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DIGITIZER 10000

EasyDesign & EasyEdit

Manual de
Instrucciones
Copyright 1999-2004 Wilcom International Pty. Ltd. Todos los derechos
reservados.
Todo ttulo y Copyrights (Derechos de autor) en y del producto DIGITIZER 10000 (incluyendo
pero no limitandose a las imgenes, animaciones, texto y aplicaciones incorporadas al producto
DIGITIZER 10000), los materiales de impresin que le acompaan y cualquier copia del
producto DIGITIZER 10000 son propiedad otorgada por licencia o por sus sus distribuidores.
El PROGRAMA est protegido por las leyes de Copyright y por provisiones de los tratados
internacionales.
Por consiguiente, usted deber tratar el producto DIGITIZER 10000 al igual que cualquier otro
material de Copyright. No podr copiar los materiales impresos que acompaan al programa
DIGITIZER 10000.

Patentes
La parte del Procesador de Puntada (Stitch Processor SP) de este producto DIGITIZER 10000
est cubierta por las siguientes patentes:
! Patente de EE.UU. No. 4,821,662
! Patente Europea No. 0221163
! Patente Japonesa No. 2029491
AccuSoft Corporation posee los derechos de autor (Copyright) sobre parte de la tecnologa de
imagen de este producto DIGITIZER 10000.

Garanta Limitada
Con la excepcin de los REDISTRIBUIDORES, a quienes se suministra sin garanta de ninguna
clase, J.S.M.C. garantiza que el Software Media y la documentacin que le acompaa estn libres
de todo defecto en cuanto al material y mano de obra se refiere, y que el DIGITIZER 10000
funcionar perfectamente de acuerdo con el material escrito que le acompaa, por un perodo de
noventa (90) das desde la fecha del recibo de compra. Algunos Estados y Jurisdiciones no
admiten limitaciones sobre la duracin de una garanta implcita, por lo tanto la limitacin arriba
citada no le sera aplicable a usted. Hasta los lmites permitidos por la ley, las garantas implcitas
del DIGITIZER 10000 estn limitadas a un periodo de noventa (90) das.

Limitacin de Responsabilidad Civil


La responsabilidad civil de J.S.M.C. bajo garanta, ser limitada al coste del Software Media y al de
su Documentacin. Bajo ninguna circunstancia ser responsable de prdidas resultantes, daos
accidentales o indirectos (incluyendo, sin limitacin, daos por la prdida de beneficios de
negocios, interrupcin de negocios, prdida de informacin de negocios o cualquier otra prdida
econmica) debido al uso o incapacidad de usar el J.S.M.C., el producto DIGITIZER 10000. En
ningn caso J.S.M.C. ser igualmente responsable frente a terceras partes o personas.

Nota
Las ilustraciones de pantalla en esta publicacin pretenden ser representativas, no duplicados
exactos de los trazados de la pantalla generados por el Software.

Compensacin para el cliente


La responsabilidad legal total de J.S.M.C. y de sus proveedores as como la compensacin del
cliente sern, segn la opcin de J.S.M.C., bien (a) reembolso del dinero pagado o bien (b)
reparacin y cambio del producto DIGITIZER 10000 que no cumpla con la Garanta Limitada
de J.S.M.C. siendo el producto devuelto a J.S.M.C. con el recibo de compra correspondiente y
dentro del perodo de garanta.
Cualquier sustitucin del producto DIGITIZER 10000, ser vlido por el perodo restante de la
garanta original o de treinta (30) das, dependiendo de que perodo sea ms largo.
1

Captulo 1

Introduccin

Bienvenido a DIGITIZER 10000, el programa


lder de software para uso en el bordado
domstico. El software DIGITIZER 10000 es
un producto basado en Windows, e incluye
muchas de las convenciones ya conocidas por
la mayora de los usuarios de PCs.

Nuevos usuarios Tambin le recomendamos que se familiarice con los


Si sta es la primera vez que usa DIGITIZER 10000, Procedimientos Bsicos a pagina 20. En ese captulo
le satisfarn su flexibilidad y capacidad para aprender cmo dar inicio al programa, cmo crear o
digitalizar, la facilidad con la que puede crear y editar abrir un diseo, imprimir diseos y cmo usar
diseos, y lo fcil que resulta aadir o crear sus algunas de las herramientas y caractersticas
propias letras. No obstante, antes de empezar a usar esenciales que proporciona DIGITIZER 10000.
este producto, lea Digitalizacin de bordado a
pagina 13. Este captulo le proporciona informacin Usuarios de versiones anteriores
general sobre los conceptos bsicos de la DIGITIZER 10000 es una versin muy mejorada de
digitalizacin con DIGITIZER 10000, e importantes nuestros productos anteriores. Cuenta con
directrices sobre cmo usar este software para numerosas caractersticas nuevas y ampliadas que
obtener ptimos resultados. facilitan la digitalizacin y la hacen ms eficiente. Este
manual contiene instrucciones paso a paso revisadas
2 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 1 Introduccin

que le ensearn cmo se integran dichas ! Cambiar de tamao, de forma, reflejar y girar
caractersticas. Puesto que muchos de los mtodos de objetos individuales en el diseo
digitalizacin son ms avanzados, le sugerimos que ! Viajar a travs del diseo para visualizar la
lea el captulo Digitalizacin de bordado a pagina 13 secuencia de bordado
para familiarizarse rpidamente con el alcance de ! Ver o imprimir hojas de informacin sobre el
estas mejoras. diseo, detallando la cantidad de puntadas y los
El acceso al software DIGITIZER 10000 est colores que usa.
controlado por un dispositivo de seguridad ! Crear efectos especiales, tales como apliqu,
conectado al ordenador. Consulte las Notas de objetos con agujeros y borde emplumado
Entrega que van por separado para mayores detalles. ! Seleccionar diferentes tipos de puntada para
Se pueden hacer mejoras fcilmente, introduciendo rellenar el borde de una figura
nuevos cdigos de acceso o reemplazando el
dispositivo de seguridad externo (dongle). Vea Ver ! Definir y cambiar los valores de los objetos
informacin en lnea en la pgina 27 para ms ! Variar el ngulo de cosido
informacin. ! Cambiar la secuencia de cosido
! Cargar y ver diseos desde el disco duro,
CD-ROM o disquette. Estos pueden ser diseos
Acerca de DIGITIZER 10000 de otro paquete de software de bordado
! Guardar archivos en varios formatos de archivo,
incluyendo el formato estndar JAN.
Hay dos productos distintos en el software:
EasyDesign y EasyEdit. EasyDesign y EasyEdit se EasyEdit
describen ms adelante.
EasyEdit est basado en el formato de bordado
EasyDesign tradicional, donde un diseo entero es un nico
objeto compuesto de puntadas individuales.
EasyDesign tiene un enfoque orientado al objeto
del diseo de bordado, guardando formas como EasyEdit le permite tomar un diseo basado en
lmites que pueden generar puntadas puntadas y cambiar su tamao o transformarlo como
automticamente, basadas en detalles de objetos un todo, o modificar las puntadas individuales para
pre-determinados. cambios stiles y de afinamiento.
Los objetos de bordado pueden ser modificados en Al usar EasyEdit usted puede:
tamao, forma y transformados como elementos ! Abrir un diseo existente
individuales en un nico diseo, generando de nuevo ! Seleccionar y editar puntadas individuales
las puntadas despus de cada cambio. ! Dividir los bloques de cosido para separar partes
EasyDesign le deja crear nuevos diseos desde cero, del diseo
combinar diseos existentes y convertir rpidamente ! Cortar, copiar, duplicar y pegar bloques de cosido
imgenes bitmap en un diseo. Tambin provee un o puntadas
rango de fuentes y de letras para aadir monogramas ! Cambiar de tamao, reflejar y girar bloques de
y letras creativas a sus diseos. cosido
Al usar EasyDesign usted puede: ! Viajar a travs del diseo para visualizar la
! Crear un nuevo diseo secuencia de bordado
! Crear objetos de bordado usando las ! Cargar y ver diseos desde el disco duro,
herramientas de digitalizacin CD-ROM o disquette. Estos pueden ser diseos
! Crear de forma automtica objetos de bordado de otro paquete de software de bordado
usando Pinche para disear y Pinche para hacer ! Guardar archivos en varios formatos de archivo,
puntada incluidos los formatos estndar JEF y SEW.
! Usar las herramientas de preparacin de imagen
para preparar imgenes de mapa de bits y usarlas
como plantillas Documentacin de DIGITIZER
! Aadir letras y crear monogramas, usando 10000
diferentes fuentes y efectos creativos
! Insertar o escanear una imagen para 'calcar' un
nuevo diseo La documentacin de DIGITIZER 10000 incluye:
! Manual del Usuario
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 3
Captulo 1 Introduccin

! Ayuda En Lnea Instruccin Smbolo Accin


! Las Notas de Entrega. Maysculas- V+[ Mantenga pulsada la
pinche tecla (Mays) y pinche un
Manual del Usuario botn del ratn.
El Manual del Usuario se edita tanto en forma Aceptar [ o j Pinche en Aceptar con el
impresa como en lnea. A la versin en lnea se accede ratn o pulse la tecla Intro
desde el men de Ayuda. El manual impreso es una del teclado para
versin completa que incluye cientos de completar la accin.
instrucciones detalladas paso a paso, adems de
ilustraciones y vietas capturadas en pantalla que le
sirven de gua en el proceso de digitalizacin. Mtodo
Descripcin:
abreviado
Los cuatro primeros captulos del manual (ste
incluido) contienen informacin general que debiera C + S Mientras mantiene pulsada la
ser de inters para todos los clientes. tecla Control (Ctrl), pulse la
letra minscula S.
Ayuda En Lnea C + V + H Mientras mantiene pulsada la
tecla Control (Ctrl), pulse
A la Ayuda En Lnea se accede desde el men de Maysculas y la tecla H.
Ayuda en DIGITIZER 10000.
Para una lista completa de los atajos del mtodo
abreviado, consulte la Gua de Referencia Rpida.

Convenciones empleadas en el
manual

En este manual se siguen las siguientes convenciones:

Comandos
En este manual, se hace referencia a los comandos en
un submen tanto con el nombre del submen como
con el nombre del comando. Por ejemplo al
comando Seleccionar Todo en el men Editar se hace
referencia a Editar > Seleccionar Todo.

Cajas de dilogo
Las cajas de dilogo aparecen como dilogos y
aparecen en el manual nicamente si proporcionan
informacin importante sobre el uso de
DIGITIZER 10000. Las imgenes de pantalla que se
proporcionan son una representacin aproximada,
no rplicas exactas, de los trazados generados por el
software.

Convenciones de teclado

Instruccin Smbolo Accin


Pinche [ Pinche el botn izquierdo
del ratn.
Pinche el ] Pinche el botn derecho
botn del ratn.
derecho
Pinche dos . Pinche el botn izquierdo
veces del ratn dos veces, sin
mover el ratn.
4

Captulo 2

Instalacin del Sistema

Junto a su copia de DIGITIZER 10000 usted recibir lo


siguiente: CD de instalacin de DIGITIZER 10000, las
Notas de Entrega, un Nuevo dongle USB (para nuevos
clientes), el Libro de Instrucciones de DIGITIZER
10000, la garanta de la licencia del software y del
hardware y el contrato de licencia de usuario final.
Los dispositivos perifricos deben conectarse para
usarlos con DIGITIZER 10000. Incluyen impresoras,
escners y mquinas de bordado. Los diferentes
dispositivos se instalan de formas diversas algunos
en Windows, a travs del Panel de Control, otros desde
dentro de DIGITIZER 10000. Para las instrucciones
sobre cmo conectar dispositivos a su ordenador e instalarlos en Windows,
consulte la documentacin para el dispositivo y la documentacin de Microsoft
Windows.
Si no cuenta con unidad de CD en su ordenador, pdale al distribuidor de
DIGITIZER 10000 que haga un juego de disquetes de 3.5" a partir del CD.
Dispositivo de seguridad
Nota Usuarios de Windows NT profesional, 2000, DIGITIZER 10000 est controlado por un
o XP si usted trabaja con uno de estos sistemas dispositivo de seguridad conectado al ordenador y
operativos, tiene que acceder con derechos de nivel por cdigos de acceso de seguridad introducidos en
de administrador para poder instalar el software. Ello el software. Cada dispositivo de seguridad cuenta con
no se aplica a Windows 98/98SE o Windows ME. un nmero de serie propio y un cdigo de
identificacin, de manera que su sistema pueda ser
reconocido de modo individual.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 5
Captulo 2 Instalacin del Sistema

En lugar de eso, le recomendamos que permita que el


nuevo Dongle de procedimiento de instalacin de DIGITIZER 10000
Puerto USB desinstale la versin anterior conforme actualiza su
software. De este modo, el programa de instalacin
asociar todas las configuraciones definidas por el
usuario a las nuevas configuraciones.

Nota Si ha eliminado DIGITIZER 10000 usando


Programas DIGITIZER 10000 Desinstalar o
Aadir/Quitar Programas, el proceso de
desinstalacin puede dejar algunos archivos en la
antiguo Dongle de
carpeta de DIGITIZER 10000. Tiene que eliminar
Puerto Paralelo manualmente la carpeta de DIGITIZER 10000 y sus
contenidos usando Windows Explorer. Si no lo hace,
y despus instala una nueva versin de EasyDesign,
se mostrar el dilogo No se encuentra el Dispositivo
de Seguridad y el nuevo software no funcionar.

Opciones de instalacin

Las nuevas adquisiciones de DIGITIZER 10000 Son tres las opciones principales a su disposicin a la
llevan un nuevo dongle de seguridad USB hora de instalar V2:
DIGITIZER 10000. El dispositivo de seguridad se ! Instalar software
conecta a un puerto USB en su ordenador. Si su
ordenador no cuenta con un puerto USB, tendr que ! Instalar Adobe Acrobat Reader
devolver el sobre sin abrirlo a su distribuidor local de ! Examinar CD.
Janome para cambiar el dongle USB por un dongle de
puerto paralelo. Si no est seguro de la ubicacin de Opcin instalar software
los puertos en su ordenador, consulte el manual de su
ordenador. Pinche en Instalar Software para instalar una copia
completa de DIGITIZER 10000 en un PC. Esta
opcin le permite escoger:
Nota Las conexiones USB no tienen soporte bajo ! dnde se instalarn el software y los diseos de
Windows NT. muestra
! qu componentes se instalarn p.ej., idiomas
adicionales, Galeria de Disenos
Advertencia Si se quita el dispositivo de seguridad
o si ste pierde la conexin mientras usted est ! qu archivos de documentacin se instalarn.
trabajando en DIGITIZER 10000, aparecern
mensajes de error. Cancele los mensajes y salga de Opcin instalar Adobe Acrobat Reader
DIGITIZER 10000. Perder todos los cambios en su Pinche en esta opcin si desea incorporar la versin
diseo que no haya guardado. Vuelva a conectar el ms reciente de Acrobat Reader a su sistema. Lo
dispositivo de seguridad al ordenador; asegrese de necesitar para leer, imprimir y buscar en el Manual
que est firmemente conectado y reinicie en Lnea y las Notas de Entrega.
DIGITIZER 10000.

Eliminar versiones anteriores de Nota Si usted tiene una versin anterior de Acrobat
DIGITIZER 10000 Reader en su PC, le recomendamos que la actualice
usando Instalar Adobe Acrobat Reader. Vea Instalar
Evite eliminar DIGITIZER 10000 escogiendo Acrobat Reader en la pgina 7 para ms informacin.
Programas > DIGITIZER 10000 > Desinstalar
desde el men de Windows Inicio, o usando
Aadir/Quitar Programas desde el Panel de Control Opcin examinar CD
de Windows. Ambos mtodos eliminarn todos los Pinche en Examinar CD para ver qu hay en su
archivos conocidos por DIGITIZER 10000. CD-ROM de instalacin de DIGITIZER 10000. Vea
6 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 2 Instalacin del Sistema

Examinar el CD-ROM de instalacin en la pgina 8


para ms informacin.

Instalar DIGITIZER 10000

Use el procedimiento detallado ms adelante para


instalar el software de DIGITIZER 10000 en su
ordenador.

Advertencia Si va a actualizar el software, no


desinstale la versin actual, instale la nueva versin 6 Seleccione los componentes que desea instalar y
sobre la anterior. Si usted ya ha desinstalado la versin pinche en Siguiente.
antigua, puede que tenga que eliminar la carpeta de
Digitizer 10000 manualmente, empleando Windows
Explorer. Nota Seleccione siempre Software de
Bordado a no ser que est aadiendo
componentes extra a una instalacin ya existente.
Cmo instalar DIGITIZER 10000
1 Cierre todos los programas de Windows, pero deje
Windows en funcionamiento.
2 Inserte el CD-ROM de Instalacin de DIGITIZER
10000.

7 Seleccione los documentos en lnea que desea


instalar.

Nota Para leer, buscar e imprimir sus


documentos en lnea se emplea Adobe Acrobat
Reader. Vea Instalar Acrobat Reader en la pgina
Nota El programa de instalacin debera 7 para ms informacin.
iniciarse en 30 segundos. Si no lo hiciera, abra
Si ha escogido instalar idiomas extra, aparecer el
Windows Explorer y busque instpro.exe en el
dilogo Idiomas.
directorio raz del CD-ROM de instalacin. Pinche
dos veces en instpro.exe para dar inicio a la
instalacin.
3 Pinche en Instalar Software.
4 Pinche en Siguiente en la pantalla de
Bienvenidos.
5 Lea la pantalla del Contrato de Licencia de
Software y pinche en S si est de acuerdo.
Se abre el dilogo Componentes.

8 Seleccione el idioma o idiomas extra que desea


usar con DIGITIZER 10000.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 7
Captulo 2 Instalacin del Sistema

Nota Si los documentos en lnea estn


disponibles en el mismo idioma o idiomas que
usted seleccione aqu, (p.ej. japons), sern
traducidos de forma automtica. Si los
documentos no estn disponibles en los idiomas
seleccionados, se instalarn documentos en
lengua inglesa. La instalacin existente de DIGITIZER 10000
Si usted cuenta con una o ms versiones quedar desinstalada, y se instalar el software
anteriores de DIGITIZER 10000, aparecer el nuevo. Aparecer una lista de los elementos en su
dilogo Seleccionar Versin. nuevo grupo de DIGITIZER 10000.

11 Finalmente, decida si desea reiniciar su PC antes


de pinchar en Terminar.
12 Asegrese de que el dongle est conectado
correctamente al ordenador.
Vea Dispositivo de seguridad en la pgina 4 para
ms informacin.
9 Seleccione la versin que contiene las
configuraciones definidas por el usuario que usted Nota Reinicie el PC antes de usar el nuevo
quiere conservar para las mquinas de bordado y software.
otros dispositivos perifricos.
Con ello se asegurar de que los dispositivos
instalados anteriormente seguirn funcionando
tras la nueva instalacin. Instalar Acrobat Reader
Se abre el dilogo Elegir ubicacin de destino.
Adobe Acrobat Reader es esencial para poder leer,
buscar e imprimir la documentacin en lnea, que
viene en el formato PDF. Siga este procedimiento
para instalar Adobe Acrobat Reader desde el
CD-ROM de instalacin de DIGITIZER 10000.

Tip Si ya tiene instalado Acrobat Reader en su PC,


bralo y compruebe qu versin es (seleccione
Ayuda > Acerca de Acrobat Reader...). Si se trata de
una versin anterior a la Versin 4, desinstlela y siga
las instrucciones que se detallan ms adelante.

10 Elija la carpeta donde desea instalar el software.


Cmo instalar Acrobat Reader
Por defecto, el software de DIGITIZER 10000 se
instala en la carpeta C:\Digitizer 10000. 1 Cierre todos los programas de Windows, pero deje
Windows en funcionamiento.
! Para aceptar la carpeta predeterminada, pinche
en Siguiente. 2 Inserte el CD-ROM de Instalacin de DIGITIZER
10000.
! Para cambiar la ubicacin, pinche en Examinar.
Especifique una carpeta existente o cree una
nueva.
Si ha seleccionado una carpeta de instalacin que
contiene una versin anterior de DIGITIZER
10000, ver una Advertencia. Lea las
instrucciones y sgalas puede que desee
instalar V2 en una carpeta diferente.
8 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 2 Instalacin del Sistema

Examinar el CD-ROM de
instalacin

La opcin Examinar CD le permite usar Windows


Explorer para inspeccionar el contenido del
CD-ROM de instalacin de DIGITIZER 10000.

Pruebe sto! Use esta caracterstica para


encontrar y abrir documentos en lnea que no haya
instalado en su PC.

Nota El programa de instalacin debera Cmo examinar el CD-ROM de instalacin


iniciarse en 30 segundos. Si no lo hiciera, abra 1 Cierre todos los programas de Windows, pero deje
Windows Explorer y busque instpro.exe en el Windows en funcionamiento.
directorio raz del CD-ROM de instalacin. Pinche 2 Inserte el CD-ROM de instalacin de DIGITIZER
dos veces en instpro.exe para dar inicio a la 10000 y cierre la unidad de lectura de CD.
instalacin.
El programa de instalacin debera iniciarse en 30
3 Pinche en Instalar Acrobat Reader. segundos. Si no lo hiciera, abra Windows Explorer
Acrobat Reader se instalar automticamente. y busque instpro.exe en el directorio raz del
4 Siga las indicaciones que aparecen en pantalla CD-ROM de instalacin. Pinche dos veces en
para aceptar el contrato de licencia y finalizar la instpro.exe para dar inicio a la instalacin.
instalacin de Acrobat.

Ajustar las configuraciones de


visualizacin en Acrobat Reader
Puede que necesite ajustar las configuraciones de
visualizacin en Acrobat Reader.

Cmo ajustar las configuraciones de


visualizacin en Acrobat Reader
1 Abra su documento en Acrobat Reader.
2 Seleccione un captulo pinchando en el Marcador
correspondiente p.ej., Empecemos! . 3 Pinche en Examinar CD.
3 Cambie la ampliacin de la visualizacin en 4 Examine el CD usando la ventana que aparece de
Reader: Windows Explorer.
! Pinche en el Zoom de Reader y seleccione una
configuracin. 200% es apropiada para los
diagramas de pantalla. Instalar una unidad de control USB

Las unidades de control USB para Windows 98/ME


o 2000/XP van incluidas en su CD de instalacin de
DIGITIZER 10000. Necesita tenerlas instaladas
antes de conectar la mquina al ordenador.

Nota Las imgenes de pantalla incluidas aqu son de


un sistema de Windows 2000.
! Seleccione Zoom para acercar, despus
pinche en cualquier lugar de la pgina. Cada Cmo instalar las unidades de control USB
pinchazo aumenta la ampliacin.
1 Encienda el ordenador.
! Pinche en los botones Tamao Real, Encajar en
Ventana o Encajar Anchura. 2 Conecte el ordenador y la mquina con el cable
USB y encienda la mquina.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 9
Captulo 2 Instalacin del Sistema

El ordenador buscar el nuevo hardware y le JANOME RS-232C, segn el sistema operativo de


pedir que instale una unidad de control de Windows que est usando. Con Windows 98 o 2000
dispositivo. usted tiene la opcin de conectar la mquina al PC a
travs de un puerto USB en vez de un puerto COM.
Sin embargo, necesitar instalar una unidad de
control USB para hacer que funcione. Con Windows
95 o NT4.0 usted no dispone de esta opcin.
Su JANOME MemoryCraft 10000 debera estar
conectada al puerto COM1 o COM2 de su PC.
Consulte el manual de JANOME MemoryCraft
10000 para tener ms detalles sobre la conexin de la
3 Pinche en Siguiente siga las instrucciones del mquina al ordenador. Vea tambin Sacar y Almacenar
Hardware Wizard. Diseos en la pgina 137.

Unir el PC mediante cable USB


Si su ordenador opera con Windows 98, 2000, ME o
XP, use el cable USB.

Cmo unir el PC mediante el cable USB


1 Encienda su PC y la mquina de coser JANOME
MemoryCraft 10000.
4 Pinche en Siguiente.
2 Conecte el conector Tipo A al PC y el conector
5 Seleccione la casilla Especifique ubicacin.
Tipo B a la mquina de coser.
6 Pinche en Examinar y seleccione la carpeta
D:\Drivers\Win98
en donde D: es la unidad de CD-ROM de su PC. El
ordenador localizar la unidad de control.

conector
Tipo B

7 Pinche en Siguiente para iniciar la instalacin.


cable USB
(12 Mb/s)
conector
Tipo A

Nota No apague el PC ni la mquina de coser


antes de que se haya completado la instalacin.
3 Instale la unidad de control USB para JANOME
Nota Reinicie su PC despus de la instalacin o MemoryCraft 10000.
puede que el software no funcione correctamente.

Nota Este procedimiento de instalacin es


nicamente necesario la primera vez que se usa.
Conectar JANOME MemoryCraft El cable puede desconectarse tanto con la
10000 a su PC corriente enchufada como desenchufada.

Para conectar mquinas soportadas MemoryCraft


10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o superior a un
PC, usted tiene que usar un cable USB o un
10 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 2 Instalacin del Sistema

Unir el PC mediante cable RS-232C Se abrir el dilogo Configuraciones de


Comunicacin.
Si su ordenador opera con Windows NT, use el cable
RS-232C.

Seleccione una Seleccione un


Nota El cable RS-232C puede usarse tambin con velocidad de puerto de
todos los dems sistemas operativos de Microsoft comunicacin comunicacin
Windows.

Cmo unir el PC mediante cable RS-232C


1 Apague el PC y la mquina de coser JANOME 2 Seleccione un puerto de comunicacin
MemoryCraft 10000. (COM1-COM4) para la unin del PC con el cable
2 Conecte el conector de 9 agujas cuadrado a un RS-232C.
puerto COM del PC y el conector redondo a la
mquina de coser.
Nota Asegrese de que no hay conflicto entre
JANOME MemoryCraft 10000 y cualquier otro
dispositivo.
3 Establezca la velocidad de comunicacin del
puerto COM seleccionado a la velocidad mayor
disponible en su PC (frecuencia de transmisin en
baudios 4800-57600 bps).
Las configuraciones del puerto deben coincidir
con las de la mquina de bordado o las del
dispositivo seleccionado. Verifique la seccin de
instalacin de comunicaciones de la
documentacin que acompaa al dispositivo.

cable
RS-232C Nota Si experimenta un error de comunicacin,
seleccione una velocidad ms baja.
4 Pinche en Aceptar.

3 Tras haber conectado el cable, encienda la


mquina de coser y el PC de nuevo.
Instalar escners
Advertencia Desconectar el cable antes de
desconectar la corriente puede ocasionar un Use Instalacin de Escner (men Archivo) para instalar
escners.
funcionamiento defectuoso.

DIGITIZER 10000 soporta escners compatibles


Ajustar las configuraciones de
con TWAIN.
comunicacin de mquina
Use Configuraciones RS-232C (men MemoryCraft)
para ajustar las configuraciones de puerto en serie. Nota Los dispositivos perifricos pueden
conectarse a su PC a travs de puertos en serie,
Puede seleccionar el puerto en serie de comunicacin puertos paralelos, una tarjeta de red especializada o
al cual se conecta la mquina Janome (slo una red ethernet.
conexiones RS232C) y establecer la velocidad de
comunicacin del puerto de comunicacin en serie. Cmo instalar escners
Vea Unir el PC mediante cable RS-232C en la pgina 10
1 Conecte el escner usando las instrucciones que
para ms informacin. lo acompaan.
2 Instlelo en Windows usando las instrucciones
Cmo ajustar las configuraciones de que lo acompaan y/o la documentacin de
comunicacin Microsoft Windows.
1 Seleccione MemoryCraft > Configuraciones 3 Inicie DIGITIZER 10000.
RS-232C. 4 Seleccione Imagen > Instalar Escner.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 11
Captulo 2 Instalacin del Sistema

Se abre el dilogo Seleccionar Cdigo, que 3 Pinche en Aceptar.


muestra una lista de unidades de control de Si no puede eliminar algn archivo, se mostrar un
escner cargadas en su ordenador. mensaje. Mediante Windows Explorer, elimine los
archivos que queden desde las carpetas
C:\Digitizer 10000\Recover y C:\Digitizer
10000\Backup.

5 Seleccione la unidad de control de escner que


desea usar, despus pinche en Seleccionar.

Nota Si tiene problemas con escanear despus


de volver a arrancar DIGITIZER 10000, puede que
haya un conflicto con las unidades de control de
escner instaladas previamente. Vuelva a instalar
DIGITIZER 10000 y pruebe el escner. Si la
unidad de control del escner no funciona en
DIGITIZER 10000, seleccione otra unidad de
control de escner de la lista. Normalmente hay
dos instalados para cada escner.

Eliminar archivos de recuperacin


En las raras ocasiones en que DIGITIZER 10000
falla, puede que se corrompa el archivo. Ello puede
desestabilizar el programa la prxima vez que lo
ejecute. V2 proporciona ahora una opcin de
Eliminar archivos de recuperacin en el men
DIGITIZER 10000 Inicio > Programas. Ello le
permite eliminar archivos corruptos.

Cmo eliminar archivos de recuperacin


1 Cierre EasyDesign.
2 En la barra de tareas de Windows, pinche en el
botn Inicio y seleccione Programas > Digitizer
10000 > Eliminar archivos de recuperacin.

Seleccione
para eliminar
archivos de
recuperacin

Se abrir el dilogo Recuperacin de Purga y


Directorios de Copia de Seguridad.

Tip Para eliminar tambin los archivos de copia


de seguridad, seleccione Eliminar Copia de
Seguridad.
12

Parte I
Nociones
Bsicas
13

Captulo 3

Digitalizacin de
bordado

DIGITIZER 10000 proporciona a los bordadores un


modo rpido y flexible de crear y editar diseos de
bordado. Esta seccin le proporciona una visin de
conjunto del proceso de digitalizacin del bordado, tal y
como se aplica en DIGITIZER 10000.

El proceso de digitalizacin del bordado de tejido, los hilos, los refuerzos y dems elementos
DIGITIZER 10000 consistir en algunas o en todas correctos. Tenga en cuenta los siguientes puntos.
las siguientes etapas:
El diseo Que los
! planificar diseos parece bueno detalles estn
! digitalizar diseos formas, definidos con
colores, claridad
! modificar diseos equilibrio
! mejorar la calidad del diseo Que las
Que las puntadas
! aadir letras puntadas estn sean limpias,
! sacar diseos. en ngulo para suaves y
coincidir con uniformes
las formas
Que las
Que las formas
Planificar diseos estn
formas estn
cosidas
rellenadas con
correctamente
el relleno Que la letra sea clara sin huecos
correcto y con
La buena calidad del bordado empieza con un buen puntadas de
y fcil de leer no deseados
diseo. Despus necesitar una mquina de buena lmite
calidad para coserlo. Tambin le hace falta usar el
14 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 3 Digitalizacin de bordado

El diseo cosido debera tener tambin las siguientes


caractersticas: 3 4
! El diseo se cose eficazmente en la mquina.
! El tejido no se arruga alrededor de las reas
cosidas. 1 2
! El diseo est libre de cabos sueltos.

Ilustraciones Artsticas
Puede insertar, pegar o escanear ilustraciones
artsticas en los formatos de mapa de bits y detalles, ltimos
vectorial en EasyDesign para usarlas como plantillas 5
de digitalizacin o telones de fondo. A menos que
sea usted un digitalizador experimentado, es mejor
que no use ilustraciones artsticas complicadas. Entre
las fuentes posibles para ilustraciones artsticas Digitalizar diseos
adecuadas se incluyen:
! libros con patrones de bordado y libros con Los diseos creados en EasyDesign se componen de
historias infantiles objetos de bordado. Se les llama objetos porque
! manteles de mesa impresos o toallas de pao son entidades discretas que pueden manipularse de
modo independiente. Cada objeto tiene ciertas
! tarjetas de negocios, postales y papel de envolver
caractersticas definitorias o propiedades, como
! las bibliotecas de clip art de su procesador de color, tamao, posicin, etc. La propiedad ms
textos o de su programa grfico importante de un objeto de bordado es su clase de
! bibliotecas clipart en internet o en CD puntada.
! muestras de la carpeta de Embroidery Album de La digitalizacin consiste en convertir las formas
EasyDesign bsicas de un diseo en objetos de bordado. Hay
! ilustraciones artsticas originales p. ej., dibujos diferentes herramientas que son adecuadas para
infantiles. ciertas formas. Usted puede digitalizarlas
manualmente marcando puntos de referencia a lo
largo de un lmite, o empleando herramientas
Nota Asegrese de comprobar que las imgenes no
inteligentes que transforman las formas
tienen derechos de autor (copyright) si son imgenes automticamente en objetos de bordado.
que no ha creado usted mismo. En caso de duda,
debera ponerse en contacto con la empresa creadora EasyDesign proporciona
y pedir permiso para usarlas. numerosas maneras de
ver un diseo de bordado.
Formas de diseo y la secuencia de Usted puede mostrar u
puntada ocultar los puntos de
penetracin de aguja y los
Antes de empezar a digitalizar, necesitar analizar y
conectores. Haga Zoom
planificar las formas del diseo y la secuencia de
para acercarse a un rea y
puntada con mucho cuidado. Las formas del diseo Vista normal
ver ms detalles del
deben estar claramente definidas para hacer fcil el
diseo o incluso puntadas
bordado. Las formas ptimas tienen una anchura
individuales. Vea Zoom
relativamente constante, con bordes suaves, sin giros
para acercar y Zoom para
pronunciados y sin pequeos detalles que parecen
alejar en la pgina 30 para
salirse de su sitio.
ms informacin.
La secuencia del diseo define la secuencia de
Use las lneas de la
puntada o el orden en que se cosen las formas. Usted
cuadrcula para ayudarle a
siempre podr cambiar la secuencia para mejorar el
alinear con precisin o
cosido por ejemplo, para minimizar los cambios
ajustar el tamao de Visualizador
de color. Los detalles deberan coserse en ltimo
objetos de bordado.
lugar. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la
Puede mostrar u ocultar
pgina 83 para ms informacin.
la cuadrcula. Vea Mostrar y ocultar la cuadrcula en la
pgina 24 para ms informacin.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 15
Captulo 3 Digitalizacin de bordado

Puede ver los diseos completados en Visualizador. EasyDesign incluyen Linea Corrida, Relleno Angulo
Puede examinar la secuencia de puntada de Giro, Borde, y Relleno Paralelo.
desplazndose a travs del diseo por puntadas, columna de anchura
segmentos, colores, funciones de mquina u objetos. variable (IRelleno
Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign en la Angulo de Giro)
pgina 32 para ms informacin. forma grande irregular
(Relleno Paralelo)

columna
Clases de puntada estrechaBorde

detalle (Linea
Corrida)
Son tres las clases bsicas de puntada disponibles en
las mquinas de bordado Linea Corrida, Plumets Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar
y Relleno Onda. Las dems son variantes de las lneas de cosido de corrido simple o triple. Linea
anteriores. La clase de puntada que use depender de Corrida coloca una sola fila de puntadas de corrido a
la forma del objeto, su tamao y el efecto que desee lo largo de una lnea digitalizada. Linea CorridaTriple
conseguir. Vea Puntadas de Relleno en la pgina 49 repite cada puntada tres veces (o ms) para conseguir
para ms informacin. una lnea ms gruesa. Vea Digitalizar lneas en la
En EasyDesign, la puntada de Linea Corrida es a un pgina 44 para ms informacin.
tiempo una clase de puntada y un mtodo de Use Relleno Angulo de Giro para digitalizar columnas
entrada (vase ms adelante). Use Linea Corrida de anchura y ngulo de puntada variables. Los pares
para digitalizar lneas de cosido de corrido simple. de puntos de referencia digitalizados definen el
Vea Digitalizar lneas en la pgina 44 para ms lmite, mientras que las lneas que conectan los pares
informacin. definen los ngulos de puntada. Vea Digitalizar
columnas de anchura variable en la pgina 46 para ms
informacin.
Relleno Onda para Use Borde para digitalizar columnas de anchura
formas grandes
constante. Se usa normalmente para digitalizar los
bordes y lmites de formas grandes. Puede digitalizar
Embossed Fill para columnas para crear lneas gruesas o bordes. Borde se
efectos
usa normalmente con la puntada Plumets. Use la
Plumets para herramienta Relleno Paralelo para digitalizar formas
formas estrechas grandes e irregulares. La mayora de las formas
pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Al
digitalizar lmites dentro de objetos de Relleno
La puntada Plumets es adecuada para coser formas
Paralelo, puede crear objetos de relleno con agujeros.
estrechas o columnas, en las que cada puntada cruza
Vea Digitalizar formas complejas con ngulos fijos de
el ancho de la columna. La puntada Plumets crea un
puntada en la pgina 47 para ms informacin.
efecto reluciente de alta calidad. Vea Crear rellenos
Plumets en la pgina 50 para ms informacin.
La puntada Tatami es Relleno Ondaadecuada para Propiedades del objeto y plantillas
rellenar grandes reas y formas de diseo irregulares
creando la apariencia de un campo slido del cosido.
Vea Crear rellenos Trenza en la pgina 51 para ms Cuando empiece un nuevo diseo, EasyDesign usar
informacin. los valores predeterminados o los valores
almacenados en la plantilla. La mayora de los diseos
usan la plantilla Normal, pero usted podr crear y
Mtodos de entrada usar la suya propia.
Usted puede guardar cualquier combinacin de
configuraciones en sus estilos para aplicarlos de
Segn sea la forma y el cosido que precise, usted
manera rpida a los objetos de bordado y letras.
habr de usar un mtodo de entrada o herramienta
Puede tambin almacenar las propiedades
diferente para introducir los puntos de referencia.
personalizadas del objeto en una plantilla, como su
Los mtodos de entrada determinana si el cosido es
puntada favorita o configuraciones de las letras. Vea
un lmite, una columna de puntadas curvas o un
Gestionar plantillas de diseo en la pgina 105 para ms
relleno de puntadas paralelas. Los mtodos de
informacin.
16 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 3 Digitalizacin de bordado

Colores de hilo y mapas de hilo automtica, las que funcionan mejor son las
ilustraciones artsticas limpias con un nmero
limitado de colores slidos y con lmites bien
Necesitar decidir cuntos diferentes colores de hilos definidos.
va a usar y la secuencia en la que sern cosidos.
Cuando digitaliza, usted selecciona los colores de los
hilos de la paleta de colores. Cuando sea posible,
simplifique el diseo para reducir el nmero de
cambios de color. Empiece siempre con las formas
que estn en la parte trasera y trabaje hacia adelante,
capa por capa. Vea Cambiar colores de hilo en la pgina
55 para ms informacin.

imagen de mapa de bits reas recoloreadas y


graduada y plano de fondo lmites mejorados
eliminado preparada preparado para
1 para digitalizacin manual digitalizacin automtica

2 Toda ilustracin artstica que no est en formato


digital deber escanearse correctamente para
producir imgenes de buena calidad. Antes de usar
3
mapas de bits para la digitalizacin automtica,
deber prepararla usando las herramientas de
preparacin de ilustraciones artsticas de
Con EasyDesign, usted puede cambiar el color del EasyDesign. Vea Usar las herramientas de preparacin
plano de fondo de la ventana de diseo para que se de imgenes en la pgina 72 para ms informacin.
corresponda con el color de su tejido. Vea Cambiar
planos de fondo y configuraciones de despliegue en la pgina
56 para ms informacin.
Digitalizacin automtica

Digitalizar con ilustraciones Con un teln de fondo importado a la ventana de


artsticas diseo, usted puede aplicar las caractersticas de
digitalizacin automtica Pinche para hacer puntada
Pinche para crear limitey Pinche para disear.
Hay dos clases generales de archivo de ilustracin
artstica, y ambas pueden importarse a EasyDesign
para usarlas como telones de fondo de la
digitalizacin.
! Dibujos vectoriales: Consisten en lmites que
pueden estar coloreados y pueden tener rellenos
coloreados. Los lmites vectoriales siguen siendo
finos y claros, incluso con factores de zoom
grandes, de modo que usted puede digitalizarlos Las herramientas Pinche para hacer puntada y Pinche
con precisin. Los dibujos vectoriales se para crear limite son tiles para crear rpidamente
convierten en imgenes de mapa de bits cuando objetos de bordado a partir de imgenes que no
se importan a EasyDesign. necesitan efectos artsticos especiales o un
! Imgenes de mapa de bits: Consisten en puntos o conocimiento especfico de bordado. A su vez, eso le
pixeles coloreados. Cuando hace zoom para permite dedicar ms tiempo a las reas artsticas o
acercar en un rea pequea, los lmites se vuelven intrnsecamente complicadas de sus diseos. Vea
dentados y se muestran como una serie de pixeles. Digitalizar formas rellenas con Pinche para hacer puntada
Las imgenes de mapa de bits pueden ser en la pgina 76 para ms informacin.
reconocidas como dibujos vectoriales con Pinche para disear automticamente convierte
bastante xito, dependiendo de la calidad y la ilustraciones artsticas en bordados
adecuacin de la imagen original.
completamente digitalizados con muy poca o
Para crear un bordado de buena calidad, tiene que ninguna intervencin por su parte. Se pueden
elegir ilustraciones artsticas adecuadas de uno de los usar varias formas de ilustraciones artsticas
dos formatos. Para la digitalizacin manual y
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 17
Captulo 3 Digitalizacin de bordado

tanto de mapa de bits como vectoriales y Reformar objetos


aplicarse al proceso varios niveles de asistencia EasyDesign le permite cambiar la forma de los
al usuario. Vea Crear diseos de bordado con Pinche para objetos mediante puntos de control. Vea Reformar
disear en la pgina 77 para ms informacin. objetos en la pgina 92 para ms informacin.
Con objetos de Relleno
Paralelo y Relleno Angulo de
Modificar diseos Giro usted puede establecer
un ngulo de puntada para el
objeto entero. No podr
Cuando haya digitalizado su cambiar el ngulo de puntada
diseo, podr modificarlo de objetos de Borde ya que las
entero, editar objetos puntadas giran
individuales o incluso automticamente para seguir
puntadas individuales. a la forma. Vea Ajustar ngulos de puntada en la pgina
EasyDesign le permite aadir 95 para ms informacin.
elementos a sus diseos
rpidamente duplicando y Editar puntadas
copiando objetos ya
existentes. Tambin le En EasyEdit puede usar
permite combinar diseos Edicin de Puntada para
insertando los contenidos de un archivo en otro. Vea seleccionar y mover puntadas
Combinar objetos y diseos en la pgina 80 para ms individuales y mltiples.
informacin. Puede aadir puntadas para
rellenar huecos y eliminar
La secuencia de puntada normalmente tiene lugar en puntadas. Vea Editar
el orden en que se ha digitalizado el diseo. Sin Puntadas en EasyEdit en la
embargo, usted puede cambiarla mediante diferentes pgina 97 para ms
mtodos. El dilogo Volver a secuenciar proporciona informacin.
una lista de secuencia de objetos agrupados por
objeto o color. Proporciona un modo fcil de volver
a secuenciar objetos seleccionados y bloques de
color. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la Mejorar la calidad de puntada
pgina 83 para ms informacin.
Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia
adentro donde penetra la aguja. Esto puede causar
que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el
bordado. Use el refuerzo automtico y compensacin
de tire para lograr la colocacin suave y uniforme de
las puntadas y eliminar huecos en el diseo. Estas
caractersticas son propiedades del objeto y pueden
aplicarse, eliminarse o modificarse en cualquier
momento. Vea Cambiar refuerzos en la pgina 59 para
ms informacin.
Organizar y Transformar Objetos Los digitalizadores con experiencia tambin pueden
Puede cambiar la posicin, tamao y orientacin de compensar manualmente el tire traslapando objetos
los objetos de un diseo movindolos, cambiando su mientras digitalizan. Las reas grandes y los tejidos
escala y transformndolos. Agrupe los objetos para que se estiren, como el gnero de punto o el piquet
aplicarles un cambio a todos a la vez. Vea Sujetar y necesitarn ms refuerzo que las reas pequeas y los
agrupar objetos en la pgina 87 para ms informacin. tejidos firmes, como el dril o el cuero. Vea Compensar
el estiramiento del tejido en la pgina 60 para ms
informacin.
18 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 3 Digitalizacin de bordado

Tcnicas especializadas de Embossed Fill es una


digitalizacin puntada de relleno decorativa
en la cual las penetraciones
de aguja forman un patrn de
EasyDesign le facilita caractersticas especializadas de mosaico. Seleccione un
digitalizacin para ahorrar tiempo mientras digitaliza modelo existente o cree su
y para efectos especiales y funciones de mquina. propio patrn. Vea Crear
Hay tambin mtodos especiales para cortar rellenos en relieve en la pgina
agujeros. 52 para ms informacin.
Lmites y agujeros rellenados
Estampas de bordado
EasyDesign le facilita Puede crear estampas como
las herramientas para corazones, hojas o patrones
cortar reas basadas de bordes para crear corridos
en lmites ya ornamentales. Las estampas
existentes. Use pueden graduarse, girarse y
Cortar Agujeros para reflejarse de la misma manera
crear agujeros en que otros objetos. Puede usar
objetos de Relleno motivos sueltos o
Paralelo. Vea Cortar agujeros en objetos en la pgina 108 vincularlos. Vea Estampas de
para ms informacin. Galera de Bordados en la pgina 112 para ms
informacin.
Apliqu
Puede crear
automticamente Letras de bordado
todo el cosido
necesario para el
apliqu usando Auto Puede aadir letras a los
Apliqu. Vea diseos de manera rpida
Digitalizar apliqu en y despus editarlas con
la pgina 109 para suma facilidad. Puede
ms informacin. aplicar el formateado a los
objetos de letras, incluso
la cursiva. Vea Aadir
Efectos artsticos de puntada y letras a los diseos de
bordes con textura bordado en la pgina 116
para ms informacin. Puede aadir caracteres y
smbolos especiales mediante el Mapa de Caracteres
Use Borde Pluma para de Windows.
crear bordes speros, Puede aplicar lneas de base horizontales, verticales y
efectos de sombreado o curvas a sus objetos de letras. Vea Cambiar orientacin
para imitar las pieles u de letras en la pgina 124 para ms informacin.
otras texturas plumosas.
Vea Crear bordes Usando letras elsticas puede tambin distorsionar
emplumados en la pgina formas de letras. Vea Crear efectos especiales con
110 para ms informacin. Lettering Art en la pgina 131 para ms informacin.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 19
Captulo 3 Digitalizacin de bordado

Salida, almacenamiento y
administracin de diseos

Puede sacar diseos de bordado de varias maneras


guardndolos en disco o envindolos directamente a
la mquina para coserlos. Con frecuencia los
diseadores desean distribuir sus diseos para que
puedan verse en colores reales, en Visualizador o de
otro modo. En EasyDesign usted puede guardar
tanto las imgenes de los diseos como las hojas de
trabajo de produccin en disco o enviarlos
directamente por correo electrnico. Vea Sacar y
Almacenar Diseos en la pgina 137 para ms
informacin.
Por defecto, EasyDesign guarda en su formato de
archivo nativo, JAN. Este formato contiene toda la
informacin necesaria para coser un diseo y para
modificarlo ms tarde. Al guardar un diseo se
registra el nombre del archivo, ubicacin y formato y
lo actualiza con todos los cambios que efecte. Los
archivos de formato JAN son comprimidos
automticamente para reducir el espacio de
almacenamiento, posibilitando guardar grandes
archivos.

Galera de diseo
Galeria de Disenos
le facilita una
gestin eficaz de
los diseos de
bordado. Esta
herramienta de
administracin
puede acceder a
archivos de diseo
almacenados en el disco duro de su ordenador, en
CD-ROM o disquete. Reconoce todos los formatos
de archivo de diseo usados por EasyDesign. Vea
Administracin del Diseo en la pgina 154 para ms
informacin.
20

Captulo 4

Procedimientos Bsicos

Para empezar a usar DIGITIZER 10000,


debe conocer los procedimientos bsicos
como iniciar el programa, abrir y crear
diseos, y guardarlos. Otros
procedimientos bsicos son mostrar y
ocultar la cuadrcula, despelgar y emplear
las barras de herramientas.
Esta seccin describe cmo iniciar
DIGITIZER 10000 EasyDesign y
DIGITIZER 10000 EasyEdit, cmo
abrir diseos, empezar unos nuevos y
emplear los comandos bsicos. Explica
tambin cmo activar y desactivar la cuadrcula y medir distancias en la pantalla.
Averiguar tambin cmo guardar los diseos.

Iniciar DIGITIZER 10000 Iniciar DIGITIZER 10000 EasyDesign

Pinche dos veces para iniciarEasyDesign.


Advertencia DIGITIZER 10000 se compone de
dos programas principales EasyDesign y
EasyEdit. EasyDesign se emplea para crear diseos, Abra DIGITIZER 10000 EasyDesign usando el
mientras que EasyEdit se emplea para modificar los icono de escritorio desde el men de Inicio de
diseos ya existentes. Windows.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 21
Captulo 4 Procedimientos Bsicos

Cmo iniciar DIGITIZER 10000 EasyDesign Cmo iniciar DIGITIZER 10000 EasyEdit
! Pinche dos veces en el icono de atajo DIGITIZER ! Pinche dos veces en el icono de atajo DIGITIZER
10000 EasyDesign que se encuentra en el 10000 EasyEdit que se encuentra en el escritorio
escritorio de Windows. de Windows.
Alternativamente, escoja Programas > Alternativamente, escoja Programas >
DIGITIZER 10000 > EasyDesign desde el men DIGITIZER 10000 > EasyEdit desde el men
Inicio. Inicio.
Se abrir el dilogo EasyDesign Empecemos. EasyEdit se abre con un diseo nuevo en blanco
! Pinche en uno de los iconos para: (Diseo1).
! abrir un diseo existente
! digitalizar una imagen ya existente
! digitalizar a mano libre.

Si selecciona digitalizar a mano libre, EasyDesign


se abre con un diseo nuevo en blanco (Diseo1).
! Personalice la ventana de diseo mostrando u
ocultando la cuadrcula, cambiando las
dimensiones de sta, y mostrando u ocultando
barras de herramientas. Vea Mostrar y ocultar la
cuadrcula a pagina 24 y Mostrar u ocultar barras
de herramientas a pagina 22 para ms
informacin.

Abrir diseos en EasyDesign

Use Abrir (barra de herramientas Estndar) para


abrir un diseo ya existente.

DIGITIZER 10000 EasyDesign abre archivos JAN.


Vea tambin Formatos de diseo de bordado en la pgina
! Personalice la ventana de diseo mostrando u 134.
ocultando la cuadrcula, cambiando las
dimensiones de sta, y mostrando u ocultando
barras de herramientas. Vea Mostrar y ocultar la Advertencia No podr abrir archivos creados con
cuadrcula a pagina 24 y Mostrar u ocultar barras una versin posterior a la del software que est
de herramientas a pagina 22 para ms usando.
informacin.

Cmo abrir un diseo en EasyDesign


Iniciar DIGITIZER 10000EasyEdit
1 Pinche en el icono Abrir.
Se abrir el dilogo Abrir.
Pinche dos veces para iniciarEasyEdit.

Abra DIGITIZER 10000 EasyEdit usando el icono


de escritorio desde el men de Inicio de Windows.
22 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 4 Procedimientos Bsicos

vista preliminar panel de vista


Activada / Desactivada preliminar

2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.


3 Si el diseo no est en el formato JEF, seleccione
datos del diseo una clase de archivo desde la lista Archivos de
2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en. Clase.
3 Si el diseo no est en el formato JAN, seleccione 4 Seleccione un diseo o diseos.
una clase de archivo desde la lista Archivos de ! Para seleccionar una gama de artculos,
Clase. mantenga pulsada Mays mientras selecciona.
4 Seleccione un diseo o diseos. ! Para seleccionar artculos mltiples, mantenga
! Para seleccionar una gama de artculos, pulsada Ctrl mientras selecciona.
mantenga pulsada Mays mientras selecciona. 5 Pinche en Abrir.
! Para seleccionar artculos mltiples, mantenga
pulsada Ctrl mientras selecciona.
5 Seleccione la casilla Vista preliminar para poder Uso de los comandos
ver de manera peliminar el diseo (en los formatos
de archivo soportados) junto con los datos del
diseo. Estos incluyen nmero de puntadas y de Una vez que inicie DIGITIZER 10000, podr usar
colores, altura y anchura del diseo.
las cajas de dilogo y los comandos para completar
sus tareas. Seleccione los comandos en DIGITIZER
Pruebe sto! Para mayor informacin sobre 10000 del mismo modo que lo hace con otras
un diseo seleccionado, pinche en el botn aplicaciones de Windows desde los mens, en las
derecho y escoja Propiedades desde el men barras de herramientas o los mens desplegables. Los
desplegable. Vea Ver la informacin del diseo atajos de teclado estn disponibles para los
en Windows Explorer en la pgina 35 para ms comandos usados ms frecuentemente. Vea Gua de
informacin. Referencia Rpida en la pgina 167 para ms
6 Pinche en Abrir. informacin.

Abrir diseos en EasyEdit Mostrar u ocultar barras de


herramientas
Use Abrir (barra de herramientas Estndar) para
abrir un diseo ya existente. Las barras de herramientas proporciona acceso
rpido y fcil a los comandos de DIGITIZER 10000.
DIGITIZER 10000 EasyEdit abre archivos JEF y Usted puede escoger mostrarlas u ocultarlas segn su
SEW. Vea tambin Formatos de diseo de bordado en la conveniencia.
pgina 134.
Tip Para aumentar el rea de trabajo, oculte las
Advertencia No podr abrir archivos creados con barras de herramientas, y use en su lugar los
una versin posterior a la del software que est comandos del men y de teclado. Vea tambin Gua
usando. de Referencia Rpida en la pgina 167.

Cmo abrir un diseo en EasyEdit Cmo mostrar u ocultar barras de


1 Pinche en el icono Abrir. herramientas
Se abrir el dilogo Abrir. 1 Seleccione Ver > Barras de herramientas.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 23
Captulo 4 Procedimientos Bsicos

Seleccione Use Repetir (barra de herramientas Estndar)


barras de para volver a aplicar un comando que haya
herramientas deshecho.
a desplegar

Puede deshacer los efectos de la mayora de los


! Seleccione las barras de herramientas que comandos. Si cambia de opinin, puede volver a
desea mostrar. aplicarlos. DIGITIZER 10000 recuerda los ltimos
! Deseleccione las barras de herramientas que comandos que haya empleado.
desea ocultar.

Cmo deshacer y repetir comandos


Nota Las barras de herramientas de DIGITIZER
! Para deshacer un comando, pinche en el icono
10000 pueden anclarse. Para mover una barra de
Deshacer.
herramientas a una posicin ms conveniente,
pinche y arrstrela. Para anclarla en su posicin Cuando DIGITIZER 10000 no recuerda ms
normal, pinche dos veces en el ttulo de la barra de comandos, Deshacer queda atenuado.
herramientas. ! Pinche en Repetir para volver a aplicar un
comando deshecho.
Pinche en
el borde la
barra de
herramient Crear nuevos diseos
as y luego
arrstrela
Cuando usted inicia DIGITIZER 10000, se crea de
forma automtica un nuevo archivo Diseo1 ,
Seleccionar comandos desde barras listo para que usted empiece a digitalizar. Por defecto,
de herramientas Diseo1 se basa en la plantilla NORMAL. Las
plantillas contienen estilos prestablecidos, objetos
Las barras de herramientas proporciona acceso predeterminados, para hacer de la digitalizacin algo
rpido y fcil a los comandos de DIGITIZER 10000. ms rpido y sencillo.
Pinche en un icono de barra de herramientas para
activar un comando.
Pruebe sto! Cuando cree un diseo nuevo,
Cmo seleccionar comandos desde barras gurdelo con un nombre nuevo. Vea Guardar diseos
de herramientas en la pgina 26 para ms informacin.
! Descanse el puntero sobre un icono de
herramienta hasta que pueda ver su nombre en la Crear nuevos diseos con la plantilla
sugerencia. NORMAL
! Pinche en el icono para activar el comando.
Pinche en Nuevo (barra de herramientas
Estndar) para comenzar un nuevo diseo con la
Usar mens desplegables plantilla NORMAL.

Al pinchar en el botn derecho en un objeto Puede crear un diseo nuevo con la plantilla
seleccionado se abre un men desplegable que NORMAL.
contiene comandos de uso frecuente.
Cmo crear nuevos diseos con la plantilla
Cmo usar los mens desplegables NORMAL
1 Pinche en el botn derecho en un objeto ! Pinche en el icono Nuevo.
seleccionado.
Se abre un diseo en blanco en la ventana de
Se abre el men desplegable. diseo.
2 Seleccione un comando del men.
Crear nuevos diseos con plantillas
Deshacer y repetir comandos personalizadas
Use Deshacer (barra de herramientas Estndar) Puede seleccionar una plantilla personalizada en la
para deshacer un comando. que basar su nuevo diseo. Vea tambin Gestionar
plantillas de diseo en la pgina 105.
24 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 4 Procedimientos Bsicos

Si no hay otra plantilla diferente de la Estabecer el espaciado de cuadrcula


predeterminada, puede que el dilogo Nuevo no
aparezca. Use Medio de Trabajo (men Instalar) para establecer el
espaciado de la cuadrcula.

Cmo crear nuevos diseos con una Puede cambiar el espaciamiento de las lneas de la
plantilla personalizada cuadrcula.
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
Se abrir el dilogo Nuevo. Cmo establecer el espaciado de
cuadrcula
1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
Se abrir el tabulador Medio de Trabajo >
Mostrar.
2 Seleccione la casilla de verificacin Mostrar
Cuadrcula para mostrar la cuadrcula.
2 Seleccione una plantilla de la lista.
3 Pinche en Aceptar.
Seleccione
Mostrar
cuadrcula
Establecer las opciones de
cuadrcula 3 Ajuste el Espaciado de cuadrcula moviendo el
dispositivo deslizante.
El valor de espaciado se muestra por encima del
Use las lneas de la cuadrcula para ayudarle a alinear dispositivo.
con precisin o ajustar el tamao de objetos de
bordado. Cambie el espaciamiento de la cuadrcula y
muestre las lneas centrales tal como usted precise. Pruebe sto! Para usar estos valores como
predeterminados para la plantilla actual, pinche en
Guardar.
Mostrar y ocultar la cuadrcula
4 Pinche en Aceptar.
Pinche en Mostrar cuadrcula (barra de
herramientasEstndar) para mostrar u ocultar la
cuadrcula.

Puede ocultar o mostrar la cuadrcula cuando quiera.

Cmo ocultar o mostrar la cuadrcula


! Pinche en el icono de Mostrar cuadrcula para
conmutar la activacin de despliegue de
espaciado de cuadrcula: espaciado de cuadrcula:
cuadrcula. 20mm 10mm
! Alternativamente, seleccione Ver > Cuadrcula.
! Alternativamente, pinche en el botn derecho en
una parte en blanco de la ventana de diseo. Mostrar lneas centrales
Aparecer un men desplegable:
Use Medio de Trabajo (men Instalar) para mostrar las
Activar/Desactivar lneas centrales.
despliegue de
cuadrcula Puede escoger mostrar u ocultar las lneas centrales
del diseo. Las lneas centrales marcan la posicin de
la primera puntada del diseo.
Pruebe sto! Puede cambiar el
espaciamiento de la cuadrcula arrastrando el
deslizador. Vea Estabecer el espaciado de Cmo mostrar las lneas centrales
cuadrcula abajo para ms informacin.
1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
Se abrir el tabulador Medio de Trabajo >
Mostrar.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 25
Captulo 4 Procedimientos Bsicos

Puede ocultar o mostrar el aro cuando quiera.

Seleccione Cmo ocultar o mostrar el aro


Mostrar lneas
centrales ! Pinche en el icono de Mostrar aro para conmutar la
activacin de despliegue de cuadrcula.
! Alternativamente, seleccione Ver > Aro.
2 Seleccione la casilla Mostrar lneas centrales si
desea mostrar las lneas centrales. ! Alternativamente, pinche en el botn derecho en
una parte en blanco de la ventana de diseo.
Aparecer un men desplegable:
Pruebe sto! Para usar estos valores como
predeterminados para la plantilla actual, pinche en Activar/Desactivar
Guardar. visualizacin de aro
3 Pinche en Aceptar.

Pruebe sto! Puede cambiar el


espaciamiento de la cuadrcula arrastrando el
deslizador. Vea Estabecer el espaciado de
cuadrcula en la pgina 24 para ms informacin.

Cambiar tamao de aro

Seleccione Medio de Trabajo (men Instalar) para


cambiar el tamao del aro.
Lneas centrales Lneas centrales
desactivado desplegadas
Asegrese que tiene seleccionado el aro correcto
antes de coser un diseo. Seleccione el aro ms
pequeo que sea apropiado al diseo de la gama
Establecer opciones de aro disponible. Seleccione de entre los siguientes:
Primera
Aro Nombre Tamao
El aro se muestra cuando usted abre DIGITIZER punt.
10000. Represneta el aro de bordado que usted Aro A (F) Estndar 110x126mm Centro
conecta a su JANOME MemoryCraft 10000. Le (por defecto)
facilita una gua para dar tamao y posicionar el Aro B Grande 140x200mm Centro
Aro C Mano 50x50mm Centro
diseo. Mantendr el tejido firme mientras cosa. El alzada
lmite del rea de trabajo dentro del aro se muestra Aro 1 & 3 90x120mm Compen
como una fina lnea roja. sada

Advertencia Para prevenir daos a la mquina


Nota Cuando usted abre ciertos diseos de muestra,
ppor los golpes de la aguja en el aro, verifique que
tiene seleccionado el aro correcto, y que el diseo se el software asume que los diseos anteriores creados
adece al rea de diseo en la mquina de bordado. para adecuarse a un aro de 110 x 110mm siguen
requiriendo este tamao. Si usted desea ver diseos
La primera puntada para los Aros A, B y C es siempre ms antiguos en el nuevo tamao de aro,
en el centro del rea de diseo. Es compensada para simplemente cambie a otro aro y luego revierta a Aro
los Aros 1 & 3. Si alguna parte del diseo queda fuera A(F).
del rea de cosido para el aro seleccionado, se
mostrar una advertencia cuando usted guarde el
diseo en los formatos JEF o SEW. Est diseado as Cmo cambiar el tamao del aro
para impedir que usted cosa de modo accidental 1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
fuera de dicha rea y dae la mquina al golpear el aro Se abrir el tabulador Medio de Trabajo -
con la aguja. Mostrar.

Mostrar y ocultar la cuadrcula

Pinche en Mostrar aro (barra de herramientas


Ver) para mostrar u ocultar el aro.
26 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 4 Procedimientos Bsicos

Nota Tambin puede verificar la anchura y altura


de su diseo en la barra de estado.

Guardar diseos

DIGITIZER 10000 le permite guardar diseos en


JAN nativo as como en otros formatos de archivo de
lmite y puntada. Vea tambin Formatos de diseo de
bordado en la pgina 134.
2 Seleccione un aro de la lista Aro.
3 Pinche en Aceptar. Guardar el diseo actual

Use Guardar (barra de herramientas Estndar)


Pruebe sto! Puede cambiarse el color de para guardar el diseo actual.
fondo del aro. Vea Cambiar colores de plano de
fondo en la pgina 56 para ms informacin. Al guardar un diseo se registra el nombre del
archivo, ubicacin y formato y lo actualiza con todos
los cambios que efecte. Cuando guarda un diseo ya
Medir distancias en pantalla existente bajo un nuevo nombre, en una ubicacin o
formato diferentes, usted crea una copia del diseo
original.
Use Cinta Mtrica (men Ver) para medir las distancias
en la pantalla.

Tip Guarde su diseo pronto y con frecuencia. No


Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando
el comando Cinta Mtrica. Las medidas se muestran se espere a haber terminado de trabajar con l.
en milmetros o pulgadas, segn la opcin Tambin puede establecer que DIGITIZER 10000
seleccionada en el Panel de Control de Windows. guarde automticamente mientras trabaja. Vea
Para ms informacin, consulte sus documentos de Establecer las opciones de guardar de forma automtica
Windows. abajo para ms informacin.

Cmo guardar un diseo


Tip Para obtener resultados ms exactos, use xoom
de acercar antes de medir. La medida siempre se hace 1 Pinche en el icono Guardar.
en tamao real, y no est afectada por el factor de Si se trata de la primera vez en que guarda el
zoom. diseo, se abrir el dilogo Guardar como.

Cmo medir una distancia en la pantalla Pruebe sto! Para guardar los cambios de un
archivo ya existente pero conservar al tiempo el
1 Seleccione Ver > Cinta Mtrica. original, use Guardar como.
2 Pinche el punto de inicio.
3 Mueva el puntero al punto final y deje el ratn
quieto.
Se mostrar la siguiente informacin:
! Posicione las coordenadas del punto final (X=,
Y=).
! Longitud de la lnea medida (L=).

4 Pulse Esc para terminar.


DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 27
Captulo 4 Procedimientos Bsicos

carpeta que contiene diseo

Seleccione
Guardar
automticamente

3 Seleccione la casilla Guardar diseo


automticamente cada.
4 Introduzca la frecuencia para guardar
automticamente en el campo Minutos.
El diseo se guardar en la carpeta BACKUP de
su instalacin de DIGITIZER 10000. Tendr el
nombre de diseo lista de formatos mismo nombre que el archivo original con la
extensin BAK.
2 Seleccione la carpeta en la que desea guardar el
diseo desde la lista Guardar en.
3 Introduzca un nombre para el diseo en el campo Advertencia Los archivos de la copia de
Nombre de archivo. seguridad permanecen en la carpeta BACKUP
hasta que usted los elimina. Para impedir que la
4 Seleccione un formato de archivo desde la lista
carpeta ocupe demasiado espacio en el disco
Guardar como clase.
duro, elimine cada cierto tiempo los archivos que
Vea Formatos de archivo de bordado soportados ya no necesite.
en la pgina 171 para ms informacin.
5 Pinche en Aceptar.
5 Pinche en Guardar.
Una vez que haya guardado un diseo, cada vez
que pinche en Guardar en la barra de
herramientas, el archivo quedar actualizado. Ver informacin en lnea

Pruebe sto! Los archivos guardados en el Seleccione Ayuda en lnea (men Ayuda) para ver la
ayuda en lnea.
formato JAN se comprimen de forma automtica al
guardarlos y se descomprimen al re-abrirlos. De Seleccione Manual en lnea (men Ayuda) para ver el
ese modo se reduce el espacio de manual en lnea.
almacenamiento requerido, y se posibilita guardar Seleccione Pgina web de Janome (men Ayuda) para
archivos grandes en disquete, o enviarlos como ver la pgina web de Janome.
archivos adjuntos por correo electrnico.
La documentcin del usuario se proporciona como
Establecer las opciones de guardar de manual impreso, como manual en lnea y como ayuda
forma automtica en lnea.
Usted puede acceder a sus documentos en lnea
Seleccione Medio de Trabajo (men Instalar) para desde el men principal de Ayuda si los tiene
establecer las opciones de guardar automticas.
instalados en el PC. Si no los ha instalado, puede
todava seleccionarlos desde el CD-ROM de
Guarde su trabajo a intervalos regulares usando instalacin de DIGITIZER 10000 Vea Examinar el
Guardar automticamente para prevenir la prdida CD-ROM de instalacin en la pgina 8 para ms
del trabajo realizado en caso de que falle el software informacin.
o el hardware. Vea Problema recuperando archivos de
diseo desde la carpeta de copias de seguridad en la pgina Puede acceder a informacin de ventas y apoyo al
197 para ms informacin. cliente acerca de los productos directamente desde la
pgina web de J.S.M.C.
Cmo establecer las opciones de guardar
automticamente
Usar la ayuda en lnea
1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo. La ayuda en lnea facilita un rpido acceso a la
Se abrir el tabulador Medio de Trabajo > informacin general sobre las caractersticas de
Mostrar. DIGITIZER 10000 e instrucciones detalladas.
2 Seleccione el tabulador Guardar
automticamente. Cmo usar la ayuda en lnea
1 Seleccione Ayuda > Ayuda en lnea para abrir la
ventana principal de DIGITIZER 10000 Ayuda.
28 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 4 Procedimientos Bsicos

2 Pinche en Contenidos para mostrar la lista


principal de temas.
Los temas se agrupan por encabezamientos
genricos con iconos de libro.
3 Pinche dos veces en un libro para ver la lista de
temas; despus pinche dos veces en un tema.

Pruebe sto! De modo alternativo, pinche en


Encontrar e introduzca palabras clave para
buscar un tema ms especfico.

Ver el manual en lnea


Usando el manual en lnea podr buscar la
informacin que precise de modo rpido, mediante
las caractersticas estndares de Adobe Acrobat
Reader.

Nota DIGITIZER 10000 no instala Acrobat


Reader automticamente. Vea Instalar Acrobat Reader
en la pgina 7 para ms informacin.

Cmo ver el manual en lnea


! Seleccione Ayuda > Manual en lnea.

Nota Si DIGITIZER 10000 no est en


funcionamiento, puede abrir el manual en lnea
directamente desde Windows Explorer. Para ello
navegue a la carpeta DIGITIZER 10000\Bin, y
pinche dos veces en DSGNEDIT.PDF.

Vincular al website de J.S.M.C.


Puede acceder a informacin de ventas y apoyo al
cliente acerca de los productos desde el software.

Cmo vincular al website de J.S.M.C.


! Seleccione Ayuda > J.S.M.C. Pgina Web.
Se conecta directamente al portal de J.S.M.C. :
http://www.janome.com.au/

Nota Necesita tener un hojeador de web


correctamente configurado en el sistema adems
de tener acceso a Internet.
29

Captulo 5

Ver Diseos

DIGITIZER 10000 proporciona


muchas caractersticas de visualizacin
con el fin de facilitar el trabajo de
diseo. Haga Zoom para acercarse a un
rea y ver ms detalles o vea el diseo
en tamao real.
Puede mostrar u ocultar varios
elementos de diseo con las
configuraciones de visualizacin
disponibles. Puede mostrar u ocultar
puntos de penetracin de aguja,
conectores y las puntadas mismas. En
DIGITIZER 10000, usted puede ver
de modo preliminar un diseo ya existente en colores diferentes sobre fondos
diferentes.
DIGITIZER 10000 tambin proporciona informacin sobre los diseos en una
gran variedad de modos y formatos. Antes de abrir DIGITIZER 10000 o el
diseo usted puede verificar la informacin del diseo para JAN o archivos JEF
directamente desde Windows Explorer. La impresin del diseo proporciona
tambin informacin esencial sobre produccin, incluidos vista preliminar del
diseo, tamao del diseo, secuencia de color y cualesquiera instrucciones
especiales.
Esta seccin explica las modalidades de visualizacin del diseo disponibles en
DIGITIZER 10000, as como las distintas configuraciones de visualizacin.
30 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 5 Ver Diseos

Modalidades de visualizacin de ! Seleccione Ver > Mostrar > Todos los


diseos objetos
! Pulse 0.
! Para ver todo el aro:
DIGITIZER 10000 proporciona muchas ! Seleccione Ver > Zoom > Aro entero.
modalidades de visualizacin con el fin de facilitar su ! Para desplegar objetos seleccionados en la
trabajo de diseo. Haga Zoom para acercarse a un ventana:
rea y ver ms detalles o vea el diseo en tamao real. ! Seleccione Ver > Mostrar > Objetos
seleccionados nicamente.
Zoom para acercar y Zoom para alejar ! Para desplegar colores seleccionados en la
ventana, seleccione Ver > Mostrar > Colores
Pinche en Zoom para acercar (barra de seleccionados nicamente.
herramientas Ver) para mostrar un diseo en
tamao doble del actual. Vea tambin Configuraciones de visualizacin de
diseos en la pgina 30.
Pinche en Zoom para alejar (barra de herramientas
Ver) para mostrar un diseo a la mitad del tamao
actual.
Pinche en Caja de Zoom Box (barra de Configuraciones de visualizacin
herramientas Ver) para hacer zoom para
acercar en una seccin del diseo. de diseos
Seleccione Zoom > Aro entero (men Ver) para
visualizar toda el rea delimitada por el aro. Puede mostrar u ocultar los elementos del diseo
Seleccione Zoom > Diseo entero (men Ver) para mediante una gran variedad de configuraciones de
visualizar todo el diseo. visualizacin. Muestre u oculte los puntos de
penetracin de aguja y los conectores. Muestre u
oculte colores seleccionados.
Advertencia Amplifique su visin del diseo
acercando el zoom a puntadas o detalles concretos, o Ver diseos en Visualizador
aljelo con el zoom para que aparezca una mayor rea
Pinche en Visualizador (barra de herramientas
del diseo en la ventana. Ver) para alternar entre visualizacin normal y
Visualizador.
Cmo hacer zoom para acercar y alejar
Visualizador ofrece una representacin grfica del
! Para mostrar un diseo en tamao doble del aspecto final del bordado.
actual, seleccione Ver > Zoom para acercar.
! Para ver un diseo a la mitad de su tamao actual,
seleccione Ver > Zoom para alejar. Cmo ver diseos en Visualizador
! Para acercarse con el zoom a una seccin del ! Pinche en el icono de Visualizador para alternar
diseo, pinche en la Caja de Zoom y seleccione entre Visualizador y la visualizacin normal.
un porcentaje de zoom.
! Para acercarse con el zoom a una seccin del
diseo, pulse la tecla B de su teclado, y luego
arrastre una caja de delimitacin alrededor del
rea en cuestin.

Ver todo el diseo

Seleccione Zoom > Diseo entero (men Ver) para


mostrar el diseo entero en la ventana de diseo. visualizacin Normal Visualizador ACTIVADO

DIGITIZER 10000 proporciona varias tcnicas para


mostrar de forma rpida todo el diseo en la ventana Pruebe sto! Use Visualizador junto con un
de diseo. tejido de fondo para ver qu aspecto tendr su
diseo cuando sea cosido. Vea Cambiar colores
de plano de fondo en la pgina 56 para ms
Cmo ver todo el diseo informacin.
! Para ver todo el diseo:
! Seleccione Ver > Zoom > Diseo entero
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 31
Captulo 5 Ver Diseos

Ver puntos de aguja y conectores

Seleccione Mostrar puntos de aguja (barra de


herramientas Ver) para mostrar u ocultar los
puntos de aguja de un diseo.

Puede mostrar u ocultar elementos de diseo, como Slo los objetos seleccionados actualmente estn
puntos de aguja y conectores en el diseo. Por visibles. Esta opcin slo est disponible cuando
ejemplo, visualice los puntos de aguja para hay objetos seleccionados.
seleccionar puntadas para editar y conectores para
ayudar a posicionar puntos de entrada y de salida de Ver objetos de diseo por color
puntada. Vea Editar Puntadas en EasyEdit en la
pgina 97 para ms informacin. Seleccione Mostrar > color seleccionado nicamente
(men Ver) para mostrar nicamente colores
seleccionados de un diseo.
Cmo ver puntos de aguja y conectores
! Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en Para ayudarle a aislar elementos individuales de
el icono Mostrar Puntos de Aguja. diseo con el fin de verificarlos o manipularlos, la
! Para ocultar hilos de conexin, vea el diseo en la funcin Color seleccionado nicamente le permite ver
modalidad Visualizador. objetos por color. Es de especial utilidad cuando va a
cambiar la secuencia de objetos por color. Vea
tambin Volver a secuenciar objetos por color en la pgina
84.
puntos de
aguja Cmo ver objetos de diseo por color
mostrados
1 Cree o abra un diseo.

Ver partes seleccionadas de un diseo

Seleccione Mostrar > objetos seleccionados (men Ver)


para mostrar nicamente los objetos seleccionados en
un diseo.

Puede configurar su sistema para que muestre todos 2 Seleccione Ver > Mostrar > color seleccionado
los objetos de bordado de un diseo u ocultarlos nicamente.
todos excepto los objetos seleccionados. Se abre el dilogo Seleccionar por color.

Cmo ver partes seleccionadas de un


diseo
1 Cree o abra un diseo.
2 Seleccione el objeto u objetos que requiere.

3 Seleccione los colores que desea ver.


! Para seleccionar una gama de artculos,
mantenga pulsada Mays mientras selecciona.
! Para seleccionar artculos mltiples, mantenga
pulsada Ctrl mientras selecciona.
4 Pinche en Aceptar.
El diseo aparece nicamente con los colores que
haya seleccionado.

3 Seleccione Ver > Mostrar > Objetos


seleccionados nicamente.
32 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 5 Ver Diseos

Desplazarse por objeto

Use Saltar por objeto (barra de herramientas Ver)


junto con los iconos Adelante y Atrs para
desplazarse al objeto previo o siguiente.
Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la
secuencia de cosido.
Pinche en Atrs (barra de herramientas Ver) para
desplazarse hacia atrs por la secuencia de
cosido.

Pruebe sto! Para ver el diseo entero otra En EasyDesign, use la herramienta de
vez, seleccione Ver > Mostrar > Todos los objetos. desplazamiento por objetos o los atajos de teclado
para desplazarse por el diseo por objetos. Vea
tambin Gua de Referencia Rpida en la pgina 167.
Ver la secuencia de puntada en Esta tcnica es de gran utilidad si necesita localizar un
EasyDesign objeto especfico con el fin de insertar otro objeto o
eliminarlo de la secuencia de cosido. Utilcela
conjuntamente con las herramientas de
Cuando trabaja con diseos de bordado, necesita
desplazamiento por puntada si desea anidar un
comprender la secuencia de puntada. Usted puede
objeto. Vea tambin Anidar objetos en la pgina 81.
ver la secuencia de cosido de un diseo en
EasyDesign desplazndose por l por colores u
objetos. DIGITIZER 10000 simula el cosido Cmo desplazarse por objeto
cambiando las puntadas de negro al color de hilo ! Para desplazarse al objeto previo o al siguiente,
asignado conforme son cosidas. pinche en el icono Saltar por objeto, y luego
pinche en el icono de desplazamiento Atrs o
Desplazarse al comienzo o el fin de un Adelante.
diseo
Use Saltar a Comienzo/Final de diseo (barra de
Nota No se puede desplazar por objetos en
herramientas Ver) junto con los iconos Adelante EasyEdit.
y Atrs para desplazarse al comienzo o el final de
un diseo.
Desplazarse por color
Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la Use Saltar por color (barra de herramientas Ver)
secuencia de cosido. junto con los iconos Adelante y Atrs para
Pinche en Atrs (barra de herramientas Ver) para desplazarse al cambio de color previo o al
desplazarse hacia atrs por la secuencia de siguiente.
cosido.
Use la herramienta Saltar por color o los atajos de
Use la herramienta Saltar a Comienzo/Final de teclado para desplazarse por color a travs del diseo.
diseo o los atajos de teclado para desplazarse Es muy til si necesita localizar un cambio de color
rpidamente al comienzo o al final de la secuencia de especfico con el fin de insertar o eliminar un objeto
cosido. Vea tambin Gua de Referencia Rpida en la de la secuencia de puntada. Vea tambin Gua de
pgina 167. Referencia Rpida en la pgina 167.

Cmo desplazarse al comienzo o el fin de


un diseo
! Para desplazarse al comienzo del diseo, pinche
en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseo,
y luego pinche en el icono de desplazamiento
Atrs.
! Para desplazarse al final del diseo, pinche en el
icono Saltar a Comienzo/Final de diseo, y
luego pinche en el icono de desplazamiento
Adelante.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 33
Captulo 5 Ver Diseos

Cmo desplazarse por color Cmo desplazarse al comienzo o el fin de


! Para desplazarse al color previo o al siguiente, un diseo
pinche en el icono Saltar por color, y luego ! Para desplazarse al comienzo del diseo, pinche
pinche en el icono de desplazamiento Atrs o en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseo,
Adelante. y luego pinche en el icono de desplazamiento
Atrs.
Desplazarse por puntadas ! Para desplazarse al final del diseo, pinche en el
icono Saltar a Comienzo/Final de diseo, y
Puede emplear las teclas de atajo para desplazarse por luego pinche en el icono de desplazamiento
puntadas a travs del diseo en EasyDesign. Pulse Adelante.
Esc, luego pulse las flechas a izquierda y derecha para
saltar atrs en 1 puntada, las flechas hacia arriba y Desplazarse por color
abajo para desplazarse en 10 puntadas, y las teclas de
signos del teclado numrico + y - para desplazarse Use Saltar por color (barra de herramientas Ver)
en 100 puntadas. Vea tambin Desplazarse por y luego emplee los iconos Adelante y Atrs para
desplazarse al cambio de color previo o al
puntadas en la pgina 33. siguiente.
+10 Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la
secuencia de cosido.
Pinche en Atrs (barra de herramientas Ver) para
desplazarse hacia atrs por la secuencia de
-1 +1 cosido.

-10 Use la herramienta de viajar por color o los atajos de


teclado para desplazarse por color a travs del diseo.
Es muy til si necesita localizar un cambio de color
Ver la secuencia de puntada en especfico con el fin de insertar o eliminar un objeto
EasyEdit de la secuencia de puntada. Vea tambin Gua de
Referencia Rpida en la pgina 167.

Cuando trabaja con diseos de bordado, necesita


comprender la secuencia de puntada. Usted puede
ver la secuencia de cosido de un diseo en EasyEdit
desplazndose por l por puntadas o colores.
DIGITIZER 10000 simula el cosido cambiando las
puntadas de negro al color de hilo asignado
conforme son cosidas. Vea tambin Editar Puntadas
en EasyEdit en la pgina 97.
desplcese al inicio desplcese al final
del diseo del diseo
Desplazarse al comienzo o el fin de un
diseo Cmo desplazarse por color
Use Saltar a Comienzo/Final de diseo (barra de ! Para desplazarse al color previo o al siguiente,
herramientas Ver) junto con los iconos Adelante pinche en el icono Saltar por color, y luego
y Atrs para desplazarse al comienzo o el final de pinche en el icono de desplazamiento Atrs o
un diseo. Adelante.
Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la
secuencia de cosido. Nota Vea en la Gua de Referencia Rpida a
Pinche en Atrs (barra de herramientas Ver) para pagina 167 un resumen de las funciones de viaje.
desplazarse hacia atrs por la secuencia de
cosido.
Desplazarse por puntadas
Use la herramienta Saltar a Comienzo/Final de Use Saltar en 1 puntada (barra de herramientas
diseo o los atajos de teclado para desplazarse Ver) junto con los iconos Adelante y Atrs para
rpidamente al comienzo o al final de la secuencia de desplazarse en 1 puntada.
cosido. Vea tambin Gua de Referencia Rpida en la Use Saltar en 10 puntadas (barra de
pgina 167. herramientas Ver) junto con los iconos Adelante
y Atrs para desplazarse 10 puntadas.
34 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 5 Ver Diseos

Use Saltar en 100 puntadas (barra de


herramientas Ver) junto con los iconos Adelante
y Atrs para desplazarse 100 puntadas. Pruebe sto! Puede tambin emplear las
teclas de atajo para desplazarse por puntadas a
Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la travs del diseo. Pulse Esc, luego pulse las
secuencia de cosido. flechas a izquierda y derecha para saltar atrs en
Pinche en Atrs (barra de herramientas Ver) para
1 puntada, las flechas hacia arriba y abajo para
desplazarse hacia atrs por la secuencia de desplazarse en 10 puntadas, y las teclas de signos
cosido. del teclado numrico + y - para desplazarse en
100 puntadas.
Use las herramientas de desplazamiento por +10
puntadas o las teclas de atajo para desplazarse por el
diseo una o ms puntadas de una vez. Slo puede
viajar por puntadas, al comienzo o al final de un
diseo o viajar por color, as como editar puntadas, -1 +1
en EasyEdit. Puede saltar al comienzo o al final de un
diseo o viajar por objeto o color en EasyDesign. -10
Vea tambin Gua de Referencia Rpida en la pgina
167.
Redibujar la secuencia de puntada
La posicin actual de aguja viene indicada por un
marcador de posicin actual de aguja. Inicialmente, lentamente
ste se ubica al final del diseo. Cuando usted se
desplaza por las puntadas, el marcador de posicin de Use Slow Redraw(men Ver) para ver la
aguja se mueve del mismo modo. Vea tambin Editar secuencia de puntada y de color de un diseo a
Puntadas en EasyEdit en la pgina 97. cmara lenta.

Slow Redraw le permite ver la secuencia de puntada


marcador de y de colores de un diseo a cmara lenta.
posicin actual
de aguja

Cmo desplazarse por puntadas


1 En EasyEdit, seleccione una herramienta de viaje
por puntadas. Puede escoger de entre las
siguientes:
! Saltar en 1 puntada Nota Slow Redraw no puede usarse con
! Saltar en 10 puntadas Visualizador.
! Saltar en 100 puntadas.
2 Desplcese a travs del diseo. Cmo redibujar la secuencia de puntada
! Para desplazarse a la siguiente puntada en la lentamente
secuencia de cosido, pinche en la flecha 1 Pinche en el icono Slow Redraw.
Adelante de la barra de herramientas.
Se abrir el dilogo Slow Redraw.
! Para desplazarse a la puntada previa, pinche en
la flecha Atrs.
Conforme se desplaza, el marcador de posicin Pinche para iniciar
actual se mueve para mostrar la secuencia de
cosido.
Ajustar velocidad para redibujar
2 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la
velocidad de redibujar.
Retroceda una 3 Pinche en Adelante.
puntada
El diseo se vuelve a dibujar en pantalla segn la
secuencia de puntada y la velocidad seleccionada.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 35
Captulo 5 Ver Diseos

Ver informacin del diseo El dilogo Abrir muestra una informacin limitada
sobre los diseos seleccionados en el panel de
vista preliminar.
DIGITIZER 10000 proporciona informacin sobre vista preliminar panel de vista
los diseos varias maneras. Antes incluso de abrir Activada/Desactivada preliminar
DIGITIZER 10000, usted puede comprobar la
informacin del diseo directamente desde Windows
Explorer. El dilogo Abrir tambin le da importante
informacin del archivo. La barra de estado en la
ventana de diseo es otra fuente de informacin
sobre los diseos. La impresin preliminar
proporciona la informacin completa del diseo.

Ver la informacin del diseo en


Windows Explorer datos del diseo
Para los archivos JAN y JEF, puede ver la ! Cuando usted abre un diseo, la barra de estado
informacin general del archivo, como tamao del muestra datos del diseo, como el nmero total de
archivo y fecha de modificacin, a travs de Windows puntadas.
Explorer. Con los archivos JAN, puede tambin
verificar la informacin del diseo.
nmero total dimensiones color de hilo del objeto
de puntadas del diseo seleccionado
Cmo ver la informacin del diseo en
Windows Explorer
Ver la presentacin preliminar de un
1 Seleccione un archivo en Windows Explorer. diseo
2 Pinche el botn derecho en el archivo y seleccione
Propiedades del men desplegable. Pinche en Presentacin preliminar (barra de
Se abrir el dilogo Propiedades y mostrar herramientas Estndar) para tener una vista
informacin sobre el diseo. preliminar en pantalla de la impresin del diseo.

La presentacin preliminar contiene una imagen


preliminar del diseo e informacin fundamental,
incluidos el tamao del diseo, la secuencia de color
y otras instrucciones especiales. Vea tambin Imprimir
diseos en la pgina 138.

Cmo tener una vista preliminar de la


impresin de un diseo
1 Pinche en el icono Presentacin preliminar.
La impresin del diseo aparece en una ventana
de vista preliminar.
3 Verifique la informacin del diseo o pinche los
otros tabuladores para obtener informacin
general del archivo.
4 Pinche en Aceptar.

Ver informacin sobre el diseo en


DIGITIZER 10000
Dentro de DIGITIZER 10000, el dilogo Abrir le
proporciona imporante informacin del diseo, as
como la barra de estado de la venta de diseo.

Cmo ver la informacin del diseo en


DIGITIZER 10000
! Pinche en el icono Abrir.
36 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 5 Ver Diseos

informacin
de cosido

El diseo
aparece en
tamao real.

2 Ajuste la visualizacin tal y como precise:


! Para cambiar la orientacin del papel, pinche en
Horizontal o Vertical.
! Para cambiar la informacin que se muestra,
pinche en Opciones. Vea tambin Establecer
las opciones de impresin en la pgina 138.
! Para imprimir el diseo, pinche en Imprimir.
! Para cerrar la presentacin preliminar, pinche en
Cerrar.

Pruebe sto! Use Zoom para acercar para ver


la imagen ms de cerca. Los diseos grandes
pueden mostrarse en varias pginas.
37

Captulo 6

Seleccionar objetos en
EasyDesign

DIGITIZER 10000 EasyDesign le


ofrece varios mtodos de seleccin de
los objetos que comprenden un diseo
de bordado. Puede seleccionar todos
los objetos para modificar el conjunto
del diseo u objetos individuales para
modificarlos con mayor precisin.
Esta seccin explica cmo seleccionar
objetos usando las herramientas de
seleccin y el teclado. Le muestra cmo
seleccionar mientras se desplaza por el
diseo y cmo seleccionar objetos de
un color especfico. Tambin puede
seleccionar puntadas individuales en
EasyEdit. Vea tambin Editar Puntadas en EasyEdit en la pgina 97.

Seleccionar todos los objetos de siguiente/previo. Vea tambin Gua de Referencia


un diseo Rpida en la pgina 167.
Seleccione todos los objetos para aplicar cambios a
un diseo entero. Vea tambin Gua de Referencia
La herramienta Seleccionar facilita diversos medios de
Rpida en la pgina 167.
seleccionar objetos, incluidos sealar y pinchar, la
seleccin con caja de delimitacin, y
conjuntamennte con las teclas Mays + Tab la
seleccin de objetos primero/ltimo y
38 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 6 Seleccionar objetos en EasyDesign

Cmo seleccionar todos los objetos de un Pruebe sto! Para seleccionar un objeto que
diseo est detrs de otro objeto, use el zoom para
! Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse acercar y pinche en el lmite. Tambin puede
Ctrl + A. posicionar el puntero sobre el objeto, manteniendo
pulsada la tecla 2, y pinchando hasta que el objeto
Aparecen manecillas de tamao alrededor del
quede seleccionado. Cada pinchazo selecciona el
diseo entero.
siguiente objeto superpuesto.

Seleccionar objetos con una caja


de delimitacin

Pinche en Seleccionar (barra de herramientas


Editar) y arrastre una caja de delimitacin
alrededor del objeto que desee seleccionar.
ningn objeto seleccionados todos
seleccionado los objetos Con la herramienta Seleccionar activada puede
! Para deseleccionar, pulse X o Esc. seleccionar objetos arrastrando una caja de
delimitacin alrededor de ellos.

Seleccionar objetos mediante Cmo seleccionar objetos con una caja de


sealar y pinchar delimitacin
1 Pinche en el icono Seleccionar.
2 Arrastre una caja de delimitacin alrededor de los
Pinche en Seleccionar (barra de herramientas objetos que desee seleccionar.
Editar) y pinche en un objeto para seleccionarlo.
Los objetos quedan seleccionados cuando suelta
el botn del ratn.

Advertencia El modo ms sencillo de selecionar


objetos es sealar y pinchar con el ratn con la
herramienta Seleccionar activada. Con las teclas
Mays y Ctrl puede seleccionar mltiples objetos.

Cmo seleccionar objetos mediante


Arrastre una caja de delimitacin Los objetos quedan
sealar y pinchar alrededor de los objetos seleccionados
1 Pinche en el icono Seleccionar.
2 Pinche en el objeto que desea seleccionar.
Cuando pincha en un objeto, las manecillas de Nota A menos que ya hayan sido agrupados,
seleccin aparecen alrededor de ste. Puede nicamente los objetos completamente dentro de
pinchar en cualquier lugar dentro de estos lmites la caja de delimitacin quedarn seleccionados
para pinchar y arrastrar el objeto. cuando suelte el botn del ratn. Vea tambin
Agrupar objetos en la pgina 87.

Seleccionar una gama de objetos


mediante sealar y pinchar

Pinche en Mantenga pulsada Ctrl Ctrl +


un objeto Pinche en Seleccionar (barra de herramientas
y pinche en otro objeto Editar) junto con la tecla Mays para seleccionar
una gama de objetos.
! Para seleccionar una gama de artculos,
mantenga pulsada Mays mientras selecciona. Puede seleccionar una gama de objetos manteniendo
! Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Mays mientras pincha en el primero y el
pulsada Ctrl mientras selecciona. ltimo objeto de la gama.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 39
Captulo 6 Seleccionar objetos en EasyDesign

Los objetos que desee seleccionar deben


Cmo seleccionar una gama de objetos encontrarse completamente dentro del lmite.
mediante sealar y pinchar 3 Pulse Intro para seleccionar.
1 Pinche en el icono Seleccionar.
2 Pinche en el primer objeto de la gama y mantenga
pulsada Mays. Seleccionar objetos mientras se
3 Pinche en el ltimo objeto de la gama. desplaza a travs de un diseo
Todos los objetos de la secuencia de cosido entre
el primero y el ltimo objeto seleccionado quedan
seleccionados. Pinche en Seleccionar (barra de herramientas
Editar) para seleccionar objetos.
Pinche en Saltar por Objeto (barra de
herramientas Ver) para desplazarse por objetos.
Pinche en Seleccionar puntada mientras se
desplaza (barra de herramientas Ver) para
seleccionar objetos mientras se desplaza.

Pinche en el primer
En EasyDesign, usted puede seleccionar objetos
Mantenga pulsada
objeto Mays y pinche
mientras viaja o se desplaza por el diseo.
en el ltimo objeto Desplazarse est normalmente asociado a la
verificacin de la secuencia de puntada. Vea tambin
Seleccionar puntadas mientras se desplaza en la pgina
Nota Para este mtodo, le ayudar conocer la 98.
secuencia de puntada del diseo. Vea
Desplazarse por objeto en la pgina 32 para ms
informacin. Cmo seleccionar objetos mientras se
desplaza a travs de un diseo
1 Pinche en el icono Saltar por objeto y desplcese
Seleccionar objetos con por el diseo, detenindose justo antes del objeto
Seleccionar con Polgono a seleccionar.
Vea Desplazarse por objeto en la pgina 32 para
ms informacin.
Pinche en Seleccionar con Polgono (barra de
herramientas Editar) para seleccionar objetos Detngase antes del primer
con una caja de delimitacin. objeto a seleccionar

En ocasiones la herramienta Seleccionar no


proporciona un control suficientemente refinado. La
herramienta Seleccionar con Polgono le permite
seleccionar objetos individuales dibujando un lmite
alrededor de ellos. Use Seleccionar con Polgono para
2 Pinche en el icono Seleccionar.
seleccionar objetos con una caja de delimitacin.
3 Pinche en el icono Seleccionar puntada
mientras se desplaza.
Cmo seleccionar objetos con Seleccionar 4 Contine desplazndose por el diseo.
con Polgono A medida que usted 'viaja' o se desplaza, se van
1 Pinche en el icono Seleccionar con Polgono. seleccionando los objetos.
2 Marque puntos de referencia alrededor del objeto los objetos cambian de
u objetos que desee seleccionar. color a medida que
quedan seleccionados

5 Cuando haya terminado de seleccionar, pinche


Marque puntos de referencia
alrededor del objeto u
otra vez en el icono Seleccionar puntada
objetos a seleccionar mientras se desplaza para desactivarlo.
40 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 6 Seleccionar objetos en EasyDesign

A medida que usted 'viaja' o se desplaza, se van


seleccionando los colores.
Nota Si un objeto ya est seleccionado, queda
deseleccionado cuando se desplaza a travs de los objetos cambian de
l. color a medida que quedan
seleccionados
! Para seleccionar ms objetos, contine
desplazndose manteniendo pulsada la tecla
Ctrl.
! Para dejar un objeto fuera de la seleccin, suelte
Ctrl antes de desplazarse a travs de l.

6 Cuando haya terminado de seleccionar, pinche


Seleccionar colores mientras se otra vez en el icono Seleccionar puntada
mientras se desplaza para desactivarlo.
desplaza a travs de un diseo

Nota Si un color ya est seleccionado, queda


Pinche en Seleccionar (barra de herramientas deseleccionado cuando se desplaza a travs de
Editar) para seleccionar objetos. l.
Pinche en Saltar por color (barra de herramientas ! Para seleccionar ms objetos, contine
Ver) para desplazarse por color. desplazndose manteniendo pulsada la tecla
Pinche en Seleccionar puntada mientras se Ctrl.
desplaza (barra de herramientas Ver) para ! Para dejar un objeto fuera de la seleccin, suelte
seleccionar colores mientras se desplaza. Ctrl antes de desplazarse a travs de l.

En EasyDesign, usted puede seleccionar colores


mientras viaja o se desplaza por el diseo.
Desplazarse est normalmente asociado a la
verificacin de la secuencia de puntada. Vea tambin
Seleccionar puntadas mientras se desplaza en la pgina
98.

Tip Puede seleccionar objetos de un mismo color


usando Ver > Mostrar > Color seleccionado
nicamente. Vea Ver objetos de diseo por color en la
pgina 31 para ms informacin.

Cmo seleccionar colores mientras se


desplaza a travs de un diseo
1 Desplcese a travs del diseo, detenindose
justo antes del color que desee seleccionar.
Vea Desplazarse por objeto en la pgina 32 para
ms informacin.
2 Pinche en el icono Saltar por color.

Detngase antes del primer


objeto a seleccionar

3 Pinche en el icono Seleccionar.


4 Pinche en el icono Seleccionar puntada
mientras se desplaza.
5 Contine desplazndose por el diseo.
41

Parte II
Nociones
Bsicas de
Digitalizacin
42

Captulo 7

Digitalizacin manual

En DIGITIZER 10000, usted construye


diseos a partir de formas bsicas u
objetos de bordado. Los objetos de
bordado tienen ciertas caractersticas
definitorias o propiedades, como color,
tamao, posicin, etc. Tambin tienen
propiedades especficas de bordado, como
la clase y la densidad de puntada.
Las propiedades del objeto que usted crea
se definen mientras digitaliza, pero pueden
modificarse en cualquier momento. La
propiedad ms importante de un objeto de
bordado es su clase de puntada. Las
diferentes clases de puntada se adecan a diferentes formas. Vea Seleccionar
puntadas de relleno en la pgina 49 para ms informacin.
En esta seccin se describe cmo digitalizar formas con los mtodos ms
importantes de digitalizacin. Tambin explica cmo ajustar las configuraciones
de digitalizacin para obtener resultados ptimos.

Usar mtodos de digitalizacin herramientas de digitalizacin de DIGITIZER


10000 son similares a las herramientas de dibujo,
excepto en que el resultado final es un objeto de
El proceso de creacin de objetos de bordado en la bordado en vez de un objeto de dibujo.
pantalla se llama digitalizacin. Como en la creacin
de diseos en aplicaciones grficas, implica el uso de
diversas herramientas de digitalizacin. Las
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 43
Captulo 7 Digitalizacin manual

Seleccionar mtodos de digitalizacin

Use Linea Corrida (barra de herramientas


Digitalizar) para colocar una fila de puntadas de
corrido sencillo o triple a lo largo de una lnea
digitalizada.
Use Relleno de ngulo en giro (barra de
herramientas Digitalizar) para crear columnas de
anchura y ngulo de puntada variables.
Use Borde (barra de herramientas Digitalizar)
para digitalizar columnas o bordes de anchura
fija.

Use Relleno paralelo (barra de herramientas


Digitalizar) para digitalizar formas rellenadas.

Use Rectngulo de relleno paralelo (barra de


herramientas Digitalizar) para digitalizar
rectngulos rellenos.
Use Crculo de relleno paralelo (barra de
herramienta Lnea herramienta Borde herramienta Relleno
herramientas Digitalizar) para digitalizar crculos
de corrido paralelo
rellenos.
Siempre debe usar el botn izquierdo del ratn para
Los diferentes mtodos o herramientas de marcar un punto de esquina (ngulo) y el botn
digitalizacin se adecan a la creacin de diferentes derecho del ratn para marcar un punto de curva.
formas o elementos del diseo. Los mtodos de Dos puntos marcados con el botn izquierdo del
entrada se dividen, grosso modo, en dos categoras ratn se conectan siempre por medio de una lnea
de lmite y de relleno. Los mtodos de recta. Tres puntos marcados con el botn derecho
digitalizacin de Linea Corrida se emplean para del ratn se conectan siempre mediante una lnea
digitalizar lmites. Relleno Angulo de Giro y Borde se curva.
emplean para crear formas de columna rellena con
distintas caractersticas. Relleno Paralelo, la Los puntos de referencia que usted marca al
herramienta de digitalizacin de uso ms extendido, digitalizar la forma se convierten en los puntos de
puede emplearse para crear casi cualquier forma control del objeto seleccionado. Los puntos de
rellena. control aparecen en los lmites del objeto y se
emplean para editar o transformar los objetos. Las
Puntos de referencia y puntos de acciones de edicin pueden ser reformar, escalar
control en EasyDesign
(cambiar de tamao), espaciar las letras o cambiar los
puntos de entrada y salida.
Tras seleccionar un mtodo de digitalizacin, usted
Clave de los puntos de control
digitaliza las formas de la misma manera, marcando
puntos de referencia a lo largo de un lmite o borde. = punto de entrada
En general, tiene que marcar un punto de referencia
donde: = punto de salida
! un lmite curvo cambia la curvatura
! el lmite tiene esquinas = punto de esquina
! el lmite cambia de lnea recta a curva.
= punto de curva

= lnea de ngulo de puntada

La mayora de los puntos de control pueden aadirse,


eliminarse, moverse o cambiarse, bien a puntos de
esquina, bien a puntos de curva. Algunos puntos de
control tienen una funcin especfica y no se pueden
eliminar por ejemplo, el marcador del punto de
entrada.
44 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 7 Digitalizacin manual

Digitalizar lneas Pinche en el botn derecho del ratn para puntos de curva
19 4
1
Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar 2 6
lneas de cosido de corrido simple o triple. Esta 15 7
herramienta se emplea normalmente para aadir
bordes a los diseos. 14 8
13
12 9
Pruebe sto! DIGITIZER 10000 hace fcil la 10
tarea de convertir lneas en bordes de Plumets a 11
travs del tabulador Detalles de objeto > Puntada de Pinche en el botn izquierdo del ratn para puntos de esquina
lnea. Vea Establecer anchura y densidad de columna en
! Para forzar la lnea a incrementos de 15,
la pgina 46 para ms informacin. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
digitaliza.
90 60
45
30

180 0

Mantenga pulsado Ctrl


para forzar la lnea en
incrementos de 15
270
Crear lneas de corrido
! Para obtener un arco circular perfecto, marque
tres puntos pinchando en el botn derecho.
Use Linea Corrida (barra de herramientas
Digitalizar) para colocar una fila de puntadas de ! Donde se unen las curvas bien a una lnea
corrido sencillo o triple a lo largo de una lnea recta, bien a otra curva pinche para marcar el
digitalizada. punto de conexin.

Digitalice lneas de cosido corrido sencillo o triple


con la herramienta Linea Corrida. Cree objetos Pruebe sto! Si se equivocara, pulse
pinchando en los botones derecho e izquierdo del Retroceso para eliminar el ltimo punto de
referencia, despus contine digitalizando.
ratn para marcar los puntos de referencia y as
formar un lmite. Use el botn izquierdo del ratn 3 Pulse Intro para terminar de digitalizar la lnea.
para introducir puntos de esquina y el botn derecho
del ratn para introducir puntos de curva. Cambiar clase de puntada de Linea
Corrida
Puede cambiar la longitud y la clase de puntada en el
tabulador Puntada de lnea del dilogo Detalles de Usted cambia la clase de puntada de Linea Corrida
Objeto. Prestablezca los valores de Linea Corrida en el dilogo Detalles de Objeto. Puede escoger
cambiando las propiedades actuales antes de corrido sencillo o triple. Linea Corrida coloca una
digitalizar. Vea Establecer los detalles actuales del objeto sola fila de puntadas de corrido a lo largo de una lnea
en la pgina 104 para ms informacin. digitalizada. Corrido triple repite cada puntada tres
veces para conseguir una lnea ms gruesa.
Cmo crear Linea Corrida
Longitud de puntada
1 Pinche en el icono Linea Corrida. 4
1 2 3 5 6
2 Digitalice la forma de la lnea marcando puntos de Sencillo
referencia.
! Pinche en el botn izquierdo del ratn para 3 6
introducir puntos de esquina.
Triple 1 4
! Pinche en el botn derecho del ratn para
introducir puntos de curva. 2 5
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 45
Captulo 7 Digitalizacin manual

Digitalizar columnas de anchura


Cmo establecer la clase de puntada de fija
Linea Corrida
1 Pinche dos veces en el objeto de Linea Corrida.
Use Borde para digitalizar bordes Plumets. Se usa
2 Pinche en el icono Detalles de Objeto y normalmente para digitalizar los bordes y lmites de
seleccione el tabulador Puntada de lnea.
formas grandes. La herramienta Borde emplea la
Seleccione puntada Plumets.
Sencillo o
Triple

3 Seleccione Sencillo o Triple.


4 Pinche en Aceptar.

Establecer longitud de puntada de


Linea Corrida
Para puntadas de Linea Corrida, establezca la
longitud de puntada que sea apropiada a la forma
digitalizada. All donde el objeto tenga curvas
pronunciadas, seleccione una longitud de puntada Crear columnas y bordes
ms corta. Para reducir el nmero de puntadas en Use Borde (barra de herramientas Digitalizar)
curvas ms niveladas, aumente la longitud de para digitalizar columnas o bordes de anchura
puntada. fija.

Digitalice columnas y bordes de anchura fija con la


Nota Estos valores slo se aplican a objetos creados herramienta Borde. Cree objetos pinchando en los
con los mtodos de digitalizacin de Linea Corrida. botones derecho e izquierdo del ratn para marcar
No afectan a los corridos de desplazamiento ni a las los puntos de referencia y as formar un lmite. Use el
puntadas de refuerzo. botn izquierdo del ratn para introducir puntos de
esquina y el botn derecho del ratn para introducir
Cmo establecer la longitud de puntada de
puntos de curva. Puede dejar la forma abierta o crear
Linea Corrida
un borde uniendo el primero y el ltimo punto de
referencia.
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
Linea Corrida.
2 Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de lnea.

Introduzca columna recta columna de giro


longitud de
puntada
Cmo crear columnas y bordes
3 En el campo Longitud de Puntada, introduzca
una longitud de puntada. 1 Pinche en el icono Borde.
2 Digitalice la forma de la columna marcando los
longitud de puntada
1,7mm puntos de referencia.
! Pinche en el botn izquierdo del ratn para
longitud de puntada introducir puntos de esquina.
2,5mm
! Pinche en el botn derecho del ratn para
Si una lnea tiene curvas cerradas y abruptas, introducir puntos de curva.
reduzca la longitud, p. ej., hasta 1,8mm, para que
4
las puntadas sigan la lnea.
2
5 7
Pruebe sto! Imite el bordado hecho a mano
3
estableciendo la longitud de Corrido Triple en 4,0
6
mm. 1
4 Pinche en Aceptar.
46 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 7 Digitalizacin manual

Digitalizar columnas de anchura


Pruebe sto! Si se equivocara, pulse variable
Retroceso para eliminar el ltimo punto de
referencia, despus contine digitalizando.
Use Relleno Angulo de Giro (barra de
3 Cuando haya acabado de digitalizar la lnea: herramientas Digitalizar) para crear columnas de
! Pulse Intro para mantener la ltima puntada y anchura y ngulo de puntada variables.
colocar el punto de salida en el ltimo punto
marcado, o Use la herramienta Relleno Angulo de
! Pulse la Barra espaciadora para omitir la ltima Giro para digitalizar columnas de
puntada y colocar el punto de salida en el lado anchura y ngulo de puntada
opuesto de la columna. variables. El lmite se define mediante
pares digitalizados de puntos de
Pruebe sto! Para hacer un borde, cierre la
referencia, mientras que lneas que
forma introduciendo el ltimo punto de referencia conectan los pares definen los ngulos
exactamente encima del primero. Si los puntos no de puntada.
estn exactamente uno encima del otro, las
puntadas no harn el giro con suavidad alrededor
Cmo digitalizar columnas de anchura
de la esquina.
variable

Establecer anchura y densidad de 1 Pinche en el icono Relleno Angulo de Giro.


columna 2 Digitalice la columna marcando puntos de
referencia en lados alternos de la columna.
Puede establecer la anchura exacta de las columnas ! Pinche en el botn izquierdo del ratn para
de Borde en el dilogo Detalles de Objeto. El valor que introducir puntos de esquina.
usted establezca se convierte en la anchura por ! Pinche en el botn derecho del ratn para
defecto para los objetos nuevos de Borde. introducir puntos de curva.
Marque un par de puntos donde cambie el lmite y
donde desee cambiar el ngulo de puntada.
Cmo establecer la anchura y densidad de
columna
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto (de
Borde o Corrido).
Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de lnea.
Las puntadas cambian de Las puntadas permanecen
Introduzca la ngulo de manera gradual paralelas entre los ngulos de
anchura puntada paralelos
necesaria de la
columna

2 Introduzca una anchura en el campo Anchura.


3 Arrastre el dispositivo deslizante para establecer la
densidad de puntada.
! use una densidad menor para dar un efecto de
zigzag
! use una densidad mayor cuando use hilo fino.
Nota Los puntos de control de un par dado no
4 Pinche en Aceptar.
tienen por qu ser del mismo tipo. Por ejemplo,
uno puede ser punto de esquina, y el otro, punto
de curva.

Pruebe sto! Si se equivocara, pulse


Retroceso para eliminar el ltimo punto de
referencia, despus contine digitalizando.
3 Cuando haya acabado de digitalizar la lnea:
densidad baja densidad alta
! Pulse Intro para mantener la ltima puntada y
colocar el punto de salida en el ltimo punto de
referencia que haya digitalizado, o
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 47
Captulo 7 Digitalizacin manual

! Pulse la Barra espaciadora para omitir la ltima 9


4 8
puntada y colocar el punto de salida en el lado 5
opuesto de la columna. 7
6 10
3

Pruebe sto! Si va a unir dos columnas, omita


2 11
la ltima puntada en la primera columna para que 12
va
el punto de salida est cerca del punto de entrada c ur
de la siguiente columna. 1 el objeto se cierra
automticamente
4 8 9
5
7
Digitalizar formas complejas con 6 10
3
ngulos fijos de puntada
ea 11
2 ln cta 12
Use la herramienta Relleno Paralelo para digitalizar re
formas grandes y complejas. La mayora de las 1 el ltimo punto se marca encima
13
formas pueden ser digitalizadas con esta del primero con el botn izquierdo
herramienta.

Nota Los lmites no deben traslaparse.


4 Pulse Intro.

Nota Para ajustar los ngulos de puntada en objetos


de Relleno Paralelo, vea Ajustar ngulos de puntada a
pagina 95.

Digitalizar crculos
Cmo crear objetos de Relleno Paralelo
1 Pinche en el icono Relleno Paralelo. Use Crculo de relleno paralelo (barra de
herramientas Digitalizar) para digitalizar crculos
2 Digitalice el lmite de la forma marcando los puntos t
rellenos.
de referencia alrededor del perfil de la forma.
! Pinche en el botn izquierdo del ratn para Digitalice crculos y valos con facilidad. Puede
introducir puntos de esquina. emplear cualquier clase de puntada de relleno con los
! Pinche en el botn derecho del ratn para crculos y valos.
introducir puntos de curva.

Pruebe sto! Siga las indicaciones de la barra


de estado para ayudarle a digitalizar.Si se
equivocara, pulse Retroceso para eliminar el
ltimo punto de referencia, despus contine
digitalizando.
3 Cierre la forma.
! Para cerrar la forma con la misma clase de Cmo digitalizar crculos y valos
punto de referencia que el ltimo que haya
digitalizado es decir, de esquina o de curva 1 Pinche en el icono Crculo de relleno paralelo.
simplemente pulse Intro. 2 Digitalice el crculo.
! Para cerrar la forma usando una clase diferente ! Pinche para marcar el centro del crculo u valo.
de punto de referencia, marque el ltimo encima Un lmite circular se adhiere al puntero.
del primero y pulse Intro. ! Mueva el puntero hasta que los lmites sean de
las dimensiones que requiera y despus pinche
para marcar el punto de referencia del radio.
48 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 7 Digitalizacin manual

Este punto marca tambin el punto de entrada


de puntada. El ngulo de puntada ser
perpendicular a la lnea que conecta el punto
central y el punto de referencia del radio.
! Suelte el botn del ratn.

centro 1

Digitalizar cuadrados y
rectngulos

Use Rectngulo de relleno paralelo (barra de


herramientas Digitalizar) para digitalizar
t
rectngulos y cuadrados.

Digitalice cuadrados y rectngulos con facilidad.


Puede emplear cualquier clase de puntada de relleno
con los cuadrados y rectngulos.

Cmo digitalizar cuadrados y rectngulos


1 Pinche en el icono Rectngulo de relleno
paralelo.
2 Digitalice el cuadrado y el rectngulo.
! Pinche para marcar una esquina del rectngulo.
! Arrastre el punttero hasta que los lmites tengan
las dimensiones necesarias.
! Suelte el botn del ratn.
1

! Para crear un cuadrado, mantenga pulsada la


tecla Ctrl mientras arrastra el puntero.
1

2
49

Captulo 8

Puntadas de Relleno

Todos los objetos de bordado en


DIGITIZER 10000 contienen un
conjunto definitorio de configuraciones o
valores. Los valores almacenados con un
objeto se convierten en sus propiedades.
Todos los objetos tienen ciertas
propiedades en comn, como tamao y
posicin. Existen otras propiedades ms
especficas de los objetos, las cuales
dependen de la clase de objeto.
La propiedad ms importante de todo
objeto de bordado es la clase de puntada.
Las propiedades de puntada se definen a medida que usted digitaliza, pero pueden
cambiarse en cualquier momento. Cuando usted crea un objeto de bordado, puede
aceptar las configuraciones predeterminadas para el mtodo de digitalizacin
particular o aplicar unas nuevas. Las configuraciones predeterminadas se guardan
en la plantilla de diseo. Vea Detalles de Objeto y Plantillas en la pgina 103 para ms
informacin.
Seleccionar puntadas de relleno
Advertencia Esta seccin explica cmo
seleccionar una clase de puntada para un objeto y Las diferentes clases de puntada se adecan ms a
cmo cambiar los valores de puntada para obtener los ciertos objetos. Cuando digitaliza un objeto, ste usa
mejores resultados. la clase de puntada activa para el mtodo de
digitalizacin seleccionado. No obstante, usted
puede cambiar la clase de puntada de un objeto en
cualquier momento. Tambin puede predeterminar la
50 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 8 Puntadas de Relleno

clase de puntada seleccionndola como actual antes de aguja que interrumpan el relleno, la puntada
de digitalizar. Vea Establecer los detalles actuales del Plumets crea un efecto de brillo de alta calidad.
objeto en la pgina 104 para ms informacin. Si una columna es demasiado ancha, las puntadas
pueden estar sueltas y no cubrir el tejido
Cmo seleccionar puntadas de relleno correctamente. Y al contrario, en columnas muy
estrechas, la densidad de puntada puede ser
1 Seleccione y pinche dos veces el objeto u objetos
cuya clase de puntada quiere cambiar. demasiado alta, y las penetraciones de la aguja
pueden daar el tejido.
Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Crear objetos con relleno Plumets
Cree objetos de relleno Plumets siguiendo este
procedimiento.

Cmo crear objetos con relleno Plumets


1 Sin tener ningn objeto seleccionado, pinche en el
icono Detalles de Objeto.
Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Seleccione
relleno
Plumets

Activar/Desactivar
Divisin Automtica

2 Seleccione el tabulador Puntada de relleno y


seleccione Relleno Plumets.
3 Cree un objeto usando una de las herramientas de
2 Seleccione una clase de puntada de relleno: Borde o Relleno Angulo de Giro.
! Relleno Plumets: adecuada para coser
columnas y formas estrechas. Vea Crear
rellenos Plumets en la pgina 50 para ms Nota Ahora tiene la posibilidad de activar y
informacin. desactivar Divisin Automtica para objetos
! Relleno Trenza: consiste en filas de puntadas de Plumets de cualquier clase de entrada. La
corrido, es adecuada para rellenar formas caracterstica est desactivada por defecto.
grandes e irregulares. Vea Crear rellenos
Trenza en la pgina 51 para ms informacin.
! Relleno en relieve: sela para llenar reas
grandes con singulares efectos artsticos. Vea
Crear rellenos en relieve en la pgina 52 para
ms informacin.
3 Pinche en Aceptar.
Divisin Automtica Divisin Automtica
Desactivado Activado

Crear rellenos Plumets


Ajustar el espaciado de puntada
Plumets
La puntada Plumets es
muy adecuada para coser El espaciado de puntada es la distancia en milmetros
columnas y formas entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado
estrechas, donde la de la columna. Cuando la columna es estrecha, las
longitud de cada puntada puntadas son ceidas, y por ello se precisan menos
forma la anchura de la puntadas para cubrir el tejido. Cuando una columna
columna. Las puntadas es muy estrecha, las puntadas han de ser menos
Plumets son casi densas porque demasiadas penetraciones de aguja
paralelas, y cada segunda pueden daar el tejido.
puntada est ligeramente
sesgada. Porque generalmente no hay penetraciones
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 51
Captulo 8 Puntadas de Relleno

espaciado de espaciado de
Plumets Plumets

Cambie la densidad de puntada en los rellenos


Plumets arrastrando el dispositivo deslizante en el
dilogo Detalles de Objeto. Cuanto mayor sea el Puede controlar la densidad de puntada en los
espaciado entre puntadas, menor ser la densidad. objetos de Relleno Onda ajustando el patrn, el
Cuanto menor sea el espaciado, mayor ser la espaciado de puntada y la longitud.
densidad.
Crear objetos con relleno Trenza
Cmo ajustar el espaciado de puntada de
Plumets Cree objetos de Relleno Onda siguiendo este
procedimiento.
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
Plumets.
Se abrir el tabulador Detalles de Objeto > Cmo crear objetos con relleno Trenza
Puntada de relleno. 1 Sin tener ningn objeto seleccionado, pinche en el
icono Detalles de Objeto.
Mueva el
dispositivo Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
deslizante para Puntada de relleno.
ajustar la densidad
de puntada. Seleccione
relleno Trenza
2 Mueva el dispositivo deslizante para incrementar o
reducir la densidad de puntada.
! Para incrementar la densidad de puntada,
mueva el dispositivo deslizante a la derecha.
! Para reducir la densidad y lograr un cosido ms 2 Seleccione el tabulador Puntada de relleno y
abierto, mueva el dispositivo a la izquierda. seleccione Relleno Trenza.
3 Pinche en Aceptar. 3 Cree un objeto usando una de las herramientas
Relleno Paralelo o Relleno Angulo de Giro.

Seleccionar modelos de Relleno Onda


densidad reducida
Puede seleccionar de entre muchos patrones de
relleno Trenza. Generalmente, tanto el tamao como
densidad incrementada el espaciado predeterminados producirn los mejores
resultados, aunque usted puede que quiera cambiar el
ngulo de puntada.
Crear rellenos Trenza
Cmo seleccionar un patrn de Relleno
Onda
La puntada Relleno Onda consiste en filas de 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
puntadas de corrido y es adecuada para rellenar Relleno Onda.
formas grandes e irregulares. Las puntadas se Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
colocan en filas que pasan adelante y atrs a lo largo Puntada de relleno.
de la forma. Pueden ser filas paralelas o con un leve
giro. Las compensaciones de puntada en cada fila se Seleccione
emplean para eliminar las lneas horizontales de patrn de trenza
divisin.
52 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 8 Puntadas de Relleno

2 Pinche en la caja de giro para pasar por un lista Ajustar la longitud de puntada de
de patrones, o introduzca el nmero directamente Relleno Onda
en el campo.
3 Pinche en Aceptar. Especifique la longitud de puntada generada para
objetos de Relleno Onda. La longitud de puntada
Ajustar el espaciado de puntada de vara ligeramente en los rellenos de Relleno Onda
para asegurar que no se generen puntadas pequeas
Relleno Onda
en los bordes de la forma.
Para Relleno Onda, la densidad de puntada viene
determinada por la distancia entre cada fila de
Cmo ajustar la longitud de puntada
puntadas. El valor de espaciado es la distancia entre Relleno Onda
dos filas hacia adelante.
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
espaciado de fila Relleno Onda.
Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.

longitud de
puntada Ajuste longitud
de puntada

direccin de fila
2 Introduzca la longitud de puntada que precise en el
campo Longitud de Puntada.
3 Pinche en Aceptar.
Cmo ajustar el espaciado de puntada
Relleno Onda
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
Relleno Onda.
Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.

Longitud: 2,5mm Longitud: 4,5mm


Ajuste Puntada Mnima: 0,4mm Puntada Mnima: 0,4mm
espaciado de
puntada

Crear rellenos en relieve


2 En el campo Espaciado de puntada, introduzca
el nuevo valor de espaciado.
Este valor es la distancia entre cada fila de El relleno en Relieve es una clase de puntada
puntadas hacia adelante. decorativa. Use relleno en Relieve para llenar reas
! Para aumentar la densidad, introduzca un valor amplias y grandes con singulares efectos artsticos al
ms pequeo. tiempo que mantiene el aspecto de campo slido de
! Para disminuir la densidad, introduzca un valor cosido.
ms grande.
3 Pinche en Aceptar.

Las penetraciones de aguja de relleno en Relieve


forman un patrn o modelo tipo azulejo. El patrn se
espaciado de puntada: espaciado de puntada: repite a lo largo de una cuadrcula. Usted puede
0,4mm 0,8mm
cambiar los valores de puntada para darle una
variacin incluso mayor.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 53
Captulo 8 Puntadas de Relleno

Crear rellenos con Relleno en Relieve


Cree objetos de relleno en Relieve siguiendo este
procedimiento.

Cmo crear rellenos con Relleno en Relieve


Cmo ajustar el tamao de relleno en
1 Sin tener ningn objeto seleccionado, pinche en el relieve
icono Detalles de Objeto.
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
relleno en Relieve.
Puntada de relleno.
Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
Seleccione Puntada de relleno.
relleno en
Relieve

Ajuste tamao
de patrn

2 Seleccione el tabulador Puntada de relleno y


seleccione Relleno en Relieve.
3 Cree un objeto usando una de las herramientas 2 En el campo Tamao, introduzca el tamao que
Relleno Paralelo o Relleno Angulo de Giro. desea.
Active Visualizador o vea Mostrar puntos de 3 Pinche en Aceptar.
aguja para ver el efecto de Relleno en Relieve.

Seleccionar un patrn de relleno en


Relieve

Puede seleccionar de entre muchos patrones de Tamao 7,00mm Tamao 5,00mm


relleno en relieve. Generalmente, tanto el tamao
como el espaciado predeterminados producirn los Ajustar el espaciado de relleno en
mejores resultados, aunque usted puede que quiera Relieve
cambiar el ngulo de puntada.
La configuracin de espaciado de relleno en relieve
determina la diatncia entre patrones. Usted puede
Cmo seleccionar un patrn de relleno en cambiar el espaciado horizontal (X) y vertical (Y)
relieve entre cada repeticin.
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
relleno en Relieve. espaciado X
aumentado
Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.

Seleccione un
patrn

espaciado Y
aumentado

2 Del men de persiana Patrn, seleccione el


patrn que desea. Cmo ajustar el espaciado de relleno en
relieve
Aparece una vista preliminar del modelo.
3 Pinche en Aceptar. 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
relleno en Relieve.
Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
Ajustar el tamao de relleno en Puntada de relleno.
Relieve
Puede cambiar el tamao de un patrn para obtener
diferentes efectos.
54 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 8 Puntadas de Relleno

Ajuste
espaciado
de patrn
ngulo de rotacin 0 ngulo de rotacin 90

2 En el campo Espaciado, introduzca el nuevo valor


de espaciado.
Este valor es la distancia entre cada patrn de fila
hacia adelante. X es el horizontal e Y el espaciado
vertical.
! Para aumentar el espaciado, introduzca un valor
ms pequeo.
! Para disminuir el espaciado, introduzca un valor
ms grande.
3 Pinche en Aceptar.

espaciado X
aumentado

espaciado Y
aumentado

Ajustar el ngulo de puntada de


relleno en Relieve
Puede cambiar el ngulo de puntada para obtener los
mejores resultados para cada ngulo.

Cmo ajustar el ngulo de puntada de


relleno en relieve
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
relleno en Relieve.
Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.

Ajuste la
orientacin del
patrn

2 En el campo Girar, introduzca el ngulo de


rotacin que desea.
3 Pinche en Aceptar.
55

Captulo 9

Colores de hilo

Cuando usted digitaliza, usted selecciona colores


de hilo para cada objeto que usted crea desde el
mapa de colores en la ventana de diseo.
En esta sevccin se describe cmo seleccionar
colores desde el mapa de colores y cmo cambiar
los colores de fondo en el interior y/o en el
exterior del aro.

Cambiar colores de hilo Cuando digitaliza un objeto nuevo,


automticamente ste toma el color
seleccionado en el mapa de colores.
Los objetos nuevos se digitalizan usando el color Este es el color actual.
seleccionado en el mapa de colores. Puede cambiar el
color antes o despus de digitalizar.
Cmo seleccionar un nuevo
color actual
Tip Si el mapa de colores no aparece, tendr que ! Deseleccione todos los objetos y
seleccionarlo desde el men Ver. luego seleccione un color desde
el mapa de colores.
Seleccionar un nuevo color actual Este color se convierte en actual
para todos los objetos nuevos.
Pinche en Color actual (barra de herramientas
Digitalizar) para abrir el Mapa de colores.
56 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 9 Colores de hilo

Recolorear objetos seleccionados


Pinche en el
Cambie el color de uno o ms objetos seleccionados botn
en su diseo en cualquier momento. Usted puede izquierdo en
seleccionar todos los objetos de un mismo color con un color para
un nico comando. Use esta caracterstica para cambiar el
color en el
aplicar un cambio a travs de todos los objetos de un interior del aro
mismo color. Vea Ver objetos de diseo por color en la
pgina 31 para ms informacin. Pinche en el
botn derecho
en un color
para cambiar
Cmo recolorear un objeto seleccionado el color en el
1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea exterior del aro
recolorear.
2 Seleccione un color desde el mapa de colores.
2 Seleccione un color de plano de fondo:
! Pinche en el botn izquierdo en un color para
cambiar el color en el interior del aro.
! Pinche en el botn derecho en un color para
cambiar el color en el exterior del aro.
3 Pinche en Aceptar.

color
cambiado
objetos
seleccionados

Los objetos aparecern en el color nuevo. El color


actual no cambia.

Cambiar planos de fondo y


configuraciones de despliegue

Use Medio de Trabajo (men Mostrar) para cambiar el


color del plano de fondo. rea exterior del aro rea interior del aro
recoloreada recoloreada

Los colores de fondo son tratados como propiedades


del diseo, no como configuraciones de la ventana de Mezclar su propio color de plano de
diseo. Esto es debido a que el plano de fondo es fondo
parte integral del esquema de color.
Use Medio de Trabajo (men Instalar) para mezclar un
nuevo color de fondo.
Cambiar colores de plano de fondo
En DIGITIZER 10000, usted puede establecer el Puede crear un nuevo color de plano de fondo.
color del interior del aro de manera separada del
color del exterior del aro.
Cmo mezclar su propio color de plano de
fondo
Cmo cambiar el color de plano de fondo 1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo. Se abrir el tabulador Medio de Trabajo >
Se abrir el tabulador Medio de Trabajo > Mostrar.
Mostrar.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 57
Captulo 9 Colores de hilo

Seleccione el
color que
desea
cambiar

2 Seleccione el color a reemplazar.


3 Pinche en Mezclar.

4 De la tabla Colores bsicos, seleccione un color


que se corresponda estrechamente al color que
usted precise.
5 Pinche y arrastre el cursor en forma de cruz sobre
el espectro de color para obtener el color exacto
que precise.
6 Arrastre el dispositivo deslizante a la derecha del
espectro de colores para ajustar el brillo del color.
Los valores de Matiz, Luminosidad y Saturacin
(HLS en sus siglas inglesas) y Rojo, Verde y Azul
(RGB) aparecen en la esquina inferior derecha del
dilogo Color. Introduzca estos valores
directamente para definir colores exactos.
7 Una vez haya mezclado el color que precise,
pinche en Aadir a Colores personalizados.
8 Pinche en Aceptar.
El nuevo color aparece en el plano de fondo.

nuevo color

Nota El color nuevo se guarda nicamente con


este diseo. Los diseos nuevos emplean los
colores predeterminados.
58

Captulo 10

Mejorar la calidad de
puntada

Use refuerzo y compensacin de tire para


lograr la colocacin suave y uniforme de las
puntadas y eliminar huecos en el diseo. Estas
caractersticas son propiedades del objeto y
pueden aplicarse, eliminarse o modificarse en
cualquier momento.
En esta seccin se describe cmo fortalecer y
estabilizar diseos con refuerzos y cmo
compensar el estiramiento del tejido.

Fortalecer y estabilizar con Aplicar refuerzo automtico


refuerzos
Use Refuerzo (barra de herramientas Editar)
para aplicar refuerzo automtico a objetos
nuevos o seleccionados.
El cosido con refuerzo ayuda a estabilizar el tejido
mientras cose, reduciendo la distorsin debido al La herramienta Refuerzo es un botn de
efecto de estiramiento. Tambin eleva las puntadas conmutacin que le permite aplicar refuerzo
para impedir que stas se hundan en tejidos densos o automtico a objetos nuevos o seleccionados, basado
suaves. DIGITIZER 10000 genera un cosido de en las configuraciones en el dilogo Efectos. El
refuerzo para los objetos basados en los valores botn Refuerzo est deseleccionado por defecto.
especificados en el dilogo Refuerzo. Los valores de
refuerzo se almacenan con cada objeto como las
dems propiedades del objeto. Se regeneran cada vez Cmo aplicar refuerzo automtico
que se escala o transforma el objeto. ! Pinche en el icono Refuerzo con o sin objetos
seleccionados.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 59
Captulo 10 Mejorar la calidad de puntada

Sin objetos seleccionados, las puntadas de 5 Pinche en Aceptar.


refuerzo se generan automticamente para todos
los objetos nuevos. Tanto para objetos nuevos Ajustar las configuraciones de
como los seleccionados, las puntadas de refuerzo
generadas automticamente se basan en las refuerzos de Corrido Centrado y
propiedades actuales. Corrido de Borde
! Con o sin objetos seleccionados, pinche en el Corrido Centrado coloca una fila de puntadas a lo
icono Refuerzo para desactivar el efecto. largo del centro de una columna. Se emplea para
estabilizar columnas estrechas (p.ej. 2-3mm de
sin
ancho). Corrido de Borde coloca las puntadas
refuerzo alrededor del borde de un objeto.

refuerzo de
Corrido
con Centrado
refuerzo

Refuerzo de
Corrido de
Cambiar refuerzos Borde
DIGITIZER 10000 facilita una seleccin de clases
de refuerzo de los que elegir:
Nota No se puede emplear Corrido centrado con
Relleno Paralelo ni con objetos de Relleno Paralelo
refuerzo
de Corrido
Rectngulo.
Centrado

Cmo ajustar las configuraciones de


refuerzo de Corrido Centrado o Corrido de
Refuerzo Borde
Zigzag
1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de
relleno.
Se abrir el dilogo Detalles de Objeto.
Refuerzo
de Corrido 2 Seleccione el tabulador Refuerzo.
de Borde

Introduzca la
longitud de
refuerzo
puntada
Trenza
requerida

3 Seleccione Corrido centrado o Corrido de


borde desde la lista de Clase de puntada.
Cmo cambiar refuerzos
4 En la casilla Longitud de puntada, introduzca la
1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de longitud de puntada requerida:
relleno.
Se abrir el dilogo Detalles de Objeto.
longitud de
2 Seleccione el tabulador Refuerzo. puntada
2,0mm

Seleccione longitud de
Refuerzo puntada
4,0mm

3 Si no est ya marcada, seleccione la casilla


Refuerzo. 5 Pinche en Aceptar.
4 Seleccione una clase de refuerzo de la lista Clase
de Puntada.
60 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 10 Mejorar la calidad de puntada

Ajustar las configuraciones de


refuerzo Zigzag
Introduzca la
Use cosido de refuerzo Zigzag para dar soporte a longitud de
columnas anchas. Puede establecer las propiedades puntada
de longitud de puntada para el refuerzo Zigzag. La requerida
longitud de puntada es la longitud de cada puntada 3 Seleccione Trenza desde la lista de Clase de
zigzag. puntada.
4 En la casilla Longitud de puntada, introduzca la
longitud de puntada requerida:
Refuerzo
Zigzag
longitud de
puntada
2,0mm

Cmo ajustar los valores de refuerzo


Zigzag
longitud de
1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de puntada
relleno. 4,0mm
Se abrir el dilogo Detalles de Objeto.
2 Seleccione el tabulador Refuerzo. 5 Pinche en Aceptar.

Introduzca la
longitud de
puntada
Compensar el estiramiento del
requerida tejido
3 Seleccione Zigzag desde la lista de Clase de
puntada. Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro
4 En la casilla Longitud de puntada, introduzca la donde penetra la aguja. Esto puede causar que el
longitud de puntada requerida: tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el
bordado. La compensacin de tire automtica
longitud de contrarresta este efecto al sobrecoser lmites de
puntada formas rellenadas en los lados donde penetra la aguja.
2,0mm
compensacin lmite
de tire calculado

longitud de lmite
puntada digitalizado
4,0mm

Tip Se puede reducir el efecto de estiramiento


5 Pinche en Aceptar.
aplicando puntadas de refuerzo y usando refuerzos y
remates apropiados al coser.
Ajustar las configuraciones de
refuerzo Trenza
El refuerzo Trenza se emplea para estabilizar formas Configuraciones de prenda
grandes rellenas. Se asemeja a una puntada de relleno
Trenza extremadamente abierta, en la que las filas de
puntadas se colocan a lo largo del objeto para crear Las configuraciones de prenda se basan en la clase de
un refuerzo. tejido en el que se va a coser el diseo. La
configuracin de prenda establecer la compensacin
necesaria segn tire el tejido sobre el que va a bordar.
Cmo ajustar los valores de refuerzo
La compensacin de tire impide que el diseo tenga
Trenza
huecos entre sus objetos.
1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de
relleno.
Usted puede cambiar las configuraciones de prenda
para que la mquina tenga en cuenta la clase de tejido
Se abrir el dilogo Detalles de Objeto.
en el que va a coser. Las configuraciones de prenda
2 Seleccione el tabulador Refuerzo.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 61
Captulo 10 Mejorar la calidad de puntada

efectan los cambios necesarios en las


configuraciones del sistema, por ejemplo la
compensacin de tire. Las nuevas configuraciones se
aplicarn a todos los objetos del diseo.

Cmo cambiar las configuraciones de


tejido
1 Seleccione Editar > Seleccionar todo.
Queda seleccionado el diseo entero.
2 Seleccione Instalar > Prenda.
Se abrir el dilogo Configuraciones de tejido.

3 Seleccione una clase de tejido de la lista.


4 Use las configuraciones estndar o afine los
valores empleando el dispositivo deslizante.
! Bajo: Para tejidos que no estiran, como el
algodn de vaqueros.
! Medio: Para tejidos que estiran como tejidos de
punto o materiales de camiseta.
! Alto: Para tejidos que se estiran como la licra.

Prenda: Algodn
Estiramiento: Bajo

Prenda: Algodn
Estiramiento: Medio

Prenda: Algodn
Estiramiento: Alto
62

Parte III
Digitalizar con
Trabajos
Artsticos
63

Captulo 11

Digitalizar con telones


de fondo

Las ilustraciones artsticas pueden ser insertadas,


pegadas o escaneadas en DIGITIZER 10000 para
usarlas como plantillas o telones de fondo de
digitalizacin.
En esta seccin se describe cmo escanearlas en
DIGITIZER 10000 y editarlas antes de usarlas
como teln de fondo de la digitalizacin. Tambin
explica cmo insertarlas en DIGITIZER 10000 y
guardar imgenes de mapa de bits, adems de
cmo mostrarlas y ocultarlas a medida que
digitaliza. Tambin se cubre el tema de la edicin
en paquetes grficos externos.
Los telones de fondo pueden ayudarle a: Usted selecciona una forma, y Pinche para hacer
! Digitalizar formas manualmente. puntada determina de forma automtica las
puntadas necesarias. Vea Digitalizar formas
Calque formas y lneas sobre la ilustracin rellenas con Pinche para hacer puntada en la pgina
artstica usando los mtodos de entrada 76 para ms informacin.
apropiados. Usar una imagen de mapa de bits de
este modo es como usar una tablilla digitalizadora ! Digitalice imgenes enteras automticamente con
y un dibujo ampliado, con la diferencia de que Pinche para disear.
todo se hace en pantalla. Vea Digitalizacin manual Usted selecciona la imagen y Pinche para disear
en la pgina 42 para ms informacin. determina de manera automtica las formas y las
! Digitalice formas automticamente con Pinche puntadas necesarias para digitalizar el diseo. Vea
para hacer puntada. Crear diseos de bordado con Pinche para disear en
la pgina 77 para ms informacin.
Desde dentro de DIGITIZER 10000 usted puede
abrir imgenes en Paint, Corel PhotoPaint, o Paint
64 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 11 Digitalizar con telones de fondo

Shop Pro. Las imgenes actualizadas de esta manera componen de colores slidos. Los escners
se reimportan automticamente a DIGITIZER introducen ruido, mientras que los paquetes
10000. grficos difuminan los colores y suavizan los lmites
para mejorar la calidad de la impresin de las
imgenes.
Escoger ilustraciones artsticas La digitalizacion automtica es menos efectiva con
adecuadas imgenes fotogrficas, que pueden tener colores no
muy bien definidos y formas complejas. Con una
fotografa, usted puede sin embargo elegir las formas
Para la digitalizacin tanto automtica como manual, que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite.
las imgenes limpias, a veces llamadas comics,
funcionan mejor. Dichas imgenes tienen un nmero Imgenes escaneadas
limitado de colores slidos que a su vez poseen
lmites bien definidos. Lo ideal es que estn: Las imgenes escaneadas
desde dibujos impresos o
! bien definidas, y que cada forma se componga de bordados ya existentes
pixeles de un mismo color contienen normalmente
! claramente definidas en bloques, en los que cada mucho ruido aadido. Si
forma tiene un tamao que se pueda coser, de al bien pueden emplearse
menos 1mm como entrada para la
! guardadas con una profundidad de color de al digitalizacin automtica, los
menos 256 colores (8 bits), o preferiblemente, mejores resultados, no
millones de colores (16 bits). (Las imgenes se obstante, se logran con
reducen automticamente a 256 colores o menos imgenes relativamente imagen con mucho ruido
cuando se cargan enDIGITIZER 10000. limpias que se compongan del escner
de bloques de color slidos.
Normalmente suele ser el
caso de logotipos y de dibujos sencillos escaneados a
imagen limpia con lmites
partir de tarjetas de negocios, membretes de carta,
bien definidos libros, revistas y tarjetas de visita.
Las imgenes con ruido normalmente han de
prepararse reduciendo el nmero de colores y
agudizando los bordes o lmites. Vea Tcnicas de
preparacin de imgenes en la pgina 69 para ms
informacin.
imagen limpia con bloques
de color bien definidos Imgenes difuminadas
La difuminacin (en ingls, dithering) es una tcnica
de software que combina los colores existentes en un
orden especificado de pixeles. Se usa normalmente
para simular colores que no se encuentran en la paleta
de imagen.
Imagen compleja, hace falta
editar para eliminar el fondo
y limpiar los bloques de bloques de color
color difuminado

Las tcnicas de digitalizacin automtica


DIGITIZER 10000 Pinche para disear y Pinche
para hacer puntada producen resultados ptimos
con imgenes del tipo encontrado en las bibliotecas
clipart o creadas desde un paquete grfico. La
digitalizacin automtica puede funcionar con
imgenes importadas desde otras fuentes, pero
requieren una poca preparacin. Ello se debe a que
las imgenes ms frecuentemente disponibles no se Al igual que las imgenes con ruido, hay que reducir
de color las imgenes difuminadas antes de usarlas.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 65
Captulo 11 Digitalizar con telones de fondo

Tenga en cuenta, no obstante, que aunque el software artstica y ponga papel blanco detrs del papel de
es muy bueno a la hora de procesar colores calco. Puede ocurrir que ciertas superficies brillantes,
difuminados dentro de un lmite definido, ste no como fotografas relucientes, no se escaneen
funciona muy bien con imgenes no delimitadas. Vea correctamente. Cbralas con papel de calco para
Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica en disminuir su brillo. Si la ilustracin artstica tuviera
la pgina 69 para ms informacin. colores muy claros, haga resaltar los lmites de las
formas con un rotulador negro muy fino.
Imgenes suavizadas
El suavizado de lmites de las imgenes, conocido en Resolucin de escner
ingls como anti-aliasing, es una tcnica de software La mayora de los escners le pedirn que introduzca
similar al difuminado y se usa para suavizar lmites informacin acerca de la resolucin del escaneado.
poco refinados donde se cruzan los bloques de color. La resolucin determina el nmero de puntitos por
Produce unos lmites o bordes ms suaves al hacer pulgada (ppp) usados para crear un dibujo. Cuanto
borrosos los pixeles donde se unen los colores. ms alto sea el valor, ms clara ser la imagen, pero
lmites suavizados
tambin, ms grande ser el archivo. Use una
resolucin mxima de 300 ppp (puntitos por
pulgada) para digitalizar. Normalmente, una
resolucin de 72ppp (resolucin de pantalla) ser
suficiente. En general, cuanto ms pequea sea la
imagen original y/o ms detalle contenga, mayor
tendr que ser la resolucin. Use las siguientes
resoluciones a modo de gua:

Resolucin de
Clase de ilustracin artstica
escner

Cuando el suavizado se usa intencionadamente para Tarjetas de negocios, membretes 150 - 300 ppp
de carta
hacer borrosos los lmites, stos han de refinarse
antes de usarlos en la digitalizacin automtica. Vea Bocetos a mano 150 - 300 ppp
Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica en Fotos e imgenes 150 - 300 ppp
la pgina 69 para ms informacin.
Arte comercial, dibujos lineales 72 - 150 ppp

Modalidad de color
Escanear ilustraciones artsticas
en DIGITIZER 10000 La mayora de los escners tambin requieren que
introduzca informacin acerca de la modalidad de
color. Primero debe decidir si su imagen es una
Si ya tiene ilustraciones artsticas (imgenes o imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es
dibujos), puede escanearlas con un escner un boceto, un dibujo en color, una fotografa en
compatible con TWAIN usando la funcin de blanco y negro o en color; a continuacin elija un
escaneado de DIGITIZER 10000. Es muy modo de color. La modalidad blanco y negro
importante que escanee su imagen correctamente si produce los archivos ms pequeos. Los modos de
desea usar una de las tcnicas de digitalizacin fotografa en color y de escala de grises generan 256
automtica; la calidad de la imagen escaneada afectar colores y producen archivos similares en tamao. Las
a la calidad del diseo final de bordado. modalidades RGB, True Color o millones de
colores generan 16.7 millones de colores y originan
Preparar ilustraciones artsticas para los archivos ms grandes. Consulte la tabla que sigue
el escaneado para decidir qu modo se adeca a su imagen.
En el caso del diseo para bordado, cuanto menos,
mejor. Para crear un diseo no necesita todos los
detalles de una imagen. Use la estructura de la imagen
ms que los detalles sutiles de textura y color.
Si desea simplificar la ilustracin artstica, puede
cubrirla con papel de calco y dibujar slo las formas
y lneas esenciales que pueden rellenarse con
puntadas. Antes de escanear, quite la ilustracin
66 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 11 Digitalizar con telones de fondo

! Si necesitara cambiar el tamao de la imagen,


Modal. de
Imagen color
Colores hgalo cuando la escanee. Si la escala despus,
Ejemplo Descrip. en puede que se distorsione la imagen.
fuente recomend
imagen
.*
Arte Dos Dibujo en 2 Agudizar
lineal colores blanco y
negro 2 Algunas clases de software de escanear le permiten
normalm Arte lineal aplicar lo que se llama agudizacin. La agudizacin
ente compensa el ligero desenfoque en una imagen
blanco y
negro escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda
haber entre colores en la imagen. La agudizacin
Dibujo Boceto o Escala de 256
dibujo grises 2
acenta estas diferencias definiendo ms claramente
con Arte lineal los bordes de la imagen. No aumenta los detalles de
reas de la imagen; solamente los hace ms evidentes. En
sombras general, use la agudizacin con imgenes que tengan
en gris
lmites bien definidos. No lo use con imgenes no
Imagen Dos Color RGB 16 delimitadas.
en color colores o millones
ms Millones 16
de colores millones
Dibujo en 2 - 256
color
* Los distintos softwares de escner emplean diferentes
trminos para una misma modalidad.

Consejos para escanear


! No escanee imgenes de arte lineal en el modo de escaneada con escaneada sin
agudizacin agudizacin
escala de grises, ya que al escanear en escala de
grises se producen mrgenes borrosos.
Escanear imgenes
! Escanee imgenes en color en RGB (millones de
colores) en lugar de slo 256 colores. Tal vez no Use Escanear (men Imagen) para escanear una imagen
note ninguna diferencia en pantalla. De hecho, la en DIGITIZER 10000.
imagen de color de 256 colores puede que tenga
mejor apariencia en la pantalla que la imagen Puede escanear imgenes directamente en
RGB. DIGITIZER 10000 convierte todas las DIGITIZER 10000 para usarlas como telones de
imgenes a 256 colores o menos cuando se fondo de digitalizacin. La caracterstica de
cargan. Usa la informacin adicional para escaneado de DIGITIZER 10000 le permite usar la
producir una imagen mejor que si la imagen mayora de los escneres compatibles con TWAIN.
hubiera sido escaneada a 256 colores. Puede emplear cualquier software de escaneado en
tanto que ste pueda guardar la imagen en uno de los
escaneada en modalidad formatos compatibles.
de color de 256

Cmo escanear imgenes


1 Instale su escner.
Vea Instalar escners en la pgina 10 para ms
informacin.
2 Prepare la ilustracin que desea escanear.
Vea Preparar ilustraciones artsticas para el
escaneada en RGB
(millones de colores) escaneado en la pgina 65 para ms informacin.
3 Inicie DIGITIZER 10000.
4 Cree un archivo nuevo o abra el diseo en el que
! No escanee imgenes en color en la modalidad desea insertar el dibujo.
CMYK, puesto que sta se usa nicamente para
5 Seleccione Imagen > Escanear.
imgenes que van a imprimirse y los colores
Se abrir el programa del escner.
pueden ser diferentes de los colores RGB.
6 Elija un modo de escaneado y una resolucin.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 67
Captulo 11 Digitalizar con telones de fondo

Vea Resolucin de escner a pagina 65 y 2 Seleccione la imagen.


Modalidad de color a pagina 65 para ms
informacin.
7 Vea de modo preliminar la imagen en el programa
del escner. Puede limpiarse el
plano de fondo,
8 Seleccione el rea que desea escanear y escanee definirse el lmite del
la imagen. rea de los ojos y
9 Escanee la ilustracin. editarse las astas

10 Guarde la imagen escaneada en una aplicacin


distinta. Vea Editar y guardar imgenes en
aplicaciones externas en la pgina 67 para ms
informacin. 3 Seleccione Imagen > Retocar imagen y
Gurdela en un archivo de formato de imagen que seleccione el paquete de grficos.
sea compatible en la carpeta Embroidery Album. La imagen se abrir en el paquete de grficos.
4 Edite la imagen y gurdela.
Editar y guardar imgenes en
aplicaciones externas
Use Retocar Imagen (men Imagen) para editar plano de fondo limpio
imgenes en un paquete grfico.

Algunas veces necesitar editar imgenes


directamente en un paquete grfico distinto. ojo definido
Normalmente lo har para eliminar fondos, rellenar
reas slidas, cerrar huecos, aadir o reforzar lmites.
Desde dentro de DIGITIZER 10000 usted puede 5 Seleccione Archivo > Actualizar <Nombre de
abrir imgenes directamente en Paint, Corel archivo>.
PhotoPaint, o Paint Shop Pro. Las imgenes La imagen se muestra en DIGITIZER 10000
actualizadas de esta manera se reimportan recubierta de bandas. Ello quiere decir que est
automticamente a DIGITIZER 10000. abierta todava en el paquete de grficos.

archivo todava
abierto en el
paquete grfico

Son muchos los paquetes grficos que le pueden


ayudar a mejorar las imgenes escaneadas. Por un Pruebe sto! Seleccione Archivo > Salir &
lado, existe el sencillo programa de grficos Paint. Regresar a <Nombre de archivo> para salir del
Viene incluido gratis en Windows, pero slo acepta paquete de grficos y mostrar la imagen
pocos formatos y pocas conversiones de color. Por actualizada en DIGITIZER 10000. Las bandas
otro lado, hay herramientas profesionales, como desaparecern.
Photopaint. Programas como ste pueden realizar
casi cualquier tarea, pero pueden resultar un poco
caros para un usuario normal, que los usa de uvas a Insertar imgenes
peras. En el trmino medio est Paint Shop Pro, que
tiene muchas caractersticas de las herramientas
especializadas pero a ms bajo coste. Use Insertar imagen (men Imagen) para insertar una
imagen y usarla como teln de fondo.

Cmo editar y guardar imgenes en una Las imgenes de mapa de bits pueden insertarse,
aplicacin de terceros pegarse o escanearse en DIGITIZER 10000 para
1 Seleccione Imagen > Insertar imagen para usarlas como telones de fondo de la digitalizacin.
cargar una imagen. Para la digitalizacin tanto automtica como manual,
68 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 11 Digitalizar con telones de fondo

las imgenes limpias, a veces llamadas comics,


funcionan mejor. Los escners introducen ruido, Cmo ver u ocultar imgenes
mientras que los paquetes de grficos difuminan los
! Pinche en el icono Desplegar imgenes.
colores y suavizan los lmites para mejorar la calidad
Cuando estn seleccionados, los dibujos de teln
de la impresin de las imgenes. Vea Preparar
de fondo son visibles.
Imgenes para la Digitalizacin Automtica en la pgina
69 para ms informacin.

dibujo de fondo visible dibujo de fondo oculto

imagen de mapa de bits puede mapa de bits parcialmente ! Para ocultar el dibujo, pinche en Desplegar
usarse como teln de fondo digitalizado imgenes otra vez.

Cmo insertar imgenes Pruebe sto! Pulse D en el teclado para


1 Seleccione Imagen > Insertar imagen. ocultar una imagen. Pulse de nuevo para verla.
Se abrir el dilogo Abrir.
Seleccione carpeta

Seleccione el formato requerido

2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.


3 Seleccione una clase de archivo de la lista de
Archivos de Clase (p.ej.,. BMP).
4 Seleccione el archivo que desea insertar.
5 Pinche en Abrir.

Pruebe sto! Seleccione la casilla de


verificacin de Vista preliminar para ver el
archivo seleccionado.

Ver y ocultar imgenes

Use Desplegar imgenes (barra de herramientas


Ver) para mostrar y ocultar los telones de fondo.

Puede mostrar u ocultar un teln de fondo de mapa


de bits temporalmente mientras digitaliza. Al ocultar
los telones de fondo, no se los elimina del diseo.
69

Captulo 12

Preparar Imgenes
para la Digitalizacin
Automtica

DIGITIZER 10000 soporta la digitalizacin


automtica y semi-automtica de imgenes de
mapa de bits y de dibujos vectoriales. La calidad
de los diseos resultantes depender en gran
medida de la calidad y de la clase de la ilustracin
original. Para hacer las imgenes de mapa de bits
ms adecuadas para la digitalizacin automtica,
DIGITIZER 10000 tambin facilita
herramientas de procesado de imgenes y la
posibilidad de trabajar con otros paquetes
grficos.
En esta seccin se describe cmo preparar
imgenes delimitadas y no delimitadas para la
digitalizacin automtica.

Tcnicas de preparacin de de color slido como entrada. Puede mejorar las


imgenes ilustraciones bien con paquetes grficos, bien con las
herramientas de procesado de imgenes que vienen
con DIGITIZER 10000. De hecho, el software no le
Antes de aplicar la digitalizacin automtica, a veces permitir aplicar Pinche para disear hasta que la
tiene que mejorar o limpiar la imagen. Para obtener imagen haya sido procesada adecuadamente.
resultados ptimos, tanto Pinche para disear y Preparar imgenes para la digitalizacin automtica
Pinche para hacer puntada como precisan imgenes
70 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 12 Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica

Imgenes delimitadas frente a no La reduccin de colores solamente debera aplicarse


delimitadas si la prdida de detalle no afecta a las formas de la
imagen. Antes de reducir colores, las reas coloreadas
Antes de preparar la imagen debe saber qu clase de en la imagen de abajo incluyen muchos colores.
imagen est usando. Para la digitalizacin automtica, Despus de la reduccin, cada rea se ha reducido a
hay dos categoras con lmites y sin ellos. Las un nico color. Se conservan, no obstante, los
imgenes delimitadas tienen en el mejor de los casos detalles.
un borde de color negro y bastante slido alrededor
de cada rea coloreada. Las imgenes no delimitadas
se componen en el mejor de los casos de reas slidas
de color. Las imgenes delimitadas y las no
delimitadas precisan de mtodos de preparacin
diferentes.

imagen antes de reduccin imagen despus de


imagen sin lmites de colores reduccin de colores
Si est escaneando imgenes, asegrese de
escanearlas correctamente para obtener resultados
ptimos. Vea tambin Escanear ilustraciones artsticas
en DIGITIZER 10000 en la pgina 65.

imagen con lmites

Limpieza de imgenes
En la prctica, la limpieza de imgenes escaneadas
lleva consigo una sola o una combinacin de las
siguientes tcnicas: imagen escaneada en modo imagen escaneada en modo
de color RGB, despus 256 colores, despus colores
! reducir el nmero de colores colores reducidos a 8 reducidos a 8
! aadir o resaltar bordes
! suprimir el ruido, difuminar o suavizar Tenga en cuenta que la herramienta Preparacin de
! eliminar detalles innecesarios Imagen es eficaz a la hora de eliminar el ruido y
suavizado, pero no lo es tanto a la hora de procesar la
! recortar secciones difuminacin de imgenes sin lmites. Por el
! eliminar planos de fondo. contrario, la herramienta Preparacin del Lmite de la
Vea tambin Preparar ilustraciones artsticas para el Imagen es excelente cuando se trata de procesar
escaneado en la pgina 65. colores difuminados, puesto que hace uniformes
todos los pixeles dentro de un lmite definido. Vea
Reduccin del color tambin Insertar imgenes en la pgina 67.

A veces una imagen parece estar limpia, pero en


realidad se han introducido colores adicionales
durante el escaneo o a travs del paquete grfico
usado. La reduccin del color significa reducir el
nmero real de colores de imagen para eliminar
detalles innecesarios y reducir cada bloque a un nico
color. La reduccin de color limpia tambin la
imagen, eliminando el ruido y suavizado si estuviera
presente. Esto, a su vez, ayuda a reducir al mnimo el
nmero de recortes y cambios de color necesarios en
el diseo de bordado resultante. Reduzca colores en
una imagen no delimitada usando la herramienta
Preparacin de Imagen, y en una imagen delimitada
usando la herramienta Preparacin del Lmite de la
Imagen.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 71
Captulo 12 Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica

herramienta Preparacin de Imagen empleada con Algunas imgenes tienen lmites slidos pero pueden
imagen no delimitada bloques de color difuminado estar algo borrosos o incompletos. Esto se debe
no completamente limpios, bordes borrosos
rectificar con las herramientas de preparacin de
imgenes de DIGITIZER 10000 o con un paquete
grfico. Vea Editar y guardar imgenes en aplicaciones
externas en la pgina 67 para ms informacin.

Filtrar el ruido
La filtracin de ruido significa restaurar los bloques
slidos de color de la imagen original en las imgenes
escaneadas. Ello se consigue fusionando tonos
diferentes en un nico color slido. Filtrar el ruido es
importante para la digitalizacin automtica, ya que
facilita al software la identificacin de los bloques de
color slido, que se convertirn en objetos de
herramienta Preparacin del Lmite de la Imagen bordado en el diseo resultante. Tambin limpia
empleada con imagen delimitada bloques de color reas de color moteadas o borrosas.
difuminado limpios, bordes agudizados

Agudizar lmites
Agudizar los lmites quiere decir definir de manera
ms clara los lmites que rodean bloques distinguibles
de colores o las formas en la imagen. Puede que
fueran borrosos en el original o puede ser el resultado
del proceso de escaneado. En la digitalizacin imagen antes de filtrar el imagen despus de filtrar el
automtica es importante agudizar los lmites, ya que ruido, color moteado ruido, colores individuales
facilita al software la identificacin de la distintas
reas que se convertirn en objetos de bordado en el
diseo final. Herramientas de preparacin de
imgenes

Nota Agudizar lmites slo funciona con imgenes Use las herramientas de preparacin de imgenes con
con lmites negros u oscuros. vistas a preparar las imgenes para su digitalizacin
automtica. La eleccin que usted haga depender de
la clase de imagen. Hay tres herramientas:
imagen antes de
agudizar lmites

imagen despus de
agudizar lmites

Herramienta Finalidad Capacidades


Editar Imagen Vincular a pauqte grfico p. ej. Paint Shop Pro Le permite recortar, agudizar, volver a colorear,
para editar una imagen fuera de DIGITIZER aadir lmites y eliminar ruido de una imagen.
10000.
72 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 12 Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica

Herramienta Finalidad Capacidades


Preparacin de Preparar una imagen no delimitada. Le permite reducir el nmero de colores hasta
Imagen un nmero especificado. De forma automtica:
! reduce cada bloque a un solo color
! elimina suavizado, ruido y difuminacin
! elimina colores que son ms pequeos que
el rea especificada.
Preparacin del Preparar imgenes delimitadas. Puede ajustar la claridad u oscuridad de los
Lmite de la lmites. De forma automtica:
Imagen ! amalgama cada bloque delimitado en un
solo color
! elimina suavizado, ruido y difuminacin
! agudiza lmites.

Nota Aunque la imagen parezca lista para coser


cuando se inserta en el software, deber procesarse
antes de convertirla. El software no le permite aplicar Preparacin del
Lmite de la
la digitalizacin automtica sin procesar antes la Imagen usado
imagen.
imagen delimitada colores de imagen
parcialmente, cierta rea amalgamados
Usar las herramientas de preparacin no cerrada
de imgenes
Si usted necesita aadir lmites, cerrar huecos o
Es importante usar las herramientas de preparacin reforzar un lmite, puede que tenga que dibujarlo a
correctas para cada imagen. El ejemplo de abajo le mano antes de escanear la imagen. O puede aadirlo,
muestra una imagen con lmites poco claros. Si usa la despus de escanearla, en un paquete grfico. Vea
herramienta Preparacin del Lmite de la Imagen, los Editar y guardar imgenes en aplicaciones externas en la
lmites pueden oscurecerse y clarearse, mejorando el pgina 67 para ms informacin.
cosido. Por el contrario, si emplea la herramienta
Preparacin de Imagen antes de coser, resulta un
diseo mal cosido. Tip Pruebe a oscurecer los lmites empleando el
dispositivo deslizante Apariencia del Lmite.
Preparacin de
Imagen
empleado
lmites no
agudizados, mal
cosido Preparacin del
Lmite de la
Imagen usado
imagen con lmites poco claros lmite de imagen lmites agudizados
completada en paquetes
grficos
Con Preparacin
del Lmite de la Resumen de preparacin de imgenes
Imagen cosido
mejorado
Imagen Imagen no
Accin
delimitada delimitada
Escanear ! Escanear en ! Escanear en
imagen con lmites slidos imagen modo RGB modo RGB
! Usar ! Sin agudizar
Antes de usar la herramienta Preparacin del Lmite agudizacin
de la Imagen, asegrese de que la imagen contiene Escanear dibujo Escanear en
lmites slidos. Si hay huecos, las reas de color de lnea modo de dos
separadas se amalgamarn en una sola. colores
Retocar en ! Recortar ! Recortar
paquete grfico ! Aadir o editar ! Editar formas
lmites de imagen
! Editar colores ! Editar colores
! Eliminar ruido ! Eliminar ruido
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 73
Captulo 12 Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica

Imagen Imagen no
Accin
delimitada delimitada
imagen escaneada
Usar la Agudizar lmites y en modo de color
herramienta eliminar ruido RGB convertida
Preparacin del a 256 colores en el
Lmite de la momento de la
Imagen de carga
DIGITIZER
10000
Usar Reducir colores y 3 Pinche en el icono Preparacin de Imagen.
herramienta de eliminar ruido Se abrir el dilogo Preparacin de Imagen.
Preparacin de
imgenes en
DIGITIZER
10000
Digitalizar ! Manual ! Manual
! Pinche para ! Pinche para
hacer puntada hacer puntada
! Pinche para ! Pinche para
disear disear

Preparar imgenes no delimitadas


Introduzca
el nmero
Use Preparacin de imgenes (barra de de colores
herramientas Digitalizar) para reducir el nmero
de colores y eliminar ruido de imagen en las
imgenes no delimitadas. La imagen aparece en el panel de vista preliminar.
El campo Disponible muestra el nmero de
Use la herramienta Preparacin de Imagen para colores en la imagen.
preparar imgenes no delimitadas para la digitalizacin
automtica. Esta herramienta reduce
automticamente los bloques de color en imgenes
de mapa de bits a un solo color, eliminando
suavizado y ruido. Puede dejar que el software
reduzca el nmero de colores automticamente o
especificar el nmero exacto de colores que desea.
Esto ltimo es muy til si desea que los colores del reducido a 3 colores reducido a 5 colores
diseo coincidan con un nmero exacto de colores
4 Verifique cuntos colores hay en la imagen.
de hilo.
Viene indicado por Disponible. Si parece que hay
demasiados colores, la imagen probablemente
contiene ruido.
Tip Segn sea la calidad de la imagen escaneada, tal
5 Introduzca el nmero de colores que precise.
vez tenga que retocarla manualmente antes de
procesarla en DIGITIZER 10000. Normalmente La vista preliminar le muestra qu aspecto tendr
el diseo.
lo har para eliminar fondos, rellenar reas slidas
6 Pinche en Aceptar para que se apliquen los
con colores, o aadir lmites, cerrar huecos, recortar cambios.
reas o reforzar lmites. Vea Editar y guardar imgenes
en aplicaciones externas en la pgina 67 para ms
informacin.
Preparar imgenes delimitadas
Cmo preparar imgenes no delimitadas
Use Preparacin del Lmite de la Imagen (barra
1 Seleccione Imagen > Insertar imagen para de herramientas Digitalizar) para agudizar los
cargar una imagen. lmites y reducir el ruido en las imgenes
delimitadas.
2 Seleccione la imagen.

Use la herramienta Preparacin del Lmite de la


Imagen para preparar imgenes delimitadas para la
digitalizacin automtica. La herramienta agudiza
74 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 12 Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica

automticamente los lmites y reduce el ruido. Las 4 Establezca la tolerancia de contraste del lmite
reas circundadas por un lmite negro se reducen a un arrastrando el dispositivo deslizante.
nico color. La agudizacin de lmites facilita al Esto produce una vista preliminar en blanco y
software el reconocimiento de reas inconfundibles negro de los lmites detectados.
de la imagen. Estas reas se convertirn ms adelante
en los objetos de bordado del diseo finalizado.
sela especialmente si los lmites estn borrosos,
indistintos o poco definidos.

Tip Segn sea la calidad de la imagen escaneada, tal


vez tenga que retocarla manualmente antes de
procesarla en DIGITIZER 10000. Normalmente
lo har para eliminar fondos, recortar reas, rellenar
reas slidas con colores, o aadir bordes, cerrar Mueva el
huecos, recortar reas o reforzar bordes. Vea Editar y dispositivo
guardar imgenes en aplicaciones externas en la pgina 67 deslizante para
agudizar el lmite
para ms informacin. y eliminar motas

Cmo preparar imgenes delimitadas


Pruebe sto! Mueva el dispositivo deslizante
1 Seleccione Imagen > Insertar imagen para a la derecha hasta que haya demasiado negro,
cargar una imagen. despus muvalo lentamente a la izquierda.
2 Seleccione la imagen. Detngalo cuando la imagen muestra todos los
lmites que necesite.
5 Pinche en Mostrar reas de Color para ver la
imagen actualizada.

3 Pinche en el icono Preparacin del Lmite de la


Imagen.
Se abrir el dilogo Preparacin del Lmite de la lmites no agudizados control del deslizante movido
Imagen. a la izquierda

control del deslizante


movido a la derecha

6 Pinche en Aceptar para que se apliquen los


cambios.

Establezca Nmero
la de colores rea en
apariencia en la el zoom
del lmite imagen

Pinche para ver de modo


preliminar los resultados de la
reduccin de ruido lmites agudizados y ruido reducido
La imagen aparece en el panel de vista preliminar.
El campo Disponible muestra el nmero de
colores en la imagen.
75

Captulo 13

Digitalizacin
automtica

Las herramientas Pinche para hacer


puntada y Pinche para crear limite son
tiles para crear rpidamente objetos
de bordado a partir de imgenes que
no necesitan efectos artsticos
especiales o un conocimiento
especfico de bordado. A su vez, eso le imagen de mapa Digitalizado con Pinche
de bits para hacer puntada
permite dedicar ms tiempo a las reas
artsticas o intrnsecamente
complicadas de sus diseos.
Pinche para disear automticamente
convierte ilustraciones artsticas en
bordados completamente digitalizados
con muy poca o ninguna intervencin
imagen de mapa Digitalizado con Pinche
por su parte. Se pueden usar varias de bits para disear
formas de ilustraciones artsticas
tanto de mapa de bits como vectoriales
y aplicarse al proceso varios niveles de asistencia al usuario.
En esta seccin se describe cmo digitalizar formas de manera automtica con las
herramientas Pinche para hacer puntada y Pinche para crear limite , y cmo convertir
de forma automtica imgenes de mapa de bits en diseos de bordado con la
herramienta Pinche para disear.
76 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 13 Digitalizacin automtica

Digitalizar lmites con Pinche para Pinche para hacer puntada nicamente crea objetos
crear limite cerrados de relleno paralelo. Aunque la ilustracin
parezca lista para coser cuando se inserta en el
software, deber procesar la imagen antes de
Use Pinche para crear limite (barra de convertirla. El software no le permite aplicar la
herramientas Digitalizar) para digitalizar lmites
de formas en ilustraciones importadas. digitalizacin automtica sin procesar antes la
imagen. Vea Preparar Imgenes para la Digitalizacin
Use Pinche para crear limite para digitalizar lmites de Automtica en la pgina 69 para ms informacin.
formas con puntadas de corrido. Se aplican las
propiedades actuales. Usted puede cambiar la clase Cmo digitalizar formas rellenas con
de puntada a Corrido, Corrido Triple, Plumets, Pinche para hacer puntada
Borde o Corrido de Motivo para obtener perfiles o 1 Escanee o cargue una imagen.
lmites ms tenues o ms fuertes.
Vea Escanear ilustraciones artsticas en
DIGITIZER 10000 en la pgina 65 para ms
Cmo digitalizar lmites con Pinche para informacin.
crear limite 2 Seleccione la imagen y procsela.
1 Seleccione la ilustracin. Vea Preparar Imgenes para la Digitalizacin
Automtica en la pgina 69 para ms informacin.
2 Escanela o inserte una imagen de mapa de bits.
Vea Escanear ilustraciones artsticas en 3 Seleccione un color de hilo desde el mapa de
DIGITIZER 10000 a pagina 65 o Insertar Colores.
imgenes a pagina 67 para ms informacin. 4 Pinche en el icono Pinche para hacer puntada.
DIGITIZER 10000 le pedir que pinche en una
imagen.
Nota Si va a usar una imagen de mapa de bits
5 Pinche en la forma que desea digitalizar.
como material de entrada, har falta procesar la
imagen antes de su conversin. Vea Preparar 6 Pulse Intro.
Imgenes para la Digitalizacin Automtica en la La forma se rellena de puntadas de relleno.
pgina 69 para ms informacin.
3 Seleccione un color de hilo de la barra de
herramientas de color.
4 Pinche en el icono Pinche para crear limite.
EasyDesign le pedir que pinche en una imagen o
en un objeto de dibujo.
Objeto relleno de
5 Pinche en el lmite que desea digitalizar. puntadas
El lmite se calca con puntadas de corrido. Se Pinche en el objeto
generan las puntadas segn los valores actuales
de puntadas de Corrido.
Nota Se generan las puntadas segn las
configuraciones actuales de puntada.
7 Digitalice las dems formas rellenas del diseo del
mismo modo, cambiando el color de hilo y la clase
de puntada tal como necesite.

Pinche para
digitalizar los
lmites Ms reas
rellenas

Digitalizar formas rellenas con 8 Verifique el diseo en Visualizador.


Pinche para hacer puntada

Use Pinche para hacer puntada (barra de


herramientas Digitalizar) para digitalizar formas
en ilustraciones importadas.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 77
Captulo 13 Digitalizacin automtica

Vea Escanear ilustraciones artsticas en


DIGITIZER 10000 en la pgina 65 para ms
informacin.
Todas las reas
rellenas
digitalizadas y
mostradas en
Visualizador

Digitalizar imgenes
automticamente con Pinche para 2 Seleccione la imagen y procsela.
disear Vea Preparar Imgenes para la Digitalizacin
Automtica en la pgina 69 para ms informacin.
3 Seleccione la imagen y pinche en el icono Pinche
Como extensin de la tecnologa de Pinche para para disear.
hacer puntada, Pinche para disear reconoce las Se abrir el dilogo Digitalizador automtico.
formas de la ilustracin artstica y toma las decisiones
necesarias sobre qu clases de puntada son ms
apropiadas. Tambin determina la secuencia de
puntada basndose en la unin ms cercana. La Seleccione
opciones de
ilustracin es efectivamente procesada como grupo cosido
para crear los muchos objetos de bordado que
componen un diseo. Tamao de
diseo y nmero
Pinche para disear le permite un cierto control de colores hilo
sobre cmo va a ser interpretada una imagen durante Pinche para
la conversin. Puede escoger omitir colores omitir colores
seleccionados y especificar la clase de puntada.
Aunque la ilustracin parezca lista para coser cuando
se inserta en el software, deber procesar la imagen
antes de convertirla. El software no le permite aplicar Nota Se suministra la informacin de la imagen,
la digitalizacin automtica sin procesar antes la incluidos los valores de anchura y altura, as como
imagen. Vea Tcnicas de preparacin de imgenes en la el nmero de colores de la imagen.
pgina 69 para ms informacin. 4 Seleccione las clases de puntada para rellenos y
detalles.
Crear diseos de bordado con Pinche 5 Pinche en Colores omitidos para seleccionar los
para disear colores omitidos del proceso de puntada
automtica.
Use Pinche para disear (barra de herramientas
Digitalizar) para crear diseos de bordado
directamente a partir de imgenes importadas.

En resumidas cuentas, la creacin de un diseo de


bordado con Pinche para disear es simplemente
cuestin de seleccionar la imagen que desea convertir
y pinchar en la herramienta Pinche para disear. Hay,
sin embargo, algunas configuraciones que usted color de fondo omitido todos los colores omitidos
puede ajustar para optimizar el proceso de menos el negro

conversin para una imagen en concreto. 6 Pinche en Aceptar.


Pinche para disear convierte las ilustraciones
artsticas en objetos de bordado y genera las
Nota Slo se puede seleccionar una imagen cada puntadas.
vez. El comando estar desactivado si la seleccin
contiene algo que no sea una imagen.
Nota Pinche en Guardar para guardar las
configuraciones del dilogo en la plantilla.
Cmo crear diseos de bordado con Pinche
para disear
1 Escanee o cargue una imagen.
78 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 13 Digitalizacin automtica

El software hace coincidir los colores de la paleta ! Plumets: muy adecuado para su uso con
existente. Si parece que el diseo no convierte los lneas ms gruesas o formas pequeas de
colores correctamente, verifique que su pantalla anchura variable.
est establecida para colores de 16 Bit. ! Corrido Doble: muy apropiado para uso con
lneas finas.
Ajustar los valores de puntada ! Lnea Plumets: apropiado para uso con lneas
ms gruesas.
Pinche para disear le permite ajustar las
configuraciones para rellenos y detalles.

Cmo cambiar las configuraciones


1 Seleccione una imagen procesada y pinche en el
icono Pinche para disear.

Rellenos: Auto Seleccin Rellenos: Trenza


Detalles: Corrido Doble Detalles: Lnea Plumets

4 Seleccione los colores que no hayan de


digitalizarse.
5 Pinche en Aceptar.
Pinche para disear convierte las ilustraciones
Se abrir el dilogo Easy Stitch.
artsticas en objetos de bordado y genera las
puntadas.

Establezca
estilo de cosido
para rellenos

2 Seleccione un estilo de cosido para rellenos de la


lista.
! Auto Seleccin: el software determina la clase
de puntada ptima.
! Trenza: apropiado para la mayora de las reas.
! Plumets: apropiado para uso en pequeas
reas resaltadas.

Nota No emplee relleno Plumets para reas en


donde la longitud de puntada exceda los 7mm.

Rellenos: Trenza Rellenos: Plumets


Detalles: Plumets Detalles: Plumets

3 Seleccione un estilo de cosido para detalles de la


lista.
79

Parte IV
Modificar
Diseos
80

Captulo 14

Combinar y Volver a
Secuenciar Objetos

DIGITIZER 10000 le permite aadir elementos


a sus diseos rpidamente duplicando y copiando
objetos ya existentes. Tambin le permite
combinar diseos insertando los contenidos de
un archivo en otro.
La secuencia de puntada normalmente tiene lugar
en el orden en que se ha digitalizado el diseo. Sin
embargo, usted puede cambiarla mediante
diferentes mtodos.
En esta seccin se describe cmo combinar
objetos y diseos mediante las tcnicas de
copiado, pegado, duplicado e insercin. Tambin
se describe cmo volver a secuenciar objetos
mediante cortar y pegar, por color u objeto.

Combinar objetos y diseos Copiar y pegar objetos

Pinche en Copiar (barra de herramientas


Es posible copiar o cortar un diseo u objetos de un Estndar) para copiar objetos seleccionados en
el portapapeles.
diseo y colocarlos en el portapapeles de Windows
de manera temporal. Despus puede pegarse todas Pinche en Pegar (barra de herramientas
Estndar) para pegar los objetos copiados en el
las veces que quiera, ya sea dentro del mismo diseo diseo.
o en otro, hasta que sea reemplazado en el
portapapeles. Tambin puede cortar, copiar y pegar
objetos de letras dentro de y entre diseos.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 81
Captulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos

Usted puede copiar objetos para crear objetos Duplicar objetos


mltiples e idnticos o para insertar objetos desde
otros diseos. Seleccione Duplicar (men Editar) para duplicar objetos
seleccionados.

En lugar de copiar, puede duplicar los objetos.


Cuando se duplica un objeto, no queda copiado en el
portapapeles. Ello le deja el portapapeles libre para
que pueda cortar o copiar otros objetos.
Objetos copiados y
pegados

Espaciado de objeto duplicado incrementado y


Nota Tambin puede eliminar objetos de un diseo color cambiado para crear efecto de mezcla
usando el comando Cortar y pegarlos de nuevo.
Cortar y Pegar cambia la secuencia de puntada en el
Cmo duplicar objetos
diseo. Vea Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar
en la pgina 83 para ms informacin. 1 Desplcese a la posicin en la secuencia de
puntada donde desea colocar el objeto. Vea Ver la
secuencia de puntada en EasyDesign en la
Cmo copiar y pegar objetos pgina 32 para ms informacin.
1 Seleccione el objeto u objetos que desea copiar. Usted puede colocar el duplicado entre otros
objetos en la secuencia, o anidarlo dentro de un
objeto. Vea Anidar objetos en la pgina 81 para
ms informacin.
2 Seleccione el objeto u objetos que desea duplicar.
3 Seleccione Editar > Duplicar.
El objeto duplicado se coloca directamente encima
2 Pinche en el icono Copiar. del original, en la posicin especificada de la
El objeto seleccionado se copia en el secuencia de puntada.
portapapeles.
3 Desplcese a la posicin en la secuencia de Advertencia Asegrese de que slo haya una
puntada donde desea pegar el objeto. Vea Ver la copia del objeto en una posicin. Si un objeto es
secuencia de puntada en EasyEdit en la pgina pegado dos veces en la misma posicin, se coser
33 para ms informacin. dos veces.

Eliminar objetos
Desplcese a la
posicin Seleccione Eliminar (men Editar) para eliminar objetos
seleccionados.

Puede pegarlo entre otros objetos de la secuencia, Son varios los mtodos disponibles para eliminar
o anidar el objeto copiado dentro de un objeto.
objetos.
Vea Anidar objetos en la pgina 81 para ms
informacin.
4 Pinche en el icono Pegar. Cmo eliminar objetos
El objeto queda pegado en el diseo. El objeto ! Seleccione el objeto u objetos que desea eliminar,
permanece en el portapapeles y puede pegarse y haga una de las siguientes cosas:
repetidas veces hasta que ejecute el siguiente
! Pulse Supr.
comando Copiar o Cortar.
! Seleccione Editar > Eliminar.

Anidar objetos
objeto pegado y Usted puede insertar o anidar un objeto en medio
despus volteado
de la secuencia de puntada de otro objeto para
82 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos

impedir que se generen conectores largos. Anidar le


permite crear o insertar un objeto en un punto exacto Objecto
de la secuencia de puntada. seleccionado

Esta es una caracterstica muy til con estampas y en


otros diseos en los que puede que se generen
conectores largos.

Objeto cortado y
4 3 pegado

1 2

objetos no anidados conectores largos


El segundo objeto se anida en la secuencia de
puntada del primer objeto. Todas las funciones
2 4
requeridas se insertan automticamente para el
segundo objeto.
1 3

Pruebe sto! Para ver los conectores


generados para el objeto anidado, visualice el
Objetos anidados conectores cortos y
diseo en vista normal.
mejor orden de cosido
Combinar diseos

Nota La secuencia de puntada de objetos anidados Use Insertar diseo (men Bordado) para combinar dos
o ms diseos.
se mantiene cuando se regeneran las puntadas para
cada objeto. Sin embargo, si usted vuelve a secuenciar
un diseo que contiene objetos anidados, coser los DIGITIZER 10000 le permite insertar un diseo en
objetos en la secuencia original de objeto. otro. Los dos diseos (o ms) pueden despus
guardarse como un diseo combinado.

Cmo anidar objetos


Cmo combinar diseos
1 Desplcese por el primer objeto hasta que el
marcador de penetracin de la aguja est en el 1 Abra el primer diseo.
lugar donde usted desea insertar el segundo 2 Desplcese a la posicin de la secuencia de
objeto. Vea Ver la secuencia de puntada en puntada donde desea insertar el segundo diseo.
EasyEdit en la pgina 33 para ms informacin. Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign
en la pgina 32 para ms informacin.
Usted puede insertar un diseo entre los objetos
Desplazado al
punto
de la secuencia o anidar el diseo dentro de un
objeto.
3 Seleccione Bordado > Insertar diseo.
Se abrir el dilogo Abrir.

2 Inserte el segundo objeto. Para ello, digitalice el


objeto, o bien crtelo y pguelo en la posicin
deseada.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 83
Captulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos

4 Desde la lista desplegable de Buscar en,


seleccione la carpeta en la que est guardado el Cmo volver a secuenciar objetos con
diseo que desea insertar y seleccione el formato cortar y pegar
requerido de la lista desplegable de Archivos de
clase. 1 Seleccione el objeto u objetos que desea volver a
5 Seleccione el archivo de diseo a insertar y pinche secuenciar.
en Abrir. 2 Pinche en el icono Cortar.
El diseo se insertar en la posicin actual de Se quita el objeto seleccionado del diseo y es
aguja. movido al portapapeles.
6 Mueva el segundo diseo a la posicin requerida.
Vea Posicionar objetos usando pinche y arrastre
en la pgina 87 para ms informacin.

Mueva a la
posicin
deseada
diseo completado con Seleccione y corte
centro cosido en primer lugar objeto a cambiar

3 Desplcese a la posicin de la secuencia de


puntada donde desea pegar el objeto. Vea Ver la
Pruebe sto! Para asegurarse de que todos secuencia de puntada en EasyDesign en la
los objetos del diseo insertado se mantienen pgina 32 para ms informacin.
juntos, agrpelos mientras trabaja con el diseo. Puede pegar entre otros objetos de la secuencia o
Vea Agrupar objetos en la pgina 87 para ms anidar el objeto cortado dentro de otro objeto. Vea
informacin. Anidar objetos en la pgina 81 para ms
7 Guarde el diseo combinado con el nombre informacin.
original o uno diferente. Si no mueve el marcador de posicin actual de
Los diseos que usted ha insertado quedan aguja, el objeto se pega al final de la secuencia.
combinados en un solo diseo. 4 Pinche en el icono Pegar.

marcador de
posicin de aguja
Volver a secuenciar objetos de
bordado

Los objetos de bordado en un diseo forman una


secuencia de puntada. Inicialmente, los objetos se
cosen en el orden en que fueron creados. Usted
puede cambiar la posicin de un objeto seleccionado Desplcese al final del diseo Pegue el objeto
cortndolo y pegndolo despus en otro lugar de la
secuencia o usando el comando Volver a Secuenciar. El objeto queda pegado de nuevo en el diseo.

Volver a secuenciar objetos con cortar


Nota El objeto permanece en el portapapeles y
y pegar puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute
el siguiente comando Copiar o Cortar.
Pinche en Cortar (barra de herramientas
Estndar) para cortar objetos seleccionados y
colocarlos en el portapapeles. Volver a secuenciar objetos
Pinche en Pegar (barra de herramientas seleccionados
Estndar) para pegar los objetos copiados en el
diseo.
Use Volver a secuenciar (barra de herramientas
Editar) para volver a secuenciar objetos
Puede volver a secuenciar objetos cortando un seleccionados.
objeto del diseo y pegndolo de nuevo en un punto
diferente de la secuencia. Con ello no se cambia la Puede volver a secuenciar objetos seleccionndolos
ubicacin fsica del objeto. en el orden de puntada que precise.
84 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos

Cmo volver a secuenciar objetos Cmo volver a secuenciar objetos por color
seleccionados 1 Pinche en el icono Volver a secuenciar.
1 Pinche en el icono Volver a secuenciar. Se abrir el dilogo Volver a secuenciar.
Se abrir el dilogo Volver a secuenciar.

2 3
1

5 6
4
Secuencia de cosido
etiquetada, el color
cambia despus de
cada objeto
2 Seleccione la opcin Objetos.
2 Seleccione la opcin Colores.
3 Seleccione el primer objeto que desea volver a
3 Seleccione el primer color que desea volver a
secuenciar.
secuenciar.
! Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione
! Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione
mltiples objetos para volver a secuenciarlos.
mltiples objetos para volver a secuenciarlos.
! Manteniendo pulsada Mays, seleccione una
! Manteniendo pulsada Mays, seleccione una
gama de objetos para volver a secuenciarlos.
gama de objetos para volver a secuenciarlos.
4 Pinche en los botones para volver a posicionar el
4 Pinche en los botones para volver a posicionar el
objeto u objetos seleccionados en la secuencia de
color o colores seleccionados en la secuencia de
puntada:
puntada:
! Inicio: lo mueve al principio de la secuencia
! Inicio: lo mueve al principio de la secuencia
! Arriba: lo mueve un lugar arriba en la secuencia
! Arriba: lo mueve un lugar arriba en la secuencia
! Abajo: lo mueve un lugar abajo en la secuencia
! Abajo: lo mueve un lugar abajo en la secuencia
! Final: lo mueve al final de la secuencia
! Final: lo mueve al final de la secuencia
! Eliminar: lo elimina de la secuencia.
! Eliminar: lo elimina de la secuencia.
5 Pinche en Aceptar.

Vuelva a
posicionar el
color
seleccionado

5 Pinche en Aceptar.
Volver a secuenciar objetos por color

Pinche en Volver a secuenciar (barra de


herramientas Editar) para volver a secuenciar
objetos por color.

Usted puede volver a secuenciar objetos por su color.


Con ello se reduce el nmero de cambios de color en
un diseo.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 85
Captulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos

3 5
1

4 6
2
Secuencia de cosido
cambiada, cambios de
color reducidos
86

Captulo 15

Organizar y
transformar objetos

Puede cambiar la posicin, tamao y


orientacin de los objetos de un diseo
movindolos, cambiando su escala y
transformndolos. Agrupe los objetos para
aplicar un cambio a todos a la vez o
inmovilcelos para evitar una modificacin no
deseada. Puede modificar los objetos
directamente en pantalla, o en el dilogo
Detalles de Objeto. Tambin puede acceder a
algunas de estas funciones usando el men
desplegable.
La capacidad de graduar y la calidad de cosido
de un diseo dependen en ltima instancia de su
fuente original. Slo los diseos nativos de JAN
contienen la informacin completa sobre el diseo necesaria para graduar y
transformar perfectamente al 100%. Vea tambin Formatos de diseo de bordado en
la pgina 134.
En esta seccin se describe cmo posicionar los objetos, cmo sujetarlos y
agruparlos, alinearlos y espaciarlos, adems de graduar, girar, sesgar y voltear
objetos.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 87
Captulo 15 Organizar y transformar objetos

Posicionar objetos

Introduzca nuevas
Posicione los objetos en su diseo usando el ratn coordenadas
para arrastrarlos a la nueva posicin, empujndolos
con las teclas de flechas o especificando las
coordenadas X:Y en el dilogo Detalles de Objeto. 3 Introduzca las nuevas coordenadas del objeto en
los campos de Posicin.
4 Pinche en Aceptar.
Posicionar objetos usando pinche y
El objeto se centra en las coordenadas que usted
arrastre establece.
El modo ms sencillo de mover un objeto es pinchar
en l y arrastrarlo a su nueva posicin.
Alternativamente, use las teclas de flechas para Sujetar y agrupar objetos
empujar los objetos hasta la posicin deseada.

Cuando usted sujeta objetos, puede impedir que se


Cmo posicionar objetos mediante pinche
muevan o sena modificados de manera accidental.
y arrastre
Cuando agrupa objetos, puede aplicarles un cambio a
1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover. todos ellos al mismo tiempo, lo cual le ahorrar
2 Pinche y arrastre el objeto a la nueva posicin. tiempo y asegurar que el cambio efectuado sea
coherente en todos ellos.

Sujetar objetos
el cursor en
forma de cruz Seleccione Sujetar (men Editar) para sujetar los objetos
centra los seleccionados.
objetos Seleccione Soltar (men Editar) para soltar objetos.

Sujete los objetos para impedir que se muevan o


modifiquen fortuitamente. Por ejemplo, al sujetar
imgenes de teln de fondo o dibujos vectoriales,
usted los mantiene en su lugar mientras digitaliza,
transforma o redisea los objetos de bordado
cercanos. Los objetos inmovilizados pueden soltarse
3 Para un posicionamiento ms exacto, pulse las
teclas de flechas a fin de empujar el objeto hasta
en cualquier momento para modificarlos.
la posicin deseada.
Cmo sujetar objetos
Pruebe sto! Haga zoom para acercarse y ! Seleccione el objeto que desea sujetar y
poder hacer pequeos ajustes. La distancia que se seleccione Editar > Sujetar.
mueva el objeto depender del factor zoom actual. Las manecillas de seleccin desaparecen,
Cuanto mayor sea el factor zoom, menor ser la indicando que el objeto ya no puede ser
distancia que se mueva el objeto. seleccionado ni modificado.
! Para soltar objetos, seleccione Editar > Soltar.
Posicionar objetos usando los detalles Se sueltan todos los objetos sujetados en el
del objeto diseo.
Usted puede posicionar los objetos seleccionados en
relacin al centro de un diseo introduciendo sus Pruebe sto! Pinche en el botn derecho en
coordenadas X:Y en el dilogo Detalles de Objeto. los objetos seleccionados y seleccione sujetar del
men desplegable.

Cmo posicionar objetos empleando los


detalles del objeto
Agrupar objetos
1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover. Pinche en Agrupar (men Editar) para agrupar objetos
2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el dilogo seleccionados.
Detalles de Objeto, y seleccione el tabulador
Dimensiones.
88 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 15 Organizar y transformar objetos

Puede agrupar objetos seleccionados o el diseo


entero para mantenerlos juntos y realizar acciones de
mover, graduar y transformar.

Cmo agrupar objetos


1 Seleccione los objetos que desea agrupar.
2 Seleccione Editar > Agrupar. El objeto queda desagrupado, Los objetos desagrupados
los objetos componentes pueden seleccionarse de
quedan seleccionados manera individual

Seleccione, mueva,
cambie de tamao,
transforme objetos
agrupados como un
objeto individual Graduar objetos

Los objetos seleccionados se combinan en un Puede graduar la escala de objetos arrastrando las
grupo. El grupo puede seleccionarse, moverse, manecillas de seleccin con el ratn, especificando
cambiar de tamao y transformarse como un nico las dimensiones exactas en el dilogo Detalles de
objeto. Objeto, o estableciendo la distancia entre puntos de
referencia en el diseo. Mientras se grada un objeto,
el nmero de puntadas cambia para mantener el
Pruebe sto! Para seleccionar mediante una espaciado actual de puntada.
caja de lmite, simplemente arrastre el lmite por
encima de un objeto componente, y el grupo
entero quedar seleccionado. Vea tambin
Seleccionar objetos con una caja de delimitacin Nota Slo los diseos nativos de JAN contienen la
en la pgina 38. informacin completa sobre el diseo necesaria para
graduar y transformar perfectamente al 100%.
Desagrupar objetos
Graduar objetos usando pinche y
Pinche en Desagrupar (men Editar) para desagrupar arrastre
objetos seleccionados.
Usted puede cambiar la altura y anchura de un objeto,
Cuando haya terminado de hacer cambios en un o graduarlo proporcionalmente usando las
grupo, puede desagruparlo y trabajar con los objetos manecillas de seleccin. Grade los objetos
individualmente. individualmente, o seleccione mltiples objetos y
gradelos juntos.

Nota Tendr que desagrupar antes de poder


Cmo graduar objetos mediante pinche y
establecer las propiedades de bordado para un objeto arrastre
individual en el grupo.
1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar.
Aparecern ocho manecillas de seleccin
Cmo desagrupar objetos alrededor del objeto.
1 Seleccione el objeto agrupado. 2 Pinche y arrastre una manecilla de seleccin para
2 Seleccione Editar > Desagrupar. cambiar el tamao del objeto.
El objeto queda desagrupado, y los objetos
componentes estn seleccionados.

Mays +
arrastre

Arrastre

Escale proporcionalmente Graduar proporcionalmente


alrededor del centro
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 89
Captulo 15 Organizar y transformar objetos

! Para graduar altura y anchura 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el dilogo
proporcionalmente, use una manecilla de Detalles de Objeto, y seleccione el tabulador
esquina. Dimensiones.
Arrastre

3 En el panel Dimensiones, grade el objeto tal


como precise. Haga una de estas dos cosas:
! Introduzca los valores exactos de altura y
anchura.
Graduar verticalmente
! Introduzca la altura y anchura nuevas como
porcentaje de las actuales dimensiones.
! Para cambiar la altura, use las manecillas en el 4 Pinche en Aceptar.
centro superior o en el centro inferior.

Arrastre

Escale horizontalmente Escale horizontalmente

! Para cambiar la anchura, use las manecillas en


los laterales centrales. objeto original altura graduada al altura graduada al
150% 50% anchura
graduada al 125%
Pruebe sto! Para cambiar el tamao
alrededor de un ancla central, mantenga pulsada
Mays mientras cambia el tamao. Nota Despus de graduar, el nuevo tamao del
Mays + arrastre objeto se vuelve a establecer al 100%.

Graduar
verticalmente
en ambas Girar objetos
direcciones

Graduar Puede girar objetos directamente en pantalla o


horizontalmente en usando Girar en 45 grados en sentido contrario a las
Mays + arrastre ambas direcciones agujas del reloj (CCW) o en sentido de las agujas del
reloj (CW).
Graduar objetos usando Detalles de
Girar objetos usando pinche y arrastre
Objeto
Cuando usted selecciona un objeto, se muestran las
Puede graduar objetos seleccionados o un diseo
manecillas de seleccin en sus extremos. Si vuelve a
entero usando Detalles de Objeto. Ello permite que
pinchar en el objeto, las manecillas se convierten en
las puntadas se regeneren y se conserve la densidad
manecillas de rotacin.
de puntada original.

Cmo girar objetos usando pinche y


Advertencia Si grada un diseo de puntada en arrastre
ms del 5%, los cambios de la densidad de puntada 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar.
afectarn a la calidad del diseo. Vea tambin
2 Pinche en el objeto una segunda vez.
Formatos de diseo de bordado en la pgina 134. Las manecillas de rotacin aparecern en las
esquinas del objeto y se mostrar un punto de
Cmo graduar objetos empleando los anclaje en el centro del objeto.
detalles del objeto
1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar.
90 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 15 Organizar y transformar objetos

manecilla de sesgado
Sesgar objetos usando pinche y
manecilla arrastre
de rotacin

punto de
anclaje Puede sesgar objetos a lo largo del plano horizontal
pinchando en las manecillas de sesgar y arrastrando
hasta el ngulo requerido.
El primer pinchazo El segundo pinchazo
muestra las manecillas muestra las manecillas de
de seleccin rotacin
Cmo sesgar objetos usando pinche y
arrastre
1 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar.
Nota Si pincha demasiado rpido, se abre el
2 Pinche en el objeto una segunda vez.
dilogo Detalles de Objeto.
Aparecern manecillas de rotacin y sesgado
3 En caso necesario, arrastre el ancla de rotacin
alrededor del objeto. Las manecillas de sesgado
desde el centro a una nueva posicin.
tienen forma de rombo y aparecen en la parte
4 Pinche en una manecilla de rotacin y arrstrela superior central e inferior del objeto.
en el sentido de las agujas del reloj o en sentido
3 Arrastre las manecillas de sesgado a la izquierda
contrario. Se muestran un lmite y un cursor en
o derecha.
forma de cruz conforme usted gira.
El objeto queda sesgado a lo largo del plano
horizontal. Un lmite y un cursor en forma de cruz
muestran el cambio en la forma del objeto.

Arrastre la manecilla
de sesgado a la
izquierda o derecha

Arrastre una Arrastre el Arrastre una


esquina para girar punto de esquina para girar
en torno al punto anclaje en torno al punto
de anclaje de anclaje
Voltear objetos
Girar objetos usando Girar CCW/CW
Pinche en Voltear horizontalmente (barra de
Pinche en Girar CCW/CW (barra de herramientas Editar) para voltear un objeto o
herramientas Editar) para girar un objeto o un diseo seleccionado horizontalmente.
diseo seleccionado en 45 en el sentido de las Pinche en Voltear verticalmente (barra de
agujas del reloj. Pinche en el botn derecho para herramientas Editar) para voltear un objeto o
girar en 45 en el sentido contrario a las agujas diseo seleccionado verticalmente.
del reloj.
Puede voltear objetos seleccionados horizontalmente
Use Girar CCW/CW en la barra de herramientas o verticalmente usando Voltear horizontalmente o
Disear para girar los objetos en rotaciones de 45 en Voltear verticalmente.
una de las dos direcciones.

Cmo girar objetos usando Girar CCW/CW


1 Seleccione el objeto u objetos con Seleccionar.
2 Pinche en Girar 45 grados CCW/CW en la barra
de herramientas.
! Pinche en el botn izquierdo para girar en 45 en
el sentido contrario a las agujas del reloj.
! Pinche en el botn derecho para girar en 45 en
el sentido de las agujas del reloj.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 91
Captulo 15 Organizar y transformar objetos

objeto original Voltear verticalmente

Voltear horizontalmente Voltear horizontal y


verticalmente

Cmo voltear objetos


1 Seleccione el objeto u objetos a voltear, y entonces
haga una de estas dos cosas:
! Pinche en el icono Voltear horizontalmente
para voltearlo horizontalmente o Voltear
verticalmente para voletarlo verticalmente.
! Pinche en el botn derecho en el objeto y
seleccione Voltear horizontalmente o Voltear
verticalmente desde el men desplegable.
92

Captulo 16

Reformar y Editar
Objetos

DIGITIZER 10000 le permite modificar las


formas de los objetos, los ngulos de puntada
y los puntos de entrada y salida mediante
puntos de control. Las lneas de ngulo de
puntada y los marcadores de entrada y de salida
aparecen todos alrededor de los objetos
seleccionados. Los puntos de control varan
ligeramente segn la clase de objeto.
Antes de modificar un diseo, es
recomendable guardar una copia con un
nombre nuevo y guardar asimismo el original
en caso de que desee descartar los cambios y
volver a empezar.
En esta seccin se describe cmo reformar objetos con puntos de control,
reformar crculos, objetos, ajustar ngulos de puntada y cambiar puntos de entrada
y salida.

Reformar objetos puede cambiar los puntos de control de puntos de


esquina a curvas.
Usted puede cambiar la forma de un objeto
seleccionndolo con la herramienta Reformar y Nota La herramienta Reformar le permite modificar
moviendo, aadiendo o eliminando puntos de formas sin que ello afecte a los ngulos de puntada.
control en el lmite. Para algunos objetos, tambin
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 93
Captulo 16 Reformar y Editar Objetos

Reformar objetos usando puntos de


control
Pinche en Reformar (barra de herramientas
Editar) para desplegar los puntos de control de
objetos seleccionados.

Cambie la forma de los objetos seleccionndolos con


la herramienta Reformar y modificando los puntos de ! Pinche y arrastre una caja de delimitacin
control disponibles. alrededor de un grupo de puntos de control para
seleccionarlos.
Cmo reformar objetos usando los puntos
de control
1 Seleccione el objeto que desea reformar.
2 Seleccione el icono Reformar.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto.

punto de entrada punto de salida

Mover puntos de control


punto de Puede mover puntos de control para cambiar la
control de forma de un lmite.
curva

Cmo mover puntos de control

punto de control ! Pinche y arrastre un punto de control individual a


de esquina una posicin nueva.
! Del mismo modo, pinche y arrastre mltiples
3 Modifique el lmite aadiendo, eliminando, puntos de control a una nueva posicin.
cambiando o moviendo los puntos de control,
segn la clase de objeto y el cambio requerido.
4 Cambie los puntos de entrada y de salida, y el
ngulo de puntada tal como precise.
5 Pulse Intro para aplicar los cambios efectuados.

Seleccionar puntos de control


Los puntos de control pueden seleccionarse de modo
individual o juntos, para reposicionar o modificar. Aadir puntos de control

Use Reformar (barra de herramientas Editar)


Cmo seleccionar puntos de control para reformar objetos seleccionados.
! Pinche para seleccionar un nico punto de control.
Puede aadir puntos de control a los lmites de un
objeto pinchando con la herramienta Reformar
seleccionada.

Nota No se pueden aadir puntos de control a


objetos creados con la herramienta Crculo de relleno
! Manteniendo pulsada Ctrl, pinche para paralelo. Vea tambin Reformar objetos circulares en la
seleccionar mltiples puntos de control. pgina 94.

Cmo aadir puntos de control


1 Posicione el puntero donde desee aadir el punto
de control.
94 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 16 Reformar y Editar Objetos

2 Pinche para aadir un punto de control.


! Pinche en el botn izquierdo para aadir un
punto de esquina.
! Pinche en el botn derecho del ratn para aadir
un punto de curva.

Pinche el
botn
Pinche el botn derecho
izquierdo
Nota Si el objeto tiene nicamente dos puntos de
3 Ajuste la posicin del punto de control
control (o dos pares de puntos de control, como es
arrastrndolo a lo largo del lmite tal como precise.
el caso de los objetos de Relleno Angulo de
Giro), al eliminar uno de ellos se eliminar todo el
Cambiar puntos de control objeto.
Reforme los lmites de los objetos cambiando los
puntos de control de esquina a curvas, o viceversa.
Reformar objetos circulares

Nota No se pueden cambiar los puntos finales de


columnas de Relleno Angulo de Giro, ni ningn Use Reformar (barra de herramientas Editar)
para reformar objetos de crculo.
punto de control en objetos creados con la
herramienta Crculo de relleno paralelo. Vea
tambin Reformar objetos circulares en la pgina 94. Puede cambiar los objetos de Crculo de crculos a
valos usando la herramienta Reformar. Los objetos
de Crculo cuentan con dos puntos de control de
Cmo cambiar puntos de control reforma (empleados para cambiar el radio y la
1 Seleccione el punto de control. orientacin del objeto), un punto central (que se
2 Pulse la Barra espaciadora. emplea para reposicionarlos), y un punto de entrada
El punto de control de esquina cambia a curva, y
de puntada. No se pueden aadir, cambiar ni eliminar
viceversa. los puntos de control en estos objetos.
punto de
Eliminar puntos de control entrada

Elimine los puntos de control que no desee para 90


cambiar un lmite o para quitar lmites no deseados
de objetos de Relleno Paralelo.
punto de control
ngulo de punto central
puntada
Nota No se pueden eliminar los puntos de control
de objetos creados con la herramienta Crculo de
relleno paralelo. Vea tambin Reformar objetos circulares
en la pgina 94.
Tip Para graduar un crculo sin convertirlo en valo,
seleccinelo con la herramienta Seleccionar y haga
Cmo eliminar puntos de control uso de las manecillas de seleccin de esquina para
1 Seleccione el punto o puntos de control. alterar su escala.
2 Pulse Supr.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 95
Captulo 16 Reformar y Editar Objetos

mismo con los objetos de Relleno Angulo de Giro.


Tambin puede ajustar el ngulo de puntada en los
reforme usando objetos de Relleno Angulo de Giro y Relleno Paralelo
manecillas de seleccin empleando la herramienta Reformar.
de esquina

Nota No podr cambiar el ngulo de puntada de


objetos de Borde ya que las puntadas giran
automticamente para seguir a la forma. S que
puede, en cambio, cambiar el ngulo de puntada de
Cmo reformar objetos de crculo objetos de Crculode relleno paralelo moviendo el
1 Seleccione el objeto de Crculo de relleno punto de entrada de puntada.
paralelo.
2 Pinche en el icono Reformar. Ajustar ngulos de puntada de Relleno
Paralelo usando propiedades del
Pruebe sto! Para mover un crculo, pinche objeto
en el punto de control en el centro del crculo y
Puede cambiar el ngulo de puntada de objetos de
arrstrelo a su nueva posicin.
Relleno Paralelo usando Detalles de Objeto.
3 Pinche en un punto de control en el lmite del
crculo.
! Para reformarlo sin cambiar su orientacin, use
el punto de control en la parte superior del
objeto.

Relleno Paralelo con Relleno Paralelo con


puntos de ngulo de puntada de 90 ngulo de puntada de 0
control
para
reformar Cmo ajustar ngulos de puntada de
Relleno Paralelo usando las propiedades
del objeto
1 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de
Relleno Paralelo.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto >
Puntada de Relleno.
! Para reformar y girar el objeto alrededor de su
punto central, use el punto de control en el 2 Seleccione el tabulador Relleno Paralelo.
lateral.
4 Pulse Intro.

Introduzca el
ngulo de
puntada
requerido
3 Introduzca el ngulo de puntada requerido en el
campo ngulo de puntada de relleno.
4 Pinche en Aceptar.

Ajustar ngulos de puntada

Los ajustes de ngulo de puntada dependen de la


clase de objeto con que est trabajando. Con objetos
de Relleno Paralelo usted puede establecer un ngulo ngulo: 90 ngulo: 0
de puntada para el objeto entero. Puede hacer lo
96 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 16 Reformar y Editar Objetos

Ajustar el ngulo de puntada de el punto de salida junto a objetos contiguos para


Relleno Paralelo en pantalla obtener puntadas de conexin ms pequeas o para
reducir el nmero de corridos de viaje.
Pinche en Reformar (barra de herramientas
Editar) para desplegar los puntos de control y las
lneas de ngulo de puntada en objetos
seleccionados. Nota En los objetos de Crculo, el ngulo de
puntada es perpendicular a la lnea que conecta el
Puede cambiar el ngulo de puntada de objetos de punto de entrada con el centro del crculo. As pues,
Relleno Paralelo usando la herramienta Reformar al cambiar el punto de entrada de puntada en un
Objeto. objeto de Crculo se cambia el ngulo de puntada.

Cmo ajustar los ngulos de puntada de punto


punto
de
Relleno Paralelo en pantalla entrada
de
entrada
1 Seleccione un objeto de Relleno Paralelo.
2 Pinche en el icono Reformar.
Los puntos de control aparecen junto con una lnea
de ngulo de puntada.
Cmo cambiar los puntos de entrada y de
salida
1 Seleccione el objeto a cambiar.
2 Pinche en el icono Reformar.
Aparecen los puntos de control, incluidos los
puntos de entrada y de salida.

punto
de
3 Pinche y arrastre la lnea tal como precise. entrada
4 Pulse Intro.

punto de
salida

Nota En los objetos de Crculo, nicamente


aparece el punto de entrada.
3 Seleccione el punto de entrada o de salida tal
como precise y arrstrelo a una posicin diferente
en el lmite del objeto.
Pruebe sto! Para reducir al mnimo los 4 Pulse Intro.
huecos en el bordado, coloque los puntos de
entrada y de salida uno opuesto al otro en el lmite
exterior. Despus defina el ngulo de puntada de
modo que sea perpendicular a la lnea entre los
puntos de entrada y de salida. punto de entrada

punto de salida
Cambiar los puntos de entrada y
de salida

Use Reformar (barra de herramientas Editar)


para ajustar los puntos de entrada y de salida de
objetos seleccionados.

Puede cambiar los puntos de entrada y de salida de


puntada de objetos individuales. Hgalo para colocar
97

Captulo 17

Editar Puntadas en
EasyEdit

Con DIGITIZER 10000 EasyDesign las puntadas


se generan de forma automtica a partir de los
lmites y propiedades del diseo. Ello quiere decir
que usted puede graduar, transformar y reformar
los diseos de DIGITIZER 10000 sin que afecte a
la calidad ni la densidad de puntada.
La aplicacin DIGITIZER 10000 EasyEdit le
permite trabajar con diseos tradicionales basados
en puntadas, en el formato SEW o JEF. Usando
EasyEdit, usted puede afinar los diseos sin tener
que convertirlos al formato JAN.
DIGITIZER 10000 EasyEdit le permite editar
puntadas individuales. No tiene ms que seleccionarlas como cualquier otro
objeto y mover la posicin del punto de la aguja como precise. Puede que tenga
que hacerlo especialmente cuando trabaje con archivos de puntada que no
contienen los datos del lmite del diseo. Vea Formatos de diseo de bordado en la
pgina 134 para ms informacin.
En esta seccin se describe cmo seleccionar y editar las puntadas en un diseo
basado en puntadas, usando DIGITIZER 10000 EasyEdit.
98 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit

Seleccionar puntadas El punto de aguja cambia de color y el marcador de


penetracin de la aguja se mueve a la puntada
seleccionada. Todas las puntadas detrs del
La herramienta Modalidad de puntada le permite marcador de penetracin de la aguja en la
seleccionar puntadas individuales, varias puntadas o secuencia de puntada aparecen en negro.
una gama de puntadas seleccionando los puntos de
aguja o arrastrando una caja de lmite alrededor de
ellas. Las puntadas seleccionadas se resaltan con un puntada
color diferente. seleccionada

Seleccionar todas las puntadas de un


diseo
Seleccione todas las puntadas para aplicar cambios a
un diseo entero. Vea tambin Gua de Referencia
Rpida en la pgina 167. Seleccionar puntadas con una caja de
lmite

Cmo seleccionar todas las puntadas de un Pinche en Modalidad de puntada (barra de


diseo herramientas Editar) para seleccionar puntadas
con una caja de lmite.
! Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse
Ctrl + A. En EasyEdit puede seleccionar rpidamente todas las
Aparecen manecillas de tamao alrededor del puntadas en un grupo arrastrando una caja de lmite
diseo entero. alrededor de ellas.

Cmo seleccionar puntadas con una caja


de lmite
1 Pinche en el icono Modalidad de puntada.
2 Arrastre una caja de lmite alrededor de las
puntadas que desea seleccionar.
Las puntadas quedan seleccionadas cuando
Ninguna puntada Seleccionadas todas las suelta el botn del ratn.
seleccionada puntadas
caja de lmite puntadas seleccionadas
! Para deseleccionar, pulse X o Esc.

Seleccionar puntadas por punto de


aguja
Use Modalidad de puntada (barra de
herramientas Editar) para seleccionar puntadas
individuales para editarlas.

Puede seleccionar puntadas individuales en


Modalidad de puntada seleccionando sus puntos de
aguja. Seleccionar puntadas mientras se
desplaza

Tip Use el zoom para acercar y visualice los puntos Use Seleccionar puntada mientras se desplaza
(barra de herramientas Ver) para seleccionar
de aguja para poder seleccionarlos ms fcilmente. puntadas mientras se desplaza.

Cmo seleccionar puntadas por punto de En EasyEdit, usted puede seleccionar puntadas
aguja mientras viaja o se desplaza por el diseo.
Desplazarse est normalmente asociado a la
1 En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad de verificacin de la secuencia de puntada. Vea tambin
puntada.
Editar Puntadas en EasyEdit en la pgina 97.
2 Pinche en un punto de aguja.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 99
Captulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit

Cmo seleccionar puntadas mientras se Cmo insertar puntadas


desplaza 1 En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad de
1 En EasyEdit, use las herramientas de viaje para puntada.
desplazarse a la primera puntada que quiere 2 Acerque el zoom al rea que desea editar.
seleccionar. 3 Seleccione un punto de aguja.
2 Pinche en la herramienta Seleccionar puntada
mientras se desplaza en la barra de
herramientas Editar.
3 Pinche en la herramienta Modalidad de puntada.
Contine desplazndose por el diseo. Conforme
selecciona, las puntadas u objetos quedan
seleccionados. La puntada cambia de color y el marcador de
posicin de la aguja se mueve a la puntada
seleccionada.
puntadas
seleccionadas
4 Mueva el puntero del ratn adonde desee insertar
la nueva puntada y pinche en el botn derecho del
ratn.

Pinche en el
botn derecho

4 Cuando haya terminado de seleccionar, pinche


otra vez en la herramienta Seleccionar puntada
mientras se desplaza para desactivarlo.

Editar puntadas
5 Mueva el ratn adonde desee insertar la siguiente
puntada y pinche en el botn derecho del ratn.
En EasyEdit puede insertar puntadas en un objeto
para rellenar huecos. Puede mover o eliminar
puntadas individuales o grupos de puntadas
seleccionadas.
Pinche en el
botn derecho
Puntad
as
insertad
as

6 Contine pinchando en el botn derecho del ratn.


Insertar puntadas

Use Modalidad de puntada (barra de Mover puntadas


herramientas Editar) para insertar puntadas en
un objeto. Use Modalidad de puntada (barra de herramientas
Editar) para seleccionar puntadas individuales
Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar para moverlas.
huecos. Las puntadas que inserte se consideran parte
del objeto (en lugar de objetos independientes). En EasyEdit, usted puede mover puntadas
Siempre que sea posible, edite las propiedades del seleccionadas individuales o grupos.
objeto en lugar de editar puntadas individuales. Por
ejemplo, para aumentar la densidad de puntada,
reduzca el espaciado en lugar de insertar puntadas.
100 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit

Cmo mover puntadas


1 En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad de
puntada. Dividido en dos bloques
2 Seleccione puntadas y arrstrelas a su nueva
posicin.
El lmite sombreado de la puntada muestra la
nueva posicin.
3 Pulse Intro.
Eliminar puntadas

Arrastre la Use Modalidad de puntada (barra de


puntada a su herramientas Editar) para seleccionar puntadas
nueva posicin individuales para eliminarlas.

Puede eliminar puntadas seleccionadas individuales o


lmite sombreado en grupo.
puntada seleccionada
Advertencia Si las puntadas de un objeto se
regeneran por cualquier motivo, todas las funciones
Dividir bloques de puntadas de edicin de puntada se pierden. Siempre que sea
posible, edite las propiedades del objeto en lugar de
Use Dividir bloque (barra de herramientas Editar)
para dividir el diseo en un punto de aguja editar puntadas individuales. Vea Ajustar el espaciado
seleccionado. de puntada Plumets a pagina 50, Ajustar el espaciado de
puntada de Relleno Onda a pagina 52 y Ajustar el
Usted puede dividir un bloque grande de puntadas en espaciado de relleno en Relieve a pagina 53 para ms
fragmentos para poder reposicionarlo, transformarlo informacin.
o cambiarlo de tamao en el diseo, o eliminarlo del
todo. Cmo eliminar puntadas
1 Pinche en el icono Editar Puntada.
Cmo dividir bloques de puntadas 2 Seleccione una puntada o puntadas.
1 En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad de 3 Pulse Supr.
puntada.
Seleccione puntadas
2 Pinche en el punto de aguja en el que desea dividir
el bloque de puntadas.

Pruebe sto! Puede emplear las herramientas


de viaje para moverse al punto de aguja de
Pulse
puntada que usted precise.
Supr

En modalidad de
puntada, seleccione Cambiar la longitud de puntada
el punto de aguja en
el que desea dividir el
bloque de puntadas
Use Cambiar longitud de puntada (barra de
herramientas Editar) para cambiar la longitud
mxima de puntada en el bloque de puntadas
seleccionado.
3 Pinche en el icono Dividir bloque.
Con ello se divide el diseo en el punto de aguja En EasyEdit, usted puede reducir la longitud mxima
seleccionado, y las puntadas que vienen antes y
de puntada para un bloque de puntadas que contenga
despus en la secuencia de cosido quedan
divididas en bloques separados.
puntadas de lnea de corrido o corrido triple. Al
reducir la longitud mxima de puntada usted
reemplaza las puntadas largas en el bloque de
puntadas con varias puntadas ms pequeas.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 101
Captulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit

Nota Esta caracterstica nicamente surte efecto si


se excede la longitud mxima de puntada.
Incrementar la longitud mxima de puntada no tiene
efecto alguno.
Puesto que los valores son tan pequeos, la longitud
de puntada se muestra siempre en milmetros. El
valor mximo que puede seleccionar es 12,7mm. El
mnimo es 1,0mm.

Cmo cambiar la longitud de puntada


1 Seleccione el bloque de puntadas para el que
desea modificar la longitud de puntada.

Nota Slo puede modificar la longitud mxima de


puntada para bloques de puntada que contengan
puntadas de lnea de corrido y corrido triple.
2 Pinche en la herramienta Cambiar longitud de
puntada en la barra de herramientas Editar.
Se abre el dilogo Cambiar longitud de
puntada.

3 En el campo Puntada mxima, introduzca la


longitud mxima de puntada en milmetros.
4 Pinche en Aceptar.
Las puntadas en el bloque que excedan la longitud
mxima se dividen en puntadas de salto ms
pequeas.

bloque de puntadas puntadas de salto creadas


seleccionado
102

Parte V
Digitalizacin
Avanzada
103

Captulo 18

Detalles de Objeto y
Plantillas

Los detalles de los objetos de bordado


incluyen las caractersticas generales de
dichos objetos, como tamao y posicin,
adems de otras especficas del bordado,
como clase de puntada y densidad. Las
configuraciones particulares de puntada
determinan cmo se regenerarn las
puntadas cuando usted d nueva forma a,
transforme, o cambie la escala de, un objeto.
Cuando usted crea un objeto de bordado,
puede aceptar las configuraciones
predeterminadas para el mtodo de entrada
particular o aplicar unas nuevas. Los valores
predeterminados se guardan en la plantilla de diseo.
Esta seccin explica cmo cambiar los detalles del objeto en su diseo y cmo
aplicar, crear y mantener plantillas en DIGITIZER 10000.

Aplicar y gestionar los detalles de


objeto Nota Algunos detalles pueden modificarse en
pantalla; por ejemplo, usted puede cambiar los
DIGITIZER 10000 guarda tres grupos de detalles de detalles de tamao graduando el objeto con las
objeto predeterminados, actuales y existentes. manecillas de seleccin. Otros detalles, como
espaciado o longitud de puntada, se modifican en el
dilogo Detalles de Objeto.
104 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas

Detalles de objeto predeterminados


Los detalles de objeto Predeterminados son los
almacenados en una plantilla de diseo y constituyen
las configuraciones iniciales empleadas al crear un
diseo nuevo basado en dicha plantilla.

Detalles de objeto actuales


Los detalles de objeto Actuales son las
configuraciones empleadas para crear nuevos
objetos. A menos que usted cambie dichas
configuraciones, siguen siendo las mismas que las
predeterminadas de plantilla. Usted normalmente las
cambiar para ahorrar tiempo a la hora de digitalizar.
Por ejemplo, usted puede prestablecer la
configuracin de puntada de Relleno Plumets para
usar una densidad especfica para todos los objetos Los tabuladores se despliegan en la parte superior
nuevos de Plumets que usted cree. del dilogo Detalles de Objeto. Proporcionan
acceso a todas las configuraciones posibles de los
detalles de objeto.
Nota El cambio afecta a los objetos nuevos del 3 Pinche en un tabulador para ver las
diseo, no a la plantilla. Para aplicar cambios a todos configuraciones actuales y cmbielas segn
los nuevos diseos basados en la plantilla actual, tiene precise.
que cambiar los detalles predeterminados, no los actuales. 4 Pinche en Aceptar.

Detalles de objetos existentes Cambiar detalles de objetos


Los detalles de objetos existentes son las seleccionados
configuraciones guardadas con cada objeto del Puede cambiar los detalles de un objeto u objetos
diseo. Usted puede convertir los detalles de un seleccionados. Si usted selecciona ms de un objeto,
objeto seleccionado en nuevos detalles actuales o el dilogo Detalles de Objeto mostrar nicamente los
nuevos predeterminados. Tambin puede aplicar tabuladores que incluyen las configuraciones
detalles actuales a objetos existentes. relevantes para todos los objetos seleccionados. Por
ejemplo, si usted selecciona un objeto de Relleno
Establecer los detalles actuales del Paralelo y un objeto de Borde, no se desplegarn ni el
objeto tabulador de Relleno Paralelo ni el de Borde, puesto
que estas configuraciones no se aplican a ambos
Use Detalles de Objeto (barra de herramientas objetos.
Editar) para establecer los detalles para el diseo
actual. Si los objetos seleccionados tienen valores actuales
diferentes para la misma configuracin, el campo
Cuando usted cambia los detalles actuales del objeto, aparecer en blanco. Si introduce un valor nuevo, se
las configuraciones nuevas se aplican aplicar a ambos objetos.
automticamente a los nuevos objetos creados en el
diseo actual. Tambin puede aplicar detalles actuales
a objetos existentes. Antes de comenzar, puede
ajustar los detalles del objeto actual a las nuevas
configuraciones.

Valores de los
Cmo establecer los detalles actuales de objetos
objeto seleccionados
cambiados
1 Asegrese de que no haya objetos seleccionados.
2 Pinche en el Detalles de Objeto.
Se abrir el dilogo Detalles de Objeto.
Nota Los cambios a los detalles de los objetos
existentes no afectan a las configuraciones actuales o
predeterminadas ni a los detalles de los objetos que
no estn seleccionados actualmente.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 105
Captulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas

Cmo cambiar los detalles de objetos


seleccionados
1 Seleccione el objeto u objetos cuyos detalles
desee cambiar.
2 Pinche dos veces para abrir el dilogo Detalles
de Objeto.
3 Seleccione el tabulador que desee y cambie las
configuraciones segn precise.
4 Pinche en Aceptar.

Cambiar los detalles predeterminados


de objeto
Puede cambiar los detalles predeterminados de
objeto en cualquier momento guardando los detalles
del objeto con el que est trabajando en la plantilla 3 Seleccione el tabulador que desee y cambie las
configuraciones segn precise.
actual. Slo se guardan las configuraciones para ese
objeto. Otros detalles mantienen sus configuraciones 4 Pinche en Guardar.
actuales. Por ejemplo, si usted hace de los detalles de Los detalles del objeto se guardan en la plantilla
un objeto seleccionado de Borde los actual y se aplicarn a los objetos nuevos de
cualquier diseo basado en esta plantilla.
predeterminados, las configuraciones
predeterminadas de Relleno Paralelo no cambiarn.
Nota Tambin puede crear una nueva plantilla
usando detalles modificados del objeto como
predeterminados. Vea Usar plantillas de diseo
en la pgina 106 para ms informacin.

Gestionar plantillas de diseo

anchura predeterminada nueva anchura de Lnea Las plantillas son archivos especiales en los que se
de Lnea Plumets Plumets guardan configuraciones predeterminadas. Use
plantillas cuando digitalice clases de diseos de uso
frecuente, de modo que no tenga que establecer los
Nota El cambio afecta a todos los diseos nuevos detalles actuales cada vez. Por ejemplo, una plantilla
creados usando esta plantilla. Si quiere que los puede incluir objetos estndar y letras de muestra.
cambios slo se apliquen al diseo en el que est Puede contener configuraciones preferidas de
trabajando, cambie los detalles actuales no los puntada, fuente y tamao de letras, y colores
predeterminados. establecidos como detalles actuales. O puede tener
configuraciones especiales de densidad, de
Cmo cambiar los detalles compensacin de tire o de refuerzo establecidas para
predeterminados de objeto adecuarse a tejidos diferentes.
1 Seleccione el objeto u objetos sobre el cual usted
desea basar los detalles predeterminados.
2 Pinche dos veces para abrir el dilogo Detalles
de Objeto. El aro de uso
frecuente o el color
de fondo pueden
guardarse en la
plantilla
106 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas

La plantilla NORMAL DIGITIZER 10000 automticamente abre la


carpeta DIGITIZER 10000\Plantilla. Las plantillas
La plantilla NORMAL es la plantilla prestablecida de diseo deben guardarse aqu, o de lo contrario
que se suministra con DIGITIZER 10000. Contiene no aparecern en la lista de plantillas cuando
los detalles actuales de objeto. usted inicie un nuevo diseo.
6 Introduzca un nombre para la plantilla en el campo
Crear plantillas de diseo Nombre de archivo.
7 Pinche en Guardar.
Usted crea plantillas a partir de diseos que
contienen los objetos y los detalles de objeto
necesarios. Simplemente guarde el diseo, o
elementos de ste, como una plantilla. Las plantillas
tienen la misma apariencia que los archivos de diseo,
pero emplean la extensin de archivo JMT.

Nota No se puede sobrescribir plantillas por error.


Cada vez que usted crea un diseo nuevo a partir de Diseo 1 Diseo 2
una plantilla, DIGITIZER 10000 abre un duplicado.
Cuando guarde el diseo por primera vez, se abrir el
Usar plantillas de diseo
dilogo Guardar como, de modo que puede guardar
la plantilla bajo un nuevo nombre. Cuando inicie un nuevo diseo desde el men
Archivo, aparecer una lista de las plantillas
Cmo crear una plantilla de diseo
disponibles en el dilogo Nuevo. Vea Crear nuevos
diseos con plantillas personalizadas en la pgina 23 para
1 Empiece un nuevo diseo o abra uno existente. ms informacin.
2 Ajuste los detalles de objeto y los efectos tal como
precise.
3 Aada los objetos y letras que desea que Nota La lista de plantillas slo aparece cuando usted
aparezcan en la plantilla. inicia un diseo desde el men Archivo. Si selecciona
en la herramienta Nuevo, se aplicar la plantilla
NORMAL por defecto.

Letras aadidas a la
Modificar plantillas de diseo
plantilla para mostrarse
con todos los diseos Usted puede modificar plantillas del mismo modo
que un diseo normal.

Nota Los cambios slo se aplicarn a usos futuros


Pruebe sto! Puede introducir lneas de base de la plantilla. Los diseos existentes basados en la
de letras por s solas, si bien incluir un texto de plantilla no se vern afectados.
muestra puede ser de ayuda. Puede sobrescribir
el texto de muestra cuando use la plantilla.
Cmo modificar plantillas de diseo
4 Seleccione Archivo > Guardar como.
Se abrir el dilogo Guardar como. 1 Seleccione Archivo > Abrir.
Se abrir el dilogo Abrir.

5 Seleccione Plantillas de Diseo (JMT) de la lista


desplegable Guardar como clase.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 107
Captulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas

2 Navegue hasta la carpeta DIGITIZER Explorer. Las plantillas estn situadas en la carpeta
10000\Plantilla, y luego seleccione Plantillas (JMT) DIGITIZER 10000\Plantilla.
desde la lista desplegable de Archivos de clase.
Se mostrarn los archivos de plantillas
disponibles.
3 Seleccione la plantilla que desea modificar y
pinche en Abrir.
4 Modifique los detalles de objeto, estilos y otras
configuraciones tal como precise.
5 Seleccione Archivo > Guardar como.
Se abrir el dilogo Guardar como.
6 Seleccione Plantillas (JMT) de la lista
desplegable Guardar como clase y pinche en
Guardar.

Pruebe sto! Para crear una nueva plantilla


basada en la modificada, escriba un nuevo
nombre de archivo y pinche en Guardar.
7 Pinche en S para confirmar.
La plantilla modificada estar lista para trabajar
con ella.

Guardar detalles actuales en una


plantilla
Usted puede fcilmente guardar los detalles actuales
de objeto en la plantilla actual. Vea tambin Aplicar y
gestionar los detalles de objeto en la pgina 103.

Cmo guardar detalles actuales en una


plantilla
1 Acceda al dilogo Detalles de Objeto.
! Para usar los detalles de objeto actuales,
deseleccione todos los objetos y luego pinche
en el icono Detalles de Objeto.
! Para usar los detalles para un objeto en
particular, seleccione el objeto, luego pinche dos
veces en l.
2 Cambie las configuraciones de detalles de objeto
tal como precise.
3 Pinche en Guardar.
Aparecer un mensaje de confirmacin.

Nota Slo los detalles actuales del objeto no


los objetos u otras configuraciones en el diseo
se guardan en la plantilla.
4 Pinche en Aceptar para actualizar la plantilla.
5 Pinche en Aceptar para regresar a la ventana de
diseo.
Las nuevas configuraciones se guardan en la
plantilla desde la cual se cre el diseo, y quedan
disponibles para su uso.

Eliminar plantillas de diseo


Elimine plantillas del mismo modo que lo hara con
otro archivo Windows, empleando Windows
108

Captulo 19

Tcnicas Avanzadas de
Digitalizacin

DIGITIZER 10000 proporciona


caractersticas especializadas de
digitalizacin para mejorar sus
bordados.
En esta seccin se describe cmo
crear agujeros en objetos, cmo
digitalizar objetos de apliqu y aplicar
Borde Pluma a objetos de bordado, y
cmo ajustar sus configuraciones para
obtener los resultados que usted
desea.

Cortar agujeros en objetos


Nota Cortar agujero no puede emplearse con
Use Cortar agujero (barra de herramientas objetos creados con los objetos de Relleno Paralelo
Editar) para cortar agujeros en objetos Crculo ni con objetos de Relleno Angulo de Giro.
seleccionados.

Cuando un objeto traslape a otro, se aplicarn dos Cmo cortar agujeros en objetos
capas de cosido a una misma rea. La caracterstica 1 Seleccione el objeto de Relleno Paralelo en el
Cortar agujeros le permite conservar las formas pero que desea cortar un agujero.
quitar uno de los grupos de cosido.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 109
Captulo 19 Tcnicas Avanzadas de Digitalizacin

Crear objetos de apliqu

Seleccione el Use Apliqu (barra de herramientas Digitalizar)


objeto para para digitalizar objetos de apliqu.
cortar el
agujero en l
Use Apliqu
automtico para
producir el cosido
2 Pinche en el icono Cortar agujero. necesario para los
3 Digitalice la forma que desea cortar. objetos de apliqu.
Los objetos de
apliqu se digitalizan
del mismo modo que
los objetos de Relleno Paralelo y pueden tener
Digitalice la mltiples lmites.
forma a cortar

Cmo crear objetos de apliqu


1 Pinche en el icono Apliqu.
4 Pulse Intro. 2 Digitalice el borde del apliqu marcando los puntos
5 Pulse otra vez Intro para eliminar las puntadas del de referencia alrededor del lmite de la forma.
rea digitalizada. ! Pinche en el botn izquierdo para crear un punto
de esquina.
! Pinche en el botn derecho del ratn para crear
un punto de curva.
La forma
queda cortada

Digitalizar apliqu

Cree automticamente todas las puntadas que


necesita para apliqu usando el mtodo de Pruebe sto! Siga las indicaciones de la
digitalizacin Apliqu. Se generan hasta tres capas de Lnea de Estado para ayudarle a digitalizar. Si se
puntadas lnea de gua, hilvn y cobertura para equivocara, pulse Retroceso para eliminar el
el objeto de apliqu, segn los valores actuales de ltimo punto de referencia, despus contine
Apliqu. digitalizando.
La lnea de gua es una capa de puntadas de corrido 3 Pulse Intro para cerrar la forma.
alrededor del lmite de un objeto de apliqu. Es la 4 Pinche en el lmite para establecer los puntos de
primera capa cosida de apliqu y se usa para colocar entrada y de salida de puntada o pulse Intro para
aceptar los predeterminados.
las formas de apliqu sobre el material de fondo.
5 Pulse Intro.
El hilvn se usa para fijar las formas apliqu al tejido
de fondo antes de aplicar las puntadas de cobertura.
Pruebe sto! Cuando cosa un objeto de
Cuando cose objetos apliqu, se establece apliqu, la mquina se detendr entre las capas.
automticamente una posicin de bastidor fuera. Antes de que empiece, coloque el tejido sobre el
Con ello se saca el aro de debajo de la aguja, lo que diseo y arranque la mquina. Cuando se haya
facilita colocar y recortar las formas de apliqu. Los cosido la lnea de gua, recorte el material apliqu
valores de bastidor fuera determinan la distancia y sobrante y vuelva a dar inicio a la mquina para las
direccin del movimiento del aro. puntadas de hilvn y cobertura.
110 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 19 Tcnicas Avanzadas de Digitalizacin

Ajustar las configuraciones de


puntada de cobertura
La puntada de cobertura es el borde Plumets
alrededor de la forma apliqu. Puede cambiar la
anchura de la puntada de cobertura y compensarla
hacia el interior o el exterior del lmite digitalizado.

Cmo ajustar las configuraciones de


puntada de cobertura
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
apliqu.
Se abrir el dilogo Detalles de Objeto. Aplicar Borde Pluma
2 Seleccione el tabulador Apliqu.
Pinche en Borde Pluma (barra de herramientas
Editar) para aplicar el efecto a objetos nuevos o
seleccionados.

Aplique Borde Pluma para crear un borde desigual a


lo largo de uno o ms lados de un objeto. Borde
Pluma se aplica usando las configuraciones actuales
3 Introduzca la anchura de puntada de cobertura y la
cantidad de compensacin.
Borde Pluma en el dilogo Detalles de Objeto. Cambie
estas configuraciones antes o despus de aplicar el
! Anchura: anchura de la columna de Plumets.
efecto. Vea Ajustar las configuraciones de Borde Pluma
! Interior: la cantidad a compensar hasta el en la pgina 110 para ms informacin.
interior del lmite.
! Exterior: cantidad a compensar desde el borde
del lmite. Cmo aplicar Borde Pluma
4 Pinche en Aceptar. ! Pinche en el icono Borde Pluma.
El efecto se aplica a objetos nuevos o
Puntada Plumets: seleccionados, en base a las configuraciones
Anchura 3,0mm actuales de Borde Pluma.

Ajustar las configuraciones de Borde


Pluma
Pinche en el botn derecho en Borde Pluma
(barra de herramientas Editar) para ajustar las
configuraciones de Borde Pluma.

Puntada Plumets: Ajuste las configuraciones de Borde Pluma para


Anchura 1,5mm
cambiar la cantidad de emplumado, el lado del objeto
al cual se aplica el efecto y el margen dentro del cual
deberan caer las puntadas.

Crear bordes emplumados

Use Borde Pluma para crear bordes desiguales, crear gama


efectos sombreados o imitar texturas mullidas de piel
o similares en el diseo.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 111
Captulo 19 Tcnicas Avanzadas de Digitalizacin

Cmo ajustar las configuraciones de Borde


Pluma
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto.
Se abrir el dilogo Detalles de Objeto.
2 Seleccione el tabulador Emplumado.

izquierda derecha

3 Seleccione la casilla Emplumado. Izquierda y Derecha


4 Introduzca una Anchura mxima para el
emplumado, esto es, el margen en el cual caern
las puntadas.

Anchura mx.: 0,5mm Anchura mx.: 3,0mm

5 Use el dispositivo deslizante de Rugosidad para


indicar el grado de textura requerido:
! a la izquierda para una textura suave
! a la derecha para una textura spera.

Rugosidad: Baja Rugosidad: Alta


menos variacin en ms variacin en
longitud de puntada longitud de puntada

6 Seleccione la casilla Lado emplumado que


requiera: izquierdo o derecho o ambos.
7 Pinche en Aceptar.
112

Captulo 20

Estampas de Galera de
Bordados

Las estampas son elementos de diseo


predefinidos, como corazones, hojas o
patrones de bordes, que pueden insertarse
rpidamente en un diseo. Las estampas
generalmente comprenden uno o ms objetos
sencillos. Usted puede emplear las estampas
solas o unirlas juntas a lo largo de una lnea
digitalizada.
Esta seccin se describe cmo insertar
estampas en su diseo y cmo ajustarlas para
conseguir los resultados apetecidos.

Seleccionar e insertar estampas


Cmo seleccionar e insertar estampas
Use Galera de Bordados (barra de herramientas 1 Pinche en el icono Galera de bordados.
Digitalizar) para insertar patrones (estampas) en Se abrir el dilogo Galera de bordados.
los diseos.

Aada estampas a su diseo seleccionndolas desde


el dilogo Galera de bordados.

Nota Si una estampa se compone de dos o ms


objetos, stos quedarn agrupados automticamente
al insertarlos.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 113
Captulo 20 Estampas de Galera de Bordados

Estampa seleccionada

Estampa
desagrupada
para usarla
parcialmente

Girar, voltear y graduar estampas


2 Seleccione una estampa.
3 Pinche en Aceptar. Puede escalar, girar o voltear estampas conforme las
Se cierra el dilogo y la estampa aparece con el aade al diseo usando el teclado y el ratn. Tambin
punto de anclaje adherido al puntero del ratn. puede graduar, girar y voletar estampas despus,
4 Mueva el puntero hasta la posicin donde desee como cualquier otro objeto.
aadir la estampa y pinche para marcar el punto de
anclaje.

punto de
punto de gua
anclaje

5 El puntero del ratn se mueve hacia el punto de Cmo girar, voltear y graduar estampas
gua.
1 Seleccione una estampa a insertar.
6 Mueva el puntero hasta que la estampa est en el
ngulo que usted precisa, luego pinche otra vez Vea Seleccionar e insertar estampas en la pgina
para marcar la gua. 112 para ms informacin.
7 Pulse Intro. 2 Mueva el puntero hasta la posicin donde desee
aadir la estampa y pinche para marcar el punto de
anclaje.

Pinche el
punto de gua

8 Repita para insertar otra vez la estampa.


La estampa se adhiere al puntero del ratn.
Conforme mueve el puntero, la estampa gira
alrededor del punto de anclaje que ha marcado.
3 Gire la estampa con el ratn.
! Para girar la estampa, mueva el puntero hasta
que el ngulo de rotacin sea el correcto y
despus pinche de nuevo.
Repita para
insertar

Usted puede girar las estampas conforme las


inserta. Vea Girar, voltear y graduar estampas en
la pgina 113 para ms informacin.
9 Pulse Esc para terminar.

Nota Cada estampa es tratada como un objeto


individual. Para editar slo una seccin de una
estampa, desagrpela.
114 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 20 Estampas de Galera de Bordados

Mantenga pulsada Ctrl para


forzar los ngulos de rotacin

Introduzca nueva
anchura y altura
de estampa
Arrastre la estampa
para girarla 3 En el panel Dimensiones, introduzca las nuevas
Estampa girada dimensiones de la estampa en mm o como
! Para voltear la estampa, pinche en el botn porcentaje del original.
derecho del ratn.

Tamao ajustado

Pinche en el botn derecho


Estampa volteada 4 Pinche en Aceptar.
para voltear la estampa

! Para graduar la estampa, pulse Mays. Mueva


el puntero hasta que el lmite de la estampa
muestre el tamao deseado y despus pinche
de nuevo.

Mantenga pulsada la
tecla Mays para
graduar la estampa

Estampa graduada

Pruebe sto! Al graduar y voltear, asegrese


de que la estampa est en el ngulo de rotacin
necesario antes de pinchar en cualquiera de los
dos botones del ratn.
4 Pulse Esc para terminar.

Graduar estampas a un tamao exacto


Puede establecer el tamao exacto de las estampas en
un relleno.

Cmo graduar estampas a un tamao


exacto
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
estampa.
Se abrir el dilogo Detalles de Objeto.
2 Seleccione el tabulador Dimensiones.
115

Parte VI
Letras de
Bordado
116

Captulo 21

Fundamentos de Letras

Aada texto de letras a los diseos de forma


rpida y sencilla a travs del dilogo Detalles de
letras. Las letras pueden editarse con el dilogo.
Puede aplicar formatos a los objetos de letras del
mismo modo que un procesador de textos,
incluido la cursiva. Tiene a su disposicin
tcnicas tanto interactivas como numricas para
graduar y espaciar las letras.
En esta seccin se describe cmo aadir y editar
letras, cambiar los valores de formato y ajustar el
tamao y espaciado de las letras.

Aadir letras a los diseos de Puede especificar el formato del texto de letras antes
bordado de aadirlo al diseo usando el dilogo Detalles de
letras. Esto es til con los diseos de mayor
complejidad.
Usted puede aadir texto de letras a un diseo
introducindolo en el dilogo Detalles de letras.

Crear letras con el dilogo Letras

Pinche en Letras (barra de herramientas


Digitalizar) para introducir el texto en el dilogo y
ajustar las configuraciones para las letras de
bordado. Cmo crear letras con el dilogo Letras
1 Pinche en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Detalles de letras.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 117
Captulo 21 Fundamentos de Letras

Cmo seleccionar una fuente


Seleccione
fuente y 1 Pinche en el icono Letras.
formato Se abrir el dilogo Detalles de letras.
Introduzca
el texto

Seleccione
lnea de
base

2 Introduzca el texto que desee bordar en el panel 2 Seleccione una fuente de la lista Fuente.
de entrada de texto. Aparecer un carcter de muestra del alfabeto
Para comenzar una nueva lnea de texto de letras, escogido en la ventana de vista preliminar. Para
pulse Intro. consultar muestras de la seleccin completa de
alfabetos estndar, vea Muestras de fuente a
pagina 176.
Pruebe sto! Puede insertar un cambio de
color entre dos letras introduciendo un signo de
intercalacin (^). Por defecto, las letras Pruebe sto! Tenga en cuenta el tamao de
subsiguientes llevarn el siguiente color de la letra antes de cambiar de alfabetos. Algunos
paleta. alfabetos quedan mejor en un tamao ms
3 Seleccione las configuraciones de fuente, formato pequeo. Otros se pueden coser en tamaos ms
y lnea de base para las letras. grandes. Vea tambin Graduar letras a travs del
tabulador Letras en la pgina 119.
Vea Seleccionar fuentes a pagina 117 y
Seleccionar orientacin de letras a pagina 124 3 Pinche en Aceptar.
para ms informacin. El alfabeto de letras queda establecido.
4 Pinche en Aceptar.
5 Pinche donde desee colocar las letras o marque
puntos de referencia para la lnea de base que Editar objetos de letras
haya seleccionado.
Vea Cambiar orientacin de letras en la pgina
124 para ms informacin. Cuando ha creado un objeto de letras, puede
6 Pulse Intro. seleccionarlo y hacerle cambios a travs del tabulador
Letras del dilogo Detalles de letras.

Nota Las letras se rellenan con puntadas de


acuerdo con las configuraciones actuales en los
tabuladores de Puntada de relleno del dilogo
Detalles de letras. Puede cambiarlas en
cualquier momento. Vea Ajustar las Cmo editar letras con el dilogo Detalles
Configuraciones de Puntada de Letras en la de Letras
pgina 129 para ms informacin.
1 Use una de las siguientes tcnicas para
seleccionar los objetos de letras:
Seleccionar fuentes ! Seleccionar un objeto de letras individual:
Pinche en el objeto de letras con el botn
Pinche en Letras (barra de herramientas izquierdo del ratn. El objeto cambiar de color,
Digitalizar) para seleccionar una fuente para
objetos de letras nuevos o seleccionados. y aparecern 8 manecillas de tamao alrededor
de l.
DIGITIZER 10000 proporciona una gama de
fuentes apropiada para muchas aplicaciones.
118 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 21 Fundamentos de Letras

! Seleccionar un grupo de objetos de letras:


Seleccione un objeto de letras y, manteniendo
pulsada la tecla Ctrl, pinche en los otros objetos
tal como precise.
! Seleccionar objetos de letras con una caja de
lmite: Pinche y arrastre una caja de lmite
alrededor del objeto u objetos de letras y suelte Cmo hacer las letras cursivas
el botn del ratn.
1 Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras
2 Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras
seleccionados.
seleccionados.
Se abrir el dilogo Detalles de letras.
Se abrir el tabulador Letras del dilogo Detalles
de letras.
Seleccione
ngulo de
cursiva
Ajuste
configura
ciones 2 Introduzca un ngulo en el campo Cursiva.
El ngulo mayor en el que se puede inclinar una
Edite el
texto
Nataly letra es 45. (0 equivale a la eliminacin de la
cursiva.)
3 Pinche en Aceptar.

3 Edite el texto en el panel de entrada de texto tal


como precise.
4 Haga los dems ajustes que necesite. Vea ngulo de cursiva 25
Seleccionar orientacin de letras en la pgina
124 para ms informacin.
5 Si desea guardar los valores en la plantilla, pinche
en Guardar.
6 Pinche en Aceptar. ngulo de cursiva 45

Graduar letras

Cuando usted crea un texto de letras por vez primera,


Nota Las letras se rellenan con puntadas de puede que resulte ser demasiado grande o pequeo.
acuerdo con las configuraciones actuales en los Su tamao puede ajustarse de tres modos:
tabuladores de Puntada de relleno del dilogo ! gradundolo en pantalla con las herramientas
Detalles de letras. Puede cambiarlas en Seleccionar objeto o Reformar objeto.
cualquier momento. Vea Ajustar las
Configuraciones de Puntada de Letras en la ! ajustando las configuraciones de anchura y altura
pgina 129 para ms informacin. en el tabulador Letras.
! ajustando las configuraciones de anchura y altura
en el tabulador Dimensiones.
Hacer las letras cursivas
Graduar letras con Seleccionar

Puede inclinar las letras a izquierda o derecha para Use Seleccionar (barra de herramientas Editar)
darles un efecto de cursiva. Introduzca el grado de para graduar objetos de letras en pantalla.
inclinacin en el campo ngulo del tabulador Letras.
El ngulo predeterminado es 0. Para inclinar las Usted puede graduar los objetos de letras vertical,
letras a la izquierda, Vea Transformar letras con horizontal y proporcionalmente con la herramienta
Seleccionar en la pgina 122 para ms informacin. Seleccionar. Vea tambin Transformar letras con
Seleccionar en la pgina 122.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 119
Captulo 21 Fundamentos de Letras

Ajustar tamao verticalmente Ajustar tamao


proporcionalmente

Ajustar tamao
horizontalmente

Cmo graduar letras con Seleccionar 3 Pinche y arrastre uno de los puntos oscuros
1 Pinche en el icono Seleccionar y seleccione el triangulares de control para ajustar el tamao del
objeto de letras. objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.

Ajustar tamao
verticalmente Ajustar tamao
proporcionalmente Arrastre

Ajustar tamao
horizontalmente
Una caja de lmite muestra el nuevo tamao del
objeto de letras a medida que lo arrastra.
2 Pinche y arrastre uno de los puntos de control 4 Suelte el botn del ratn para completar la accin.
cuadrados para ajustar el tamao del objeto
horizontal, vertical o proporcionalmente.

Arrastre

Graduar letras a travs del tabulador


Letras

Use Letras (barra de herramientas Digitalizar)


para ajustar la altura y anchura de letras.
Un perfil sombreado muestra el nuevo tamao del
objeto de letras a medida que lo arrastra.
3 Suelte el botn del ratn para completar la accin.
Usted puede graduar los objetos de letras vertical,
horizontal y proporcionalmente a travs del
tabulador Letras del dilogo Detalles de letras.

Graduar letras con Reformar


Tip Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la
Use Reformar (barra de herramientas Editar) anchura de las letras en proporcin a la altura. El
para graduar objetos de letras en pantalla. valor original de anchura es 100%.
Usted puede graduar los objetos de letras vertical,
horizontal y proporcionalmente con la herramienta Cmo graduar letras a travs del tabulador
Reformar. Vea tambin Girar letras con Reformar en la Letras
pgina 123. 1 Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras
seleccionados.
Se abrir el dilogo Detalles de letras.

Introduzca
tamao y
Cmo graduar letras con Reformar
anchura de
1 Seleccione el objeto de letras. letras
2 Pinche en el icono Reformar. 2 Introduzca el tamao del objeto de letras en el
campo Tamao.
120 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 21 Fundamentos de Letras

Ajustar el espaciado de letras

El espaciado entre letras y lneas puede determinarse


Tamao 5% Tamao 10% antes o despus de crear los objetos de letras y de
colocarlos en el diseo. Puede editar el espaciado
3 Introduzca la anchura del objeto de letras en el usando la herramienta Reformar.
campo Anchura como porcentaje de la altura.
! Para letras anchas, incremente el porcentaje
p.ej., 140%. Ajustar el espaciado de conjunto de
! Para letras estrechas, disminuya el porcentaje letras en pantalla
p.ej., 70%.
Pinche en Reformar (barra de herramientas
4 Pinche en Aceptar. Editar) para cambiar el espaciado de las letras.

El espaciado entre letras se calcula automticamente


anchura 100% anchura 70%
como porcentaje de la altura de las letras. En la
mayora de los casos, el espaciado por defecto ser
adecuado. A veces, sin embargo, puede que usted
desee cambiar el espaciado de conjunto de letras.
anchura 150%

Graduar letras a travs del tabulador


Dimensiones
Cmo ajustar el espaciado de conjunto de
Usted puede graduar los objetos de letras vertical, letras en pantalla
horizontal y proporcionalmente a travs del
tabulador Dimensiones del dilogo Detalles de letras. 1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en el icono Reformar objeto.

Tip Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la Arrastre el punto


de control de
anchura de las letras en proporcin a la altura. El espaciado de
valor original de anchura es 100%. letras

3 Arrastre el punto de control de espaciado de letras


Cmo graduar letras a travs del tabulador a la izquierda o la derecha para ajustar el
Dimensiones espaciado de todas las letras a lo largo de la lnea
1 Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras de base.
seleccionados.
Se abrir el dilogo Detalles de letras.

Ajuste los
valores de
anchura y
altura 4 Suelte el botn del ratn para concluir y pulse Esc.

2 Ajuste las configuraciones de anchura y altura bien


como valores absolutos (en mm) o bien como
porcentaje de las configuraciones actuales.

Ajustar el espaciado de letras


original anchura 150% individuales en pantalla

Use Reformar objeto (barra de herramientas


Editar) para cambiar el espaciado de letras
individuales.
altura 150% anchura y altura 150%
El espaciado entre letras se calcula automticamente
3 Pinche en Aceptar. como porcentaje de la altura de las letras. En la
mayora de los casos, el espaciado por defecto ser
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 121
Captulo 21 Fundamentos de Letras

adecuado. Sin embargo, a veces el espaciado entre


ciertas letras puede parecer demasiado grande o
demasiado pequeo, segn la forma de las letras
contiguas. Para compensar este efecto visual, puede
mover una o varias letras seleccionadas ms cerca o
ms lejos una de la otra a lo largo de la lnea de base
con el fin de mejorar el espaciado. Vea tambin
Transformar letras con Seleccionar en la pgina 122. Cmo ajustar el espaciado de lneas en
pantalla
1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en el icono Reformar.
3 Arrastre el punto de control de espaciado de lnea
hacia arriba o abajo para cambiar el espaciado de
lneas.

Cmo ajustar el espaciado de letras


individuales en pantalla
Arrastre el punto de control de espaciado de lneas
1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en el icono Reformar.
3 Pinche en el punto de control en forma de rombo 4 Suelte el botn del ratn para concluir y pulse Esc.
en el medio de la letra.
Pinche en el punto de control de rombo y
mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona

Pruebe sto! Para seleccionar letras


mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
selecciona.
4 Arrastre la letra o letras a lo largo de la lnea de
base para ajustar el espaciado.

5 Suelte el botn del ratn para concluir y pulse Esc.

Ajustar el espaciado de lneas en


pantalla

Use Reformar (barra de herramientas Editar)


para cambiar el espaciado de las lneas.

Cambie el espaciado entre lneas en un objeto de


letras de mltiples lneas usando la herramienta
Reformar.
122

Captulo 22

Ajustar la Orientacin
de Letras

DIGITIZER 10000 le proporciona un


control interactivo sobre muchos atributos
que afectan a los objetos de letras. As,
puede ajustar los objetos de letras como un
grupo, adems de las letras individuales que
componen un objeto de letras.
Puede aplicar una orientacin horizontal,
vertical y curva a sus objetos de letras.
Puede modificar la clase de orientacin, la
longitud, el radio y el ngulo, as como la
posicin de la lnea de base.
En esta seccin se describe cmo ajustar los objetos de letras y tambin letras
individuales. Tambin se explica cmo aplicar y ajustar las orientaciones de las
letras.

Transformar objetos de letras Transformar letras con Seleccionar

Use Seleccionar (barra de herramientas Editar)


Adems de para graduar, usted puede emplear las para transformar objetos de letras en pantalla.
herramientas Seleccionar y Reformar para sesgar y
girar los objetos de letras. Vea tambin Graduar letras Puede transformar los objetos de letras manipulando
en la pgina 118. los puntos de control en la pantalla con la
herramienta Seleccionar. Vea tambin Graduar letras
con Seleccionar en la pgina 118.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 123
Captulo 22 Ajustar la Orientacin de Letras

Punto de
rotacin
movido

6 Suelte el botn del ratn para completar la accin.

Girar letras con Reformar


Cmo transformar letras con Seleccionar
Use Reformar (barra de herramientas Editar)
1 Pinche en el icono Seleccionar y seleccione el para girar objetos de letras en pantalla.
objeto de letras.
Aparecen los puntos de control de cambio de
Puede girar los objetos de letras manipulando los
tamao. Vea Graduar letras con Seleccionar en
la pgina 118 para ms informacin.
puntos de control en la pantalla con la herramienta
Reformar. Vea tambin Graduar letras con Seleccionar
2 Pinche en el objeto de letras otra vez.
en la pgina 118.
Aparece otro grupo de puntos de control. Estos le
permiten girar y sesgar el objeto de letras.

manecilla manecilla
de sesgado de rotacin

punto de rotacin

3 Pinche y arrastre uno de los puntos de control en


forma de rombo para sesgar el objeto de letras
horizontalmente.
Cmo girar letras con Reformar
Arrastre
1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en el icono Reformar.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto
de letras.

Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras


sesgado segn lo vaya arrastrando. Arrastre Arrastre
4 Pinche y arrastre uno de los puntos de control
cuadrados huecos para girar el objeto de letras.
3 Pinche y arrastre uno de los puntos de control
Arrastre cuadrados slidos en la lnea de base para hacer
girar el objeto de letras.

Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras


girado segn lo vaya arrastrando. Una lnea de base le muestra la posicin a la que
5 Pinche y arrastre el punto de rotacin mismo hasta gira el objeto de letras a medida que usted lo
una nueva posicin antes de girar. arrastra.
4 Suelte el botn del ratn para completar la accin.
124 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 22 Ajustar la Orientacin de Letras

Redisear letras en pantalla

Use Reformar (barra de herramientas Editar) 5 Pulse Esc o pinche fuera del objeto para finalizar.
para transformar letras individuales en pantalla.

Cree efectos especiales de letras reformando los


lmites de las letras con la herramienta Reformar.

Cambiar orientacin de letras

La orientacin determina la forma de los objetos de


letras en un diseo. Usted puede colocar las letras
sobre una lnea de base recta, horizontal o vertical,
curvar las letras alrededor de una lnea de base
circular o de arco, o digitalizar su propia lnea de base.
Cmo reformar letras en pantalla Segn la orientacin que emplee, necesitar
diferentes puntos de referencia. Las lneas de base
1 Seleccione el objeto de letras. emplean configuraciones predeterminadas para
2 Pinche en el icono Reformar. determinar su tamao, espaciado y ngulos.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto DIGITIZER 10000 le proporciona un control
de letras. interactivo sobre muchas configuraciones de lnea de
base. Tiene a su disposicin tcnicas para modificar
la clase de lnea de base, su longitud, radio y ngulo,
as como su posicin.

3 Pinche en el punto de control en forma de rombo


en el medio de la letra para seleccionarla, despus
pinche en el lmite de la letra.
Aparecen puntos de control adicionales alrededor
del lmite.

Pinche en el
punto de control Seleccionar orientacin de letras
en forma de
rombo, y Pinche en Letras (barra de herramientas
despus pinche Digitalizar) para seleccionar la orientacin y
en el lmite ajustar las configuraciones de la lnea de base.

4 Reforme la letra arrastrando los puntos de control. Puede seleccionar una orientacin diferente a travs
Vea Reformar objetos en la pgina 92 para ms del dilogo Detalles de letras. Tambin puede ajustar
informacin. las configuraciones de lnea de base. Puede aplicar la
orientacin a objetos nuevos o seleccionados.

Tip Cree lneas de base idnticas duplicndolas o


copindolas en el diseo.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 125
Captulo 22 Ajustar la Orientacin de Letras

Crear orientaciones verticales


Cmo seleccionar una orientacin de letras La orientacin vertical no tiene longitud fija
1 Pinche dos veces en un objeto de letras ni predeterminada; la lnea de base se
seleccionado. extiende tanto como usted contine
Se abrir el dilogo Detalles de letras. aadiendo letras. El espaciado de lneas se
2 En el panel Orientacin, pinche en un icono de calcula horizontalmente, mientras que el
orientacin. espaciado de letras se calcula verticalmente.
Por defecto, las letras se centran a lo largo
de las lneas verticales. Por defecto, y para
acomodarse a las lenguas asiticas, se
colocan nuevas lneas de derecha a
izquierda.
La orientacin vertical es muy til para el
bordado en mangas como efecto
ornamental, y tambin para texto asitico.

Tip Las letras verticales se adecan mejor a las letras


La orientacin que usted escoja depender del maysculas de las lenguas occidentales, porque los
efecto que quiera conseguir. Le hace falta rasgos descendentes de las minsculas no se
digitalizar puntos de referencia diferentes segn la acomodan en el espaciado de letras. Vea Ajustar el
clase escogida. Las opciones incluyen: espaciado de letras individuales en pantalla en la pgina
! Horizontal: Vea Crear orientaciones 120 para ms informacin.
horizontales en la pgina 125 para ms
informacin.
! Vertical: Vea Crear orientaciones verticales en Cmo crear una orientacin vertical
la pgina 125 para ms informacin. 1 En el dilogo Detalles de letras, pinche en el
! Lnea libre: Vea Crear orientaciones circulares icono de orientacin Vertical.
en la pgina 125 para ms informacin. 2 Introduzca el texto en el recuadro de entrada de
! Crculo debajo: Vea Crear orientaciones texto.
circulares en la pgina 125 para ms 3 Pinche en Aceptar.
informacin.
4 Marque el punto inicial de la lnea de base en
! Crculo encima: Vea Crear orientaciones pantalla.
circulares en la pgina 125 para ms
informacin.
3 Pinche en Aceptar. Crear orientaciones circulares
Use la orientacin Crculo encima o Crculo debajo
Crear orientaciones horizontales para colocar letras alrededor de un crculo completo.
La orientacin horizontal no tiene longitud fija ni
predeterminada; la lnea de base se extiende tanto
como usted contine aadiendo letras.

Cmo crear una orientacin horizontal


1 En el dilogo Detalles de letras, pinche en el
icono de orientacin Horizontal.
2 Introduzca el texto en el recuadro de entrada de Crculo encima Crculo debajo
texto.
Para hacer un crculo, tiene que marcar dos puntos de
3 Pinche en Aceptar. referencia, mientras que para un valo tiene que
4 Marque el punto inicial de la lnea de base en marcar tres. La posicin del segundo punto de
pantalla. referencia determina el punto de justificacin del
126 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 22 Ajustar la Orientacin de Letras

texto. El texto queda centrado alrededor de este Crear orientaciones personalizadas


punto.
Use la orientacin de Lnea libre para colocar letras
alrededor de otros elementos de su diseo. Digitalice
Cmo crear una orientacin circular lneas de base de Lnea libre marcando puntos de
1 En el dilogo Detalles de letras, pinche en el referencia para formar la lnea que precise. El
icono de orientacin de Crculo encima o Crculo nmero de puntos de referencia y la longitud de la
debajo. lnea de base son prcticamente ilimitados.
2 Introduzca el texto en el recuadro de entrada de
texto.
3 Pinche en Aceptar.
4 Marque el centro del crculo en pantalla.
5 Marque un punto en la circunferencia para definir
el radio.
Tip Si la lnea de base tiene curvas pronunciadas o
esquinas muy cerradas, las letras pueden traslaparse.
1 2
Para obtener resultados ptimos, marque slo puntos
de curva y digitalice las lneas que tengan curvas
Pinche para suaves y poco pronunciadas.
Pinche para establecer
colocar centro radio del
del crculo crculo
Cmo crear una orientacin personalizada
6 Pulse Intro para hacer un crculo perfecto o vuelva 1 En el dilogo Detalles de letras, pinche en el
a pinchar para formar un valo. icono de orientacin de Lnea libre.
Pinche para 2 Marque los puntos de referencia de la lnea de
3 establecer base.
radio del ! Marque los puntos de curva con el botn
Pinche para valo derecho del ratn.
1 2
colocar Pinche para ! Marque los puntos de esquina con el botn
centro del establecer
crculo izquierdo del ratn.
radio del
crculo 3 Pulse Intro para completar la accin.

En cuanto se marca el ltimo punto, las letras del 4


2
texto se posicionan alrededor del crculo.
1 3

Nota La orientacin del texto alrededor del valo Ajustar orientaciones


depende de donde usted marque los puntos de
referencia.
Las orientaciones pueden ajustarse en pantalla
despus de haber sido colocadas en el diseo, con la
3 3 herramienta Reformar.

1 2 2 1 Reformar orientaciones horizontales

Use Reformar objeto (barra de herramientas


Editar) para reformar orientaciones para letras.

Reforme las orientaciones rectas para colocarlas en


un ngulo.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 127
Captulo 22 Ajustar la Orientacin de Letras

2 Pinche en el icono Reformar para desplegar los


Cmo reformar una orientacin horizontal puntos de control.

1 Seleccione el objeto de letras.


2 Pinche en el icono Reformar para desplegar los Tip El rombo grande y la cruz representan los
puntos de control. puntos de inicio y final del cosido. Puede que necesite
moverlos para acceder a los puntos de control de
lnea de base. Se reposicionarn ellos solos en los
Tip El rombo grande y la cruz representan los
nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con
puntos de inicio y final del cosido. Puede que necesite
los cambios que usted efecte en la lnea de base.
moverlos para acceder a los puntos de control de
lnea de base. Se reposicionarn ellos solos en los
nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con
los cambios que usted efecte en la lnea de base.
puntos de control
de lnea de base

puntos de control de lnea de base


3 Para incrementar el radio, arrastre el punto de
3 Para cambiar el ngulo, pinche y arrastre uno de control en la circunferencia del crculo.
los cuadrados grandes slidos.

Arrstrelo hacia arriba o hacia


abajo para cambiar el ngulo
de lnea de base

Arrastre hacia arriba o hacia


abajo para cambiar el radio
de la curva
4 Para cambiar el espaciado de letras, pinche y
arrastre el punto de control triangular abierto. 4 Para crear una lnea de base de arco, arrastre los
dos puntos separados de control en la parte
Arrastre el tringulo inferior del crculo hasta ponerlos uno encima del
para cambiar el otro.
espaciado
uniformemente a lo Arrastre para cambiar la lnea Mueva los puntos finales
largo de la lnea de de base de crculo a arco para reposicionar el texto
base

5 Pulse Esc para completar la accin.

Reformar orientaciones circulares

Use Reformar objeto (barra de herramientas


Editar) para reformar orientaciones para letras.
5 Para cambiar el espaciado de letras, pinche y
arrastre el punto de control triangular en la
Reforme las orientaciones de Crculo encima y circunferencia del crculo.
Crculo debajo para cambiar la profundidad de la
curva, el punto de justificacin y la longitud de la
lnea de base.

Cmo reformar una orientacin circular


1 Seleccione el objeto de letras.
128 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 22 Ajustar la Orientacin de Letras

Pinche y arrastre la
lnea de base donde
quiere que se tuerza

Arrastre el tringulo para cambiar 5 Para volver a posicionar la lnea de base, arrastre
el espaciado uniformemente a lo
largo de la lnea de base
cualquiera de los puntos de control de lnea de
base hacia arriba o hacia abajo.
6 Pulse Esc para completar la accin.

Reformar las orientaciones


personalizadas Arrastre para cambiar la curvatura

Use Reformar objeto (barra de herramientas 6 Pulse Esc para completar la accin.
Editar) para reformar orientaciones para letras.

Reforme las orientaciones de Lnea libre moviendo,


cambiando, aadiendo o eliminando puntos de
control a lo largo de la lnea de base.

Cmo reformar una orientacin


personalizada
1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en el icono Reformar para desplegar los
puntos de control.

Pruebe sto! El rombo grande y la cruz


representan los puntos de inicio y final del cosido.
Puede que necesite moverlos para acceder a los
puntos de control de lnea de base. Se
reposicionarn ellos solos en los nuevos puntos de
entrada y de salida de acuerdo con los cambios
que usted efecte en la lnea de base.

puntos de control de lnea de base

3 Para ajustar la lnea de base, aada, elimine,


cambie o mueva los puntos de referencia como
con cualquier objeto de bordado. Vea Reformar
objetos en la pgina 92 para ms informacin.
4 Para reformar la lnea de base, pinche en el punto
en la lnea de base donde quiere que se tuerza
(esto es, cambiar de direccin).
! botn izquierdo para torcer la lnea en un ngulo
! botn derecho para torcer la lnea en una curva.
129

Captulo 23

Ajustar las
Configuraciones de
Puntada de Letras

Al igual que todos los objetos de bordado, cada


objeto de letras tiene sus propias propiedades.
Antes de crear un objeto de letras, puede que usted
desee ajustar los valores para la clase de puntada
que va a usar. O tambin puede que quiera cambiar
los valores de puntada y efectos de los objetos de
letras ya existentes.
En esta seccin se describe cmo cambiar las
clases de puntada de letras en los objetos de letras
y cmo crear efectos especiales con Arte de letras.

Aplicar diferentes clases de Ajustar las configuraciones de


puntada a objetos de letras puntada Plumets para objetos de
letras

Por defecto, los objetos de letras se rellenan con Por defecto, los objetos de letras se rellenan con
puntada Plumets. Tambin puede aplicarles otras puntada Plumets. Cuando una letra es estrecha, las
clases bsicas de puntada de relleno, como Relleno puntadas quedan ceidas, y por ello se precisan
Trenza al igual que con otros objetos de bordado. menos puntadas para cubrir el tejido. All donde una
Vea Seleccionar puntadas de relleno en la pgina 49 para columna es muy estrecha, las puntadas han de ser
ms informacin. menos densas porque demasiadas penetraciones de
130 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras

aguja pueden daar el tejido. Vea tambin Crear


rellenos Plumets en la pgina 50.

Cmo ajustar las configuraciones de


puntada Relleno Trenza para objetos de
Cmo ajustar los valores de puntada letras
Plumets para objetos de letras 1 Pinche dos veces en un objeto de letras
1 Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado.
seleccionado. Se abrir el dilogo Detalles de letras.
Se abrir el dilogo Detalles de letras. 2 Seleccione el tabulador Puntada de relleno.
2 Seleccione el tabulador Puntada de relleno.

3 Seleccione puntada de Relleno Trenza.


3 Mueva el dispositivo deslizante para establecer la 4 Seleccione un patrn de Relleno Trenza.
densidad de puntada que desea para sus letras. Vea Seleccionar modelos de Relleno Onda en la
4 Pinche en Aceptar. pgina 51 para ms informacin.

Patrn 4
Densidad: 50%

Patrn 8
Densidad: 100%

5 Ajuste el espaciado de puntada para aumentar o


disminuir la densidad.
Vea Ajustar el espaciado de puntada de Relleno
Densidad: 150%
Onda en la pgina 52 para ms informacin.

Espaciado
de puntada:
Pruebe sto! Aada textura extra a las letras 0,6mm
aplicando Borde Pluma. Vea Aplicar Borde
Espaciado
Pluma en la pgina 110 para ms informacin. de puntada:
0,3mm

Borde
Pluma 6 Ajuste la longitud de puntada para aumentar o
aadido disminuir las penetraciones de aguja.
Vea Ajustar la longitud de puntada de Relleno
Onda en la pgina 52 para ms informacin.
Ajustar las configuraciones de 7 Pinche en Aceptar.
puntada Relleno Trenza para objetos
de letras
Puede rellenar formas de letras con puntadas de Usar el Mapa de Caracteres
Relleno Trenza. Es apropiado para rellenar formas
grandes e irregulares de letras. Vea tambin Crear
rellenos Trenza en la pgina 51. Use el Mapa de Caracteres de Windows para tener
acceso rpido a los smbolos y letras ms comunes. El
Mapa de Caracteres viene normalmente instalado
como parte de la configuracin de Windows. Para
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 131
Captulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras

ms informacin, consulte sus documentos de


Windows.

Cmo usar el Mapa de Caracteres


1 Abra el Mapa de Caracteres de Windows. Distorsionar objetos de letras
Por defecto, lo encontrar en Inicio > Programas
> Accesorios > Mapa de Caracteres.
Hay dos clases de efecto Lettering Art disponibles
Recto o Curvado.

Pruebe sto! Lettering Art se aplica


normalmente a objetos de letras, si bien se pueden
aplicar tambin a otras clases de objetos de bordado.

Cmo distorsionar objetos de letras


1 Seleccione el objeto de letras que desea
2 Pinche dos veces en un carcter o seleccinelo y distorsionar.
pulse Seleccionar. 2 Seleccione Bordado > Lettering Art.
El carcter aparece en el cuadro Caracteres a 3 Seleccione una clase: Curvado o Recto.
copiar. Se mostrarn diferentes manecillas alrededor del
3 Pinche en Copiar para copiar el carcter en el lmite del objeto, dependiendo de la clase.
portapapeles.
4 Pguelo en el panel de entrada de texto del Curvado
tabulador Letras.
Para ello, pulse Ctrl + V.
Recto

4 Arrastre una o ms manecillas hacia arriba o abajo


5 Pinche en Aceptar. para distorsionar el objeto.
6 Pinche donde desee colocar las letras o marque
puntos de referencia para la lnea de base que
haya seleccionado.
Vea Cambiar orientacin de letras en la pgina
124 para ms informacin.
7 Pulse Intro. Arrastre manecilla

! Para mover dos manecillas en direcciones


contrarias, mantenga pulsada la tecla Mays
Crear efectos especiales con mientras arrastra una manecilla.
Lettering Art

Use Arte de Letras (men Bordado) para distorsionar las


letras.

Aplique efectos de Lettering Art a los objetos de


Mays + arrastrar manecilla
letras para hacerlos abombarse o arquearse, estirarse
o comprimirse. ! Para mover las manecillas en la misma
direccin, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras arrastra una manecilla.
132 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras

Ctrl + arrastrar manecilla

5 Pulse Intro para completar la accin y pulse Esc.

Pruebe sto! Para ajustar los puntos de control,


seleccione el objeto de letras y pulse H.

Editar letras en Lettering Art


Usted puede editar las letras en Arte de Letras en el
tabulador Detalles de letras > Letras.

Cmo editar letras en Arte de Letras


1 Pinche dos veces en el objeto de letras.
Se abrir el tabulador Detalles de letras >
Letras.
2 Edite el texto tal como precise.

3 Pinche en Aceptar.
Se actualizan las letras.

Eliminar Lettering Art

Use Arte de Letras > Ninguno (men Bordado) para


hacer que un objeto vuelva a su forma original.

Restituya un objeto a su forma original quitando el


Arte de Letras.

Para eliminar Lettering Art


! Seleccione el objeto de letras.
! Seleccione Bordado > Lettering Art > Ninguno.
Se elimina el Arte de Letras y las letras se
restituyen a su forma original.
133

Parte VII
Elaboracin de
Diseos y
Codificacin
134

Captulo 24

Procesar Archivos de
Diseo

DIGITIZER 10000 emplea tres formatos de archivo de


bordado, JAN, JEF y SEW, lo cual le permite a usted sacar
el mximo partido a tanto el formato de lmite como al de
puntada. El formato JAN es un formato basado en objetos,
y los formatos JEF y SEW estn basados en puntadas. Por
defecto, EasyDesign guarda en formato JAN y EasyEdit
guarda en JEF. Estos formatos contienen toda la
informacin necesaria tanto para coser un diseo como para
una modificacin posterior. Al abrir diseos creados o
guardados en otros formatos, DIGITIZER 10000
EasyDesign convierte el diseo de manera interna al
formato JAN y EasyEdit convierte el diseo al formato JEF.
Usted puede entonces modificarlo empleando la gama
completa de caractersticas de DIGITIZER 10000 en el
proceso de conversin.
En esta seccin se describen los formatos de diseo de
puntada y de lmite.

Formatos de diseo de bordado


Nota Para conocer en detalle los formatos
Los diseos de bordado se guardan en uno de dos especficos soportados por DIGITIZER 10000, vea
formatos formato de lmite o formato de Formatos de archivo de bordado soportados a pagina 171.
puntada. JAN es un formato de lmite, y JEF y SEW
son formatos de puntada.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 135
Captulo 24 Procesar Archivos de Diseo

Archivos de lmite del objeto, las clases de puntada y el espaciado a partir


de los datos de puntada muy bien. De este modo,
Los archivos de lmite, o condensados, son
usted puede re-constituir otros diseos de formato
formatos de alto nivel que contienen los lmites del de puntada para modificarlos en DIGITIZER 10000
objeto, las propiedades del objeto y los datos de
puntadas. Cuando usted abre un archivo de lmite en EasyEdit. Estos diseos reconocidos pueden
graduarse al tiempo que se vuelven a calcular las
DIGITIZER 10000EasyDesign, se aplican las
puntadas para los nuevos lmites. El procesamiento
clases de puntada, los mtodos de digitalizacin y los
es eficaz para la mayora de los diseos de puntada,
efectos correspondientes.
pero no puede producir el mismo nivel de calidad que
los lmites originales, y es posible que no maneje
algunas puntadas de fantasa.
objeto de Por defecto, los archivos de puntada se convierten en
Relleno en lmites y objetos al abrirlos. Los diseos abiertos en
relieve
EasyEdit pueden sacarse para coserse en otro
formato, o usted puede editar puntadas y aadir
nuevos elementos.
Usted puede graduar los diseos de formato de
Los archivos de lmite pueden graduarse, puntada, aunque porque el nmero de puntadas no
transformarse y reformarse sin que ello afecte a la cambia, la densidad se incrementa o disminuye con el
densidad o calidad de puntada. Despus de las tamao del diseo. Por lo tanto, no debera graduar
modificaciones en EasyDesign, puede elegir guardar los diseos de puntada en ms del 5%, de lo
el diseo en formato nativo JAN o en otro formato contrario algunas reas pueden quedar cubiertas
totalmente diferente. demasiado espesa o finamente.

Archivos de puntada
Las diferentes mquinas de bordado hablan
diferentes idiomas. Cada una tiene sus propios
comandos de control para las diversas funciones de
mquina. Antes de poder coser un diseo, ste debe
estar en un formato que pueda interpretar la
mquina. diseo de puntada diseo reducido en un
original 5%
Los diseos de puntada, o expandidos, son
formatos de bajo nivel para uso directo de las
mquinas de bordado. Contienen informacin sobre Nota Los archivos de puntada pueden guardarse en
la posicin, longitud y color de cada puntada. el formato JAN una vez son abiertos en
Cuando son ledos en DIGITIZER 10000 DIGITIZER 10000 EasyDesign.
EasyEdit, los archivos de puntada no contienen
informacin del objeto como lmites o clases de Fuentes de archivo
puntada, sino que presentan el diseo como una Mientras que los archivos de bordado se clasifican
coleccin de bloques de puntadas. Los bloques de grosso modo como de lmite o de puntada,
puntadas se componen de puntadas individuales. DIGITIZER 10000 categoriza internamente estos
archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro
clases Diseo Nativo, Lmites Importados, Puntadas
Procesadas o Puntadas Importadas.
objeto de
manual Fuente de
Descripcin:
archivo
Diseo Nativo Diseos creados en DIGITIZER 10000
(o equivalente).
Lmites Diseos ledos desde lmite no-JAN en
Los diseos de puntada por lo general no son Importados donde las puntadas han sido generadas
en DIGITIZER 10000 (o equivalente) a
adecuados para efectuar modificaciones, ya que no se partir de lmites originales y datos de
vuelven a generar las puntadas. Sin embargo, la cosido.
tecnologa patentada del Procesador de Puntada de
DIGITIZER 10000 sabe cmo interpretar los lmites
136 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 24 Procesar Archivos de Diseo

Fuente de Qu aplicacin debo usar?


Descripcin:
archivo
Puntadas Diseos ledos desde archivos de Use EasyDesign para... Use EasyEdit para...
Procesadas puntada en los que las puntadas se han ! crear nuevos diseos ! coser un diseo que est
vuelto a generar mediante ! aadir objetos nuevos a ya en un formato de
procesamiento. un diseo existente diseo orientado a las
Puntadas Diseos ledos desde archivos de ! combinar diseos en un puntadas
Importadas puntada, en los que los lmites pueden archivo individual ! combinar y transformar
o no haber sido reconocidos, pero las ! aadir letras a un diseo bloques de puntadas o el
puntadas no se han vuelto a generar ! aadir o eliminar partes diseo entero
mediante procesamiento de puntada. de un diseo ! afinar o retocar un diseo
! reformar partes del en el nivel de puntada
Tenga en cuenta, no obstante, que si
cambia un diseo de puntada por diseo
ejemplo, si aade un objeto de letras ! digitalizar
automticamente un
su estatus cambia a Puntadas
Procesadas, incluso aunque las diseo a partir de una
puntadas importadas pueden no haber imagen
vuelto a generarse.
Si desea graduar un diseo, editar un lmite o cambiar
Para ms informacin sobre la fuente de un archivo una clase de puntada, use EasyDesign. Por defecto,
de diseo, consulte el dilogo Propiedades del Diseo. los archivos de puntada se convierten en lmites y
Vea Ver informacin del diseo en la pgina 35 para ms objetos al abrirlos. Si no desea graduar el diseo en
informacin. ms de 5%, o solamente quiere ediciones de
puntada, use EasyEdit.

Abrir archivos de bordado en Reconocimiento de objetos o lmites


DIGITIZER 10000 Cuando convierte un archivo de puntada (JEF o
SEW) al formato de lmite (JAN), DIGITIZER
10000 lee los datos de cosido puntada a puntada,
DIGITIZER 10000 se compone de dos aplicaciones segn los puntos de penetracin de la aguja.
por separado EasyDesign y EasyEdit ambas Reconoce las clases de puntada, los valores de
se arrancan desde el escritorio de Windows. espaciado y longitud, los efectos de puntada, y puede
determinar los lmites del objeto.
Nota Usted puede abrir slo EasyDesign o Todas las reas rellenas en un diseo se convierten en
EasyEdit, esto es, no se puede abrir las dos al mismo objetos de relleno o de lmite con propiedades de
tiempo. puntada de relleno o de lmite, adems de
propiedades generales. Las clases de puntada se
EasyDesign tiene un enfoque de objeto del diseo asignan como Plumets o Trenza segn el patrn de
de bordado, guardando formas como lmites que las penetraciones de aguja. Si no se reconoce un
pueden generar puntadas automticamente, basadas objeto, contiene slo propiedades generales y de
en detalles de objetos predeterminados. conectores, y no se graduar correctamente.
Los objetos de bordado pueden ser modificados en Los lmites de objeto reconocidos y los valores de
tamao, forma y transformados como elementos puntada se almacenan como detalles del objeto en
individuales en un nico diseo, generando de nuevo DIGITIZER 10000. Ello quiere decir que puede
las puntadas despus de cada cambio. graduar y transformar diseos reconocidos de la
EasyEdit usa un formato de bordado basado en la manera habitual. Tambin puede cambiar la densidad
puntada, en el que el diseo entero es un objeto de puntada del diseo entero o partes seleccionadas
individual compuesto de puntadas individuales. del mismo y de algunas clases de puntada.
EasyEdit le permite tomar un diseo basado en Limitaciones de reconocimiento
puntadas y cambiar su tamao o transformarlo como
un todo, o modificar puntadas individuales para Si no se reconoce una clase de puntada con precisin,
efectuar cambios sutiles y retoques. Slo es posible los valores en el dilogo Detalles de Objeto no
editar puntadas en EasyEdit. coincidirn con las puntadas. Las puntadas seguirn
siendo las mismas que en el diseo original hasta que
Cada aplicacin crea una clase diferente de archivo de usted haga cambios y las vuelva a generar. Si cambia
bordado, lo cual le da la opcin de guardar en el el diseo, las puntadas se vuelven a generar segn las
formato que usted elija. propiedades del objeto.
137

Captulo 25

Sacar y Almacenar
Diseos

Usted puede sacar diseos de bordado de varias maneras guardndolos en el


PC, en disquete, en tarjeta ATA PC, o envindolos directamente a la mquina para
coserlos.

DIGITIZER 10000 soporta tres grupos de modelos de mquina: MemoryCraft


10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o superior, MemoryCraft 10000 V2.21, y
MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E. Los dos primeros grupos de mquina
soportan ambos la conexin directa, aunque las opciones de men cambian segn
qu grupo de mquina se escoja. Las mquinas MemoryCraft 9500 y
MemoryCraft 300E no soportan la conexin directa pero s leen tarjetas ATA PC.
138 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

Desde el archivo mismo de diseo, puede tambin sacar una impresin del diseo.
Con frecuencia se desea distribuir los diseos para que puedan verse en colores
reales, en Visualizador o de otro modo. En DIGITIZER 10000 usted puede
guardar imgenes de diseo en el ordenador, en disquete o en tarjeta ATA PC.
En esta seccin se describe cmo verificar e imprimir la informacin del diseo y
cmo generar diferentes salidas de los diseos.

Crear impresiones de diseos Establecer las opciones de impresin


Imprima slo la informacin que requiera. Puede
La impresin del diseo contiene una vista preliminar especificar si quiere incluir el aro, una imagen de
del diseo adems de informacin esencial, incluido diseo y si imprimir en tamao real o ajustado a la
el tamao del diseo, la secuencia de color y el total pgina. DIGITIZER 10000 incluye ahora una
de bobina. Usted puede personalizar las impresiones opcin para mostrar/imprimir el centro de un diseo
de los diseos antes de proceder a imprimir. con una flecha. Su propsito es usarlo
conjuntamente con el dispositivo Posicionador de
Imprimir diseos tejido de Janome para posicionar el aro con precisin.

Use Imprimir (barra de herramientas Estndar)


para imprimir un diseo empleando las
configuraciones actuales.
Use Presentacin preliminar (barra de
herramientas Estndar) para obtener una vista
preliminar de la impresin de un diseo.

Cree una copia en papel del


diseo empleando la El Posicionador de tejido de Janome es un
impresora. Establezca las dispositivo para centrar con precisin el diseo
opciones de diseo y de dentro de un aro. El dispositivo cuenta con una barra
impresora antes de imprimir de plstico transparente con una cruz marcada.
o use las actuales.

Tip Vea previamente el


diseo antes de imprimir
para verificar que todo est
correcto. Vea Ver la
presentacin preliminar de un
diseo en la pgina 35 para ms informacin.
Nota La marca de posicionador de tejido est
Cmo imprimir un diseo soportada para los archivos JAN, JEF y SEW.
1 Seleccione Archivo > Imprimir.
Se abrir el dilogo Imprimir. Cmo establecer las opciones de impresin
2 Seleccione la impresora que desea emplear e 1 Acceda al dilogo Imprimir. Haga una de estas
introduzca el nmero de copias del diseo que dos cosas:
requiere. ! Seleccione Archivo > Imprimir.
! Seleccione Archivo > Presentacin
Nota Para personalizar la impresin, pinche en preliminar.
Opciones y cambie las configuraciones tal como 2 Pinche en Opciones.
precise. Vea Establecer las opciones de Se abrir el dilogo Opciones de impresin.
impresin en la pgina 138 para ms informacin.
3 Pinche en Aceptar.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 139
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

memoria. La opcin que usted elija depender en


Seleccione las
parte de la mquina que emplee.
opciones de
despliegue de
modalidad de diseo Nota Antes de enviar los archivos de diseo a la
Incluya marcar mquina, se convierten de forma automtica al
posicionador de formato de archivo de puntada JEF.
tejido

Modelos de mquina soportados


3 Seleccione casilla de modalidad Plantilla o
Diseo. DIGITIZER 10000 soporta tres grupos de modelos
! Modalidad Plantilla: muestra el perfil o lmites de mquina:
del diseo, sin puntadas. ! MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0
o superior
! MemoryCraft 10000 V2.21
! MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E.
Las mquinas ms recientes de Janome pueden
conectarse directamente al PC a travs de puerto en
serie o USB y cable. Vea Conectar JANOME
MemoryCraft 10000 a su PC en la pgina 9 para ms
! Modalidad Diseo: muestra el diseo tal como
aparece en la ventana de diseo. Muestre el informacin.
diseo en tamao real o para que se encaje en MemoryCraft 10000 V2.2 o anterior debe
la pgina. Seleccione las casillas para mostrar el actualizarse a la versin 2.21. Visite nuestro website
aro y/o la imagen. en http://www.janome.com/ para bajarse las
actualizaciones necesarias.
Nota La opcin de marcar el Posicionador de Las mquinas MemoryCraft 9500 y MemoryCraft
tejido est disponible en ambas modalidades, 300E no tienen soporte de conexin directa.
Plantilla y Diseo (Mostrar tamao real). La opcin
no est disponible cuando se selecciona Encajar Tarjetas de memoria soportadas
en pgina.
4 Incluya marcar posicionador de tejido tal como DIGITIZER 10000 soporta tarjetas ATA PC y las
precise. llamadas ScanCards. La Tarjeta ATA PC es una
La marca de posicionador de tejido se muestra en tarjeta estndar de memoria PCMCIA, que se emplea
el centro del aro seleccionado. Aparece tanto si se para almacenar los diseos a leer/escribir desde/en la
muestra el aro como si no. mquina JANOME MemoryCraft 10000. En los
5 Pinche en Aceptar. Estados Unidos y en Japn se viene empleando con
mucha frecuencia como sustituto de los disquetes.
Janome es el primer fabricante de mquinas de coser
domsticas que soporta las tarjetas universales de
memoria de PC en lugar de las tarjetas de memoria
patentadas especficas de mquina anteriormente
empleadas para el bordado domstico.
DIGITIZER 10000 tiene soporte tambin para las
tarjetas ScanCard. Estas tarjetas almacenan diseos
en formato de datos de puntada. Se usan
principalmente para transferir diseos desde el
marca de ordenador a mquinas de bordado de estilo ms
posicionador antiguo.
de tejido

Precauciones en el uso de la tarjeta ATA PC


! Inserte la Tarjeta ATA PC en la mquina de coser
antes de encender la corriente.
Enviar y recibir diseos
! No inserte ni saque la tarjeta, ni desenchufe la
corriente mientras est abriendo o guardando
DIGITIZER 10000 le ofrece la opcin de enviar los archivos o accediendo a archivos.
diseos directamente a la mquina o la tarjeta de
140 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

! Guarde los datos almacenados en la memoria


integrada de la mquina en el disco duro o en la
Nota La capacidad de dividir un diseo grande que
Tarjeta ATA PC a fin de impedir la prdida
contenga ms de 32K o 64K de puntadas al enviarlo
accidental de datos por causa de operaciones
a la mquina JANOME MemoryCraft 10000 o la
inadecuadas o anomalas.
Tarjeta ATA PC viene determinada por la versin de
! Si una Tarjeta ATA PC es formateada en el PC, mquina seleccionada en el dilogo Seleccionar
toda la informacin de la tarjeta se perder. versin de mquina. Vea Seleccionar modelos de mquina
Verifique los contenidos de una tarjeta usada abajo para ms informacin.
antes de formatearla.
El mximo nmero posible de archivos divididos (y
! Use nicamente una Tarjeta ATA PC
por tanto cambios de color) es 78. La mquina
suministrada por Janome o SanDisk
rechazar un diseo con un nmero mayor, o en los
CompactFlash con adaptador de tarjeta ATA PC
pocos casos en que un color contenga ms que el
para actualizar el programa de sistema de
lmite de puntadas. El nmero mximo de puntadas
JANOME MemoryCraft 10000. La capacidad de
que puede manejar una mquina JANOME
memoria debera ser 8Mb o ms.
MemoryCraft 10000 es aproximadamente 250,000.
Un diseo que contenga un nmero mayor ser
Nota Si su ordenador es un porttil, existe una rechazado.
ranura donde se puede insertar la tarjeta ATA PC y
sus adaptador directamente. Si su ordenador es un
modelo convencional, necesitar un lector/escritor Nota Es muy poco probable que un archivo
de tarjeta ATA PC conectado al puerto USB. individual contenga cerca de 78 colores, o que un
color individual se acerque a 64K, o incluso 32K de
Memoria de mquina puntadas, o que un diseo individual contenga ms
de 250K de puntadas.
Las mquinas Janome ms recientes tienen una
memoria interna integrada y una ranura de expansin Tanto si usted enva un diseo a mquina o la Tarjeta
de tarjeta de memoria de PC y puede usarse como ATA PC, EasyDesign da nombre a los archivos
lector/escritor de Tarjeta ATA PC. Ello le permite a divididos JEF automticamente p. ej. Mi Flor#01,
usted: Mi Flor#02, etc.
! Convertir diseos de bordado al formato JEF y
enviarlos a la memoria interna integrada de Nota Los mens de conexin y el icono de Tarjeta
mquina o a la Tarjeta ATA PC. ATA PC y la capacidad de dividir un diseo estn
! Leer datos de puntada desde la memoria disponibles tanto en EasyDesign como en EasyEdit.
integrada, la Tarjeta ATA PC o la tarjeta de
diseo y guardarlos como archivos individuales Seleccionar modelos de mquina
de puntada JEF en su ordenador.
! Borrar datos de puntada de la memoria integrada DIGITIZER 10000 soporta tres grupos de modelos
o de la tarjeta ATA PC. de mquina:
! MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0
o superior
Nota Las mquinas MemoryCraft 9500 y
! MemoryCraft 10000 V2.21
MemoryCraft 300E no soportan la conexin directa
pero s leen tarjetas ATA PC. ! MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E.
Los dos primeros grupos tienen ambos soporte de
Dividir archivos grandes conexin directa, si bien las opciones de mens
cambian segn el grupo de mquinas elegido. Las
Las mquinas JANOME MemoryCraft 10000 en un mquinas MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E
principio tenan la limitacin de recibir nicamente no soportan la conexin directa pero s leen tarjetas
hasta 32,000 puntadas (aproximadamente) de una ATA PC.
vez. Las mquinas ms recientes aceptarn hasta
64.000 puntadas (aproximadamente). DIGITIZER
10000 divide archivos en el ltimo cambio de color Cmo seleccionar un modelo de mquina
antes de que se alcance el lmite. Si no se encuentra 1 Seleccione MemoryCraft > Seleccionar
ningn cambio de color antes, la operacin es modelos de mquina.
rechazada. Se abrir el dilogo Seleccionar modelos de
mquina.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 141
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

Seleccione uno de
Tarjeta ATA PC. Ello le permite leer datos de
los grupos de puntada desde la memoria integrada, la Tarjeta ATA
modelos de PC o la tarjeta de diseo y guardarlos como archivos
mquina individuales de puntada JEF en su ordenador.
disponibles
Tambin puede eliminar datos de puntada de la
memoria interna o de la tarjeta ATA PC.
2 Seleccione uno de los grupos de modelos de Enviar diseos individuales a la
mquina disponibles.
mquina
3 Pinche en Aceptar.
Esta se convierte en la clase de mquina Use Enviar a mquina (barra de herramientas
predeterminada hasta que usted decida cambiarla. Estndar) para enviar un diseo a la mquina
Las opcioens de mens cambian segn el grupo para coserlo.
de mquinas elegido:
! Si elige MemoryCraft 10001 y MemoryCraft Si tiene a su disposicin conexin directa con
10000 V3.0 o una opcin superior, los artculos mquina, puede enviar archivos de diseo
del men de MemoryCraft aparecern como se directamente a la memoria integrada de la mquina
muestra: de su JANOME MemoryCraft 10000 o a la tarjeta
ATA PC.
Enviar, recibir y
eliminar diseos
desde mquina Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
un modelo de mquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como mquina
actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina
Vea Sacar a mquinas ms recientes en la 140 para ms informacin.
pgina 141 para ms informacin.
! Si escoje la opcin MemoryCraft 10000 V2.21, Cmo enviar un diseo individual a
los artculos del men de MemoryCraft mquina
aparecern como sigue:
1 Haga una de estas dos cosas:
! Pinche en el icono Enviar a mquina en la
barra de herramientas Estndar.
Enviar, recibir y ! Seleccione MemoryCraft > Enviar un diseo.
eliminar diseos
desde mquina Si la mquina est unida correctamente, se abrir
el dilogo Enviar un diseo.
Seleccione la
Vea Sacar a mquinas de estilo ms antiguo carpeta de
destino en la
en la pgina 146 para ms informacin. mquina de
! Si escoge la opcin MC 9500 o MC 300E, el coser
men de MemoryCraft queda efectivamente Pinche para
desactivado. Tiene la opcin de usar el men de cambiar el
Tarjeta ATA PC. Vea Sacar a mquinas ms nombre del
recientes en la pgina 141 para ms archivo de
informacin. salida

Pinche para
enviar el
diseo a la
Sacar a mquinas ms recientes mquina

Si ha seleccionado un modelo MemoryCraft 10001 y


MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como mquina Nota La mquina misma debe estar en
actual, tiene disponible la opcin de conexin directa Modalidad PC-Link para poder recibir el diseo.
con mquina. Vea Seleccionar modelos de mquina en la 2 Para cambiar el nombre del archivo de salida,
pgina 140 para ms informacin. haga lo siguiente:
JANOME MemoryCraft 10000 tiene una memoria ! Pinche en Nombre para cambiar el nombre del
interna integrada y una ranura de tarjeta de memoria archivo tal como precise.
de PC, y puede usarse como lector/escritor de Se abrir el dilogo Nombre JEF.
142 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

Slo se muestran archivos JEF.


3 Seleccione un archivo o archivos en el panel de
visualizacin.
El panel de vista preliminar muestra una imagen
del ltimo diseo seleccionado. El tamao del aro
p. ej. A(F) se muestra justo debajo del panel
de vista preliminar.
! Introduzca un nombre nuevo y pinche en
Aceptar.
Tip Pinche en Seleccionar todos los diseos
3 Seleccione una carpeta de destino en la memoria
para seleccionar todos los diseos en la carpeta
de la mquina de coser.
de origen.
4 Pinche en Enviar.
Se abrir una casilla de confirmacin.
5 Pinche en Inicio. Seleccione la
Comienza la transferencia de archivo. El diseo carpeta de destino
seleccionado se copia en la ubicacin en la mquina de
coser
especificada.

Nota En el caso, muy improbable, de que el


archivo exceda los lmites establecidos, ser
rechazado por la mquina. Vea Dividir archivos
grandes en la pgina 140 para ms informacin.

Enviar mltiples diseos a mquina


Usted puede enviar ms de un diseo en formato de
archivo JEF a la mquina de una vez. 4 Seleccione una carpeta de destino en la memoria
integrada de la mquina.
5 Pinche en Enviar.
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
Se abrir una casilla de confirmacin.
un modelo de mquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como mquina 6 Pinche en Inicio.
actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina Se inicia la transferencia del archivo y los diseos
140 para ms informacin. seleccionados se copian en la ubicacin
seleccionada.

Cmo enviar mltiples diseos a mquina


Nota En el caso, muy improbable, de que el
1 Seleccione MemoryCraft > Enviar diseos, archivo exceda los lmites establecidos, ser
recibir y eliminar. rechazado por la mquina. Vea Dividir archivos
Se abrir el dilogo Enviar diseos, recibir y grandes en la pgina 140 para ms informacin.
eliminar.
Seleccione Recuperar y eliminar diseos de la
carpeta de mquina
origen
Puede recuperar todos los diseos de la memoria de
Seleccione
los diseos a
la mquina para editarlos y/o almacenarlos en el
enviar disco duro o en otra ubicacin. Alternativamente,
puede eliminar todos los diseos de la memoria de la
mquina para liberar espacio. Vea tambin Recuperar
y eliminar diseos de la tarjeta ATA PC en la pgina
145.

Pinche para
seleccionar Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
todos los un modelo de mquina MemoryCraft 10001 y
diseos
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como mquina
2 Seleccione una carpeta de origen desde la lista
actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina
PC. 140 para ms informacin.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 143
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

Cmo recuperar o eliminar diseos de la Seleccione


mquina diseos a
recibir o
1 Seleccione MemoryCraft > Enviar diseos, eliminar
recibir y eliminar.
Cuando todos los diseos se hayan recuperado
desde la mquina, se abrir el dilogo Enviar
diseos, recibir y eliminar.
Pinche para
recibir
diseos
Seleccione la
carpeta de origen en
la mquina de coser Pinche para
eliminar
diseos

4 Seleccione archivo o archivos a recibir o eliminar.

Tip Pinche en Seleccionar todos los diseos


para seleccionar todos los diseos en la carpeta
Pinche para abrir la de origen.
carpeta en la
memoria integrada El panel de vista preliminar muestra una imagen
de la mquina del ltimo diseo seleccionado. El tamao del aro
p. ej. A(F) se muestra justo debajo del panel
de vista preliminar.
2 Seleccione una carpeta de origen en la memoria
integrada de la mquina y pinche dos veces o 5 Pinche en Recibir para copiar los diseos
pinche en Abrir. seleccionados en la carpeta actual de ubicacin en
el PC, o Eliminar para eliminarlos del todo.
Seleccione
carpeta de Escribir diseos individuales en
destino
tarjeta ATA PC
Use Escribir en tarjeta (barra de herramientas
Estndar) para enviar un diseo a una tarjeta
ATA PC.

Si por algn motivo no puede conectar su PC


directamente a la mquina de coser, puede escribir en
una tarjeta ATA PC de manera similar a como lo
hara con un disquete. La tarjeta ATA PC est
designada como unidad de disco en el ordenador.
Segn cual sea la configuracin de su PC, la
designacin de unidad de disco puede ser E: o F: u
3 Seleccione una carpeta de destino en el ordenador otra letra. Tras escribir el diseo, simplemente inserte
si su intencin es recibir diseos. la tarjeta en la ranura de la tarjeta ATA PC de su
mquina, y lea el diseo.

Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado


un modelo de mquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como mquina
actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina
140 para ms informacin.

Cmo escribir un diseo individual en una


Tarjeta ATA
1 Abra el diseo.
2 Pinche en el icono Escribir un diseo.
144 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

Si la tarjeta ATA PC est conectada


correctamente, se abrir el dilogo Escribir un
diseo. Nota En el caso, muy improbable, de que el
archivo exceda los lmites establecidos, ser
Pinche para cambiar rechazado por la mquina. Vea Dividir archivos
el nombre del grandes en la pgina 140 para ms informacin.
archivo de salida

Escribir mltiples diseos en una


Tarjeta ATA PC
Usted puede enviar ms de un diseo en formato de
archivo JEF a la tarjeta ATA PC de una vez. El
Pinche para procedimiento es muy parecido al de enviar mltiples
escribir el diseo diseos a la mquina.
en la tarjeta

Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado


un modelo de mquina MemoryCraft 10001 y
3 Para cambiar el nombre del archivo de salida, MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como mquina
haga lo siguiente: actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina
! Pinche en Nombre para cambiar el nombre del 140 para ms informacin.
archivo tal como precise.
Se abrir el dilogo Nombre JEF.
Cmo escribir mltiples diseos en una
Tarjeta ATA PC
1 Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseos, leer
y borrar.
Se abrir el dilogo Escribir diseos, leer y
borrar.
Seleccione
! Introduzca un nombre nuevo y pinche en carpeta de
Aceptar. origen

Seleccione
los diseos a
enviar
Seleccione una
carpeta de destino
en la tarjeta ATA PC

Pinche para
seleccionar
todos los
diseos

2 Seleccione una carpeta de origen desde la lista


PC.
Slo se muestran archivos JEF.
3 Seleccione un archivo o archivos en el panel de
visualizacin.
El panel de vista preliminar muestra una imagen
4 Seleccione una carpeta de destino en la tarjeta del ltimo diseo seleccionado. El tamao del aro
ATA PC. p. ej. A(F) se muestra justo debajo del panel
de vista preliminar.
5 Pinche en Escribir.
La transferencia de archivo se inicia
inmediatamente. El diseo se copia en la Tip Pinche en Seleccionar todos los diseos
ubicacin seleccionada. para seleccionar todos los diseos en la carpeta
de origen.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 145
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

Seleccione carpeta Seleccione una


de destino en la carpeta en la tarjeta
tarjeta ATA PC ATA PC

Pinche para abrir la


carpeta en la tarjeta
ATA PC

4 Seleccione una carpeta de destino en la tarjeta 2 Seleccione una carpeta en la tarjeta ATA PC y
ATA PC. pinche dos veces o pinche en Abrir.
5 Pinche en Escribir.
Seleccione
La transferencia de archivo se inicia carpeta de
inmediatamente. Los diseos se copian en la destino
ubicacin seleccionada.

Nota En el caso, muy improbable, de que el


archivo exceda los lmites establecidos, ser
rechazado por la mquina. Vea Dividir archivos
grandes en la pgina 140 para ms informacin.

Recuperar y eliminar diseos de la


tarjeta ATA PC
Puede recuperar todos los diseos de la tarjeta ATA
PC para editarlos y/o almacenarlos en el disco duro 3 Seleccione una carpeta de destino en el ordenador
o en otra ubicacin. Alternativamente, puede si su intencin es recibir diseos.
eliminar todos los diseos de la tarjeta ATA PC para
liberar espacio. Vea tambin Recuperar y eliminar Seleccione
diseos de la mquina en la pgina 142. diseos a
recibir o
eliminar
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
un modelo de mquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como mquina
actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina Pinche para
140 para ms informacin. recibir
diseos

Cmo recuperar o eliminar diseos de Pinche para


tarjeta ATA PC eliminar
diseos
1 Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseos, leer
y borrar.
4 Seleccione archivo o archivos a recibir o eliminar.
Se abrir el dilogo Escribir diseos, leer y
borrar.
Tip Pinche en Seleccionar todos los diseos
para seleccionar todos los diseos en la carpeta
de origen.
El panel de vista preliminar muestra una imagen
del ltimo diseo seleccionado. El tamao del aro
p. ej. A(F) se muestra justo debajo del panel
de vista preliminar.
146 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

5 Pinche en Leer para copiar los diseos


seleccionados en la carpeta actual de ubicacin en
el PC, o Eliminar para eliminarlos del todo.

Sacar a mquinas de estilo ms


antiguo

Si ha seleccionado un modelo MemoryCraft 10000 3 Seleccione un destino para los diseos a enviarse:
V2.21 como mquina actual, tiene disponible la ! Integrada: memoria interna de mquina.
opcin de conexin directa con mquina. Vea ! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria
Seleccionar modelos de mquina en la pgina 140 para para PC en la mquina que puede usarse como
ms informacin. lector/escritor de tarjeta ATA PC. Vea Escribir
Los modelos de JANOME MemoryCraft 10000 diseos individuales en tarjeta ATA PC en la
Versin 2.21 o inferiores tienen una memoria pgina 148 para ms informacin.
integrada adems de una ranura de tarjeta de 4 Pinche en Nombre si necesita guardar el diseo
memoria de PC que puede emplearse como con un nombre diferente.
lector/escritor de tarjeta ATA PC. Tambin puede
optar por recibir los diseos directamente desde una
tarjeta de diseo para PC insertada en la mquina.
Los datos de puntada se leen desde la memoria
integrada, la Tarjeta ATA PC o la tarjeta de diseo y
se guardan como archivos de puntada individuales 5 Pinche en Aceptar.
JEF en el PC. Tambin puede eliminar archivos de Una barra de progreso muestra el progreso de la
puntada de la memoria interna o de la tarjeta ATA transferencia de archivo.
PC.
Tip Puede cancelar la transferencia cerrando el
Enviar diseos individuales a la dilogo Enviar diseos.
mquina
Use Enviar a mquina (barra de herramientas Enviar mltiples diseos a mquina
Estndar) para enviar un diseo a la mquina
para coserlo. Usted puede enviar ms de un diseo en formato de
archivo JEF a la mquina de una vez.
Si la opcin de conexin directa con mquina est
disponible, puede enviar archivos de diseo
directamente a la memoria integrada de la mquina Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
de su JANOME MemoryCraft 10000 o a la tarjeta un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21
ATA PC. Vea tambin Escribir diseos individuales en como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de
tarjeta ATA PC en la pgina 148. mquina en la pgina 140 para ms informacin.

Cmo enviar diseos a la mquina


Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21 1 Seleccione MemoryCraft > Enviar Diseos.
como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de Se abrir el dilogo Seleccionar Diseos.
mquina en la pgina 140 para ms informacin.

Cmo enviar un diseo individual a


mquina
1 Abra el diseo.
2 Pinche en el icono Enviar a mquina.
Se abrir el dilogo Enviar Diseos.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 147
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

Pinche para Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado


aadir un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21
como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de
Seleccione
mquina en la pgina 140 para ms informacin.
carpeta de
origen
Cmo recuperar diseos de la mquina
1 Seleccione MemoryCraft > Recibir diseos.
Cuando se hayan recuperado todos los diseos
desde la mquina, se abrir el dilogo Recibir
diseos. Este le permite recibir uno, muchos o
Seleccione todos los diseos.
destino

2 Seleccione una carpeta de origen de la lista


Buscar en.
3 Seleccione un archivo o archivos de la lista.
El panel de vista preliminar muestra una imagen
del ltimo diseo seleccionado.
4 Pinche en Aadir para agregar a la lista de
archivos a enviar.
Si usted agrega un archivo equivocado, pinche en
Despejar para quitarlo de la lista. Seleccione
cualquier diseo por nombre para ver de modo
preliminar.
5 Seleccione un destino para los diseos a enviarse:
! Integrada: memoria interna de mquina.
Nota Por defecto, se selecciona la memoria
! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria
integrada de PC-Link. Ello significa que la casilla
para PC en la mquina que puede usarse como
Seleccionar abierto/Guardar carpeta no est
lector/escritor de tarjeta ATA PC.
marcada y el botn de Integrada est
6 Pinche en Enviar. seleccionado.
Se abrir el dilogo Enviar Diseos. 2 Seleccione un origen para los archivos a recibirse
tal como necesite:
! Integrada: memoria interna de mquina.
! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria
para PC en la mquina que puede usarse como
lector/escritor de tarjeta ATA PC.
! Tarjeta de diseo para PC: Estas tarjetas
tambin se adaptan a la ranura de tarjeta de
memoria para PC y generalmente contienen
diseos de existencias.
7 Seleccione enviar el diseo a la memoria
integrada o a la ranura de la tarjeta ATA PC. Nota Para recibir diseos desde la tarjeta ATA
8 Pinche en Inicio. PC o la tarjeta de diseos para PC, insrtela
Una barra de progreso muestra el progreso de la primero en la mquina JANOME MemoryCraft
transferencia de archivo. 10000.
3 Seleccione la casilla de Seleccionar
abierto/Guardar carpeta para conmutar entre
Tip Puede cancelar la transferencia cerrando el los dos tipos de memoria integradaPC-Link o
dilogo Enviar diseos. Bordado.
Si usted ha seleccionado memoria integrada:
Recuperar diseos de la mquina ! Sin marcar: significa que los diseos se
recibirn desde la memoria integrada PC-Link.
Puede recuperar todos los diseos de la memoria de
la mquina para editarlos y/o almacenarlos en el ! Marcada: significa que los diseos se recibirn
desde la memoria integrada Bordado.
disco duro o en otra ubicacin. Vea tambin
Recuperar y eliminar diseos de la tarjeta ATA PC en la Si ha seleccionado Tarjeta ATA PC:
pgina 150.
148 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

! Sin marcar: significa que los diseos se


recibirn desde la carpeta PC Link en la tarjeta
ATA PC. Tiene que poner la mquina en
modalidad PC Link y pulsar el tabulador Tarjeta
ATA PC.
! Sin marcar: significa que los diseos se
recibirn desde la carpeta Bordado en la tarjeta
ATA PC. Tiene que poner la mquina en
modalidad Bordado y pulsar el tabulador
Modalidad abrir archivo.
Aparecer una lista de todos los diseos
residentes en la memoria de origen seleccionada.

Nota Por defecto, se selecciona la memoria


Nota Si va a recibir diseos desde una Tarjeta de integrada de PC-Link. Para otras opciones,
Diseo para PC, la opcin Seleccionar consulte Recuperar diseos de la mquina a
abierto/Guardar carpeta est desactivada. pagina 147.
4 Seleccione archivo o archivos a recibir. 2 Seleccione archivo o archivos a eliminar.
Aparecer una marca junto a cada diseo Aparecer una marca junto a cada diseo
seleccionado. seleccionado.

Tip Pinche en Seleccionar todos los diseos Tip Pinche en Seleccionar todos los diseos
para seleccionar todos los diseos en la carpeta para seleccionar todos los diseos en la carpeta
de origen. de origen.
5 Pinche en la casilla Vista preliminar automtica 3 Pinche en Eliminar.
para ver los diseos seleccionados. Se abrir una casilla de confirmacin. Los diseos
El panel de vista preliminar muestra una imagen seleccionados se eliminarn de la ubicacin
del ltimo diseo seleccionado. Seleccione especificada.
cualquier diseo por nombre para verlo de modo
preliminar.
Escribir diseos individuales en
6 Pinche en Examinar y seleccione una carpeta de
destino en el PC. tarjeta ATA PC
DIGITIZER 10000 debe saber dnde poner el Use Escribir en tarjeta (barra de herramientas
diseo que est recibiendo, ya sea desde la Estndar) para enviar un diseo a una tarjeta
memoria integrada o la tarjeta ATA PC. ATA PC.
7 Pinche en Recibir. Los dsieos seleccionados se
copian desde la memoria de la mquina a la Si por algn motivo no puede conectar su PC
ubicacin especificada. directamente a la mquina de coser, puede escribir en
una tarjeta ATA PC de manera similar a como lo
Eliminar diseos desde la mquina hara con un disquete. La tarjeta ATA PC est
designada como unidad de disco en el ordenador.
Puede eliminar todos los diseos de la memoria de la Segn cual sea la configuracin de su PC, la
mquina para liberar espacio. Vea tambin Recuperar designacin de unidad de disco puede ser E: o F: u
y eliminar diseos de la tarjeta ATA PC en la pgina otra letra. Tras escribir el diseo, simplemente inserte
150. la tarjeta en la ranura de la tarjeta ATA PC de su
mquina, y lea el diseo.
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21 Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21, o
mquina en la pgina 140 para ms informacin. MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como
mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en
Cmo eliminar diseos desde la mquina la pgina 140 para ms informacin.
1 Seleccione MemoryCraft > Eliminar Diseos.
Cuando se haya recuperado todos los diseos Cmo escribir un diseo individual en una
desde la mquina, se abrir el dilogo Eliminar Tarjeta ATA
Diseos. Este le permite eliminar uno, muchos o
1 Abra el diseo.
todos los diseos.
2 Pinche en el icono Escribir en tarjeta.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 149
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

Si la tarjeta ATA PC est conectada


correctamente, se abrir el dilogo Escribir un
diseo. Nota En el caso, muy improbable, de que el
archivo exceda los lmites establecidos, ser
rechazado por la mquina. Vea Dividir archivos
Alterne entre las grandes en la pgina 140 para ms informacin.
dos clases de
memoria
integradaPC-L Escribir mltiples diseos en una
ink o Bordado Tarjeta ATA PC
Usted puede enviar ms de un diseo en formato de
archivo JEF a la tarjeta ATA PC de una vez. El
procedimiento es muy parecido al de enviar mltiples
La letra de unidad de disco ser predeterminada al diseos a la mquina.
lector/escritor de tarjeta ATA PC.
! Si usted ha guardado el diseo antes de enviarlo
a la tarjeta ATA PC, se escribir con el nombre Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
guardado. un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21, o
! Si no ha guardado el diseo, se enviar con el MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como
nombre de mapa de bits o el clipart empleado mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en
para crearlo. la pgina 140 para ms informacin.
3 Para cambiar el nombre del archivo de salida:
! Pinche en Nombre para cambiar el nombre del Cmo escribir mltiples diseos en una
archivo tal como precise. Tarjeta ATA PC
Se abrir el dilogo Nombre JEF.
1 Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseos, leer
y borrar.
Cuando todos los diseos se hayan recuperado
desde la tarjeta, se abrir el dilogo Escribir
diseos, leer y borrar. Este mismo dilogo le
permite escribir, leer o eliminar diseos en o desde
una tarjeta ATA PC.

! Introduzca un nombre nuevo y pinche en


Aceptar.
Seleccione
4 Seleccione la casilla de Seleccionar destino
abierto/Guardar carpeta para conmutar entre
los dos tipos de memoria integradaPC-Link o Escribir en
Bordado. tarjeta ATA
PC
! Sin marcar: significa que los diseos se
recibirn desde la carpeta PC Link en la tarjeta
ATA PC. Tiene que poner la mquina en Seleccione
modalidad PC Link y pulsar el tabulador Tarjeta carpeta de
ATA PC. origen
! Sin marcar: significa que los diseos se Seleccione
recibirn desde la carpeta Bordado en la tarjeta los diseos a
ATA PC. Tiene que poner la mquina en enviar
modalidad Bordado y pulsar el tabulador
Modalidad abrir archivo.

Advertencia Si est usando un ordenador


porttil, deber pedir permiso para quitar la tarjeta
ATA PC del ordenador. Ello se hace pinchando en
el icono del controlador de la barra de Nota Por defecto, se selecciona la memoria
herramientas de Windows. integrada de PC-Link en la tarjeta ATA PC.
5 Pinche en Escribir. 2 Seleccione una carpeta de origen de la lista
La transferencia de archivo se inicia Buscar en.
inmediatamente. El diseo se copia en la Slo se muestran archivos JEF.
ubicacin seleccionada. 3 Seleccione un diseo o diseos a enviar.
150 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

El panel de vista preliminar muestra una imagen


del ltimo diseo seleccionado. Seleccione
ubicacin de
4 Seleccione la casilla de Seleccionar origen
abierto/Guardar carpeta para conmutar entre
los dos tipos de memoria integradaPC-Link o Seleccione
archivos de
Bordado.
origen
! Sin marcar: significa que los diseos se
recibirn desde la carpeta PC Link en la tarjeta Copie o elimine
archivos
ATA PC. Tiene que poner la mquina en seleccionados
modalidad PC Link y pulsar el tabulador Tarjeta
ATA PC. Seleccione
carpeta de
! Sin marcar: significa que los diseos se destino
recibirn desde la carpeta Bordado en la tarjeta
ATA PC. Tiene que poner la mquina en
modalidad Bordado y pulsar el tabulador
Modalidad abrir archivo.

Advertencia Si est usando un ordenador


porttil, deber pedir permiso para quitar la tarjeta
ATA PC del ordenador. Ello se hace pinchando en 2 Seleccione el origen de los diseos a copiar o
el icono del controlador de la barra de eliminar.
herramientas de Windows.
5 Pinche en Escribir.
Nota Por defecto, se selecciona la memoria
La transferencia de archivo se inicia
integrada de PC-Link en la tarjeta ATA PC. Para
inmediatamente. Los diseos se copian en la
otras opciones, consulte Escribir mltiples
ubicacin seleccionada.
diseos en una Tarjeta ATA PC a pagina 149.
3 Seleccione una carpeta de destino si est
Nota En el caso, muy improbable, de que el transfiriendo diseos al ordenador.
archivo exceda los lmites establecidos, ser El panel de vista preliminar muestra una imagen
rechazado por la mquina. Vea Dividir archivos del ltimo diseo seleccionado.
grandes en la pgina 140 para ms informacin. 4 Seleccione un diseo o diseos en la lista de
archivos de origen.
Recuperar y eliminar diseos de la 5 Pinche en Leer para copiar los diseos
tarjeta ATA PC seleccionados en la carpeta actual de ubicacin en
el PC, o Borrar para eliminarlos.
Puede recuperar todos los diseos de la tarjeta ATA
PC para editarlos y/o almacenarlos en el disco duro
o en otra ubicacin. Alternativamente, puede
eliminar todos los diseos de la tarjeta ATA PC para Almacenar diseos en ScanCards
liberar espacio. Vea tambin Recuperar diseos de la
mquina en la pgina 147. Las llamadas ScanCards se usan para almacenar
diseos en formato de datos de puntada. Se usan
principalmente para transferir diseos desde el
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado ordenador a mquinas de bordado de estilo ms
un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21, o antiguo. Usted puede abrir diseos desde ScanCards
MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como directamente a DIGITIZER 10000. Una vez ledo el
mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en diseo, puede sacarlo sin cambiarlo, o modificarlo y
la pgina 140 para ms informacin. sacarlo en su formato original. Despus de la
conversin, el diseo puede graduarse y cambiarse.
Cmo recuperar o eliminar diseos de Guarde un diseo como formato SEW si quiere
tarjeta ATA PC guardarlo en una ScanCard. bralo en EasyEdit si
1 Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseos, leer
necesita editar puntadas. Vea Opening embroidery files
y borrar. in DIGITIZER 10000 en la pgina 143 para ms
Cuando todos los diseos se hayan recuperado
informacin.
desde la tarjeta, se abrir el dilogo Escribir La utilidad ScanCard que usted emplee depender de
diseos, leer y borrar. Este mismo dilogo le la clase de lector/escitor de tarjeta que usted tenga.
permite escribir, leer o eliminar diseos en o desde La tabla siguiente identifica qu utilidad necesita
una tarjeta ATA PC. emplear.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 151
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

Scan Card - RW ScanCard - SNS


Lector/Escritor Memory Scan n Sew PC
Craft
Lector/Escritor 19000 Scan 19000
DreamVision Envision Scan PC

Leer diseos desde ScanCards

Use Leer (barra de herramientas Lector/Escritor


de ScanCard) para abrir un diseo desde una
ScanCard.
6 Seleccione la carpeta donde desea guardar los
Usted puede abrir archivos SEW desde ScanCards diseos.
usando las utilidades ScanCard y la unidad de La carpeta predeterminada para DIGITIZER
lector/escritor de tarjeta. Deber hacer esto si quiere 10000 es Embroidery Album.
modificar un diseo entre cosidos, o si quiere cargar 7 Introduzca un nombre de archivo para los diseos.
diseos nuevos para editar. El nombre que usted especifique se emplear para
todos los archivos, con un nmero secuencial
adjunto.
Nota Las tarjeta de memoria con nmeros de serie Por ejemplo, si usted especifica Flor como
por debajo de 121 o sujetas a restricciones externas nombre de archivo, sern Flor01.SEW,
de derechos de autor no pueden cargarse para editar. Flor02.SEW, etc. Usted podr cambiarles el
nombre ms tarde si lo desea.
8 Pinche en Guardar.
Cmo leer archivos desde ScanCards
1 Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en
Escribir diseos en ScanCards
serie del ordenador.
Use Escribir (barra de herramientas
Lector/Escritor de ScanCard) para escribir un
Nota Si va a emplear un lector/escritor que no es diseo en una ScanCard.
compatible con ScanCard, consulte su manual
para obtener instrucciones sobre cmo leer y abrir
diseos.
Cuando est preparado para coser el diseo, usted
necesita escribirlo en una ScanCard. Usted escribe
2 Inserte una tarjeta en la unidad.
archivos de diseo usando la utilidad ScanCard
3 Seleccione Inicio > Programas > DIGITIZER apropiada para descargar en la unidad de
10000 y seleccione la utilidad ScanCard - R/W.
lector/escritor y en la tarjeta. Slo puede escribir
Se abrir la barra de herramientas ScanCard. diseos si estn en formato SEW. Cada vez que
escribe diseos en una ScanCard se borran los
diseos que estn en la tarjeta.

4 Pinche en el icono Leer.


Tip Guarde los diseos existentes antes de escribir
Se abrir el dilogo Leer tarjeta.
leyndolos desde la ScanCard y guardndolos como
archivos SEW, luego seleccinelos para volverlos a
escribir en la ScanCard junto con los diseos nuevos.
Vase Leer diseos desde ScanCards a pagina 151.

Cmo escribir el diseo en una ScanCard


1 Conecte la unidad de lector/escritor de tarjeta a un
puerto en serie del ordenador.
Tip Tambin puede pulsar Ctrl + R en el teclado.
5 Pinche en Aceptar para leer los diseos en la Nota Si va a emplear un lector/escritor que no es
tarjeta. compatible con las utilidades ScanCard, consulte
Se abrir el dilogo Guardar como archivos su manual para obtener instrucciones sobre cmo
individuales Sew. escribir diseos en ScanCards.
152 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

2 Seleccione Inicio > Programas > DIGITIZER obtener ms informacin sobre qu clase de disco es
10000. la ms apropiada.
3 Seleccione la utilidad ScanCard - R/W.
Se abrir la barra de herramientas ScanCard.
Cmo formatear ScanCards
1 Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en
serie de su ordenador y abra una utilidad
ScanCard.
4 Pinche en el icono Escribir. 2 Pinche en el icono Formato.
Se abrir el dilogo Hacer ScanCard. Se abrir el dilogo Formato.

Tip Tambin puede pulsar Ctrl + F en el teclado.


3 Pinche en Aceptar para eliminar todos los datos
almacenados en la ScanCard.

Ajustar las configuraciones de


comunicacin de ScanCard
Use Configuraciones (barra de herramientas
Lector/Escritor de ScanCard) para ajustar las
configuraciones de comunicacin entre su
Tip Tambin puede pulsar Ctrl + W en el teclado. ordenador y el Lector/Escritor de MemoryCraft.
5 Seleccione la carpeta en la que se guarda el
diseo de la lista Buscar en. Si se encuentra un mensaje de error de
Si ha guardado en la carpeta predeterminada, comunicacin, compruebe lo siguiente:
seleccione lbum de bordado. ! la conexin entre el PC y el Lector/Escritor.
6 Seleccione un diseo de la lista. ! las configuraciones de comunicacin entre el PC
Cuando usted selecciona un diseo se muestra y el Lector/Escritor.
una vista preliminar en el panel superior izquierdo
del dilogo.
! el nmero de puerto en serie del PC.
7 Pinche en Aadir para aadirlo a la lista de ! que haya corriente para el Lector/Escritor
diseos a escribir en la ScanCard. (on/off).
Puede seleccionar y aadir mltiples diseos.
8 Pinche en Escribir en tarjeta. Cmo ajustar las configuraciones de
9 Pinche en Aceptar. comunicacin de ScanCard
El diseo se escribe en la ScanCard. Ahora ya 1 Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en
puede coser el diseo, tal como hara con serie de su ordenador y abra una utilidad
cualquier diseo en tarjeta. ScanCard.
2 Pinche en el icono Configuraciones.
Formatear ScanCards Se abrir el dilogo Configuraciones de
comunicacin.
Use Formato (barra de herramientas
Lector/Escritor de ScanCard) para formatear una
ScanCard.

Las ScanCards deben formatearse para que se


adapten a la mquina de bordado que vaya a usar, de
lo contrario la mquina no podr leer el diseo.
Consulte el manual de su mquina de bordado para
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 153
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos

Seleccione una
velocidad de Seleccione un
comunicacin puerto de
comunicacin

3 Seleccione el puerto de comunicacin


(COM1-COM4) al que se conecta el
Lector/Escritor.

Nota Asegrese de que no haya conflicto entre


el Lector/Escritor y otros dispositivos.
4 Establezca la velocidad de comunicacin del
puerto COM seleccionado a la velocidad mayor
disponible en su PC (frecuencia de transmisin en
baudios 4800-57600 bps).
Las configuraciones del puerto deben coincidir
con las de la mquina de bordado o las del
dispositivo seleccionado. Verifique la seccin de
instalacin de comunicaciones de la
documentacin que acompaa al dispositivo.

Nota Si experimenta un error de comunicacin,


seleccione una velocidad ms baja.
5 Pinche en Aceptar.
154

Parte VIII
Administracin
del Diseo
155

Captulo 26

Fundamentos del
Galeria de Diseos

Galeria de Diseos le facilita un modo


eficaz de gestionar y ver diseos de
bordado. Con esta herramienta de
gestin de diseos, usted podr examinar
los archivos de diseos almacenados en
el disco duro de su ordenador, en un
CD-ROM o en un disquete, adems de
cortarlos, copiarlos, pegarlos y
eliminarlos. Reconoce todos los
formatos de archivo de diseo usados
por EasyDesign. Vea tambin Formatos de
Disco y de Archivo Soportados en la pgina
171.
En esta seccin se describe cmo emplear el Galeria de Diseos para ver y acceder
a los diseos guardados en carpetas. Tambin se tratan los temas de cortar, copiar,
pegar y eliminar los diseos en carpetas.

Abrir Galeria de Diseos y ver informacin limitada del diseo cada vez que se
diseos accede a una carpeta de diseos. Usted puede filtrar
los contenidos de la ventana de visualizacin para
mostrar nicamente ciertas clases de archivo.
Galeria de Diseos no precisa una instalacin por Tambin puede cambiar el nombre de carpetas,
separado. Funciona como parte integral de aadir sub-carpetas y eliminar carpetas sin tener que
DIGITIZER 10000 y es fcil de instalar y poner en salir de Galeria de Diseos.
marcha. Galeria de Diseos muestra miniaturas e
156 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseos

Abrir Galeria de Diseos


Nota El proceso de generacin de imgenes en
Pinche dos veces en el icono de escritorio
para abrir Galeria de Diseos. EasyDesign miniatura puede ser muy lento en ordenadores
se abrir tambin por defecto. antiguos o en el caso de que haya muchos diseos
en la carpeta seleccionada. Si mantiene pulsada la
Si EasyDesign ya est abierto, pinche en tecla Alt se abortar el proceso de volver a dibujar.
Galeria de Diseos (barra de herramientas
Estndar) para abrir Galeria de Diseos. La miniatura se dibujar usando un signo de
exclamacin predeterminado de color amarillo.
Ello no significa que el diseo se haya perdido.
La navegacin hasta las carpetas de diseos con Vea tambin Localizar archivos no encontrados
Galeria de Diseos es muy similar a los mtodos en la pgina 157.
usados con el Explorador de Windows. El acceso a 2 Arrastre la barra de divisin entre las carpetas y las
las carpetas de diseos en su red interna est limitado miniaturas a izquierda o derecha para cambiar el
nicamente por los derechos de acceso a la red tamao de las secciones de la ventana.
determinados por su Administrador de Sistema. 3 Para encontrar un diseo que no est en la carpeta
Galeria de Diseos le permite ver cualquier clase de actual p. ej. C:\Diseos emplee el listado de
archivo de diseo soportado que se halle en las carpetas para localizar la carpeta que necesita.
carpetas de diseos. Vea tambin Formatos de Disco
y de Archivo Soportados en la pgina 171. Pruebe sto! Si no se muestran todas las
unidades o carpetas, pinche el signo + a la
izquierda de Mi PC para mostrar todas las
Nota Si usted inicia Galeria de Diseos desde el unidades locales y de red disponibles en su PC.
escritorio o desde el botn Iniciode Windows, 4 Pinche en una carpeta del listado de carpetas para
EasyDesign tambin se abrir. Si su PC es muy lento mostrar los contenidos en la ventana de
o tuviera abiertas muchas aplicaciones, tal vez Galeria visualizacin.
de Diseos no se abra. Puede ver los listados de los contenidos de la
carpeta de modos diferentes. Vea Organizar
Cmo abrir Galeria de Diseos archivos en carpetas en la pgina 161 para ms
informacin.
1 Pinche dos veces en el icono Galeria de Diseos
en el Escritorio de Windows.
Alternativamente, si EasyDesign ya est abierto, Pruebe sto! Cierre Galeria de Diseos en la
pinche en el icono Galeria de Diseos en la barra modalidad Ver por detalles para que se abra ms
de herramientas Estndar. rpido la prxima vez.
Galeria de Diseos y EasyDesign se abren en
ventanas separadas. Galeria de Diseos va por Mostrar miniaturas de diseo e
defecto la carpeta de Embroidery Album, informacin en resumen
mostrando todos sus diseos de JAN como
miniaturas. Pinche en Miniaturas para mostrar los diseos
como miniaturas nicamente.
Pinche en Miniaturas y Resumen para mostrar
Pruebe sto! Si EasyDesign oculta el Galeria los diseos como miniaturas con los detalles de
de Diseos, alterne entre ellos usando la funcin cosido.
de Windows Alt + Tab.
Pinche en Detalles para ver la informacin sobre
un diseo seleccionado.

En Galeria de Diseos los diseos pueden aparecer


en listas como miniaturas nicamente (la opcin
predeterminada), miniaturas e informacin en
resumen, o como informacin del diseo
nicamente.

Pruebe sto! Los diseos pueden tambin ser


mostrados en toda la pantalla usando EasyDesign.
Vea Abrir diseos en EasyDesign en la pgina 159 para
ms informacin.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 157
Captulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseos

Cmo mostrar las miniaturas de diseo y la Nota El nmero de diseos seleccionados se


informacin en resumen muestra en la barra de estado en la parte inferior
1 Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta. de la ventana de Galeria de Diseos.
2 Use las opciones de visualizacin para ver los
diseos de la carpeta en el formato de Ver diseos en la ventana entera
visualizacin que necesite:
! Para mostrar los diseos como miniaturas Pinche en Carpetas para ocultar el listado de
nicamente, pinche en el icono Miniaturas en la carpetas.
barra de herramientas. O bien, seleccione Ver >
Miniaturas. Con frecuencia es ms cmodo ver los diseos de las
carpetas en la ventana entera. Cuando lo haga as,
puede en todo caso buscar los diseos empleando la
lista Mirar en o la opcin Examinar ubicacin.

Cmo ver diseos en la ventana entera


1 Pinche en el icono Carpetas.
Se puede ver ahora los diseos en la ventana.

visualizacin de miniatura

! Para mostrar los diseos como miniaturas con


los detalles de cosido, pinche en el icono
Miniaturas y Resumen en la barra de
herramientas. O bien, seleccione Ver >
Miniaturas y Resumen.

2 Para ver los diseos de otra carpeta, seleccione de


la lista desplegable Mirar en.
visualizacin miniatura y resumen

! Para mostrar los diseos en una lista de Pruebe sto! Alternativamente, seleccione
detalles, pinche en el icono Detalles en la barra Ver > Examinar ubicacin para abrir el dilogo
de herramientas. O bien, seleccione Ver > Buscar carpeta.
Detalles.
Los diseos estn listados mostrando el nombre
del diseo, el tamao del archivo, la clase de
archivo, la versin, etc. Pinche en el
encabezamiento de columna para ordenar la
lista.

Localizar archivos no encontrados


visualizacin de detalles
Si los usuarios mueven incorrectamente algunos
archivos, la miniatura normal del diseo es
reemplazada habitualmente por una miniatura de
158 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseos

diseo no encontrado cuando se vuelve a abrir


Galeria de Diseos. Cada color indica la causa
probable:

Icono Descripcin:
Esto significa que Galeria de Diseos no
puede encontrar el archivo del diseo.
Reemplace los archivos no encontrados a
partir de una copia de seguridad o desde
otra fuente. Si esto no es posible, elimine
el registro o refresque el directorio. Vea
tambin Refrescar la visualizacin en la
pgina 158.
Esto significa que Galeria de Diseos ha
encontrado una miniatura actualizada,
pero no reconoce el formato. Use Validar
y Refrescar para actualizar la
visualizacin. Galeria de Diseos Pruebe sto! A veces Galeria de Diseos
intentar hacer una sustitucin la prxima muestra signos de interrogacin rojos, azules o
vez que se abra o se refresque la carpeta. verdes y una breve descripcin en lugar de una
Vea tambin Refrescar la visualizacin
en la pgina 158. miniatura grfica. Vea Localizar archivos no
encontrados abajo para ms informacin.
Galeria de Diseos reconoce una
variedad de clases de archivo
predeterminada, conforme a la lista
desplegable de clase de archivo. Si ve un
diseo que tiene el sufijo de extensin
Acceder a diseos en carpetas
requerido EMB, BMP, etc. pero no
puede leer el archivo, mostrar el signo
verde de interrogacin. Localice el Galeria de Diseos le permite seleccionar diseos
archivo y elimnelo. que se hallan en carpetas. Una vez seleccionados,
usted puede manipularlos de varias maneras p.ej.,
Refrescar la visualizacin cortando, copiando, pegando, editando el registro, y
convirtiendo los diseos a otros formatos. Usted
En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que tambin puede abrir diseos en EasyDesign
usted ha hecho hasta que usted refresca la directamente desde Galeria de Diseos para verlos o
visualizacin. Los cambios a las carpetas pueden no editarlos.
mostrarse tampoco hasta que usted refresque el
listado de carpetas. Si los grficos y las miniaturas
siguen sin aparecer correctamente, o si usted ha Pruebe sto! Teniendo el archivo seleccionado,
actualizado el software de DIGITIZER 10000, pinche en el botn derecho para abrir un men
puede que tenga que validar y refrescar. desplegable, que incluye los comandos Abrir,
Imprimir, Convertir, Coser en mquina y Eliminar.
Cmo refrescar la visualizacin
! Para refrescar la ventana de visualizacin, Seleccionar diseos en carpetas
seleccione Ver > Refrescar, o pulse F5. Los diseos deben estar seleccionados antes de
! Para refrescar carpetas en el listado de carpetas, poder efectuar una accin por ejemplo, ver, abrir
seleccione Ver > Refrescar ndulo de rbol. o copiar un diseo. Puede seleccionarse un grupo de
Tambin puede seleccionar el ndulo que desea
diseos, una gama o todos los diseos de una carpeta.
refrescar, pinchar en el botn derecho y
seleccionar Refrescar del men desplegable. Un grupo est formado por cualesquiera diseos
seleccionados. Una gama es una serie de diseos
! Para validar y refrescar una carpeta, seleccione
Validar y Refrescar desde el men Ver o desde consecutivos.
el men desplegable.
Cmo seleccionar diseos en una carpeta
1 Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta
de diseos.
2 Muestre los diseos como miniaturas o como una
lista de detalles.
Vea Mostrar miniaturas de diseo e informacin
en resumen en la pgina 156 para ms
informacin.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 159
Captulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseos

Pruebe sto! El proceso de generacin de Pruebe sto! Para alternar entre EasyDesign
imgenes en miniatura puede ser muy lento en y Galeria de Diseos:
ordenadores antiguos o en el caso de que haya
muchos diseos en la carpeta seleccionada. Si
mantiene pulsada la tecla Alt se abortar el
proceso de volver a dibujar. La miniatura se
dibujar usando un signo de exclamacin
predeterminado de color amarillo.
! Mantenga pulsada la tecla Alt, luego pulse la
3 Ordene los diseos segn la categora requerida tecla Tab hasta que el icono EasyDesign quede
p.ej., clasifquelos por cliente para poner en resaltado. Suelte la tecla Alt.
listado los diseos de cada cliente de modo
consecutivo. Vea Organizar archivos en carpetas
en la pgina 161 para ms informacin.
! Como alternativa, puede pinchar en el icono
4 Seleccione un diseo o diseos.
EasyDesign en la barra de tareas de Windows.
! Para seleccionar una gama de artculos,
mantenga pulsada Mays mientras selecciona.
! Para seleccionar artculos mltiples, mantenga
Crear diseos nuevos con plantillas
pulsada Ctrl mientras selecciona. personalizadas
! Para seleccionar todos los diseos en la carpeta Usted puede abrir una nueva plantilla de diseo en
actual, seleccione Editar > Seleccionar todos. EasyDesign desde dentro de Galeria de Diseos.
5 Para deseleccionar todos los diseos
seleccionados, seleccione Editar >
Deseleccionar todos, o pinche en cualquier Cmo crear nuevos diseos con una
diseo que no est seleccionado. plantilla personalizada
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
Pruebe sto! Para deseleccionar un diseo EasyDesign se abre y aparece el dilogo Nuevo.
individual de entre un grupo de diseos
seleccionados, pinche en l otra vez mientras
mantiene pulsada la tecla Ctrl.

Abrir diseos en EasyDesign

Pinche en Abrir diseo para abrir un diseo o


diseos seleccionados en EasyDesign.

Cualquier diseo seleccionado en la ventana de Nota Si no hay otra plantilla diferente de la


visualizacin de Galeria de Diseos puede abrirse en predeterminada, puede que el dilogo Nuevo no
EasyDesign para verlo o editarlo. aparezca.
2 Seleccione una plantilla de la lista.
3 Pinche en Aceptar.
Cmo abrir diseos en EasyDesign
1 Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta Volver a conectar Galeria de Diseos
de diseos. con EasyDesign
2 Seleccione un diseo o diseos.
En ocasiones Galeria de Diseos puede encontrarse
con un problema que le impide conectarse a
Pruebe sto! Si desea abrir varios diseos a EasyDesign.
la vez, seleccione la visualizacin de lista de
detalles. Vea Mostrar miniaturas de diseo e
informacin en resumen en la pgina 156 para Cmo volver a conectar Galeria de Diseos
ms informacin. con EasyDesign
3 Pinche en el icono Abrir. ! Compruebe que el dispositivo de seguridad
Alternativamente, si muestra los diseos como (dongle) est conectado.
miniaturas, pinche dos veces en una miniatura de ! Abra Galeria de Diseos y compruebe que
diseo. funciona correctamente por s solo cierre
El diseo o diseos seleccionados se muestran en Galeria de Diseos, abra luego EasyDesign
la ventana de EasyDesign, listos para editar. pinchando en su icono en le Escritorio de
Windows.
160 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseos

! Si ninguna de las soluciones descritas corrige el


problema, vuelva a instalar EasyDesign.
! Compruebe si la versin de EasyDesign con la que
est trabajando es la misma que la registrada en
las Propiedades de AtajoGaleria de Diseos:
! Pinche en el botn derecho en el icono Galeria
de Diseos en su Escritorio de Windows,
seleccione despus Propiedades.

atajo

! Pinche en el tabulador Atajo, y lea el ltimo


texto del campo Objetivo p.ej. ...versin2.0A.
Esta versin debera ser idntica a la versin de
EasyDesign en funcionamiento. Si no lo es,
cmbiela a la versin correcta y pinche en
Aceptar.
! Por ltimo, y esto es slo para usuarios muy
experimentados de ordenadores, ejecute
Windows regedit.exe y elimine el sub-directorio
bajo el nombre:
\Software\Janome\Wilcom ES\9.0\DesignLib\...
! Instale EasyDesign de nuevo.
161

Captulo 27

Funciones Avanzadas
de Galeria de Diseos

Los diseos en las carpetas de Galeria de


Diseos pueden ordenarse de varias
maneras. Es algo muy til cuando usted
quiere seleccionar diseos para abrirlos,
para imprimirlos, etc. Una vez que un
diseo est seleccionado en una carpeta
de Galeria de Diseos, usted puede
abrirlo en EasyDesign. Tambin puede
convertir por lotes sus archivos de JAN y
otros archivos de diseo a y desde otros
formatos de archivo directamente desde
Galeria de Diseos.
En esta seccin se describen las funciones ms avanzadas de Galeria de Diseos,
desde organizar archivos a convertir diseos. Tambin se describe cmo imprimir
diseos individuales y catlogos.

Organizar archivos en carpetas ! Como categoras sencillas, usando Ver >


Ordenar por (Nombre, Clase, Tamao, o Fecha).
Vea Ejecutar clasificaciones sencillas usando el men
El modo ms sencillo de organizar archivos en las Ver en la pgina 162 para ms informacin.
carpetas de Galeria de Diseos es por clase de ! Como categoras sencillas, usando los
archivo p.ej. archivos JAN solamente. Los diseos encabezamientos de la lista de detalles: por
pueden adems ordenarse de los siguientes modos: Nombre de Archivo, Tamao, Clase de Archivo,
162 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseos

Versin, Fecha, Puntadas, o Descripcin. Vea 3 Seleccione Ver > Ordenar por nombre,
Ejecutar clasificaciones sencillas usando la lista de Ordenar por clase, Ordenar por tamao u
detalles en la pgina 162 para ms informacin. Ordenar por fecha.
Los diseos quedarn clasificados segn la opcin
seleccionada.
Limitar clases de archivo visualizadas
Con Galeria de Diseos usted puede filtrar los Ejecutar clasificaciones sencillas
contenidos de cualquier carpeta de diseos para que usando la lista de detalles
se muestren nicamente ciertas clases de archivo
p.ej., nicamente archivos de JAN. Puede ordenar listas de detalles pinchando en el
encabezamiento de una columna. Los diseos se
organizan segn el encabezamiento seleccionado. Al
Cmo limitar las clases de archivo repetirlo se invierte el orden de clasificacin. Los
mostradas diseos deben mostrarse como una lista de detalles.
1 Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta
de diseos.
Cmo realizar una clasificacin sencilla
Vea Abrir Galeria de Diseos y ver diseos en la
usando la lista de detalles
pgina 155 para ms informacin.
2 Pinche en el men de persiana Archivos en la 1 Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta
barra de herramientas. de diseos.
Vea Abrir Galeria de Diseos en la pgina 156
para ms informacin.
2 Ordene los diseos como una lista de detalles.
Vea Mostrar miniaturas de diseo e informacin
en resumen en la pgina 156 para ms
informacin.

Pinche en el
encabezamiento
3 Seleccione: de la columna
! Todos los archivos para mostrar todas las para ordenarlos
clases de archivo en la carpeta.
! Archivos Artsticos para mostrar nicamente
archivos BMP y PNG.
! Cualquier otra opcin para mostrar nicamente
archivos de esa clase p.ej., plantillas EMT. 3 Pinche en el encabezamiento de una columna a
ordenar p.ej., Nombre
Los diseos se ordenarn en el orden de la
Ejecutar clasificaciones sencillas
seleccin.
usando el men Ver
4 Pinche en el encabezamiento de nuevo para
Puede organizar las miniaturas o las listas de detalles invertir el orden.
segn cualquiera de las cuatro clases. Los diseos
pueden clasificarse tanto si se muestran como
miniaturas o como lista de detalles. Imprimir diseos y catlogos

Cmo realizar una clasificacin sencilla


Puede hacer impresiones de los diseos para diseos
usando el men Ver
seleccionados, o catlogos que contengan miniaturas
1 Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta ms detalles limitados de texto.
de diseos.
Vea Abrir Galeria de Diseos en la pgina 156
para ms informacin. Pruebe sto! Antes de imprimir, clasifique los
2 Liste los diseos como miniaturas o como una lista diseos en grupos de utilidad para usted. Por
de detalles. ejemplo, ordnelos por Clase. Vea Organizar archivos
Vea Mostrar miniaturas de diseo e informacin en carpetas en la pgina 161 para ms informacin.
en resumen en la pgina 156 para ms
informacin.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 163
Captulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseos

Hacer impresiones de diseos Imprimir catlogos de diseos

Use Imprimir para imprimir el diseo o diseos


Imprima catlogos de diseos que contengan
seleccionados. miniaturas ms detalles de texto limitados.

Puede hacer impresiones de los diseos para los Cmo imprimir un catlogo de diseos
diseos seleccionados en carpetas, incluyendo
1 Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta
imgenes, aros y visualizaciones Visualizador para
de diseos.
cada diseo.
Vea Abrir Galeria de Diseos en la pgina 156
para ms informacin.
Nota A diferencia de Imprimir diseos, esta opcin 2 Seleccione y clasifique los diseos a imprimir en el
puede proporcionar toda la informacin disponible catlogo usando Ver > Ordenar.
sobre el diseo y el cosido, pero emplea ms papel. Vea Organizar archivos en carpetas en la pgina
Vea tambin Imprimir catlogos de diseos en la pgina 161 para ms informacin.
163. 3 Seleccione Archivo > Imprimir diseos.
Se abrir el dilogo Opciones de impresin de
diseos.
Cmo hacer una impresin de un diseo
1 Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta Ajuste tamao de
de diseos. miniatura

Vea Abrir Galeria de Diseos en la pgina 156 Incluya detalles de


para ms informacin. diseos
2 Seleccione y clasifique los diseos a imprimir
usando Ordenar. 4 Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las
Vea Organizar archivos en carpetas en la pgina miniaturas sean ms grandes o ms pequeas.
161 para ms informacin. 5 Seleccione Resumen si desea que se impriman
3 Pinche en el icono Imprimir. los detalles del diseo.
Se abrir el dilogo Imprimir. Se abrir el dilogo de Windows Imprimir.
4 Seleccione la impresora que desea emplear e
introduzca el nmero de copias de la impresin
que necesita.
5 Para personalizar la impresin, pinche en
Opciones.
Se abrir el dilogo Opciones de impresin.

Seleccione tamao
de impresin

Seleccione los
artculos a incluir

6 Pinche en Propiedades para seleccionar una


impresora, tamao del papel y dems opciones en
6 Establezca las opciones de impresin de diseo
el dilogo de Windows Imprimir para la impresora
para que se muestre la informacin que usted
conectada a su PC.
desee en el formato que necesita.
7 Pinche en Aceptar para imprimir el catlogo.
7 Establezca las opciones de impresin de diseo
para que se muestre la informacin que usted
desee en el formato que necesita. Pruebe sto! Si el catlogo necesita ms de
8 Pinche en Aceptar cuando haya acabado y una pgina, puede seleccionar qu pgina desea
asegrese de que la configuracin de su imprimir en el dilogo de Windows Imprimir.
impresora sea la correcta en el dilogo de
Windows Configuracin de Impresora.

Nota El dilogo y la configuracin disponible


variarn de una impresora a otra. Consulte su
manual de impresora para ms informacin.
9 Pinche en Aceptar.
164 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseos

Convertir archivos de diseo en Organizar diseos en carpetas


carpetas
Puede cambiar el nombre de carpetas, aadir
Use Convertir para convertir de una clase de subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Galeria de
archivo de diseo a otra. Diseos.

Usted puede convertir sus JAN y otros archivos de Cambiar de nombre, aadir y eliminar
diseo a y desde otros formatos de archivo carpetas
directamente desde Galeria de Diseos.
Puede cambiar el nombre de carpetas, aadir
subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Galeria de
Cmo convertir archivos de diseo en Diseos.
carpetas
1 Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta
Cmo cambiar el nombre de carpetas,
de diseos.
aadirlas o eliminarlas
Vea Abrir Galeria de Diseos en la pgina 156
para ms informacin. 1 Abra Galeria de Diseos.
2 Seleccione el archivo o archivos que desea Vea Abrir Galeria de Diseos y ver diseos en la
convertir. pgina 155 para ms informacin.
Vea Seleccionar diseos en carpetas en la 2 Dirjase a las carpetas que desea cambiar de
pgina 158 para ms informacin. nombre, eliminar o aadirles subcarpetas.
3 Pinche en el icono Convertir. 3 Aada, cambie de nombre o elimine carpetas tal
Se abrir el dilogo Opciones de conversin. como precise:
! Para aadir una sub-carpeta a otra, seleccinela
Introduzca la y pinche en el botn derecho. Seleccione
ubicacin para los Aadir subdirectorio y escriba el nombre en la
diseos nueva subcarpeta cuando aparezca.
convertidos
! Para cambiar el nombre de una carpeta,
seleccinela y pinche en el botn derecho.
Seleccione las
clases de archivo
Seleccione Cambiar de nombre del men
a las que quiere desplegable y escriba el nuevo nombre.
convertir ! Para eliminar una carpeta, seleccinela y pinche
en el botn derecho. Seleccione Eliminar del
4 Seleccione las clases de archivo a las que desea men desplegable. Se le pedir que confirme la
convertir. eliminacin.
5 Desplcese examinando la carpeta donde desea
almacenar los diseos convertidos, usando el Copiar y pegar diseos
botn ... y el dilogo Buscar carpeta.
Una vez se haya copiado un diseo seleccionado,
puede pegarse en otra ubicacin usando Pegar. Un
diseo copiado puede pegarse tantas veces como
quiera.

Cmo copiar y pegar un diseo


1 Abra Galeria de Diseos.
Vea Abrir Galeria de Diseos y ver diseos en la
pgina 155 para ms informacin.
2 Seleccione el nmero de diseos que desee.
Vea Seleccionar diseos en carpetas en la
pgina 158 para ms informacin.
6 Pinche en Aceptar para iniciar la conversin. 3 Seleccione Editar > Copiar.
Los diseos convertidos se guardarn en la 4 Cambie a otra carpeta usando el directorio si fuera
carpeta designada. preciso.
Puede pegarse un diseo en la misma carpeta que
el diseo original.
5 Seleccione Editar > Pegar.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 165
Captulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseos

Si el diseo seleccionado p.ej. Osito.EMB se


pega en la carpeta actual, y sta contiene el diseo
original o un archivo del mismo nombre, el diseo
nuevo recibe automticamente el nombre Copia
de Osito.EMB. Usted puede entonces cambiar el
nombre del nuevo archivo pinchando en el botn
derecho en su nombre, seleccionando Cambiar
de nombre y escribiendo el nombre nuevo. Pulse
Intro para completar el cambio de nombre.

Nota Si usted cambia de nombre el archivo,


asegrese de que el sufijo de extensin de tres
letras p.ej. JAN no queda alterado.

Cortar y pegar diseos Se abrir el dilogo Cambiar diseo de nombre.


Cuando se corta un diseo seleccionado, el diseo se
extrae de la carpeta actual. El diseo puede entonces Introduzca
nombre
pegarse en otra ubicacin usando el comando Pegar. nuevo

Cmo cortar y pegar diseos 4 Introduzca el nombre nuevo.


1 Abra Galeria de Diseos. 5 Pinche en Aceptar.
Vea Abrir Galeria de Diseos y ver diseos en la El nombre original del diseo queda sobrescrito.
pgina 155 para ms informacin.
2 Seleccione el nmero de diseos que desee. Eliminar diseos
Vea Seleccionar diseos en carpetas en la
pgina 158 para ms informacin. Elimine diseos para borrarlos permanentemente de
3 Seleccione Editar > Cortar. su PC.
Se abrir un dilogo de confirmacin.
4 Pinche en S para cortar el diseo. Cmo eliminar diseos desde Galeria de
5 Dirjase a la carpeta donde desea pegar el archivo Diseos
o archivos.
1 Abra Galeria de Diseos.
6 Seleccione Editar > Pegar para pegar el diseo
Vea Abrir Galeria de Diseos y ver diseos en la
seleccionado en la nueva carpeta.
pgina 155 para ms informacin.
Si ya existe un diseo del mismo nombre, cada
2 Seleccione el nmero de diseos que desee.
copia pegada cambia de nombre.
Vea Seleccionar diseos en carpetas en la
pgina 158 para ms informacin.
Cambiar de nombre diseos en 3 Seleccione Editar > Eliminar.
carpetas
Se abrir un dilogo de confirmacin.
Los diseos duplicados, los diseos cuyo nombre 4 Pinche en S para eliminar el diseo.
induzca a error o diseos de nombre equivocado
pueden cambiarse de nombre rpidamente sin
Advertencia El archivo queda eliminado
necesidad de abrirlos.
permanentemente de la carpeta.

Cmo cambiar de nombre un diseo en una


carpeta
1 Abra Galeria de Diseos.
Vea Abrir Galeria de Diseos y ver diseos en la
pgina 155 para ms informacin.
2 Asegrese de que el diseo que selecciona no
est abierto en ese momento en EasyDesign.
3 Pinche en el botn derecho y seleccione Cambiar
de nombre del men desplegable.
166

Parte IX
Apndices e
Indices
167

Apndice A

Gua de Referencia
Rpida

DIGITIZER 10000 emplea barras de herramientas y teclas de atajo a fin de


facilitar un acceso rpido y fcil a los comandos y opciones de men ms comunes.
Esta seccin facilita un listado de todos los atajos de teclado disponibles en
EasyDesign y EasyEdit, adems de una descripcin de las herramientas que
encontrar en las distintas barras de herramientas.
A menos que se mencione de manera explcita en sentido contrario, los atajos de
teclado y las descripciones de herramientas son de aplicacin tanto a EasyDesign
como a EasyEdit.

Atajos de teclado Para Pulse o pinche en


Escoger herramienta Seleccionar O
Para Pulse
Seleccionar mltiples objetos C +[
Crear un diseo nuevo C +N
(EasyDesign nicamente) Seleccionar una gama de objetos V + [
Primero y ltimo
Abrir un diseo existente C +O objeto

Guardar un diseo C+S Seleccionar siguiente objeto t


Imprimir un diseo C+P Seleccionar objeto anterior V+T

Salir de una aplicacin A+4 Aadir siguiente objeto a C+T


seleccin
Abrir el Mapa de Colores C +r Aadir objeto anterior a seleccin C + V + T
Seleccionar todos los objetos C+A
Deseleccionar todos los objetos EoX
168 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apndice A Gua de Referencia Rpida

Para Pulse o pinche en Teclado


Para desplazarse Teclado*
numrico*
Agrupar objetos seleccionados C+g
al siguiente color d 3
Desagrupar objetos seleccion C+U (EasyDesign nicamente)
al color anterior u 9
(EasyDesign nicamente)
Para Pulse
Cortar un objeto 100 puntadas adelante +
C+X (EasyEdit nicamente)
Copiar un objeto C+C 100 puntadas atrs
(EasyEdit nicamente)
Pegar un objeto C+v
10 puntadas adelante B 2
Duplicar un objeto C+d (EasyEdit nicamente)
Eliminar objetos seleccionados o d 10 puntadas hacia atrs t 8
ltimo objeto (EasyEdit nicamente)
1 puntada hacia adelante R 6
Para Pulse o pinche en
1 puntada hacia atrs l 4
Reformar objeto (EasyDesign H
nicamente)
Empujar objeto seleccionado [+t b l r Para Pulse
Mostrar/ocultar el dibujo D
Para Pulse o (EasyDesign nicamente)
Aro entero 1 Mostrar/ocultar conectores V+C
Encajar diseo en ventana 0 (cero) 2 Mostrar/ocultar mapa de colores C+ r
Hacer Zoom de acercar Z Medir una distancia en pantalla m
Hacer Zoom de alejar V+Z Redibujar la pantalla Ro4
Agrandar rea B
Centrar Puntada Actual C 6 Herramientas y barras de
Regresar a vista anterior V 5 herramientas

Para Pulse Usted puede acceder a los comandos empleando los


Eliminar ltimo punto de referencia b botones de barra de herramientas en las barras de
(EasyDesign nicamente) herramientas de la ventan de diseo. Para usar una
Activar/Desactivar refuerzo u herramienta, simplemente mueva el puntero del
ratn por encima de ella y pinche en el botn
Desplegar caja de dilogo de A
Detalles de letras (EasyDesign izquierdo del ratn. Segn cul sea la aplicacin que
nicamente) est usando, aparecen diferentes herramientas en las
barras de herramientas. Por ejemplo, la barra de
Para Pulse herramientas Ver en EasyEdit incluye botones extra
de salto para desplazarse por las puntadas, mientras
Deshacer un comando C+Z que EasyDesign proporciona la barra de
Repetir un comando C+Y herramientas Digitalizar para crear nuevos objetos.
Cancelar comando E
Barra de herramientas Estndar
Teclado
Para desplazarse Teclado* Herra
numrico* Descripcin:
mienta
*(Pulse E SC *(Bloqueo de
primero) Nmeros Pinche en Nuevo para comenzar un nuevo
Desactivado) diseo con la plantilla NORMAL. EasyDesign
nicamente
al comienzo del diseo H 7 Use Abrir para abrir un diseo existente.
al final del diseo E 1
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 169
Apndice A Gua de Referencia Rpida

Herra Herra
Descripcin: Descripcin:
mienta mienta
Use Guardar para guardar el diseo actual. Pinche en Girar CCW/CW (barra de
herramientas Editar) para girar un objeto o un
diseo seleccionado en 45 en el sentido de las
Use Imprimir para imprimir un diseo agujas del reloj. Pinche en el botn derecho
empleando las configuraciones actuales. para girar en 45 en el sentido contrario a las
agujas del reloj.
Pinche en Presentacin preliminar para tener Pinche en Borde Pluma para aplicar plumaje a
una vista preliminar en pantalla de la impresin objetos seleccionados. Pinche en el botn
del diseo. derecho del ratn para ajustar las
configuraciones de Borde Pluma. EasyDesign
Pinche en Cortar para cortar los objetos
seleccionados y ponerlos en el portapapeles. nicamente.
Use Refuerzo para aplicar refuerzo automtico
Pinche en Copiar para copiar objetos a objetos nuevos o seleccionados.
seleccionados en el portapapeles.
Use Cortar agujero para cortar agujeros en
Pinche en Pegar para pegar objetos copiados objetos seleccionados. No se pueden cortar
en el diseo. agujeros en objetos de Crculo de Relleno o
ngulo de giro. EasyDesign nicamente.
Use Enviar a mquina para enviar un diseo a
la mquina para coserlo. Use Volver a secuenciar para volver a
secuenciar objetos seleccionados por objeto o
Use Escribir en tarjeta para enviar un diseo a por color. EasyDesign nicamente.
una tarjeta ATA.
Use Modalidad de puntada para seleccionar
Si EasyDesign ya est abierto, pinche en puntadas individuales para editarlas. EasyEdit
Galeria de Disenos (barra de herramientas nicamente.
Estndar) para abrir Galeria de Disenos. Use Dividir bloque para dividir el diseo en un
Pinche en Deshacer para deshacer un punto de aguja seleccionado. EasyEdit
comando. nicamente.
Use Cambiar longitud de puntada para cambiar
Use Repetir para volver a aplicar un comando la longitud mxima de puntada en el bloque de
que haya deshecho. puntadas seleccionado. EasyEdit nicamente.
Pinche en Detener para cancelar la funcin que
est empleando o cancelar todas las Barra de herramientas Digitalizar
selecciones en un diseo.

Herra
Descripcin:
Barra de herramientas Editar mienta

Herra Use Relleno paralelo para digitalizar formas


Descripcin: rellenas. EasyDesign nicamente.
mienta
Pinche en Seleccionar y pinche en un objeto Use Relleno de ngulo en giro para crear
para seleccionarlo. Alternativamente, arrastre columnas de anchura y ngulo de puntada
un caja de delimitacin alrededor del objeto variables. EasyDesign nicamente.
para seleccionarlo.
Use Rectngulo de relleno paralelo para
Pinche en Seleccionar con Polgono para digitalizar rectngulos rellenos. EasyDesign
seleccionar objetos con una caja de nicamente.
delimitacin. Pinche para marcar el rea de
seleccin del mismo modo que digitalizara un Use Crculo de relleno paralelo para digitalizar
objeto. crculos rellenos. EasyDesign nicamente.
Use Detalles de objeto para establecer detalles
para objetos seleccionados o el diseo actual Use Linea Corrida para colocar una fila de
como un todo. EasyDesign nicamente. puntadas de corrido sencillo o triple a lo largo
de una lnea digitalizada. EasyDesign
Pinche en Reformar para desplegar puntos de nicamente.
control y lneas de ngulo de puntada en
objetos seleccionados. EasyDesign Use Borde para digitalizar columnas o bordes
nicamente. de anchura fija. EasyDesign nicamente.
Pinche en Voltear horizontalmente para voltear
un objeto o diseo seleccionado Use Letras para aadir letras de bordado a los
horizontalmente. diseos o editar letras seleccionadas.
EasyDesign nicamente.
Pinche en Voltear verticalmente para voltear un
objeto o diseo seleccionado verticalmente. Use Apliqu para digitalizar objetos de apliqu.
EasyDesign nicamente.
170 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apndice A Gua de Referencia Rpida

Herra Herra
Descripcin: Descripcin:
mienta mienta
Pinche en Color actual para abrir el Mapa de Pinche en Atrs para desplazarse hacia atrs
Colores. sela para cambiar colores de por la secuencia de cosido. Esta herramienta
objetos seleccionados o establecer el color slo est activa cuando una de las
predeterminado para objetos nuevos. herramientas de salto est seleccionada.
EasyDesign nicamente.
Pinche en Adelante para desplazarse hacia
Use Galera de Bordados para insertar adelante por la secuencia de cosido. Esta
patrones (estampas) en los diseos. herramienta slo est activa cuando una de las
EasyDesign nicamente. herramientas de salto est seleccionada.
Use Preparacin de imgenes para reducir el Use Saltar en 1 puntada (barra de
nmero de colores y eliminar ruido de imagen herramientas Ver) junto con los iconos
en las imgenes no delimitadas. EasyDesign Adelante y Atrs para desplazarse en 1
nicamente. puntada. EasyEdit nicamente.
Use Preparacin del Lmite de la Imagen para Use Saltar en 10 puntadas (barra de
agudizar los lmites y reducir el ruido en las herramientas Ver) junto con los iconos
imgenes delimitadas. EasyDesign Adelante y Atrs para desplazarse 10
nicamente. puntadas. EasyEdit nicamente.
Use Pinche para hacer puntada para digitalizar Use Saltar en 100 puntadas (barra de
formas en ilustraciones importadas. herramientas Ver) junto con los iconos
EasyDesign nicamente. Adelante y Atrs para desplazarse 100
puntadas. EasyEdit nicamente.
Use Pinche para crear limite para digitalizar
lmites de formas en ilustraciones importadas. Use Saltar por objeto junto con los iconos
EasyDesign nicamente. Adelante y Atrs para desplazarse al objeto
previo o siguiente.
Use Pinche para disear para crear diseos de
bordado directamente a partir de imgenes Use Saltar por color junto con los iconos
importadas. EasyDesign nicamente. Adelante y Atrs para desplazarse al cambio
de color previo o al siguiente.

Barra de herramientas Ver Use Saltar a Comienzo/Final de diseo junto


con los iconos Adelante y Atrs para
desplazarse al comienzo o el final de un
Herra diseo.
Descripcin:
mienta Use Slow Redraw para ver la secuencia de
Pinche en Zoom de acercar para mostrar un puntada y de colores de un diseo a 'cmara
diseo en tamao doble del actual. lenta'.

Pinche en Zoom de alejar para mostrar un


diseo a la mitad de tamao del actual. Galeria de Disenos Barra de
herramientas Estndar
Pinche en Caja de Zoom para hacer zoom
de acercar en una seccin del diseo.
Herra
Descripcin:
mienta
Pinche en Visualizador para cambiar entre
visualizacin normal y visualizacin Pinche en Abrir diseo para abrir un diseo o
Visualizador. diseos seleccionados en EasyDesign.
EasyDesign nicamente.
Seleccione Mostrar puntos de aguja para Use Imprimir para imprimir el diseo o diseos
mostrar u ocultar los puntos de aguja de un seleccionados.
diseo.
Use Convertir para convertir de una clase de
EasyEdit nicamente. archivo de diseo a otra.
Pinche en Mostrar cuadrcula para ocultar o
mostrar la cuadrcula. Pinche en Carpetas para ocultar el listado de
carpetas.
Pinche en Mostrar aro para ocultar o mostrar el
aro. Pinche en Miniaturas para mostrar los diseos
como miniaturas nicamente.
Use Mostrar imgenes para mostrar u ocultar Pinche en Miniaturas y Resumen para mostrar
telones de fondo. EasyDesign nicamente. los diseos como miniaturas con los detalles
de cosido.
Pinche en Seleccionar puntada mientras se
desplaza para seleccionar puntadas mientras Pinche en Detalles para ver la informacin
viaja por el diseo. EasyEdit nicamente. sobre un diseo seleccionado.
171

Apndice B

Formatos de Disco y de
Archivo Soportados

En esta seccin se incluyen detalles de las clases de archivo


y de disquete soportadas por DIGITIZER 10000 adems
de los formatos de imagen y de dibujo soportados.

Formatos de archivo de bordado Formatos de archivo soportados


soportados DIGITIZER 10000 soporta los siguientes formatos
de archivo de bordado:
Hay dos clases de formatos de archivos de bordado:
Extensin Formato Lectura Escritura
! Archivos de lmite: Los archivos de lmite o
condensados normalmente contienen formas y JAN formato Janome " "
Easy Design
lneas digitalizadas, clases de puntada
seleccionadas y efectos y valores de puntada. JEF formato " "
Janome/Elna/
! Archivos de puntada: Los archivos de puntada Kenmore
contienen slo puntadas y funciones de mquina
SEW formato " "
y son adecuados para mquinas de bordado Janome/Elna/
especficas. Kenmore
Vea Procesar Archivos de Diseo en la pgina 134 para EMB formato Wilcom "
ms informacin.
172 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apndice B Formatos de Disco y de Archivo Soportados

Extensin Formato Lectura Escritura


Nota Por motivos de licencia, DIGITIZER 10000
JMT formato de " "
plantilla Janome ya no soporta los formatos de archivo de imagen TIF
y GIF.
CSD formato " "
POEM/Singer/
Huskygram EU
DST formato Tajima "
EXP formato de "
puntada Melco
HUS formato " "
Husqvarna/Viking
PCS formato Pfaff " "
PEC formato Brother " "
PES formato Brother " "
XXX formato Singer " "

Formatos de dibujo y de imagen


soportados

Cualquier ilustracin artstica puede importarse a


DIGITIZER 10000 tanto en formato vectorial como
de mapa de bits. Vea Digitalizar con telones de fondo en
la pgina 63 para ms informacin.

Formatos de dibujos vectoriales


soportados
DIGITIZER 10000 soporta los siguientes formatos
de dibujo vectorial:

Extensin Formato Lectura Escritura


DXF AutoCAD "
EMF Enhanced "
Metafile
WMF Windows Metafile "

Formatos de imgenes de mapa de bits


soportados
DIGITIZER 10000 soporta los siguientes formatos
de imagen de mapa de bits:

Extensin Formato Lectura Escritura


BMP Mapa de bits de " "
Windows
JPG JPEG File " "
Interchange
PCX PC Paintbrush " "
WMF Windows Metafile "
EMF Enhanced Meta- "
file
173

Appendix C

Muestras de Imgenes

Se incluyen muchas muestras de imgenes de mapa de bits en el software de su


DIGITIZER 10000. Estn instaladas con el software y guardadas en la carpeta del
lbum de bordados dentro de la carpeta de DIGITIZER 10000.

Mapa de bits de muestra Mapa de bits de muestra

Beach.BMP Butterfly.BMP

Btflyside.BMP
Carnation.BMP
174 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Appendix C Muestras de Imgenes

Mapa de bits de muestra Mapa de bits de muestra


DaisyHeart.BMP Flower.BMP

Flowers.BMP
Dandelion.BMP

Fish.BMP
Football.BMP

Flower Basket.BMP

Heart.BMP

FLower RIng.BMP

Hearts.BMP
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 175
Appendix C Muestras de Imgenes

Mapa de bits de muestra Mapa de bits de muestra


Maples.BMP Raspberry.BMP

Ribbon.BMP

Moon.BMP

Sax.BMP

Motif.BMP

Penguin.BMP
Wineglass.BMP

Planter.BMP
Yacht.BMP

Pumpkin.BMP
176

Apndice D

Muestras de fuente

Esta seccin contiene muestras de los alfabetos disponibles en EasyDesign. Use


estas tablas para ver el aspecto de cada alfabeto o comprobar su tamao
recomendado y las especificaciones de trazado. La calidad del cosido no quedar
garantizada si usted decide escalar las letras fuera de los tamaos recomendados.
La altura mxima y mnima se refiere a las letras MAYUSCULAS. Algunas letras
minsculas por ejemplo a y c son aproximadamente el 70% de la altura de
una letra mayscula. Por tanto, necesitar hacer estas letras ms grandes que el
tamao mnimo recomendado. Vea tambin Cambiar refuerzos en la pgina 59.
Usted puede crear caracteres especiales en cada alfabeto manteniendo pulsada la
tecla Alt y escribiendo 0 (cero), su cdigo, usando los nmeros del teclado
numrico. Por ejemplo, para escribir con el cdigo 234, escriba Alt + 0234. La letra
acentuada aparecer cuando suelte la tecla Alt. No todos los caracteres estn
disponibles en todos los alfabetos. Vea tambin Usar el Mapa de Caracteres en la
pgina 130.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 177
Apndice D Muestras de fuente

Tamaos Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm

Adept 0.27 7 1.8 45

Agatha 0.3 8 2.0 50

Bauhaus 0.4 10 2.0 50

Book Border 0.6 15 2.1 55

Bookcase 0.25 6 2.0 50

Brassplate 0.25 6 1.2 30

Bravo 0.32 8 3.0 75

Brush 0.32 8 2.0 50

Cafe 0.25 6 2.0 50

Carla 0.4 10 2.0 50

Cecilia 0.4 10 1.4 35


178 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apndice D Muestras de fuente

Tamaos Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm

Curly 0.6 15 2.9 75

Derbyshire 0.28 7 2.0 50

Drama 0.28 7 1.6 40

Elf 0.4 10 2.0 50

Fable 0.4 10 1.15 30

Firefly 0.28 7 1.6 40

First Grade 0.5 12 1.15 30

Gaelic 0.44 11 2.0 50

Galant 0.5 13 2.0 50

Gareth 0.28 7 2.0 50

Gaslight 0.25 6 2.4 60


DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 179
Apndice D Muestras de fuente

Tamaos Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm

Hollowblock 0.4 10 2.4 60

Heidi 0.4 10 2.0 50

Honeypot 0.32 8 1.2 30

Jonathan 0.28 7 1.8 45

Jupiter 0.25 6 1.2 30

Kudos 0.27 7 1.2 30

Liberty 0.28 7 2.0 50

Lucky 0.28 7 1.4 35

Maestro 0.4 10 1.6 40

Nation 0.32 8 2.7 70

Natural 0.5 13 3.0 75


180 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apndice D Muestras de fuente

Tamaos Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm

Nordic 0.35 9 2.0 50

Old English 0.3 8 2.0 50

Orient 0.32 8 2.0 50

Pageant 0.4 10 3.0 75

Puppet 0.28 7 1.6 40

Radio 0.4 10 2.5 65

Register 0.25 6 1.2 30

Royale 0.5 13 2.4 60

Serif2 0.3 8 1.2 30

Sprite 0.31 8 1.2 30

Student 0.35 9 2.1 55


DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 181
Apndice D Muestras de fuente

Tamaos Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm

Student
1.0 25 3.0 75
Border Run

Swiss
0.28 7 2.0 50
Condensed

Swiss
0.32 8 1.8 45
Modern

Techno 0.32 8 1.8 45

Times 0.4 10 1.8 45

Tourist 0.28 7 1.6 40

Typist 0.5 13 2.0 50


182

Apndice E

Estampados en Galera
de Bordados

Galera de Bordados es una coleccin de estampados de diseos ya hechos para


que los pueda incluir en sus diseos. podr acceder a Galera de Bordados a travs
del men Bordado en EasyDesign. Podr elegir de estampados diferentes. Una vez
que haya aadido un estampado A su diseo, ste puede ser Editar, cambiado de
tamao o Transformar. Vea Estampas de Galera de Bordados en la pgina 112 para
ms informacin.

Tamao Tamao

mm % de original mm % de original

Estampado Anc. Alt. Mn Mx Estampado Anc. Alt. Mn Mx


001 007
19.4 7.7
22.7 12.8
009
002 13.8 10.4
9.8 8.8
010
003 9.6 9.9
23.4 9.3
012
004 10.4 10.2
17 10.7
014
005 19.5 9.5
18.2 7.7
015
006 26.4 9.5
30.7 9.5
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 183
Apndice E Estampados en Galera de Bordados

Tamao Tamao
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mn Mx Estampado Anc. Alt. Mn Mx
016 Des2
21.4 10.4
31 21.8
Antiq1
Des3
79 47 100 to fit hoop
30 24.2

Antiq2
Des4
90 40 100 to fit hoop 30.2 18.5

Des5
Bar1
77 9 100 to fit hoop 30.1 12

Bar2 Des6
51 9 100 to fit hoop
44 25.9
Bar3
36 11 100 to fit hoop
Des7
Bdr1
15.4 20.9
36 11 100 to fit hoop
Des8
27.9 12.4
Bdr2
Des9
53 52 100 to fit hoop 31.8 17.3

Des10
Bdr3 30 11

Des11
72 52 100 to fit hoop 28.7 4.7

Des12
27.7 9.9
Bdr4
150 of Des13
40 40 60
original 15.7 15.7

Check Des14
140 of 30.7 14.5
21 15 50
original
Des15
Des1
29.9 8.5 30.2 13.2

Des16
30.3 13.6
184 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apndice E Estampados en Galera de Bordados

Tamao Tamao
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mn Mx Estampado Anc. Alt. Mn Mx
Des17 Des010
30.1 9.1 4.8 4.3

Des011
Des18 5.9 8.0
30.3 12.5
Des012
Des19 5.9 6.2
30.5 10.8
Des013
5.0 11.4
Des20

36.5 25.3 Des014


10 5.2

Des015
Des21 9.5 9.7
20.1 14
Dog1
Des22 20 18 85 500
10.4 9.9

Des23 Flora1
29.1 20.7 25 16 100 to fit hoop

Des24 Flora2
30.2 9.0

Des25 26 28 100 to fit hoop

15.8 25.5

Flora3
Des001 25 18 100 to fit hoop
9.8 2.4
Des002 Flora4
6.9 6.2

Des003 25 26 100 to fit hoop


9.9 6.5

Des004
5.0 5.8 Flora5
Des005 25 20 100 to fit hoop
6.3 9.3

Des006
8.0 5.5 Floral1

Des007
8.0 5.3 47 55 100 to fit hoop
Des008
18.5 10.8

Des009
17.9 7.3
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 185
Apndice E Estampados en Galera de Bordados

Tamao Tamao
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mn Mx Estampado Anc. Alt. Mn Mx
Floral2 Kitch5

40 41 100 to fit hoop 25 26 100 to fit hoop

Flrsh1
34 10 100 to fit hoop Laurel
46 30 80 to fit hoop
Flrsh2
200 of
49 15 100
original
Leaf1
Flrsh3
200 of
40 17 100 43 46 35 200
original
Flrsh4
37 14 100 to fit hoop Leaf2

FLrsh5 20 20 50 350
40 13 100 to fit hoop

Flrsh6 Motif1
41 17 100 to fit hoop 4 4 100 to fit hoop

Flrsh7 Motif2
200 of 4 4 100 to fit hoop
30 19 80
original
Motif3
Flrsh8 4 4 100 to fit hoop
200 of
36 19 100
original
Motif4
Flower1 4 4 100 to fit hoop

47 32 50 250 Motif5
4 4 100 to fit hoop
Kitch1
Motif6
25 12 100 to fit hoop 4 4 100 to fit hoop

Kitch2 Motif7
4 4 100 to fit hoop
24 17 100 to fit hoop
Motif8
4 4 100 to fit hoop
Kitch3
Motif9
27 28 100 to fit hoop 4 4 100 to fit hoop

Motif10
4 4 100 to fit hoop
Kitch4
25 17 100 to fit hoop Motif11
4 4 100 to fit hoop
186 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apndice E Estampados en Galera de Bordados

Tamao Tamao
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mn Mx Estampado Anc. Alt. Mn Mx
Motif12 Motif30
4 4 100 300 4 4 100 to fit hoop

Motif13 Motif31
4 3 100 400 4 4 100 to fit hoop

Motif14 Motif32
4 3 100 to fit hoop 7 4 100 to fit hoop

Motif15 Motif33
4 3 100 to fit hoop 6 5 100 200

Motif16 Motif34
3 5 100 to fit hoop 6 3 100 350

Motif17 Motif35
3 5 100 to fit hoop 6 4 100 to fit hoop

Motif36
Motif18 8 4 100 900
2 3 100 to fit hoop
Motif37
Motif19 7 6 100 350
2 3 100 to fit hoop
Motif38
Motif20 10 7 100 to fit hoop
3 3 100 to fit hoop
Motif39
Motif21
6 6 100 200
4 4 100 to fit hoop
Motif40
Motif22 8 4 100 to fit hoop
4 4 100 to fit hoop
Ornam1
Motif23
6 5 100 200 40 52 100 to fit hoop

Motif24
2 3 100 800
Ornam2
Motif25
4 3 100 to fit hoop 22 41 100 to fit hoop

Motif26
4 4 100 to fit hoop Ornam3

Motif27 8 40 100 to fit hoop


5 4 100 to fit hoop

Motif28 Ornam4
4 4 100 to fit hoop
40 42 100 to fit hoop
Motif29
4 4 100 to fit hoop
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 187
Apndice E Estampados en Galera de Bordados

Tamao
mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mn Mx
Ornam5

67 41 80 to fit hoop

Ornam6
30 15 90 to fit hoop

Ornam7
52 14 50 300

Ornam8
23 10 60 420

Ornam9
31 12 60 475

Scroll1
64 19 80 to fit hoop

Scroll2
95 25 80 to fit hoop

Scroll3

65 34 80 to fit hoop

Scroll4
66 24 80 to fit hoop

Tulip1
34 14 80 180
188

Apndice F

Rellenos en Relieve

Rellenos en Relieve facilita una variedad de patrones de rellenos, hechos a partir


de puntadas Plumets especialmente concebidas. Hay muchos rellenos en relieve
diferentes para elegir en EasyDesign. La tabla siguiente muestra los ejemplos de
cada patrn de Rellenos en Relieve. Vea Crear rellenos en relieve en la pgina 52 para
ms informacin.

ngulo ngulo
Nmero Relleno en Relieve de la Nmero Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada

Arrow1 15 Blossom3 15

Arrow2 15 Blossom4 15

Arrow3 15 Blossom5 15

Basket 15 Blossom6 15

Blossom1 15 Brick 45

Blossom2 15 Chain 45
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 189
Apndice F Rellenos en Relieve

ngulo ngulo
Nmero Relleno en Relieve de la Nmero Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada

Chevron1 15 Diamonds1 15

Chevron2 15 Diamonds2 15

Chevron3 90 Diamonds3 15

Chevron4 15 Diamonds4 15

Chevron5 15 Diamonds5 15

Chevron6 90 Diamonds6 90

Circle1 15 Diamonds7 45

Circle2 15 Diamonds8 15

Circle3 90 Diamonds9 15

Circle4 45 Doughnut1 15

Circle5 15 Doughnut2 15

Circle6 15 Doughnut3 15

Circle7 10 Feather1 15

Clubs 90 Feather2 90

Crazypave 15 Feather3 15
190 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apndice F Rellenos en Relieve

ngulo ngulo
Nmero Relleno en Relieve de la Nmero Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada

Hearts1 90 Patch3 45

Hearts2 15 Patch4 8

Hearts3 15 Patch5 8

Hearts4 90 Patch6 7

Hearts5 10 Patch7 8

Knot1 15 Rectangle1 45

Knot2 180 Rectangle2 30

Knot3 15 Saturn 15

Oval1 15 Snail 15

Oval2 15 Spades 90

Oval3 90 Splash1 0

Oval4 10 Splash2 90

Oval5 10 Splash3 10

Patch1 45 Square1 45

Patch2 45 Square2 15
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 191
Apndice F Rellenos en Relieve

ngulo ngulo
Nmero Relleno en Relieve de la Nmero Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada

Square-
15 Tiles2 15
Patch

Squigle1 15 Tiles3 15

Squigle2 90 Tiles4 15

Squigle3 15 Tiles5 15

Star12pnt 15 Triangle1 15

Star3pnt 15 Triangle2 15

Star4pnt1 15 Triangle3 15

Star4pnt2 15 Triangle4 15

Star5pnt 15 Triangle5 45

Star6pnt 15 Triangle6 15

Star7pnt 15 Triangle7 15

Target1 15 Triangle8 15

Target2 15 Triangle9 15

Target3 8 Ziggy1 15

Tiles1 15 Ziggy2 15
192 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apndice F Rellenos en Relieve

ngulo
Nmero Relleno en Relieve de la
Puntada

Ziggy3 15

Ziggy4 15

Ziggy5 15
193

Appendix G

Muestras de Relleno
Trenza

Los patrones que se muestran en este apndice son parte del programa de
DIGITIZER 10000. Asegrese de aplicar el ngulo correcto de puntada a cada
patrn o modelo. Las muestras siguientes han sido digitalizadas con un ngulo de
puntada de 0 grados. Experimente con diferentes ngulos de puntada para obtener
nuevos efectos. Vea Crear rellenos Trenza en la pgina 51 para ms informacin.

Vista preliminar Vista preliminar


N Muestra de puntada de penetracin N Muestra de puntada de penetracin
de aguja de aguja

1 4

2 5

3 6
194 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Appendix G Muestras de Relleno Trenza

Vista preliminar Vista preliminar


N Muestra de puntada de penetracin N Muestra de puntada de penetracin
de aguja de aguja

7 17

8 18

9 19

10 20

11 21

12 22

13 23

14 24

15 25

16
195

Apndice H

Problemas de
Funcionamiento y
Soluciones

Esta seccin le proporciona la ayuda necesaria para resolver los problemas que
puedan surgir con DIGITIZER 10000. Incluye procedimientos para verificar los
requisitos y configuraciones de su sistema, para revertir a valores originales y
probar discos y conexiones. Tambin proporciona una lista de los mensajes de
error y los problemas ms comunes.

Solucionar problemas en Obtener ayuda


DIGITIZER 10000 Si no puede resolver un problema, contacte con su
representante de J.S.M.C. Antes de buscar ayuda,
compruebe que su PC cumple los requisitos de
Si se encuentra con un problema, consulte las sistema y consulte Mensajes de dispositivo de seguridad
siguientes fuentes de referencia: en este captulo.
! Manual del Usuario de DIGITIZER 10000
seleccione Ayuda > Manual En Lnea (o la
versin impresa) Requisitos mnimos para
! Ayuda en Lnea de DIGITIZER 10000 DIGITIZER 10000
seleccione Ayuda > Temas de Ayuda
! Ayuda en Lnea de Windows seleccione Inicio
> Ayuda Para instalar el software de DIGITIZER 10000 en su
! Manual de Windows ordenador, ste debe cumplir los siguientes requisitos
mnimos:
! La documentacin suplida con su hardware.
196 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apndice H Problemas de Funcionamiento y Soluciones

Componente Requisito mnimo


CPU Pentium II, 166 MHz o superior
Sistema Operativo Windows 98, 2000, NT4 , ME o XP
Hojeador MS Internet Explorer 5.5 o superior
Memoria (RAM) 64 MB de RAM mnimo (96 MB recomendado)
Unidad de disco duro 250 MB de espacio de disco duro
Video Super VGA, 65.000 colores o superior
Resolucin de 800 x 600 pixeles
pantalla
Unidad de CD-ROM 24x o superior
Conexin de mquina Puerto en serie o puerto USB disponible para conexin a
mquina de coser JANOME MemoryCraft 10000
Conexin de Puerto paralelo disponible para conexin a impresora de puerto
impresora paralelo
Conexin de Puerto paralelo o USB para la conexin al dispositivo de
dispositivo de seguridad
seguridad (dongle)

las conexiones USB no tienen soporte en Windows NT.

Comprobar las especificaciones de Se abrir el tabulador Propiedades > General.


CPU/RAM Este tabulador muestra la capacidad del disco
duro, as como el espacio libre a su disposicin.
Compruebe las especificaciones de su CPU y de Debe tener ms de 100 Mb o un 10% del espacio
RAM y la versin de Windows con la que trabaja, total de disco duro, la que sea ms grande de las
para asegurarse de que cumple con los requisitos de dos.
DIGITIZER 10000. Vea Requisitos mnimos para
DIGITIZER 10000 en la pgina 195 para ms
informacin. Errores irrecuperables

Cmo comprobar las especificaciones de


CPU/RAM Problema Falla el sistema y se muestra un error
irrecuperable.
1 En el escritorio de Windows, pinche en el botn
derecho en el icono Mi PC y seleccione Causa El diseo que usted ha intentado abrir
Propiedades. est corrupto.
Se abrir el tabulador Propiedades del Sistema Sugerencia Elimine los archivos que haya en la
> General. carpeta C:\DIGITIZER
10000Win\Recover usando Windows
2 Compruebe la versin de Windows, la CPU y la Explorer.
cantidad de RAM.

Comprobar el espacio en disco duro Mensajes de dispositivo de


Compruebe si el disco duro tiene suficiente espacio seguridad
para que DIGITIZER 10000 funcione eficazmente.
Vea Requisitos mnimos para DIGITIZER 10000 en la
pgina 195 para ms informacin. Esta seccin describe los mensajes relacionados con
el dispositivo de seguridad. La mayora de los
mensajes de dispositivo de seguridad vienen
Cmo comprobar el espacio de disco duro causados por una conexin incorrecta, por los
1 Pinche dos veces en el icono Mi PC en el cdigos de acceso, alguna interferencia o conflicto
escritorio Windows. creado por otro dispositivo de hardware en el PC.
Se abre la ventana Mi PC. Para evitar errores del dispositivo de seguridad,
2 Pinche en el botn derecho en el icono de la introduzca todos los cdigos de acceso en cuanto los
unidad de disco duro (normalmente C:) y reciba. Si se salta un cdigo de acceso, puede que
seleccione Propiedades. algunas caractersticas no estn disponibles, o incluso
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 197
Apndice H Problemas de Funcionamiento y Soluciones

que DIGITIZER 10000 deje de funcionar por Faltan botones en las barras de
completo. herramientas

Problema Faltan botones en las barras de


Pruebe sto! Despus de introducir los cdigos herramientas
nuevos, salga de DIGITIZER 10000 y reinicie el PC. Causa La resolucin de pantalla est
demasiado baja.
No se encuentra el dispositivo de Sugerencia Cambie la resolucin de pantalla a
seguridad (dongle) 1024x768 o ms alta.

Mensaje No se encuentra el dispositivo de No se encuentran los puntos de


seguridad control
Causa El software no puede detectar un dongle
o hay un conflicto con otro dispositivo en Problema Los puntos de control en objetos
su PC. seleccionados no se encuentran en
Sugerencia Quite cualquier otro dispositivo que est sistemas actualizados a V2.0 desde una
conectado al mismo puerto que el versin anterior. Este problema puede
dongle. Si el dongle es econtrado ocurrir acompaado de mensajes de
despus por DIGITIZER 10000, es Error de excepcin por violacin de
porque existe un conflicto entre los acceso, seguido de un fallo general del
dispositivos. Instale un segundo puerto sistema.
paralelo. El dongle puede conectarse a Causa Este problema est relacionado con la
cualquiera de los dos. Pruebe una tarjeta de video y se produce con mayor
combinacin de dispositivos diferente si frecuencia en tarjetas ms recientes y
cuenta con 3 dispositivos o ms y de 3D que en las ms antiguas.
nicamente 2 puertos paralelos.
Sugerencia Bjese e instale el software de unidad de
control (driver) ms reciente del
Dimensiones del diseo fabricante de la tarjeta de video desde su
portal web en Internet. El fabricante
Problema Las dimensiones del diseo son normalmente lo suministra de modo
incorrectas. gratuito. Algunos sitios web donde
intentarlo son:
Causa Si las dimensiones del diseo son ! http://www.s3.com/
demasiado grandes o demasiado ! http://www.matrox.com/
pequeas, puede que las unidades de ! http://www.trid.com/
medida del sistema estn establecidas ! http://www.tseng.com/
de modo incorrecto. Las unidades de ! http://www.nvidia.com
medida se establecen en las ! http://www.diamondmm.com
Configuraciones Regionales de ! http://www.sis.com
Windows. ! http://www.cirrus.com
! http://www.ati.com/
Sugerencia Cambie las unidades de medida en Hay otros portales que proporcionan
Windows. Seleccione Inicio > unidades de control o enlaces a otras
Configuraciones > Panel de Control pginas web:
> Configuraciones Regionales. ! http://www.download.com/
! http://www.tucows.com/
Los colores cambian en el Visualizador ! http://www.windrivers.com/

Problema Cuando se muestra el diseo en Problema recuperando archivos de


Visualizador, el color de algunos objetos diseo desde la carpeta de copias de
cambia. seguridad
Causa En Visualizador, los colores se limitan a
los disponibles en la mquina de
bordado. Si su diseo tiene ms colores Problema No se puede ver el diseo en copia de
que los disponibles en su mquina, los seguridad p.ej.
colores se envuelven en el color 1. NombredeDiseo.BAK en la carpeta
de copias de seguridad.
Sugerencia Cambie a visualizacin normal para ver
los colores reales del diseo. Causa Si tiene la opcin DIGITIZER 10000
Autoguardado activada, las copias de
seguridad de los archivos de diseo
JAN se guardarn en la carpeta
C:\DIGITIZER 10000\backup. Este es
un modo bsico de hacer copia de
seguridad de sus archivos.
198 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apndice H Problemas de Funcionamiento y Soluciones

Sugerencia Inicie Windows Explorer y busque la


carpeta C:\DIGITIZER 10000\backup.
Seleccione el archivo y seleccione
Archivo > Cambiar de nombre. Cambie
la extensin de archivo a JAN p.ej.
NombredeDiseo.JAN y pulse Intro.
Mueva el archivo JAN a su carpeta
c:\diseos. Ahora puede abrir el
archivo normalmente en DIGITIZER
10000.
Nota: Si no puede ver la extensin de
archivo BAK, necesitar cambiar las
configuraciones de visualizacin en
Windows Explorer.

Problema recuperando archivos de


diseo desde la carpeta de
recuperacin

Problema Usted quiere usar archivos de


recuperacin.

Causa Su software falla debido a un error de


hardware o software, normalmente se
crean archivos de recuperacin.

Sugerencia Inicie DIGITIZER 10000.


Seleccione Archivo > Abrir de la parte
superior de su pantalla de DIGITIZER
10000.
Navegue hasta el directorio DIGITIZER
10000 > Recuperar, usando el men de
persiana Mirar en.
Seleccione Todos los archivos (*.*) del
men de persiana Archivos de clase.
Seleccione y abra el archivo de
recuperacin que desea de la lista
tendr .EMA como ltima parte del
nombre y compruebe que es el que
usted quiere.
Cambie su nombre con la extensin
.JAN en la carpeta Mis Diseos (u otra
que usted escoja).
199

Glosario

Este glosario contiene muchos trminos de bordado y de compuatcin que usted


puede encontrar mientras usa el software de su DIGITIZER 10000.
Acabado: Procesos efectuados despus de econmicos que el bordado solo si el apliqu ocupa
completar el bordado. Incluye el recorte de hilos una cantidad significativa del diseo, disminuyendo
sueltos, cortar o arrancar refuerzo sobrante, quitar por ello el nmero de puntadas.
vueltas o remates, limpiar manchas, planchar o
Apliqu trasero: Un retal o pedazo de tejido
vaporizar para eliminar arrugas o marcas del aro y
empleado detrs de un diseo en donde el tejido
empaquetar para la venta o envo.
delantero ser recortado para que revele el tejido que
Aguja: Pequea pieza fina de acero con un agujero est debajo.
para el hilo y una punta para perforar el tejido. Una
Archivo: Una coleccin de informacin
aguja de mquina es diferente de la aguja de costura;
especficamente relacionada almacenada en un disco.
el ojal de la aguja de la mquina se halla en el extremo
Los diseos que han sido guardados se almacenan
afilado de la aguja. Las aguajs de mquina de bordado
como archivos.
tienen puntas muy afiladas para perforar tejidos
pesados y trenzados muy firmemente; puntas de bola Aro: Mecanismo hecho de madera, plstico o acero
que se deslizan entre fibras de trenzado; variedad de con el que se sujeta firmemente el tejido entre un
puntas de especialidad, como las puntas de cua, que anillo interno y uno externo y conectado al
se emplean para cuero. pantgrafo de la mquina. Los aros de mquina estn
diseados para empujar el tejido hacia el fondo del
Alfabeto: Un grupo de caracteres de un mismo
anillo interno y mantenerlo sujeto contra el lecho de
diseo o estilo, incluidas letras, nmeros y smbolos
la mquina para bordar.
tipogrficos.
Arrastrar: Operacin del ratn. Manteniendo
ngulo de puntada: El ngulo de cosido de una
pulsado el botn (izquierdo) del ratn mientras se
forma.
mueve el ratn. Se emplea normlamente para mover
Apliqu: Decoracin o aderezo cortado de un retal algo en pantalla.
de tejido y cosido a otro para aadir dimensin y
Auto Centrar: Auto Centrar mantiene
textura. Los diseos con apliqu pueden ser ms
automticamente los puntos de inicio y final en un
diseo.
200 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Glosario

Bajar: El proceso de transferir una copia de un Carpeta : Una coleccin de archivos o sub-carpetas
archivo de diseo desde un ordenador remoto o que se almacenan juntos en un disco. Parte de la
Internet o a una mquina de bordado. estructura de organizacin de archivos en un disco.
Barra de desplazamiento: La barra en la parte Carpeta de destino: El directorio o carpeta al que
inferior y en el borde derecho de la ventana cuyos usted desea copiar o mover uno o ms archivos.
contenidos no son totalmente visibles. Cada barra de
Casilla de verificacin: Una pequea caja
desplazamiento tiene una pequea caja, llamada caja
cuadrada que aparece en un dilogo y que puede
de desplazamiento, y dos flechas que permiten dos
seleccionarse o despejarse. Cuando la casilla est
tipos distintos de movimiento.
seleccionada, aparece una marca en la casilla. Una
Barra de mens: La fila de opciones en texto en la casilla de verificacin representa una opcin que
parte superior de la pantalla. Pueden seleccionarse usted puede establecer.
artculos para desplegar mens de persiana.
Comando: Una palabra o frase, normalmente en un
Barra de ttulo: La barra horizontal situada en la men, que usted puede elegir para que se ejecute una
parte superior de una ventana, que contiene el ttulo accin.
de la ventana. En muchas ventanas, la barra de ttulo
Conectores: Dispositivos de hardware para
contiene tambin la caja de mens de Control y los
conectar cables a puertos. Si la conexin es macho, el
botones de Maximizar y Minimizar.
puerto es hembra, y vice versa. La configuracin del
Bordado: Cosido decorativo sobre tejido. cableado de cada dispositivo viene determinada por
su funcin.
Botn Cerrar: En Windows, la pequea caja con
una X en su interior, a la derecha del grupo de tres a Configuracin: El tamao y la clase del hardware de
la derecha de la barra de ttulo. Pinche en el botn un ordenador. Puede emplearse tambin para
Cerrar para cerrar una ventana o una aplicacin. designar las opciones proporcionadas con el
software.
Botn de comando: Un botn en un dilogo.
Ejecuta o cancela la accin seleccionada. Dos de los Coordenadas X e Y: Los valores X e Y son las
botones de comando ms comunes estn etiquetados distancias horizontal (X) y vertical (Y) en un grfico
con las palabras Cancelar y Aceptar. o en la pantalla de un ordenador. Use valores X para
medir la anchura, y valores Y para medir la altura.
Botn de maximizar: En Windows, el pequeo
recuadro en el centro del grupo de tres a la derecha Copia de seguridad: La copia de archivos en
de la barra de ttulo. Pinche en el botn Maximizar disquetes u otro medio de modo que los datos estn
para agrandar una ventana hasta su tamao mximo. seguros. Normalmente se hacen dos copias y se
guardan por separado.
Botn Minimizar: En Windows, el pequeo
recuadro a la izquierda del grupo de tres a la derecha Copiar: Colocar una copia de una seleccin en el
de la barra de ttulo. Pinche en el botn Minimizar portapapeles. Vase Duplicar.
para reducir una ventana hasta su tamao mximo.
Cortar: Una funcin de edicin. Para eliminar una
Caja de delimitacin: El rectngulo punteado que seleccin de un diseo. La parte eliminada se
aparece cuando usted selecciona una gama de almacena en el portapapeles y puede pegarse de
artculos. nuevo al mismo diseo u otro diferente en la
ubicacin escogida.
Caja de lista: Un dilogo de una sola lnea que se
abre para desplegar una lista de opciones. Cosido de Relleno: Una serie de puntadas corridas
empleadas normalmente para cubrir reas grandes.
Cambiar de tamao: La posibilidad de graduar un
Se crean patrones diferentes de relleno alterando el
diseo en varios tamaos. Puede causar problemas
ngulo de puntada, la longitud o la secuencia de
de densidad a menos que el nmero de puntadas
repeticin. Una serie de puntadas corridas
pueda ser alterado.
combinadas normalmente para cubrir reas grandes.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 201
Glosario

Cursor-I: Forma adoptada por el puntero del PC, Dongle: Un pequeo dispositivo de seguridad que
indica que se puede introducir texto en el punto est conectado al puerto paralelo de su ordenador
seleccionado. La forma es parecida a la letra I para que permita al PC ejecutar software
mayscula. determinado.
Densidad: Nmero de puntadas por rea dada (o Editar: Cambiar aspectos de un diseo empleando
lneas de puntadas por distancia en un relleno). un programa de edicin computerizada. Capacidad
del software que permite al usuario manipular
Despliegue: La parte del ordenador que incluye la
elementos de un diseo, combinar diseos y letras,
pantalla. Tambin llamado monitor.
diseos, mover puntos y puntadas.
Dilogo: Un recuadro o caja que o bien solicita o
Escala de grises: Una imagen en escala de grises se
bien proporciona informacin. Muchos dilogos
compone de 254 escalas diferentes de gris, adems
presentan opciones de entre las que escoger antes de
del negro slido y el blanco slido para hacer un total
que se ejecute un comando. Algunos dilogos
de 256 tonalidades diferentes. Las fotos en blanco y
presentan advertencias o explican porqu un
negro son en realidad una escala de grises.
comando no puede ejecutarse.
Escner: Dispositivo que convierte imgenes fsicas
Difuminacin: Una clase de ilusin ptica creada al
a forma digital para que puedan almacenarse y
colocar dos pixeles de colores diferentes uno junto al
manipularse con el ordenador. Le permiten usar
otro. El ojo humano los combina de forma
ilustraciones artsticas sin tener que recrear el diseo.
automtica y los mezcla en un tercer color.
Escribir: Enviar y almacenar informacin del
Digitalizar: Conversin de ilustraciones artsticas
diseo a una tarjeta de diseo o a una mquina de
en una serie de comandos ledos por el ordenador de
bordado.
una mquina de bordado a travs de una tarjeta. Un
trmino moderno para punzar, es un mtodo de Escritorio: El fondo de pantalla de Windows en el
programacin de diseo. Las ilustraciones artsticas que aparecen ventanas, iconos y dilogos.
se convierten en una serie de comandos que han de
Estabilizador: Material trenzado o no trenzado
ser ledos por la computadora de la mquina de
empleado debajo de la prenda o el tejido en el que se
bordado.
est bordando, para proporcionar soporte y
Disco duro: Un dispositivo para almacenamiento estabilidad. Disponibles en varios pesos y tipos,
de informacin en masa. Normalmente el disco est como de corte, de desgarre y de lavado. Tambin
fijado dentro de la unidad del sistema, y puede llamdo respaldo. Cuantas ms puntadas tiene un
aadirse un segundo disco duro. Cuando usted diseo, ms respaldo necesita. Los bordadores
almacena informacin en el disco duro, se queda all profesionales emplean estabilizadores de desgarre
hasta que usted la elimine. Puesto que tiene una para tejidos trenzados y estabilizadores de corte para
capacidad finita, es necesario gestionar los archivos. los de punto.
Diseos archivados: Diseos de bordado Extensin: El punto y als tres letras que siguen al
disponibles en disquetes o tarjetas de marcas nombre de un archivo. La extensin identifica la clase
especficas. Diseos de bordado digitalizados de informacin que contiene un archivo, p. ej. BMP,
disponibles comercialmente para su uso por parte de ART.
los bordadores.
Formato de archivo nativo: A design saved in the
Diseos personalizados: Diseos creados original format of the application you are working
digitalizando ilustraciones artsticas o manipulando with is said to be the native file format. It can also
patrones o modelos ya existentes. refer to the stitch file format required by a specific
embroidery machine. Si se guarda en otro formato,
Disquete: Un disco flexible sellado
ste se llama no nativo.
permanentemente en una envoltura cuadrada de
plstico. Se usa para almacenar informacin fuera de Fuente: Un grupo de caracteres, incluidas letras,
lnea por seguridad o por ser datos de uso poco nmeros y otros smbolos tipogrficos de un mismo
frecuente. diseo o estilo. Se le llama tambin Alfabeto, aunque
incluya caracteres que no son letras.
202 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Glosario

Guardar: Almacenar informacin (de un diseo) en Manecilla de seleccin: Ocho pequeos


un archivo. Cada vez que usted guarda un diseo, cuadrados que aparecen simtricamente en las
usted reemplaza la versin previa usando el nombre esquinas y bordes de una caja de delimitacin
del archivo. Es recomendable guardar con alrededor de una forma seleccionada.
frecuencia.
Mapa de bits: Una imagen u otro grfico
Hardware: Equipamiento de ordenadores, compuesto de puntitos en vez de lmites de formas o
impresora, escner y mquina de coser. vectoriales. Producido normlamente por programas
de Paint, el mapa de bits tiene extensiones de archivo
Hilo: Cordel fino de material natural o sinttico con
como BMP, GIF, TIF y PCX.
dos o ms elementos combinados, que se usan para
coser. Los hilos de bordado para mquina vienen en Memoria: El lugar de la unidad de sistema del
rayn (alto brillo), algodn (acabado ms apagado), ordenador que almacena informacin mientras usted
polister (fuerte y de color slido), metlicos (nima trabaja. Si usted sale sin guardar la informacin en la
sinttica envuelta con chapa de metlica o finas cintas memoria, se pierde.
de chapa metlica) y acrlico (de brillo similar al
Mensaje de confirmacin: Un mensaje
rayn).
desplegado por el software que le pide confirmar si
Iconos: Imgenes en miniatura empleadas en el est seguro de querer hacer algo. Por ejemplo,
despliegue de pantalla en lugar de, o adems de texto. cuando usted quiere eliminar un diseo.
La lista de archivos puede mostrarse como iconos
Nombre de archivo: El nombre de un archivo,
con los nombres de archivo debajo; las cajas de
incluida la extensin, p. ej. Perrito.ART.
herramientas que aparecen a la izquierda de la
pantalla se componen de iconos. Nmero de puntadas: El nmero de puntadas en
un diseo.
Ilustraciones Artsticas: Una imagen de mapa de
bits o un dibujo vectorial empleado como teln de Objeto: En trminos de diseo de bordado, una
fondo para la digitalizacin. pieza individual del diseo creada de una vez con
una herramienta. Un objeto tiene muchas
Leer: Abrir un diseo que ha sido escrito en una
propiedades, como tamao, color, secuencia en el
tarjeta de diseo o en una mquina de bordado.
diseo, clase de puntada y valores, incluidas las reglas
Letras: Bordado que emplea letras o palabras. Las para coserlo.
letras que normalmente se llaman letras de teclado
Pegar: Para insertar un objeto, que ha sido colocado
pueden crearse a partir de estilos o fuentes de
en el portapapeles previamente cortando o copiando
alfabetos predefinidos, permitiendo variacin de
objetos seleccionados, en un diseo. Usted puede
tamao, altura, espaciado, densidad y otras
pegar desde el portapapeles cuantas veces quiera.
caractersticas.
Perifricos: Cualquier dispositivo conectado a un
Lnea de base: La lnea imaginaria en donde
ordenador que en mayor o menor medida est
reposan las letras de un alfabeto. (nicamente los
controlado por el ordenador, p. ej. una mquina de
caracteres con descendientes se extienden por debajo
bordado o una impresora.
de ella.)
Pinchar: Pulsar y soltar el botn izquierdo del ratn
Longitud de puntada: La longitud de puntada es la
rpidamente. Vea tambin Pinchar en el botn
distancia entre dos puntos de penetracin de aguja.
derecho.
Para la longitud mxima de puntada, la longitud se
mide de acuerdo con las coordenadas X e Y, la que se Pinchar dos veces: Pulsar y soltar el botn del
mayor. ratn rpidamente dos veces sin mover el ratn.
Pinchar dos veces ejecuta una accin, como abrir un
Longitud mnima de puntada: El movimiento
icono.
mnimo del aro. Se mide entre los puntos de
penetracin de aguja. Pinchar en el botn derecho: Pulsar y soltar el
botn derecho del ratn rpidamente. Vea tambin
Pinchar.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 203
Glosario

Pinche para disear: Cree un diseo de bordado Puntada de refuerzo: Puntadas colocadas antes
digitalizando automticamente una imagen. de otros elementos del diseo para ayudar a
estabilizar los tejidos. La accin de cosido que unir
Pinche para hacer puntada: Cree un diseo de
el respaldo al tejido sobre el que se borda. Tambin
bordado digitalizando automticamente bloques de
presta apoyo al bordado superior para lograr un
color en una imagen.
aspecto ms elevado y dimensional. Las puntadas de
Pixel: Un puntito. Por ejemplo, los puntitos de luz refuerzo se componen de una serie de puntadas
que componen la imagen de la pantalla del individuales de corrido, normalmente con una
ordenador. Cuantos ms pixeles hay en un rea dada longitud de puntada muy corta, y se digitalizan
esto es, cuanto ms pequeos y ms juntos estn manualmente o se colocan de forma automtica
mayor ser la resolucin. debajo de la columna (Plumets) o de las reas de
Plano de fondo: El rea dentro de la ventana puntada de relleno del diseo de bordado.
activa. Puntada de relleno en relieve: Serie de puntadas
Portapapeles: Un rea de almacenamiento tempoal en paralelo empleadas comnmente para cubrir reas
en la memoria para lo ltimo que se haya cortado o grandes. Se puede crear patrones diferentes de
copiado. Las puntadas en el portapapeles pueden relleno en relieve alterando el ngulo, la longitud y la
pegarse en diseos las veces que quiera. secuencia de repeticin de las puntadas.

Programa: Programa de ordenador empleado para Puntada Manta: La puntada A se emplea


alguna clase de trabajo determinado, como el ampliamente para hilvanar apliqus como columna
procesamiento de textos o la gestin de bases de alrededor del borde. Las puntadas forman un patrn
datos. de colmena.

Puerto: Conexin en un ordenador donde se Puntada Plumets: Clase de puntada de relleno. El


conecta el cable que lleva datos a otro dispositivo. hilo se coloca transversalmente en una forma con
Los puertos que se emplean para conectar perifricos penetracin de la aguja a cada lado de la forma
reciben nombres como COM1 o LPT1, para que nicammente, por ello es apropiado slo para formas
usted pueda especificar donde se conectan los pequeas o estrechas. Formada por puntadas en
perifricos. zigzag dispuestas muy estrechamente. Puede coserse
en cualquier ngulo y con longitudes variadas. Una
Puerto COM: Un puerto estndar en serie usando accin de cosido en zigzag donde dos puntadas
como punto de conexin para dispositivos forman una columna. Se usa a menudo para letras,
perifricos. Puede haber presentes otros puertos si delimitacin y detalles.
las tarjetas de opcin interna apropiadas han sido
instaladas. El ordenador debe estar informado sobre Puntero: Parte de la visualizacin en pantalla, el
qu puerto est empleando cul dispositivo puntero puede adoptar varias formas. Se mueve al
perifrico. mover el ratn y puede emplearse para sealar
cualquier elemento en pantalla para hacer selecciones
Puerto en serie: Punto de conexin de un e indicar puntos de entrada. Tambin indica cuando
ordenador, normalmente COM1, en donde se est trabajando el ordenador y no es posible
conecta un trazador u otros dispositivos de introducir nada.
comunicaciones en serie como el mdem.
Puntitos por pulgada (ppp): Una medida de la
Puerto paralelo: Una conexin en un ordenador, resolucin de pantalla o de impresora; el nmero de
normalmente llamado LPT1, en donde usted conecta puntitos en una lnea de una pulgada de longitud. La
el cable de una impresora en paralelo o un 'dongle'. abreviatura es ppp.
Puntada: Una puntada es la penetracin de la aguja; Punto de anclaje: Un punto fijo empleado cuando
tambin se refiere al hilo colocado desde una se gira, se grada, se sesga o se refleja un diseo.
penetracin de la aguja hasta la siguiente.
Puntada de gua: Serie de puntadas usadas para
alinear bordados en situaciones de mltiples aros o
para ayudar en la colocacin del tejido para apliqu.
204 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Glosario

Ratn: Dispositivo equipado con botones de estiramiento o tire del cosido. El tire puede causar
control y diseado para rodar por la mesa cerca del distorsiones en los diseos cosidos, que se registren
teclado. Conforme el ratn se mueve, sus circuitos puntadas con mala calidad e incluso el
envan seales que mueven el puntero en la pantalla. amontonamiento de la tela o tejido. La cantidad de
Reflejar: Mtodo de reproduccin de objetos
tire que ocurra en el diseo puede estar determinada
seleccionados como si fueran un reflejo del original. por los siguientes factores: Densidad de puntada,
La ubicacin y orientacin de las puntadas reflejadas Clase de tejido, Refuerzo, Clase de respaldo, Clase de
vienen determinadas por la ubicacin y el ngulo del hilo y Orientacin de la prenda.
eje de reflexin relativo a la posicin de las puntadas TWAIN: Un estndar del sector que permite a los
originales. dispositivos (como los escners) comunicarse
Remate: Material colocado encima de los tejidos
directamente con los programas de diseo y de
que tiene una lanilla definible o una textura en trazado (como DIGITIZER 10000). Tanto el
superfice, como la pana y el tejido esponja, antes del dispositivo como el programa deben ser conformes
bordado. El remate compacta el relieve o la lanilla y con TWAIN. Ello permite usar cualquier escner
mantiene las puntadas por encima. Incluye una conforme con TWAIN con DIGITIZER 10000.
variedad de sustancias, como el envoltorio plstico, la Unidad de disco: Los ordenadores tienen
hoja de plstico soluble en agua y el tejido de normalmente dos clases de unidades de disco. Un
trenzado abierto que ha sido tratado qumicamente disco duro, que normalmente soporta el
para desintegrarse con la aplicacin de una fuente de almacenamiento en masa de informacin y
calor. Tambin llamado vueltas. aplicaciones. La otra clase es una unidad de disquete
Respaldo: Vase Estabilizador.
para datos que pueden llevarse. Lo normal es tener
una o dos unidades de disquete. La unidad de
Salir: Abandonar una ventana actual o una disquete se llama convencionalmente la unidad A: y
aplicacin. la unidad del disco duro es C:.
Salto: Movimiento de aro sin penetracin de la Valores por defecto o predeterminados: Valores
aguja, normalmente empelado para ir de un punto del o configuraciones que se emplean de manera
diseo a otro. automtica, a menos que usted los ignore con valores
Seleccionar: Hacer resaltar un objeto o grupo de especiales.
objetos listos para editar. Slo se editarn los Ventana activa: Describe las ventanas o el icono al
elementos seleccionados. que se aplicar el siguiente comando o atajo de
Software : Los programas que se ejecutan en un teclado. Si una ventana est activa, su barra de ttulo
ordenador. cambia de color para diferenciarse visualmente de
otras ventanas abiertas.
Tarjeta de diseo: Una clase de disco empleado
para almacenar diseos de bordado. Volver a Dibujar: Se refresca la visualizacin en
pantalla. Es muy til cuando partes del diseo han
Tecla de atajo: Una pulsacin de tecla o serie de quedado oscurecidas en el curso del proceso de
pulsaciones que pueden usarse para realizar una tarea edicin.
en vez del ratn. Por ejemplo, Ctrl+C para ejecutar el
comando Copiar. Vueltas: Material colocado encima del tejido con
lanilla o textura de superficie para contener la lanilla
Teln de fondo: Un teln de fondo es un dibujo y sujetar las puntadas de bordado por encima.
electrnico que puede usted emplear para digitalizar
diseos en pantalla. Se pueden emplear dos clases
vectorial o mapa de bits. Usted puede insertarlos
desde variadas fuentes de archivo, o puede copiarlos
y pegarlos a travs del portapapeles de Windows.
Tire de cosido: Cuando se cose una puntada en el
tejido, puede aumentar la tensin en el hilo entre las
penetraciones de la aguja y resultar en un
205

Indice

A cobertura 110 Arte de Letras


crear objetos 109 comando 131
abrir
digitalizar 109 comando Ninguno 132
diseos 21, 159
herramienta Apliqu 109, 169 distorsionar objetos 131
EasyEdit 22 Vase tambin Apliqu editar letras 132
Galera de diseo 155
rbol de archivos, refrescar 158 efectos 131
abrir diseo.
archivos eliminar 132
enviar a mquina 146 abrir bordado 136 atajos de teclado 167
Abrir diseos
combinar diseos 82 automtica
existentes 22
dividir archivos grandes 140 copia de seguridad 27
ventana de vista preliminar en puntada 135 automtico
Easy Edit 22
archivos condensados 135 opciones de guardar 27
abrir diseos
archivos de Diseo Nativo 135 refuerzo 58
desde disco DOS 151 archivos de diseo, procesar 134 Ayuda
otros formatos 151
archivos de Lmites comando Ayuda en lnea 27
agrupar objetos 87
Importados 135 usar 27
agujeros, cortar 108 archivos de puntada 135 ver el manual en lnea 28
almacenar diseos 141
formatos soportados 171 ayuda
alfabetos, vase fuentes
archivos de Puntadas Vase tambin problemas de
ngulos, vase ngulo de puntada Importadas 135 funcionamiento
ngulos de puntada
archivos de Puntadas Ayuda en lnea 27
ajustar 95
Procesadas 135
establecer para Relleno archivos grandes, dividir 140
paralelo 95, 96
fijos 47
archivos JMT 106
archivos no encontrados,
B
puntadas de giro 46 localizar 157 barra de herramientas Digitalizar
relleno en relieve 54 Apliqu 109, 169
Aro
ngulos fijos de puntada 47 Borde 43, 45, 169
Bordado 25
anidar objetos 81 ocultar y mostrar 25 Crculo de relleno paralelo 43,
aplicaciones, EasyDesign y 47, 169
tamao, cambiar 25
EasyEdit 136 Color actual 55, 170
aro
apliqu definicin 199 Galera de Bordados 112, 170
configuraciones de puntada de Letras 116, 117, 119, 124, 169
aro de bordado 25
206 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice

lnea de Corrido 43, 44, 169 Caja de Zoom 30, 170 C


Pinche para coser 76, 170 Comienzo / Final de Diseo 32,
170 caja de dilogo, definicin 201
Pinche para disear 77, 170
Desplegar imgenes 68 caja de lmite
Preparacin de imagen
delimitada 73, 170 Mostrar aro 170 seleccionar objetos 38
Mostrar cuadrcula 170 seleccionar puntadas 98
Preparacin de imgenes 73, 170
Mostrar imgenes 170 caja de lista, definicin 200
Rectngulo de relleno
paralelo 43, 48, 169 Mostrar puntos de aguja 31, 170 cambiar de nombre
Redibujar Lento 34, 170 carpetas 164
Relleno de ngulo en giro 43, 46,
169 Saltar a Comienzo/Final de diseos 165
Relleno paralelo 43, 169 diseo 33 caracteres y smbolos especiales,
barra de herramientas Disear Saltar en 1 puntada 33, 170 letras 130
Girar CCW/CW 90, 169 Saltar en 10 puntadas 33, 170 carpetas
barra de herramientas Editar Saltar en 100 puntadas 34, 170 cambiar de
Borde Pluma 110, 169 Saltar por color 32, 33, 170 nombre/aadir/eliminar 164
Cambiar longitud de Saltar por objeto 32, 39, 40, 170 definicin 200
puntada 100, 169 Seleccionar puntada mientras se limitar clases de archivo 162
Cortar agujero 108, 169 desplaza 39, 40, 98, 170 organizar 161
Detalles de objeto 169 Visualizador 30, 170 refrescar/validar 158
detalles de objeto 104 barra de herramientas Visualizar carpetas de destino, definicin 204
Dividir bloque 100, 169 Cuadrcula de visualizacin 24 casilla de verificacin,
Modalidad de puntada 98100, Mostrar aro 25 definicin 200
169 barra de ttulo, definicin 200, 204 catlogos, imprimir 162, 163
Reformar 123, 124 barras de desplazamiento, crculos, digitalizar 47
Reformar Objeto 126, 127, 128 definicin 200 clases de archivo
refuerzo 58 barras de herramientas archivos de puntada 171
Seleccionar 169 barra de herramientas JMT 106
Seleccionar con Polgono 39 Editar 169 Clases de Puntada
Seleccione 38, 39, 40, 118, 122 mostrar 22 perspectiva general 49
Voltear horizontalmente 90, 169 seleccionar comandos 23 seleccionar 49
Voltear verticalmente 90, 169 bloques de puntadas, dividir 100 clases de puntada
Volver a secuenciar 83, 84, 169 Bordado aplicar a letras 129
Barra de herramientas Estndar dilogo Galera 112 Corrido y Corrido Triple 44
Abrir 21, 22 herramienta Galera 112, 170 color actual, cambiar 55
Deshacer 23 bordado colores
Guardar 26 archivos, abrir 136 cambiar 56
Nuevo 23 formatos de diseo 134 cambiar plano de fondo 56
Repetir 23 letras 116 color actual 55
barra de herramientas Estndar Borde Pluma colores de hilo 55
Abrir 168 aplicar 110 mapa de colores 55
Copiar 80, 169 configuraciones 110 mezclar plano de fondo 56
Cortar 83, 169 efecto 110 seleccionar 55
Deshacer 169 herramienta 110 viajar por 32, 33
Enviar a mquina 141, 146, 169 bordes volver a secuenciar por 84
Escribir en tarjeta 143, 148, 169 crear 45 colores de hilo 55
Guardar 169 digitalizar 45 Vase tambin colores
Imprimir 138, 169 establecer anchura 46 columnas
Nuevo 168 herramienta Borde 43, 169 crear 45
Pegar 80, 83, 169 bordes con textura, aadir 18, 19 digitalizar 45, 46
Presentacin preliminar 35, 138, bordes, aplicar Borde Pluma 110 establecer anchura 46
169 bordes, convertir lneas 44 COM1 y COM2
Repetir 169 botn de maximizar, conexin de mquina de
barra de herramientas Ver definicin 200 bordado 9
Adelante 32, 33, 34, 170 buscar diseos 157 definicin 203
Atrs 32, 33, 34, 170 comando Aro entero 30
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 207
Indice

comando Cinta Mtrica 26 convertir relleno 130


comando Diseo entero 30 clases de archivo 164 dilogo Detalles de objeto 50
comando Duplicar 81 formatos 134 Relleno paralelo 95
comando Eliminar 81 Vase tambin convertir formatos tabulador Apliqu 110
comando Escanear 66 de archivo tabulador Dimensiones 87, 89
comando Insertar diseo 82 coordenadas X tabulador Pluma 111
comando Insertar imagen 67 definicin 200 tabulador Puntada de lnea 46
comando Instalacin de coordenadas X e Y tabulador Puntada de
Escner 10 establecer para objetos 87 relleno 105
comando Instalacin de coordenadas Y tabulador puntada de
Hardware 10 definicin 200 Relleno 50, 51, 52, 53
comando Manual en lnea 27 copiar tabulador Refuerzo 59
comando Medio de Trabajo 25, 27, diseos 164 dilogo Detalles de Objeto -
56 duplicar objetos 81 Letras 116
comando Mostrar color objetos 80 dilogo Enviar diseos 146
seleccionado nicamente 31 y pegar diseos 164 dilogo Enviar diseos, recibir y
comando Mostrar objetos copiar, definicin 200 eliminar 142, 143, 147
seleccionados 31 cortar & pegar dilogo Enviar un diseo 141
comando Programar Color 56 objetos 80 dilogo Escribir diseos, leer y
comando Retocar Imagen 67 volver a secuenciar 83 borrar 144, 145, 149, 150
comando Soltar 87 cortar diseos 165 dilogo Escribir un diseo 143,
comando Sujetar 87 coser diseos 148
comandos usando Enviar a mquina 146 dilogo Guardar como 26, 106
definicin 200 cosido semi-automtico 76 dilogo Imprimir 138
deshacer/repetir 23 cuadrados, digitalizar 48 dilogo Medio de Trabajo
mens desplegables 23 cuadrcula, ocultar/mostrar 24 tabulador guardar
seleccionar 22 cursiva, letras 118 automticamente 27
usar barras de herramientas 23 tabulador Mostrar 24, 56
combinar dilogo Nombre JEF 141, 143, 148
diseos 80, 82 dilogo Nuevo 159
objetos 80
D dilogo Opciones de
objetos (anidar) 81 densidad, definicin 201 conversin 164
compensacin de tire, desagrupar objetos 88 dilogo Opciones de
compensar 60 deshacer comandos 23 impresin 138, 163
compensar el estiramiento, Vase desinstalar software 5 dilogo Opciones de impresin de
compensacin de tire despliegue diseos 163
conectores definicin 201 dilogo Propiedades (Windows
definicin 200 detalles de objeto 103 Explorer) 35
minimizar con anidar 81 actuales 104 dilogo Recuperacin de Purga y
mostrar/ocultar 31 aplicar/gestionar 103 Directorios de Copia de
conexiones cambiar 104 Seguridad 11
configuraciones de dispositivos cambiar clase de puntada 49 dilogo Secuenciar por Color 84
perifricos 9 cambiar predeterminados 105 dilogo Seleccionar Cdigo 10
reconectar Galera de Diseo guardar actuales 104 dilogo Seleccionar modelos de
con EasyDesign 159 guardar en plantilla 107 mquina 140
configuraciones objetos existentes 104 dilogo Seleccionar por Color 31
ajustar visualizacin 158 plantillas 105 dilogos
para prendas 60 predeterminados 104 Abrir 106
configuraciones de prenda 60 dilogo Abrir 21, 22, 106 Buscar carpeta 157, 164
configuraciones de puntada dilogo Atajo a Propiedades de Color 56
apliqu 110 Windows 159 Detalles de letras 125
letras 129 dilogo Buscar carpeta 157, 164 Detalles de letras > Puntada de
configuraciones de tejido 60 dilogo Color 56 relleno 130
configuraciones de visualizacin, dilogo Detalles de letras 125 Detalles de Objeto - Letras 116
ajustar 158 tabulador Puntada de Detalles de Objeto >
208 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice

Apliqu 110 agudizacin de lmites 71 diseos mltiples


Detalles de Objeto > Pluma 111 Filtrar el ruido 71 enviar a mquina 142, 146
Detalles de objeto > Puntada de herramientas de preparacin de escribir en tarjeta ATA 144
relleno 50, 105 imgenes 71 dispositivos perifricos
Detalles de Objeto > limpiar imgenes 70 configuraciones de conexin 9
Refuerzo 59 preparar imgenes 69 definicin 202
Detalles del Objeto > Reduccin de Colores 70 setting up 4
Dimensiones 89 digitalizar disquete, definicin 201
Enviar Diseos 146 crculos 47 disquetes de bordado
Enviar diseos, recibir y columnas y bordes 45 comando Disco de Bordado
eliminar 142, 143, 147 con telones de fondo 63 Abrir 151, 152
Enviar un diseo 141 cuadrados y rectngulos 48 formatos 152
Escribir diseos, leer y formas complejas 47 guardar diseos 150
borrar 144, 145, 149, 150 manual 42 distancias, medir 26
Escribir un diseo 143, 148 rellenos con Pinche para dividir
Galera de Bordados 112 coser 76 archivos grandes 140
Guardar como 26, 106 disco duro, definicin 201 bloques de puntadas 100
Imprimir 138 discos DOS, abrir diseos 151 Divisin Automtica, con relleno
Mapa de Caracteres 131 diseos Plumets 50
Medio de Trabajo 24 abrir 21, 159 dongles
Medio de Trabajo > Mostrar 24, abrir en Easy Edit 22 definicin 201
56 abrir mltiples 21 dispositivos de seguridad 201
Medio de Trabajo > tabulador acceder 158 duplicar objetos 81
Guardar automticamente 27 almacenar en tarjetas ATA 141
Nombre JEF 141, 143, 148 aadir letras 116
Nuevo 159
Opciones de conversin 164
cambiar de nombre 165
combinar 80, 82
E
Opciones de impresin 138, 163 convertir 164 EasyDesign
Opciones de impresin de convertir formatos (tablas) 171 cundo usar 136
diseos 163 crear nuevo 23 iniciar 20
Preparacin de imgenes 73 eliminar desde mquina 148 EasyEdit
Propiedades (Windows enviar a mquina 141, 146 cundo usar 136
Explorer) 35 enviar diseos individuales a la iniciar 21
Propiedades de Galera de mquina 141 editar puntadas 17, 97
diseo 159 enviar mltiples a mquina 142, insertar puntadas 99
Propiedades de Windows 159 146 mover puntadas 99
Propiedades del Objeto > enviar y recibir 139 efectos artsticos, aadir 18
Dimensiones 87 escribir mltiples en tarjeta efectos especiales, letras 131
Propiedades del Objeto > ATA 144 efectos, borde pluma 110
Relleno paralelo 95 examinar 157 eliminar
Recuperacin de Purga y gestionar 155 carpetas 164
Directorios de Copia de guardar 26 diseos 141, 146, 165
Seguridad 11 imprimir 162 diseos desde mquina 148
Redibujar Lento 34 informacin de resumen 156 diseos desde tarjeta ATA 145,
Secuenciar por Color 84 medir 26 150
Seleccionar Cdigo 10 mostrar miniaturas 156 objetos 81
Seleccionar modelos de recibir y eliminar 141, 146 plantillas 107
mquina 140 sacar 137 puntadas 100
Seleccionar por Color 31 seleccionar 158 empujar objetos 87
tabulador Detalles de objeto > ver 29 enviar diseos 139
Puntada de relleno 50, 51, 52, ver en carpetas 161 escanear
53 vista preliminar 35 agudizar 66
difuminacin 64 volver a secuenciar 83 consejos 66
definicin 201 diseos individuales, escribir en definicin 201
digitalizacin automtica tarjeta ATA 143, 148 Ilustraciones Artsticas 65
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 209
Indice

imgenes 64 estampas 113 169


preparar ilustraciones 65 letras 123 herramienta Guardar 26, 169
resolucin 65 objetos 89 herramienta Imprimir 138, 163,
escritorio, definicin 201, 204 objetos mediante pinche y 169, 170
espaciado arrastre 89 herramienta Letras 116, 124, 169
letras 120 Vase tambin girar objetos herramienta Miniaturas 156
letras individuales 120 graduar herramienta Miniaturas y
lneas de letras 121 estampas 113 Resumen 156, 170
puntadas de relleno Trenza 52 letras 118, 119, 120 herramienta Modalidad de
rellenos en relieve 53 objetos 88 puntada 98, 99, 100, 169
espaciado de lneas, letras 121 graduar letras 118 herramienta Pegar 80, 83, 169
espaciado de puntada graduar objetos herramienta Preparacin de
ajustar Plumets 50 a un tamao exacto 89 imagen delimitada 73, 170
relleno Trenza 52 en pantalla 88 herramienta Presentacin
estabilizar con refuerzos 58 mediante pinche y arrastre 88 preliminar 35, 138, 169
estampas usando Detalles de Objeto 89 herramienta Reflejar
girar/voltear/graduar 113 guardar verticalmente 90, 169
graduar 114 definicin 202, 203 herramienta Reformar 96,
seleccionar/insertar 112 detalles de objeto en una 119123, 124
estiramiento del tejido plantilla 107 herramienta Reformar
compensar 60 diseos 26 Objeto 126, 127, 128
Vase tambin compensacin de en disco de bordado 150 herramienta Refuerzo 58
tire herramienta Relleno de ngulo en
giro 43, 46, 169
herramienta Repetir 23, 169
H herramienta Seleccionar 38, 39, 40,
F hardware 118, 122, 169
Filtrar el ruido 71 configuraciones de dispositivos herramienta Seleccionar con
formas complejas, digitalizar 47 perifricos 9 Polgono 39
formato JAN 135 instalar mquinas de bordado 9 herramienta Seleccionar puntada
formato JEF 135 herramienta Abrir 21, 22, 168 mientras se desplaza 39, 40, 98,
formato SEW 135 herramienta Abrir diseo 159, 170 170
formatos herramienta Adelante 32, 33, 34, herramienta Voltear
archivo de bordado 134 170 horizontalmente 90, 169
diseo 134 herramienta Agrupar 87 herramienta Volver a
expandidos 135 herramienta Atrs 32, 33, 34, 170 secuenciar 83, 84, 169
lmite 135 herramienta Borde 45 herramientas
puntada 135 herramienta Caja de Zoom 30, 170 lista de todas las
formatos nativos 135 herramienta Cambiar longitud de herramientas 168
fuentes puntada 100, 169 mostrar barras de
definicin 201 herramienta Color actual 55, 170 herramientas 22
seleccionar 117 herramienta Convertir 164, 170 hojas de trabajo de produccin
Vase tambin alfabetos y letras herramienta Copiar 80, 169 imprimir 150
herramienta Cortar 83, 169
herramienta Cortar agujero 108,
G 169
herramienta Desagrupar 88
I
Galera de diseo herramienta Deshacer 23, 169 iconos, definicin 202
abrir 156 herramienta Detalles 156, 170 Ilustraciones Artsticas
dilogo Propiedades 159 herramienta Detalles de escanear 65
icono 156, 169 objeto 104, 169 escoger 64
reconectar con EasyDesign 159 herramienta Dividir bloque 100, Imgenes difuminadas 64
Generar puntadas 24 169 Imgenes suavizadas 65
generar puntadas 23 herramienta Enviar a ilustraciones artsticas
gestionar diseos 155 mquina 141, 143, 146, 148, 169 preparar para la digitalizacin
girar herramienta Girar CCW/CWj 90, automtica 69
210 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice

imagen cambiar espaciado 120 lneas, digitalizar 44


agudizar 66 caracteres y smbolos listas de detalles, ordenar 162
imgenes especiales 130 localizar archivos no
agudizacin de lmites 71 configuraciones de puntada 129 encontrados 157
agudizar lmites 73 crear 116 longitud
delimitadas frente a no cursiva 118 Corrido y Corrido Triple 45
delimitadas 70 editar 117 puntadas de refuerzo de Corrido
difuminacin 64 efectos especiales 131 centrado 59
editar 67 espaciado 120 puntadas de refuerzo de Corrido
escanear 64, 66 espaciado de letras de Borde 59
Filtrar el ruido 71 individuales 120 puntadas de refuerzo Trenza 60
herramientas de preparacin 71 espaciado de lneas 121 relleno Trenza 52
limpiar 70 girar 123 longitud de puntada
mapa de bits 67 graduar 118, 119, 120 cambiar 100
no delimitadas 73 reformar 124 Corrido y Corrido Triple 45
Reduccin de Colores 70 reformar lneas de base longitud mnima de puntada
suavizadas 65 horizontales 126 definicin 202
imgenes de mapa de bits transformar 122 relleno Trenza 52
definicin 202 Vase tambin fuentes
difuminadas 64 Vase tambin lneas de base
suavizar 65
usar como telones de fondo 67
limitar archivos en carpetas 162
lmite
M
imgenes delimitadas 73 agudizar 71 manecillas
imgenes no delimitadas 73 archivos 135 definicin 202
imgenes, vase telones de fondo lmites Vase tambin manecillas de
impresin del diseo 35 Agudizar 73 seleccin
impresiones de diseos digitalizar 76 manecillas de seleccin, girar 89
imprimir 138, 163 reconocimiento 136 Mapa de Caracteres
opciones de impresin 138 seleccionar objetos con 38 dilogo 131
imprimir lmites, digitalizar para apliqu 109 usar 130
catlogos 163 lnea de Corrido mquina
diseos 138 clase de puntada 44 eliminar diseos 148
impresiones de diseos 163 herramienta 43, 44, 169 enviar diseo abierto 146
informacin de resumen, longitud de puntada 45 enviar diseos 141, 146
mostrar 156 lneas de base enviar diseos individuales 141
informacin del diseo, ver en ajustar 126 enviar diseos mltiples 142,
DIGITIZER 10000 35 aplicar 124 146
insertar circulares 125 recibir diseos 142, 147
puntadas 99 definicin 202 Vase tambin mquina de
un objeto en otro 81 horizontales 125 bordado
instalar unidad de control USB 8 lnea libre 126 mquina de bordado
personalizadas 126 conexiones 9
reformar circulares 127 Vase tambin formatos de
mquina
L reformar horizontales 126
reformar personalizadas 128 mensajes de dispositivo de
leer diseos desde tarjeta verticales 125 seguridad 196
ATA 145, 150 lneas de base circulares 125 men Archivo
letras reformar 127 Disco de Bordado > Abrir 151,
ajustar configuraciones de 152
lneas de base de lnea libre 126
puntada 129 Instalacin de Escner 10
lneas de base horizontales 125
ajustar configuraciones de reformar 126 men Ayuda
Puntada de Trenza 130 Ayuda En Lnea 27
lneas de base personalizadas 126
ajustar orientacin 122 Manual en Lnea 27
reformar 128
aadir 116 lneas de base verticales 125 Pgina web de Janome 27
cambiar clases de puntada 129 men Bordado
lneas, convertir en bordes 44
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 211
Indice

Arte de Letras 131 herramienta Cuadrcula 24 orden de cosido, vase secuencia


Arte de Letras > Ninguno 132 herramienta Imgenes 68 ordenar
Insertar diseo 82 herramienta Puntos de Aguja 31 usando listas de detalles 162
men Editar ver partes seleccionadas 31 organizar
Agrupar 87 mover objetos usando el men Ver 162
Desagrupar 88 con pinchar y arrastrar 87 organizar objetos 86
Duplicar 81 empujar 87 agrupar 87
Eliminar 81 posicionar mediante sujetar 87
Soltar 87 coordenadas X:Y 87 orientacin de letras 124
Sujetar 87 mover puntadas 99 orientacin, ajustar letras 122
men Especial
Instalacin de Hardware 10
men Imagen
Escanear 66
N P
Insertar imagen 67 ndulo de rbol, refrescar 158 Pgina web de Janome 27
Retocar Imagen 67 Nuevo paleta, vase papleta de colores
men Instalar dilogo 24, 159 paquetes grficos, vincular 67
Medio de Trabajo 25, 27 Herramienta 23 patrones
Medio de Trabajo > Mostrar 56 herramienta 168 relleno Trenza 51
men Ver nuevos diseos, crear 23, 159 seleccionar rellenos en relieve 53
Aro entero 30 pegar
Cinta Mtrica 26 definicin 202
Diseo entero 30 O diseos 164
objetos 80
Mostrar color seleccionado
objetos peripheral devices
nicamente 31
agrupar 87 Vase tambin hardware
Mostrar objetos anidar 81
seleccionados 31 pinchar dos veces, definicin 202
apliqu 109 Pinche para coser
mens desplegables 23
cambiar colores 56 digitalizar ilustraciones
mtodos de digitalizacin 42 combinar 80
Borde 45 artsticas 76
copiar y pegar 80 Herramienta 76
Relleno paralelo 47
cortar agujeros 108 herramienta 170
seleccionar 43 crear con relleno Plumets 50
modalidad de color 65 Pinche para disear
definicin 202 Digitalizacin automtica 75
modalidades de visualizacin 30
desagrupar 88 digitalizacin automtica 77
modelos de mquina 139 duplicar 81
seleccionar 140 Herramienta 77
editar letras 117 herramienta 170
modificar objetos
eliminar 81 pixeles, definicin 203
agrupar 87 girar 89
cambiar punto de entrada 96 planos de fondo
graduar 88 cambiar 56
girar 89
mover 87 cambiar colores 56
graduar 88 organizar 86
reformar crculos 94 definicin 202, 203
reformar 92 mezcla de colores 56
sujetar 87
seleccionar 37 plantilla NORMAL
usando Arte de Letras 131 sujetar y soltar 87
voltear 90 perspectiva general 106
transformar 86 usar 23
monogramas, definicin 202
viajar por 32 plantillas 103
Mostrar voltear 90
herramienta Aro 170 crear 106
volver a secuenciar 80, 83 eliminar 107
herramienta Cuadrcula 170
Vase tambin modificar objetos gestionar 105
herramienta Imgenes 170 objetos consecutivos,
herramienta Puntos de guardar detalles de objeto 107
seleccionar 38 modificar 106
Aguja 170
objetos de crculo, reformar 94 NORMAL 106
mostrar opciones de guardar,
configuraciones, cambiar 56 personalizadas 159
automticas 27 usar 106
herramienta Aro 25
opciones de impresin 138
212 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice

usar la plantilla NORMAL 23 letras 130 Q


usar plantillas personalizadas 23 puntadas
quitar software de bordado 5
plantillas personalizadas, Clases de Puntada 49
seleccionar 23, 159 digitalizar lneas 44
Plumets editar 17, 97
definicin 203 eliminar 100 R
digitalizar bordes 45 generar 24 recibir diseos 139, 141, 146
espaciado 50 insertar 99 recolorear objetos 56
perspectiva general 50 longitud de refuerzo de Corrido reconocimiento de objetos 136
puntada de cobertura centrado 59 reconocimiento,
apliqu 110 longitud de refuerzo Trenza 60 objetos/lmites 136
rellenos, crear 50 mover 99 rectngulos, digitalizar 48
portapapeles, definicin 203 seleccionar 98 recuperacin de purga 196
Posicionador de tejido 138 seleccionar con caja de lmite 98 Redibujar Lento
Posicionador de tejido Janome 138 seleccionar mientras se dilogo 34
posicionar desplaza 98 herramienta 34, 170
objetos 87 seleccionar por punto de reduccin del color, digitalizacin
predeterminados aguja 98 automtica 70
detalles de objeto 104, 105 seleccionar todas 98 reformar letras 124
valores (definicin) 204 viajar por 33 reformar objetos 92
Preferencias de sistema Vase tambin editar puntadas crculos 94
copia de seguridad Vase tambin seleccionar letras 126
automtica 27 puntadas refrescar
guardar automticamente 27 puntadas automticas 75, 77 visualizacin/carpetas/ndulo
Preparacin de imgenes ajustar las configuraciones de de rbol 158
dilogo 73 puntada de relleno 78 refuerzo Corrido de Borde, ajustar
Herramienta 73 crear bordado 77 configuraciones 59
herramienta 170 crear diseos de bordado 75 refuerzo de Corrido Centrado
preparacin de imgenes puntadas de cobertura, apliqu 110 Ajustar los valores de 59
herramientas 72 puntadas de giro 46 establecer valores 59
Preparar imgenes no Puntadas de Relleno refuerzo Trenza 60
delimitadas 73 Ajustar los valores de 78 Refuerzo Zigzag 60
preparar lmites 73 clases 49 Ajustar los valores de 60
Resumen 72 puntadas, generar 23 refuerzos
preparar imgenes 72 punteros, definicin 203 ajustar configuraciones de
prestablecer detalles de objeto 104 puntitos por pulgada (ppp), refuerzo de Corrido
problemas de funcionamiento definicin 203 centrado 59
mensajes de dispositivo de punto de cruz, aadir 18, 19 ajustar configuraciones de
seguridad 196 punto de entrada/salida, refuerzo de Corrido de
recuperacin de purga 196 cambiar 96 Borde 59
problemas de funcionamiento y puntos de aguja ajustar configuraciones de
soluciones 195 mostrar/ocultar 31 Zigzag 60
revertir a valores de fbrica 195 seleccionar puntadas 98 estabilizar 58
programa, definicin 203 puntos de anclaje seleccionar una clase 59
puertos en serie, definicin 203 rotacin 89 Zigzag 60
puertos paralelos, definicin 203 puntos de control 43 relleno en relieve
puertos, definicin 203 aadir 93 ngulo de puntada 54
puntada eliminar 94 tamao de patrn 53
ngulo (definicin) 199 mover 93 Relleno paralelo
definicin 203 reformar objetos 93 ngulo de puntada 95, 96
longitud (definicin) 202 seleccionar 93 cortar agujeros 108
nmero (definicin) 202 puntos de control de reforma, herramienta 43, 169
puntada step 203, 204 seleccionar 93 herramienta Crculo 43, 47, 169
puntada Relleno Trenza herramienta Rectngulo 43, 48,
configuraciones de objeto de 169
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 213
Indice

relleno paralelo seleccionar todas las puntadas 98 U


ajustar ngulo de puntada 95 sesgar objetos
ltima puntada, mantener u
relleno Trenza, valores 51 con manecillas de rotacin 90
omitir 46
rellenos mediante pinche y arrastre 90
Plumets 50 smbolos, letras 130 unidad de control USB, instalar 8
unidad de disco, definicin 204
Relieve 52 sobrecosido, compensacin de
Trenza 51 tire 60
rellenos en relieve, crear 52, 53
Software
repetir comandos 23 definicin 204 V
resolucin, escanear 65 software validar carpetas 158
desinstalar 5 valores de puntada
soltar ngulo (relleno en Relieve) 54
S objetos 87
telones de fondo 87
clase de puntada 49
longitud (relleno Trenza) 52
Saltar suavizar 65 relleno en relieve 52
herramienta Comienzo/Final de sujetar
diseo 32, 170 relleno Trenza 51
objetos 87 tamao (relleno en relieve) 53
herramienta en 1 puntada 33, telones de fondo 87
170 ver
herramienta en 10 puntadas 33, imgenes 68
170 informacin del diseo 35
herramienta en 100 puntadas 34, T secuencia de cosido 32
170 tablas de conversin ver diseos 29
herramienta por Color 32, 33, formatos de archivos de puntada conectores 31
170 mostrar todo 30
soportados 171
herramienta por Objeto 32, 170 opciones de despliegue 30
tabulador Dimensiones 89
saltar tamao partes seleccionadas
por puntadas 33 nicamente 31
medir diseo 26
usando las teclas de flecha 33 puntos de aguja 31
relleno en relieve 53
usar las teclas de flecha 34 tarjeta ATA Visualizador 30
Salto zoom 30
escribir mltiples diseos 144
herramienta por Objeto 39 ver objetos por color 31
leer/eliminar diseos 145, 150
secuencia tarjetas ATA PC 139 viajar
verificar en Easy Edit 33 herramientas, viajar por
guardar diseos 141
viajar 33 puntadas 33
precauciones 139
volver a secuenciar 83 tarjetas de memoria 139 perspectiva general 33
secuencia de cosido, ver 32 por color 32, 33
tarjetas de memoria de PC 139
seleccionar por puntadas 33
tarjetas PCMCIA 139
colores mientras viaja 40 teclas de atajo seleccionar colores mientras se
definicin 204 desplaza 40
definicin 204
diseos 158 seleccionar objetos 39
lista 167
fuentes 117 teclas de flecha, viajar mediante 34 seleccionar puntadas 98
lneas de base 124 usar las teclas de flecha 34
telones de fondo
puntadas 98 vista preliminar de diseos 21
desplegar 68
puntadas con caja de lmite 98 digitalizar con telones de Visualizador
puntos de control de reforma 93 Herramienta 30
fondo 63
seleccionar objetos herramienta 170
sujetar y soltar 87
agrupar 87 usar imgenes de mapa de ver en 30
caja de delimitacin 38 visualizar diseos
bits 67
con Seleccionar con zoom 14
transformar
Polgono 39 letras 122 voltear estampas 113
consecutivos 38 volver a secuenciar
objetos 86
mientras se desplaza 39 objetos 80, 83
TWAIN, definicin 204
sealar y pinchar 38 por color 84
volver a secuenciar por por seleccin 83
seleccin 83 usando cortar y pegar 83
214 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice

Z
Zoom para acercar / alejar 14, 30

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