y jvenes
hay un mecanismo confiable de rastreo de su pre- Como lo indican las encuestas realizadas en Lima,
sencia, con la excepcin del sistema de pagos de hay un claro patrn de uso de Internet por parte
impuestos a travs de Internet, implementado de los jvenes limeos que podra ser extrapola-
por la administracin tributaria peruana, que ha ble al resto del pas. Carecemos, lamentablemen-
promovido el registro de algunas de ellas para que te, de informacin sobre el uso fuera de las cabi-
sirvan de agentes de acceso a SUNAT virtual, el nas, por cuanto se ha visto como ms relevante
sistema de pago de impuestos y tributos del esta- estudiar un espacio social tan popular.
do peruano. Si es posible identificar orientaciones Tanto el trabajo ya citado de Quiroz, como las
especficas, desde las cabinas que ofrecen servi- encuestas de Apoyo permiten estimar que el in-
cios bsicos a usuarios de alta circulacin, hasta ters ms claro por la Red en los nios es la infor-
cabinas pensadas para jvenes de un barrio espe- macin relacionada con su consumo meditico,
cfico, por lo general dedicadas a juegos en lnea. sobre todo el masivo. En cambio, los jvenes inci-
286
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 287
den ms en la comunicacin entre pares, con sa los 10 millones (OSIPTEL 2008, cfr.). Apreciacio-
una continuidad muy fluida entre el telfono ce- nes no sistemticas permiten intuir que los nios
lular, la mensajera instantnea, el correo elec- y jvenes de la Generacin Interactiva de Per de-
trnico y el uso de software social/sitios de en- sarrollan el consumo de medios y dispositivos di-
cuentro, como el Hi5, el ms popular de estos gitales de manera conjunta, y que la emulacin
servicios en el Per, por encima de Facebook o entre pares lleva a desear la posesin de aparatos
MySpace (Valleywag 2007: cfr.). Estimaciones in- diversos en cantidad y variedad cada vez mayor:
directas (Villanueva: 2005, cfr.) y estudios rela- un fenmeno llamado por Ishii (2007, cfr.) appa-
cionados tangencialmente con el tema (Huber: ratgeist, en donde contar con un aparato crea la
2002; Trinidad: 2002 y 2005, cfr.) apuntan en di- necesidad de contar con otros segn modas pa-
recciones similares. Este no es un comporta- sajeras, pero tambin tendencias de largo plazo
miento particularmente distinto al de usuarios que incluyen el desplazamiento del juego hacia
de otros grupos etreos, y resulta contradictorio las consolas, o el consumo de videos en formatos
cuando se compara con el propsito declarado computacionales.
como principal, que es el estudio. Este consumo integrado e integral de lo digital
El consumo de contenidos no ha sido estudiado crea tendencias que no responden directamente
detalladamente, pero es posible estimar que se a patrones estndar de ingresos o consumo. A
presenta en escalas: hay inters tanto en productos partir del trabajo de investigadores de la regin,
globales masivos msica, series de televisin y pe- sobre todo agrupados en DIRSI, es posible acercar-
lculas del mainstream o cultura principal como en se a la realidad del consumo de medios y servicios
lo masivo especializado caso del anime japons; de la sociedad de la informacin a travs del mo-
tambin est presente lo regional, los productos del delo de la pobreza digital
rea latinoamericana como la msica o videos, Parafraseando a Barrantes (2005, cfr.), los indi-
donde el deporte toma particular importancia. En viduos digitalmente pobres carecen de la infor-
lo nacional y en lo local comienza a manifestarse la macin y la comunicacin que permiten las
capacidad de los usuarios de producir su propio tecnologas digitales, debido a falta de conoci-
contenido, como animaciones o videos cortos que miento de cmo usarlos o por falta de ingresos
parodian eventos de la poltica y la farndula local suficientes. No se trata pues de personas con in-
(Villanueva: 2006, cfr.). Nuevamente, con base en gresos bajos o con necesidades bsicas insatisfe-
estimaciones como las temticas que algunos chas: algunos pobres digitales no seran llama-
blogs de jvenes universitarios no limeos presen- dos pobres en otros contextos. Esto marca
tan, se puede decir que habra un rebote, es decir, claramente a los nios y jvenes de casi todo el
un impacto relativamente fuerte y rpido, de estos Per fuera de la categora de pobreza digital. Si
contenidos para el consumo a travs de la Internet, bien las consideraciones de ingreso y disponibili-
de similar peso en Lima y fuera de ella. dad de medios de acceso no han desaparecido,
La popularidad de los telfonos celulares, re- muchos nios y jvenes que viven en zonas po-
productores digitales de msica, consolas de vi- bres y sin acceso a tecnologas digitales pueden
deojuegos y consolas porttiles, si bien no clara- ser plenamente conscientes de la existencia de
mente cuantificada, es aparente en el imaginario estas oportunidades, y estar listos para aprove-
colectivo donde el celu es un elemento comn charlas cuando se presentan, como los testimo-
en la publicidad y en los productos culturales diri- nios surgidos a partir de programas como OLPC
gidos a nios y jvenes, as como en la difusin o experiencias en comunidades alto andinas
efectiva de estos aparatos: en el caso de los tel- (Huber: 2002, cfr.) o amaznicas nativas (Correa:
fonos celulares, la cifra de suscripciones sobrepa- 2006, cfr.) parecen indicar.
287
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 288
3.7.2.5. La piratera como consumo ha llegado hace prever que ser muy difcil revertir
generalizado esta tendencia mientras el formato preferido de
No es posible hablar sobre el consumo meditico distribucin de contenidos sea un soporte fsico de
en el Per sin considerar la piratera y el consumo bajo costo, como el CD o el DVD. La posibilidad de
a travs de redes de intercambio. La escala de este disminucin de piratera estara en el desarrollo de
tipo de consumo es significativamente alta (IFPI: plataformas digitales de distribucin directa, como
2006, cfr.), pero sobre todo es necesario destacar el video on demand (televisin a la carta) o simila-
la cotidianeidad de estas prcticas, que atraviesan res, que an resultan lejanas ante la poca disponibi-
las clases sociales y los grupos de edades. lidad de infraestructuras de red suficientemente
Las formas comunes de piratera, expresadas en robustas, y de proveedores interesados.
la compra de contenidos a travs de vendedores
callejeros o de pequeos comerciantes en tiendas 3.7.3. Proyectos especficos de acceso
de barrio, incluyen la msica, los videos y los jue-
gos de videos. Formas ms especializadas incor- Aunque existen muchas iniciativas de promocin
poran los programas de computadora y los libros. de acceso, pocas forman parte de estrategias inte-
La masiva demanda de material pirateado es gradas y de alcance regional o nacional. Se desta-
complementada, a nivel juvenil, por el uso de re- can dos: el FITEL (Fondo de Inversin en Telecomu-
des de intercambio P2P, como el eMule y los bitTo- nicaciones), gestionado por el Estado, sostenido
rrents, que permiten acceder a copias de alta cali- mediante un canon sobre los ingresos de las ope-
dad de casi cualquier manifestacin musical o de radoras en telecomunicaciones y orientado a cu-
video, con una multiplicidad de foros de discusin brir la brecha digital a travs del aumento de la te-
y salones de chat que agregan espacios de acceso. le-densidad; y la implementacin del proyecto
Ms all de las cifras, uno de los aspectos ms OLPC (One laptop per child) en el Per, segundo
impactantes de estas prcticas es la ausencia de gran proyecto de provisin de computadoras para
distinciones por niveles de ingreso: es comn en- escolares y que tiene alcance nacional aunque li-
contrar discos y videos pirateados en todas partes mitado a un grupo especfico. Tambin se comen-
de Lima y otras ciudades del Per, en los barrios de tar la dispersa y poco efectiva coleccin de inicia-
mayores ingresos como en las zonas pobladas por tivas para proteger a los menores de contenidos
pobres urbanos. Mientras que la masiva distribu- inadecuados y de potencial explotacin sexual a
cin de estos materiales ha hecho que desaparez- travs de los nuevos medios.
can muchas empresas especializadas en alquiler
de video o venta de msica, los artistas locales tie- 3.7.3.1. Promocin de acceso
nen tambin opciones limitadas: es comn que Aunque el Per cuenta con un plan nacional para el
no existan versiones formales de grabaciones desarrollo de la Sociedad de la Informacin,no ha lo-
musicales o de video de artistas de alta populari- grado implementar estrategias de gran alcance pa-
dad en los sectores de menores de ingresos, pues ra ampliar el acceso sectorial o social a las tecnolog-
sus obras slo son distribuidas en formatos muy as de informacin, con la excepcin del FITEL, creado
similares a los piratas a precios muy bajos: un vi- a partir de la privatizacin de las telecomunicacio-
deo CD (VCD) con una hora o ms de clips musica- nes en 1994 para proveer de conectividad a las regio-
les de artistas locales puede venderse, dependien- nes que el mercado no puede atender por razones
do de la zona, a poco menos de dos dlares. de escala.
Si bien existen, de parte del Estado as como de Concentrado en varios proyectos especficos des-
los actores comerciales ms grandes, campaas pa- tinados a zonas rurales del pas con particular nece-
ra promover el consumo formal, la escala a la que se sidad de atencin, el FITEL ha ampliado la frontera
288
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 289
telefnica inicialmente, y tambin el acceso a la In- regionales han optado por adquirir con fondos pro-
ternet, mediante iniciativas de subvencin que han pios computadoras para sus escolares, la poltica na-
logrado impactar en comunidades especficas, co- cional est claramente dirigida a los sectores de ex-
mo zonas de frontera y rurales alejadas de conectivi- trema pobreza.
dad urbana. La inversin realizada hasta la actuali- La adquisicin de 40.000 computadoras en una
dad es de 53 millones de dlares. Pese a que es un primera etapa, con la intencin de llegar hasta las
avance, el monto y el impacto son insuficientes para 800.000, durante el 2008 (La Repblica, 2008), ha
alcanzar a los miles de pueblos rurales de escasa po- puesto al Per entre los pocos pases que han inver-
blacin. tido en este proyecto; Uruguay es el otro pas de Ibe-
En la actualidad (Ruiz: 2008, cfr.), FITEL tiene como roamrica que participa.
marco legal la Ley 28900, que circunscribe su accin Desde cualquier punto de vista, la distribucin
a las localidades calificadas de rurales, con una po- de computadoras en forma gratuita tendr efec-
blacin menor de 3.000 habitantes y con tele densi- tos significativos en la vida cotidiana de los nios
dades fijas menores a 2% de los hogares. En particu- y sus familias. La decisin de entregarlas en las zo-
lar, su proyecto de Internet rural, que tiene previsto nas rurales alto andinas resulta incluso ms signi-
beneficiar a aproximadamente 1,1 millones de habi- ficativa por cuanto la conexin de estos grupos
tantes en 1.050 localidades con base en una estrate- humanos con la esfera meditica contempornea
gia combinada de subsidio, inversin de gobiernos es tenue, ante la dificultad de acceder a la televi-
locales y un comit de gestin, se complementa con sin o a la Internet. Aunque la implementacin
un programa de banda ancha rural, que beneficiar actual no considera indispensable el acceso a la
directamente a 2,8 millones de habitantes. Final- Internet, se ha iniciado la entrega en comunida-
mente, destaca la llamada banda ancha para loca- des que cuentan con conexin satelital gracias a
lidades aisladas,que con una inversin de 4,3 millo- un programa anterior, Huascarn, desarrollado en
nes de dlares debera cubrir a 1,5 millones de el gobierno de Alejandro Toledo, donde el nfasis
habitantes. era instalar laboratorios de computacin (aulas
La brecha de acceso a la tecnologa, que las cabi- de computadoras) con conexin a la Internet en
nas han salvado en las ciudades,es el principal moti- colegios fuera de Lima.
vo de atencin de FITEL. Es posible que la reduccin Ms all de las recientes controversias sobre la
significativa de esta brecha que producira el logro continuidad del proyecto OLPC,el Gobierno peruano
completo de cobertura de sus proyectos tenga con- parece estar claramente comprometido con su es-
secuencias significativas en las posibilidades de par- trategia de renovacin educativa basada en estas
ticipacin en la vida digital por parte de los nios y computadoras. Aunque resta por definir qu suce-
jvenes del as llamado Per profundo,es decir,las der cuando los actuales beneficiarios crezcan y no
zonas rurales con alta presencia de habitantes de puedan seguir usando las computadoras, claramen-
cultural andina y amaznica, los tradicionalmente te diseadas para nios de alrededor de los 10 aos.
excluidos de las posibilidades de la sociedad con-
tempornea. 3.7.3.3. Proteccin al menor
Junto con la popularizacin de Internet, tambin ha
3.7.3.2. Educacin: OLPC aparecido el fantasma de los peligros que sta trae.
El Estado peruano ha decidido adquirir computado- Ms all de las exageraciones, es evidente que para
ras XO-1, producidas por la fundacin OLPC (One lap- cualquier navegante desprevenido existe el riesgo
top per child), como parte de su estrategia educativa de ser presa de distintos riesgos, desde la estafa co-
para las comunidades ms pobres, especialmente mn hasta la explotacin sexual, pasando por el uso
en la zona alto andina. Aunque algunos gobiernos de contenidos no adecuados.
289
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 290
Esta conciencia es evidentemente compartida en una cabina, al ser sta el espacio privilegiado de
por varias instancias del poder poltico en el Per, las acceso, tambin puede ocurrir en el hogar,en el cole-
que han tratado de brindar soluciones. Sin embargo, gio o en muchos otros espacios. Reducir el problema
es posible afirmar que muchas de las soluciones a las cabinas es inadecuado, puesto que hace fcil
planteadas son insuficientes por un problema de in- culpar a estos mismos negocios de los males.
terpretacin del peligro. Visto como una cuestin Tambin destaca la campaa emprendida por el
fundamentalmente represiva y de control de acceso, Ministerio de la Mujer y Desarrollo Social (Per-MIM-
los contenidos y prcticas inadecuadas han sido in- DES:2007,cfr.),que bajo el lema Chatea seguro,cha-
cluidas junto con las ilegales en normas legales que tea pensando busca promover una actitud ms cr-
privilegian la sancin y con ciertas trasgresiones a la tica y consciente respecto a los posibles riesgos de la
privacidad, antes que fomentar una comprensin comunicacin digital. El nfasis de esta campaa es
ms clara del fenmeno social y cultural que es In- la proteccin de la privacidad, destacando la posibili-
ternet, fomentando la autoconciencia y la visin cr- dad que un nio o adolescente tiene de ser vctima
tica en nios y jvenes. de abuso sexual a partir de intercambios poco preca-
El caso ms significativo es la ordenanza (ley local) vidos con desconocidos. La intencin de esta iniciati-
808, de la Municipalidad Metropolitana de Lima, va es ms adecuada que la de otros mecanismos,
emitida en agosto del 2005, que regula el acceso de puesto que trata de dar informacin a los mismos
menores de edad a pginas Web de contenido por- actores, es decir los jvenes, para que enfrenten las
nogrfico, pornografa infantil, violencia extrema y/o posibles consecuencias de sus acciones.
similares. Es consecuencia directa de la ley 28119: En definitiva, es indispensable establecer clara-
Ley que prohbe el acceso de menores de edad a p- mente la distincin entre lo ilegal y lo daino:para
ginas Web de contenido pornogrfico, que traslada lo ilegal slo queda la prohibicin y la persecucin
la obligacin de fiscalizacin a las municipalidades legal, mientras que para lo daino, por lo general, s-
en coordinacin con la Polica Nacional. lo funciona la educacin (Price: 2002, cap. 5, cfr.).
La norma de la Lima metropolitana extiende el al-
cance de regulacin a la violencia extrema y a la por- 3.7.4. Perspectivas
nografa infantil,e incluso a similares no definidos
con claridad. Como mecanismo de seguimiento es- Considerando la gran popularidad de Internet entre
tablece que todos los usuarios de una cabina pbli- los jvenes peruanos, los costos asequibles y la dis-
ca debern registrarse con su documento nacional ponibilidad amplia de las cabinas pblicas como es-
de identidad. pacio de acceso, es posible estimar que su uso conti-
Hay otras prcticas, como las disposiciones de nuar expandindose, sobre todo si la actual
municipalidades provinciales y distritales (subdivi- situacin de mejora econmica se consolida. Tam-
sin de las ciudades) que reservan espacios y con bin es posible estimar que continuar creciendo el
ellos, computadoras, para uso exclusivo de nios y acceso desde lugares distintos a las cabinas, pero sin
menores de edad, con lo que se garantiza no solo la abandonarlas como espacios privilegiados, dadas
utilizacin de filtros en las computadoras sino tam- sus caractersticas sociales especficas.
bin la existencia de espacios ms fciles de moni- Los usuarios peruanos, que comienzan a partici-
torear, que no pueden ser usados por terceras perso- par activamente del espacio de los flujos del que
nas con otros fines (Municipalidad de San Martn, habla Castells (1997, cap. 5, cfr.), consumen local y
S.f., cfr.). Dems est decir que estas normas parecen globalmente, y tambin producen contenidos para
asumir que el nico espacio potencialmente riesgo- las realidades y situaciones propias del pas. Esta
so es la cabina pblica: si bien es cierto que las pro- tendencia, tambin global y habitualmente etique-
babilidades de sufrir acoso o violencia son mayores tada como Web 2.0, se entrecruza con la realidad del
290
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 291
consumo libre, producto de la popularidad inmensa xico (52), Brasil (70), y por delante de Colombia
de la piratera, en todas sus formas, y del uso de re- (75), Per (87), Ecuador (89) y Bolivia (117). La clasi-
des de intercambio de contenidos. ficacin en esta escala lo enmarca en un desarrollo
El desafo para los prximos aos es combinar vi- humano medio, destacndose su baja tasa de
siones nacionales con acciones locales que, en el ca- analfabetismo (6%).
so de los nios y jvenes,los protejan sin asfixiarlos y El PNUD seala que el 31% de la poblacin tiene
les permitan ampliar sus horizontes sin limitarlos al menos que 15 aos de edad y el 4,9% tiene ms de
consumo. El aprovechamiento del inters y la creati- 65 aos de edad. La edad media para los chicos es
vidad individual debera ser un escaln hacia estra- 24,3 aos, y la edad mediana para las chicas es 25,4
tegias nacionales, que sin duda sern insuficientes aos. En cuanto a la religin, el 96% es catlico ro-
ante las carencias estructurales, pero que encami- mano, un 2% es protestante y el resto, es de otras re-
narn el esfuerzo hacia niveles superiores. ligiones. Ms del 60% de la poblacin se agrupa en
En este camino, es necesario adems garantizar los valles y al pie de los montes de la cordillera de la
que Internet y los medios interactivos sirvan como costa y de la cordillera andina,crendose as grandes
herramientas de integracin entre todos los perua- vacos poblacionales al sur del eje fluvial Apure-Ori-
nos de distintas zonas, costumbres y niveles de con- noco. Ello implica que el 40% de la poblacin est
sumo, pero tambin del Per con el mundo. La reali- asentada en los ocho centros urbanos ms impor-
dad de esta generacin interactiva es que aprovecha tantes del pas: Zulia, Miranda, Carabobo, Distrito
la tecnologa para la satisfaccin y el disfrute. Es ne- Capital, Lara, Aragua, Anzotegui y Bolvar.
cesario que d el brinco hacia el uso productivo y el Comprender los procesos de socializacin de los
crecimiento con justicia para todos. Es deber del Es- nios y jvenes venezolanos, a partir de su relacin
tado, de la sociedad civil y de la empresa privada cre- con las Tecnologas de Informacin y Comunicacin
ar condiciones para que la iniciativa individual flo- (TIC),requiere configurar la cultura digital nacional a
rezca en esta direccin. partir de rasgos propios del pas como la diversidad
social, una brecha econmica considerable y la pla-
nificacin de polticas pblicas.
3.8. Venezuela51 La diversidad social de este pas se manifiesta ms
que en diferencias raciales en diferencias de clase
Venezuela es un pas de 27.934.473 habitantes, de econmica. Estos elementos impulsan una hetero-
acuerdo a la proyeccin del Instituto Nacional de Es- geneizacin juvenil, caracterizada por Angulo (1993,
tadstica (INE) para 2008. De este total, 8.023.997 cfr.) por sus diferencias en el estilo de vida,libre adop-
personas integran la poblacin juvenil, comprendi- cin de pautas particulares de conducta, encareci-
da entre 10 y 24 aos. Esta cifra constituye el 28.73% miento forzoso de medios y recursos,expansin de la
de la poblacin venezolana y demuestra que demo- pobreza, situaciones familiares distintas y una seg-
grficamente este grupo tiene una particular rele- mentacin educativa marcada por desigualdades en
vancia, ya que 1 de cada 5 venezolanos es joven. aos de escolarizacin y calidad de contenidos.
Segn el Programa de Naciones Unidas para el De tal manera, la brecha econmica existente ge-
Desarrollo (PNUD) en su informe 2007/2008,Vene- nera hbitos y pautas de conducta distintas entre el
zuela se ubica en el lugar 74 en cuanto al ndice de joven que habita en comunidades rurales, el que ha-
desarrollo humano (de los 177 pases evaluados), y se bita en asentamientos urbanos con recursos limita-
encuentra detrs de Argentina (38), Chile (40), M- dos, y los grupos juveniles con marcada tendencia
51. Captulo elaborado por Mabel Caldern Cruz. Centro de Investigacin de la Comunicacin (CIC-UCAB). Universidad Cen-
tral de Venezuela, Venezuela.
291
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 292
de consumo. En todos ellos, el mercado de imgenes los 7 aos eligen los aparatos tecnolgicos entre sus
que se transmite en los medios genera percepcio- regalos preferidos, y ms que los ideales y gustos co-
nes y modos de socializacin diferentes. Tal como lo munes, son estos objetos y aparatos los que los
expresa Daz Nosty (2007): En Amrica Latina se unen e identifican con sus pares (Producto: 2006,
producen dos manifestaciones contrastadas en la cfr.). Esta generacin nace invadida por el teclado,
aplicacin social de las extensiones tecnolgicas de comienzan y despiden el da manipulando el control
la comunicacin. En el campo de los nuevos usos, los del televisor, se convierten en esclavos del celular,
sectores con poder adquisitivo estn menos distan- son fanticos de los videojuegos y anhelan una
tes de los europeos y norteamericanos que de sus computadora.
compatriotas situados en los amplios espacios de la Segn la revista Producto (2006, cfr.), un estudio
pobreza (p. 24). de mercado realizado por Quantum Research, que
Segn el reporte de la encuesta Enjuve uno de muestra el perfil y preferencia de marcas de nios
los trabajos pioneros en Venezuela dedicados a es- entre 7 y 12 aos seala que, el 36% de la muestra es-
tudiar a los jvenes en el perodo comprendido entre tudiada tiene un telfono celular el 49% consola de
1960 y 1993, esta primera etapa se caracteriz por videojuegos y el 88% televisin. Tambin menciona
varios procesos emprendidos por el Estado: la indus- que la mensajera de textos es la funcin ms utili-
trializacin del pas, la intensificacin del proceso de zada en los celulares (70,2%). Por otra parte, el 53,5%
urbanizacin, la expansin de la matrcula educati- utiliza Internet, y de ese total, un 16% se conecta pa-
va, la estabilizacin poltica y la apertura democrti- ra chatear.
ca, la expansin de los medios de comunicacin y el Por su parte, la encuesta Omnibus Kids de Da-
incremento de circuitos de consumo y produccin tanlisis aplicada a una muestra de 500 personas
cultural (Angulo: 1993, cfr.). en sus hogares en el mes de marzo de 2007, que
Los seis elementos identificados en el prrafo an- mide las actividades de entretenimiento de los ni-
terior marcaron una generacin ms acostumbrada os de 7 a 12 aos en Venezuela, report que la prin-
a recibir imgenes a partir del televisor. Hasta fina- cipal actividad que realizan los nios en su tiempo li-
les de la dcada de 1980 y principios de la de 1990, bre y en los fines de semana es ver televisin,
estos jvenes fueron parte de una poltica social que especialmente dibujos animados (75%), y esta mis-
los consideraba receptores automticos de benefi- ma actividad ocupa el lugar preferencial para entre-
cios comunes, ms que una poblacin con especifi- tenerse en sus ratos libres, durante la semana y en
cidades que requera estrategias particulares. los fines de semana (98%). De manera que la pobla-
Desde 1998 las estructuras tradicionales del cin infantil consume altas dosis de comunicacin
pas se han concebido con un nuevo modelo poltico. audiovisual, con un elevado porcentaje de protago-
De tal manera que la Generacin Interactiva, se ha nismo de la violencia y una programacin predomi-
configurado a partir de nuevas regulaciones,progra- nantemente extranjera.
mas sociales que fomentan otras competencias, ac- En el caso de la poblacin juvenil en Venezuela, de
ceso a las TIC con la visin de generar un desarrollo acuerdo con el INE, se considera desde los 10 hasta
humano y social. los 24 aos clasificada en tres etapas: de los 10 a los
14 aos integrada por 2.730.895 personas, entre los
3.8.1. Contexto cultural, educativo 15 y los 19 aos conformada por 2.703.056,y de los 20
y social a los 24 aos existen 2.590.046 jvenes. En total, el
gnero masculino est constituido por 4.081.062,
3.8.1.1. Perfil de la poblacin en estudio equivalente al 50,86% de la juventud, mientras que
Mucho antes de los 10 aos, los nios venezolanos el gnero femenino lo componen 3.942.935, que re-
se convierten en adolescentes prematuros. Desde presentan el 49,14%.
292
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 293
El Ministerio de P0der Popular para la Salud Los luchadores (4%):socialmente interesados en lo-
2003, cfr.) distingue al grupo de los 10 a los 18 aos grar un cambio social en Venezuela. Son idealistas
como adolescentes, y las personas comprendidas y arriesgados. Son reflexivos. Consumen medios de
entre los 15 y los 24 aos seran los jvenes. Esta ca- cierta sofisticacin y complejidad.
tegorizacin evidencia un lmite muy impreciso en Los deportistas (7%): prefieren actividades grupa-
el trnsito de la adolescencia a la juventud, pero te- les. Les gusta gastar energa. Son activos y grega-
niendo en cuenta que la ley de Juventud en Vene- rios. Les gusta arreglar artefactos elctricos. Bajo
zuela establece como edad juvenil desde los 18 has- consumo de medios, principalmente las opciones
ta los 28 aos de edad, se puede inferir que son dos deportivas.
grupos etarios distintos. Los tradicionales (25%): apegados a los valores, so-
Sin embargo, para los fines del presente estudio brevaloran lo que tiene que ver con la familia. Ape-
se pueden agrupar en una sola categora que rene go a los padres. Poco abiertos al cambio. Se adap-
caractersticas comunes porque incluye, segn Re- tan a las normas. Son pasivos, ven novelas y
guillo (2003, cfr.), adolescentes que comienzan a programas cmicos.
manifestar cierto grado de autonoma al interac- Los calculadores (31%): buscan la conveniencia. Cui-
tuar en distintos contextos sociales, y jvenes-adul- dan la apariencia. No se mezclan con otra clase so-
tos que no han logrado independizarse totalmente cioeconmica. Cerrados. Presas fciles del resenti-
del hogar fundamentalmente por razones econmi- miento social. El dinero es lo ms importante.
cas. En ese sentido, Reguillo (2003) ha determinado Estn a la defensiva. Son los ms ambiciosos, pero
algunas caractersticas definitorias de las culturas no disfrutan de su adolescencia. No toman riesgos.
juveniles contemporneas: Viven el da a da. Son competitivos. Altos consumi-
dores de riesgos.
Poseen una conciencia planetaria o globalizadora Los superficiales (33%): la moda, la imagen, figura y
donde prevalece la interconexin a travs de redes la playa son lo ms importante. Son fciles, cmo-
cada vez ms complejas y de consumo. dos. Esperan un golpe de suerte. No son proactivos.
Priorizan los pequeos espacios de la vida cotidia- Les gusta llamar la atencin. Buscan marcas. Altos
na como trincheras para impulsar la transforma- consumidores de medios.
cin global.
Mantienen un respeto casi religioso por el indivi- En fecha ms reciente apunta Culshaw (2008a,cfr.)
duo que se convierte en lder. que los jvenes de hoy se definen por su libertad fsica,
Eligen cuidadosamente las causas sociales en las de informacin y de consumo. Al respecto,la Dra. Mer-
que se involucran. cedes Pulido, psicloga y profesora de la Universidad
Desaparecen las fronteras del territorio. El barrio, la Catlica Andrs Bello (UCAB) y de la Universidad Si-
comunidad o urbanizacin han dejado de ser el mn Bolvar (USB),en una entrevista concedida a Culs-
epicentro del mundo. haw (2008a) para la revista Producto seala: Si algo
caracteriza a estos jvenes, a diferencia de generacio-
En el caso venezolano, los datos para estudiar a la nes anteriores,es su confianza en sus capacidades y en
poblacin juvenil provienen fundamentalmente de los dems. Antes, el individualismo y la desconfianza
la industria publicitaria. La agencia Ars /DMB&B eran rasgos preponderantes en este segmento, mien-
(1996; cfr. Herrera, 1999) estableci una clasificacin tras que actualmente persiste el individualismo, pero
del comportamiento del adolescente venezolano con ms sentido de lo colectivo (cfr.2).
con la intencin de dirigir campaas publicitarias Pareciera, segn Pulido (2008; cfr. Culshaw,
ms asertivas hacia este grupo poblacional. En esa 2008a),que la excesiva informacin,interconexin y
oportunidad se propusieron cinco categoras: amplitud de posibilidades les presenta tantas opcio-
293
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 294
nes en la vida a los jvenes de hoy que ante las difi- nal, sin embargo el 60% respondi que se conecta a
cultades, prefieren cambiar de orientacin antes Internet y la va de acceso que utiliza es el cibercaf y
que persistir lo suficiente para alcanzar sus metas. el infocentro. El uso que hacen de la Red es principal-
Cambian el switch de sus vidas del mismo modo mente para fines acadmicos, para comunicarse por
que lo hacen con un aparato tecnolgico, y entre sus correo electrnico y un poco ms del 10% usa el chat.
valores predominan: la libertad de escoger; la bs- Esta es una muestra de que, incluso en zonas rura-
queda de satisfacciones personales aunque asu- les, en poblaciones de bajo poder adquisitivo, el sec-
men de manera consciente la relevancia de lo colec- tor juvenil est inmerso en un proceso de apropia-
tivo; la irreverencia ante la autoridad y la apertura a cin de la tecnologa.
la creatividad. Por otro lado, tienen mayor capacidad Es preciso destacar que, segn De Freitas (2007),
de negociacin que sus antecesores, aceptan y de- en los sectores populares venezolanos, la juventud
fienden la heterogeneidad, y como buenos consu- se acorta a un perodo menor que en otros estratos
midores aman la utilidad, la funcionalidad, la inno- sociales porque en esos espacios la vida adquiere
vacin, las satisfacciones y el logro de objetivos otro sentido y otra velocidad, est ms cerca la vio-
concretos (Culshaw: 2008a, cfr.). lencia y el terror. Desde edades muy tempranas, se
Las empresas en Venezuela han identificado en la ven obligados a incorporarse al mercado de trabajo
poblacin juvenil una elevada capacidad crtica so- para subsistir, se unen en parejas y comienzan a te-
bre los servicios y unas expectativas muy altas a la ner hijos y asumen cargas de tanta responsabilidad,
espera de nuevas ideas, lo cual ha hecho que estas que muchas veces les impiden realizar sus sueos.
adapten sus dispositivos para satisfacer las necesi- Pero como afirma el mismo De Freitas (2007): An
dades de innovacin y las aspiraciones del segmen- en medio de las privaciones, la riqueza de estos es-
to juvenil. Por ejemplo, el telfono celular dej de ser pacios reside en su inconmensurable diversidad,
un accesorio de los adultos, para convertirse en el una diversidad que es el motor que impulsa la din-
instrumento predilecto de comunicacin y socializa- mica cultural que hace posible la creacin de estra-
cin de los jvenes. tegias, redes, asociaciones, que permite encontrar
Otro estudio adelantado por Quantum Research y soluciones ante tanta adversidad (p. 261).
realizado casa por casa en Caracas, Valencia, Mara-
caibo, Barquisimeto, Puerto La Cruz y Puerto Ordaz, 3.8.1.2. Identidades y valores asimilados
en el que se entrevistaron a 400 muchachos entre 11 Las imgenes y smbolos transmitidos, a travs de
y 18 aos para saber qu consumen, cmo manejan los hipermedios actuales, generan una cultura sim-
su dinero, qu les gusta, cmo se entretienen y qu blica que se combina con aspectos locales y provo-
piensan del futuro, indic que ms del 80% de los ca la reorganizacin de patrones de percepcin y so-
encuestados manifest poseer un equipo celular a cializacin. Las tecnologas responden en cierta
travs del cual envan y reciben mensajes de texto y manera al lugar de donde provienen y traen consigo
multimedia, juegan, graban videos, toman fotogra- valores, creencias y una ideologa implcita (Monta-
fas y hasta escuchan msica (GEP: 2008, cfr.). gu, Pimentel y otros: 2004, cfr.).
Por otra parte, Espinoza (2007) observ las prcti- Especficamente en el caso de las TIC, su impulso y
cas de uso y conocimientos de Internet por jvenes desarrollo se produjo inicialmente desde la cultura
estudiantes universitarios en un grupo de edades anglosajona y esto implica un idioma preponderan-
comprendidas entre 15 y 24 aos, residentes en zo- te, ideas y estilo de vida. El ciberespacio est disea-
nas suburbanas del estado de Zulia, especficamen- do sobre un parmetro tpicamente americano. La
te, en los municipios de Mara y Perij. Entre los resul- realidad que se anuncia con las autopistas de infor-
tados preliminares destaca el hecho de que el 90% macin y el desarrollo de la telemtica se aviene co-
de los encuestados no posee computadora perso- mo un diseo a la medida de sus estilos y pensa-
294
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 295
mientos. La preeminencia del hogar sobre la calle,de interesan en la msica que consiguen en Internet y
lo privado sobre lo pblico, del individualismo utili- en noticias, videos, tecnologa y cine.
tario sobre lo afectivo, del negocio sobre todas las Si se toman en cuenta las conclusiones de un es-
cosas (Verd: 1997; cfr. Montag: 2004, 32, cfr.). tudio del Joint Information Systems Committee y de
En las reas urbanas del pas se observa como se la British Library (2008, cfr.) sobre la generacin ms
valora ms contar con un equipo electrnico de lti- habituada a este buscador, entraran en la categora
ma generacin y disponer de televisin por cable, en de nativos digitales y sus caractersticas son la fal-
lugar de tener necesidades bsicas cubiertas. ta de habilidades crticas y analticas que les permi-
La segmentacin de los grupos juveniles y la inter- ta juzgar la relevancia o la fiabilidad de lo que en-
pretacin que hacen de los smbolos y valores que cuentran en la Web.
les son transmitidos a travs de los medios depende Esta conclusin favorece la adquisicin de identi-
de la posicin que se ocupe en la escala econmica dades forneas, sin mucho cuestionamiento, ha-
nacional. Segn un estudio de Quantum Research ciendo ms poderosa la influencia de los medios, es-
publicado en la revista Producto (Culshaw: 2008) y pecialmente los audiovisuales. Tal como lo explican
un estudio sobre las tribus de los jvenes (Auletta: Margulis y otros (1998) y Reguillo (2000) (Martn-
2008) se identifican los siguientes grupos: los que Barbero: 2007, cfr.): Los medios de comunicacin
siguen la cultura del rap y el hip-hop, los roqueros, son uno de los ms poderosos agentes de devalua-
punks, y otros que han surgido de los anteriores, co- cin de lo nacional, lo que desde ellos se configura
mo los emos (variante de los punketos, que de- hoy, de una manera ms explcita en los jvenes, es
jaron el tema anrquico de la dcada de 1990 por el la emergencia de culturas, que como en el caso de
sentimentalismo), los tukis (estilo musical diver- las musicales y audiovisuales rebasan la adscripcin
so: salsa, msica electrnica y reggaeton), gticos territorial por la conformacin de comunidades her-
(variante de los roqueros y de los punketos asociada menuticas difcilmente comprensibles desde lo
con una esttica de contraste, privilegiando el negro nacional () Los medios ponen as en juego un con-
y la msica catalogada como oscura);los frikis (ex- tradictorio movimiento de globalizacin y fragmen-
travagantes, amantes de los cmics, la ciencia-fic- tacin de la cultura, que es a la vez de deslocaliza-
cin, los juegos de rol y sobre todo de los videojue- cin y revitalizacin de lo local (p. 259).
gos de fantasas picas).
El estilo asociado con el rap o el hip-hop es ms 3.8.1.3. Influencia de las TIC en los procesos de
comn observarlo en estratos sociales bajos, los socializacin de la poblacin infantil y juvenil
cuales repiten patrones de los cantantes afroameri- Internet, segn Garbin (2003, cfr.) rene tres
canos, mezclados con letras de canciones modifica- campos que difieren entre s: cultura, comunica-
das sobre la realidad de los barrios caraqueos. Las cin e informacin, pero con el advenimiento de
otras variantes se aprecian en la clase media y alta. la socializacin de la Web, esas diferencias se di-
En todos hay un rasgo en comn: la influencia an- suelven, se facilita el desarrollo de una cultura a
glosajona y el consumo de productos forneos. escala global construida en colectivo, que atravie-
Buena parte de sus smbolos son copiados a tra- sa fronteras, integra e interconecta comunidades
vs de los productos audiovisuales que transmiten virtuales.
los medios tradicionales, especialmente, la televi- Las relaciones que establecen los nios y jvenes
sin con canales por suscripcin. Pero otros son ad- a travs del dilogo virtual contribuyen a la forma-
quiridos a travs de Internet. Segn estadsticas de cin de nuevas identidades. Es un proceso socializa-
la empresa Tendencias digitales la pgina que ms dor en el que se forman comunidades desterrito-
visitan es Google, en un promedio de 5,69 veces al rializadas o reterritorializadas a partir de la
da; y al igual que el resto de los latinoamericanos se bsqueda de aproximacin, identificacin o nego-
295
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 296
ciacin que ocurre desde un lugar geogrfico para bera de prejuicios en sus expresiones e incita a desa-
otro cualquiera, donde la distancia deja de ser rele- rrollar la imaginacin. As lo sugiere Garbin (2003,
vante y lo que se valora es la similitud de intereses, cfr.), cuando seala que los jvenes se inventan des-
los gustos y las preferencias como las audiencias cripciones fsicas o narraciones de situaciones cons-
musicales. As, la Red se convierte en el nuevo espa- truidas intencionalmente en un momento dado, de
cio de esta generacin para su satisfaccin cultural acuerdo con una circunstancia especfica o depen-
(Quiroz, 2007, cfr.). diendo del interlocutor.
Los nios y jvenes aman los espacios de libre ac- Tambin las operadoras telefnicas estn invir-
cin y la privacidad, y la Red es un lugar para encon- tiendo en tecnologa para generar servicios que van
trarse, donde ellos deciden cuando y con quien se ms all de la llamada, como el ringback tone, acce-
comunican, pero tambin se muestran, se hacen vi- so al Messenger y el SMS Full porque estos permiten
sibles y al mismo tiempo, rompen con las estructu- la simulacin de la computadora desde el celular y
ras tradicionales de la educacin. En ese sentido utilizar las herramientas informticas, entre otras
indica Quiroz (2007) que, frente a la clsica interme- aplicaciones. Esto debido a que son servicios de gran
diacin del profesor y el libro de texto, se presenta atractivo para los nios y adolescentes de edades
un camino abierto al conocimiento de relacin di- comprendidas entre los 14 y 24 aos, quienes repre-
recta del joven con una amplia y variada tipologa de sentan 39% del mercado de celulares en Venezuela
fuentes de informacin (textos, mapas, imgenes, (GEP: 2008, cfr.).
sonido, videos, etc.), todas las formas multimedia de Comunicarse y socializar con otros a travs de los
aprendizaje a su alcance. Slo que estas formas de chats y aplicaciones como Messenger, Yahoo, Mys-
acceso al conocimiento ya no son controlables y se pace y Facebook, as como acceder a todo un univer-
requiere un desarrollo de competencias, para elevar so virtual de informacin,segn Garca (2008),se ha
la capacidad crtica y el uso eficiente de esos recur- hecho tan relevante en la cotidianidad de los jve-
sos por parte de los jvenes, ante la excesiva canti- nes venezolanos que aquellos que carecen de com-
dad de informacin que se encuentra y contina putadora acuden a los centros de comunicaciones,
creciendo en la Red. cibercafs y otros establecimientos que constituyen
Entre las alternativas o servicios que ofrece la Red, algo ms de 3.000 centros instalados en la geogra-
el chat o el Messenger, tienen gran aceptacin entre fa nacional que permiten estar conectados.
los jvenes, en primer lugar por la inmediatez y sin- Otra vertiente digna de destacar es el hbito de lec-
cronicidad que lo caracteriza, pero adems por ser tura orientado principalmente hacia libros. Actual-
un espacio de fcil acceso y muy econmico para es- mente las TIC estn ejerciendo una influencia positiva
tablecer conversaciones privadas o colectivas, ellos sobre esta actividad en los grupos juveniles, segn
eligen la opcin deseada, con quien o con quienes Culshaw (2008b, cfr.) los adolescentes prefieren leer
conversan sobre sus temas favoritos. Para Quiroz en lnea o en versin electrnica muchos de los mate-
(2007, cfr.), este espacio de interaccin annimo, riales obligatorios incluidos en los programas de edu-
donde se conversa con desconocidos y se coincide cacin pero, en gran medida, su inters por informar-
con los gustos de otros, produce una apertura emo- se a travs de pginas Web o leer libros completos en
cional en la que se establecen vnculos afectivos en- formato digital responde a iniciativas propias de acer-
tre los interlocutores,no se experimenta la censura y camiento a los temas de actualidad que generan dis-
se da un proceso de exploracin interior de los jve- cusin en los grupos a los que pertenecen.
nes que ampla de forma ilimitada las relaciones As, para Culshaw (2008b): En una poca en la
con pares. que los iPods y celulares parecen querer desplazar a
El anonimato, tan caracterstico de los dilogos los tradicionales libros, sagas como la de Harry Pot-
virtuales estimula la creatividad en los jvenes,los li- ter tuvieron la virtud de abrir todo un campo de
296
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 297
atraccin a la lectura, reforzada por pelculas, juegos nunca una cuestin poltica aislada. Sin embargo,en
temticos y hasta souvenirs con elementos de mun- cuanto se refiere a sus aplicaciones educativas lo
dos mgicos. La tecnologa no necesariamente aleja cierto es que estas deben quedar perfectamente in-
a los jvenes de la lectura, sino que en muchos casos tegradas en planes polticos tanto educativos como,
la redefine () En tal sentido, Internet cumple el mis- en un sentido ms amplio,socioeconmicos,relacio-
mo rol o similar al de los tradicionales libros, revistas nados con conceptos que van mucho ms all de la
y peridicos presentados en papel (ref. 3). perspectiva escolar. Entre ellos estn la educacin
Las TIC tambin estn cambiando el lenguaje co- permanente, las nuevas actitudes requeridas por la
municacional, la velocidad, el tiempo virtual y las po- sociedad red, el nuevo concepto de ciudadana y la
sibilidades de usar nuevas formas para mostrar sen- alfabetizacin informtica, por citar solo algunos
timientos y emociones caractersticas de este nuevo (p. 22).
medio de comunicacin, estn creando una forma Hay tres grandes puntos que Valderrama (2004,
de expresin diferente, abreviada, invadida de cdi- cfr.) considera importantes para abordar los retos
gos propios que pueden resultar indescifrables.La te- educativos en el escenario de la globalizacin. El pri-
sis de Garbin (2003,cfr.) es que esta forma de escritu- mero tiene que ver con la capacidad de aprender a
ra tan diferente, agresiva y pobre no es una amenaza aprender e interviene tanto en lo pedaggico como
a los tradicionales adjetivos escolares de la escritura, en lo poltico; el segundo reto se refiere a la forma-
ni tampoco es una evolucin de otras escrituras,pero cin y desarrollo de competencias cognitivas, comu-
s es una nueva articulacin entre el lenguaje oral y nicativas, sensibles y culturales para lograr un verda-
escrito,que se adapta a las peculiaridades de la diver- dero control del ser social frente a las TIC y con ello
sidad de usuarios frecuentes de Internet. producir saber local; y el tercer reto est dirigido a la
aceptacin de la diversidad entre los sujetos o la dis-
3.8.1.4. Estrategias de aprendizaje en las TIC posicin a dialogar con el otro que es diferente.
El espacio telemtico o tercer entorno (E3) de Pero el panorama es bastante complejo dado que
acuerdo con Echeverra (2000, cfr.) supone un re- el nivel de responsabilidad que ejerca el Estado so-
planteamiento del sector educativo dado su carc- bre los contenidos y programas de enseanza se
ter representacional, distal y multicrnico, y su de- comparte ahora con nuevos actores: universidades
pendencia de redes electrnicas en las que los virtuales,universidades empresas,universidades cor-
nodos de interaccin pueden estar diseminados por porativas,organizaciones no gubernamentales,insti-
diversos pases. Para ello, se necesitan iniciativas tuciones religiosas y otros que, segn Crovi (2006),
educativas basadas en estrategias que permitan el facilitan la educacin en cualquier lugar, en cual-
uso y apropiacin de las TIC con miras a desarrollar quier momento, a cualquier edad y en diferentes
nuevas posibilidades que enriquezcan los procesos idiomas,aunque dando prioridad al ingls (p. 91).
de aprendizaje. En Venezuela,la planificacin de recursos educati-
Para atender los retos de esta nueva sociedad no vos en materia de TIC se ha realizado desde la visin
basta con transmitir conocimientos o informacio- de un modelo no excluyente en lo que se refiere al
nes a travs de la formacin a distancia, el trabajo acceso que toma en cuenta la realidad socioecon-
colaborativo no presencial, las comunidades de mica del pas y su diversidad. Salas, Lpez y Lara
aprendizaje o el acceso ilimitado a bases de datos en (2006, cfr.) sealan que su implementacin se ha
lnea, sino que es preciso disear polticas especfi- caracterizado por obstculos como el elevado costo
cas y escenarios adaptados a las mltiples facetas de los equipos,insumos,mantenimiento y conectivi-
del nuevo sistema educativo. dad o la formacin de los docentes.
Sobre ello explican Benavides y Pedr (2007): Es- Desde el Gobierno, el acceso a las TIC se ha articu-
t claro que las tecnologas no son consideradas lado a partir de unidades fijas y celulares cercanas a
297
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 298
la poblacin que garantizan el uso gratuito de equi- uso de las TIC, como son las Aulas Hospitalarias y
pos y conexin a Internet, como los centros boliva- Pronio, por medio de las cuales se brinda a profeso-
rianos de informtica y telemtica, aulas virtuales, res y estudiantes no slo el acceso a los equipos y a
infocentros, entre otros. las nuevas tecnologas, sino la orientacin y forma-
En las aulas de computacin, el Estado busca esti- cin indispensables para acceder a travs de ellas a
mular el uso de recursos multimedia, hipermedia, un conocimiento y formacin de calidad.
software educativo y herramientas de comunica- En materia de publicaciones se ubicaron las colec-
cin para buscar, procesar e intercambiar informa- ciones multimedia Multisaber y El navegante, Portal
cin. En las aulas denominadas interactivas, el ob- educativo nacional,52 Portal Renadit53 (red nacional
jetivo principal es fomentar discusiones colectivas a de actualizacin docente), Proyecto Pequeo Explo-
travs de material audiovisual, tele clases, videocon- rador (Kidsmart), y otras herramientas de carcter
ferencias. Entre las prioridades mencionadas por el privado, que se han distribuido a travs de franqui-
Ministerio del Poder Popular para la Educacin se cias en el pas como Tecno Kids, Future Kids, portal
encuentran el uso de herramientas ofimticas, co- Apalancar,54 entre otros.
mo procesadores de texto,hojas de clculo y presen- Para la planificacin de recursos en esta rea, ex-
taciones, uso de software educativo, uso de herra- pertos en medicin de tendencias como el econo-
mientas Web y consulta de portales educativos. mista Carlos Jimnez han establecido dos ejes: edu-
Por otra parte,es importante destacar que el acce- cacin tecnolgica e inversin en el aprendizaje del
so a las TIC se ha evaluado desde dos visiones. En idioma ingls. A su juicio, la expansin de la socie-
una primera etapa se seleccionaron software con li- dad del conocimiento en Venezuela apunta a una
cencias pagas, a travs de convenios con empresas poltica educativa masiva que motive y que ensee
como Microsoft,los cuales incluan entrenamiento a a hacer, tal como ocurri con la penetracin del celu-
docentes y licencias especiales para escuelas. No lar, la cual para 2006 alcanzaba el 70% de la pobla-
obstante, desde el 2002 el Gobierno ha buscado fo- cin: casi 18 millones de personas.
mentar el uso de software gratuito y ha promovido Las primeras propuestas son descritas por Caban-
su instalacin en todas las instancias promovidas. zo,Zambrano y Zabala (1997) en su tesis de grado so-
Otras iniciativas en materia educativa se han em- bre representacin social de la informtica educati-
prendido a travs de gobernaciones de forma des- va en docentes de educacin bsica incorporados al
centralizada, como el proyecto Bibliotecas Virtuales proyecto Simn. Las autoras hicieron un recuento
de Aragua, la cual cuenta con distintas reas que fo- de los proyectos educativos implementados desde
mentan el uso de la tecnologa con asesora: saln la dcada de 1990, as se mencionan:
de investigacin, de lectura, simuladores, para disca-
pacitados, etc. De igual forma se encuentran expe- La Asociacin Venezolana de Educacin e Inform-
riencias como las desarrolladas por el Movimiento tica (AVEI), que surgi en 1994 con el objetivo de in-
de Educacin Popular Integral, Fe y Alegra y la Uni- centivar la investigacin y desarrollo del rea de la
versidad Catlica Andrs Bello, cuyos convenios con informtica en la educacin; propiciar y organizar
IBM han acercado a las escuelas pblicas las tecno- congresos, seminarios, talleres, foros y jornadas de
logas de informacin. Desde el sector privado, Fun- trabajo en esta rea; promover la conformacin de
dacin Telefnica viene adelantando programas grupos intra e interdisciplinarios de trabajo que fa-
que se enfocan en la calidad educativa a travs del vorezcan el desarrollo de experiencias en el rea y
52. http://www.portaleducativo.edu.ve
53. http://www.renadit.me.gob.ve
54. http://www.apalancar.org.ve
298
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 299
promover actividades en sta rea de trabajo e in- deja de ser considerada como un contenido so-
vestigacin para la incorporacin de los docentes bre el cual aprender. Del mismo modo que se re-
en servicio a las mismas. quiere conocer sobre ciencias, matemticas y
El Centro Nacional de Enseanza Asistida por el lengua, ahora es necesario aprender informti-
Computador (CENEAC) se cre como una depen- ca de manera descontextualizada y no significa-
dencia universitaria de investigacin y produccin tiva. La propuesta se orienta a aprender a usar la
en el rea de Informtica Educativa. Naci en 1995 computadora, en lugar de aprender sobre ellas.
con el objetivo de promover y desarrollar las planifi- Alumno activo: es el rol que asume el alumno
caciones pedaggicas de la informtica, a travs de dentro del proceso de interaccin con la compu-
actividades centradas en la formacin de recursos tadora. En todo momento los alumnos deben
humanos y la investigacin sobre nuevos enfoques estar al mando del proceso, utilizando la com-
pedaggicos y produccin de soportes didcticos. putadora como un recurso a su servicio para la
IBM de Venezuela, cre el Centro de Informtica construccin de conocimientos.
Educativa de la empresa a nivel nacional (CIE-IBM) Compromiso afectivo,entre el estudiante y la ac-
para desarrollar proyectos educativos que se fun- tividad que realiza con la computadora. Es im-
damentan en la pedagoga constructivista, basada portante desarrollar el sentido de propiedad so-
en la teora de Jean Piaget y Seymour Papen. As, la bre las actividades. Sugerir temas y discusiones
empresa IBM de Venezuela ha ejecutado una larga sobre aspectos de relevancia para ellos. Incorpo-
lista de proyectos orientados hacia la implementa- rar estmulos motivadores (invitados, excursio-
cin de la informtica como herramienta de apoyo nes, u otras tantas alternativas) que surjan de la
a la educacin, para propiciar el aprendizaje de creatividad de los educadores.
contenidos acadmicos, favorecer el desarrollo de Liderazgo del educador:que tengan la suficiente
la autoestima y promover la expresin de la creati- autonoma para ejercer el liderazgo del proceso,
vidad, ofrecer a los pequeos de preescolar el acce- sin tener que regirse por esquemas prefabrica-
so al computador como una herramienta ms del dos en oficinas centrales de planificacin.
ambiente escolar, permitir al docente ejercer su rol Informtica contextualizada: que los procesos
de facilitador mediante recursos modernos que de enseanza y aprendizaje estn ajustados a la
provean al nio de experiencias enriquecedoras en realidad de los estudiantes en dos niveles fun-
las distintas reas del desarrollo y facilitar la adqui- damentales: uno en lo relativo a las herramien-
sicin de destrezas para la investigacin. tas informticas utilizadas y otro en cuanto a los
Por otra parte, la Federacin Internacional de Fe y temas tratados. Eso es, por un lado, dar preferen-
Alegra, de la Compaa de Jess, present en el cias a las herramientas que sern tiles en el de-
ao 2002 una propuesta sobre el uso de la infor- sempeo futuro de los estudiantes; y por otro,
mtica dentro de los ambientes educativos de su los temas deben ser de inters, pertinentes, ba-
organizacin que incluye diez premisas: sados en el conocimiento de la realidad, en es-
Informtica inmersa en la propuesta pedaggica trecha relacin con lo que ocurre en el entorno, y
de Fe y Alegra para garantizar que todos los que el alumno proponga y se comprometa con
alumnos alcancen las competencias bsicas en el cambio partiendo de su propia realidad, la de
lectura, escritura, pensamiento lgico, formacin su familia, ciudad, pas y mundo.
para el trabajo,y ciencia y tecnologa inmersas en Adaptable a diferentes infraestructuras, con la
un ambiente de vivencia de los valores humanos suficiente flexibilidad para adaptarse a la varie-
y cristianos necesarios para su vida futura. dad de infraestructuras que podrn existir den-
Informtica al servicio del aprendizaje como un tro de la intranet y la extranet de Fe y Alegra. Se
recurso en el desarrollo de los estudiantes, que dan orientaciones generales sobre la manera de
299
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 300
trabajar, pero siempre dejando la libertad nece- vas telemticas (RETs) podran ser locales, regionales,
saria para adaptar cada iniciativa a sus propias nacionales, lingsticas, temticas, pblicas o priva-
realidades y contextos. Ser preciso tener en das,pero lo importante es que estuvieran interconec-
cuenta los beneficios que supone una platafor- tadas entre s y que hubiera una regulacin especfi-
ma estandarizada en cuanto al ahorro en costos ca para esa zona del tercer entorno, muy distinta a la
de mantenimiento y otros beneficios. zona comercial, a la militar, a la financiera o a los de-
Integrada al aula: extender el uso de las herra- ms barrios de la ciudad global en E3,a la que he pro-
mientas informticas ms all del saln de puesto denominar Telpolis (p. 33).
clases. Crear conciencia del valioso recurso de
apoyo que implican las TIC para estudiantes y 3.8.2. Contexto meditico
educadores en la bsqueda, organizacin y pre-
sentacin de la informacin para sus proyectos. 3.8.2.1. Resumen de la situacin de los medios:
As como,para la comunicacin y el desarrollo de Prensa, Radio, Televisin, Cine e Internet
proyectos cooperativos con estudiantes de otras En Venezuela, los medios de comunicacin son de
escuelas a travs de la Red (Internet). larga data y han formado parte de la cultura nacio-
Equipo directivo comprometido: con capacidad nal desde hace dos siglos: el primer peridico apare-
de hacer seguimiento del trabajo que se realiza ci en 1808, el cine en 1897, la radio en 1931, la televi-
en laboratorios, participar en la toma de decisio- sin en 1953, y los primeros medios digitales
nes para dotacin y actualizacin de equipos y comenzaron en 1996.
programas, promover la formacin y actualiza- El desarrollo de la comunicacin de masas en el
cin constante en tecnologa de punta de sus pas se ha dado a la par que el crecimiento econmi-
educadores, evaluar el progreso del proyecto, in- co nacional, especialmente despus de la dcada de
cidir sobre la proyeccin hacia la comunidad, en- 1950 cuando los ingresos petroleros provocaron una
tre otras acciones. El nivel de compromiso mar- etapa de modernizacin que incluy la configura-
car el xito del proyecto. cin de estructuras empresariales, las cuales conso-
Proyeccin en la comunidad: las comunidades lidaron industrias culturales con un alto impacto en
donde se encuentran los centros escolares de Fe la poblacin venezolana.
y Alegra no pueden quedar aisladas de la accin Hasta los aos 90 los grupos de comunicacin es-
educativa en el uso de las herramientas inform- tuvieron en manos del sector privado, pero un viraje
ticas. Se organizarn programas de capacitacin en la concepcin poltica ha hecho que el Estado
en las tecnologas de informacin y comunica- realice importantes inversiones en la adquisicin de
cin, para ampliar las posibilidades de insercin medios y la promocin de iniciativas mediticas al-
de la poblacin vecina al mercado laboral y as ternativas o independientes.
contribuir con el progreso profesional y personal La televisin ha sido el medio con mayor penetra-
de la comunidad. cin desde su creacin, al alcanzar el 90% del merca-
De modo que, ante el escenario de una sociedad do y contar con altos ingresos publicitarios. Sin em-
que padece de infoxicacin, con un crecimiento bargo, de acuerdo al ltimo informe sobre Industrias
acelerado y una obsolescencia casi inmediata de las Creativas en Amrica Latina y El Caribe (Caizlez:
TIC, impera la necesidad de crear espacios de interac- 2008, cfr.) las perspectivas de crecimiento se proyec-
cin para la construccin de saberes en permanente tan hacia la televisin de suscripcin,la radio y las va-
renovacin,donde se vincule el trabajo individual y el llas exteriores.
colectivo y se unan todas las partes interesadas en la Las telecomunicaciones son las que ms han re-
construccin de nuevo conocimiento. En esa direc- gistrado un crecimiento sostenido desde 1993, re-
cin,acota Echeverra (2000) que:Las redes educati- portando una media de 2,6% del Producto Interno
300
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 301
301
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 302
competidor digno de tomar en cuenta y de reducir- yan las estrategias didcticas adecuadas y asu-
lo lo antes posible (Bisbal: 2005: 28). mir posturas crticas (p. 134).
Sin embargo, pese a la visin negativa con la cual En el mbito del cine, de acuerdo con las cifras del
fue evaluada,es el medio con el mayor porcentaje de Centro Nacional de Autnomo de Cinematografa
penetracin con un 90% del mercado y 70% de in- (CNAC), las producciones nacionales siguen siendo
versin publicitaria. Las mayores expectativas de bajas, aproximadamente el 3,26% de la oferta para
crecimiento estn en la televisin por suscripcin el 2006, cuando se estrenaron 92 ttulos. Para ese
que apareci a finales de la dcada de 1980. De ao se contabilizaron 228.000 asistentes en los fil-
acuerdo con Bisbal (2007, cfr.), Venezuela ostenta el mes venezolanos. El pas cuenta con 383 salas y su
ndice ms elevado de Amrica Latina en poseer es- crecimiento es localizado y tiende a concentrarse en
te servicio y se calcula que en 2005 se facturaron los centros comerciales.
aproximadamente 540 millones de bolvares,con un El impacto de la industria cinematogrfica tien-
incremento de 16,5% en 2006. den a reducirse ante el masivo uso de videos doms-
En cuanto a la televisin digital, se estima que a ticos, de acuerdo a Guzmn (2003, cfr.; Caizlez:
partir de 2012 se comenzar a recibir este servicio, 2008, cfr.) en el 73% de los hogares capitalinos tie-
aunque ser en el ao 2017 cuando todo el pas pue- nen uno. A esta situacin debe sumarse el problema
da tenerlo. Actualmente el Gobierno nacional se en- de la proliferacin de copias ilegales, ya que de
cuentra realizando pruebas con los tres sistemas acuerdo a cifras del Servicio Nacional Integrado de
disponibles: el americano (ATSC), el europeo (DAB) y Administracin Aduanera (Seniat) el 85% de las pel-
el japons (ISDB). La eleccin definitiva depender culas que se comercializan en el pas son piratas o
del uso eficiente del espectro, la capacidad de dispo- ilegales y slo el 15% paga derechos de autor y los
ner de una televisin mvil y los acuerdos con los impuestos correspondientes.
dueos de los derechos. De acuerdo a un estudio de consumo cultural diri-
En cuanto a los contenidos, se observa que los ca- gido por el investigador Hernndez (2003, cfr.; Guz-
nales nacionales difunden ms promocin y publici- mn: 2006) y realizado en tres de las principales ciu-
dad que los regionales, los cuales segn Hernndez dades de Venezuela, la prctica cultural de ir al
(1999, cfr.) han explotado ms el gnero documen- cine es fundamentalmente una actividad de los j-
tal y educativo. Para ese ao se haba registrado la venes solteros entre 18 y 24 aos, con un dominio de
violencia fsica y psicolgica como el tema ms recu- preferencia por parte de los hombres. Sobre el con-
rrente en la programacin infantil, sin embargo la tenido, una encuesta de la empresa Datanlisis
ley de Responsabilidad Social en Radio y Televisin (2002, cfr.; Guzmn: 2006, cfr.), las pelculas nortea-
ha buscado corregir esa situacin. mericanas son las ms comunes y preferidas, inde-
De acuerdo con Aguilar (2004): Es urgente re- pendientemente de la edad,sexo o estrato socioeco-
plantear la recepcin. Los programas de televi- nmico.
sin no problematizan por s mismos y la recep-
cin solitaria refuerza un aprendizaje referencial, Internet y telefona
simple y superficial, lo cual redunda en las estruc- El ingreso del pas al sector de las telecomunicacio-
turas cognitivas de los nios () El uso de la tele- nes se realiz en la dcada de 1980 con la apertura
visin como medio tecnolgico debe superar su de la Internet acadmica. Luego, la adquisicin de
funcin escolar como apoyo audiovisual y pasar a la telefona fija por parte de la empresa privada y la
ser una estrategia para el desarrollo de nuevos apertura del sector, promovi el crecimiento de nue-
significados () la educacin para la recepcin vos espacios y modalidades como telefona inalm-
debe considerar ms las caractersticas de los brica, celular, Internet comercial e Internet en el ho-
grupos sociales, para que desde ellos se constru- gar (Bisbal: 2007). En la actualidad, el desarrollo de
302
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 303
esta rea compete en mayor grado al Gobierno na- como: juegos, video, farndula, ciencia, tecnologa,
cional,el cual estatiz la compaa telefnica del pa- deportes, cine y humor.
s y prev ajustar tarifas de acuerdo a la zona donde Los ingresos publicitarios han crecido en este
habite el suscriptor, reducir las tarifas entre opera- sector desde el ao 2000. La Cmara Venezolana
doras y activar 1,2 millones de lneas fijas en 18 me- de Comercio Electrnico (Cavecom) estim que la
ses (Caizlez:2008, cfr.). inversin fue de 8,7 millones de dlares, y para el
Venezuela se encuentra en el promedio de Ibe- ao 2009 se estima en 29,3 millones dlares. Los
roamrica en cuanto acceso a Internet, despus datos revelan que el impulso de este sector est
de Puerto Rico (lder en este mercado), Chile, Ar- dado por el crecimiento de la audiencia, la conver-
gentina, Costa Rica, Mxico y Per. Hasta el primer gencia digital, las tecnologas de medicin, los dis-
trimestre de 2008, la Comisin Nacional de Tele- positivos electrnicos y la conectividad. (Caiz-
comunicaciones (Conatel) calcul 5.940.426 lez: 2008, cfr.).
usuarios, con una penetracin del 21,55%. Se esti- Este escenario ha permitido el desarrollo de los
ma que cada ao esta cifra aumenta a niveles medios digitales venezolanos, los cuales incursio-
considerables, ya que en un ao ascendi el naron en 1996 y hoy apuestan por la produccin
37,08%, aunque el acceso depende de las zonas de contenidos multimedia y el empleo de recursos
del pas, por ejemplo en el Distrito Capital y los que fomenten la interactividad. Si bien al inicio se
Andes el acceso a la Red es mayor que en la pro- limitaban a reproducir la informacin y diseo de
vincia de Zulia, Oriente y Guayana. las versiones impresas, en la actualidad ese con-
De acuerdo a Tendencias Digitales (2006) el 64% cepto ha cambiado y se encuentran diarios digita-
de los usuarios se conecta en cibercafs, 26% en ho- les completamente independientes del medio
gares, 21% en empresas, 14% en infocentros y 11% en tradicional.
centros de estudios. Al igual que en otros pases lati- Sobre la telefona, segn Conatel, 19 personas de
noamericanos, la bsqueda de informacin, el co- cada 100 son suscriptores de una lnea fija, lo que se
rreo electrnico y la mensajera instantnea son los traduce en una cifra de 5.212.331 personas. Mientras
principales usos. En cuanto al tipo de usuarios, en que existen 89 lneas de telefona celular por cada
Venezuela se encuentran los transaccionales. Sur- 100 habitantes, es decir, la mayor parte de la pobla-
gidos en parte por el desarrollo de la banca en lnea, cin 24.405.387 personas est suscrita a este ser-
son sitios de comercio electrnico que han permiti- vicio, en parte porque en las zonas rurales sin acceso
do un uso ms all del ocio y entretenimiento. Cifras a la telefona fija, la celular cubri el vaco a travs de
de la empresa IDC demuestran que para el 2005, esta modalidad.
unas 286.000 personas realizaron un promedio de
cuatro transacciones con un gasto aproximado de 3.8.2.2. Modelos comunicacionales: conglome-
115 dlares. Segn estos datos el volumen total de rado empresarial y Estado comunicador
las compras realizadas por los consumidores vene- En Venezuela, el desarrollo de las industrias cultura-
zolanos asciende a 132 millones de dlares. De los les estuvo tradicionalmente en manos de empresas
12,3 millones de personas que compran por Internet de comunicacin privadas, como el Grupo Cisneros,
en Iberoamrica, un 5% corresponde a Venezuela principal referencia por su presencia en la regin, ca-
(Caizlez: 2008, cfr.). talogada por la revista Forbes como la nmero 38 del
En cuanto a los contenidos, la msica, las noticias, mundo,y el Grupo 1BC,pionero en las compaas au-
los videos, tecnologa y cine son las preferencias de diovisuales del pas.
la regin latinoamericana. Aun cuando hay ciertas Hasta finales de la dcada de 1990 la mayora
diferencias en las principales reas de inters, se ob- de las concesiones para la explotacin del espec-
servan elevadas coincidencias en otras reas, tales tro radioelctrico se otorgaron a grupos capaces
303
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 304
304
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 305
Ante la presencia de estos medios en el sector ju- En Venezuela, el Estado se declara y se reconoce
venil se han diseado polticas pblicas que resguar- como el principal impulsor del desarrollo de las
den los contenidos transmitidos tanto por televisin TIC, del uso de Internet y de los negocios electrni-
como aquellos que se pueden consultar en las salas cos. Es de all la creacin de numerosos documen-
pblicas de Internet. La Ley Orgnica para la Protec- tos legales55 y la modificacin de algunos de los
cin del Nio, Nia y Adolescente, explicada en el ca- existentes. Entre los ms relevantes sobre esta
ptulo sobre marco regulatorio, es uno de los instru- materia se incluyen: los artculos 108 y 110 de la
mentos. Otra estrategia que se ha tomado en el pas Constitucin Nacional,56 ley de Tecnologas de In-
es la importancia de aprender a educar a travs de formacin, ley sobre Mensajes de Datos y Firmas
los medios para la recepcin crtica de los mensajes. Electrnicas,57 ley orgnica de Ciencia, Tecnologa
e Innovacin,58 decreto 825, decreto 3.390, ley or-
3.8.2.4. Marco regulatorio gnica de la Administracin Pblica, ley de Licita-
Desde el punto de vista legislativo el sector de las TIC ciones, ley especial sobre Delitos Informticos,59
en Venezuela tiene un marco regulatorio en el que ley de Registro Pblico y del Notariado, ley de Pro-
intervienen diversos organismos: el Ministerio del teccin al Consumidor y al Usuario, Cdigo Org-
Poder Popular para Ciencia y Tecnologa (MCT) y el nico Tributario,60 ley de Telecomunicaciones61 y la
Centro Nacional de Tecnologas de Informacin (CN- ley de Responsabilidad Social de Radio y Televisin
TI), que son los rganos encargados de desarrollar la (Resorte).
cultura de uso de estas tecnologas, del gobierno Con respecto al sector educativo y en cuanto a
electrnico y de la sociedad de la informacin en el los nios y adolescentes, Venezuela cuenta con la
contexto nacional. Estos, junto con otros entes del Ley Orgnica de Educacin, la Ley Nacional de Ju-
Estado: Ministerio del Poder Popular para la Comu- ventud artculos 28, 29 y 38 y la Ley Orgnica pa-
nicacin y la Informacin (MINCI), el Ministerio del ra la Proteccin del Nio y del Adolescente,62 esta
Poder Popular para las Telecomunicaciones e Infor- ltima creada desde 1998 que coincide con la
mtica y la Comisin Nacional de Telecomunicacio- Constitucin de la Repblica Bolivariana de Vene-
nes (Conatel) trabajan en el diseo de polticas zuela de 1999 tanto en sus aspectos sustantivos
orientadas hacia la creacin de un Plan Nacional de como en los referidos a los rganos y entes del Es-
Tecnologas de Informacin (PNTI). tado.
Este plan pretende cumplir como misin el desa- Los artculos 68 al 75 de esta ley contemplan la
rrollo de estrategias polticas, planes, programas y responsabilidad del Estado en garantizar a los nios,
normas, de manera coordinada y articulada entre nias y adolescentes una educacin adecuada para
rganos del poder pblico y el sector privado, princi- su desarrollo, que incluya una programacin sobre
palmente con el sector productivo, que permitan la educacin crtica para los medios de comunicacin;
inversin, desarrollo y consolidacin de las TIC en to- difunda mensajes que atiendan a sus necesidades
dos los mbitos estatales y sociales (Visin, misin y informativas, tales como las educativas, culturales,
lineamientos estratgicos. CNTI: 2005, ref. 2). cientficas, artsticas, recreacionales y deportivas;
55. http://www.gobiernoenlinea.ve/legislacion-view/view/ver_legislacion.pag
56. http://www.tsj.gov.ve/legislacion/constitucion1999.htm
57. http://www.tsj.gov.ve/legislacion/dmdfe.htm
58. http://www.leyesvenezolanas.com/lv04.htm
59. http://www.tsj.gov.ve/legislacion/ledi.htm
60. http://www.leyesvenezolanas.com/lv04.htm
61. http://www.tsj.gov.ve/legislacion/LT_Motivos.htm
62. http://www.tsj.gov.ve/legislacion/lopna.htm
305
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 306
promueva los derechos, garantas y deberes de los Hay una clara influencia de los smbolos y la cultu-
nios, nias y adolescentes; garantice la exhibicin ra anglosajona en la poblacin juvenil. En la seg-
de programas, publicidad y propaganda que hayan mentacin de las tribus urbanas se observa el im-
sido consideradas adecuadas para este sector de la pacto de las imgenes globales.
poblacin. La planificacin de recursos en las TIC se ha basado
La misma ley plantea que las emisoras de radio y en un modelo no excluyente que garantice el acce-
televisin estn en la obligacin de presentar pro- so de la poblacin. Desde el gobierno central se en-
gramaciones de la ms alta calidad con finalidad in- cuentran los infocentros, que son espacios gratui-
formativa, educativa, artstica, cultural y de entrete- tos para acceder a Internet, y como iniciativas
nimiento, dirigidas exclusivamente al pblico privadas destacan la publicacin de material y los
infantil y juvenil, fomentar la creacin, produccin y programas de instruccin guiados.
difusin de materiales informativos, libros, publica- La televisin es el medio de mayor penetracin en
ciones, obras artsticas y producciones audiovisua- el pas. El sector de telecomunicaciones es el que
les, radiofnicas y multimedia dirigidas a los nios, mayor crecimiento sostenido ha registrado desde
nias y adolescentes, que sean de la ms alta cali- 1993, lo que ha permitido un aumento en el acceso
dad, plurales, y que promuevan los valores de paz, de la poblacin a esta tecnologa. Estos hechos ha-
democracia, libertad, tolerancia e igualdad entre las cen que los medios audiovisuales e interactivos se-
personas y sexos,as como el respeto a su padre,ma- an de gran relevancia en el pas.
dre, representantes o responsables y a su identidad Los jvenes de hoy se definen por su libertad fsica,
nacional y cultural. de informacin y de consumo y ante tantas posibi-
Del mismo modo, se expresa que el Estado debe lidades que les ofrece la sociedad interconectada,
establecer polticas para asegurar presupuesto prefieren cambiar de orientacin antes que persis-
suficiente, asignado especficamente para cum- tir lo suficiente hasta alcanzar sus metas. Cambian
plir este objetivo y al mismo tiempo, velar para el switch de sus vidas del mismo modo que lo ha-
que las informaciones e imgenes inadecuadas cen con un aparato tecnolgico, y entre sus valores
como la pornografa, que inciten a la violencia, al predominan: la libertad de escogencia; la bsque-
uso de armas, tabaco o sustancias alcohlicas, es- da de satisfacciones personales, aunque asumen
tupefacientes o psicotrpicas estn debidamente de manera consciente la relevancia de lo colectivo;
identificados para evitar que agentes maliciosos la irreverencia ante la autoridad y la apertura a la
incidan en la formacin y desarrollo de los nios, creatividad.
nias y adolescentes. La Red es una alternativa para que, nios y jve-
nes, transiten por un camino abierto hacia el co-
3.8.3. Conclusiones nocimiento con acceso a una amplia variedad de
fuentes y formas multimedia de aprendizaje, sin
Uno de cada cinco venezolanos es joven, eso hace intermediacin de un profesor, por ello se re-
que sean un segmento de considerable importan- quiere una slida formacin para hacer un uso
cia a nivel demogrfico. crtico y responsable de los contenidos que all se
La mayora de la poblacin venezolana vive en zo- encuentran.
nas urbanas, lo que determina hbitos especficos Actualmente, las TIC estn ejerciendo una in-
de consumo y cultura. fluencia positiva sobre el hbito de lectura en los
La diversidad social existente en Venezuela marca grupos juveniles, ya que ellos prefieren leer en l-
la brecha que existe en la alfabetizacin primaria nea o en versin electrnica muchos de los mate-
(basada en leer y escribir) y en la secundaria (basa- riales obligatorios incluidos en los programas de
da en el uso y acceso a las TIC). educacin. Pero en gran medida, su inters por in-
306
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 307
formarse a travs de pginas Web o por leer li- y social, conformar redes telemticas de usua-
bros completos en formato digital responde a ini- rios como apoyo a los procesos administrativos,
ciativas propias de acercamiento a los temas de escolares y acadmicos, as como abrir espacios
actualidad que generan discusin en los grupos a o canales para el flujo e intercambio de infor-
los que pertenecen. macin vlida y confiable. Al tiempo que se pro-
El Gobierno nacional emprendi el diseo de un pone articular estrategias entre el sector pbli-
Plan Nacional para la modernizacin del pas co y privado que permitan invertir y consolidar
con la introduccin y uso masivo de las TIC, con el desarrollo de las TIC en todos los mbitos de
el propsito de fortalecer el desarrollo humano la sociedad.
Un mecanismo de articulacin entre el pblico y los contenidos de produccin local es la llamada blogosfera, es decir los
blogs de autores locales. No habiendo estudios detallados sobre el inters especfico de los jvenes por las blogosferas loca-
les, apenas se puede hacer estimaciones educadas sobre su impacto; la aparicin en medios masivos (programas de televi-
sin y similares) de algunos videos o animaciones que circulan por semanas y hasta meses en la blogosfera local, pero que
son presentados como novedad por estos programas, parece indicar que todava el nmero de consumidores de esta for-
ma especfica de medios es pequeo.
307
167-308_GENER_INTER 30/10/08 11:09 Pgina 308
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 309
CUARTA PARTE
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 310
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 311
4. CONCLUSIONES Y ANEXOS
311
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 312
definido: el televisor sirve principalmente para 3. Una generacin multitarea. A pesar de la profu-
entretener o informar, el telfono celular para co- sin de pantallas en su vida, la Generacin Interac-
municarse, los videojuegos para satisfacer nece- tiva se muestra capaz de prestarles atencin al
sidades ldicas, Internet para buscar informacin mismo tiempo que realiza otras tareas. Los datos
y apoyar la faceta ms importante en tiempo y han confirmado la simbiosis entre un pblico con
por naturaleza de los ms pequeos: la escuela. dificultades para mantener la atencin en una ni-
Sin embargo, por encima de esta percepcin la ca tarea y unos medios que claramente ofrecen
Generacin Interactiva parece definir las panta- una lectura no lineal. El 70% de los mayores decla-
llas de forma integrada y multifuncional. De al- ra comer mientras la televisin est encendida, y
gn modo, son medios capaces de dar respuesta en un 39% de los casos hacer la tarea. Incluso un
a fines muy definidos: por ejemplo, Internet les 15% afirma navegar y ver la televisin simultnea-
sirve en sus tareas escolares pero sobre todo les mente. El telfono celular se mantiene encendido
brinda la posibilidad de una conexin permanen- mientras estn en clase para el 54% de los casos,
te con todo lo que les interesa. Basta ver los usos mientras que acompaa a su tiempo de estudio en
ms frecuentes relacionados con la descarga de un 78% de las ocasiones.
msica, pelculas, etc. Puede que el telfono celu- 4. Una generacin precoz. La experiencia televisiva
lar se haya inventado para hablar, pero tambin indica cmo este medio tard varias dcadas en
es posible comunicarse de otras maneras: men- ocupar gran parte de la vida y el tiempo de millones
sajes de texto, envo de fotos y vdeos. Parece que de espectadores. Sin embargo, en el mbito interac-
lo principal de un videojuego es jugar; sin embar- tivo el mismo fenmeno est adquiriendo una velo-
go, si es en Red mucho mejor, con posibilidad de cidad vertiginosa: los datos confirman cmo cada
chatear y navegar como parte de la actividad l- vez ms se acorta la edad de acceso a las pantallas:
dica. En definitiva, la Generacin Interactiva ex- por ejemplo, sobre la muestra reseada casi 6 de ca-
prime y experimenta con las pantallas para servir da 10 de los mayores afirman haber obtenido su ce-
a dos aspectos esenciales de su vida: el ocio y la lular antes de los 12 aos.
relacin social. 5. Ellas relacin; ellos accin. Una mirada a los da-
tos en funcin del gnero permite establecer una di-
Grfico 4.2. IMPORTANCIA DE LAS PRINCIPALES ferencia bsica entre chicos y chicas. Los primeros
ACTIVIDADES EN INTERNET ven en las pantallas un medio para corresponder a
lo que ms les interesa: la necesidad de accin. La
mayor penetracin de los videojuegos, la preferen-
cia sobre una oferta ldica basada en la competi-
cin, el acceso a determinados servicios y conteni-
dos en Internet as lo han confirmado. En el otro
extremo se sitan las fminas y su principal prefe-
rencia por un uso relacional de las pantallas: suelen
chatear ms, prefieren el telfono celular a otros
medios que no permiten tanta interaccin con sus
iguales y son jugadoras preferiblemente de ttulos
que les permitan construirse en un entorno de rela-
cin social.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respues- 6. De la ciberadolescencia a la cibermadurez. La
tas a la pregunta N16 Cuando visitas pginas Web, cules de los si-
guientes contenidos acostumbras a consultar?: N=20.941 escolares de
edad es una variable que permite tipificar rasgos
10 a 18 aos. esenciales en la Generacin Interactiva. La frontera
312
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 313
CONCLUSIONES Y ANEXOS
de los 12 aos parece marcar o ms bien reflejar 8. Una generacin emancipada. Dos son las cues-
la entrada en la ciberadolescencia: por ejemplo, los tiones fundamentales que apoyan este principio:
usos de Internet varan a favor de todo aquello que la consolidacin de la cultura del dormitorio o la
permita una conexin constante con el grupo de realidad de unos adolescentes que viven en un h-
iguales; el celular supera el 50% de penetracin; y bitat propio, aislado de la vida familiar y en mu-
los videojuegos dejan de ser un juego para conver- chas ocasiones equipado para abrirse de forma
tirse en una relacin competitiva o social con global a un universo interactivo; y el acceso en soli-
amigos y desconocidos. Entre los que son dos o tario a las pantallas como la forma ms habitual
tres aos mayores, parece producirse un cambio de uso y aprendizaje de los escolares encuestados.
en los perfiles de uso y valoracin de las diversas Sin embargo, pese a que en muchas ocasiones esta
pantallas, entrando quiz en un estadio de ciber- autonoma est fomentada por los adultos un
madurez. La novedad del videojuego se atena y 27% de los adolescentes, por ejemplo, recibi el ce-
gana peso la televisin, incluso frente a Internet. lular de manos de sus padres sin pedirlo, lo cierto
Los consumos se moderan y los medios parecen es que su preferencia de consumo de medios y
encontrar otros fines: por ejemplo, se utiliza mejor pantallas es claramente social: el 36% de los en-
Internet para estudiar. cuestados prefieren ms jugar acompaados que
7. Una generacin movilizada. Sin obviar el actual solos, y el 51% tambin opta por ver la televisin
peso de la gran pantalla o el uso multifuncional acompaado, aunque eso suponga no elegir el
que hacen de todas ellas, se perfila un futuro domi- contenido.
nado por el telfono celular. Es la pantalla que les
acompaa a todas partes y la que les sirve de nodo Grfico 4.4. SOLEDAD CON LAS PANTALLAS
para gestionar todas sus actividades y cabe pensar
que el ritmo actual de desarrollo e innovacin de la
tecnologa celular les facilitar pronto una herra-
mienta de bolsillo capaz de integrar lo que ahora
encuentran en las diversas pantallas: contenidos,
ocio e interaccin social.
313
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 314
Grfico 4.5. DNDE VEN LA TELEVISIN EN EL bin se abre una oportunidad: padres y madres
HOGAR(10-18 AOS) pueden recuperar espacios y tiempos perdidos si
transforman la Generacin Interactiva en Fami-
lias Interactivas.
11. La escuela:referencia actual y potencial. Aunque
queda mucho camino por recorrer, adems de las
evidentes carencias econmicas y tcnicas, el mbi-
to escolar iberoamericano est haciendo un gran es-
fuerzo para adaptar e integrar el uso de las Tecnolo-
gas de la Comunicacin y la Informacin como
elemento clave para alcanzar sus objetivos educati-
vos. Los equipos docentes muestran una gran flexi-
bilidad para afrontar las dificultades que plantea
equipar centros educativos, formar profesores o
cambiar sistemas y formas de trabajo personal y co-
lectivo muy arraigados.
Fuente: Encuesta Generaciones Interactivas en Iberoamrica. Respuestas a La encuesta realizada indica algunas diferencias
la pregunta N51 Dnde suele estar el televisor o televisores que funcio-
nen en tu casa?y pregunta N9 Dnde est la computadora que ms
claras entre los escolares que navegan y aprenden el
utilizas en tu casa? N=20.941 escolares de 10 a 18 aos. uso de la Red en el colegio frente a los que no lo ha-
cen. Los escolares con acceso a Internet desde sus
fuente de aprendizaje, el uso ms habitual sea un aulas hacen un uso ms intensivo en tiempo, en ser-
lugar pblico, ajeno al contexto educativo en el vicios y contenidos. Asimismo, manifiestan una ma-
que se ha adquirido el conocimiento, y ajeno a la yor pericia como usuarios, le reconocen mayor utili-
realidad familiar en la que se vive. Los cibercafs dad y la consideran imprescindible en un porcentaje
aparecen como un lugar estratgico en el uso de ms alto; ven en un porcentaje mayor aspectos po-
Internet de estos menores para el 48% de los jve- sitivos como el ahorro de tiempo o el aumento de
nes entre 10 y 18 aos. las posibilidades en la comunicacin que les ofrece,
10. Mediacin familiar. Como hemos visto a lo pero tambin negativos como el riesgo de generar
largo de las pginas anteriores, el significativo ac- cierto aislamiento o adiccin. En definitiva, la escue-
ceso en solitario a las pantallas no impide de- la tiene mucho que decir en la formacin de la Ge-
mostrar la existencia de familias interactivas: son neracin Interactiva y su voz comienza a escucharse
evidentes los beneficios que consiguen en su co- con fuerza.
tidiano empeo por acompaar a los menores en 12. Referencia captulos locales. Como se ha ido
sus usos de las tecnologas. Sin embargo, a pesar desgranando a lo largo de los captulos, ms all de
de esta esperanza, queda mucho camino por re- la mirada general a los datos aportados por los
correr. Son todava pocos los progenitores impli- 25.000 encuestados, se observan innumerables di-
cados en esa mediacin familiar, perdiendo la ferencias y particularidades que se completan con la
oportunidad de ser referente educativo tambin visin aportada por los expertos de cada pas y que
en este mbito crucial. Junto a esto, tambin se constituyen la ltima parte del libro. Esta realidad
observa cierta fractura digital entre padre y ma- pone de manifiesto que, pese a que todos los pases
dre: En algunos casos, el primero es referencia tienen entre manos un reto comn, se requieren so-
educativa para la Generacin Interactiva, opcin luciones adaptadas a las peculiaridades que presen-
muy minoritaria para las madres. Sin frivolizar en ta la Generacin Interactiva en cada lugar. Queda
los evidentes problemas que esto plantea tam- por delante el trabajo de analizar y profundizar en
314
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 315
CONCLUSIONES Y ANEXOS
estas diferencias para poder atender a estas necesi- dad de replantear retos educativos ya existentes. Di-
dades de un modo ms personalizado. cho de otro modo, la llegada masiva de la tecnologa
13. Una tarea de todos. Aquel nio rodeado de am- interactiva abre un panorama nuevo de posibilida-
biente de cario y seguridad, con intereses y amigos des al tiempo que suscita una oportunidad formati-
correctos, y dedicado a actividades saludables en va similar a la que en su momento supuso la apari-
sus horas de ocio, tiene una pequea posibilidad de cin del televisor.
que la televisin le provoque efectos no deseados.1 Para afrontar esta nueva realidad, interconectada,
Esta cita, extrada de uno de los estudios pioneros global y cambiante, es preciso el esfuerzo integrado
sobre los efectos de la televisin en los menores, es- de todos los agentes implicados en la formacin y
crita en el ao 1961, pone de manifiesto la oportuni- educacin de los menores.
1. Schramm,W.; Lile, J.; Parker, E. B.; Television in the lives of our children; Oxford University Press; London, 1961.
315
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 316
316
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 317
CONCLUSIONES Y ANEXOS
Colombia Per
Mxico Venezuela
317
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 318
318
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 319
CONCLUSIONES Y ANEXOS
13. Si tienes telfono celular propio, cmo lo con- 19. Dnde estn? (Es posible ms de una respuesta)
seguiste? En mi habitacin
Ped que me lo compraran En la habitacin de un hermano/a
Fue un regalo En el saln o cuarto de estar
Me lo dieron mis padres En la habitacin de mis padres
No tengo celular o me lo prestan En la cocina
En un cuarto de juegos
14. Tienes un mp3, mp4 o iPod? En otros lugares
S
No 20. Cuando miras la tele sueles estar con...
Todava no lo tengo, pero quiero (Es posible ms de una respuesta)
tener uno Solo
Mi pap
VIDEOJUEGOS... Mi mam
15. Juegas con videojuegos? Algn hermano
No (ir a la pregunta N 18) Otro familiar
S Un amigo/a
Otras personas
16. Con qu aparatos juegas? (Es posible ms de
una respuesta) 21. De cada alternativa de cosas que te presenta-
Videoconsola mos a continuacin, qu te gusta ms? Elige una
Computadora nica cosa de cada pareja:
Videoconsola porttil Internet Televisin No lo s
A travs de Internet Internet Celular No lo s
Con el telfono celular Videojuegos Televisin No lo s
Otro tipo de aparato Celular Televisin No lo s
Celular Videojuegos No lo s
17. Con quin sueles jugar? (Es posible ms de
una respuesta) De 10 a 18 aos
Juego solo
Con mi mam 1. Cuntos aos tienes?
Con mi pap 10 aos o menos
Con mis hermanos /as 11 aos
319
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 320
320
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 321
CONCLUSIONES Y ANEXOS
321
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 322
Comprar Hermanos/as
Descargar msica, pelculas, programas... Otros familiares
Comunidades virtuales (Habbo,Second Life...) Profesores/as
Envo de SMS Compaeros/as de clase
Compartir videos o fotos... (Youtube...) Amigos virtuales
Televisin digital Otros
Radio digital
Hablar por telfono (tipo Skype) 19. Si chateas, te muestras tal y como eres o fin-
Otras cosas ges ser otra persona?
Siempre me muestro como soy
16. Cuando visitas pginas Web, cules de los si- A veces suelo fingir
guientes contenidos acostumbras a consultar? (Es Siempre suelo fingir
posible ms de una respuesta):
Deportes 20. Has conocido en persona a alguno de tus
Juegos amigos virtuales?
Msica No tengo ninguno
Software e informtica Tengo pero no los conozco
Noticias Tengo y he conocido alguno
Educativos
Aficiones 21. Si chateas o usas el Messenger ests de acuer-
Culturales do con algunas de las siguientes frases? (Es posi-
Adultos ble ms de una respuesta):
Concursos Es divertido chatear con desconocidos
Apuestas Me han tomado el pelo cuando chateaba
Programacin de televisin con alguna persona
Humor Siempre que puedo me conecto a los chat
Otros He utilizado el Messenger para perjudicar
a alguien (envo de fotos, videos...)
17. Has hecho alguna pgina Web o algn blog? Alguien me ha perjudicado a travs del
Ninguna de las dos cosas (ir a la pregunta Messenger (envo de fotos, videos...)
N 19) Me gusta el Messenger porque puedo ha-
No he hecho ninguna de las dos cosas, pero blar con mis amigos
estoy interesado en hacer una pgina Web Cuando utilizo la computadora siempre
No he hecho ninguna de las dos cosas, pe- estoy conectado al Messenger
ro estoy interesado en hacer un blog
S,he hecho una pgina Web,pero no un blog 22. La mayora de las veces que utilizas Internet
S,he hecho un blog,pero no una pgina Web sueles estar... (Es posible ms de una respuesta)
He hecho las dos cosas Solo
Con una amigo o amiga
18. Si has hecho o vas a hacer una pgina Web o Con varios amigos o amigas
un blog a quin vas a decirle que lo has hecho? Con algn hermano/a
(Es posible ms de una respuesta) Con mi padre
Amigos/as Con mi madre
Padres Con mi novio/a
322
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 323
CONCLUSIONES Y ANEXOS
323
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 324
324
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 325
CONCLUSIONES Y ANEXOS
38. A veces puede ocurrir que discutas con tus pa- 42. Con qu? (Es posible ms de una respuesta)
dres por el uso que haces del celular, podras in- Videoconsola (tipo Playstation)
dicarnos el motivo? (Es posible ms de una res- Computadora
puesta) Videoconsola porttil (tipo Gameboy)
He tenido discusiones por el tiempo que A travs de Internet (juegos en red)
paso usando el celular Celular
He tenido discusiones por el momento en Mp3/mp4/iPod
el que uso el celular Otro tipo de aparato
He tenido discusiones por el dinero que
gasto en el celular 43. Qu gneros de videojuegos son los que ms
No discutimos nunca de esto te gustan? (Es posible ms de una respuesta)
Deportes
39. En cul de estas situaciones apagas el celu- Rol
lar? (Es posible ms de una respuesta): Plataforma
Cuando estoy en clase Accin/lucha
Cuando estoy en el cine Aventura
Cuando estoy estudiando Estrategia
Cuando estoy con mi familia (comiendo, Simulacin
viendo la tele, etc.) Inteligencia
Cuando estoy de vacaciones Arcade (juegos antiguos)
Cuando me voy a la cama Otros
Siempre estoy dispuesto a usarlo
44. Si utilizas los juegos en red ests de acuerdo
40. Ests de acuerdo con alguna de las siguientes con algunas de las siguientes frases? (Es posible
frases? (Es posible ms de una respuesta): ms de una respuesta):
He utilizado el celular para enviar mensa- Juego en red con mi grupo de amigos
jes, fotos o videos ofensivos contra alguien Jugar en red es ms divertido porque hay
Alguna vez me han perjudicado con un ms gente jugando
mensaje, foto o video a travs del telfono Me gusta jugar en red porque me permite
celular ser otra persona
Conozco a alguna persona que est todo el Me gusta jugar en red porque puedo hacer
tiempo con el celular cosas que no hago en la vida real
Siempre tengo el celular encendido para Jugar en red te permite hacer amigos
poder comunicarme con mis amigos Alguna vez me han engaado mientras ju-
He recibido mensajes obscenos o porno- gaba en red
grficos en mi celular
He recibido mensajes o llamadas de perso- 45. A qu tipo de juegos en red has jugado lti-
nas desconocidas mamente? (Es posible ms de una respuesta)
Juegos de comunidad virtual (Habbo Ho-
Videojuegos... tel, Second Life, The Sims...)
41. Habitualmente, sueles jugar con videojuegos Juegos de carreras (San Andreas, Shangay
o juegos de computadora? Street Racer...)
No (ir a la pregunta N 50) Juegos de estrategia y batalla (Teeken,
S Counter Strike...)
325
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 326
326
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 327
CONCLUSIONES Y ANEXOS
Entre una y dos horas 56. A veces puede ocurrir que discutas con tus pa-
Ms de dos horas dres sobre el uso que haces de la televisin, po-
No lo s dras indicarnos cul de estas situaciones se dan?
Fin de semana (sbado y domingo) (Es posible ms de una respuesta)
Nunca He tenido discusiones por el tiempo que
Menos de una hora paso viendo la tele
Entre una y dos horas He tenido discusiones por el momento en
Ms de dos horas que veo la tele
No lo s He tenido discusiones por el tipo de pro-
gramas que veo
53. Cuando miras la tele sueles hacerlo en... (Es po- Me han castigado y me prohben ver la tele
sible ms de una respuesta) Me han premiado y me dejan ver ms
Mi habitacin tiempo la tele
La habitacin de un hermano/a No discutimos nunca por esto
El living o cuarto de estar
La habitacin de mis padres 57. Cuando miras la televisin en familia, quin
La cocina es el que decide qu programa mirar? (Es posible
Un cuarto de juegos ms de una respuesta)
Otros sitios Yo mismo
Mis hermanos/as
54. Cuando miras la televisin sueles hacerlo... Mi padre
Solo Mi madre
Con mi padre Mi abuelo/a
Con mi madre Otras personas
Con algn hermano/a Casi nunca vemos la televisin juntos
Con otro familiar
Con un amigo/a 58. Hay algn programa que tus padres no te de-
Con otras personas jen ver?
Me dejan ver todos los programas
55. Realizas alguna de estas actividades mientras S, hay programas que no me dejan ver
miras la tele? (Es posible ms de una respuesta) No lo s
Estudiar
Hacer la tarea del colegio 59. Ests de acuerdo con alguna de las siguientes
Comer frases? (Es posible ms de una respuesta):
Navegar por Internet Me gusta ms ver la tele acompaado/a
Leer que solo/a
Dormir Cuando llego a casa siempre enciendo la
Charlar con mi familia televisin
Jugar Alguna vez he visto programas que mis
Otras padres no me dejan ver
En la televisin no ponen programas para
m, son para mayores
Conozco a alguien que siempre est vien-
do la tele
327
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 328
328
309-342_GENER_INTER 30/10/08 15:41 Pgina 329
BIBLIOGRAFA
(GEP), Crecer & comprar: consumo precoz. Producto, n. 268, marzo 2006. En http://www.producto.com.
ve/268/notas/portada.html
(GEP), Para todos los gustos. Producto, n. 293, abril 2008. En http://www.producto.com.ve/293/notas/
portada2.html
(PNUD), Informe sobre el desarrollo humano 2007-2008, Venezuela, 2007. En http://www.pnud.org.ve/
index.php?option=com_banners&task=click&bid=9
Argentina, el pas donde ms creci la banda ancha, Clarn.
ndice de Pobreza en Argentina CEDLAS, Universidad Nacional de la Plata. En http://www.depeco.eco-
no.unlp.edu.ar/cedlas/arg.htm, 2007.
Accin por los nios, Los Nios y el Acceso a Internet, encuesta n. 26, octubre de 2007. En
http://www.accionporlosninos.org.pe/opina.htm (Acceso 02-05-08).
Albarran, A. (2002), Media Economics, Understanding Markets, industries and Concepts. Iowa State
Press. United States.
AMIPCI (2008), Hbitos de los usuarios de Internet en Mxico 2007. Disponible en
http://amipci.org.mx/temp/pdf-0315967001193426740OB.pdf. (acceso 10-07-2008).
Andina Agencia Publicitaria de Noticias, 78% de nios peruanos accede a Internet sin supervisin de pa-
dres de familia, 16-04-2007. En http://www.andina.com.pe/Espanol/Noticia.aspx?id=/cFh88iyiDQ=
(acceso 02-05-08).
Angulo, M. (1993), Polticas de juventud en Amrica Latina: evaluacin y diseo. Informe Venezuela. Mi-
nisterio de Familia, Caracas.
Apoyo Opinin y Mercado (2006), Perfil de las cabinas pblicas de Internet 2006, Lima.
Apoyo Opinin y Mercado (2006), Perfil del internauta limeo 2006, Lima.
Apoyo Opinin y Mercado (2006), Usos y Actitudes hacia Internet, Lima.
Arango, G. (2008), Fragmentacin de audiencias en una sociedad multicanal: gustos y preferencias de
adolescentes en Bogot. Palabra Clave, edicin n. 17, Bogot, Colombia.
Arribas e Islas (2008), Mxico: Nuevos imaginarios en la ingeniera comunicativa, en La comunicacin
empresarial y gestin de los intangibles en Espaa y Latinoamrica, anuario, pp. 125-132, Espaa.
Artopoulos, A. y Andrea Molinari (2007), e-Goverment y Desarrollo. Digital Review in Latin America and
the Caribbean 2007, captulo de Argentina. PNUD-CEPAL-DIRSI., UdeSA Centro de Tecnologa y Socie-
dad, documento de trabajo n. 1.
Artopoulos, A. (2008), Estudio de Factibilidad del Proyecto de Formacin en Informtica para jvenes en si-
tuacin de vulnerabilidad social. Mdulo I: Demanda laboral en la industria del software y servicios infor-
mticos en la Argentina. Situacin actual y perspectivas, Escuela de Educacin, Documento de Trabajo.
329
309-342_GENER_INTER 30/10/08 15:41 Pgina 330
Asociacin Colombiana de Investigacin de Medios (2007), Estudio General de Medios Colombia II-
2007, Bogot, Colombia.
Asociacin de la Industria Celular de Colombia (2008), Distribucin del mercado mvil en Colombia por
operador. Bogot, Colombia.
Auletta, N. (2008), Un mundo de tribus: los jvenes consumidores, Debates Iesa, vol. XIII, n. 2, abril-ju-
nio, pp. 14-19.
Baer,W. (1996), A Economia Brasileira, Editora Nobel, So Paulo, p. 209.
Baeza, J., Culturas juveniles: acercamiento bibliogrfico, Revista Medelln, volumen XXIX n. 113/ Mar-
zo 2003. En http://bibliotecavirtual.clacso.org.ar/ar/libros/chile/ceju/culturas.pdf
Barrantes, R. (2005), Analysis of ICT demand: what is digital poverty and how to measure it? en Digital
poverty, Latin American and Caribbean perspectives, DIRSI, Lima, pp. 29-53.
Barro, R. J. and Jong-Wha Lee, International Data on Educational Attainment: Updates and Implica-
tions. CID Working Paper n. 42, April. 2000
Bauman, Z. Modernidad Lquida, Fondo de Cultura Econmica de Argentina, 2002.
Becta (2003), What the research says about interactive whiteboards. En http://www.becta.org.uk/re-
search/reports/docs/wtrs_whiteboards.pdf.
Benassini, C., Quin es quin en los medios, Revista Mexicana de Comunicacin, n. 102, dic. 2006-ene-
ro 2007. Pp. 28-32. 2007.
Benavides, F. y F. Pedro (2007), Educacin y Tecnologas Telemticas, Revista Iberoamericana de Educa-
cin n. 45, pp. 19-69.
Bisbal, M., De la nueva poltica comunicacional a la desmesura del poder. Comunicacin: estudios vene-
zolanos de comunicacin n. 141, 2008, primer trimestre, pp. 70-79.
Bisbal, M. (2007), Informe por pases: Venezuela. En DIAZ, Carlos (ed.) Medios de comunicacin, el esce-
nario iberoamericano. Fundacin Telefnica, Madrid, pp. 132-135.
Bonet, J. y A. Meisel (2006), Documentos de trabajo sobre economa regional. Polarizacin del ingre-
so per cpita departamental en Colombia, 1975-2000, n. 76. Banco de la Repblica. Cartagena, Co-
lombia.
Bringu, X. (2007), Comunicacin presentada en el XXI Congreso Internacional de Comunicacin. Nios
y jvenes en un nuevo escenario de comunicacin. Universidad de Navarra.
Bringu, X. y C. Snchez Blanco (2005), Comunicacin presentada en el XX Congreso Internacional
de Comunicacin. Los nios y sus pantallas: quin ser capaz de mediar?. Universidad de Na-
varra.
Bringu, X.; Navas, A.; Snchez Aranda, J. J. (2005), La imagen de la juventud en la publicidad televisiva.
Consejo Audiovisual de Navarra (Espaa)
Bringu, X.; Sdaba, C.; Garca, F.; Gonzlez D. Fundacin Ana M de la Lama y Salvarrey (2007), Infancia y
medios de comunicacin. Un estudio aplicado a Castro Urdiales.
Bringu, X.; Sdaba, C.; Rodrguez, J.; Consejo Audiovisual de Navarra (Espaa) (2008), La Generacin In-
teractiva frente a un nuevo escenario de comunicacin: Retos sociales y educativos.
Cabanzo, C.; Zambrano, B.; y Zabala,V., Representacin social de la informtica educativa en docentes de
educacin bsica incorporados al proyecto Simn. Universidad Central de Venezuela (UCV). Facultad
de Humanidades y Educacin. Escuela de Psicologa, 1997. Tesis presentada para optar al grado de li-
cenciatura en Psicologa. Mencin Psicologa Escolar.
Canclini, N. (1991), El consumo sirve para pensar, Dilogos de la Comunicacin n. 30 de junio, ed. FELA-
FACS. Per.
330
309-342_GENER_INTER 30/10/08 15:41 Pgina 331
BIBLIOGRAFA
331
309-342_GENER_INTER 30/10/08 15:41 Pgina 332
Departamento Administrativo Nacional de Estadstica DANE Encuesta de Consumo Cultural 2007. Di-
reccin de difusin, mercadeo y cultura estadstica DANE. Bogot, Colombia. 2008.
Departamento Administrativo Nacional de Estadstica DANE Principales Indicadores del mercado labo-
ral mayo de 2008. Direccin de difusin, mercadeo y cultura estadstica DANE. Bogot, Colombia.
2007.
Departamento Administrativo Nacional de Estadstica DANE Proyecciones nacionales y departamenta-
les de poblacin 2006-2020. Direccin de Censos y Demografa DANE. Bogot, Colombia. 2007.
Diario La Repblica, 800 mil nios tendrn laptops en: http://www.larepublica.com.pe/content/
view/217246/30/, 24 de abril del 2008 (Acceso 29-05-08).
Diaznosty, B. (2007), El nuevo continente virtual. En DIAZ, Carlos (ed.) Medios de comunicacin, el esce-
nario iberoamericano. Fundacin Telefnica, Madrid.
Dimmick, John W., Jaspreet Sikand, y Scott J. Patterson (1994), The Gratifications of the Household Telep-
hone: Sociability, Instrumentality, and Reassurance, Communications Research, vol. 21, n.5, 643-663.
DINIECE, Direccin Nacional de Informacin y Evaluacin de la Calidad Educativa, Ministerio de Educa-
cin. Acceso universal a la alfabetizacin digital. Polticas, problemas y desafos en el contexto argen-
tino, Documentos de la DINIECE n. 5. 2007.
Duro, E. (2007), TIC y Justicia Educativa, en Las TIC: del aula a la agenda poltica. Seminario Internacio-
nal Cmo las TIC transforman las escuelas, editado por UNICEF Argentina e IIPE-UNESCO, sede regio-
nal Buenos Aires.
Dwyer, D. (1994), Apple classroom of tomorrow:What weve learned. Educational Leadership 51(7).
Earle, R. S. (2002), The Integration of Instructional Technology into Public Education: Promises and Cha-
llenges. Educational Technology: 5-13.
Echeverra, J. (2000), Educacin y Tecnologas Telemticas. Revista Iberoamericana de Educacin n. 24,
pp. 17-36.
Enaho, Encuesta Nacional de Hogares, Instituto Nacional de Estadstica e Informtica, INEI, Lima, 2006.
poca (1999), http://epoca.globo.com/edic/19990524/espec2.htm.
Espinoza, L., Conocimientos y prcticas de uso de Internet por parte de los jvenes del sistema de educa-
cin superior. Universidad Catlica Cecilio Acosta. Maracaibo, 2007, Ponencia presentada en el I Con-
greso de Investigadores Venezolanos de la Comunicacin
Esqueda, S. y Sabina Lpez, El ocio de los jvenes: la gran oportunidad, Debates Iesa, vol. XIII, n. 2, abril-
junio 2008, pp. 25-30.
Esteinou, J. (2000), Globalizacin, medios de comunicacin y cultura en Mxico a principios del siglo
XX1, en mbitos, N. 5, 2 semestre, Sevilla, pp. 7-49.
Esteinou, J. (2008), Tarea estratgica de medios pblicos, Revista Mexicana de Comunicacin n. 108, di-
ciembre 2007 - enero 2008, pp. 27-29.
Esteve, J.M. (2003), La tercera revolucin educativa. La educacin en la sociedad del conocimiento, Paids:
Papeles de Pedagoga, Barcelona, Espaa.
Federacin internacional de Fe y Alegra, La propuesta de integracin de las Tecnologas de Informacin
y Comunicaciones a los centros escolares de Fe y Alegra: proyecto de desarrollo de bases, sistemas y
redes telemticas, [s.f]. En http://www.feyalegria.org/
Fernndez, A. M. (2001), The diffusion and use of information and communication technologies in Li-
ma, Peru, en Journal of Urban Technology vol. 8, n. 3, pp. 21-43.
Finquelievich, S. y Alejandro Prince (2007), El (involuntario) rol social de los cibercafs. En http://www.oei.es/
tic/rolcibercafes.pdf
332
309-342_GENER_INTER 30/10/08 15:41 Pgina 333
BIBLIOGRAFA
Fonseca, C. (1991), Computadoras en la Escuela Pblica Costarricense, Ediciones Fundacin Omar Dengo.
Fundacin Telefnica, Claves de la alfabetizacin digital.
Fundacin Telefnica, Comunicacin Mvil y Sociedad.
Fundacin Telefnica, Digiworld Amrica Latina 2007.
Fundacin Telefnica, La Sociedad de la Informacin en Espaa 2007.
Fundacin Telefnica, Los medios de comunicacin en la experiencia migratoria latinoamericana.
Fundacin Telefnica, Tendencias 06. Medios de Comunicacin. El ao de la televisin.
Fundacin Telefnica, Tendencias 07. Medios de Comunicacin. El escenario Iberoamericano.
Garbin, E. M., Cultur@s juvenis, identid@des e internet: questes atuais. Rev. Bras. Educ., n. 23, may-
aug 2003, pp. 119-135.
Garca, F.; Bringu, X. RIALP (2007), Educar hij@s interactiv@s
Garca, I., Chamos de compras; Conectados 100%. Producto, n. 293, abril 2008. En http://www.pro-
ducto.com.ve/293/notas/portada4.html
Gonzlez, C. (2007), Gran concentracin meditica, Revista Mexicana de Comunicacin n. 104, abril-
may, pp. 14-16.
Gonzlez, P. (2003), Estructura institucional, recursos y gestin en el sistema escolar chileno en Pol-
ticas Educaciones en el Cambio de Siglo. La reforma del sistema escolar de Chile. Santiago, Editorial
Universitaria.
Google (2008), http://www.orkut.com/MembersAll.aspx
Gua de Perfiles / Formacin / Competencias correspondientes a Puestos de Informtica desarrollado
por el Instituto Nacional de la Educacin Tcnica del Ministerio de Educacin de Argentina. 2004
Hepp, P. y Ernesto Laval (2004), Technology in Schools: Education, ICT and the Knowledge Society.
Washington, The World Bank.
Hepp, P. y Ernesto Laval (2003), ICT for rural education: A developing country perspective. Learning in
School, Home and Community. ICT for Early and Elementary Education. G. M. Y. Katz. Boston, Kluwer.
Hepp, P.(2003), Enlaces: el programa de informtica educativa de la reforma educacional chilena, en
Polticas Educaciones en el Cambio de Siglo. La reforma del sistema escolar de Chile, Santiago, Editorial
Universitaria.
Herman, E. S. y McChesney, R. W. (1999), Los Medios Globales, los nuevos misioneros del capitalismo cor-
porativo, Ediciones Ctedra, Madrid.
Herrera, B. (1999), La estructura publicitaria en Venezuela, anuario Ininco n.10, pp. 133-179.
Huber, L. (2002), Consumo, cultura e identidad en el mundo globalizado: estudios de caso en los an-
des, IEP, Lima.
Human Rights Watch Colombia (2003), Aprenders a no llorar. Nios combatientes en Colombia,
Bogot, Colombia.
IAB Mxico (2007), Asuntos de familia. La evolucin de los medios de comunicacin de la Familia Glo-
bal en la Era Digital. En http://www.iabmexico.com/downLoads/FamilyAffair.pdf.
IAB Mxico (2008), Estudio de consumo de medios digitales en Mxico. En http://www.iabmexico.com/
downLoads/IABmx-ConsumoMediosDigitales_2008.pdf.
IAB Mxico. Rivaliza Internet a la televisin en preferencia de consumo de medios: IAB Mxico. En
http://www.iabmexico.com/downLoads/PR_ConsumoDeMediosDigitales_2008.pdf.
IBGE Instituto Brasileiro de Geografia e Estatstica (1986, 1990, 1995, 2005)
IBOPE (2008) http://www.ibope.com.br/calandraWeb/servlet/CalandraRedirect?temp=5&proj=Por-
talIBOPE&pub=T&db=caldb&comp=Noticias&docid=71B7CA9DE0AC749583257436005A76E3
333
309-342_GENER_INTER 30/10/08 15:41 Pgina 334
IFPI: Internacional Intellectual Property Alliance (2006), Special 301 Report, seccin Per. IIPA, pp. 337-
344.
INE Venezuela. Proyecciones de la poblacin en base al censo del 2001, INE, Caracas, 2008. En
http://www.ine.gov.ve/poblacion/distribucion.asp (Acceso 30-05-2007).
INEI, Instituto Nacional de Estadstica e Informtica, Per en cifras, indicadores. En http://www.inei.gob.pe
(Acceso 28-05-08).
Informe del Foro de Competitividad de Software y Servicios Informticos del Ministerio de Economa de
Argentina. 2004
Informe sobre la situacin de los nios, nias y adolescentes en los medios audiovisuales electrnicos en
general, publicacin del Defensor del Pueblo de la Nacin de Argentina. En http://www.defensor.gov.ar/
informes/menores.pdf, 2007.
Informe sobre la Situacin y Perspectivas del Capital Humano TICC en Argentina desarrollado por Prince
& Cook para CICOMRA, Cmara de Informtica y Comunicaciones de la Repblica Argentina, 2008.
Informes del Foro de Prospectiva Tics del Proyecto 2020 del Ministerio de Ciencia y Tecnologa de la Na-
cin de Argentina, 2008.
Ipsos-Napolen Franco. La Gran Encuesta de la Televisin en Colombia. 2008.
Ishi, K., Implications of mobility: the uses of personal communication media in everyday life, Journal of
Communication vol. 56, n. 2, 2006, pp. 346-356.
Joint Information System Comite (2008), Google Generation is a myth, says new research. En
http://www.jisc.ac.uk/Home/news/stories/2008/01/googlegen.aspx
Juliasz, F. (2008), www.site.abranet.org.br/_gravar/2006/05/22/1/internetnobrasil.pdf
Katz, E. y Jay Blumler (1974), The uses of mass communications: current perspectives on gratifications
research, Sage.
LAMAC (2007), Colombia supera a Argentina en penetracin de TV paga, Marketing Evolution, n. 7.
Lenhart, A.; Mary Madden; Alexandra R. Macgill, y Aaron Smith (2007), Teens and Social Media. The use of
social media gains a greater foothold in teen life as they embrace the conversational nature of interacti-
ve online media. Pew Internet & American Life Project,Washington D.C., EEUU.
Livingstone, Sonia Opportunities and constraints framing children and young peoples internet use.
(Online). London: LSE Research Online. Disponible en: http://eprints.lse.ac.uk/1008, 2006.
Loveless, A. Dore, B. Eds. ICT in the Primary School. Learning and Teaching with Information and Com-
munication Technologies. Buckingham - Philadelphia, Open University Press. 2002.
Luque, L. (2004), Adolescentes en la era del counter strike. Disponible en:
Martin-Barbero, J. (2007), Mdios y culturas. En DIAZ, Carlos (ed.) Medios de comunicacin, el escena-
rio iberoamericano. Fundacin Telefnica, Madrid, pp. 255-268.
McKay, G., (1996) Senseless acts of beauty: cultures of resistance since the Sixties Verso, 1996
Media Literacy Audit: Report on media literacy amongst children, OFCOM (2006). En: http://www.of-
com.org.uk/advice/media_literacy/medlitpub/medlitpubrss/children/
Merlo-Flores, T. (2004), El uso de los videojuegos en los jvenes (Instituto de Investigaciones de Me-
dios). En http://www.clarin.com/diario/2004/03/12/s-03601.htm
Merlo-Flores, T. (2003), Qu televisin quieren los nios. En http://www.redsistemica.com.ar/tele1.htm
Ministerio de Educacin Nacional de Colombia. Estadsticas del sector. 2008.
Montagu, A., Diego Pimentel y Martn Groisman (2004), Cultural digital, Paids, Buenos Aires.
Morduchowicz, R. (2008), La generacin multimedia. Significados, consumos y prcticas culturales de
los jvenes, Paids.
334
309-342_GENER_INTER 30/10/08 15:41 Pgina 335
BIBLIOGRAFA
335
309-342_GENER_INTER 30/10/08 15:41 Pgina 336
Repblica Bolivariana de Venezuela. Asamblea Nacional. Ley Orgnica para la Proteccin de Nios, Ni-
as y Adolescentes, 1998, Caracas. En http://www.tsj.gov.ve/legislacion/lopna.htm
Repblica Bolivariana de Venezuela. Ministerio de Ciencia y Tecnologa. Centro Nacional de Tecnologas
de Informacin (CNTI). Directorio de Gobierno electrnico, 2005, Caracas. http://www.gobiernoen-
linea.ve/directorioestado/
Repblica Bolivariana de Venezuela. Ministerio de Salud y Desarrollo Social Venezolano. Lineamientos
Estratgicos para la Promocin y el Desarrollo de la Salud Integral de las y los Adolescentes en Vene-
zuela. Tomo I, 2003, Caracas, OPS-Oficina Regional de la OMS-UNFPA.
Revista electrnica latinoamericana de estudios sobre juventud. Jvenes, movimientos juveniles y polti-
cas pblicas de juventud en la Regin Andina: heterogeneidad de situaciones, diversidad de solucio-
nes. 2005.
Risolidaria, Ley de promocin de acceso a Internet para personas con discapacidad y de adecuacin del
espacio fsico en cabinas pblicas de Internet. En http://www.risolidaria.org.pe/modulo/upload/dis-
capacidad/derechos/31253503doc.doc (Acceso 02-05-08).
Ruiz, Gonzalo, FITEL, impulsador de las TICs rurales. Presentacin del Secretario Tcnico del Fondo de
Inversiones en Telecomunicaciones ante el Encuentro Nacional de Telecentros 2008, Marzo 2008.
Safernet, 2008, 1: http://www.denunciar.org.br/twiki/bin/view/SaferNet/QuemSomos
Safernet, 2008, 2: http://www.denunciar.org.br/twiki/bin/view/SaferNet/WebHome
Salas, E., Omar Lpez y Luisa Lara (2006), Impacto de las TIC, iniciativas y recursos tecnolgicos venezola-
nos, Comunicacin y pedagoga: Nuevas tecnologas y recursos didcticos, n. 213, Barcelona, pp. 91-98.
Salmern, V. (2008), La deuda externa aumenta 48,5% pese al alza del crudo, El Universal. En
http://www.eluniversal.com/2008/05/29/eco_art_la-deuda-externa-aum_882127.shtml
Salles, Sainz Grant Thornton, S.C. (2008), Los principales indicadores de la economa mexicana en re-
sumen, Economa, junio, n. 6, ao 6.
San Romn, E., El rol de la cabina pblica de Internet en el desarrollo de la Sociedad de la Informacin. En
http://www.osiptel.gob.pe/OsiptelDocs/GCC/noticias_publicaciones/PRESENTACIONES/FILES/May20
02ESRPROMpyme.pdf (Acceso 02-05-08).
SECYT (2006) Prospectiva de la Educacin Superior Argentina 2020 - Plan Estratgico Nacional de CTI
Bicentenario (2006-2010), Secretara de Ciencia y Tecnologa, Buenos Aires.
Sporn, Mariela G. (2007), Los mensajes de texto y los adolescentes. El uso de los mensajes de texto en
los adolescentes de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires en su vida cotidiana, trabajo de gradua-
cin. (Tutor: Prof. Hernn Galperin), Universidad de San Andrs.
TELEFNICA DEL PER, La sociedad de la informacin en el Per: presente y perspectivas 2003-2005,
Telefnica del Per, Lima, 2002.
Tercera Encuesta de Televisin, COMFER, Argentina. Disponible en: http://www.comfer.gov.ar/encuesta-
detv2007.pdf, 2007.
The Economist, 2007: http://www.economist.com/business/displaystory.cfm?story_id=9990635
Trinidad, R. (2002), Qu aprenden los nios del campo con la televisin?: globalizacin, socializacin y
aprendizaje, IEP, Lima.
Trinidad, R. (2005), Entre la ilusin y la realidad, las nuevas tecnologas en dos proyectos educativos del
estado, IEP, Lima.
UNICEF-Defensora del Pueblo, Caracterizacin de las nias, nios y adolescentes desvinculados de los
grupos armados ilegales: Insercin social y productiva desde un enfoque de derechos humanos. In-
forme, noviembre. Bogot, Colombia. 2006.
336
309-342_GENER_INTER 30/10/08 15:41 Pgina 337
BIBLIOGRAFA
337
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 338
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 339
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 340
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 341
309-342_GENER_INTER 29/10/08 16:06 Pgina 342