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DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y PROGRAMACIÓN DE

MICROCOMPUTADORES CON LOS MICROPROCESADORES 8085 Y 8086

CURSO : Arquitectura de Computadoras


PROFESOR : Dr. (c) Ing. David Arauco Cabrera
INTEGRANTES:
- Alanya Ramos, Anyela Jimena
- Contreras Román, Jesús Sabino
- Moreno Rosales, Argenis Alexandra
- Unocuyca Puza, Edison

CICLO: VI

2019-II
Universidad Científica del Sur

ÍNDICE GENERAL
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................3

CAPÍTULO I .................................................................................................................................4

DISEÑOS DE LOS MICROCOMPUTADORES CON LOS MICROPROCESADORES 8085


Y 8086..........................................................................................................................................4
1.1. TRS-80 MODEL 100: ..........................................................................5

1.2. Sinclair ZX Spectrum: ...................................................................................................13

1.3. MTS-86C: ......................................................................................................................14

1.4. NEC PC-8201 .............................................................................................................. 16

1.5. TANDY 200 ...................................................................................................................23

CAPITULO II..............................................................................................................................40

LOS MICROPROCESADORES INTEL I3, I5, I7, I9 Y AMD ...................................................40

2.1. INTEL CORE I3 ............................................................................................................41

2.2. INTEL I5 ...........................................................................................................44zzzzzzz

2.3. INTEL I7 ........................................................................................................................47

2.4. INTEL I9 ........................................................................................................................50

2.5. AMD THREADRIPPEN ................................................................................................52

2.6. AMD FX 4100 3.6 Gghz ...............................................................................................53

2.7. AMD PHENOM .............................................................................................................55

CAPITULO III: ...........................................................................................................................57

PERIFÉRICOS DE LOS COMPUTADORES (ENTRADA, SALIDA, COMUNICACIÓN,


ALMACENAMIENTO, MIXTOS) .............................................................................................. 57

3.1. Periféricos de entrada ..................................................................................................59

3.2. Periféricos de salida .....................................................................................................63

3.3. Periféricos de entrada/salida........................................................................................68

3.4. Periféricos de comunicación ........................................................................................72

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3.5. Periféricos de almacenamiento ....................................................................................77

CAPITULO IV ............................................................................................................................81

SIMULADORES Y EMULADORES DE LOS MICROPROCESADORES ..............................81

4.1. DEFINICIÓN DE SIMULADOR ....................................................................................82

4.2. DEFINICIÓN DE EMULADOR .....................................................................................82

4.3. MICROPROCESADORES DE LA L ÍNEA INTEL .......................................................82

CONCLUSIONES .....................................................................................................................85

BIBLIOGRAFIA .........................................................................................................................86

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INTRODUCCIÓN

Los microcomputadores son las máquinas que han hecho de la informática algo cotidiana y no un
asunto para especialistas, como hasta hace muy poco tiempo lo eran los computadores. Ahora,
millones de estas máquinas se esparcen por el mundo formando parte de las actividades de
cualquier sector. También, del ocio y del hogar.

En 1983, alguien calculó que, debido a los microcomputadores, durante 1982 y 1983 se había
fabricado el 80% de todos los computadores de la historia.

Los microprocesadores son circuitos que no están solo dentro de un computador, sino dentro de
toda máquina computarizada, tanto si se trata de una máquina herramienta, un reloj, un
instrumento médico, el tablero de control de un automóvil o cualquier otra de las muchas docenas
de miles de tipos de máquinas distintas se han creado nuevas que han innovado su estructura y
organización interna, y por tanto su funcionalidad.

En este informe se hablarán, de estos dispositivos, diseño e implementación en algunos proyectos,


además de los microprocesadores que han existido hasta la 4ta generación y por último, los
periféricos de las computadoras

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CAPÍTULO I

DISEÑOS DE LOS MICROCOMPUTADORES CON


LOS MICROPROCESADORES 8085 Y 8086

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1.1. TRS-80 MODEL 100:

Es un computador introducido en 1983. Era uno de los primeros computadores estilo


notebook, ofreciendo una pantalla LCD, energizada con baterías, en un paquete del
tamaño y la forma de una libreta.
Fue desarrollado por Kyocera y vendido originalmente en Japón como el Kyotronic 85.

1.1.1. ESPECIFICACIONES:

• Procesador: Intel 80C85 de 8 bits, CMOS, 2,4 MHz.


• Memoria: 32 KB ROM, 8, 16, 24, o 32 KB RAM estática. Las máquinas con menos que
32 KB podían ser expandidas en incrementos 8 KB de módulos enchufables de RAM
estática.
• Pantalla: LCD de 8 líneas, 40 caracteres con gráficos de 240 por 64 pixels
direccionables. La pantalla no era de retroiluminación (backlit).
• Teclado: 56 teclas, 8 teclas de función programables, y 4 dedicadas a teclas de
comandos.
• Periféricos: El paquete básico incluía: modem de 300 baudios incorporado (versiones
estdounidenses), puerto paralelo de impresora, puerto serial de comunicaciones
(compartido por el módem interno), entrada de lector de código de barras, cinta de
casette de audio, reloj de tiempo real.
• Dimensiones: 300 por 215mm por 50 mmm, masa de cerca de 1.4 Kg. Con las
baterías.
• Fuente de alimentación: Cuatro pilas AA, o adaptador de poder externo de 6 V (>180
mA, con configuración negativa del tip).

1.1.2. CARACTERÍSTICAS (VISTA EXTERNA):

• Pantalla LCD: La pantalla del Modelo 100 tiene ocho líneas que permiten 10
caracteres en cada línea. La pantalla se puede ajustar para una visión óptima.
• Teclado: Para la mayoría de las aplicaciones, el teclado se puede usar
• exactamente como una máquina de escribir estándar. Sin embargo, el Modelo 100
tiene algunas teclas especiales
• Interruptor de ENCENDIDO / APAGADO: el Model100 apaga automáticamente si
no lo usa durante 10 minutos. Cuando una automática se apaga, el interruptor lo hará.
todavía esté en la posición de ENCENDIDO, aunque la alimentación esté
DESACTIVADA. Para encender la máquina, mueva el interruptor a la posición de
APAGADO y luego vuelva a ENCENDER.
• Dual de Ajuste de Pantalla: Dial que sirve para una visibilidad óptima.

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• Conector del adaptador de corriente externo: Se conecta al extremo apropiado


de la Radio Shack AC Fuente de alimentación 26-3804 (opcional / extra) a este
conector. Use sólo esta fuente de alimentación Conecte el otro extremo de la fuente
de alimentación a una toma de corriente de 120 VCA o a una fuente de
alimentación.
• Indicador de batería baja: Indicador que indica que antes de que las baterías
• operativas del Modelo 100 se agoten, este indicador se iluminará. Cuando lo hace,
tienes unos 20 minutos de potencia restante. Debe reemplazar las baterías lo más
rápido posible cuando el indicador se encienda.

Fig. Nº1:TRS-80 Model 100 Front View


1.1.3. CARACTERÍSTICAS (VISTA TRASERA):

• Botón RESET: Si el Modelo I00 alguna vez "se bloquea" (es decir, la pantalla se
"congelará" y todas las teclas parecen estar inoperativas), presione este botón para
volver al menú inicial del menú principal ") Pantalla. Es muy poco probable que el Modelo
100 se bloqueará alguna vez cuando utilice los Programas de aplicación integrados.
Sin embargo, esta situación puede ocurrir con personalización de programas.
• Conector RS-232C: Conecte un cable DB-25 (como el número de catálogo de Radio
Shack (26- 1408) a este conector cuando necesite recibir o transmitir información en
serie. Cuando se comunica directamente con otra

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computadora TRS.80, se requiere un adaptador nulo moderno (26.1496). También se


puede requerir un extensor de cable de 8 '' (26-1497).
• Conector de la IMPRESORA: Para obtener impresiones de información difíciles de
usar, conecte cualquier impresora paralela de Radio Shack a este conector usando el
modelo opcional / extra Modelo .100, Cable de impresora paralelo (26-1409).
• Conector de módem de conexión directa (TELÉFONO) : Cuando se comunica, con
otro computadora a través del módem incorporado del Modelo 100, conecte el extremo
redondo del opcional: extra Cable de módem Direct Connect modelo 100 (26-1410 a
este conector.
• Conector de grabadora de CASSETTE: Para guardar o cargar información en una
cinta de cassette
• Conector de varilla de código de barras: Conector que conecta la varilla de código
de barras opcional / extra a este conector. Tenga en cuenta que se requiere un software
especial de lector de códigos de barras.
• Selector de módem de conexión directa / acoplador acústico: Si se está
comunicando con otra computadora a través de las líneas telefónicas a través del
módem de conexión directa de módem, configure este interruptor para conectar
directamente, si está utilizando el acoplador acústico Modelo 100 opcional / adicional
(26-3805). establece este selector en acústico.
• Selector de respuesta / originar: Si está "originando" una llamada telefónica a otra
computadora, configure este interruptor en ORIG. Si otra computadora llama a su
Modelo 100, configúralo en ANS.

Figura Nº2: - TRS-80 Model 100 Rear View

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1.1.4. CARACTERÍSTICAS (VISTA INFERIOR):


• Interruptor de encendido de memoria: Configure este interruptor en ON después de
instalar las baterías. El Modelo RC no funcionará si este interruptor está demasiado
apagado incluso cuando el interruptor de encendido.

• ¡Nota IMPORTANTE! Cuando configura este interruptor, se borrará toda la información


almacenada en la memoria de la computadora.

• Compartimento de la batería: Cuando no está conectado a una fuente de alimentación


de CA, el Modelo 100 obtiene su energía de cuatro baterías operacionales de tamaño AA
que deben instalarse en este compartimento.

• Compartimento de expansión del módulo de ROM: Se pueden insertar cartuchos de


módulo de ROM adicionales / opcionales en este compartimento para ampliar aún más las
capacidades de su modelo 100.

• Etiqueta de identificación: Asegúrese de etiquetar la etiqueta de identificación incluida


con este paquete.

Figura Nº3: TRS-80 Model 100 Bottom View

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1.1.5. DIAGRAMA DE SISTEMA:

Figura Nº4: Diagrama del Sistema del TRS Model 100


GENERAL:
El TRS-80 Model 100 tiene tres LSI principales:

• CPU 80C85: Esta es la Unidad Central de Procesamiento que controla todas las funciones.
• 81C55 PIO: Este es el controlador de interfaz de entrada / salida en paralelo que controla
la impresora paralela, el teclado, el zumbador, el reloj y la pantalla LCD.
• IM6402 UAR: este es el Transmisor Receptor Asíncrono Universal que controla la interfaz
en serie (RS- 232C o MODEM).

La entrada / salida para un grabador de cassette y la entrada del BCR son controladas por
la CPU directamente a través de sus terminales SOD, SID y RST 5.5.
ROM y RAM están conectados al bus del sistema. La ROM está disponible solo para la
selección alternativa de Estándar u Opcional.
La descripción técnica del Modelo 100 se divide en 17 secciones de la siguiente manera:

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1. CPU
2. MEMORIA
3. DECODIFICACIÓN DE DIRECCIONES Y SELECCIÓN DE BANCO
4. MAPA DE MEMORIA
5. I / O MAP y I / O PORT DESCRIPTION
6. TECLADO
7. CIRCUITO DE INTERFAZ DE CASETE
8. CIRCUITO DE INTERFAZ DE LA IMPRESORA
9. CIRCUITO DE INTERFAZ DEL LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS
10. 10.CIRCUITO DE CONTROL DEL ZUMBADOR
11. 11.SISTEMA DE BUS
12. 12.CIRCUITO DE INTERFAZ DEL LCD
13. 13.CIRCUITO DE CONTROL DEL RELOJ
14. 14.CIRCUITO DE INTERFAZ SERIE
15. 15.DISPLAY DE CRISTALES LÍQUIDOS
16. 16.FUENTE DE ALIMENTACIÓN Y CIRCUITO DE ENCENDIDO AUTOMÁTICO
17. 17.CIRCUITO DE RESTO

1.1.6. CIRCUITO ELECTRPONICO Y FUNCIONAL DEL TRS 80 MODEL 100

Figura Nº5: Circuito Electrónico del TRS Model 100

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Figura Nº6: Circuito Funcional del TRS Model 100

Figura Nº7: Circuito Funcional del LCD PCB TRS-80 MODEL 100

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Figura Nº8: Diagrama CPU 80 C85

Fig. Nº9: TRS-80 Model 100

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1.2. Sinclair ZX Spectrum:

Es un ordenador de 8 bits basado en el microprocesador Zilog Z80A, fabricado por la


compañía británica Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982.
Fue uno de los microcomputadores más populares en los años 1980 en el continente
europeo. Actualmente se sigue usando para emuladores de juegos.

Figura Nº10: 1.2. Sinclair ZX Spectrum

Especificaciones técnicas:

• Microprocesador: El microprocesador Zilog Z80A a 3,5 MHZ (bus de datos de 8 bits y bus
de direcciones 16 bits). Acompañando al procesador principal estaba la ULA (Uncommited
Logic Array), encargada de realizar funciones auxiliares.

• RAM/ROM: Dos configuraciones de RAM con 16 kB o 48 kB. No se incluían los 16 kB de


ROM de cada máquina. Así, la memoria total de ambos modelos era realmente de 32 y
64 kB. El límite del direccionamiento de 16 bits es de 64 kB. Estos 16 kB de ROM incluían
un intérprete del lenguaje BASIC SINCLAIR desarrollado por la compañía Nine Tiles Ltd.
para Sinclair y que era una evolución del que ya desarrollaran para dos anteriores
máquinas comerciales de la marca, el ZX80 y el ZX81, y de las que el Spectrum es
continuador. En la misma zona de memoria también estaba el juego de caracteres ASCII
que utilizaba la máquina por defecto (aunque se podía apuntar a otras zonas de memoria y
definir caracteres alternativos) y una zona reservada justo antes de la memoria de pantalla,
ideal para EPROMs que se podían conectar en el slot trasero.

• Periférico: Teclado de caucho integrado en el ordenador en el modelo de 16 kB y en la


primera versión de 48 kB. El teclado de caucho original oprimía dos membranas (el del ZX
Spectrum Plus tenía 4) con pistas conductoras que servían para detectar la presión. Esta
membrana solía ser la parte más frágil del ordenador y era habitual que a lo largo de los
años fuera necesario cambiarla hasta varias veces. Lápices ópticos y ratones (AMX
Mouse, Kempston Mouse,

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Star Mouse). Impresoras o mandos de juego (joysticks) que podían ser conectados
directamente, por medio de la ZX Interface 2 o a través de otras interfaces que salieron
posteriormente al mercado, como las de Kempston Micro Electronics.

1.3. MTS-86C:

MTS-86C ayuda a los usuarios a entender la arquitectura de la computadora 8086.

Características: Los programas de demostración se almacenan permanentemente en la


ROM del sistema para ofrecer pruebas de sistema rápido y demostración funcional. Los
códigos de programación se descargan/depuran/ejecutan vía teclado del computador.
Todos los nombres de los chips se imprimen claramente en la posición correspondiente
en el panel.

Figura N° 11: MTS-86C.

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Figura N° 12: Partes del MTS-86C.

1.3.1. Especificaciones:

• Procesador: 8086
• Monitor: LCD (16x2 Line)
• RAM: 62256 x 2 (64 kB)
• ROM: 27256 x 2 (64 kB)
• Memoria: 27256 x 2 or 62256 x 2 (64 kB)
• Clock generator: 8284

1.3.2. DIAGRAMA:

Figura N°13 Diagrama del MTS-86C.

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Figura N°14: Diagrama del sistema del MTS-86C.

1.4. NEC PC-8201

Microcomputador creado por la empresa nipona Kyocera, puede funcionar con una fuente
de alimentación externa, con pilas AA convencionales, o con un pack de baterías
recargables. Cuenta además con una batería interna que conserva el contenido de la RAM
y el reloj de tiempo real cuando el ordenador está apagado.

Fig. Nº15: NEC PC-8201

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Especificaciones:

• PROCESADOR: Intel 80C85 CMOS a 2.4 MHz, 8 bits.


• RAM: 16 KB expandible a 64KB
• ROM: 32 KB
• LENGUAJE: Microsoft BASIC residente
• TECLADO: QWERTY profesional, 67 teclas
• DISPLAY: LCD monocromo sin blacklight.
• MODO GRÁFICO: 240 x 64
• MODO TEXTO: 40 x 8
• SONIDO: Beeps en parlante incorporado.
• MODEM: Incorporado, 300 baudios.
• BATERÍA: 4 AA, unas 20 horas de autonomía.
• CARGADOR: Externo de 8.5 voltios.
• PESO: 1.5 kg aproximado.

Características (Vista forntal):

• Pantalla de cristal líquido (LCD): La pantalla de cristal líquido se integra en la PC-


8201. Muestra 8 líneas, con 40 caracteres por línea. La pantalla LCD se denominará
"pantalla".
• El LED de batería baja: (diodo emisor de luz) se enciende cuando las baterías
principales tienen poca carga. El adaptador de alimentación de CA (PC-8271A-01)
puede estar conectado o las baterías pueden repararse cuando se enciende el
indicador de batería baja.
• La caja de la batería: Tiene cuatro baterías de tamaño AA (1,5 voltios). Se puede usar
una unidad de batería opcional que contenga baterías NiCAD (níquel-cadmio) (PC-
8201-90) en lugar de la caja de la batería normal.
• Perilla de ajuste de contraste: Esta perilla se usa para ajustar el contraste de la
pantalla, de acuerdo con su ángulo de visión. El ajuste puede ser necesario si cambia
su posición o mueve la PC-8201.
• Interruptor de encendido / apagado: Este interruptor simplemente enciende o
apaga la PC- 8201.

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Fig. Nº16: Vista Frontal y Lateral del NEC-PC 8201

Características (Vista lateral):

• Conector de adaptador de CA: El adaptador de CA opcional (PC-8271A-01) está


conectado a la PC-8201 en esta toma de corriente.
• Protector del interruptor: Este interruptor evita que se ingresen datos en el Banco N.
º 2, si la memoria tiene ampliado para incluir bancos adicionales. La información en este
banco es luego protegida de la pérdida accidental.
• Interruptor de reinicio: El interruptor de reinicio se usa para realizar un "arranque en frío"
o como parte de un proceso para liberar la computadora cuando "colgó". Este interruptor
sólo debe usarse como un último recurso, ya que la memoria de la PC-8201 se borrará.
• Conector SI01: Este puerto de conexión está disponible para futuros periféricos de cd de
expansión.
• Conector SIO2: Mayor expansión
• Conector de lector de código de barras (BCR): Este conector permite que un lector de
código de barras opcional sea conectado a la PC-8201.
• Conector de Impresora: Este puerto se usa para conectar la PC-8201 a impresoras NEC
como la Impresora Dot Matrix (PC-8023-CI), utilizando el cable (PC-8294)
• Conector RS232C: Este conector se usa para conectar la PC-8201 a otros dispositivos que
conformarse con los estándares de la interfaz RS-232C. Los dispositivos podrían ser
impresoras, módems, etc. Por ejemplo, el RS-232C se puede usar junto con un módem
telefónico y el software TELCOM para permitir la comunicación con otra PC- 8201 u otra
computadora.

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Fig. Nº17: Vista trasera del NEC-PC 8201

Diagrama de bloque:

Fig. Nº18: Diagrama del NEC-PC 8201

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Circuito electrónico y Funcional Del NEC PC-8021:

Fig. Nº19: Circuito Electrónico del NEC PC-8201

Fig. Nº20 Circuito Funcional de la CPU del NEC PC-8201

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Fig. Nº21: Circuito Funcional del ROM NEC PC-8201

Fig. Nº22: Circuito Funcional del CMT NEC PC-8201

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Fig. Nº23: Circuito Funcional del 8155 NEC PC-8201

Fig. Nº24: Circuito Funcional de la fuente de alimentación del NEC PC-8201

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1.5. TANDY 200

Tandy ya no está con nosotros, pero algunas de sus computadoras sí lo están. El Tandy
200 también se conoce a veces como el modelo 200 TRS-80 aunque Tandy había dejado
caer el prefijo TRS en ese momento. Esta era una computadora diseñada con unas
especificaciones un poco mejores que su predecesora, la Tandy Model 100. Las mejoras
de alguna manera no lo hicieron un mejor vendedor que el Modelo 100. Salió en 1984 y
tenía el aspecto de algunas computadoras portátiles modernas en la actualidad.

Tandy fue uno de los fabricantes de computadoras que se parecía a una computadora
portátil con una pantalla de Amazon Kindle. El color popular del día para las computadoras,
el beige, fue el color elegido para el Tandy Model 200. Tenía un dobladillo abierto y tenía
un tamaño de
11.8 pulgadas por 8.5 pulgadas por 2.2 pulgadas de grosor. Pesaba cuatro
libras y media. La pantalla era un diseño de cristal líquido (LCD) que tenía un ajuste de
contraste y un revestimiento antideslumbrante. La pantalla LCD era sorprendentemente
fácil de leer y podía manejar 40 columnas de texto. Los gráficos también se pueden
mostrar en una matriz de 240 por 128 píxeles en la pantalla. Las conexiones traseras de
la computadora consistieron en el bus, la impresora, el cassette, el teléfono y un conector
RS-232C.

Salió a la venta en 1985 a un precio de 999 dólares y fue solamente un upgrade del Model
102 al que le agregaron una pantalla más grande, mayor cantidad de memoria RAM, una
planilla Multiplan y una diskettera de 3.5’’ que se conecta a la puerta RS232.

Figura N°25: Tandy 200.


Especificaciones:

• Procesador: Intel 80C85 CMOS a 2.4 MHz, 8 bits.


• RAM: 24 KB, expandiendo a 72 KB.

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• ROM: 72 KB, expandiendo a 104 KB


• LENGUAJE: Microsoft BASIC residente
• TECLADO: QWERTY profesional, 56 teclas
• DISPLAY: LCD monocromo
• MODO GRÁFICO: 240 x 128
• MODO TEXTO: 40 x 16
• SONIDO: Beeps en parlante incorporado
• MODEM: Incorporado, 300 biaudios.
• BATERÍAS: 4 AA.
• CARGADOR: Externo de 6 voltios.

Características (Vista frontal):

• Teclado: Se puede usar como la máquina de escribir estándar.


• LCD Unidad: La pantalla Tandy 200 tiene dieciséis líneas que permiten 40 caracteres
en cada línea.
• Interruptor de Energía: Tiene un interruptor para ENCENDER o APAGAR la
alimentación. Para conservar las baterías, el Tandy 200 apaga automáticamente la
energía si no la usa durante 10 minutos.
• Indicador de Batería Baja: Antes de que las baterías de Tandy 200 se agoten,el
indicador se iluminará.
• Dial de ajuste de la pantalla: Este control ajusta el contraste de la pantalla LCD en
relación con el ángulo de visión.
• Conectador del adaptador de corriente externo: Tiene dos conectores donde uno
se conecta el extremo apropiado de la alimentación de CA de Radio Shack Suministro
(número de catálogo 26-3804, opcional / extra) a este conector, y el otro se conecta
el otro extremo de la fuente de alimentación a una toma de corriente de CA estándar
o una regleta de alimentación eléctrica aprobada.

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Figura N°26: Vista frontal del Tandy 200.

Características (Vista trasera):

• Selector DIR/ACP: Este selector le permite seleccionar un acoplador directo o acústico


conexión. Si se está comunicando con otra computadora a través de las líneas telefónicas
a través del módem de conexión directa incorporado, configure este interruptor en la
posición DIR. Si estás usando el Acoplador acústico Modelo 100 opcional / adicional (26-
3805), configure este selector en la posición ACP.
• Interruptor RESET: Sirve para que si el Tandy 200 "se bloquea" (es decir, la pantalla se
"congela" y todas las teclas parecen estar inoperativo, presione este botón para regresar
al menú principal (inicio). No es probable que el Tandy 200 se bloqueará cuando esté
utilizando los programas de aplicaciones integrados, sin embargo, puede ocurrir con
programas personalizados.
• Conector RS-232C: Tipo de Conector que necesita que se conecte un cable DB-25 (como
Radio Shack Catalog Number 26-1408) a este conector cuando necesite recibir o transmitir
información en serie. Cuando se comunica directamente con otra computadora TRS-80,
se requiere un Adaptador Nulo MODEM (26-1496). Un 8 "Cable Extender (26-1497)
también puede ser requerido.
• SYSTEM BUS Conector: Este conector debe conectarse a la interfaz de disco / video
TRS- 80 (26-3806), utilizando el cable de bus del sistema.
• Conector de la Impresora: Para copias impresas de información, adjunte cualquier
paralelo de Radio Shack impresora a este conector, usando un cable de impresora
opcional / extra.
• Conector MODEM (PHONE) : Es de conexión directa. Cuando se comunica con otra
computadora a través del MODEM incorporado del Tandy 200, conecta el extremo redondo
del cable del módem opcional / extra a este conector.

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• Conectora de grabadora CASSETTE: Para guardar o cargar información en una cinta


de cassette, conecte la grabadora de cassette aquí. Se requiere un grabador de cassette
(y cable) opcional / adicional.
• Conector de varilla de código de barras: Conecte la varilla de código de barras opcional
/ extra a este conector. Nota este software especial de lector de código de barras es
Requerido.

Figura N°27: Vista trasera del Tandy 200.

Características (Vista inferior):

• Interruptor de encendido de memoria: Interruptor de encendido de memoria. Este


interruptor se usa para prevenir la descarga del interno Batería de níquel-cadmio, que se
utiliza para la RAM de respaldo. El Tandy 200 funcionará sólo cuando el interruptor de
encendido está en ON. Coloque este interruptor en la posición OFF cuando Tandy 200 no
vaya a usarse durante un período prolongado. Tenga en cuenta que la RAM no se
respaldará cuando este interruptor esté en la posición OFF.
• Comportamiento ROM Y RAM Opcional: Se puede insertar una ROM / RAM extra /
opcional en este compartimento para mejorar las capacidades de Tandy 200.
• Comportamiento de Batería: Cuando no está conectado a una fuente de alimentación de
CA, el Tandy 200 obtiene su poder de cuatro baterías de tamaño AA que deben instalarse
en este compartimento. Si el Tandy 200 tiene el módulo de puente de modificación
instalado Barras de níquel-cadmio, la tapa de la batería se fija con un tornillo de rosca y
se cubre con una pegatina negra.

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Figura N°28: Vista trasera del Tandy 200.

Características (Vista interna):

El Tandy 200 consta de cuatro placas de circuito impreso:

• PCB LCD
• PCB del teclado
• PCB principal
• PCB de memoria

Figura N°29: PCB principal del Tandy 200.

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Figura N°30: PCB LCD del Tandy 200.

Figura N°31: PCB de memoria del Tandy 200.

Figura N°32: PCB del teclado del Tandy 200.

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DIAGRAMA DE BLOQUES:
El Tandy 200 tiene cuatro LSI principales:

1. CPU 80085A: Esta es la Unidad Central de Procesamiento que controla todas las
funciones.
2. 81055 PIO: Este es el controlador de interfaz de entrada / salida en paralelo que controla la
interfaz de la impresora, el teclado, el zumbador, el reloj, la interfaz LCD y la entrada de
datos de la interfaz BCR.
3. 82C51A USART: Este es el Receptor / Transmisor Sincrónico / Asíncrono Universal que
controla la interfaz serial como el RS-232C y el MODEM.
4. Matriz de Compuertas SLA5080FOU: Este LSI consiste en la gran cantidad de puertas de
uso general que se utilizan para el direccionamiento de E / S, la selección de banco y otros
circuitos de control. La entrada / salida para un grabador de cassette y la interrupción del
BCR para los datos de arranque son controlados por la CPU directamente a través de sus
terminales SOD, SID y RST 5.5.

Figura N°33:Diagrama de bloques del Tandy 200.

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Circuito electrónico y funcional:

Figura N°34:Circuito electrónico del Tandy 200.

Figura N°35: Circuito funcional del Tandy 200.

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• CPU:
La CPU es una 80085A que funciona a una velocidad de reloj de 2.4576 MHz. Es un
Central paralelo de 8 bits. Unidad de procesamiento que usa la tecnología C-MOS. El
conjunto de instrucciones es totalmente compatible con el 8085A. Microprocesador. El
80085A usa un bus de datos multiplexado. El bus de CPU se divide en dos Secciones: el
bus de direcciones de 8 bits llamado A8-A15, y el bus de datos y direcciones de 8 bits
llamado ADO-AD7. La dirección y el bus de datos están separados en el SLA5080FOU
utilizando la señal ALE. El diagrama de bloques funcionales de este circuito en el
SLA5080FOU se muestra en la figura.

Figura N°36:Diagramas de bloques funcionales del circuito de separación de bus.

• MEMORIA:
El Tandy 200 utiliza una ROM de 32 KB para el MSPLAN, una ROM de 40 KB para BASIC
y los demás programas de aplicación, y RAM estática de 24 KB para almacenar los datos
y programas. La ROM de 40K-byte consta de una ROM de 8K-byte (M13) y una ROM de
32K-byte (M15). La RAM de 24K bytes consta de tres RAM de 8K bytes. Además, se
puede utilizar opcionalmente una ROM de 32 KB y dos RAM de 24 KB. El paquete de 24
Kbyte RAM consta de tres RAM de 8K-byte y un decodificador IC (40H138), montado en
un sustrato de cerámica.

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Figura N°37: Diagramas de cableado interno del paquete RAM.

• Circuito de decodificación del banco:


La selección de RAM y ROM está determinada por las señales de dirección y banco
generadas en el SLA5O8OFOU. Esta imagen muestra el circuito de selección de banco en
el SLA5080FOU.
El enganche AA0036 almacena los datos de selección del banco enviados desde la CPU
con la señal Y5 y WR. El decodificador AA0038 es habilitado por la dirección de memoria
0000H a 9FFFH para ROM y el decodificador AA0037 es habilitado por la dirección de
memoria A000H a FFFFH para RAM.

Figura N°38: Circuito de selección del banco.

• MAPA DE E/S:
La Figura 4-7 muestra el circuito de decodificación de la dirección de E / S incluido en el
SLA5080FOU que decodifica las señales de dirección AD4-AD6. La señal AD7 actúa

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como la señal de habilitación para el decodificador AA0024 con la señal 10 / M. En el


enganche AA0063, los terminales de habilitación de chip G1 y G2 están conectados a la
señal ALE que pasa a través del inversor, porque las señales ADO-AD7 son el bus
multiplexado. El mapa de E / S y la descripción del puerto de E / S se muestran en la
figura.

Figura N°39: Circuito decodificador de dirección E/S.

• TECLADO:
Las señales estroboscópicas clave se emiten desde los terminales PBO y PAO-PA7 del 81
C55, y las señales de retorno desde el teclado pasan a través del búfer de bus octal (M27)
que se habilita mediante NANDing las señales RD y STB / K en M 29, y a continuación,
las señales de retorno se envían a la CPU. La señal STB / K se genera en el SLA5080FOU
cuando la CPU asigna EO-EFH a la dirección del puerto de OL. La CPU inicia la operación
de exploración de clave cuando se acepta la interrupción de RST 7.5. Esta interrupción
(señal TP) se genera aproximadamente cada 3,3 mseg. en M34 al dividir la señal CLICK
(2.4576 MHz).

Figura N°40: Imagen de condición de presionar la tecla “T”.

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• CIRCUTO DE INTERFAZ DE CASETTE:


El circuito de interfaz del casete se subdivide en tres secciones:

Circuito de escritura: El circuito de escritura se lleva a cabo en varios pasos. Primero, M1


invierte los datos en serie del terminal SOD de la CPU. Entonces, el componente DC es
eliminado por C3. Y finalmente, los datos pasan a través de un integrador que consiste en
R8 y C2, y después de la división de voltaje, a una toma AUX de grabadora de cassette.

Figura N°41: Circuito de escritura de la interfaz del cassette.

• Leer el circuito: La entrada de señal de la toma de auriculares del grabador de cassette


pasa a través del circuito de pinza que consiste en D1 y D2, y luego se ingresa al circuito
comparador que consiste en M2. Finalmente, la señal se convierte en la señal digital y se
envía al terminal SID de la CPU. Esta imagen muestra el circuito de lectura. En este
circuito, D8 bloquea la salida de voltaje negativo del comparador.

Figura N°42: Circuito de lectura de la interfaz del cassette.

• Circuito remoto: Al escribir los datos "1" en el bit 1 del puerto de salida especificado por
EO-EFH, el terminal REMOTO del SLA5080FOU se cambia a "H". Entonces T11 se
enciende y RY1 se energiza. Esto controla el motor del grabador de cassette.

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Figura N°43: Circuito remoto de la interfaz del cassette.

• CIRCUITO DE INTERFAZ DE LA IMPRESORA:


El circuito de interfaz de la impresora cumple con los estándares de Centronics. Como se
muestra en la Figura 4-13, la señal de BUSY de la impresora se lee desde la PC2 del
81055. Si la condición no está ocupada (PC2.- "L"), los datos en paralelo de 8 bits (PAO-
PA7 desde 81055) se envía a la impresora. Luego, escribiendo los datos "1" en el bit 1 del
puerto de salida especificado por la dirección de E / S EO-EFH, la señal PSTB se genera
en el
SLA5080FOU y enviado a la impresora.
Tan pronto como la impresora recibe esta señal PSTB, la señal de BUSY cambia a "H"
indicando que la impresora está ocupada. La CPU espera un momento hasta que esta
señal de BUSY se convierta en "L". Tan pronto como la impresora imprima el carácter
especificado por los datos paralelos de 8 bits, la señal BUSY pasa a ser "L." Luego, la
CPU envía los siguientes datos paralelos de 8 bits. Si la impresora está EN LÍNEA, la señal
de BUSY es "H" y se envía a la CPU, pasando por la PC1 del 81055. Pero, cuando está en
la condición OFF LINE, la señal de BUSY es "L" y la transmisión de impresión los datos a
la impresora son inhibidos por la CPU.

Figura N°44: Circuito de la interfaz de la impresora.

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• CIRCUITO DE LA INTERFAZ DEL LECTOR DE CODIGO DE BARRAS:


La señal de entrada del lector de código de barras está sujeta a la conformación de forma
de onda, invertida por el Inversor Schmitttype (M1), y luego enviado al terminal PC3 del
81 C55 y al terminal RST 5.5 de la CPU. Cuando el lector de código de barras lee la
primera parte blanca del código de barras, se genera una señal de nivel "L", luego invertido
por Ml. Tan pronto como se produce la interrupción de RST 5.5, la CPU inicia la entrada
de datos operación, pasando por la PC3 del 81055. A medida que el lector de código de
barras se mueve a través de las barras, se generan señales "H" y "L" (que corresponden a
barras blancas y negras respectivamente) continuamente y las señales de inversión se
envían a la PC3 del 81055 como datos de entrada en serie.

Figura N°45: Circuito de interfaz del lector de código de barras.

• CIRCUITO DE CONTROL DEL ZUMBADOR:


Hay dos formas de operar el zumbador. Una es hacer sonar el timbre con la frecuencia
especificada emitiendo una señal desde el terminal PB5 del 81 C55 y el otro, usando la
salida del temporizador (TO) y la señal BUZZER (PB2) del 81055. Además, la señal BELL
también actúa como la señal de control del DC / Circuito convertidor DC durante la
secuencia de encendido.

Figura N°46: Circuito de control del zumbador.

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• CIRCUITO DE CONTROL DEL RELOJ:


Un TIMER IC (RP5001) en la PCB de memoria se utiliza en el circuito de control del reloj
para que la hora actual y la hora de alarma se puedan configurar y leer con los comandos
en BASIC. Para configurar y leer la hora, la CPU asigna 90-9FH a la dirección del puerto
de E / S.
Además, debido a que la alimentación de reserva VB se suministra al CI
TEMPORIZADOR, las funciones de alarma y reloj están habilitadas incluso cuando el
Tandy 200 está en condición de apagado. En la figura muestra el diagrama de bloques
interno, y la Tabla 4-2 muestra la asignación de direcciones del puerto de E / S de cada
función. Una RAM interna de 26 x 4 bits se usa como memoria intermedia cuando los
datos se transmiten entre los bancos de RAM.

Figura N°47: Imagen del diagrama de bloques interno del RP5CO1.

• CIRCUITO DE INTERFAZ EN SERIE:

El circuito de interfaz en serie admite transmisión / recepción en serie asíncrona.


El corazón de este circuito es el 82C51 A (USART). Realiza la tarea de convertir los datos
de bytes paralelos de la CPU en una secuencia de datos en serie que incluye bits de inicio,
detención y paridad.
Para una descripción más detallada de cómo este IC realiza estas funciones, consulte el
Apéndice C de este manual.
La Figura siguiente muestra el diagrama de bloques funcionales del circuito de interfaz en
serie. En esta figura, la señal TO, reloj de temporización básico para USART, define la
velocidad en baudios de transmisión / recepción.
Para transmitir y recibir los datos seriales de dispositivos externos, la señal RS232C
selecciona la interfaz MODEM o RS-232C. Durante la operación MODEM, la señal ORGIS
cambia el modo de origen o el modo de respuesta para el MODEM IC.

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El circuito de interfaz en serie se subdivide en los siguientes circuitos:


• Circuito de selección RS-232C / MODEM
• Circuito de interfaz RS-232C
• MODEM IC
• Circuito de filtro de transmisión
• Circuito de filtro de recepción
• Circuito de conector MODEM
• Circuito del generador de señal de tono

Figura N°48: Diagrama de Bloques Funcional de la interfaz de serie.

• CIRCUITO DE SELECCIÓN RS-232C / MODEM:


La señal RS232C (terminal PB3 del 81 C55) determina si el puerto en serie debe usarse
como RS- 232C o como MODEM. Cuando la señal RS232C es "L", el puerto serie se usa
como RS-232C. Cuando la señal RS232C es "H", el puerto se usa como MODEM. La
señal de recepción, incluida la señal de control, se demultiplexa en M23. La señal de
transmisión se multiplexa en M22. Durante el modo RS-232C, la señal CD (Carrier Detect)
no se utiliza. Para hacer esta condición, el pin 14 de M23 está conectado al suelo. Durante
el modo MODEM, la señal RTS se usa como la señal de bucle invertido y se envía de vuelta
al terminal CTS. La señal DSR no se usa en la versión Tandy 200 USA, ya que la señal
TD siempre está fijada en el nivel "H" por el hardware. La señal CD selecciona la señal
CDD del terminal RXCAR del MODEM IC. Porque la CPU detecta la señal portadora
contando la frecuencia de la señal CDD correspondiente con el modo de origen o el modo
de respuesta. Cuando un cliente usa la función de marcación por tonos, la señal DTR
actúa como señal de habilitación para el marcador de tono IC.

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Figura N°49: Selección del circuito RS-232C/MODEM.

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CAPITULO II

LOS MICROPROCESADORES INTEL I3, I5, I7, I9 Y AMD

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INTEL

▪ Intel ofrece en el mercado generalista una gran cantidad de procesadores. Estos, están
divididos en familias según las prestaciones que ofrecen.
▪ Los más sencillos son los Celeron, después viene la gama Pentium y por último nos
encontramos con los i3, i5 e i7. También conocidos como Intel Core.
▪ Los primeros procesadores i3 aparecen en el mercado el día 7 de Enero de 2010. Son la
evolución de los Intel Core 2 Duo.

AMD

▪ FX 4300: Tienen cuatro núcleos y unas frecuencias de trabajo muy altas, lo que les permite
ofrecer un buen rendimiento en general. Son una buena opción como actualización de bajo
coste de una plataforma AM3+, especialmente si tenemos pensado mover juegos.
▪ FX 6300: Están un peldaño por encima de los anteriores, ya que cuentan con seis núcleos y
también tienen frecuencias de trabajo muy elevadas. Rinden bien en juegos y también son
una buena actualización si ya tenemos una plataforma AM3+.
▪ FX 8300: Son la gama media actual de AMD junto con los FX 9000, aunque éstos últimos no
son recomendables por su altísimo TDP. Tienen ocho núcleos y unas frecuencias de trabajo
que superan los 4 GHz, lo que los mantiene como una solución muy versátil.
▪ RYZEN: son los actuales tope de gama de AMD. Utilizan una nueva arquitectura, están
fabricados en proceso de 14 nm y cuentan con versiones que van desde los cuatro núcleos y
cuatro hilos hasta los ocho núcleos y dieciséis hilos. Ofrecen un excelente nivel de
rendimiento en cualquier entorno y tienen un precio muy atractivo.
▪ RYZEN Pro: son versiones profesionales de los anteriores. Mantienen todas las claves de
aquellos a nivel de rendimiento, pero tienen mejoras a nivel de seguridad integrada por
hardware.
▪ ThreadRipper: mantienen también las bases de la arquitectura RYZEN pero elevan el máximo
de núcleos-hilos a 16 y 32, soportan configuraciones de memoria en cuádruple canal y ofrecen
una mayor cantidad de líneas PCIE. Para usuarios avanzados que trabajen con programas y
aplicaciones muy pesados, o que quieran poder jugar y trabajar.

2.1. INTEL CORE I3

Figura N°50: Procesador Intel® Core™ i3-7130U

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CARACTERISITICAS PRINCIPALES

• Núcleos. Los i3 son procesadores con 2 núcleos. Añadido a esta característica incorporan
hyperthread, lo cual les permite funcionar con 4 hilos de procesamiento en paralelo. Esto
quiere decir es que este procesador será capaz de hacer que la mayoría de las
aplicaciones funcione de forma fluida. Flojeando en aquellas que necesitan un mayor
número de núcleos, como por ejemplo filtros de imágenes, procesado de vídeo,
renderizado de imágenes tridimensionales.

• Tarjeta gráfica integrada. Los i3 poseen una tarjeta gráfica integrada. Según la
generación a la que pertenecen tendrá unas prestaciones u otras.

• Con esto se puede hacer un equipo más económico, ahorrar un disco, pero esta tendrá
que utilizar la memoria RAM para funcionar. Esto lleva a que quede menos espacio para la
ejecución de varios programas simultáneamente.

• Controlador de memoria integrado. No está solo añadida la tarjeta gráfica, también se


ha incluido dentro del procesador el controlador de memoria.

• Esto, aunque tiene la ventaja de aumentar la velocidad ya que el acceso es directo, hace
que para un modelo i3 sólo puedas usar las memorias DDR 3.

• PCI Express integrado. Los procesadores i3 tienen un controlador PCI Express 2.0
integrado. De esta forma, la tarjeta gráfica, en caso de usar una discreta, estará conectada
directamente al procesador.

2.1.1. HOJA TÉCNICA Procesador Intel® Core™ i3-7130U

Conjunto de productos 7th Generation Intel®


Core™ i3
Processors
Nombre de código Products formerly Kaby Lake
Segmento vertical Mobile
Número de procesador i3-7130U
Estado Launched
Litografía 14 nm
Precio recomendado para clientes $281.00
Rendimiento
Cantidad de núcleos 2
Cantidad de subprocesos 4
Frecuencia básica del procesador 2,70 GHz
Caché 3 MB SmartCache
Velocidad del bus 4 GT/s OPI
TDP 15 W
Frecuencia de descenso de 800 MHz
TDP configurable
Descenso de TDP configurable 7.5 W

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Especificaciones de memoria
Tamaño de memoria máximo 32 GB
(depende
del tipo de memoria)
Tipos de memoria DDR4-2133, LPDDR3-1866,
DDR3L- 1600
Cantidad máxima de canales de 2
memoria
Máximo de ancho de banda de 34.1 GB/s
memoria
Compatible con memoria ECC No
Tabla 1: Hoja Técnica Procesador Intel Core I3

2.1.2. CIRCUITO ELECTRICO INTEL CORE I3

Figura N°51: Antecedentes con un diagrama de circuito eléctrico con el procesador

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2.1.3. CIRCUITO FUNCIONAL O EN BLOQUE INTEL CORE I3

Figura N°52: Diagrama de Bloques Funcional de Intel i3.

2.2. INTEL I5

Es el segundo procesador de Intel en tener integrado el controlador de memoria. Esta


familia utiliza el socket LG1156 en desktops y aceptan únicamente memoria DDR3.

Figura N°53:. 7th Generation Intel® Core™ i5 Processors

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2.2.1. HOJA TECNICA INTEL CORE I5

Conjunto de productos 7th Generation Intel® Core™ i5


Processors
Nombre de código Products formerly Kaby Lake
Segmento vertical Desktop
Número de procesador i5-7600K
Estado Launched
Litografía 14 nm
Precio recomendado para clientes $242.00 - $243.00
Rendimiento
Cantidad de núcleos 4
Cantidad de subprocesos 4
Frecuencia básica del procesador 3,80 GHz
Caché 6 MB SmartCache
Velocidad del bus 8 GT/s DMI3
TDP 91 W
Descenso de TDP configurable 35 W
Especificaciones de memoria
Tamaño de memoria máximo 64 GB
(depende
del tipo de memoria)
Tipos de memoria DDR4-2133/2400, DDR3L-1333/1600
@ 1.35V
Cantidad máxima de canales de 2
memoria

Tabla 2: Hoja técnica Intel Core i5

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2.2.2. CIRCUITO FUNCIONAL O EN BLOQUE INTEL CORE I5

Figura N°54: Diagrama de Bloques Funcional Intel® Core™ i5-5200 14nm Mobile Processor

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2.3. INTEL I7
Intel Core i7 es una familia de procesadores 10 y 8 núcleos de la arquitectura Intel x86-
64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de
Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. El identificador Core i7 se aplica a la familia
inicial de procesadores12 con el nombre clave Bloomfield.3

Figura N°55: 7th Generation Intel® Core™ i7 Processors

2.3.1. HOJA TECNICA INTEL I7

Conjunto de productos 7th Generation Intel® Core™ i7


Processors
Nombre de código Products formerly Kaby Lake
Segmento vertical Mobile
Número de procesador i7-7920HQ
Estado Launched
Litografía 14 nm
Precio recomendado para clientes $568.00
Rendimiento
Cantidad de núcleos 4
Cantidad de subprocesos 8
Frecuencia básica del procesador 3,10 GHz
Caché 8 MB
Velocidad del bus 8 GT/s DMI
TDP 45 W
Descenso de TDP configurable 35 W
Especificaciones de memoria
Tamaño de memoria máximo (depende 64 GB
del tipo de memoria)
Tipos de memoria DDR4-2400, LPDDR3-2133, DDR3L-
1600
Cantidad máxima de canales de memoria 2
Máximo de ancho de banda de memoria 35.5 GB/s
Compatible con memoria ECC No

Tabla 3: Hoja técnica de Intel Core I

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2.3.2. CIRCUITO FUNCIONAL O EN BLOQUE

La Imagen es específicamente del procesador Intel Core i7 el cual cuenta con 4 núcleos
como se ve en la imagen, a diferencia de los i5 que algunas versiones(MOBILE) cuentan
sólo con 2 núcleos y los i3 que todos los modelos son de 2 núcleos. A continuación, un
diagrama a Bloques de la arquitectura de los procesadores Intel Core.

Figura N°56: Diagrama de Bloques Funcional de Intel I7

Arquitectura i7

• L1, cache primaria, se encuentra alojada dentro del procesador.


• L2, cache secundaria, esta justo fuera del procesador.
• L3 el nivel 3 de la cache se localiza entre la motherboard y el procesador y la memoria
RAM.

Figura N°57: Diagrama de Bloques Funcional de Intel I7

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Figura N°588: Diagrama de Bloques Funcional Intel® Core™ i7-5800 14nm Mobile Processor

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2.4. INTEL I9

La marca Intel Core i91, que se presentó en mayo de 2017, se considera de muy alta
calidad en el campo de los microprocesadores de múltiples núcleos. Esto se basa en la
microarquitectura Skylake (de la familia de procesadores Kaby Lake), grabada en 14 nm.
Están diseñados para uso profesional, donde se necesita mucha potencia de cómputo.

Figura N°59: Procesador Intel® Core™ i9-8950HK

2.4.1. HOJA TECNICA INTEL I9

Conjunto de productos 8th Generation Intel® Core™


i9
Processors
Nombre de código Products formerly Coffee Lake
Segmento vertical Mobile
Número de procesador i9-8950HK
Estado Launched
Litografía 14 nm
Precio recomendado para clientes $583.00
Rendimiento
Cantidad de núcleos 6
Cantidad de subprocesos 12
Frecuencia básica del procesador 2,90 GHz
Caché 12 MB SmartCache
Velocidad del bus 8 GT/s DMI

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TDP 45 W
Especificaciones de memoria
Tamaño de memoria máximo (depende 64 GB
del tipo de memoria)
Tipos de memoria DDR4-2666, LPDDR3-2133
Cantidad máxima de canales de memoria 2
Máximo de ancho de banda de memoria 41.8 GB/s
Compatible con memoria ECC No
Tabla 4: Hoja Técnica Intel Core I9
2.4.2. CIRCUITO FUNCIONAL O EN BLOQUE

Figura N°60: Diagrama de Bloques Funcional de Intel I9

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2.5. AMD THREADRIPPEN

Figura N°61: AMD THREADRIPPEN 1950X

2.5.1. HOJA TECNICA DE HOJA TECNICA DE AMD THREADRIPPEN

Arquitectura Zen (64 bits)


Litografía 14 nm
Pistas PCIe 60× PCIe 3.0
Zócalo LGA TR4
Procesador
Núcleos 16
Subprocesos 32
Frecuencia base 3.4 GHz
Frecuencia turbo 4.0 GHz
Caché L1 1152 KB
Caché L2 9192 KB
Cache L3 32768 KB
Memoria
Interfaz de memoria DDR4 2666 / 2400 / 2133 / 1866
Parámetros
TDP (potencia de diseño térmico) 180 W

Tabla 5: Hoja técnica AMD THREADRIPPEN 1950X

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2.5.2. DIAGRAMA DE BLOQUES DE AMD THEREADRIPPEN

Figura N°48: Diagrama de Bloques Funcional Amd Threadrippen

2.6. AMD FX 4100 3.6 Gghz

Figura N°62: AMD FX 4100 3.6 Gghz

2.6.1. HOJA TECNICA AMD FX 4100 3.6 Gghz

ESPECIFICACIONES
# de núcleos de CPU 8
# de hilos 8
Reloj Base 4GHZ
Reloj de aumento Máx. 4.2 GHZ
Caché L1 total 384 KB
Caché L2 total 8 MB

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Caché L3 total 8 MB
TDP/TDP predeterminado 125 W
MEMORIA DDR3
Velocidad máxima de 1866MHz
memoria
Tipo de memoria

Tabla 6: Hoja Técnica AMD FX 4100 3.6 Gghz

2.6.2. DIAGRAMA EN BOQUES O FUNCIONAL

Figura N°63: Diagrama de Bloques Funcional Amd FX

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2.7. AMD PHENOM

Figura N°64: AMD Phenom

2.7.1. HOJA TECNICA AMD PHENOM II

Procesador
Familia de procesador AMD Phenom II X4
2,8 GHz
Frecuencia del procesador
Número de núcleos de procesador 4
Socket de procesador Socket AM3
Componente para PC
Litografía del procesador 45 nm
Modelo del procesador 925
Número de filamentos de procesador *
4

Modo de procesador operativo 32-bit, 64 bits


Caché del procesador 6 MB
Tipo de cache en L3
Escalonamiento C3
Control de energía
Potencia de diseño térmico 95 W
(TDP)
rango de voltaje VID 0,9 - 1,4 V
Características especiales del Tecnología Virtualization
procesador de AMD

Tabla 7: Hoja Técnica AMD Phenom

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2.7.1 DIAGRAMA DE BLOQUES O FUNCIONAL DE AMD PHENOM

Figura N°65: Diagrama de Bloques Funcional Amd Phenom

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CAPITULO III:

PERIFÉRICOS DE LOS
COMPUTADORES (ENTRADA, SALIDA,
COMUNICACIÓN, ALMACENAMIENTO,
MIXTOS)

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En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo


auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se
consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la
computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la
computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central,
permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que
realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:

• Dirección, para seleccionar la dirección del dato.


• Control, para seleccionar la operación a realizar sobre el dato.
• Datos, por donde circulan los datos.

Fig. Nº66: Tipos de Periféricos

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3.1. Periféricos de entrada

Captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y
los envían al ordenador para ser procesados. Un dispositivo o periférico de entrada es cualquier
elemento de hardware que envía datos (información) a un ordenador, que le permite interactuar
con él y controlarlo. Estos dos dispositivos de entrada son esenciales para interactuar con el
ordenador, Las más conocidos y usados son el teclado, desde el que enviamos información al
pulsar sus teclas, y el ratón, con el que enviamos información al hacer clic en sus botones. Existen
muchos otros dispositivos de entrada para introducir otros tipos de información, como textos,
números, sonido, gráficos, vídeo, movimiento, calor, tacto, etc., todo se puede introducir utilizando
el dispositivo de entrada adecuado.

Fig. Nº67: Periféricos de Entrada

3.1.1. Teclado

En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado


de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora
o al teléfono móvil.

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Evolución en la historia

- 1714: Primera máquina de escribir: El primer intento registrado de producir una máquina de
escribir fue realizado por el inventor Henry Mill.
- 1808: Maquinas primitivas: Entre los primeros desarrolladores de máquinas de escribir se
encuentra Pellegrino Turri, estas máquinas primitivas fueron desarrolladas para permitir escribir a
los ciegos.
- 1867: Sholes y el teclado "QWERTY": Cuando Christopher Sholes inventó la primera máquina de
escribir, diseñó el teclado que fue evolucionando para la facilidad de la escritura.
- 1872: Remington N°1: La compañía E. Remington and Sons adquirió en 1872 la patente de una
máquina de escribir que pertenecía a Sholes and Glidden.
- 1878: Remington standard N°2: En 1878 se construyó la primera máquina de escribir portable,
llamada Remington Standar Nº2.
- 1920: Teclado Drovak: Apareció el diseño de teclado simplificado, principalmente inventado para
utilizar menos movimientos de los dedos e incrementar la velocidad.
- 1970: Los mecanismos Selectric: Usaba un sistema de pestillos, cintas metálicas y palancas,
movido por un motor eléctrico para rotar la bola hasta la posición correcta y golpearla contra la
cinta y el rodillo.
- 1980: La llegada del PC: Los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se
comunicaba por puerto serial con la computadora.
- 2002: Teclado PLUM: Se creó el diseño PLUM, que disponía de teclas organizadas según su uso
y también era físicamente distinto.
- Su finalidad era minimizar el impacto por esfuerzo repetitivo.
- 2006: Teclado Colemak: Es una alternativa a las distribuciones QWERTY y Dvorak, con el
objetivo de facilitar la escritura colocando las letras de mayor frecuencia bajo los dedos más fuertes.
- 2017: Los teclados en la actualidad: Aparecen los teclados multimedia, que incorporan teclas
especiales con atajos y accesorios directos a programas, y los teclados "Gaming" con iluminación
LED.

Funcionamiento

Fig. Nº68: Partes de Teclado

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Características

- Iluminación rgb inteligente: Efectos de iluminación del teclado


- Arx control integrado: Estadísticas de los juegos en la pantalla móvil
- Controles multimedia: Reproducir, Pausa, Silencio, Ajustar
- 9 teclas g personalizables: Macros y comandos personalizados
- 113 teclas con prevención de efecto: Un control más fiable
- Comodidad absoluta: Teclas y distribución habituales

Fig. Nº69: Teclado Logitech G G910

3.1.2. Ratón

Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la mayoría de las


personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil,
la práctica demuestra todavía su vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el
cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Evolución en la historia

- 1963: El primer prototipo: Engelbart trabajaba en una máquina que tenía como objetivo aumentar
el intelecto humano. Muchas de las tecnologías que se utilizan surgieron de ese proyecto.
- 1970: el primer modelo de mouse: El “Indicador de posición X-Y para los sistemas con pantalla”,
funcionaba con dos engranajes que registraban las posiciones horizontales y verticales del cursor.
- 1973: Los mouses de Xerox: La primera computadora para usar como
desktop que poseía una interfaz gráfica basada en el uso del “ratón”.

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- 1981: Xerox Star.: Se comercializa por primera vez como parte del Xerox Star. Más tarde aparece
en el Apple Lisa (1982), y en el Apple Macintosh (1984).
- 1983: El primer mouse de Apple: Apple lanzó la famosa computadora Lisa, que incluía un mouse.
Este modelo en vez de usar una bolita de goma, usaba una esfera de metal.
- 1999: Se estrena el mouse óptico: La “bolita” del mouse mecánico fue sustituida por un LED
infrarrojo, con la ventaja de que este modelo no acumulaba suciedad, evitando abrir el dispositivo
para limpiarlo.
- 2004: raton led: el LED fue sustituido por un láser.
- 2006: Apple lanza el ratón Mighty Mouse inalámbrico: Se caracteriza por una fiable y segura
conexión con los ordenadores Mac, es 20 veces más sensible que los ratones ópticos de tipo
estándar.
- 2007: ratón con trackball: El MX Ergo disfruta de un elegante diseño, permite, gracias a una base
magnética, su inclinación lateral de hasta 20º para una mayor comodidad.
- 2009: el primer ratón Multi-Touch: Apple presenta Magic Mouse.
- 2017: El ratón en la actualidad: Aparecen el ratón multimedia, y el ratón "Gaming" con
iluminación LED.

Funcionamiento

Fig. Nº70: Partes del Mouse

Características

- Control multiordenador: Se puede usar en tres ordenadores a la vez


- Seguimiento en cualquier superficie: Incluso sobre cristal
- Listo cuando hace falta: Con una carga rápida
- Desplazamiento: páginas Web largos con un solo giro de la rueda
- Easy-switch y doble conectividad: Tecnología Bluetooth®
- Forma contorneada compacta: Diseñado para adaptarse a la mano

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Fig. Nº71:
Mouse Logitech MX

3.2. Periféricos de salida

Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría
son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma
forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin
embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario, Un dispositivo o
periférico de salida es cualquier periférico que recibe datos desde un ordenador. Puede imprimir,
visualizar o enviar señales que son fácilmente interpretadas por el usuario. Básicamente, un
dispositivo de salida sirve para mostrar al operador de la computadora las operaciones que acaba
de hacer.

Fig. Nº72: Periféricos de Salida

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3.2.1. Monitor

Es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario, Estos
dispositivos de visualización están constituidos por varios puntos luminosos llamados píxeles. La
cantidad de píxeles determina la resolución gráfica de los mismos; cuanto mayor es el número de
píxeles, mayor será la resolución, ya que si la misma imagen se reproduce en un mayor número
de puntos de visión, mejorará en gran medida el detalle, hay dos tipos principales de pantalla, la
llamada CRT, o "tubo de rayos catódicos ", y los nuevos monitores de pantalla plana, que podemos
encontrar en el mercado dos variantes, LED o LCD., los monitores CRT son el tipo de monitor más
antiguo, prácticamente obsoleto en la actualidad en el mercado, y es casi imposible encontrar uno
de ellos, excepto en el mercado de segunda mano. Esto se debe a que han sido sustituidos por
los monitores LCD o LED, que otorgan una larga serie de ventajas con respecto a la CTR.

Evolución en la historia

- 1981: Monitor MDA: El Monochrome Display Adapter (MDA), también tarjeta MDA o Monochrome
Display and Printer Adapter (MDPA), Memoria de 4KB.
- 1981: Monitor CGA: La Color Graphics Array (Adaptador de Gráficos de Color) o CGA, la tarjeta
gráfica tenía 16KB de memoria de video.
- 1984: Monitor EGA: La tarjeta IBM EGA básica incluía 64 KB de memoria de vídeo, suficiente
para controlar un monitor monocromo de alta resolución (y permitiendo todos los colores a 640×200
y 320×200).
- 1987: Monitor CRT: Tiene un tubo de rayos catódicos en la parte trasera. La electricidad causa
que el rayo catódico libere electrones, los cuales aceleran y golpean la pantalla.
- 1987: Monitor VGA: Es la abreviatura de Video Graphics Array. Un puerto VGA utiliza un conector
de 15 pines, generalmente está situada en la parte posterior o lateral de una computadora. VGA
es la interfaz estándar que sirve para conectar un monitor o proyector a los equipos.
- 1989: Monitor SVGA: Super Video Graphics Array (SVGA), Super VGA o Dsub-15, es un término
que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de computadoras, incluyendo
tarjetas de video y monitores.
- 1995: Monitor de plasma: Es un dispositivo de pantalla plana de gran formato. Una desventaja
es la alta cantidad de calor que emanan, por lo que no es muy agradable para un usuario que
guste de largas horas.
- 2000: Pantalla LCD: Una pantalla de cristal líquido, es una pantalla delgada y plana formada por
un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.
- 2002: Pantalla LED: Es un dispositivo electrónico conformado por LEDs, que puede desplegar
datos, información, imágenes, vídeos a los espectadores cercanos a la misma. Se caracteriza por
estar compuesto por diodos emisores de luz o LEDs.
- 2010: Pantalles TouchSmart: Surgen las Smart, los primeros televisores inteligentes y con los
que puedes interactuar además de poder conectarte a Internet y otras funciones

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Funcionamiento

Fig. Nº73: Partes de la Pantalla LCD


Características

- Horizonte gaming: Panel IPS curvo y una resolución 3440x1440


- Mundos ultrarrealistas: Panel ultrapanorámico de 34"
- Tecnología NVIDIA: Acción gaming más rápida
- Excelente conectividad: incluye puertos DisplayPort 1.2 y HDMI
- Diseño ergonómico: Permite manipular la inclinación de la pantalla
- Diseño de ventilación: Asegura mantener la temperatura adecuada

Fig. Nº74: Monitor asus 34"

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3.2.2. Impresora
Es un dispositivo periférico de salida, del ordenador que permite producir una gama permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser, La impresora es
uno de los periféricos de salida más importantes ya que fueron diseñados para perpetuar los
resultados de los datos procesados por el equipo en el papel, al contrario que en el caso del
monitor, la impresora no es un dispositivo esencial, pero es especialmente importante cuando
necesitamos para representar la información procesada por el ordenador en papel en forma de
listas, gráficos, dibujos y otras imágenes, actualmente hay varios tipos de impresoras, los más
ampliamente utilizadas son las impresoras láser y multifuncionales, una clase especial de
dispositivo que tienen incluido escáner, copiadora e impresora en un solo dispositivo, ahora están
muy de moda las impresoras 3d, que pueden no son para imprimir en papel las datos obtenidos
del ordenador sino que sirven para crear un objeto en 3 dimensiones

Evolución en la historia

- 1940: Creación de la impresora: La máquina analítica de Charles Babbage, aunque nunca


termino de armar su computadora pero si termino los planos, fueron utilizados para armar el
modelo funcional.
- 1953: Impresoras de alta velocidad: Estaba compuesta de cuatro gabinetes, una fuente de
alimentación, la máquina de impresión, un dispositivo de control y la comprobación, y un lector de
cinta.
- 1957: Primera impresora matricial: Es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que
se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, de forma similar al funcionamiento de una
máquina de escribir.
- 1959: Impresora IBM: El modelo original podía imprimir 600 líneas de texto por minuto y podía
hacer saltos de línea de hasta 190 centímetros por segundo.
- 1970: Centronics Model 101: La cabeza de impresión usaba un innovador sistema de impacto
mediante un solenoide de siete agujas. Basándose en este diseño.
- 1976: Hewlett Packard: Hewlett Packad creo la primera impresora de inyección de tinta, pero solo
fue hasta 1988 cuando llego a los hogares de los consumidores. Ofrecía una velocidad promedio
de apenas 2 páginas por minuto.
- 1978: Apple Computer - ImageWriter: Esta impresora podía producir tanto imágenes como el
texto, hasta una resolución de 144 DPI y una velocidad de cerca de 120 CPS. En modo texto, la
cabeza movía en ambas direcciones mientras que para imprimir gráficos la cabeza solamente se
movía en una dirección.
- 1983: Impresoras de inyección de tinta: La primera patente referente a este tipo de impresión
data del año 1951, aunque hasta el año 1983, en el que EPSON lanzo la SQ2000, no fueron lo
suficientemente fiables y baratas para el gran público.
- 1992: Impresora de comunicaciones Bidireccionales: Este hito permitió avances en la gestión
de redes de impresoras. Además, la LaserJet 4 fue la primera en ofrecer una resolución de 600 ppp
y utilizar toners microfino para una mayor calidad de impresión.
- 1999: La primera impresora láser personal: La LaserJet 2100 fue la primera impresora láser
personal en ofrecer una resolución de 1200x1200 ppp sin merma alguna de calidad.

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- 2012: Impresoras 3D: Es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando
piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador, descargado de internet
o recogido a partir de un escáner 3D.
-
Funcionamiento

Fig. Nº75: Partes de la Impresora

Características

- Tanque de tinta: Tinta para imprimir hasta 6000 páginas


- Tecnología de impresión: Imprime texto negro en calidad láser
- Impresión y escaneo: Impresiones y digitalizaciones
- Más productiva y eficiente: Impresión automática a doble cara
- Carga de papel: 2 alimentadores de 200 hojas

Fig. Nº76: Impresora Epson Multifuncional

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3.3. Periféricos de entrada/salida

Sirven para la comunicación de la computadora con el medio externo, estos dispositivos permiten
enviar información al ordenador, pero también permiten recibirla desde el ordenador. Como su
nombre indica, los dispositivos de entrada/salida son capaces de enviar los datos (entrada) a un
ordenador y recibir datos desde un ordenador (salida).

Fig. Nº77: Periféricos de Entrada/Salida


3.3.1. Pantalla táctil

Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como
periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras
herramientas similares, Estas pantallas son sensibles a la presión; un usuario interactúa con el
ordenador tocando imágenes o palabras en la pantalla siendo usadas como periférico de entrada
de datos, pero lógicamente los datos que vemos en la pantalla son datos recogidos del ordenador,
por eso también son periféricos de salida.

Evolución en la historia

- 1927: Fabricante: George Samuel Hurst, fue físico de la salud, científico, inventor, educador e
innovador. Desarrolló la pantalla táctil omnipresente tecnología y teoría de un solo átomo.
- 1971: Historia: George Samuel Hurst, físico estadounidense. Han llegado a ser comunes en los
TPV, en los cajeros automáticos y en los PDA, donde es posible usar un estilete o el dedo para
manipular la interfaz gráfica de usuario (GUI) y para introducir datos. La popularidad de los
teléfonos inteligentes, de los PDA, de las videoconsolas

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portátiles o de los navegadores de automóviles está generando la demanda y la aceptación de las


pantallas táctiles.
- 1982: Primer contacto al público con pantallas táctil: Los elograph dieron al público la primera
oportunidad de ver y usar una pantalla táctil en 1982 cuando mostró 33 televisores cubiertos con
paneles transparentes sensibles al tacto en la Feria Mundial de Knoxville, Tennessee.
- 1983: La primera computadora con pantalla táctil: La HP-50 utiliza la tecnología de infrarrojos.
Los monitores que usan esta tecnología son muy duraderos, y a menudo se utilizan en aplicaciones
industriales y militares.
- 1986: El primer aparato disponible comercialmente con un interfaz táctil fue el ViewTouch POS.
- 1993: Se lanzaba el primer Smartphone de la historia.
- 1996: La sensación en materia de tecnología táctil fue el Palm Pilot 1000, un asistente personal
digital al que podríamos definir como un Smartphone si el teléfono.
- 2004: Diferentes fabricantes produjeron el Microsoft Tablet PC´s, el cual corría sobre el sistema
operativo Windows XP y, al igual que sus antecesores, se utilizaba con un lápiz especial.
- 2010: El iPad de Apple supuso el comienzo de la tecnología de tableta “multi-touch”
destinado al usuario.
- 2012: Llega el Microsoft Surface RT bajo una versión del sistema operativo Windows 8, llamado
Windows RT.
- 2015: Hexa Blue Mini y Hexa Blue M lanzadas en 2015 por Microsoft son unas tabletas muy ligeras.

Funcionamiento

Fig. Nº78: Partes de la Pantalla LCD

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Características

- Visión de conjunto: Es ecológico, liviano y consume menos energía


- Toque integrado: Ofrece un diseño de vidrio limpio
- Montaje flexible: montaje en pared, poste y soporte de escritorio
- Consumo de energía: 20W, opción de energía interna y externa
- Diseño: Elegante y delgado con confiabilidad incorporada

Fig. Nº79: Monitor Elo Touchscreen


3.3.2. Casco virtual

Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un


entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar
inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido
como gafas o casco de realidad virtual, Estos cascos, muy utilizados en videojuegos, recogen
datos del ordenador para mostrárselos al usuario y cuando el usuario hace un movimiento, este
movimiento lo recoge el ordenador para usarlo en el juego. Dentro de este tipo entrarían también las
llamadas Gafas Holográficas.

Evolución en la historia

- 1957: Sensorama: Morton Heilig desarrolla este simulador que combina imágenes en 3D junto
con sonido, viento y olores para crear una ilusión de realidad.
- 1961: Headsight: Phillco Corp. desarrolla este proyecto que consiste en un casco que incorpora
una pantalla y tiene un control de posición de la cabeza. El proyecto fue utilizado para
entrenamientos militares.

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- 1965: La espada de Damocles: Ivan Sutherland describe por primera vez el concepto de realidad
virtual, un par de años más tarde desarrolla junto a su equipo del MIT un dispositivo de realidad
virtual llamado Ultimate Display que consiste en un “casco” acoplado a un ordenador.
- 1971: Simuladores de vuelo: Los simuladores de vuelo se aplican a bases militares.
- 1982: Tron: El concepto de la realidad virtual llega al gran público gracias al clásico de ciencia
ficción Tron. Su estética ha marcado como se desarrollan aun hoy en día los últimos dispositivos
de realidad virtual.
- 1993: SEGA VR: SEGA desarrolla unas gafas de realidad virtual que anticipan el formato que
terminará triunfando con Oculus y las gafas de hoy en día. El modelo fue expuesto en varias ferias
de videojuegos pero nunca llegó a comercializarse por diversos problemas.
- 1995: Virtual Boy: Nintendo presenta su dispositivo de realidad virtual Virtual Boy. Solo fue
comercializado en EEUU y Japón con muy poco éxito entre el público. El dispositivo necesitaba ser
apoyado en una mesa gracias a base doble que tenía, por lo que era
incómodo, además los pocos títulos desarrollados y la falta de sensores para reconocer
movimientos contribuyeron a su fracaso.
- 1999: The Matrix: The Matrix anticipa la nueva era de la realidad virtual en un mundo en el que
internet y el progreso tecnológico ya son una realidad. The Matrix enseña al gran público las
posibilidades que la realidad virtual ofrecerá en un futuro.
- 2000: Second Live: Este videojuego ofrecía al usuario un mundo virtual en el que cualquier cosa
era posible gracias al manejo de avatares. Esta simulación se hizo muy popular en todo el mundo
ya que la gente podía interactuar de múltiples formas en ella, lo que abrió el camino a los mundos
virtuales que se desarrollarán más adelante.
- 2010: Palmer Luckey: Palmer Luckey intenta recuperar casi 20 años después de proyectos
fracasados la idea de un casco/gafas de realidad virtual. Comienza a desarrollar un dispositivo que
será la antesala del famoso Oculus Rift.
- 2014: La carrera por la realidad virtual: Se presenta el primer prototipo de Oculus con carcasa,
Steam desarrolla su prototipo Valve VR, también Sony comienza el Project Morpheus. Otras marcas
presentan sus prototipos como Sulon, FOVE o OSVR, además Samsung en colaboración con
Oculus desarrolla la Samsung Gear Innovator Edition y
Google presenta las Google que funcionan con smartphones y no con ordenadores como el resto.
- 2016: El año de la realidad virtual: Las grandes marcas empiezan a anunciar la salida al mercado
en 2016 de las versiones comerciales de sus dispositivos de realidad virtual.

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Funcionamiento

Fig. Nº80: Partes del Casco Virtual

Características

- Transpórtate a mundos increíbles: ¡Juegos! ¡Videos! ¡Películas!


- Cine privado: Mira tus películas o series favoritas
- Vista panorámica 360°: Explora atracciones turísticas virtualmente
- Contenidos en 2D o 3D: Disfruta de juegos en Realidad Virtual

Fig. Nº81: Gafas Realidad Virtual Samsung Gear

3.4. Periféricos de comunicación

Los periféricos de comunicación facilitan la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Permitiendo interactuar con otras
máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información, Su
función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora.

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Fig. Nº82: Periféricos de Comunicación

3.4.1. Bluetooth

Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN)
creado por Bluetooth Special Interest Group, Inc. que posibilita la transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4 GHz. Los
principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones
entre equipos móviles, eliminar los cables y conectores entre estos y ofrecer la posibilidad de crear
pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.

Evolución en la historia

- 1990: Inventor del Bluetooth: Se remonta a mediados de la década del 90', cuando Ericsson se
encontraba desarrollando una tecnología que permitiera comunicaciones a corto alcance con la
bondad de ocupar muy poca energía en los dispositivos (principalmente móviles).
- 1994: Utilidad del Bluetooth: Fue desarrollada por Jaap Haartsen y Mattisson Sven, como
reemplazo de cable, que estaban trabajando para Ericsson en Lund, Suecia.1 La utilidad se basa
en la tecnología de saltos de frecuencia de amplio espectro.
- 1997: Nacimiento del Bluetooth: Bluetooth era un codename de las tantas betas del proyecto.
Al SIG le pareció un buen nombre, y lo adoptaron. La palabra Bluetooth proviene del rey danés
Herald Blåtand, cuya traducción del apellido a inglés sería "Bluetooth".
- 1998: Bluetooth y Wifi: Cuando Bluetooth vio la luz, Wi-Fi (el estándar 802.11) era muy
comentado por el público y muchos llegaron a pensar que Bluetooth era la competencia del Wi-Fi.

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- 1999: Primera Versión: Permitía una velocidad de hasta 0.8 ~ 1Mbps a una distancia menor de
10 metros. Obviamente todo lo anterior era teórico y nunca se alcanzaban los 1Mbps y los
supuestos 125 KB/s. Prontamente esa 1.0, cambió a 1.1 y seguidamente a 1.2, la cual fue la más
popular.
- 2002: Bluetooth v1.1: Se corrigieron muchos errores en las especificaciones 1.0b., añadido
soporte para canales no cifrados.
- 2003: Bluetooth v1.2: Una conexión más rápida y Discovery (detección de otros dispositivos
bluetooth). Salto de frecuencia adaptable de espectro ampliado (AFH), que mejora la resistencia a
las interferencias de radio frecuencia, evitando el uso de las frecuencias de lleno en la secuencia
de saltos.
- 2004: Bluetooth v2.0: Esta versión Core Bluetooth y es compatible con la versión anterior 1.2. La
principal diferencia está en la introducción de una velocidad de datos mejorada mayor velocidad
de transmisión de datos para acelerar la transferencia de datos.
- 2007: Bluetooth v2.1 + EDR: La función de titular de la 2.1 es Secure Simple Pairing (SSP): se
mejora la experiencia de emparejamiento de dispositivos Bluetooth, mientras que aumenta el uso
y la fuerza de seguridad.
- 2009: Bluetooth v3.0: Core Bluetooth5 fue aprobada por el Bluetooth SIG. El bluetooth 3.0+HS
soporta velocidades teóricas de transferencia de datos de hasta 24 Mbit/s entre sí, aunque no a
través del enlace Bluetooth propiamente dicho.
- 2010: Bluetooth v4.0: El SIG de Bluetooth ha completado la especificación del Núcleo de
Bluetooth en su versión 4.0, que incluye al Bluetooth clásico, el Bluetooth de alta velocidad y los
protocolos Bluetooth de bajo consumo.
-
Funcionamiento

Fig. Nº83: Partes de la Tarjeta Bluetooth

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Características

Fig. Nº84: Funcionamiento Bluetooth

3.4.2. Wi-fi

Es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos electrónicos. Los


dispositivos habilitados con wifi (tales como computadoras personales, teléfonos, televisores,
videoconsolas, reproductores de música...) pueden conectarse entre sí o a internet a través de un
punto de acceso de red inalámbrica. Wi-Fi es una marca de la Alianza Wi-Fi, la organización
comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen con los estándares 802.11
relacionados con redes inalámbricas de área local. Su primera denominación fue, en inglés,
Wireless Ethernet Compatibility Alliance.

Evolución en la historia

- 1971: Primera ideas de esta tecnología: Un grupo de investigadores americanos diseñaron la


primera red de área local inalámbrica bautizándola con el nombre de ALOHAnet, esta primera
WLAN utilizaba ondas de radio para comunicar diversos ordenadores.
- 1985: Principios del wifi: La Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de los Estados Unidos
decide permitir el acceso al espectro de radio para comunicaciones.
- 1990: Creación del wifi: Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un
mecanismo de conexión inalámbrica que fuese compatible entre distintos dispositivos.
- 1999: Primeros desarrollos del WiFi: El estándar 802.11a utiliza el mismo juego de protocolos
de base que el estándar original, opera en la banda de 5 Ghz con una velocidad máxima de 5
Mbps. Ese mismo año fue ratificada la revisión 802.11b el cual tiene una velocidad máxima de 11
Mbps y utiliza el mismo método de acceso definido
en el estándar original, el estándar 802.11b funciona en la banda de 2,4 Ghz.

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- 2003: Objetivo del WiFi: Pasó a llamarse Wi-Fi Alliance, cuyo objetivo, era no sólo el fomento de
la tecnología Wifi, sino establecer estándares para que los equipos dotados de esta tecnología
inalámbrica fueran compatibles entre sí
- 2004: Nuevos avances en la red: El IEEE anuncio la formación de un grupo de trabajo para
desarrollar una nueva revisión del estándar 802.11
- 2008: Actualizaciones a la red: El estándar 802.11n ya estaba redactado, y ya habían dispositivos
adelantados al protocolo y que ofrecían de forma no oficial este estándar. Una de las curiosidades
de la especificación 802.11n es que los productos han llegado al mercado antes de aprobarse el
estándar, denominándose Draft-N, lo que hace
referencia a que están sujetos al borrador y no al estándar definitivo.
- 2009: Certificación de su compatibilidad: Es ratificado el estándar 802.11n que logra velocidades
de más de 300 Mbps. A diferencia de otras versiones, el 802.11n puede trabajar en dos bandas
de frecuencias: 2,4 Ghz y 5 Ghz, gracias a ello es compatible con dispositivos basados en todas
las ediciones anteriores de Wi-Fi. Además, es útil
que trabaje en la banda de los 5 Ghz, ya que esta menos congestionada y en 802.11n permite un
mayor rendimiento.
- 2012: Ampliación de la red: Se sabe que el nuevo estándar será 802.11ac, que ofrecerá un
mayor ancho de banda con tasas de transferencia superiores a 1 Gbps y mayor alcance. Ya se
encuentra disponible el primer borrador (Draft) del estándar, aunque no existen dispositivos que
lo utilicen. Todo indica que la especificación final
del 802.11ac llegara en el segundo semestre del 2012, y que empezará a usarse en forma masiva
en el 2013.
- 2015: Actualidad en redes inalámbricas wifi: La experiencia del usuario final en relación con el
acceso a hotspots Wi-Fi y a redes de empresas que permitan la conexión BYOD será más sencilla
y segura mediante el uso de Hotspot 2.0 y de las soluciones Onboarding de dispositivos de
basados en certificados.
-
Funcionamiento

Fig. Nº85: Partes de la Tarjeta Wifi

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Características

Fig. Nº86: Funcionamiento Wifi

3.5. Periféricos de almacenamiento

Son los dispositivos que almacenan datos e información. La memoria de acceso aleatorio no puede
ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal, Se
utilizan para almacenar información. La mayoría son de entrada/salida ya que se puede extraer
información del ordenador y guardarla en el dispositivo, pero también se puede volcar sobre el
ordenador la información almacenada en ellos.

Fig. Nº87: Periféricos de Almacenamiento

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3.5.1. Memoria USB


Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza circuitos de estado sólido para
guardar datos e información, Pueden llamarse de muchas formas diferentes: lápices de memoria,
memoria externa, lápices USB, pendrives, memorias flash, llavero USB, etc. pero todas son lo
mismo. Permiten almacenar datos extraídos del ordenador y también enviar datos almacenados
en ella al ordenador.

Evolución en la historia

- 1995: Creación de los puertos USB: El invento de la memoria USB, la sustituta de los antiguos
disquetes, se le atribuye al ingeniero israelí Dov Moran, quien estuvo al frente del prototipo inicial,
así como de las primeras unidades creadas por la empresa M- System.
- 1999: Divulgación de invención: Un empleado de IBM presenta una divulgación de invención de
un PenDrive.
- 2000: USB 1.1: Con una velocidad de transmisión de datos a 24 Megabits.
- 2004: USB 2.0: Con una velocidad de transmisión de datos cuarenta veces superior a los 480
Megabits, y se convirtió en el estándar oficial el año siguiente.
- 2010: USB 3.0: La última versión de las memorias USB, la versión 3.0, permite velocidades de
transmisión de datos de hasta 4.8 Gigabits por segundo. Es decir, 10 veces más rapido que el 2.0.
- 2013: PenDrive de 1TB: Kingston desarrolla un PenDrive de 1TB.
- 2017: PenDrive de 2TB: Kingston anuncia el PenDrive de 2TB.
- 2020: USB 4.0: Se duplicará la velocidad que ofrece el USB 3.2, pues promete un ancho de banda
de nada menos que 40 Gbps, por un lado facilitará el que los equipos que se sirvan de este
estándar puedan aprovechar hasta 100 vatios de carga, lo que nos permite un ahorro de tiempo a
la hora de cargar y alimentar nuestros aparatos.
-
Funcionamiento

Fig. Nº88: Partes de la Memoria USB

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Características

- Supervelocidad: Velocidad de lectura de hasta 82 MB / s


- Tamaño compacto: Uso fácil con un puerto USB
- Indicador LED: Cuando la unidad USB está en uso
- Diseño robusto: Hecha de una resina dura y pulida

Fig. Nº89: Memoria USB 3.0 128gb Sony

3.5.2. Disco Duro Externo

Es una unidad de disco duro que es fácil de instalar y transportar de una computadora a otra, sin
necesidad de consumir constantemente energía eléctrica o batería, Como su propio nombre indica
es un disco duro pero que está fuera del ordenador y se conecta a él a través de un puerto. Son
grandes almacenes de información, mucho mayores que las memorias USB, y pueden tanto
almacenar datos extraídos desde el ordenador como enviar los datos almacenados al ordenador.

Evolución en la historia

- 1979: StorageTek desarrolla el primer SSD: Este SSD fue introducido luego en la computadora
Sharp PC-5000 desarrollada años más tarde.
- 1982: SemiDisk Systems SSD: Lanza un SSD de 512KB para las PC del momento, más tarde
esta capacidad llegaría a los 2MB.
- 1989: Psion MC 400 Mobile Computer: Incluía cuatro slots de memoria removible basada en
tecnología Flash de 512KB. Los módulos Flash tenían la limitación de necesitar ser reformateados
enteramente para utilizar el espacio de archivos movidos o borrados.
- 1990: SiliconDisk PRO SSD: ATTO introdujo el SiliconDisk PRO un SSD SCSI con capacidad
máxima de 512MB, con tiempos de acceso de 0.05 ms.
- 1999: BITMICRO 18GB FLASH SSD: BiTMICRO anuncia un SSD Flash de 18 GB y 3.5'.
- 2005: M-Systems SATA SSD: La empresa M-Systems anunciaba el SSD SATA de 128GB más
potente de la industria con velocidades de lectura/escritura de 150MB/s de 2.5'.
- 2006: SAMSUNG SSD: 32GB SAMSUNG SSD NAND Flash 1.8".
- 2013: Foremay 2TB SSD: Anunció el primer SSD de la industria con una capacidad de 2 TB y un
formato estándar de 2,5 pulgadas y 9,5mm de espesor. La unidad incluye una interfaz Serial ATA
de 6 Gb/seg.

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- 2014: SanDisk Optimus Max: Lanzo su SSD Optimus Max el cual tiene una performance de
6GB/s, lectura/escritura secuencial de hasta 500MB/s y 4TB de almacenamiento.
- 2015: Samsung PM1633a SSD 16TB: Rompía el record de almacenamiento SSD con su disco
de 16TB de 2.5" con velocidades de escritura/lectura de hasta 1250MB/s y
200.000 IOPS por segundo.
- 2016: Seagate 60TB SAS SSD: Ha presentado su SSD SAS de 60TB de 3.5" con tecnología 3D
NAND funciona a 150000 IOPS con una tasa de lectura/escritura de hasta 1.5GB/s.
- 2017: Toshiba anuncia SSD 30TB: Se consiguen además velocidades lectura en transferencia
secuencial que superan los 3000 MB/s. Por comparar, un SSD comercial de gama baja, a día de
hoy se queda sobre los 500 MB/s.
- 2018: SAMSUNG 2.5" SSD 30TB: Esto se logra combinando 32 chips con tecnología V-NAND de
1TB. Posee velocidades de lectura de 2100MB/s y de escritura a 1700MB/s

Funcionamiento

Fig. Nº90: Partes del Disco Duro Externo

Características

- Compatibilidad: Ordenadores Windows y Mac


- Velocidad: Hasta 5Gb/s
- Conectividad: Conexión USB 3.0 Type C

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CAPITULO IV

SIMULADORES Y EMULADORES DE LOS


MICROPROCESADORES

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4.1. DEFINICIÓN DE SIMULADOR

Un simulador es una máquina que reproduce el comportamiento de un sistema en ciertas


condiciones, lo que permite que la persona que debe manejar dicho sistema pueda
entrenarse. Los simuladores suelen combinar partes mecánicas o electrónicas y partes
virtuales que le ayudan a generar una reproducción precisa de la realidad.

4.2. DEFINICIÓN DE EMULADOR

Un emulador es un software originalmente pensado para ejecutar programas de diversas


índoles, en una plataforma o sistema operativo diferente al programa que deseamos abrir o
ejecutar.

4.3. MICROPROCESADORES DE LA L ÍNEA INTEL

4.3.1. FUNCIONES

Un microprocesador controla todas las funciones de la CPU o unidad central de proceso, de


un ordenador u otro dispositivo digital. Las funciones del microprocesador como un cerebro
artificial. Toda la función de la CPU está controlada por un solo circuito integrado. El
microprocesador está programado para dar y recibir instrucciones de otros componentes del
dispositivo. El sistema puede controlar todo, desde pequeños dispositivos tales como
calculadoras y teléfonos móviles, a los automóviles de gran tamaño.

4.3.2. BONDADES

• Una ventaja de un microprocesador es su velocidad, la cual se mide en Hertz. Por


ejemplo, un microprocesador con 3 giga Hertz, abreviado como GHz, es capaz de
realizar 3.000 millones de tareas por segundo.
• Otra ventaja de un microprocesador es que puede mover datos con rapidez entre las
diversas ubicaciones de memoria.
• Posee un Hardware más simple.
• Mejor diseño y depuración.
• Puede mover datos con rapidez entre las diversas ubicaciones de la memoria

4.3.3. MICROPROCESADOR 4004

Es un microprocesador de 4 bits de bus de datos, direcciona 32768 bits de ROM y 5120 bits
de RAM. Además, se pueden direccionar 16 ports de entrada (de 4 bits) y 16 ports de salida
(de 4 bits). Contiene alrededor de 2300 transistores MOS de canal P de 10 micrones.

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El ciclo de instrucción es de 10,8 microsegundos. Estos circuitos integrados se pueden


fabricar en cantidades enormes, logrando que sus costos sean muy bajos.

4.3.4. MICROPROCESADOR 8008

Es un microprocesador diseñado y fabricado por Intel que fue lanzado al mercado en abril de
1972. Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal
Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel
terminó el proyecto tarde y a que no cumplía con la expectativas de Computer Terminal
Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint 2200. Posteriormente Computer
Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.

4.3.5. MICROPROCESADOR 8080

El Intel 8080 fue un microprocesador temprano diseñado y fabricado por Intel. La CPU de 8
bits fue lanzado en abril de 1974. Corría a 2 MHz, y generalmente se le considera el primer
diseño de microprocesador verdaderamente útil.

4.3.6. MICROPROCESADOR 8085

El 8085 diseñado por Intel y luego manufacturado por otros fabricantes, forma parte
de los microprocesadores de 8 bits de propósito general. Es un dispositivo excelente para
aplicaciones de bajo nivel de procesamiento y que no requieran operar a altas frecuencias,
por lo que es muy popular a nivel.

4.3.7. MICROPROCESADOR 8086 Y 8088

Son los primeros microprocesadores de 16 bits diseñados por Intel. Fueron el inicio y los
primeros miembros de la arquitectura x86.
El 8086 y el 8088 ejecutan el mismo conjunto de instrucciones. Internamente son idénticos,
excepto que el 8086 tiene una cola de 6 bytes para instrucciones y el 8088 de sólo 4.
Exteriormente se diferencian en que el 8086 tiene un bus de datos de 16 bits y el del 8088
es de sólo 8 bits, por ello, el 8086 era más rápido. Por otro lado, el 8088 podía usar menos
circuitos lógicos de soporte, lo que permitía la fabricación de sistemas más económicos.

4.3.8. MICROPROCESADOR 80286

Es un microprocesador de 16 bits de la familia x86, que fue lanzado al mercado por Intel el
1 de febrero de 1982. Cuenta con 134.000 transistores. Las versiones iniciales del i286
funcionaban a 6 y 8 MHz, pero acabó alcanzando una velocidad de hasta 25 MHz. Fue el
microprocesador elegido para equipar al IBM Personal Computer/AT, lo que causó que
fuera el más empleado en los compatibles PC (más propiamente compatibles AT) entre
mediados y finales de los años 80 .

4.3.9. MICROPROCESADOR 80386

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Es un microprocesador CISC con arquitectura x86. Durante su diseño se lo llamó 'P3',


debido a que era el prototipo de la tercera generación x86.
El i386 fue empleado como la unidad central de proceso de muchos ordenadores personales
desde mediados de los años 80 hasta principios de los 90.

4.3.10. MICROPROCESADOR 80486


Son una familia de microprocesadores de 32 bits con arquitectura x86 diseñados y
fabricados por Intel Corporation y también fabricados mediante licencia o ingeniería inversa
por otras empresas como IBM, Texas Instruments, AMD, Cyrix y Chips and Technologies
con diseños distintos o clonados.

4.3.10.1 VERSIONES INTEL 80486

4.3.10.1.1. Versión 80486 DX. En abril de 1989 la compañía Intel presentó su nuevo
microprocesador: el 80486 DX, con 1.200.000 transistores a bordo, el doble de
la velocidad del 80386 y 100% de compatibilidad con los microprocesadores
anteriores. El consumo máximo del 486DX de 50 MHz es de 5 watt.

4.3.10.1.2. Versión 80486 SX. En abril de 1991 introdujo el 80486 SX, un producto de
menor costo que el anterior sin el coprocesador matemático que posee el
80486 DX (bajando la cantidad de transistores a1.185.000).

4.3.10.1.3. Versión 80486 DX2. En marzo de 1992 apareció el 80486 DX2, que posee un
duplicador de frecuencia interno, con lo que las distintas funciones en el interior
del chip se ejecutan al doble de velocidad, manteniendo constante el tiempo
de acceso a memoria. Esto permite casi duplicar el rendimiento del
microprocesador, ya que la mayoría de las instrucciones que deben acceder a
memoria en realidad acceden al caché interno de 8 Kbyte del chip.

4.3.10.1.4. Versión 80486 SL. En el mismo año apareció el 80486 SL, con características
especiales de ahorro de energía.

4.3.10.1.5. Versión 80486 DX4. Siguiendo con la filosofía del DX2, en 1994 apareció el
80486 DX4, que triplica la frecuencia de reloj y aumenta el tamaño del caché
interno a 16 KBytes. El chip se empaqueta en el formato PGA (Pin Grid Array)
de 168 pines en todas las versiones. En el caso del SX, también existe el
formato PQFP (Plastic Quad Flat Pack ) de 196 pines. Las frecuencias más
utilizadas en estos microprocesadores son: SX: 25 y 33 MHz, DX: 33 y 50 MHz,
DX2: 25/50 MHz y33/66 MHz y DX4: 25/75 y 33/100 MHz. En los dos últimos
modelos, la primera cifra indica la frecuencia del bus externo y la segunda la del
bus interno. Para tener una idea de la velocidad, el 80486DX2 de 66 MHz
ejecuta 54 millones de instrucciones por segundo.

La diferencia más grande entre 486DX4 y 486DX2 es que el primero es 1,5 veces más
rápido que el otro. El 486DX2 también se llama el 80486DX2 o el i486DX2; designado a
veces como el 80486D/2, 486D/2, el 80486D2, el I486D2, o simplemente el D2. Es Un
microprocesador de Intel introducido en 1992 como mejora de alto rendimiento a ciertos
microprocesadores 486DX.

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CONCLUSIONES

El éxito logrado por Intel y sus microprocesadores 8086 y 8088 no sólo tuvo un fuerte impacto en
la computación de hoy en día, en los años setenta fue catalogado por la revista “Fortune” como
uno de los mejores negocios de la época gracias a la inclusión del microchip en soluciones de
computación económicas como fueron los IBM PC, aunque originalmente fue pensado para
sistemas embebidos.

Al mismo tiempo que se iba masificando el chip 8086 y sus hermanos, nacía un nuevo termino,
x86, y que hace referencia al conjunto de instrucciones de arquitectura que se estaba formando.
Desde aquellos tiempos hasta la fecha, x86 se ha vuelto en la arquitectura más popular entre PCs
de escritorio como portátiles gracias a que varias marcas como HP, Sanyo, Toshiba y otros, imitaron
los pasos de IBM con productos clones.

Las siguientes iteraciones de la arquitectura fueron mejorando considerablemente en


características, por ejemplo: La segunda generación x86 estuvo liderada por los chips Intel 80186
y 80286 comenzó a ofrecer un espacio de direccionamiento físico de 24-bit y paginamiento de
memoria, la tercera y cuarta generación estuvo marcada por la evolución a un direccionamiento
lineal y físico de 32-bit, la transición más larga de la computación personal moderna.

Han pasado muchos años desde la aparición del histórico Intel 8086 y hoy nos encontramos en la
denominada décimo tercera generación de la arquitectura x86, que nos ofrece un direccionamiento
lineal/físico de 64-bit y todo un nuevo conjunto de instrucciones y características como SSE5/AVX,
virtualización, controladores de memoria en el mismo die de la CPU, FPU superescalar y por
supuesto un diseño totalmente modular. Todo esto no habría sido posible sin el 8086.

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Burst_Penti um_4

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