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CICLO: VI
2019-II
Universidad Científica del Sur
ÍNDICE GENERAL
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................3
CAPÍTULO I .................................................................................................................................4
CAPITULO II..............................................................................................................................40
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CAPITULO IV ............................................................................................................................81
CONCLUSIONES .....................................................................................................................85
BIBLIOGRAFIA .........................................................................................................................86
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INTRODUCCIÓN
Los microcomputadores son las máquinas que han hecho de la informática algo cotidiana y no un
asunto para especialistas, como hasta hace muy poco tiempo lo eran los computadores. Ahora,
millones de estas máquinas se esparcen por el mundo formando parte de las actividades de
cualquier sector. También, del ocio y del hogar.
En 1983, alguien calculó que, debido a los microcomputadores, durante 1982 y 1983 se había
fabricado el 80% de todos los computadores de la historia.
Los microprocesadores son circuitos que no están solo dentro de un computador, sino dentro de
toda máquina computarizada, tanto si se trata de una máquina herramienta, un reloj, un
instrumento médico, el tablero de control de un automóvil o cualquier otra de las muchas docenas
de miles de tipos de máquinas distintas se han creado nuevas que han innovado su estructura y
organización interna, y por tanto su funcionalidad.
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CAPÍTULO I
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1.1.1. ESPECIFICACIONES:
• Pantalla LCD: La pantalla del Modelo 100 tiene ocho líneas que permiten 10
caracteres en cada línea. La pantalla se puede ajustar para una visión óptima.
• Teclado: Para la mayoría de las aplicaciones, el teclado se puede usar
• exactamente como una máquina de escribir estándar. Sin embargo, el Modelo 100
tiene algunas teclas especiales
• Interruptor de ENCENDIDO / APAGADO: el Model100 apaga automáticamente si
no lo usa durante 10 minutos. Cuando una automática se apaga, el interruptor lo hará.
todavía esté en la posición de ENCENDIDO, aunque la alimentación esté
DESACTIVADA. Para encender la máquina, mueva el interruptor a la posición de
APAGADO y luego vuelva a ENCENDER.
• Dual de Ajuste de Pantalla: Dial que sirve para una visibilidad óptima.
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• Botón RESET: Si el Modelo I00 alguna vez "se bloquea" (es decir, la pantalla se
"congelará" y todas las teclas parecen estar inoperativas), presione este botón para
volver al menú inicial del menú principal ") Pantalla. Es muy poco probable que el Modelo
100 se bloqueará alguna vez cuando utilice los Programas de aplicación integrados.
Sin embargo, esta situación puede ocurrir con personalización de programas.
• Conector RS-232C: Conecte un cable DB-25 (como el número de catálogo de Radio
Shack (26- 1408) a este conector cuando necesite recibir o transmitir información en
serie. Cuando se comunica directamente con otra
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• CPU 80C85: Esta es la Unidad Central de Procesamiento que controla todas las funciones.
• 81C55 PIO: Este es el controlador de interfaz de entrada / salida en paralelo que controla
la impresora paralela, el teclado, el zumbador, el reloj y la pantalla LCD.
• IM6402 UAR: este es el Transmisor Receptor Asíncrono Universal que controla la interfaz
en serie (RS- 232C o MODEM).
La entrada / salida para un grabador de cassette y la entrada del BCR son controladas por
la CPU directamente a través de sus terminales SOD, SID y RST 5.5.
ROM y RAM están conectados al bus del sistema. La ROM está disponible solo para la
selección alternativa de Estándar u Opcional.
La descripción técnica del Modelo 100 se divide en 17 secciones de la siguiente manera:
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1. CPU
2. MEMORIA
3. DECODIFICACIÓN DE DIRECCIONES Y SELECCIÓN DE BANCO
4. MAPA DE MEMORIA
5. I / O MAP y I / O PORT DESCRIPTION
6. TECLADO
7. CIRCUITO DE INTERFAZ DE CASETE
8. CIRCUITO DE INTERFAZ DE LA IMPRESORA
9. CIRCUITO DE INTERFAZ DEL LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS
10. 10.CIRCUITO DE CONTROL DEL ZUMBADOR
11. 11.SISTEMA DE BUS
12. 12.CIRCUITO DE INTERFAZ DEL LCD
13. 13.CIRCUITO DE CONTROL DEL RELOJ
14. 14.CIRCUITO DE INTERFAZ SERIE
15. 15.DISPLAY DE CRISTALES LÍQUIDOS
16. 16.FUENTE DE ALIMENTACIÓN Y CIRCUITO DE ENCENDIDO AUTOMÁTICO
17. 17.CIRCUITO DE RESTO
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Figura Nº7: Circuito Funcional del LCD PCB TRS-80 MODEL 100
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Especificaciones técnicas:
• Microprocesador: El microprocesador Zilog Z80A a 3,5 MHZ (bus de datos de 8 bits y bus
de direcciones 16 bits). Acompañando al procesador principal estaba la ULA (Uncommited
Logic Array), encargada de realizar funciones auxiliares.
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Star Mouse). Impresoras o mandos de juego (joysticks) que podían ser conectados
directamente, por medio de la ZX Interface 2 o a través de otras interfaces que salieron
posteriormente al mercado, como las de Kempston Micro Electronics.
1.3. MTS-86C:
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1.3.1. Especificaciones:
• Procesador: 8086
• Monitor: LCD (16x2 Line)
• RAM: 62256 x 2 (64 kB)
• ROM: 27256 x 2 (64 kB)
• Memoria: 27256 x 2 or 62256 x 2 (64 kB)
• Clock generator: 8284
1.3.2. DIAGRAMA:
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Microcomputador creado por la empresa nipona Kyocera, puede funcionar con una fuente
de alimentación externa, con pilas AA convencionales, o con un pack de baterías
recargables. Cuenta además con una batería interna que conserva el contenido de la RAM
y el reloj de tiempo real cuando el ordenador está apagado.
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Especificaciones:
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Diagrama de bloque:
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Tandy ya no está con nosotros, pero algunas de sus computadoras sí lo están. El Tandy
200 también se conoce a veces como el modelo 200 TRS-80 aunque Tandy había dejado
caer el prefijo TRS en ese momento. Esta era una computadora diseñada con unas
especificaciones un poco mejores que su predecesora, la Tandy Model 100. Las mejoras
de alguna manera no lo hicieron un mejor vendedor que el Modelo 100. Salió en 1984 y
tenía el aspecto de algunas computadoras portátiles modernas en la actualidad.
Tandy fue uno de los fabricantes de computadoras que se parecía a una computadora
portátil con una pantalla de Amazon Kindle. El color popular del día para las computadoras,
el beige, fue el color elegido para el Tandy Model 200. Tenía un dobladillo abierto y tenía
un tamaño de
11.8 pulgadas por 8.5 pulgadas por 2.2 pulgadas de grosor. Pesaba cuatro
libras y media. La pantalla era un diseño de cristal líquido (LCD) que tenía un ajuste de
contraste y un revestimiento antideslumbrante. La pantalla LCD era sorprendentemente
fácil de leer y podía manejar 40 columnas de texto. Los gráficos también se pueden
mostrar en una matriz de 240 por 128 píxeles en la pantalla. Las conexiones traseras de
la computadora consistieron en el bus, la impresora, el cassette, el teléfono y un conector
RS-232C.
Salió a la venta en 1985 a un precio de 999 dólares y fue solamente un upgrade del Model
102 al que le agregaron una pantalla más grande, mayor cantidad de memoria RAM, una
planilla Multiplan y una diskettera de 3.5’’ que se conecta a la puerta RS232.
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• PCB LCD
• PCB del teclado
• PCB principal
• PCB de memoria
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DIAGRAMA DE BLOQUES:
El Tandy 200 tiene cuatro LSI principales:
1. CPU 80085A: Esta es la Unidad Central de Procesamiento que controla todas las
funciones.
2. 81055 PIO: Este es el controlador de interfaz de entrada / salida en paralelo que controla la
interfaz de la impresora, el teclado, el zumbador, el reloj, la interfaz LCD y la entrada de
datos de la interfaz BCR.
3. 82C51A USART: Este es el Receptor / Transmisor Sincrónico / Asíncrono Universal que
controla la interfaz serial como el RS-232C y el MODEM.
4. Matriz de Compuertas SLA5080FOU: Este LSI consiste en la gran cantidad de puertas de
uso general que se utilizan para el direccionamiento de E / S, la selección de banco y otros
circuitos de control. La entrada / salida para un grabador de cassette y la interrupción del
BCR para los datos de arranque son controlados por la CPU directamente a través de sus
terminales SOD, SID y RST 5.5.
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• CPU:
La CPU es una 80085A que funciona a una velocidad de reloj de 2.4576 MHz. Es un
Central paralelo de 8 bits. Unidad de procesamiento que usa la tecnología C-MOS. El
conjunto de instrucciones es totalmente compatible con el 8085A. Microprocesador. El
80085A usa un bus de datos multiplexado. El bus de CPU se divide en dos Secciones: el
bus de direcciones de 8 bits llamado A8-A15, y el bus de datos y direcciones de 8 bits
llamado ADO-AD7. La dirección y el bus de datos están separados en el SLA5080FOU
utilizando la señal ALE. El diagrama de bloques funcionales de este circuito en el
SLA5080FOU se muestra en la figura.
• MEMORIA:
El Tandy 200 utiliza una ROM de 32 KB para el MSPLAN, una ROM de 40 KB para BASIC
y los demás programas de aplicación, y RAM estática de 24 KB para almacenar los datos
y programas. La ROM de 40K-byte consta de una ROM de 8K-byte (M13) y una ROM de
32K-byte (M15). La RAM de 24K bytes consta de tres RAM de 8K bytes. Además, se
puede utilizar opcionalmente una ROM de 32 KB y dos RAM de 24 KB. El paquete de 24
Kbyte RAM consta de tres RAM de 8K-byte y un decodificador IC (40H138), montado en
un sustrato de cerámica.
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• MAPA DE E/S:
La Figura 4-7 muestra el circuito de decodificación de la dirección de E / S incluido en el
SLA5080FOU que decodifica las señales de dirección AD4-AD6. La señal AD7 actúa
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• TECLADO:
Las señales estroboscópicas clave se emiten desde los terminales PBO y PAO-PA7 del 81
C55, y las señales de retorno desde el teclado pasan a través del búfer de bus octal (M27)
que se habilita mediante NANDing las señales RD y STB / K en M 29, y a continuación,
las señales de retorno se envían a la CPU. La señal STB / K se genera en el SLA5080FOU
cuando la CPU asigna EO-EFH a la dirección del puerto de OL. La CPU inicia la operación
de exploración de clave cuando se acepta la interrupción de RST 7.5. Esta interrupción
(señal TP) se genera aproximadamente cada 3,3 mseg. en M34 al dividir la señal CLICK
(2.4576 MHz).
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• Circuito remoto: Al escribir los datos "1" en el bit 1 del puerto de salida especificado por
EO-EFH, el terminal REMOTO del SLA5080FOU se cambia a "H". Entonces T11 se
enciende y RY1 se energiza. Esto controla el motor del grabador de cassette.
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CAPITULO II
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INTEL
▪ Intel ofrece en el mercado generalista una gran cantidad de procesadores. Estos, están
divididos en familias según las prestaciones que ofrecen.
▪ Los más sencillos son los Celeron, después viene la gama Pentium y por último nos
encontramos con los i3, i5 e i7. También conocidos como Intel Core.
▪ Los primeros procesadores i3 aparecen en el mercado el día 7 de Enero de 2010. Son la
evolución de los Intel Core 2 Duo.
AMD
▪ FX 4300: Tienen cuatro núcleos y unas frecuencias de trabajo muy altas, lo que les permite
ofrecer un buen rendimiento en general. Son una buena opción como actualización de bajo
coste de una plataforma AM3+, especialmente si tenemos pensado mover juegos.
▪ FX 6300: Están un peldaño por encima de los anteriores, ya que cuentan con seis núcleos y
también tienen frecuencias de trabajo muy elevadas. Rinden bien en juegos y también son
una buena actualización si ya tenemos una plataforma AM3+.
▪ FX 8300: Son la gama media actual de AMD junto con los FX 9000, aunque éstos últimos no
son recomendables por su altísimo TDP. Tienen ocho núcleos y unas frecuencias de trabajo
que superan los 4 GHz, lo que los mantiene como una solución muy versátil.
▪ RYZEN: son los actuales tope de gama de AMD. Utilizan una nueva arquitectura, están
fabricados en proceso de 14 nm y cuentan con versiones que van desde los cuatro núcleos y
cuatro hilos hasta los ocho núcleos y dieciséis hilos. Ofrecen un excelente nivel de
rendimiento en cualquier entorno y tienen un precio muy atractivo.
▪ RYZEN Pro: son versiones profesionales de los anteriores. Mantienen todas las claves de
aquellos a nivel de rendimiento, pero tienen mejoras a nivel de seguridad integrada por
hardware.
▪ ThreadRipper: mantienen también las bases de la arquitectura RYZEN pero elevan el máximo
de núcleos-hilos a 16 y 32, soportan configuraciones de memoria en cuádruple canal y ofrecen
una mayor cantidad de líneas PCIE. Para usuarios avanzados que trabajen con programas y
aplicaciones muy pesados, o que quieran poder jugar y trabajar.
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CARACTERISITICAS PRINCIPALES
• Núcleos. Los i3 son procesadores con 2 núcleos. Añadido a esta característica incorporan
hyperthread, lo cual les permite funcionar con 4 hilos de procesamiento en paralelo. Esto
quiere decir es que este procesador será capaz de hacer que la mayoría de las
aplicaciones funcione de forma fluida. Flojeando en aquellas que necesitan un mayor
número de núcleos, como por ejemplo filtros de imágenes, procesado de vídeo,
renderizado de imágenes tridimensionales.
• Tarjeta gráfica integrada. Los i3 poseen una tarjeta gráfica integrada. Según la
generación a la que pertenecen tendrá unas prestaciones u otras.
• Con esto se puede hacer un equipo más económico, ahorrar un disco, pero esta tendrá
que utilizar la memoria RAM para funcionar. Esto lleva a que quede menos espacio para la
ejecución de varios programas simultáneamente.
• Esto, aunque tiene la ventaja de aumentar la velocidad ya que el acceso es directo, hace
que para un modelo i3 sólo puedas usar las memorias DDR 3.
• PCI Express integrado. Los procesadores i3 tienen un controlador PCI Express 2.0
integrado. De esta forma, la tarjeta gráfica, en caso de usar una discreta, estará conectada
directamente al procesador.
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Especificaciones de memoria
Tamaño de memoria máximo 32 GB
(depende
del tipo de memoria)
Tipos de memoria DDR4-2133, LPDDR3-1866,
DDR3L- 1600
Cantidad máxima de canales de 2
memoria
Máximo de ancho de banda de 34.1 GB/s
memoria
Compatible con memoria ECC No
Tabla 1: Hoja Técnica Procesador Intel Core I3
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2.2. INTEL I5
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Figura N°54: Diagrama de Bloques Funcional Intel® Core™ i5-5200 14nm Mobile Processor
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2.3. INTEL I7
Intel Core i7 es una familia de procesadores 10 y 8 núcleos de la arquitectura Intel x86-
64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de
Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. El identificador Core i7 se aplica a la familia
inicial de procesadores12 con el nombre clave Bloomfield.3
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La Imagen es específicamente del procesador Intel Core i7 el cual cuenta con 4 núcleos
como se ve en la imagen, a diferencia de los i5 que algunas versiones(MOBILE) cuentan
sólo con 2 núcleos y los i3 que todos los modelos son de 2 núcleos. A continuación, un
diagrama a Bloques de la arquitectura de los procesadores Intel Core.
Arquitectura i7
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Figura N°588: Diagrama de Bloques Funcional Intel® Core™ i7-5800 14nm Mobile Processor
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2.4. INTEL I9
La marca Intel Core i91, que se presentó en mayo de 2017, se considera de muy alta
calidad en el campo de los microprocesadores de múltiples núcleos. Esto se basa en la
microarquitectura Skylake (de la familia de procesadores Kaby Lake), grabada en 14 nm.
Están diseñados para uso profesional, donde se necesita mucha potencia de cómputo.
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TDP 45 W
Especificaciones de memoria
Tamaño de memoria máximo (depende 64 GB
del tipo de memoria)
Tipos de memoria DDR4-2666, LPDDR3-2133
Cantidad máxima de canales de memoria 2
Máximo de ancho de banda de memoria 41.8 GB/s
Compatible con memoria ECC No
Tabla 4: Hoja Técnica Intel Core I9
2.4.2. CIRCUITO FUNCIONAL O EN BLOQUE
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ESPECIFICACIONES
# de núcleos de CPU 8
# de hilos 8
Reloj Base 4GHZ
Reloj de aumento Máx. 4.2 GHZ
Caché L1 total 384 KB
Caché L2 total 8 MB
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Caché L3 total 8 MB
TDP/TDP predeterminado 125 W
MEMORIA DDR3
Velocidad máxima de 1866MHz
memoria
Tipo de memoria
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Procesador
Familia de procesador AMD Phenom II X4
2,8 GHz
Frecuencia del procesador
Número de núcleos de procesador 4
Socket de procesador Socket AM3
Componente para PC
Litografía del procesador 45 nm
Modelo del procesador 925
Número de filamentos de procesador *
4
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CAPITULO III:
PERIFÉRICOS DE LOS
COMPUTADORES (ENTRADA, SALIDA,
COMUNICACIÓN, ALMACENAMIENTO,
MIXTOS)
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Captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y
los envían al ordenador para ser procesados. Un dispositivo o periférico de entrada es cualquier
elemento de hardware que envía datos (información) a un ordenador, que le permite interactuar
con él y controlarlo. Estos dos dispositivos de entrada son esenciales para interactuar con el
ordenador, Las más conocidos y usados son el teclado, desde el que enviamos información al
pulsar sus teclas, y el ratón, con el que enviamos información al hacer clic en sus botones. Existen
muchos otros dispositivos de entrada para introducir otros tipos de información, como textos,
números, sonido, gráficos, vídeo, movimiento, calor, tacto, etc., todo se puede introducir utilizando
el dispositivo de entrada adecuado.
3.1.1. Teclado
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Evolución en la historia
- 1714: Primera máquina de escribir: El primer intento registrado de producir una máquina de
escribir fue realizado por el inventor Henry Mill.
- 1808: Maquinas primitivas: Entre los primeros desarrolladores de máquinas de escribir se
encuentra Pellegrino Turri, estas máquinas primitivas fueron desarrolladas para permitir escribir a
los ciegos.
- 1867: Sholes y el teclado "QWERTY": Cuando Christopher Sholes inventó la primera máquina de
escribir, diseñó el teclado que fue evolucionando para la facilidad de la escritura.
- 1872: Remington N°1: La compañía E. Remington and Sons adquirió en 1872 la patente de una
máquina de escribir que pertenecía a Sholes and Glidden.
- 1878: Remington standard N°2: En 1878 se construyó la primera máquina de escribir portable,
llamada Remington Standar Nº2.
- 1920: Teclado Drovak: Apareció el diseño de teclado simplificado, principalmente inventado para
utilizar menos movimientos de los dedos e incrementar la velocidad.
- 1970: Los mecanismos Selectric: Usaba un sistema de pestillos, cintas metálicas y palancas,
movido por un motor eléctrico para rotar la bola hasta la posición correcta y golpearla contra la
cinta y el rodillo.
- 1980: La llegada del PC: Los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se
comunicaba por puerto serial con la computadora.
- 2002: Teclado PLUM: Se creó el diseño PLUM, que disponía de teclas organizadas según su uso
y también era físicamente distinto.
- Su finalidad era minimizar el impacto por esfuerzo repetitivo.
- 2006: Teclado Colemak: Es una alternativa a las distribuciones QWERTY y Dvorak, con el
objetivo de facilitar la escritura colocando las letras de mayor frecuencia bajo los dedos más fuertes.
- 2017: Los teclados en la actualidad: Aparecen los teclados multimedia, que incorporan teclas
especiales con atajos y accesorios directos a programas, y los teclados "Gaming" con iluminación
LED.
Funcionamiento
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Características
3.1.2. Ratón
Evolución en la historia
- 1963: El primer prototipo: Engelbart trabajaba en una máquina que tenía como objetivo aumentar
el intelecto humano. Muchas de las tecnologías que se utilizan surgieron de ese proyecto.
- 1970: el primer modelo de mouse: El “Indicador de posición X-Y para los sistemas con pantalla”,
funcionaba con dos engranajes que registraban las posiciones horizontales y verticales del cursor.
- 1973: Los mouses de Xerox: La primera computadora para usar como
desktop que poseía una interfaz gráfica basada en el uso del “ratón”.
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- 1981: Xerox Star.: Se comercializa por primera vez como parte del Xerox Star. Más tarde aparece
en el Apple Lisa (1982), y en el Apple Macintosh (1984).
- 1983: El primer mouse de Apple: Apple lanzó la famosa computadora Lisa, que incluía un mouse.
Este modelo en vez de usar una bolita de goma, usaba una esfera de metal.
- 1999: Se estrena el mouse óptico: La “bolita” del mouse mecánico fue sustituida por un LED
infrarrojo, con la ventaja de que este modelo no acumulaba suciedad, evitando abrir el dispositivo
para limpiarlo.
- 2004: raton led: el LED fue sustituido por un láser.
- 2006: Apple lanza el ratón Mighty Mouse inalámbrico: Se caracteriza por una fiable y segura
conexión con los ordenadores Mac, es 20 veces más sensible que los ratones ópticos de tipo
estándar.
- 2007: ratón con trackball: El MX Ergo disfruta de un elegante diseño, permite, gracias a una base
magnética, su inclinación lateral de hasta 20º para una mayor comodidad.
- 2009: el primer ratón Multi-Touch: Apple presenta Magic Mouse.
- 2017: El ratón en la actualidad: Aparecen el ratón multimedia, y el ratón "Gaming" con
iluminación LED.
Funcionamiento
Características
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Fig. Nº71:
Mouse Logitech MX
Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría
son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma
forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin
embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario, Un dispositivo o
periférico de salida es cualquier periférico que recibe datos desde un ordenador. Puede imprimir,
visualizar o enviar señales que son fácilmente interpretadas por el usuario. Básicamente, un
dispositivo de salida sirve para mostrar al operador de la computadora las operaciones que acaba
de hacer.
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3.2.1. Monitor
Es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario, Estos
dispositivos de visualización están constituidos por varios puntos luminosos llamados píxeles. La
cantidad de píxeles determina la resolución gráfica de los mismos; cuanto mayor es el número de
píxeles, mayor será la resolución, ya que si la misma imagen se reproduce en un mayor número
de puntos de visión, mejorará en gran medida el detalle, hay dos tipos principales de pantalla, la
llamada CRT, o "tubo de rayos catódicos ", y los nuevos monitores de pantalla plana, que podemos
encontrar en el mercado dos variantes, LED o LCD., los monitores CRT son el tipo de monitor más
antiguo, prácticamente obsoleto en la actualidad en el mercado, y es casi imposible encontrar uno
de ellos, excepto en el mercado de segunda mano. Esto se debe a que han sido sustituidos por
los monitores LCD o LED, que otorgan una larga serie de ventajas con respecto a la CTR.
Evolución en la historia
- 1981: Monitor MDA: El Monochrome Display Adapter (MDA), también tarjeta MDA o Monochrome
Display and Printer Adapter (MDPA), Memoria de 4KB.
- 1981: Monitor CGA: La Color Graphics Array (Adaptador de Gráficos de Color) o CGA, la tarjeta
gráfica tenía 16KB de memoria de video.
- 1984: Monitor EGA: La tarjeta IBM EGA básica incluía 64 KB de memoria de vídeo, suficiente
para controlar un monitor monocromo de alta resolución (y permitiendo todos los colores a 640×200
y 320×200).
- 1987: Monitor CRT: Tiene un tubo de rayos catódicos en la parte trasera. La electricidad causa
que el rayo catódico libere electrones, los cuales aceleran y golpean la pantalla.
- 1987: Monitor VGA: Es la abreviatura de Video Graphics Array. Un puerto VGA utiliza un conector
de 15 pines, generalmente está situada en la parte posterior o lateral de una computadora. VGA
es la interfaz estándar que sirve para conectar un monitor o proyector a los equipos.
- 1989: Monitor SVGA: Super Video Graphics Array (SVGA), Super VGA o Dsub-15, es un término
que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de computadoras, incluyendo
tarjetas de video y monitores.
- 1995: Monitor de plasma: Es un dispositivo de pantalla plana de gran formato. Una desventaja
es la alta cantidad de calor que emanan, por lo que no es muy agradable para un usuario que
guste de largas horas.
- 2000: Pantalla LCD: Una pantalla de cristal líquido, es una pantalla delgada y plana formada por
un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.
- 2002: Pantalla LED: Es un dispositivo electrónico conformado por LEDs, que puede desplegar
datos, información, imágenes, vídeos a los espectadores cercanos a la misma. Se caracteriza por
estar compuesto por diodos emisores de luz o LEDs.
- 2010: Pantalles TouchSmart: Surgen las Smart, los primeros televisores inteligentes y con los
que puedes interactuar además de poder conectarte a Internet y otras funciones
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Funcionamiento
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3.2.2. Impresora
Es un dispositivo periférico de salida, del ordenador que permite producir una gama permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser, La impresora es
uno de los periféricos de salida más importantes ya que fueron diseñados para perpetuar los
resultados de los datos procesados por el equipo en el papel, al contrario que en el caso del
monitor, la impresora no es un dispositivo esencial, pero es especialmente importante cuando
necesitamos para representar la información procesada por el ordenador en papel en forma de
listas, gráficos, dibujos y otras imágenes, actualmente hay varios tipos de impresoras, los más
ampliamente utilizadas son las impresoras láser y multifuncionales, una clase especial de
dispositivo que tienen incluido escáner, copiadora e impresora en un solo dispositivo, ahora están
muy de moda las impresoras 3d, que pueden no son para imprimir en papel las datos obtenidos
del ordenador sino que sirven para crear un objeto en 3 dimensiones
Evolución en la historia
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- 2012: Impresoras 3D: Es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando
piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador, descargado de internet
o recogido a partir de un escáner 3D.
-
Funcionamiento
Características
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Sirven para la comunicación de la computadora con el medio externo, estos dispositivos permiten
enviar información al ordenador, pero también permiten recibirla desde el ordenador. Como su
nombre indica, los dispositivos de entrada/salida son capaces de enviar los datos (entrada) a un
ordenador y recibir datos desde un ordenador (salida).
Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como
periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras
herramientas similares, Estas pantallas son sensibles a la presión; un usuario interactúa con el
ordenador tocando imágenes o palabras en la pantalla siendo usadas como periférico de entrada
de datos, pero lógicamente los datos que vemos en la pantalla son datos recogidos del ordenador,
por eso también son periféricos de salida.
Evolución en la historia
- 1927: Fabricante: George Samuel Hurst, fue físico de la salud, científico, inventor, educador e
innovador. Desarrolló la pantalla táctil omnipresente tecnología y teoría de un solo átomo.
- 1971: Historia: George Samuel Hurst, físico estadounidense. Han llegado a ser comunes en los
TPV, en los cajeros automáticos y en los PDA, donde es posible usar un estilete o el dedo para
manipular la interfaz gráfica de usuario (GUI) y para introducir datos. La popularidad de los
teléfonos inteligentes, de los PDA, de las videoconsolas
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Funcionamiento
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Características
Evolución en la historia
- 1957: Sensorama: Morton Heilig desarrolla este simulador que combina imágenes en 3D junto
con sonido, viento y olores para crear una ilusión de realidad.
- 1961: Headsight: Phillco Corp. desarrolla este proyecto que consiste en un casco que incorpora
una pantalla y tiene un control de posición de la cabeza. El proyecto fue utilizado para
entrenamientos militares.
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- 1965: La espada de Damocles: Ivan Sutherland describe por primera vez el concepto de realidad
virtual, un par de años más tarde desarrolla junto a su equipo del MIT un dispositivo de realidad
virtual llamado Ultimate Display que consiste en un “casco” acoplado a un ordenador.
- 1971: Simuladores de vuelo: Los simuladores de vuelo se aplican a bases militares.
- 1982: Tron: El concepto de la realidad virtual llega al gran público gracias al clásico de ciencia
ficción Tron. Su estética ha marcado como se desarrollan aun hoy en día los últimos dispositivos
de realidad virtual.
- 1993: SEGA VR: SEGA desarrolla unas gafas de realidad virtual que anticipan el formato que
terminará triunfando con Oculus y las gafas de hoy en día. El modelo fue expuesto en varias ferias
de videojuegos pero nunca llegó a comercializarse por diversos problemas.
- 1995: Virtual Boy: Nintendo presenta su dispositivo de realidad virtual Virtual Boy. Solo fue
comercializado en EEUU y Japón con muy poco éxito entre el público. El dispositivo necesitaba ser
apoyado en una mesa gracias a base doble que tenía, por lo que era
incómodo, además los pocos títulos desarrollados y la falta de sensores para reconocer
movimientos contribuyeron a su fracaso.
- 1999: The Matrix: The Matrix anticipa la nueva era de la realidad virtual en un mundo en el que
internet y el progreso tecnológico ya son una realidad. The Matrix enseña al gran público las
posibilidades que la realidad virtual ofrecerá en un futuro.
- 2000: Second Live: Este videojuego ofrecía al usuario un mundo virtual en el que cualquier cosa
era posible gracias al manejo de avatares. Esta simulación se hizo muy popular en todo el mundo
ya que la gente podía interactuar de múltiples formas en ella, lo que abrió el camino a los mundos
virtuales que se desarrollarán más adelante.
- 2010: Palmer Luckey: Palmer Luckey intenta recuperar casi 20 años después de proyectos
fracasados la idea de un casco/gafas de realidad virtual. Comienza a desarrollar un dispositivo que
será la antesala del famoso Oculus Rift.
- 2014: La carrera por la realidad virtual: Se presenta el primer prototipo de Oculus con carcasa,
Steam desarrolla su prototipo Valve VR, también Sony comienza el Project Morpheus. Otras marcas
presentan sus prototipos como Sulon, FOVE o OSVR, además Samsung en colaboración con
Oculus desarrolla la Samsung Gear Innovator Edition y
Google presenta las Google que funcionan con smartphones y no con ordenadores como el resto.
- 2016: El año de la realidad virtual: Las grandes marcas empiezan a anunciar la salida al mercado
en 2016 de las versiones comerciales de sus dispositivos de realidad virtual.
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Funcionamiento
Características
Los periféricos de comunicación facilitan la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Permitiendo interactuar con otras
máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información, Su
función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora.
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3.4.1. Bluetooth
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN)
creado por Bluetooth Special Interest Group, Inc. que posibilita la transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4 GHz. Los
principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones
entre equipos móviles, eliminar los cables y conectores entre estos y ofrecer la posibilidad de crear
pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.
Evolución en la historia
- 1990: Inventor del Bluetooth: Se remonta a mediados de la década del 90', cuando Ericsson se
encontraba desarrollando una tecnología que permitiera comunicaciones a corto alcance con la
bondad de ocupar muy poca energía en los dispositivos (principalmente móviles).
- 1994: Utilidad del Bluetooth: Fue desarrollada por Jaap Haartsen y Mattisson Sven, como
reemplazo de cable, que estaban trabajando para Ericsson en Lund, Suecia.1 La utilidad se basa
en la tecnología de saltos de frecuencia de amplio espectro.
- 1997: Nacimiento del Bluetooth: Bluetooth era un codename de las tantas betas del proyecto.
Al SIG le pareció un buen nombre, y lo adoptaron. La palabra Bluetooth proviene del rey danés
Herald Blåtand, cuya traducción del apellido a inglés sería "Bluetooth".
- 1998: Bluetooth y Wifi: Cuando Bluetooth vio la luz, Wi-Fi (el estándar 802.11) era muy
comentado por el público y muchos llegaron a pensar que Bluetooth era la competencia del Wi-Fi.
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- 1999: Primera Versión: Permitía una velocidad de hasta 0.8 ~ 1Mbps a una distancia menor de
10 metros. Obviamente todo lo anterior era teórico y nunca se alcanzaban los 1Mbps y los
supuestos 125 KB/s. Prontamente esa 1.0, cambió a 1.1 y seguidamente a 1.2, la cual fue la más
popular.
- 2002: Bluetooth v1.1: Se corrigieron muchos errores en las especificaciones 1.0b., añadido
soporte para canales no cifrados.
- 2003: Bluetooth v1.2: Una conexión más rápida y Discovery (detección de otros dispositivos
bluetooth). Salto de frecuencia adaptable de espectro ampliado (AFH), que mejora la resistencia a
las interferencias de radio frecuencia, evitando el uso de las frecuencias de lleno en la secuencia
de saltos.
- 2004: Bluetooth v2.0: Esta versión Core Bluetooth y es compatible con la versión anterior 1.2. La
principal diferencia está en la introducción de una velocidad de datos mejorada mayor velocidad
de transmisión de datos para acelerar la transferencia de datos.
- 2007: Bluetooth v2.1 + EDR: La función de titular de la 2.1 es Secure Simple Pairing (SSP): se
mejora la experiencia de emparejamiento de dispositivos Bluetooth, mientras que aumenta el uso
y la fuerza de seguridad.
- 2009: Bluetooth v3.0: Core Bluetooth5 fue aprobada por el Bluetooth SIG. El bluetooth 3.0+HS
soporta velocidades teóricas de transferencia de datos de hasta 24 Mbit/s entre sí, aunque no a
través del enlace Bluetooth propiamente dicho.
- 2010: Bluetooth v4.0: El SIG de Bluetooth ha completado la especificación del Núcleo de
Bluetooth en su versión 4.0, que incluye al Bluetooth clásico, el Bluetooth de alta velocidad y los
protocolos Bluetooth de bajo consumo.
-
Funcionamiento
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Características
3.4.2. Wi-fi
Evolución en la historia
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- 2003: Objetivo del WiFi: Pasó a llamarse Wi-Fi Alliance, cuyo objetivo, era no sólo el fomento de
la tecnología Wifi, sino establecer estándares para que los equipos dotados de esta tecnología
inalámbrica fueran compatibles entre sí
- 2004: Nuevos avances en la red: El IEEE anuncio la formación de un grupo de trabajo para
desarrollar una nueva revisión del estándar 802.11
- 2008: Actualizaciones a la red: El estándar 802.11n ya estaba redactado, y ya habían dispositivos
adelantados al protocolo y que ofrecían de forma no oficial este estándar. Una de las curiosidades
de la especificación 802.11n es que los productos han llegado al mercado antes de aprobarse el
estándar, denominándose Draft-N, lo que hace
referencia a que están sujetos al borrador y no al estándar definitivo.
- 2009: Certificación de su compatibilidad: Es ratificado el estándar 802.11n que logra velocidades
de más de 300 Mbps. A diferencia de otras versiones, el 802.11n puede trabajar en dos bandas
de frecuencias: 2,4 Ghz y 5 Ghz, gracias a ello es compatible con dispositivos basados en todas
las ediciones anteriores de Wi-Fi. Además, es útil
que trabaje en la banda de los 5 Ghz, ya que esta menos congestionada y en 802.11n permite un
mayor rendimiento.
- 2012: Ampliación de la red: Se sabe que el nuevo estándar será 802.11ac, que ofrecerá un
mayor ancho de banda con tasas de transferencia superiores a 1 Gbps y mayor alcance. Ya se
encuentra disponible el primer borrador (Draft) del estándar, aunque no existen dispositivos que
lo utilicen. Todo indica que la especificación final
del 802.11ac llegara en el segundo semestre del 2012, y que empezará a usarse en forma masiva
en el 2013.
- 2015: Actualidad en redes inalámbricas wifi: La experiencia del usuario final en relación con el
acceso a hotspots Wi-Fi y a redes de empresas que permitan la conexión BYOD será más sencilla
y segura mediante el uso de Hotspot 2.0 y de las soluciones Onboarding de dispositivos de
basados en certificados.
-
Funcionamiento
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Características
Son los dispositivos que almacenan datos e información. La memoria de acceso aleatorio no puede
ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal, Se
utilizan para almacenar información. La mayoría son de entrada/salida ya que se puede extraer
información del ordenador y guardarla en el dispositivo, pero también se puede volcar sobre el
ordenador la información almacenada en ellos.
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Evolución en la historia
- 1995: Creación de los puertos USB: El invento de la memoria USB, la sustituta de los antiguos
disquetes, se le atribuye al ingeniero israelí Dov Moran, quien estuvo al frente del prototipo inicial,
así como de las primeras unidades creadas por la empresa M- System.
- 1999: Divulgación de invención: Un empleado de IBM presenta una divulgación de invención de
un PenDrive.
- 2000: USB 1.1: Con una velocidad de transmisión de datos a 24 Megabits.
- 2004: USB 2.0: Con una velocidad de transmisión de datos cuarenta veces superior a los 480
Megabits, y se convirtió en el estándar oficial el año siguiente.
- 2010: USB 3.0: La última versión de las memorias USB, la versión 3.0, permite velocidades de
transmisión de datos de hasta 4.8 Gigabits por segundo. Es decir, 10 veces más rapido que el 2.0.
- 2013: PenDrive de 1TB: Kingston desarrolla un PenDrive de 1TB.
- 2017: PenDrive de 2TB: Kingston anuncia el PenDrive de 2TB.
- 2020: USB 4.0: Se duplicará la velocidad que ofrece el USB 3.2, pues promete un ancho de banda
de nada menos que 40 Gbps, por un lado facilitará el que los equipos que se sirvan de este
estándar puedan aprovechar hasta 100 vatios de carga, lo que nos permite un ahorro de tiempo a
la hora de cargar y alimentar nuestros aparatos.
-
Funcionamiento
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Características
Es una unidad de disco duro que es fácil de instalar y transportar de una computadora a otra, sin
necesidad de consumir constantemente energía eléctrica o batería, Como su propio nombre indica
es un disco duro pero que está fuera del ordenador y se conecta a él a través de un puerto. Son
grandes almacenes de información, mucho mayores que las memorias USB, y pueden tanto
almacenar datos extraídos desde el ordenador como enviar los datos almacenados al ordenador.
Evolución en la historia
- 1979: StorageTek desarrolla el primer SSD: Este SSD fue introducido luego en la computadora
Sharp PC-5000 desarrollada años más tarde.
- 1982: SemiDisk Systems SSD: Lanza un SSD de 512KB para las PC del momento, más tarde
esta capacidad llegaría a los 2MB.
- 1989: Psion MC 400 Mobile Computer: Incluía cuatro slots de memoria removible basada en
tecnología Flash de 512KB. Los módulos Flash tenían la limitación de necesitar ser reformateados
enteramente para utilizar el espacio de archivos movidos o borrados.
- 1990: SiliconDisk PRO SSD: ATTO introdujo el SiliconDisk PRO un SSD SCSI con capacidad
máxima de 512MB, con tiempos de acceso de 0.05 ms.
- 1999: BITMICRO 18GB FLASH SSD: BiTMICRO anuncia un SSD Flash de 18 GB y 3.5'.
- 2005: M-Systems SATA SSD: La empresa M-Systems anunciaba el SSD SATA de 128GB más
potente de la industria con velocidades de lectura/escritura de 150MB/s de 2.5'.
- 2006: SAMSUNG SSD: 32GB SAMSUNG SSD NAND Flash 1.8".
- 2013: Foremay 2TB SSD: Anunció el primer SSD de la industria con una capacidad de 2 TB y un
formato estándar de 2,5 pulgadas y 9,5mm de espesor. La unidad incluye una interfaz Serial ATA
de 6 Gb/seg.
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- 2014: SanDisk Optimus Max: Lanzo su SSD Optimus Max el cual tiene una performance de
6GB/s, lectura/escritura secuencial de hasta 500MB/s y 4TB de almacenamiento.
- 2015: Samsung PM1633a SSD 16TB: Rompía el record de almacenamiento SSD con su disco
de 16TB de 2.5" con velocidades de escritura/lectura de hasta 1250MB/s y
200.000 IOPS por segundo.
- 2016: Seagate 60TB SAS SSD: Ha presentado su SSD SAS de 60TB de 3.5" con tecnología 3D
NAND funciona a 150000 IOPS con una tasa de lectura/escritura de hasta 1.5GB/s.
- 2017: Toshiba anuncia SSD 30TB: Se consiguen además velocidades lectura en transferencia
secuencial que superan los 3000 MB/s. Por comparar, un SSD comercial de gama baja, a día de
hoy se queda sobre los 500 MB/s.
- 2018: SAMSUNG 2.5" SSD 30TB: Esto se logra combinando 32 chips con tecnología V-NAND de
1TB. Posee velocidades de lectura de 2100MB/s y de escritura a 1700MB/s
Funcionamiento
Características
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CAPITULO IV
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4.3.1. FUNCIONES
4.3.2. BONDADES
Es un microprocesador de 4 bits de bus de datos, direcciona 32768 bits de ROM y 5120 bits
de RAM. Además, se pueden direccionar 16 ports de entrada (de 4 bits) y 16 ports de salida
(de 4 bits). Contiene alrededor de 2300 transistores MOS de canal P de 10 micrones.
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Es un microprocesador diseñado y fabricado por Intel que fue lanzado al mercado en abril de
1972. Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal
Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel
terminó el proyecto tarde y a que no cumplía con la expectativas de Computer Terminal
Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint 2200. Posteriormente Computer
Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.
El Intel 8080 fue un microprocesador temprano diseñado y fabricado por Intel. La CPU de 8
bits fue lanzado en abril de 1974. Corría a 2 MHz, y generalmente se le considera el primer
diseño de microprocesador verdaderamente útil.
El 8085 diseñado por Intel y luego manufacturado por otros fabricantes, forma parte
de los microprocesadores de 8 bits de propósito general. Es un dispositivo excelente para
aplicaciones de bajo nivel de procesamiento y que no requieran operar a altas frecuencias,
por lo que es muy popular a nivel.
Son los primeros microprocesadores de 16 bits diseñados por Intel. Fueron el inicio y los
primeros miembros de la arquitectura x86.
El 8086 y el 8088 ejecutan el mismo conjunto de instrucciones. Internamente son idénticos,
excepto que el 8086 tiene una cola de 6 bytes para instrucciones y el 8088 de sólo 4.
Exteriormente se diferencian en que el 8086 tiene un bus de datos de 16 bits y el del 8088
es de sólo 8 bits, por ello, el 8086 era más rápido. Por otro lado, el 8088 podía usar menos
circuitos lógicos de soporte, lo que permitía la fabricación de sistemas más económicos.
Es un microprocesador de 16 bits de la familia x86, que fue lanzado al mercado por Intel el
1 de febrero de 1982. Cuenta con 134.000 transistores. Las versiones iniciales del i286
funcionaban a 6 y 8 MHz, pero acabó alcanzando una velocidad de hasta 25 MHz. Fue el
microprocesador elegido para equipar al IBM Personal Computer/AT, lo que causó que
fuera el más empleado en los compatibles PC (más propiamente compatibles AT) entre
mediados y finales de los años 80 .
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4.3.10.1.1. Versión 80486 DX. En abril de 1989 la compañía Intel presentó su nuevo
microprocesador: el 80486 DX, con 1.200.000 transistores a bordo, el doble de
la velocidad del 80386 y 100% de compatibilidad con los microprocesadores
anteriores. El consumo máximo del 486DX de 50 MHz es de 5 watt.
4.3.10.1.2. Versión 80486 SX. En abril de 1991 introdujo el 80486 SX, un producto de
menor costo que el anterior sin el coprocesador matemático que posee el
80486 DX (bajando la cantidad de transistores a1.185.000).
4.3.10.1.3. Versión 80486 DX2. En marzo de 1992 apareció el 80486 DX2, que posee un
duplicador de frecuencia interno, con lo que las distintas funciones en el interior
del chip se ejecutan al doble de velocidad, manteniendo constante el tiempo
de acceso a memoria. Esto permite casi duplicar el rendimiento del
microprocesador, ya que la mayoría de las instrucciones que deben acceder a
memoria en realidad acceden al caché interno de 8 Kbyte del chip.
4.3.10.1.4. Versión 80486 SL. En el mismo año apareció el 80486 SL, con características
especiales de ahorro de energía.
4.3.10.1.5. Versión 80486 DX4. Siguiendo con la filosofía del DX2, en 1994 apareció el
80486 DX4, que triplica la frecuencia de reloj y aumenta el tamaño del caché
interno a 16 KBytes. El chip se empaqueta en el formato PGA (Pin Grid Array)
de 168 pines en todas las versiones. En el caso del SX, también existe el
formato PQFP (Plastic Quad Flat Pack ) de 196 pines. Las frecuencias más
utilizadas en estos microprocesadores son: SX: 25 y 33 MHz, DX: 33 y 50 MHz,
DX2: 25/50 MHz y33/66 MHz y DX4: 25/75 y 33/100 MHz. En los dos últimos
modelos, la primera cifra indica la frecuencia del bus externo y la segunda la del
bus interno. Para tener una idea de la velocidad, el 80486DX2 de 66 MHz
ejecuta 54 millones de instrucciones por segundo.
La diferencia más grande entre 486DX4 y 486DX2 es que el primero es 1,5 veces más
rápido que el otro. El 486DX2 también se llama el 80486DX2 o el i486DX2; designado a
veces como el 80486D/2, 486D/2, el 80486D2, el I486D2, o simplemente el D2. Es Un
microprocesador de Intel introducido en 1992 como mejora de alto rendimiento a ciertos
microprocesadores 486DX.
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CONCLUSIONES
El éxito logrado por Intel y sus microprocesadores 8086 y 8088 no sólo tuvo un fuerte impacto en
la computación de hoy en día, en los años setenta fue catalogado por la revista “Fortune” como
uno de los mejores negocios de la época gracias a la inclusión del microchip en soluciones de
computación económicas como fueron los IBM PC, aunque originalmente fue pensado para
sistemas embebidos.
Al mismo tiempo que se iba masificando el chip 8086 y sus hermanos, nacía un nuevo termino,
x86, y que hace referencia al conjunto de instrucciones de arquitectura que se estaba formando.
Desde aquellos tiempos hasta la fecha, x86 se ha vuelto en la arquitectura más popular entre PCs
de escritorio como portátiles gracias a que varias marcas como HP, Sanyo, Toshiba y otros, imitaron
los pasos de IBM con productos clones.
Han pasado muchos años desde la aparición del histórico Intel 8086 y hoy nos encontramos en la
denominada décimo tercera generación de la arquitectura x86, que nos ofrece un direccionamiento
lineal/físico de 64-bit y todo un nuevo conjunto de instrucciones y características como SSE5/AVX,
virtualización, controladores de memoria en el mismo die de la CPU, FPU superescalar y por
supuesto un diseño totalmente modular. Todo esto no habría sido posible sin el 8086.
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BIBLIOGRAFIA
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de:https://www.researchgate.net/publication/255620519_Arquitectura_Net
Burst_Penti um_4
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