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Enseanza Efectiva
Defina el Destino
10 Habilidades Esenciales Para Una
Enseanza Efectiva
2. Defina el Destino
Escriba los objetivos de la clase del da en
la pizarra.
Un buen objetivo especifica lo que el
estudiante va a ser capaz de hacer si la
leccin es exitosa.
Por ejemplo: Los alumnos van a recitar los
nmeros de 1 al 10 en 10 segundos
Los objetivos deben ser posibles de
alcanzar con algo de esfuerzo
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Enseanza Efectiva
Muestre el Camino
10 Habilidades Esenciales Para Una
Enseanza Efectiva
3. Muestre el Camino
Mustrele a sus estudiantes como se hacen
las cosas (modelamiento) y asegrese que
ellos lo hacen
Por ejemplo: Presente un problema,
resulvalo en frente de sus estudiantes, borre
el tablero o apague el proyector, y pdale a
sus estudiantes que resuelvan el mismo
problema.
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Enseanza Efectiva
3. Muestre el Camino
Si la habilidad es compleja, vaya parte
por parte, de menor a mayor (e.g.,
letras, palabras, prrafos, ensayos,
artculos, tesis)
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Enseanza Efectiva
Llame a la Accin!
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4. Llame a la Accin
Dgale NO a la clase magistral y SI a las
manos-en-accin.
Aprendemos ms cuando hacemos que
cuando escuchamos
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4. Llame a la Accin
Constantemente haga preguntas a sus
estudiantes
Preguntas simples como:
oCuanto es 1 + 1 ? o
oCual es el nombre completo
de Darwin?
Charles Robert
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4. Llame a la Accin
Constantemente haga preguntas a sus
estudiantes
Preguntas complejas?
oQu tan diferente sera
Amrica si Coln se
hubiera regresado
antes de llegar a
tierra ?
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Enseanza Efectiva
De Retroalimentacin
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5. De Retroalimentacin
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Enseanza Efectiva
5. De Retroalimentacin
Input al Output
Ejecucin del
estudiante estudiante
cambia
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5. De Retroalimentacin
La retroalimentacin efectiva es:
Honesta
Sin Ambigedad
Inmediata
Especfica
Corta
Correctiva
Frecuente
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Evalu el Progreso
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Motive Exitosamente
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Enseanza Efectiva
8. Motive exitosamente
Alabe y reconozca el esfuerzo y ejecucin
correcta de sus estudiantes
Cuando alabe hgales saber exactamente
lo que hicieron bien
Premie de acuerdo a la calidad del trabajo
Anime a los padres a que refuerzan el
trabajo duro y la buena conducta en casa.
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Enseanza Efectiva
1. Comprender
2. Recordar, y
3. Resolver Problemas
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9. Ensee las Herramientas:
Comprender
Mapas de
Conocimiento
(knowledge
mapping)
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9. Ensee las Herramientas: Comprender
Analogas
Comparar o relacionar dos o ms objetos o
experiencias, apreciando y sealando
caractersticas generales y particulares, generando
razonamientos y conductas basndose en la
existencia de las semejanzas entre unos y otros.
Ejemplos:
La uva es al vino lo que la caa al aguardiente.
Comida es a restaurante lo que libro es a librera.
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9. Ensee las Herramientas: Comprender
Metforas
Consiste en expresar una palabra o frase con un
significado distinto al habitual entre los cuales
existe una relacin de semejanza o analoga.
Ejemplos:
Tus labios son miel.
Tus dientes son perlas
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9. Ensee las Herramientas: Comprender
Smiles
Consiste en comparar dos cosas disimilares
mediante las palabras "como" o "cual o tal
Ejemplos:
1. Tus ojos son como esmeraldas
2. Cuando estoy sin ti, es tan largo mi martirio
cual si no pudiese resistir.
3. Ligero tal pluma.
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9. Ensee las Herramientas: Recordar
Repetir hasta que se grabe
Usar nemotecnias
Ejemplo de como recordar las vitaminas
liposolubles
A, D, q, E es "A-Divina-quien-Es".
Ley de Ohm
Victoria, reina de Inglaterra. V = RxI
(el voltage igual a la resistencia por la intensidad).
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Los pares craneales,
I par: Nervio olfatorio
II par: Nervio ptico
III par: Nervio oculomotor (nervio motor ocular comn)
IV par: Nervio troclear (nervio pattico)
V par: Nervio trigmino
VI par: Nervio abducens (nervio motor ocular externo)
VII par: Nervio facial (nervio intermediofacial)
VIII par: Nervio vestibulococlear (nervio auditivo)
IX par: Nervio glosofarngeo
X par: Nervio vago (nervio neumogstrico)
XI par: Nervio espinal
XII par: Nervio hipogloso.
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Haciendo uso de las nemotecnias
para aprender los 12 pares craneales
Chance, P. (2008). The teachers craft. The 10 essential skills of effective teaching.
Long Grove, IL: Waveland.
Lecturas Recomendadas:
www.educandoconamor.com