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EL SISTEMA METODOLGICO
7.1. Introduccin.
Hablar de mtodos es hacerlo del proceso de enseanza y aprendizaje, de la accin educativa,
de la dinmica de ese proceso. El mtodo es una toma de postura ante las variables que
configuran el acto didctico, "El mtodo aparece como una forma de actuar, de configurar el
ambiente del proceso de enseanza y aprendizaje, de guiarlo, en base a una toma de postura
particular en las diversas dimensiones de los distintos elementos del modelo didctico"
Todo ello en un centro educativo regido por la inclusin, entendida como "un concepto
pedaggico que hace referencia al modo en que la escuela debe dar respuesta a la diversidad
o al modo en que la sociedad debe considerar a los ciudadanos. La opcin consciente y
deliberada por la heterogeneidad en la escuela constituye uno de los pilares centrales del
enfoque inclusivo"
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7.6. Bases de las estrategias metodolgicas
7.6.1. El mtodo: evolucin conceptual
El trmino mtodo ha ido perdiendo vigencia dentro del campo de la Didctica en favor de
otros trminos: estrategias.
El origen de la articulacin del proceso de intervencin didctica hay que situarlo en Herbart, al
stablecer los momentos de intervencin: pasos, pasando a constituir los fundamentos bsicos de
la metodologa didctica. Veamos cada uno de ellos:
-Asociacin comparativa que va a permitir conectar los elementos entre ellos mismos.
-Generalizacin sistemtica
Hoy, en los modelos didcticos vigentes no figura el trmino mtodo, esto es porque el mtodo
"se define por pretender unos objetivos, adoptar una postura ante el alumno, ante los
contenidos, por plantear una forma de comunicacin particular; etc."
Con todo, se ponen en juego una serie de elementos, que vienen a erigirse en sus componentes
fundamentales: relaciones de comunicacin, intuicin, actividad, originalidad/creatividad
fundamentalmente.
Se ha venido insistiendo en el anlisis del acto didctico (relacin alumno -profesor -materia)
comparndolo a un acto de comunicacin. Cualquier sistema de comunicacin -el acto
didctico lo es -incluye los siguientes componentes:
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-El mensaje, es el contenido, producto resultante de la labor de codificacin que ha
realizado la fuente o emisor. Existen al menos tres factores a considerar:
el cdigo -elementos y estructura-,
el contenido
y la forma de tratamiento del mensaje.
El contenido representa la informacin misma que se quiere transmitir.
-El canal, es importante hablar de los medios, en tanto en cuanto son los "mediatizadores"
y "posibilitadores" de la comunicacin.
-El receptor. Destinatario de los mensajes. El emisor debe transmitir los contenidos de sus
mensajes en funcin de las caractersticas del receptor si quiere que su comunicacin sea
eficaz. No olvidemos que comunicarse es esperar una respuesta del receptor.
EXPRESIVA POTICA
FTICA APELATIVA
Emisor Mensaje
Canal Receptor
METALINGSTICA
Cdigo
REPRESENTATIVA
Contexto
La intuicin ha sido entendida, por autores como Bacon, Comenio, Locke o Pestalozzi, como la
base del conocimiento. En general la intuicin es un procedimiento de acceso al conocimiento
por medio de la experiencia sensible, inmediata, no diferida.
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Algunos consejos o consideraciones respecto al principio de actividad nos los proporciona
Marn
1. Plantear situaciones problemticas.
2. Planteando dificultades asequibles.
3. Aprender hacienda.
4. Las actividades deben estar incluidas y contempladas en un currculum.
5. Las programaciones deben ir dirigidas a planificar las actividades que el alumno debe
realizar.
6. Las tareas deben ser motivadoras y con significado para el ejecutante. El conocer los
intereses y las necesidades es primordial.
7. Mantener el espritu de superacin y de crtica constructiva respecto a las tareas realizadas.
Potenciar la autoevaluacin.
8. Considerar, el esfuerzo personal.
9. Insistir en la aplicacin
10. Potenciar el trabajo autnomo y los autoaprendizajes.
Si los conocimientos no se presentan acabados hay en ellos mucho por descubrir, por
investigar.
La traslacin de los pasos para la aplicacin del mtodo cientfico a la actividad escolar no es
difcil en la mayora de los casos:
La educacin tiene tambin como misin la de transmitir los saberes culturales, as como
criticar, recrear, avanzar en esos conocimientos, darles nueva vida con el fin de no ser
nicamente reproductores y repetidores de los mismos.
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En esa segunda misin estn presentes la originalidad y la creatividad. En educacin,
creatividad y originalidad suelen aparecer emparejadas y sinnimas.
Condiciones o principios de accin sin los cuales la creatividad sera prcticamente imposible
-Libertad.
-Autonoma.
-Espontaneidad.
-Flexibilidad.
-Iniciativa.
-Investigacin.
-Prospeccin, mentalidad abierta.
-Experimentacin.
-Orientacin.
-Autoperfeccionamiento.
Hasta aqu hemos querido situar el concepto de mtodo y algunos de sus componentes,
partiendo de los pasos de la metodologa didctica: Preparacin, presentacin, asociacin
comparativa, generalizacin sistemtica y aplicacin.
Como "componentes" o variables que articulan el modo de actuar en la enseanza para que se
d el aprendizaje hemos situado la comunicacin, la intuicin y la actividad.
Incidir sobre estos componentes o variables es tambin establecer un modelo didctico, esto
es, un modo de entender el proceso de enseanza-aprendizaje.
Suele ser clsico integrar estas variantes. De este modo se habla de modelos centrados en:
-El discente o alumno (modelos individualizados y personalizados)
-El grupo de aprendizaje (modelos socializados)
-El contenido o el proceso de enseanza y aprendizaje (modelos de descubrimiento, de
investigacin, etc.)
-El medio o recurso como eje articulador del proceso (como en el caso del uso de los
ordenadores y la Web).
Hay que dejar constancia de que tambin existen intentos integradores, como el que da lugar a
los Modelos Modulares.
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7.7.1 Modelos individualizados y personalizados
a) Modelos que consideran al discente como sujeto de Enseanza, en los que realmente el
papel ms relevante es para el docente y el discente es un mero receptor. Su modelo por
antonomasia es el de la "globalizacin", algunos hitos importantes de ella: Mtodo global
o natural-Centros de inters -Otros modelos -Las Unidades Didcticas.
a. Agrupaciones diferenciadas.
b. Atencin individualizada.
c. Trabajo individualizado.
d. Enseanza prescrita y guiada individualmente.
e. Enseanza Personalizada.
Dentro de este tipo de "intentos individualizadores" hay que situar los siguientes:
Las experiencias de Decroly
Las experiencias de Siklinger y Moses
Las experiencias de Terman y Dickson
El plan Trinidad de la Escuela de Coming
Las "clases de recuperacin'" de Sutherland.
Las Escuelas primarias de Ginebra.
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b. La "atencin individualizadora"
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d. La enseanza personalizada
Estos principios de singularidad, autonoma y apertura son, a su vez, las notas caractersticas de
la personalizacin educativa:
1. Singularidad
2. Autonoma
3. Apertura
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7.7.3 La Globalizacin de la Enseanza
Como reaccin surge, en primer lugar, lo que se denomin "mtodo global" o natural. El paso
de tratar estas microestructuras culturales como un todo a buscar unidad en contenidos de un
modo ms amplio se logra a travs del principio de "concentracin".
Son muchas y diversas las contribuciones y variaciones efectuadas sobre la base de los "centros
de inters" de Decroly, fundamentalmente en los primeros niveles de los sistemas educativos.
Algunas especificaciones consideradas "clsicas", por ejemplo:
El "Plan Morrison".
Las Unidades de Trabajo de la Lincoln School.
Los "complejos" de la Escuela del Trabajo.
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Las Unidades Didcticas
Subyacen los mismos problemas que en el de los "Centros de inters": reaccin contra el
"asignaturismo" y la "leccin".
Se presenta, en general, como una tctica didctica activa, que busca la formacin integral de
los discentes a partir de sus necesidades, intereses y proyeccin social.
Las referencias a los "Centros de inters", son claras (no en vano ambas responden al mismo
principio de "globalizacin"). Pero se atisban notas diferenciadoras. La "unidad" abarca a
discente, docente, contenido, actividad, mtodo y tiempo, exige jerarquizacin y sistema, tiene,
en definitiva, un carcter ms integrador y "personalizante" y, sobre todo, ms utilitario.
Al igual que los "Centros", su actividad se ha centrado en los primeros niveles del sistema,
aunque con una proyeccin mayor, al menos en nuestras latitudes.
Del mismo modo que existen modelos que toman como referente al alumno, hay otros que
surgen considerando la perspectiva social o el propio grupo de alumnos, como elementos
facilitadores del aprendizaje.
Muchos autores incluyen en este apartado tanto el Mtodo de Proyectos como las tcnicas
Cousinet y an otras modalidades que se podran entender ms como sistemas de organizacin
de los alumnos que de modos de entender el proceso de enseanza y aprendizaje.
En ese marco analizaremos, como requisitos del alumno para el aprendizaje, el trabajo
autnomo, el trabajo colaborativo, los nuevos espacios para el aprendizaje y la interactividad y
la generacin de comunidades virtuales como alternativas a los ambientes anteriores.
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7.7.5.1 Bases: Trabajo autnomo, aprendizaje autorregulado y trabajo colaborativo
Este tipo de aprendizaje define al sujeto que aprende como el que asume la responsabilidad y el
control del propio aprendizaje.
Este trabajo debe basarse en cuatro pilares que garanticen la resolucin del proyecto:
la comunicacin,
La organizacin,
la exposicin entendida como el intercambio de informacin.
Finalmente, se recoge el conjunto de ideas trabajadas por el grupo despus de un proceso de
creacin, discusin, maduracin y concrecin.
Colaborativo Cooperativo
Es una estructura de operacin
Obedece a una filosofa de interaccin,
personas trabajando juntas en un grupo.
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Las posibilidades de las TIC han propiciado la aparicin de herramientas que, de alguna
manera, intentan favorecer el trabajo colaborativo entre los miembros del grupo mediante el
uso de diferentes recursos:
Los ejes que sirven para articular estas alternativas los podemos resumir en los siguientes:
Interactividad y creacin de comunidades educativas.
a. Interactividad
Veamos el tipo de interaccin que podemos encontrar en funcin del recurso utilizado:
-WWW La World Wide Web es la mayor base de datos del mundo en soporte informtico
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-CSCL (Computer Support for Cooperative Learning). Herramienta de trabajo colaborativo que
permite a los alumnos coordinar sus trabajos en grupo, compartir informacin y recursos y
-El Groupware, "es un sistema basado en un ordenador que apoya a un grupo de personas
dedicadas a una tarea o meta comn y que provee los servicios para apoyar la labor de los
usuarios a travs de una interfaz de un ambiente compartido"
b. Comunidades educativas
Desde el concepto de interactividad, una nueva forma de organizacin humana, a una nueva
manera de organizarse alrededor de algn aspecto en comn. Sin necesidad de conocerse
fsicamente, el teclado, la pantalla, la cmara web y la red son los nicos elementos de
interconexin que les une y les relaciona, adems de la preocupacin y el inters por un tema o
actividad en comn.
-Comunidad centrada en las personas: Aqu la gente se rene fundamentalmente para disfrutar
del placer de su mutua compaa. El chat destaca el carcter sncrono de esta actividad.
SISTEMAS METODOLGICOS
El mediador
Nuevas posibilidades metodolgicas. TIC
Etc.
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