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Todo ttulo y Copyrights (Derechos de autor) en y del producto DIGITIZER 10000 (incluyendo
pero no limitandose a las imgenes, animaciones, texto y aplicaciones incorporadas al producto
DIGITIZER 10000), los materiales de impresin que le acompaan y cualquier copia del
producto DIGITIZER 10000 son propiedad otorgada por licencia o por sus sus distribuidores.
El PROGRAMA est protegido por las leyes de Copyright y por provisiones de los tratados
internacionales.
Por consiguiente, usted deber tratar el producto DIGITIZER 10000 al igual que cualquier otro
material de Copyright. No podr copiar los materiales impresos que acompaan al programa
DIGITIZER 10000.
Patentes
La parte del Procesador de Puntada (Stitch Processor SP) de este producto DIGITIZER 10000
est cubierta por las siguientes patentes:
! Patente de EE.UU. No. 4,821,662
! Patente Europea No. 0221163
! Patente Japonesa No. 2029491
AccuSoft Corporation posee los derechos de autor (Copyright) sobre parte de la tecnologa de
imagen de este producto DIGITIZER 10000.
Garanta Limitada
Con la excepcin de los REDISTRIBUIDORES, a quienes se suministra sin garanta de ninguna
clase, J.S.M.C. garantiza que el Software Media y la documentacin que le acompaa estn libres
de todo defecto en cuanto al material y mano de obra se refiere, y que el DIGITIZER 10000
funcionar perfectamente de acuerdo con el material escrito que le acompaa, por un perodo de
noventa (90) das desde la fecha del recibo de compra. Algunos Estados y Jurisdiciones no
admiten limitaciones sobre la duracin de una garanta implcita, por lo tanto la limitacin arriba
citada no le sera aplicable a usted. Hasta los lmites permitidos por la ley, las garantas implcitas
del DIGITIZER 10000 estn limitadas a un periodo de noventa (90) das.
Nota
Las ilustraciones de pantalla en esta publicacin pretenden ser representativas, no duplicados
exactos de los trazados de la pantalla generados por el Software.
Captulo 1
Introduccin
que le ensearn cmo se integran dichas ! Cambiar de tamao, de forma, reflejar y girar
caractersticas. Puesto que muchos de los mtodos de objetos individuales en el diseo
digitalizacin son ms avanzados, le sugerimos que ! Viajar a travs del diseo para visualizar la
lea el captulo Digitalizacin de bordado a pagina 13 secuencia de bordado
para familiarizarse rpidamente con el alcance de ! Ver o imprimir hojas de informacin sobre el
estas mejoras. diseo, detallando la cantidad de puntadas y los
El acceso al software DIGITIZER 10000 est colores que usa.
controlado por un dispositivo de seguridad ! Crear efectos especiales, tales como apliqu,
conectado al ordenador. Consulte las Notas de objetos con agujeros y borde emplumado
Entrega que van por separado para mayores detalles. ! Seleccionar diferentes tipos de puntada para
Se pueden hacer mejoras fcilmente, introduciendo rellenar el borde de una figura
nuevos cdigos de acceso o reemplazando el
dispositivo de seguridad externo (dongle). Vea Ver ! Definir y cambiar los valores de los objetos
informacin en lnea en la pgina 27 para ms ! Variar el ngulo de cosido
informacin. ! Cambiar la secuencia de cosido
! Cargar y ver diseos desde el disco duro,
CD-ROM o disquette. Estos pueden ser diseos
Acerca de DIGITIZER 10000 de otro paquete de software de bordado
! Guardar archivos en varios formatos de archivo,
incluyendo el formato estndar JAN.
Hay dos productos distintos en el software:
EasyDesign y EasyEdit. EasyDesign y EasyEdit se EasyEdit
describen ms adelante.
EasyEdit est basado en el formato de bordado
EasyDesign tradicional, donde un diseo entero es un nico
objeto compuesto de puntadas individuales.
EasyDesign tiene un enfoque orientado al objeto
del diseo de bordado, guardando formas como EasyEdit le permite tomar un diseo basado en
lmites que pueden generar puntadas puntadas y cambiar su tamao o transformarlo como
automticamente, basadas en detalles de objetos un todo, o modificar las puntadas individuales para
pre-determinados. cambios stiles y de afinamiento.
Los objetos de bordado pueden ser modificados en Al usar EasyEdit usted puede:
tamao, forma y transformados como elementos ! Abrir un diseo existente
individuales en un nico diseo, generando de nuevo ! Seleccionar y editar puntadas individuales
las puntadas despus de cada cambio. ! Dividir los bloques de cosido para separar partes
EasyDesign le deja crear nuevos diseos desde cero, del diseo
combinar diseos existentes y convertir rpidamente ! Cortar, copiar, duplicar y pegar bloques de cosido
imgenes bitmap en un diseo. Tambin provee un o puntadas
rango de fuentes y de letras para aadir monogramas ! Cambiar de tamao, reflejar y girar bloques de
y letras creativas a sus diseos. cosido
Al usar EasyDesign usted puede: ! Viajar a travs del diseo para visualizar la
! Crear un nuevo diseo secuencia de bordado
! Crear objetos de bordado usando las ! Cargar y ver diseos desde el disco duro,
herramientas de digitalizacin CD-ROM o disquette. Estos pueden ser diseos
! Crear de forma automtica objetos de bordado de otro paquete de software de bordado
usando Pinche para disear y Pinche para hacer ! Guardar archivos en varios formatos de archivo,
puntada incluidos los formatos estndar JEF y SEW.
! Usar las herramientas de preparacin de imagen
para preparar imgenes de mapa de bits y usarlas
como plantillas Documentacin de DIGITIZER
! Aadir letras y crear monogramas, usando 10000
diferentes fuentes y efectos creativos
! Insertar o escanear una imagen para 'calcar' un
nuevo diseo La documentacin de DIGITIZER 10000 incluye:
! Manual del Usuario
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 3
Captulo 1 Introduccin
Convenciones empleadas en el
manual
Comandos
En este manual, se hace referencia a los comandos en
un submen tanto con el nombre del submen como
con el nombre del comando. Por ejemplo al
comando Seleccionar Todo en el men Editar se hace
referencia a Editar > Seleccionar Todo.
Cajas de dilogo
Las cajas de dilogo aparecen como dilogos y
aparecen en el manual nicamente si proporcionan
informacin importante sobre el uso de
DIGITIZER 10000. Las imgenes de pantalla que se
proporcionan son una representacin aproximada,
no rplicas exactas, de los trazados generados por el
software.
Convenciones de teclado
Captulo 2
Opciones de instalacin
Las nuevas adquisiciones de DIGITIZER 10000 Son tres las opciones principales a su disposicin a la
llevan un nuevo dongle de seguridad USB hora de instalar V2:
DIGITIZER 10000. El dispositivo de seguridad se ! Instalar software
conecta a un puerto USB en su ordenador. Si su
ordenador no cuenta con un puerto USB, tendr que ! Instalar Adobe Acrobat Reader
devolver el sobre sin abrirlo a su distribuidor local de ! Examinar CD.
Janome para cambiar el dongle USB por un dongle de
puerto paralelo. Si no est seguro de la ubicacin de Opcin instalar software
los puertos en su ordenador, consulte el manual de su
ordenador. Pinche en Instalar Software para instalar una copia
completa de DIGITIZER 10000 en un PC. Esta
opcin le permite escoger:
Nota Las conexiones USB no tienen soporte bajo ! dnde se instalarn el software y los diseos de
Windows NT. muestra
! qu componentes se instalarn p.ej., idiomas
adicionales, Galeria de Disenos
Advertencia Si se quita el dispositivo de seguridad
o si ste pierde la conexin mientras usted est ! qu archivos de documentacin se instalarn.
trabajando en DIGITIZER 10000, aparecern
mensajes de error. Cancele los mensajes y salga de Opcin instalar Adobe Acrobat Reader
DIGITIZER 10000. Perder todos los cambios en su Pinche en esta opcin si desea incorporar la versin
diseo que no haya guardado. Vuelva a conectar el ms reciente de Acrobat Reader a su sistema. Lo
dispositivo de seguridad al ordenador; asegrese de necesitar para leer, imprimir y buscar en el Manual
que est firmemente conectado y reinicie en Lnea y las Notas de Entrega.
DIGITIZER 10000.
Eliminar versiones anteriores de Nota Si usted tiene una versin anterior de Acrobat
DIGITIZER 10000 Reader en su PC, le recomendamos que la actualice
usando Instalar Adobe Acrobat Reader. Vea Instalar
Evite eliminar DIGITIZER 10000 escogiendo Acrobat Reader en la pgina 7 para ms informacin.
Programas > DIGITIZER 10000 > Desinstalar
desde el men de Windows Inicio, o usando
Aadir/Quitar Programas desde el Panel de Control Opcin examinar CD
de Windows. Ambos mtodos eliminarn todos los Pinche en Examinar CD para ver qu hay en su
archivos conocidos por DIGITIZER 10000. CD-ROM de instalacin de DIGITIZER 10000. Vea
6 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 2 Instalacin del Sistema
Examinar el CD-ROM de
instalacin
conector
Tipo B
cable
RS-232C Nota Si experimenta un error de comunicacin,
seleccione una velocidad ms baja.
4 Pinche en Aceptar.
Seleccione
para eliminar
archivos de
recuperacin
Parte I
Nociones
Bsicas
13
Captulo 3
Digitalizacin de
bordado
El proceso de digitalizacin del bordado de tejido, los hilos, los refuerzos y dems elementos
DIGITIZER 10000 consistir en algunas o en todas correctos. Tenga en cuenta los siguientes puntos.
las siguientes etapas:
El diseo Que los
! planificar diseos parece bueno detalles estn
! digitalizar diseos formas, definidos con
colores, claridad
! modificar diseos equilibrio
! mejorar la calidad del diseo Que las
Que las puntadas
! aadir letras puntadas estn sean limpias,
! sacar diseos. en ngulo para suaves y
coincidir con uniformes
las formas
Que las
Que las formas
Planificar diseos estn
formas estn
cosidas
rellenadas con
correctamente
el relleno Que la letra sea clara sin huecos
correcto y con
La buena calidad del bordado empieza con un buen puntadas de
y fcil de leer no deseados
diseo. Despus necesitar una mquina de buena lmite
calidad para coserlo. Tambin le hace falta usar el
14 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 3 Digitalizacin de bordado
Ilustraciones Artsticas
Puede insertar, pegar o escanear ilustraciones
artsticas en los formatos de mapa de bits y detalles, ltimos
vectorial en EasyDesign para usarlas como plantillas 5
de digitalizacin o telones de fondo. A menos que
sea usted un digitalizador experimentado, es mejor
que no use ilustraciones artsticas complicadas. Entre
las fuentes posibles para ilustraciones artsticas Digitalizar diseos
adecuadas se incluyen:
! libros con patrones de bordado y libros con Los diseos creados en EasyDesign se componen de
historias infantiles objetos de bordado. Se les llama objetos porque
! manteles de mesa impresos o toallas de pao son entidades discretas que pueden manipularse de
modo independiente. Cada objeto tiene ciertas
! tarjetas de negocios, postales y papel de envolver
caractersticas definitorias o propiedades, como
! las bibliotecas de clip art de su procesador de color, tamao, posicin, etc. La propiedad ms
textos o de su programa grfico importante de un objeto de bordado es su clase de
! bibliotecas clipart en internet o en CD puntada.
! muestras de la carpeta de Embroidery Album de La digitalizacin consiste en convertir las formas
EasyDesign bsicas de un diseo en objetos de bordado. Hay
! ilustraciones artsticas originales p. ej., dibujos diferentes herramientas que son adecuadas para
infantiles. ciertas formas. Usted puede digitalizarlas
manualmente marcando puntos de referencia a lo
largo de un lmite, o empleando herramientas
Nota Asegrese de comprobar que las imgenes no
inteligentes que transforman las formas
tienen derechos de autor (copyright) si son imgenes automticamente en objetos de bordado.
que no ha creado usted mismo. En caso de duda,
debera ponerse en contacto con la empresa creadora EasyDesign proporciona
y pedir permiso para usarlas. numerosas maneras de
ver un diseo de bordado.
Formas de diseo y la secuencia de Usted puede mostrar u
puntada ocultar los puntos de
penetracin de aguja y los
Antes de empezar a digitalizar, necesitar analizar y
conectores. Haga Zoom
planificar las formas del diseo y la secuencia de
para acercarse a un rea y
puntada con mucho cuidado. Las formas del diseo Vista normal
ver ms detalles del
deben estar claramente definidas para hacer fcil el
diseo o incluso puntadas
bordado. Las formas ptimas tienen una anchura
individuales. Vea Zoom
relativamente constante, con bordes suaves, sin giros
para acercar y Zoom para
pronunciados y sin pequeos detalles que parecen
alejar en la pgina 30 para
salirse de su sitio.
ms informacin.
La secuencia del diseo define la secuencia de
Use las lneas de la
puntada o el orden en que se cosen las formas. Usted
cuadrcula para ayudarle a
siempre podr cambiar la secuencia para mejorar el
alinear con precisin o
cosido por ejemplo, para minimizar los cambios
ajustar el tamao de Visualizador
de color. Los detalles deberan coserse en ltimo
objetos de bordado.
lugar. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la
Puede mostrar u ocultar
pgina 83 para ms informacin.
la cuadrcula. Vea Mostrar y ocultar la cuadrcula en la
pgina 24 para ms informacin.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 15
Captulo 3 Digitalizacin de bordado
Puede ver los diseos completados en Visualizador. EasyDesign incluyen Linea Corrida, Relleno Angulo
Puede examinar la secuencia de puntada de Giro, Borde, y Relleno Paralelo.
desplazndose a travs del diseo por puntadas, columna de anchura
segmentos, colores, funciones de mquina u objetos. variable (IRelleno
Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign en la Angulo de Giro)
pgina 32 para ms informacin. forma grande irregular
(Relleno Paralelo)
columna
Clases de puntada estrechaBorde
detalle (Linea
Corrida)
Son tres las clases bsicas de puntada disponibles en
las mquinas de bordado Linea Corrida, Plumets Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar
y Relleno Onda. Las dems son variantes de las lneas de cosido de corrido simple o triple. Linea
anteriores. La clase de puntada que use depender de Corrida coloca una sola fila de puntadas de corrido a
la forma del objeto, su tamao y el efecto que desee lo largo de una lnea digitalizada. Linea CorridaTriple
conseguir. Vea Puntadas de Relleno en la pgina 49 repite cada puntada tres veces (o ms) para conseguir
para ms informacin. una lnea ms gruesa. Vea Digitalizar lneas en la
En EasyDesign, la puntada de Linea Corrida es a un pgina 44 para ms informacin.
tiempo una clase de puntada y un mtodo de Use Relleno Angulo de Giro para digitalizar columnas
entrada (vase ms adelante). Use Linea Corrida de anchura y ngulo de puntada variables. Los pares
para digitalizar lneas de cosido de corrido simple. de puntos de referencia digitalizados definen el
Vea Digitalizar lneas en la pgina 44 para ms lmite, mientras que las lneas que conectan los pares
informacin. definen los ngulos de puntada. Vea Digitalizar
columnas de anchura variable en la pgina 46 para ms
informacin.
Relleno Onda para Use Borde para digitalizar columnas de anchura
formas grandes
constante. Se usa normalmente para digitalizar los
bordes y lmites de formas grandes. Puede digitalizar
Embossed Fill para columnas para crear lneas gruesas o bordes. Borde se
efectos
usa normalmente con la puntada Plumets. Use la
Plumets para herramienta Relleno Paralelo para digitalizar formas
formas estrechas grandes e irregulares. La mayora de las formas
pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Al
digitalizar lmites dentro de objetos de Relleno
La puntada Plumets es adecuada para coser formas
Paralelo, puede crear objetos de relleno con agujeros.
estrechas o columnas, en las que cada puntada cruza
Vea Digitalizar formas complejas con ngulos fijos de
el ancho de la columna. La puntada Plumets crea un
puntada en la pgina 47 para ms informacin.
efecto reluciente de alta calidad. Vea Crear rellenos
Plumets en la pgina 50 para ms informacin.
La puntada Tatami es Relleno Ondaadecuada para Propiedades del objeto y plantillas
rellenar grandes reas y formas de diseo irregulares
creando la apariencia de un campo slido del cosido.
Vea Crear rellenos Trenza en la pgina 51 para ms Cuando empiece un nuevo diseo, EasyDesign usar
informacin. los valores predeterminados o los valores
almacenados en la plantilla. La mayora de los diseos
usan la plantilla Normal, pero usted podr crear y
Mtodos de entrada usar la suya propia.
Usted puede guardar cualquier combinacin de
configuraciones en sus estilos para aplicarlos de
Segn sea la forma y el cosido que precise, usted
manera rpida a los objetos de bordado y letras.
habr de usar un mtodo de entrada o herramienta
Puede tambin almacenar las propiedades
diferente para introducir los puntos de referencia.
personalizadas del objeto en una plantilla, como su
Los mtodos de entrada determinana si el cosido es
puntada favorita o configuraciones de las letras. Vea
un lmite, una columna de puntadas curvas o un
Gestionar plantillas de diseo en la pgina 105 para ms
relleno de puntadas paralelas. Los mtodos de
informacin.
16 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 3 Digitalizacin de bordado
Colores de hilo y mapas de hilo automtica, las que funcionan mejor son las
ilustraciones artsticas limpias con un nmero
limitado de colores slidos y con lmites bien
Necesitar decidir cuntos diferentes colores de hilos definidos.
va a usar y la secuencia en la que sern cosidos.
Cuando digitaliza, usted selecciona los colores de los
hilos de la paleta de colores. Cuando sea posible,
simplifique el diseo para reducir el nmero de
cambios de color. Empiece siempre con las formas
que estn en la parte trasera y trabaje hacia adelante,
capa por capa. Vea Cambiar colores de hilo en la pgina
55 para ms informacin.
Salida, almacenamiento y
administracin de diseos
Galera de diseo
Galeria de Disenos
le facilita una
gestin eficaz de
los diseos de
bordado. Esta
herramienta de
administracin
puede acceder a
archivos de diseo
almacenados en el disco duro de su ordenador, en
CD-ROM o disquete. Reconoce todos los formatos
de archivo de diseo usados por EasyDesign. Vea
Administracin del Diseo en la pgina 154 para ms
informacin.
20
Captulo 4
Procedimientos Bsicos
Cmo iniciar DIGITIZER 10000 EasyDesign Cmo iniciar DIGITIZER 10000 EasyEdit
! Pinche dos veces en el icono de atajo DIGITIZER ! Pinche dos veces en el icono de atajo DIGITIZER
10000 EasyDesign que se encuentra en el 10000 EasyEdit que se encuentra en el escritorio
escritorio de Windows. de Windows.
Alternativamente, escoja Programas > Alternativamente, escoja Programas >
DIGITIZER 10000 > EasyDesign desde el men DIGITIZER 10000 > EasyEdit desde el men
Inicio. Inicio.
Se abrir el dilogo EasyDesign Empecemos. EasyEdit se abre con un diseo nuevo en blanco
! Pinche en uno de los iconos para: (Diseo1).
! abrir un diseo existente
! digitalizar una imagen ya existente
! digitalizar a mano libre.
Al pinchar en el botn derecho en un objeto Puede crear un diseo nuevo con la plantilla
seleccionado se abre un men desplegable que NORMAL.
contiene comandos de uso frecuente.
Cmo crear nuevos diseos con la plantilla
Cmo usar los mens desplegables NORMAL
1 Pinche en el botn derecho en un objeto ! Pinche en el icono Nuevo.
seleccionado.
Se abre un diseo en blanco en la ventana de
Se abre el men desplegable. diseo.
2 Seleccione un comando del men.
Crear nuevos diseos con plantillas
Deshacer y repetir comandos personalizadas
Use Deshacer (barra de herramientas Estndar) Puede seleccionar una plantilla personalizada en la
para deshacer un comando. que basar su nuevo diseo. Vea tambin Gestionar
plantillas de diseo en la pgina 105.
24 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 4 Procedimientos Bsicos
Cmo crear nuevos diseos con una Puede cambiar el espaciamiento de las lneas de la
plantilla personalizada cuadrcula.
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
Se abrir el dilogo Nuevo. Cmo establecer el espaciado de
cuadrcula
1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
Se abrir el tabulador Medio de Trabajo >
Mostrar.
2 Seleccione la casilla de verificacin Mostrar
Cuadrcula para mostrar la cuadrcula.
2 Seleccione una plantilla de la lista.
3 Pinche en Aceptar.
Seleccione
Mostrar
cuadrcula
Establecer las opciones de
cuadrcula 3 Ajuste el Espaciado de cuadrcula moviendo el
dispositivo deslizante.
El valor de espaciado se muestra por encima del
Use las lneas de la cuadrcula para ayudarle a alinear dispositivo.
con precisin o ajustar el tamao de objetos de
bordado. Cambie el espaciamiento de la cuadrcula y
muestre las lneas centrales tal como usted precise. Pruebe sto! Para usar estos valores como
predeterminados para la plantilla actual, pinche en
Guardar.
Mostrar y ocultar la cuadrcula
4 Pinche en Aceptar.
Pinche en Mostrar cuadrcula (barra de
herramientasEstndar) para mostrar u ocultar la
cuadrcula.
Guardar diseos
Cmo medir una distancia en la pantalla Pruebe sto! Para guardar los cambios de un
archivo ya existente pero conservar al tiempo el
1 Seleccione Ver > Cinta Mtrica. original, use Guardar como.
2 Pinche el punto de inicio.
3 Mueva el puntero al punto final y deje el ratn
quieto.
Se mostrar la siguiente informacin:
! Posicione las coordenadas del punto final (X=,
Y=).
! Longitud de la lnea medida (L=).
Seleccione
Guardar
automticamente
Pruebe sto! Los archivos guardados en el Seleccione Ayuda en lnea (men Ayuda) para ver la
ayuda en lnea.
formato JAN se comprimen de forma automtica al
guardarlos y se descomprimen al re-abrirlos. De Seleccione Manual en lnea (men Ayuda) para ver el
ese modo se reduce el espacio de manual en lnea.
almacenamiento requerido, y se posibilita guardar Seleccione Pgina web de Janome (men Ayuda) para
archivos grandes en disquete, o enviarlos como ver la pgina web de Janome.
archivos adjuntos por correo electrnico.
La documentcin del usuario se proporciona como
Establecer las opciones de guardar de manual impreso, como manual en lnea y como ayuda
forma automtica en lnea.
Usted puede acceder a sus documentos en lnea
Seleccione Medio de Trabajo (men Instalar) para desde el men principal de Ayuda si los tiene
establecer las opciones de guardar automticas.
instalados en el PC. Si no los ha instalado, puede
todava seleccionarlos desde el CD-ROM de
Guarde su trabajo a intervalos regulares usando instalacin de DIGITIZER 10000 Vea Examinar el
Guardar automticamente para prevenir la prdida CD-ROM de instalacin en la pgina 8 para ms
del trabajo realizado en caso de que falle el software informacin.
o el hardware. Vea Problema recuperando archivos de
diseo desde la carpeta de copias de seguridad en la pgina Puede acceder a informacin de ventas y apoyo al
197 para ms informacin. cliente acerca de los productos directamente desde la
pgina web de J.S.M.C.
Cmo establecer las opciones de guardar
automticamente
Usar la ayuda en lnea
1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo. La ayuda en lnea facilita un rpido acceso a la
Se abrir el tabulador Medio de Trabajo > informacin general sobre las caractersticas de
Mostrar. DIGITIZER 10000 e instrucciones detalladas.
2 Seleccione el tabulador Guardar
automticamente. Cmo usar la ayuda en lnea
1 Seleccione Ayuda > Ayuda en lnea para abrir la
ventana principal de DIGITIZER 10000 Ayuda.
28 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 4 Procedimientos Bsicos
Captulo 5
Ver Diseos
Puede mostrar u ocultar elementos de diseo, como Slo los objetos seleccionados actualmente estn
puntos de aguja y conectores en el diseo. Por visibles. Esta opcin slo est disponible cuando
ejemplo, visualice los puntos de aguja para hay objetos seleccionados.
seleccionar puntadas para editar y conectores para
ayudar a posicionar puntos de entrada y de salida de Ver objetos de diseo por color
puntada. Vea Editar Puntadas en EasyEdit en la
pgina 97 para ms informacin. Seleccione Mostrar > color seleccionado nicamente
(men Ver) para mostrar nicamente colores
seleccionados de un diseo.
Cmo ver puntos de aguja y conectores
! Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en Para ayudarle a aislar elementos individuales de
el icono Mostrar Puntos de Aguja. diseo con el fin de verificarlos o manipularlos, la
! Para ocultar hilos de conexin, vea el diseo en la funcin Color seleccionado nicamente le permite ver
modalidad Visualizador. objetos por color. Es de especial utilidad cuando va a
cambiar la secuencia de objetos por color. Vea
tambin Volver a secuenciar objetos por color en la pgina
84.
puntos de
aguja Cmo ver objetos de diseo por color
mostrados
1 Cree o abra un diseo.
Puede configurar su sistema para que muestre todos 2 Seleccione Ver > Mostrar > color seleccionado
los objetos de bordado de un diseo u ocultarlos nicamente.
todos excepto los objetos seleccionados. Se abre el dilogo Seleccionar por color.
Pruebe sto! Para ver el diseo entero otra En EasyDesign, use la herramienta de
vez, seleccione Ver > Mostrar > Todos los objetos. desplazamiento por objetos o los atajos de teclado
para desplazarse por el diseo por objetos. Vea
tambin Gua de Referencia Rpida en la pgina 167.
Ver la secuencia de puntada en Esta tcnica es de gran utilidad si necesita localizar un
EasyDesign objeto especfico con el fin de insertar otro objeto o
eliminarlo de la secuencia de cosido. Utilcela
conjuntamente con las herramientas de
Cuando trabaja con diseos de bordado, necesita
desplazamiento por puntada si desea anidar un
comprender la secuencia de puntada. Usted puede
objeto. Vea tambin Anidar objetos en la pgina 81.
ver la secuencia de cosido de un diseo en
EasyDesign desplazndose por l por colores u
objetos. DIGITIZER 10000 simula el cosido Cmo desplazarse por objeto
cambiando las puntadas de negro al color de hilo ! Para desplazarse al objeto previo o al siguiente,
asignado conforme son cosidas. pinche en el icono Saltar por objeto, y luego
pinche en el icono de desplazamiento Atrs o
Desplazarse al comienzo o el fin de un Adelante.
diseo
Use Saltar a Comienzo/Final de diseo (barra de
Nota No se puede desplazar por objetos en
herramientas Ver) junto con los iconos Adelante EasyEdit.
y Atrs para desplazarse al comienzo o el final de
un diseo.
Desplazarse por color
Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la Use Saltar por color (barra de herramientas Ver)
secuencia de cosido. junto con los iconos Adelante y Atrs para
Pinche en Atrs (barra de herramientas Ver) para desplazarse al cambio de color previo o al
desplazarse hacia atrs por la secuencia de siguiente.
cosido.
Use la herramienta Saltar por color o los atajos de
Use la herramienta Saltar a Comienzo/Final de teclado para desplazarse por color a travs del diseo.
diseo o los atajos de teclado para desplazarse Es muy til si necesita localizar un cambio de color
rpidamente al comienzo o al final de la secuencia de especfico con el fin de insertar o eliminar un objeto
cosido. Vea tambin Gua de Referencia Rpida en la de la secuencia de puntada. Vea tambin Gua de
pgina 167. Referencia Rpida en la pgina 167.
Ver informacin del diseo El dilogo Abrir muestra una informacin limitada
sobre los diseos seleccionados en el panel de
vista preliminar.
DIGITIZER 10000 proporciona informacin sobre vista preliminar panel de vista
los diseos varias maneras. Antes incluso de abrir Activada/Desactivada preliminar
DIGITIZER 10000, usted puede comprobar la
informacin del diseo directamente desde Windows
Explorer. El dilogo Abrir tambin le da importante
informacin del archivo. La barra de estado en la
ventana de diseo es otra fuente de informacin
sobre los diseos. La impresin preliminar
proporciona la informacin completa del diseo.
informacin
de cosido
El diseo
aparece en
tamao real.
Captulo 6
Seleccionar objetos en
EasyDesign
Cmo seleccionar todos los objetos de un Pruebe sto! Para seleccionar un objeto que
diseo est detrs de otro objeto, use el zoom para
! Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse acercar y pinche en el lmite. Tambin puede
Ctrl + A. posicionar el puntero sobre el objeto, manteniendo
pulsada la tecla 2, y pinchando hasta que el objeto
Aparecen manecillas de tamao alrededor del
quede seleccionado. Cada pinchazo selecciona el
diseo entero.
siguiente objeto superpuesto.
Pinche en el primer
En EasyDesign, usted puede seleccionar objetos
Mantenga pulsada
objeto Mays y pinche
mientras viaja o se desplaza por el diseo.
en el ltimo objeto Desplazarse est normalmente asociado a la
verificacin de la secuencia de puntada. Vea tambin
Seleccionar puntadas mientras se desplaza en la pgina
Nota Para este mtodo, le ayudar conocer la 98.
secuencia de puntada del diseo. Vea
Desplazarse por objeto en la pgina 32 para ms
informacin. Cmo seleccionar objetos mientras se
desplaza a travs de un diseo
1 Pinche en el icono Saltar por objeto y desplcese
Seleccionar objetos con por el diseo, detenindose justo antes del objeto
Seleccionar con Polgono a seleccionar.
Vea Desplazarse por objeto en la pgina 32 para
ms informacin.
Pinche en Seleccionar con Polgono (barra de
herramientas Editar) para seleccionar objetos Detngase antes del primer
con una caja de delimitacin. objeto a seleccionar
Parte II
Nociones
Bsicas de
Digitalizacin
42
Captulo 7
Digitalizacin manual
Digitalizar lneas Pinche en el botn derecho del ratn para puntos de curva
19 4
1
Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar 2 6
lneas de cosido de corrido simple o triple. Esta 15 7
herramienta se emplea normalmente para aadir
bordes a los diseos. 14 8
13
12 9
Pruebe sto! DIGITIZER 10000 hace fcil la 10
tarea de convertir lneas en bordes de Plumets a 11
travs del tabulador Detalles de objeto > Puntada de Pinche en el botn izquierdo del ratn para puntos de esquina
lnea. Vea Establecer anchura y densidad de columna en
! Para forzar la lnea a incrementos de 15,
la pgina 46 para ms informacin. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
digitaliza.
90 60
45
30
180 0
Digitalizar crculos
Cmo crear objetos de Relleno Paralelo
1 Pinche en el icono Relleno Paralelo. Use Crculo de relleno paralelo (barra de
herramientas Digitalizar) para digitalizar crculos
2 Digitalice el lmite de la forma marcando los puntos t
rellenos.
de referencia alrededor del perfil de la forma.
! Pinche en el botn izquierdo del ratn para Digitalice crculos y valos con facilidad. Puede
introducir puntos de esquina. emplear cualquier clase de puntada de relleno con los
! Pinche en el botn derecho del ratn para crculos y valos.
introducir puntos de curva.
centro 1
Digitalizar cuadrados y
rectngulos
2
49
Captulo 8
Puntadas de Relleno
clase de puntada seleccionndola como actual antes de aguja que interrumpan el relleno, la puntada
de digitalizar. Vea Establecer los detalles actuales del Plumets crea un efecto de brillo de alta calidad.
objeto en la pgina 104 para ms informacin. Si una columna es demasiado ancha, las puntadas
pueden estar sueltas y no cubrir el tejido
Cmo seleccionar puntadas de relleno correctamente. Y al contrario, en columnas muy
estrechas, la densidad de puntada puede ser
1 Seleccione y pinche dos veces el objeto u objetos
cuya clase de puntada quiere cambiar. demasiado alta, y las penetraciones de la aguja
pueden daar el tejido.
Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Crear objetos con relleno Plumets
Cree objetos de relleno Plumets siguiendo este
procedimiento.
Activar/Desactivar
Divisin Automtica
espaciado de espaciado de
Plumets Plumets
2 Pinche en la caja de giro para pasar por un lista Ajustar la longitud de puntada de
de patrones, o introduzca el nmero directamente Relleno Onda
en el campo.
3 Pinche en Aceptar. Especifique la longitud de puntada generada para
objetos de Relleno Onda. La longitud de puntada
Ajustar el espaciado de puntada de vara ligeramente en los rellenos de Relleno Onda
para asegurar que no se generen puntadas pequeas
Relleno Onda
en los bordes de la forma.
Para Relleno Onda, la densidad de puntada viene
determinada por la distancia entre cada fila de
Cmo ajustar la longitud de puntada
puntadas. El valor de espaciado es la distancia entre Relleno Onda
dos filas hacia adelante.
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
espaciado de fila Relleno Onda.
Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
longitud de
puntada Ajuste longitud
de puntada
direccin de fila
2 Introduzca la longitud de puntada que precise en el
campo Longitud de Puntada.
3 Pinche en Aceptar.
Cmo ajustar el espaciado de puntada
Relleno Onda
1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
Relleno Onda.
Se abrir el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Ajuste tamao
de patrn
Seleccione un
patrn
espaciado Y
aumentado
Ajuste
espaciado
de patrn
ngulo de rotacin 0 ngulo de rotacin 90
espaciado X
aumentado
espaciado Y
aumentado
Ajuste la
orientacin del
patrn
Captulo 9
Colores de hilo
color
cambiado
objetos
seleccionados
Seleccione el
color que
desea
cambiar
nuevo color
Captulo 10
Mejorar la calidad de
puntada
refuerzo de
Corrido
con Centrado
refuerzo
Refuerzo de
Corrido de
Cambiar refuerzos Borde
DIGITIZER 10000 facilita una seleccin de clases
de refuerzo de los que elegir:
Nota No se puede emplear Corrido centrado con
Relleno Paralelo ni con objetos de Relleno Paralelo
refuerzo
de Corrido
Rectngulo.
Centrado
Introduzca la
longitud de
refuerzo
puntada
Trenza
requerida
Seleccione longitud de
Refuerzo puntada
4,0mm
Introduzca la
longitud de
puntada
Compensar el estiramiento del
requerida tejido
3 Seleccione Zigzag desde la lista de Clase de
puntada. Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro
4 En la casilla Longitud de puntada, introduzca la donde penetra la aguja. Esto puede causar que el
longitud de puntada requerida: tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el
bordado. La compensacin de tire automtica
longitud de contrarresta este efecto al sobrecoser lmites de
puntada formas rellenadas en los lados donde penetra la aguja.
2,0mm
compensacin lmite
de tire calculado
longitud de lmite
puntada digitalizado
4,0mm
Prenda: Algodn
Estiramiento: Bajo
Prenda: Algodn
Estiramiento: Medio
Prenda: Algodn
Estiramiento: Alto
62
Parte III
Digitalizar con
Trabajos
Artsticos
63
Captulo 11
Shop Pro. Las imgenes actualizadas de esta manera componen de colores slidos. Los escners
se reimportan automticamente a DIGITIZER introducen ruido, mientras que los paquetes
10000. grficos difuminan los colores y suavizan los lmites
para mejorar la calidad de la impresin de las
imgenes.
Escoger ilustraciones artsticas La digitalizacion automtica es menos efectiva con
adecuadas imgenes fotogrficas, que pueden tener colores no
muy bien definidos y formas complejas. Con una
fotografa, usted puede sin embargo elegir las formas
Para la digitalizacin tanto automtica como manual, que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite.
las imgenes limpias, a veces llamadas comics,
funcionan mejor. Dichas imgenes tienen un nmero Imgenes escaneadas
limitado de colores slidos que a su vez poseen
lmites bien definidos. Lo ideal es que estn: Las imgenes escaneadas
desde dibujos impresos o
! bien definidas, y que cada forma se componga de bordados ya existentes
pixeles de un mismo color contienen normalmente
! claramente definidas en bloques, en los que cada mucho ruido aadido. Si
forma tiene un tamao que se pueda coser, de al bien pueden emplearse
menos 1mm como entrada para la
! guardadas con una profundidad de color de al digitalizacin automtica, los
menos 256 colores (8 bits), o preferiblemente, mejores resultados, no
millones de colores (16 bits). (Las imgenes se obstante, se logran con
reducen automticamente a 256 colores o menos imgenes relativamente imagen con mucho ruido
cuando se cargan enDIGITIZER 10000. limpias que se compongan del escner
de bloques de color slidos.
Normalmente suele ser el
caso de logotipos y de dibujos sencillos escaneados a
imagen limpia con lmites
partir de tarjetas de negocios, membretes de carta,
bien definidos libros, revistas y tarjetas de visita.
Las imgenes con ruido normalmente han de
prepararse reduciendo el nmero de colores y
agudizando los bordes o lmites. Vea Tcnicas de
preparacin de imgenes en la pgina 69 para ms
informacin.
imagen limpia con bloques
de color bien definidos Imgenes difuminadas
La difuminacin (en ingls, dithering) es una tcnica
de software que combina los colores existentes en un
orden especificado de pixeles. Se usa normalmente
para simular colores que no se encuentran en la paleta
de imagen.
Imagen compleja, hace falta
editar para eliminar el fondo
y limpiar los bloques de bloques de color
color difuminado
Tenga en cuenta, no obstante, que aunque el software artstica y ponga papel blanco detrs del papel de
es muy bueno a la hora de procesar colores calco. Puede ocurrir que ciertas superficies brillantes,
difuminados dentro de un lmite definido, ste no como fotografas relucientes, no se escaneen
funciona muy bien con imgenes no delimitadas. Vea correctamente. Cbralas con papel de calco para
Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica en disminuir su brillo. Si la ilustracin artstica tuviera
la pgina 69 para ms informacin. colores muy claros, haga resaltar los lmites de las
formas con un rotulador negro muy fino.
Imgenes suavizadas
El suavizado de lmites de las imgenes, conocido en Resolucin de escner
ingls como anti-aliasing, es una tcnica de software La mayora de los escners le pedirn que introduzca
similar al difuminado y se usa para suavizar lmites informacin acerca de la resolucin del escaneado.
poco refinados donde se cruzan los bloques de color. La resolucin determina el nmero de puntitos por
Produce unos lmites o bordes ms suaves al hacer pulgada (ppp) usados para crear un dibujo. Cuanto
borrosos los pixeles donde se unen los colores. ms alto sea el valor, ms clara ser la imagen, pero
lmites suavizados
tambin, ms grande ser el archivo. Use una
resolucin mxima de 300 ppp (puntitos por
pulgada) para digitalizar. Normalmente, una
resolucin de 72ppp (resolucin de pantalla) ser
suficiente. En general, cuanto ms pequea sea la
imagen original y/o ms detalle contenga, mayor
tendr que ser la resolucin. Use las siguientes
resoluciones a modo de gua:
Resolucin de
Clase de ilustracin artstica
escner
Cuando el suavizado se usa intencionadamente para Tarjetas de negocios, membretes 150 - 300 ppp
de carta
hacer borrosos los lmites, stos han de refinarse
antes de usarlos en la digitalizacin automtica. Vea Bocetos a mano 150 - 300 ppp
Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica en Fotos e imgenes 150 - 300 ppp
la pgina 69 para ms informacin.
Arte comercial, dibujos lineales 72 - 150 ppp
Modalidad de color
Escanear ilustraciones artsticas
en DIGITIZER 10000 La mayora de los escners tambin requieren que
introduzca informacin acerca de la modalidad de
color. Primero debe decidir si su imagen es una
Si ya tiene ilustraciones artsticas (imgenes o imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es
dibujos), puede escanearlas con un escner un boceto, un dibujo en color, una fotografa en
compatible con TWAIN usando la funcin de blanco y negro o en color; a continuacin elija un
escaneado de DIGITIZER 10000. Es muy modo de color. La modalidad blanco y negro
importante que escanee su imagen correctamente si produce los archivos ms pequeos. Los modos de
desea usar una de las tcnicas de digitalizacin fotografa en color y de escala de grises generan 256
automtica; la calidad de la imagen escaneada afectar colores y producen archivos similares en tamao. Las
a la calidad del diseo final de bordado. modalidades RGB, True Color o millones de
colores generan 16.7 millones de colores y originan
Preparar ilustraciones artsticas para los archivos ms grandes. Consulte la tabla que sigue
el escaneado para decidir qu modo se adeca a su imagen.
En el caso del diseo para bordado, cuanto menos,
mejor. Para crear un diseo no necesita todos los
detalles de una imagen. Use la estructura de la imagen
ms que los detalles sutiles de textura y color.
Si desea simplificar la ilustracin artstica, puede
cubrirla con papel de calco y dibujar slo las formas
y lneas esenciales que pueden rellenarse con
puntadas. Antes de escanear, quite la ilustracin
66 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 11 Digitalizar con telones de fondo
archivo todava
abierto en el
paquete grfico
Cmo editar y guardar imgenes en una Las imgenes de mapa de bits pueden insertarse,
aplicacin de terceros pegarse o escanearse en DIGITIZER 10000 para
1 Seleccione Imagen > Insertar imagen para usarlas como telones de fondo de la digitalizacin.
cargar una imagen. Para la digitalizacin tanto automtica como manual,
68 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 11 Digitalizar con telones de fondo
imagen de mapa de bits puede mapa de bits parcialmente ! Para ocultar el dibujo, pinche en Desplegar
usarse como teln de fondo digitalizado imgenes otra vez.
Captulo 12
Preparar Imgenes
para la Digitalizacin
Automtica
Limpieza de imgenes
En la prctica, la limpieza de imgenes escaneadas
lleva consigo una sola o una combinacin de las
siguientes tcnicas: imagen escaneada en modo imagen escaneada en modo
de color RGB, despus 256 colores, despus colores
! reducir el nmero de colores colores reducidos a 8 reducidos a 8
! aadir o resaltar bordes
! suprimir el ruido, difuminar o suavizar Tenga en cuenta que la herramienta Preparacin de
! eliminar detalles innecesarios Imagen es eficaz a la hora de eliminar el ruido y
suavizado, pero no lo es tanto a la hora de procesar la
! recortar secciones difuminacin de imgenes sin lmites. Por el
! eliminar planos de fondo. contrario, la herramienta Preparacin del Lmite de la
Vea tambin Preparar ilustraciones artsticas para el Imagen es excelente cuando se trata de procesar
escaneado en la pgina 65. colores difuminados, puesto que hace uniformes
todos los pixeles dentro de un lmite definido. Vea
Reduccin del color tambin Insertar imgenes en la pgina 67.
herramienta Preparacin de Imagen empleada con Algunas imgenes tienen lmites slidos pero pueden
imagen no delimitada bloques de color difuminado estar algo borrosos o incompletos. Esto se debe
no completamente limpios, bordes borrosos
rectificar con las herramientas de preparacin de
imgenes de DIGITIZER 10000 o con un paquete
grfico. Vea Editar y guardar imgenes en aplicaciones
externas en la pgina 67 para ms informacin.
Filtrar el ruido
La filtracin de ruido significa restaurar los bloques
slidos de color de la imagen original en las imgenes
escaneadas. Ello se consigue fusionando tonos
diferentes en un nico color slido. Filtrar el ruido es
importante para la digitalizacin automtica, ya que
facilita al software la identificacin de los bloques de
color slido, que se convertirn en objetos de
herramienta Preparacin del Lmite de la Imagen bordado en el diseo resultante. Tambin limpia
empleada con imagen delimitada bloques de color reas de color moteadas o borrosas.
difuminado limpios, bordes agudizados
Agudizar lmites
Agudizar los lmites quiere decir definir de manera
ms clara los lmites que rodean bloques distinguibles
de colores o las formas en la imagen. Puede que
fueran borrosos en el original o puede ser el resultado
del proceso de escaneado. En la digitalizacin imagen antes de filtrar el imagen despus de filtrar el
automtica es importante agudizar los lmites, ya que ruido, color moteado ruido, colores individuales
facilita al software la identificacin de la distintas
reas que se convertirn en objetos de bordado en el
diseo final. Herramientas de preparacin de
imgenes
Nota Agudizar lmites slo funciona con imgenes Use las herramientas de preparacin de imgenes con
con lmites negros u oscuros. vistas a preparar las imgenes para su digitalizacin
automtica. La eleccin que usted haga depender de
la clase de imagen. Hay tres herramientas:
imagen antes de
agudizar lmites
imagen despus de
agudizar lmites
Imagen Imagen no
Accin
delimitada delimitada
imagen escaneada
Usar la Agudizar lmites y en modo de color
herramienta eliminar ruido RGB convertida
Preparacin del a 256 colores en el
Lmite de la momento de la
Imagen de carga
DIGITIZER
10000
Usar Reducir colores y 3 Pinche en el icono Preparacin de Imagen.
herramienta de eliminar ruido Se abrir el dilogo Preparacin de Imagen.
Preparacin de
imgenes en
DIGITIZER
10000
Digitalizar ! Manual ! Manual
! Pinche para ! Pinche para
hacer puntada hacer puntada
! Pinche para ! Pinche para
disear disear
automticamente los lmites y reduce el ruido. Las 4 Establezca la tolerancia de contraste del lmite
reas circundadas por un lmite negro se reducen a un arrastrando el dispositivo deslizante.
nico color. La agudizacin de lmites facilita al Esto produce una vista preliminar en blanco y
software el reconocimiento de reas inconfundibles negro de los lmites detectados.
de la imagen. Estas reas se convertirn ms adelante
en los objetos de bordado del diseo finalizado.
sela especialmente si los lmites estn borrosos,
indistintos o poco definidos.
Establezca Nmero
la de colores rea en
apariencia en la el zoom
del lmite imagen
Captulo 13
Digitalizacin
automtica
Digitalizar lmites con Pinche para Pinche para hacer puntada nicamente crea objetos
crear limite cerrados de relleno paralelo. Aunque la ilustracin
parezca lista para coser cuando se inserta en el
software, deber procesar la imagen antes de
Use Pinche para crear limite (barra de convertirla. El software no le permite aplicar la
herramientas Digitalizar) para digitalizar lmites
de formas en ilustraciones importadas. digitalizacin automtica sin procesar antes la
imagen. Vea Preparar Imgenes para la Digitalizacin
Use Pinche para crear limite para digitalizar lmites de Automtica en la pgina 69 para ms informacin.
formas con puntadas de corrido. Se aplican las
propiedades actuales. Usted puede cambiar la clase Cmo digitalizar formas rellenas con
de puntada a Corrido, Corrido Triple, Plumets, Pinche para hacer puntada
Borde o Corrido de Motivo para obtener perfiles o 1 Escanee o cargue una imagen.
lmites ms tenues o ms fuertes.
Vea Escanear ilustraciones artsticas en
DIGITIZER 10000 en la pgina 65 para ms
Cmo digitalizar lmites con Pinche para informacin.
crear limite 2 Seleccione la imagen y procsela.
1 Seleccione la ilustracin. Vea Preparar Imgenes para la Digitalizacin
Automtica en la pgina 69 para ms informacin.
2 Escanela o inserte una imagen de mapa de bits.
Vea Escanear ilustraciones artsticas en 3 Seleccione un color de hilo desde el mapa de
DIGITIZER 10000 a pagina 65 o Insertar Colores.
imgenes a pagina 67 para ms informacin. 4 Pinche en el icono Pinche para hacer puntada.
DIGITIZER 10000 le pedir que pinche en una
imagen.
Nota Si va a usar una imagen de mapa de bits
5 Pinche en la forma que desea digitalizar.
como material de entrada, har falta procesar la
imagen antes de su conversin. Vea Preparar 6 Pulse Intro.
Imgenes para la Digitalizacin Automtica en la La forma se rellena de puntadas de relleno.
pgina 69 para ms informacin.
3 Seleccione un color de hilo de la barra de
herramientas de color.
4 Pinche en el icono Pinche para crear limite.
EasyDesign le pedir que pinche en una imagen o
en un objeto de dibujo.
Objeto relleno de
5 Pinche en el lmite que desea digitalizar. puntadas
El lmite se calca con puntadas de corrido. Se Pinche en el objeto
generan las puntadas segn los valores actuales
de puntadas de Corrido.
Nota Se generan las puntadas segn las
configuraciones actuales de puntada.
7 Digitalice las dems formas rellenas del diseo del
mismo modo, cambiando el color de hilo y la clase
de puntada tal como necesite.
Pinche para
digitalizar los
lmites Ms reas
rellenas
Digitalizar imgenes
automticamente con Pinche para 2 Seleccione la imagen y procsela.
disear Vea Preparar Imgenes para la Digitalizacin
Automtica en la pgina 69 para ms informacin.
3 Seleccione la imagen y pinche en el icono Pinche
Como extensin de la tecnologa de Pinche para para disear.
hacer puntada, Pinche para disear reconoce las Se abrir el dilogo Digitalizador automtico.
formas de la ilustracin artstica y toma las decisiones
necesarias sobre qu clases de puntada son ms
apropiadas. Tambin determina la secuencia de
puntada basndose en la unin ms cercana. La Seleccione
opciones de
ilustracin es efectivamente procesada como grupo cosido
para crear los muchos objetos de bordado que
componen un diseo. Tamao de
diseo y nmero
Pinche para disear le permite un cierto control de colores hilo
sobre cmo va a ser interpretada una imagen durante Pinche para
la conversin. Puede escoger omitir colores omitir colores
seleccionados y especificar la clase de puntada.
Aunque la ilustracin parezca lista para coser cuando
se inserta en el software, deber procesar la imagen
antes de convertirla. El software no le permite aplicar Nota Se suministra la informacin de la imagen,
la digitalizacin automtica sin procesar antes la incluidos los valores de anchura y altura, as como
imagen. Vea Tcnicas de preparacin de imgenes en la el nmero de colores de la imagen.
pgina 69 para ms informacin. 4 Seleccione las clases de puntada para rellenos y
detalles.
Crear diseos de bordado con Pinche 5 Pinche en Colores omitidos para seleccionar los
para disear colores omitidos del proceso de puntada
automtica.
Use Pinche para disear (barra de herramientas
Digitalizar) para crear diseos de bordado
directamente a partir de imgenes importadas.
El software hace coincidir los colores de la paleta ! Plumets: muy adecuado para su uso con
existente. Si parece que el diseo no convierte los lneas ms gruesas o formas pequeas de
colores correctamente, verifique que su pantalla anchura variable.
est establecida para colores de 16 Bit. ! Corrido Doble: muy apropiado para uso con
lneas finas.
Ajustar los valores de puntada ! Lnea Plumets: apropiado para uso con lneas
ms gruesas.
Pinche para disear le permite ajustar las
configuraciones para rellenos y detalles.
Establezca
estilo de cosido
para rellenos
Parte IV
Modificar
Diseos
80
Captulo 14
Combinar y Volver a
Secuenciar Objetos
Eliminar objetos
Desplcese a la
posicin Seleccione Eliminar (men Editar) para eliminar objetos
seleccionados.
Puede pegarlo entre otros objetos de la secuencia, Son varios los mtodos disponibles para eliminar
o anidar el objeto copiado dentro de un objeto.
objetos.
Vea Anidar objetos en la pgina 81 para ms
informacin.
4 Pinche en el icono Pegar. Cmo eliminar objetos
El objeto queda pegado en el diseo. El objeto ! Seleccione el objeto u objetos que desea eliminar,
permanece en el portapapeles y puede pegarse y haga una de las siguientes cosas:
repetidas veces hasta que ejecute el siguiente
! Pulse Supr.
comando Copiar o Cortar.
! Seleccione Editar > Eliminar.
Anidar objetos
objeto pegado y Usted puede insertar o anidar un objeto en medio
despus volteado
de la secuencia de puntada de otro objeto para
82 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos
Objeto cortado y
4 3 pegado
1 2
Nota La secuencia de puntada de objetos anidados Use Insertar diseo (men Bordado) para combinar dos
o ms diseos.
se mantiene cuando se regeneran las puntadas para
cada objeto. Sin embargo, si usted vuelve a secuenciar
un diseo que contiene objetos anidados, coser los DIGITIZER 10000 le permite insertar un diseo en
objetos en la secuencia original de objeto. otro. Los dos diseos (o ms) pueden despus
guardarse como un diseo combinado.
Mueva a la
posicin
deseada
diseo completado con Seleccione y corte
centro cosido en primer lugar objeto a cambiar
marcador de
posicin de aguja
Volver a secuenciar objetos de
bordado
Cmo volver a secuenciar objetos Cmo volver a secuenciar objetos por color
seleccionados 1 Pinche en el icono Volver a secuenciar.
1 Pinche en el icono Volver a secuenciar. Se abrir el dilogo Volver a secuenciar.
Se abrir el dilogo Volver a secuenciar.
2 3
1
5 6
4
Secuencia de cosido
etiquetada, el color
cambia despus de
cada objeto
2 Seleccione la opcin Objetos.
2 Seleccione la opcin Colores.
3 Seleccione el primer objeto que desea volver a
3 Seleccione el primer color que desea volver a
secuenciar.
secuenciar.
! Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione
! Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione
mltiples objetos para volver a secuenciarlos.
mltiples objetos para volver a secuenciarlos.
! Manteniendo pulsada Mays, seleccione una
! Manteniendo pulsada Mays, seleccione una
gama de objetos para volver a secuenciarlos.
gama de objetos para volver a secuenciarlos.
4 Pinche en los botones para volver a posicionar el
4 Pinche en los botones para volver a posicionar el
objeto u objetos seleccionados en la secuencia de
color o colores seleccionados en la secuencia de
puntada:
puntada:
! Inicio: lo mueve al principio de la secuencia
! Inicio: lo mueve al principio de la secuencia
! Arriba: lo mueve un lugar arriba en la secuencia
! Arriba: lo mueve un lugar arriba en la secuencia
! Abajo: lo mueve un lugar abajo en la secuencia
! Abajo: lo mueve un lugar abajo en la secuencia
! Final: lo mueve al final de la secuencia
! Final: lo mueve al final de la secuencia
! Eliminar: lo elimina de la secuencia.
! Eliminar: lo elimina de la secuencia.
5 Pinche en Aceptar.
Vuelva a
posicionar el
color
seleccionado
5 Pinche en Aceptar.
Volver a secuenciar objetos por color
3 5
1
4 6
2
Secuencia de cosido
cambiada, cambios de
color reducidos
86
Captulo 15
Organizar y
transformar objetos
Posicionar objetos
Introduzca nuevas
Posicione los objetos en su diseo usando el ratn coordenadas
para arrastrarlos a la nueva posicin, empujndolos
con las teclas de flechas o especificando las
coordenadas X:Y en el dilogo Detalles de Objeto. 3 Introduzca las nuevas coordenadas del objeto en
los campos de Posicin.
4 Pinche en Aceptar.
Posicionar objetos usando pinche y
El objeto se centra en las coordenadas que usted
arrastre establece.
El modo ms sencillo de mover un objeto es pinchar
en l y arrastrarlo a su nueva posicin.
Alternativamente, use las teclas de flechas para Sujetar y agrupar objetos
empujar los objetos hasta la posicin deseada.
Sujetar objetos
el cursor en
forma de cruz Seleccione Sujetar (men Editar) para sujetar los objetos
centra los seleccionados.
objetos Seleccione Soltar (men Editar) para soltar objetos.
Seleccione, mueva,
cambie de tamao,
transforme objetos
agrupados como un
objeto individual Graduar objetos
Los objetos seleccionados se combinan en un Puede graduar la escala de objetos arrastrando las
grupo. El grupo puede seleccionarse, moverse, manecillas de seleccin con el ratn, especificando
cambiar de tamao y transformarse como un nico las dimensiones exactas en el dilogo Detalles de
objeto. Objeto, o estableciendo la distancia entre puntos de
referencia en el diseo. Mientras se grada un objeto,
el nmero de puntadas cambia para mantener el
Pruebe sto! Para seleccionar mediante una espaciado actual de puntada.
caja de lmite, simplemente arrastre el lmite por
encima de un objeto componente, y el grupo
entero quedar seleccionado. Vea tambin
Seleccionar objetos con una caja de delimitacin Nota Slo los diseos nativos de JAN contienen la
en la pgina 38. informacin completa sobre el diseo necesaria para
graduar y transformar perfectamente al 100%.
Desagrupar objetos
Graduar objetos usando pinche y
Pinche en Desagrupar (men Editar) para desagrupar arrastre
objetos seleccionados.
Usted puede cambiar la altura y anchura de un objeto,
Cuando haya terminado de hacer cambios en un o graduarlo proporcionalmente usando las
grupo, puede desagruparlo y trabajar con los objetos manecillas de seleccin. Grade los objetos
individualmente. individualmente, o seleccione mltiples objetos y
gradelos juntos.
Mays +
arrastre
Arrastre
! Para graduar altura y anchura 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el dilogo
proporcionalmente, use una manecilla de Detalles de Objeto, y seleccione el tabulador
esquina. Dimensiones.
Arrastre
Arrastre
Graduar
verticalmente
en ambas Girar objetos
direcciones
manecilla de sesgado
Sesgar objetos usando pinche y
manecilla arrastre
de rotacin
punto de
anclaje Puede sesgar objetos a lo largo del plano horizontal
pinchando en las manecillas de sesgar y arrastrando
hasta el ngulo requerido.
El primer pinchazo El segundo pinchazo
muestra las manecillas muestra las manecillas de
de seleccin rotacin
Cmo sesgar objetos usando pinche y
arrastre
1 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar.
Nota Si pincha demasiado rpido, se abre el
2 Pinche en el objeto una segunda vez.
dilogo Detalles de Objeto.
Aparecern manecillas de rotacin y sesgado
3 En caso necesario, arrastre el ancla de rotacin
alrededor del objeto. Las manecillas de sesgado
desde el centro a una nueva posicin.
tienen forma de rombo y aparecen en la parte
4 Pinche en una manecilla de rotacin y arrstrela superior central e inferior del objeto.
en el sentido de las agujas del reloj o en sentido
3 Arrastre las manecillas de sesgado a la izquierda
contrario. Se muestran un lmite y un cursor en
o derecha.
forma de cruz conforme usted gira.
El objeto queda sesgado a lo largo del plano
horizontal. Un lmite y un cursor en forma de cruz
muestran el cambio en la forma del objeto.
Arrastre la manecilla
de sesgado a la
izquierda o derecha
Captulo 16
Reformar y Editar
Objetos
Pinche el
botn
Pinche el botn derecho
izquierdo
Nota Si el objeto tiene nicamente dos puntos de
3 Ajuste la posicin del punto de control
control (o dos pares de puntos de control, como es
arrastrndolo a lo largo del lmite tal como precise.
el caso de los objetos de Relleno Angulo de
Giro), al eliminar uno de ellos se eliminar todo el
Cambiar puntos de control objeto.
Reforme los lmites de los objetos cambiando los
puntos de control de esquina a curvas, o viceversa.
Reformar objetos circulares
Introduzca el
ngulo de
puntada
requerido
3 Introduzca el ngulo de puntada requerido en el
campo ngulo de puntada de relleno.
4 Pinche en Aceptar.
punto
de
3 Pinche y arrastre la lnea tal como precise. entrada
4 Pulse Intro.
punto de
salida
punto de salida
Cambiar los puntos de entrada y
de salida
Captulo 17
Editar Puntadas en
EasyEdit
Tip Use el zoom para acercar y visualice los puntos Use Seleccionar puntada mientras se desplaza
(barra de herramientas Ver) para seleccionar
de aguja para poder seleccionarlos ms fcilmente. puntadas mientras se desplaza.
Cmo seleccionar puntadas por punto de En EasyEdit, usted puede seleccionar puntadas
aguja mientras viaja o se desplaza por el diseo.
Desplazarse est normalmente asociado a la
1 En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad de verificacin de la secuencia de puntada. Vea tambin
puntada.
Editar Puntadas en EasyEdit en la pgina 97.
2 Pinche en un punto de aguja.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 99
Captulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit
Pinche en el
botn derecho
Editar puntadas
5 Mueva el ratn adonde desee insertar la siguiente
puntada y pinche en el botn derecho del ratn.
En EasyEdit puede insertar puntadas en un objeto
para rellenar huecos. Puede mover o eliminar
puntadas individuales o grupos de puntadas
seleccionadas.
Pinche en el
botn derecho
Puntad
as
insertad
as
En modalidad de
puntada, seleccione Cambiar la longitud de puntada
el punto de aguja en
el que desea dividir el
bloque de puntadas
Use Cambiar longitud de puntada (barra de
herramientas Editar) para cambiar la longitud
mxima de puntada en el bloque de puntadas
seleccionado.
3 Pinche en el icono Dividir bloque.
Con ello se divide el diseo en el punto de aguja En EasyEdit, usted puede reducir la longitud mxima
seleccionado, y las puntadas que vienen antes y
de puntada para un bloque de puntadas que contenga
despus en la secuencia de cosido quedan
divididas en bloques separados.
puntadas de lnea de corrido o corrido triple. Al
reducir la longitud mxima de puntada usted
reemplaza las puntadas largas en el bloque de
puntadas con varias puntadas ms pequeas.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 101
Captulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit
Parte V
Digitalizacin
Avanzada
103
Captulo 18
Detalles de Objeto y
Plantillas
Valores de los
Cmo establecer los detalles actuales de objetos
objeto seleccionados
cambiados
1 Asegrese de que no haya objetos seleccionados.
2 Pinche en el Detalles de Objeto.
Se abrir el dilogo Detalles de Objeto.
Nota Los cambios a los detalles de los objetos
existentes no afectan a las configuraciones actuales o
predeterminadas ni a los detalles de los objetos que
no estn seleccionados actualmente.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 105
Captulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas
anchura predeterminada nueva anchura de Lnea Las plantillas son archivos especiales en los que se
de Lnea Plumets Plumets guardan configuraciones predeterminadas. Use
plantillas cuando digitalice clases de diseos de uso
frecuente, de modo que no tenga que establecer los
Nota El cambio afecta a todos los diseos nuevos detalles actuales cada vez. Por ejemplo, una plantilla
creados usando esta plantilla. Si quiere que los puede incluir objetos estndar y letras de muestra.
cambios slo se apliquen al diseo en el que est Puede contener configuraciones preferidas de
trabajando, cambie los detalles actuales no los puntada, fuente y tamao de letras, y colores
predeterminados. establecidos como detalles actuales. O puede tener
configuraciones especiales de densidad, de
Cmo cambiar los detalles compensacin de tire o de refuerzo establecidas para
predeterminados de objeto adecuarse a tejidos diferentes.
1 Seleccione el objeto u objetos sobre el cual usted
desea basar los detalles predeterminados.
2 Pinche dos veces para abrir el dilogo Detalles
de Objeto. El aro de uso
frecuente o el color
de fondo pueden
guardarse en la
plantilla
106 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas
Letras aadidas a la
Modificar plantillas de diseo
plantilla para mostrarse
con todos los diseos Usted puede modificar plantillas del mismo modo
que un diseo normal.
2 Navegue hasta la carpeta DIGITIZER Explorer. Las plantillas estn situadas en la carpeta
10000\Plantilla, y luego seleccione Plantillas (JMT) DIGITIZER 10000\Plantilla.
desde la lista desplegable de Archivos de clase.
Se mostrarn los archivos de plantillas
disponibles.
3 Seleccione la plantilla que desea modificar y
pinche en Abrir.
4 Modifique los detalles de objeto, estilos y otras
configuraciones tal como precise.
5 Seleccione Archivo > Guardar como.
Se abrir el dilogo Guardar como.
6 Seleccione Plantillas (JMT) de la lista
desplegable Guardar como clase y pinche en
Guardar.
Captulo 19
Tcnicas Avanzadas de
Digitalizacin
Cuando un objeto traslape a otro, se aplicarn dos Cmo cortar agujeros en objetos
capas de cosido a una misma rea. La caracterstica 1 Seleccione el objeto de Relleno Paralelo en el
Cortar agujeros le permite conservar las formas pero que desea cortar un agujero.
quitar uno de los grupos de cosido.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 109
Captulo 19 Tcnicas Avanzadas de Digitalizacin
Digitalizar apliqu
izquierda derecha
Captulo 20
Estampas de Galera de
Bordados
Estampa seleccionada
Estampa
desagrupada
para usarla
parcialmente
punto de
punto de gua
anclaje
5 El puntero del ratn se mueve hacia el punto de Cmo girar, voltear y graduar estampas
gua.
1 Seleccione una estampa a insertar.
6 Mueva el puntero hasta que la estampa est en el
ngulo que usted precisa, luego pinche otra vez Vea Seleccionar e insertar estampas en la pgina
para marcar la gua. 112 para ms informacin.
7 Pulse Intro. 2 Mueva el puntero hasta la posicin donde desee
aadir la estampa y pinche para marcar el punto de
anclaje.
Pinche el
punto de gua
Introduzca nueva
anchura y altura
de estampa
Arrastre la estampa
para girarla 3 En el panel Dimensiones, introduzca las nuevas
Estampa girada dimensiones de la estampa en mm o como
! Para voltear la estampa, pinche en el botn porcentaje del original.
derecho del ratn.
Tamao ajustado
Mantenga pulsada la
tecla Mays para
graduar la estampa
Estampa graduada
Parte VI
Letras de
Bordado
116
Captulo 21
Fundamentos de Letras
Aadir letras a los diseos de Puede especificar el formato del texto de letras antes
bordado de aadirlo al diseo usando el dilogo Detalles de
letras. Esto es til con los diseos de mayor
complejidad.
Usted puede aadir texto de letras a un diseo
introducindolo en el dilogo Detalles de letras.
Seleccione
lnea de
base
2 Introduzca el texto que desee bordar en el panel 2 Seleccione una fuente de la lista Fuente.
de entrada de texto. Aparecer un carcter de muestra del alfabeto
Para comenzar una nueva lnea de texto de letras, escogido en la ventana de vista preliminar. Para
pulse Intro. consultar muestras de la seleccin completa de
alfabetos estndar, vea Muestras de fuente a
pagina 176.
Pruebe sto! Puede insertar un cambio de
color entre dos letras introduciendo un signo de
intercalacin (^). Por defecto, las letras Pruebe sto! Tenga en cuenta el tamao de
subsiguientes llevarn el siguiente color de la letra antes de cambiar de alfabetos. Algunos
paleta. alfabetos quedan mejor en un tamao ms
3 Seleccione las configuraciones de fuente, formato pequeo. Otros se pueden coser en tamaos ms
y lnea de base para las letras. grandes. Vea tambin Graduar letras a travs del
tabulador Letras en la pgina 119.
Vea Seleccionar fuentes a pagina 117 y
Seleccionar orientacin de letras a pagina 124 3 Pinche en Aceptar.
para ms informacin. El alfabeto de letras queda establecido.
4 Pinche en Aceptar.
5 Pinche donde desee colocar las letras o marque
puntos de referencia para la lnea de base que Editar objetos de letras
haya seleccionado.
Vea Cambiar orientacin de letras en la pgina
124 para ms informacin. Cuando ha creado un objeto de letras, puede
6 Pulse Intro. seleccionarlo y hacerle cambios a travs del tabulador
Letras del dilogo Detalles de letras.
Graduar letras
Puede inclinar las letras a izquierda o derecha para Use Seleccionar (barra de herramientas Editar)
darles un efecto de cursiva. Introduzca el grado de para graduar objetos de letras en pantalla.
inclinacin en el campo ngulo del tabulador Letras.
El ngulo predeterminado es 0. Para inclinar las Usted puede graduar los objetos de letras vertical,
letras a la izquierda, Vea Transformar letras con horizontal y proporcionalmente con la herramienta
Seleccionar en la pgina 122 para ms informacin. Seleccionar. Vea tambin Transformar letras con
Seleccionar en la pgina 122.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 119
Captulo 21 Fundamentos de Letras
Ajustar tamao
horizontalmente
Cmo graduar letras con Seleccionar 3 Pinche y arrastre uno de los puntos oscuros
1 Pinche en el icono Seleccionar y seleccione el triangulares de control para ajustar el tamao del
objeto de letras. objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.
Ajustar tamao
verticalmente Ajustar tamao
proporcionalmente Arrastre
Ajustar tamao
horizontalmente
Una caja de lmite muestra el nuevo tamao del
objeto de letras a medida que lo arrastra.
2 Pinche y arrastre uno de los puntos de control 4 Suelte el botn del ratn para completar la accin.
cuadrados para ajustar el tamao del objeto
horizontal, vertical o proporcionalmente.
Arrastre
Introduzca
tamao y
Cmo graduar letras con Reformar
anchura de
1 Seleccione el objeto de letras. letras
2 Pinche en el icono Reformar. 2 Introduzca el tamao del objeto de letras en el
campo Tamao.
120 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 21 Fundamentos de Letras
Ajuste los
valores de
anchura y
altura 4 Suelte el botn del ratn para concluir y pulse Esc.
Captulo 22
Ajustar la Orientacin
de Letras
Punto de
rotacin
movido
manecilla manecilla
de sesgado de rotacin
punto de rotacin
Use Reformar (barra de herramientas Editar) 5 Pulse Esc o pinche fuera del objeto para finalizar.
para transformar letras individuales en pantalla.
Pinche en el
punto de control Seleccionar orientacin de letras
en forma de
rombo, y Pinche en Letras (barra de herramientas
despus pinche Digitalizar) para seleccionar la orientacin y
en el lmite ajustar las configuraciones de la lnea de base.
4 Reforme la letra arrastrando los puntos de control. Puede seleccionar una orientacin diferente a travs
Vea Reformar objetos en la pgina 92 para ms del dilogo Detalles de letras. Tambin puede ajustar
informacin. las configuraciones de lnea de base. Puede aplicar la
orientacin a objetos nuevos o seleccionados.
Pinche y arrastre la
lnea de base donde
quiere que se tuerza
Arrastre el tringulo para cambiar 5 Para volver a posicionar la lnea de base, arrastre
el espaciado uniformemente a lo
largo de la lnea de base
cualquiera de los puntos de control de lnea de
base hacia arriba o hacia abajo.
6 Pulse Esc para completar la accin.
Use Reformar objeto (barra de herramientas 6 Pulse Esc para completar la accin.
Editar) para reformar orientaciones para letras.
Captulo 23
Ajustar las
Configuraciones de
Puntada de Letras
Por defecto, los objetos de letras se rellenan con Por defecto, los objetos de letras se rellenan con
puntada Plumets. Tambin puede aplicarles otras puntada Plumets. Cuando una letra es estrecha, las
clases bsicas de puntada de relleno, como Relleno puntadas quedan ceidas, y por ello se precisan
Trenza al igual que con otros objetos de bordado. menos puntadas para cubrir el tejido. All donde una
Vea Seleccionar puntadas de relleno en la pgina 49 para columna es muy estrecha, las puntadas han de ser
ms informacin. menos densas porque demasiadas penetraciones de
130 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras
Patrn 4
Densidad: 50%
Patrn 8
Densidad: 100%
Espaciado
de puntada:
Pruebe sto! Aada textura extra a las letras 0,6mm
aplicando Borde Pluma. Vea Aplicar Borde
Espaciado
Pluma en la pgina 110 para ms informacin. de puntada:
0,3mm
Borde
Pluma 6 Ajuste la longitud de puntada para aumentar o
aadido disminuir las penetraciones de aguja.
Vea Ajustar la longitud de puntada de Relleno
Onda en la pgina 52 para ms informacin.
Ajustar las configuraciones de 7 Pinche en Aceptar.
puntada Relleno Trenza para objetos
de letras
Puede rellenar formas de letras con puntadas de Usar el Mapa de Caracteres
Relleno Trenza. Es apropiado para rellenar formas
grandes e irregulares de letras. Vea tambin Crear
rellenos Trenza en la pgina 51. Use el Mapa de Caracteres de Windows para tener
acceso rpido a los smbolos y letras ms comunes. El
Mapa de Caracteres viene normalmente instalado
como parte de la configuracin de Windows. Para
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 131
Captulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras
3 Pinche en Aceptar.
Se actualizan las letras.
Parte VII
Elaboracin de
Diseos y
Codificacin
134
Captulo 24
Procesar Archivos de
Diseo
Archivos de puntada
Las diferentes mquinas de bordado hablan
diferentes idiomas. Cada una tiene sus propios
comandos de control para las diversas funciones de
mquina. Antes de poder coser un diseo, ste debe
estar en un formato que pueda interpretar la
mquina. diseo de puntada diseo reducido en un
original 5%
Los diseos de puntada, o expandidos, son
formatos de bajo nivel para uso directo de las
mquinas de bordado. Contienen informacin sobre Nota Los archivos de puntada pueden guardarse en
la posicin, longitud y color de cada puntada. el formato JAN una vez son abiertos en
Cuando son ledos en DIGITIZER 10000 DIGITIZER 10000 EasyDesign.
EasyEdit, los archivos de puntada no contienen
informacin del objeto como lmites o clases de Fuentes de archivo
puntada, sino que presentan el diseo como una Mientras que los archivos de bordado se clasifican
coleccin de bloques de puntadas. Los bloques de grosso modo como de lmite o de puntada,
puntadas se componen de puntadas individuales. DIGITIZER 10000 categoriza internamente estos
archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro
clases Diseo Nativo, Lmites Importados, Puntadas
Procesadas o Puntadas Importadas.
objeto de
manual Fuente de
Descripcin:
archivo
Diseo Nativo Diseos creados en DIGITIZER 10000
(o equivalente).
Lmites Diseos ledos desde lmite no-JAN en
Los diseos de puntada por lo general no son Importados donde las puntadas han sido generadas
en DIGITIZER 10000 (o equivalente) a
adecuados para efectuar modificaciones, ya que no se partir de lmites originales y datos de
vuelven a generar las puntadas. Sin embargo, la cosido.
tecnologa patentada del Procesador de Puntada de
DIGITIZER 10000 sabe cmo interpretar los lmites
136 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 24 Procesar Archivos de Diseo
Captulo 25
Sacar y Almacenar
Diseos
Desde el archivo mismo de diseo, puede tambin sacar una impresin del diseo.
Con frecuencia se desea distribuir los diseos para que puedan verse en colores
reales, en Visualizador o de otro modo. En DIGITIZER 10000 usted puede
guardar imgenes de diseo en el ordenador, en disquete o en tarjeta ATA PC.
En esta seccin se describe cmo verificar e imprimir la informacin del diseo y
cmo generar diferentes salidas de los diseos.
Seleccione uno de
Tarjeta ATA PC. Ello le permite leer datos de
los grupos de puntada desde la memoria integrada, la Tarjeta ATA
modelos de PC o la tarjeta de diseo y guardarlos como archivos
mquina individuales de puntada JEF en su ordenador.
disponibles
Tambin puede eliminar datos de puntada de la
memoria interna o de la tarjeta ATA PC.
2 Seleccione uno de los grupos de modelos de Enviar diseos individuales a la
mquina disponibles.
mquina
3 Pinche en Aceptar.
Esta se convierte en la clase de mquina Use Enviar a mquina (barra de herramientas
predeterminada hasta que usted decida cambiarla. Estndar) para enviar un diseo a la mquina
Las opcioens de mens cambian segn el grupo para coserlo.
de mquinas elegido:
! Si elige MemoryCraft 10001 y MemoryCraft Si tiene a su disposicin conexin directa con
10000 V3.0 o una opcin superior, los artculos mquina, puede enviar archivos de diseo
del men de MemoryCraft aparecern como se directamente a la memoria integrada de la mquina
muestra: de su JANOME MemoryCraft 10000 o a la tarjeta
ATA PC.
Enviar, recibir y
eliminar diseos
desde mquina Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
un modelo de mquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como mquina
actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina
Vea Sacar a mquinas ms recientes en la 140 para ms informacin.
pgina 141 para ms informacin.
! Si escoje la opcin MemoryCraft 10000 V2.21, Cmo enviar un diseo individual a
los artculos del men de MemoryCraft mquina
aparecern como sigue:
1 Haga una de estas dos cosas:
! Pinche en el icono Enviar a mquina en la
barra de herramientas Estndar.
Enviar, recibir y ! Seleccione MemoryCraft > Enviar un diseo.
eliminar diseos
desde mquina Si la mquina est unida correctamente, se abrir
el dilogo Enviar un diseo.
Seleccione la
Vea Sacar a mquinas de estilo ms antiguo carpeta de
destino en la
en la pgina 146 para ms informacin. mquina de
! Si escoge la opcin MC 9500 o MC 300E, el coser
men de MemoryCraft queda efectivamente Pinche para
desactivado. Tiene la opcin de usar el men de cambiar el
Tarjeta ATA PC. Vea Sacar a mquinas ms nombre del
recientes en la pgina 141 para ms archivo de
informacin. salida
Pinche para
enviar el
diseo a la
Sacar a mquinas ms recientes mquina
Pinche para
seleccionar Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
todos los un modelo de mquina MemoryCraft 10001 y
diseos
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como mquina
2 Seleccione una carpeta de origen desde la lista
actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en la pgina
PC. 140 para ms informacin.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 143
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos
Seleccione
los diseos a
enviar
Seleccione una
carpeta de destino
en la tarjeta ATA PC
Pinche para
seleccionar
todos los
diseos
4 Seleccione una carpeta de destino en la tarjeta 2 Seleccione una carpeta en la tarjeta ATA PC y
ATA PC. pinche dos veces o pinche en Abrir.
5 Pinche en Escribir.
Seleccione
La transferencia de archivo se inicia carpeta de
inmediatamente. Los diseos se copian en la destino
ubicacin seleccionada.
Si ha seleccionado un modelo MemoryCraft 10000 3 Seleccione un destino para los diseos a enviarse:
V2.21 como mquina actual, tiene disponible la ! Integrada: memoria interna de mquina.
opcin de conexin directa con mquina. Vea ! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria
Seleccionar modelos de mquina en la pgina 140 para para PC en la mquina que puede usarse como
ms informacin. lector/escritor de tarjeta ATA PC. Vea Escribir
Los modelos de JANOME MemoryCraft 10000 diseos individuales en tarjeta ATA PC en la
Versin 2.21 o inferiores tienen una memoria pgina 148 para ms informacin.
integrada adems de una ranura de tarjeta de 4 Pinche en Nombre si necesita guardar el diseo
memoria de PC que puede emplearse como con un nombre diferente.
lector/escritor de tarjeta ATA PC. Tambin puede
optar por recibir los diseos directamente desde una
tarjeta de diseo para PC insertada en la mquina.
Los datos de puntada se leen desde la memoria
integrada, la Tarjeta ATA PC o la tarjeta de diseo y
se guardan como archivos de puntada individuales 5 Pinche en Aceptar.
JEF en el PC. Tambin puede eliminar archivos de Una barra de progreso muestra el progreso de la
puntada de la memoria interna o de la tarjeta ATA transferencia de archivo.
PC.
Tip Puede cancelar la transferencia cerrando el
Enviar diseos individuales a la dilogo Enviar diseos.
mquina
Use Enviar a mquina (barra de herramientas Enviar mltiples diseos a mquina
Estndar) para enviar un diseo a la mquina
para coserlo. Usted puede enviar ms de un diseo en formato de
archivo JEF a la mquina de una vez.
Si la opcin de conexin directa con mquina est
disponible, puede enviar archivos de diseo
directamente a la memoria integrada de la mquina Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
de su JANOME MemoryCraft 10000 o a la tarjeta un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21
ATA PC. Vea tambin Escribir diseos individuales en como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de
tarjeta ATA PC en la pgina 148. mquina en la pgina 140 para ms informacin.
Tip Pinche en Seleccionar todos los diseos Tip Pinche en Seleccionar todos los diseos
para seleccionar todos los diseos en la carpeta para seleccionar todos los diseos en la carpeta
de origen. de origen.
5 Pinche en la casilla Vista preliminar automtica 3 Pinche en Eliminar.
para ver los diseos seleccionados. Se abrir una casilla de confirmacin. Los diseos
El panel de vista preliminar muestra una imagen seleccionados se eliminarn de la ubicacin
del ltimo diseo seleccionado. Seleccione especificada.
cualquier diseo por nombre para verlo de modo
preliminar.
Escribir diseos individuales en
6 Pinche en Examinar y seleccione una carpeta de
destino en el PC. tarjeta ATA PC
DIGITIZER 10000 debe saber dnde poner el Use Escribir en tarjeta (barra de herramientas
diseo que est recibiendo, ya sea desde la Estndar) para enviar un diseo a una tarjeta
memoria integrada o la tarjeta ATA PC. ATA PC.
7 Pinche en Recibir. Los dsieos seleccionados se
copian desde la memoria de la mquina a la Si por algn motivo no puede conectar su PC
ubicacin especificada. directamente a la mquina de coser, puede escribir en
una tarjeta ATA PC de manera similar a como lo
Eliminar diseos desde la mquina hara con un disquete. La tarjeta ATA PC est
designada como unidad de disco en el ordenador.
Puede eliminar todos los diseos de la memoria de la Segn cual sea la configuracin de su PC, la
mquina para liberar espacio. Vea tambin Recuperar designacin de unidad de disco puede ser E: o F: u
y eliminar diseos de la tarjeta ATA PC en la pgina otra letra. Tras escribir el diseo, simplemente inserte
150. la tarjeta en la ranura de la tarjeta ATA PC de su
mquina, y lea el diseo.
Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21 Nota Esta opcin est disponible si ha seleccionado
como mquina actual. Vea Seleccionar modelos de un modelo de mquina MemoryCraft 10000 V2.21, o
mquina en la pgina 140 para ms informacin. MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como
mquina actual. Vea Seleccionar modelos de mquina en
Cmo eliminar diseos desde la mquina la pgina 140 para ms informacin.
1 Seleccione MemoryCraft > Eliminar Diseos.
Cuando se haya recuperado todos los diseos Cmo escribir un diseo individual en una
desde la mquina, se abrir el dilogo Eliminar Tarjeta ATA
Diseos. Este le permite eliminar uno, muchos o
1 Abra el diseo.
todos los diseos.
2 Pinche en el icono Escribir en tarjeta.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 149
Captulo 25 Sacar y Almacenar Diseos
2 Seleccione Inicio > Programas > DIGITIZER obtener ms informacin sobre qu clase de disco es
10000. la ms apropiada.
3 Seleccione la utilidad ScanCard - R/W.
Se abrir la barra de herramientas ScanCard.
Cmo formatear ScanCards
1 Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en
serie de su ordenador y abra una utilidad
ScanCard.
4 Pinche en el icono Escribir. 2 Pinche en el icono Formato.
Se abrir el dilogo Hacer ScanCard. Se abrir el dilogo Formato.
Seleccione una
velocidad de Seleccione un
comunicacin puerto de
comunicacin
Parte VIII
Administracin
del Diseo
155
Captulo 26
Fundamentos del
Galeria de Diseos
Abrir Galeria de Diseos y ver informacin limitada del diseo cada vez que se
diseos accede a una carpeta de diseos. Usted puede filtrar
los contenidos de la ventana de visualizacin para
mostrar nicamente ciertas clases de archivo.
Galeria de Diseos no precisa una instalacin por Tambin puede cambiar el nombre de carpetas,
separado. Funciona como parte integral de aadir sub-carpetas y eliminar carpetas sin tener que
DIGITIZER 10000 y es fcil de instalar y poner en salir de Galeria de Diseos.
marcha. Galeria de Diseos muestra miniaturas e
156 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Captulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseos
visualizacin de miniatura
! Para mostrar los diseos en una lista de Pruebe sto! Alternativamente, seleccione
detalles, pinche en el icono Detalles en la barra Ver > Examinar ubicacin para abrir el dilogo
de herramientas. O bien, seleccione Ver > Buscar carpeta.
Detalles.
Los diseos estn listados mostrando el nombre
del diseo, el tamao del archivo, la clase de
archivo, la versin, etc. Pinche en el
encabezamiento de columna para ordenar la
lista.
Icono Descripcin:
Esto significa que Galeria de Diseos no
puede encontrar el archivo del diseo.
Reemplace los archivos no encontrados a
partir de una copia de seguridad o desde
otra fuente. Si esto no es posible, elimine
el registro o refresque el directorio. Vea
tambin Refrescar la visualizacin en la
pgina 158.
Esto significa que Galeria de Diseos ha
encontrado una miniatura actualizada,
pero no reconoce el formato. Use Validar
y Refrescar para actualizar la
visualizacin. Galeria de Diseos Pruebe sto! A veces Galeria de Diseos
intentar hacer una sustitucin la prxima muestra signos de interrogacin rojos, azules o
vez que se abra o se refresque la carpeta. verdes y una breve descripcin en lugar de una
Vea tambin Refrescar la visualizacin
en la pgina 158. miniatura grfica. Vea Localizar archivos no
encontrados abajo para ms informacin.
Galeria de Diseos reconoce una
variedad de clases de archivo
predeterminada, conforme a la lista
desplegable de clase de archivo. Si ve un
diseo que tiene el sufijo de extensin
Acceder a diseos en carpetas
requerido EMB, BMP, etc. pero no
puede leer el archivo, mostrar el signo
verde de interrogacin. Localice el Galeria de Diseos le permite seleccionar diseos
archivo y elimnelo. que se hallan en carpetas. Una vez seleccionados,
usted puede manipularlos de varias maneras p.ej.,
Refrescar la visualizacin cortando, copiando, pegando, editando el registro, y
convirtiendo los diseos a otros formatos. Usted
En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que tambin puede abrir diseos en EasyDesign
usted ha hecho hasta que usted refresca la directamente desde Galeria de Diseos para verlos o
visualizacin. Los cambios a las carpetas pueden no editarlos.
mostrarse tampoco hasta que usted refresque el
listado de carpetas. Si los grficos y las miniaturas
siguen sin aparecer correctamente, o si usted ha Pruebe sto! Teniendo el archivo seleccionado,
actualizado el software de DIGITIZER 10000, pinche en el botn derecho para abrir un men
puede que tenga que validar y refrescar. desplegable, que incluye los comandos Abrir,
Imprimir, Convertir, Coser en mquina y Eliminar.
Cmo refrescar la visualizacin
! Para refrescar la ventana de visualizacin, Seleccionar diseos en carpetas
seleccione Ver > Refrescar, o pulse F5. Los diseos deben estar seleccionados antes de
! Para refrescar carpetas en el listado de carpetas, poder efectuar una accin por ejemplo, ver, abrir
seleccione Ver > Refrescar ndulo de rbol. o copiar un diseo. Puede seleccionarse un grupo de
Tambin puede seleccionar el ndulo que desea
diseos, una gama o todos los diseos de una carpeta.
refrescar, pinchar en el botn derecho y
seleccionar Refrescar del men desplegable. Un grupo est formado por cualesquiera diseos
seleccionados. Una gama es una serie de diseos
! Para validar y refrescar una carpeta, seleccione
Validar y Refrescar desde el men Ver o desde consecutivos.
el men desplegable.
Cmo seleccionar diseos en una carpeta
1 Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta
de diseos.
2 Muestre los diseos como miniaturas o como una
lista de detalles.
Vea Mostrar miniaturas de diseo e informacin
en resumen en la pgina 156 para ms
informacin.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 159
Captulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseos
Pruebe sto! El proceso de generacin de Pruebe sto! Para alternar entre EasyDesign
imgenes en miniatura puede ser muy lento en y Galeria de Diseos:
ordenadores antiguos o en el caso de que haya
muchos diseos en la carpeta seleccionada. Si
mantiene pulsada la tecla Alt se abortar el
proceso de volver a dibujar. La miniatura se
dibujar usando un signo de exclamacin
predeterminado de color amarillo.
! Mantenga pulsada la tecla Alt, luego pulse la
3 Ordene los diseos segn la categora requerida tecla Tab hasta que el icono EasyDesign quede
p.ej., clasifquelos por cliente para poner en resaltado. Suelte la tecla Alt.
listado los diseos de cada cliente de modo
consecutivo. Vea Organizar archivos en carpetas
en la pgina 161 para ms informacin.
! Como alternativa, puede pinchar en el icono
4 Seleccione un diseo o diseos.
EasyDesign en la barra de tareas de Windows.
! Para seleccionar una gama de artculos,
mantenga pulsada Mays mientras selecciona.
! Para seleccionar artculos mltiples, mantenga
Crear diseos nuevos con plantillas
pulsada Ctrl mientras selecciona. personalizadas
! Para seleccionar todos los diseos en la carpeta Usted puede abrir una nueva plantilla de diseo en
actual, seleccione Editar > Seleccionar todos. EasyDesign desde dentro de Galeria de Diseos.
5 Para deseleccionar todos los diseos
seleccionados, seleccione Editar >
Deseleccionar todos, o pinche en cualquier Cmo crear nuevos diseos con una
diseo que no est seleccionado. plantilla personalizada
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
Pruebe sto! Para deseleccionar un diseo EasyDesign se abre y aparece el dilogo Nuevo.
individual de entre un grupo de diseos
seleccionados, pinche en l otra vez mientras
mantiene pulsada la tecla Ctrl.
atajo
Captulo 27
Funciones Avanzadas
de Galeria de Diseos
Versin, Fecha, Puntadas, o Descripcin. Vea 3 Seleccione Ver > Ordenar por nombre,
Ejecutar clasificaciones sencillas usando la lista de Ordenar por clase, Ordenar por tamao u
detalles en la pgina 162 para ms informacin. Ordenar por fecha.
Los diseos quedarn clasificados segn la opcin
seleccionada.
Limitar clases de archivo visualizadas
Con Galeria de Diseos usted puede filtrar los Ejecutar clasificaciones sencillas
contenidos de cualquier carpeta de diseos para que usando la lista de detalles
se muestren nicamente ciertas clases de archivo
p.ej., nicamente archivos de JAN. Puede ordenar listas de detalles pinchando en el
encabezamiento de una columna. Los diseos se
organizan segn el encabezamiento seleccionado. Al
Cmo limitar las clases de archivo repetirlo se invierte el orden de clasificacin. Los
mostradas diseos deben mostrarse como una lista de detalles.
1 Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta
de diseos.
Cmo realizar una clasificacin sencilla
Vea Abrir Galeria de Diseos y ver diseos en la
usando la lista de detalles
pgina 155 para ms informacin.
2 Pinche en el men de persiana Archivos en la 1 Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta
barra de herramientas. de diseos.
Vea Abrir Galeria de Diseos en la pgina 156
para ms informacin.
2 Ordene los diseos como una lista de detalles.
Vea Mostrar miniaturas de diseo e informacin
en resumen en la pgina 156 para ms
informacin.
Pinche en el
encabezamiento
3 Seleccione: de la columna
! Todos los archivos para mostrar todas las para ordenarlos
clases de archivo en la carpeta.
! Archivos Artsticos para mostrar nicamente
archivos BMP y PNG.
! Cualquier otra opcin para mostrar nicamente
archivos de esa clase p.ej., plantillas EMT. 3 Pinche en el encabezamiento de una columna a
ordenar p.ej., Nombre
Los diseos se ordenarn en el orden de la
Ejecutar clasificaciones sencillas
seleccin.
usando el men Ver
4 Pinche en el encabezamiento de nuevo para
Puede organizar las miniaturas o las listas de detalles invertir el orden.
segn cualquiera de las cuatro clases. Los diseos
pueden clasificarse tanto si se muestran como
miniaturas o como lista de detalles. Imprimir diseos y catlogos
Puede hacer impresiones de los diseos para los Cmo imprimir un catlogo de diseos
diseos seleccionados en carpetas, incluyendo
1 Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta
imgenes, aros y visualizaciones Visualizador para
de diseos.
cada diseo.
Vea Abrir Galeria de Diseos en la pgina 156
para ms informacin.
Nota A diferencia de Imprimir diseos, esta opcin 2 Seleccione y clasifique los diseos a imprimir en el
puede proporcionar toda la informacin disponible catlogo usando Ver > Ordenar.
sobre el diseo y el cosido, pero emplea ms papel. Vea Organizar archivos en carpetas en la pgina
Vea tambin Imprimir catlogos de diseos en la pgina 161 para ms informacin.
163. 3 Seleccione Archivo > Imprimir diseos.
Se abrir el dilogo Opciones de impresin de
diseos.
Cmo hacer una impresin de un diseo
1 Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta Ajuste tamao de
de diseos. miniatura
Seleccione tamao
de impresin
Seleccione los
artculos a incluir
Usted puede convertir sus JAN y otros archivos de Cambiar de nombre, aadir y eliminar
diseo a y desde otros formatos de archivo carpetas
directamente desde Galeria de Diseos.
Puede cambiar el nombre de carpetas, aadir
subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Galeria de
Cmo convertir archivos de diseo en Diseos.
carpetas
1 Abra Galeria de Diseos y seleccione una carpeta
Cmo cambiar el nombre de carpetas,
de diseos.
aadirlas o eliminarlas
Vea Abrir Galeria de Diseos en la pgina 156
para ms informacin. 1 Abra Galeria de Diseos.
2 Seleccione el archivo o archivos que desea Vea Abrir Galeria de Diseos y ver diseos en la
convertir. pgina 155 para ms informacin.
Vea Seleccionar diseos en carpetas en la 2 Dirjase a las carpetas que desea cambiar de
pgina 158 para ms informacin. nombre, eliminar o aadirles subcarpetas.
3 Pinche en el icono Convertir. 3 Aada, cambie de nombre o elimine carpetas tal
Se abrir el dilogo Opciones de conversin. como precise:
! Para aadir una sub-carpeta a otra, seleccinela
Introduzca la y pinche en el botn derecho. Seleccione
ubicacin para los Aadir subdirectorio y escriba el nombre en la
diseos nueva subcarpeta cuando aparezca.
convertidos
! Para cambiar el nombre de una carpeta,
seleccinela y pinche en el botn derecho.
Seleccione las
clases de archivo
Seleccione Cambiar de nombre del men
a las que quiere desplegable y escriba el nuevo nombre.
convertir ! Para eliminar una carpeta, seleccinela y pinche
en el botn derecho. Seleccione Eliminar del
4 Seleccione las clases de archivo a las que desea men desplegable. Se le pedir que confirme la
convertir. eliminacin.
5 Desplcese examinando la carpeta donde desea
almacenar los diseos convertidos, usando el Copiar y pegar diseos
botn ... y el dilogo Buscar carpeta.
Una vez se haya copiado un diseo seleccionado,
puede pegarse en otra ubicacin usando Pegar. Un
diseo copiado puede pegarse tantas veces como
quiera.
Parte IX
Apndices e
Indices
167
Apndice A
Gua de Referencia
Rpida
Herra Herra
Descripcin: Descripcin:
mienta mienta
Use Guardar para guardar el diseo actual. Pinche en Girar CCW/CW (barra de
herramientas Editar) para girar un objeto o un
diseo seleccionado en 45 en el sentido de las
Use Imprimir para imprimir un diseo agujas del reloj. Pinche en el botn derecho
empleando las configuraciones actuales. para girar en 45 en el sentido contrario a las
agujas del reloj.
Pinche en Presentacin preliminar para tener Pinche en Borde Pluma para aplicar plumaje a
una vista preliminar en pantalla de la impresin objetos seleccionados. Pinche en el botn
del diseo. derecho del ratn para ajustar las
configuraciones de Borde Pluma. EasyDesign
Pinche en Cortar para cortar los objetos
seleccionados y ponerlos en el portapapeles. nicamente.
Use Refuerzo para aplicar refuerzo automtico
Pinche en Copiar para copiar objetos a objetos nuevos o seleccionados.
seleccionados en el portapapeles.
Use Cortar agujero para cortar agujeros en
Pinche en Pegar para pegar objetos copiados objetos seleccionados. No se pueden cortar
en el diseo. agujeros en objetos de Crculo de Relleno o
ngulo de giro. EasyDesign nicamente.
Use Enviar a mquina para enviar un diseo a
la mquina para coserlo. Use Volver a secuenciar para volver a
secuenciar objetos seleccionados por objeto o
Use Escribir en tarjeta para enviar un diseo a por color. EasyDesign nicamente.
una tarjeta ATA.
Use Modalidad de puntada para seleccionar
Si EasyDesign ya est abierto, pinche en puntadas individuales para editarlas. EasyEdit
Galeria de Disenos (barra de herramientas nicamente.
Estndar) para abrir Galeria de Disenos. Use Dividir bloque para dividir el diseo en un
Pinche en Deshacer para deshacer un punto de aguja seleccionado. EasyEdit
comando. nicamente.
Use Cambiar longitud de puntada para cambiar
Use Repetir para volver a aplicar un comando la longitud mxima de puntada en el bloque de
que haya deshecho. puntadas seleccionado. EasyEdit nicamente.
Pinche en Detener para cancelar la funcin que
est empleando o cancelar todas las Barra de herramientas Digitalizar
selecciones en un diseo.
Herra
Descripcin:
Barra de herramientas Editar mienta
Herra Herra
Descripcin: Descripcin:
mienta mienta
Pinche en Color actual para abrir el Mapa de Pinche en Atrs para desplazarse hacia atrs
Colores. sela para cambiar colores de por la secuencia de cosido. Esta herramienta
objetos seleccionados o establecer el color slo est activa cuando una de las
predeterminado para objetos nuevos. herramientas de salto est seleccionada.
EasyDesign nicamente.
Pinche en Adelante para desplazarse hacia
Use Galera de Bordados para insertar adelante por la secuencia de cosido. Esta
patrones (estampas) en los diseos. herramienta slo est activa cuando una de las
EasyDesign nicamente. herramientas de salto est seleccionada.
Use Preparacin de imgenes para reducir el Use Saltar en 1 puntada (barra de
nmero de colores y eliminar ruido de imagen herramientas Ver) junto con los iconos
en las imgenes no delimitadas. EasyDesign Adelante y Atrs para desplazarse en 1
nicamente. puntada. EasyEdit nicamente.
Use Preparacin del Lmite de la Imagen para Use Saltar en 10 puntadas (barra de
agudizar los lmites y reducir el ruido en las herramientas Ver) junto con los iconos
imgenes delimitadas. EasyDesign Adelante y Atrs para desplazarse 10
nicamente. puntadas. EasyEdit nicamente.
Use Pinche para hacer puntada para digitalizar Use Saltar en 100 puntadas (barra de
formas en ilustraciones importadas. herramientas Ver) junto con los iconos
EasyDesign nicamente. Adelante y Atrs para desplazarse 100
puntadas. EasyEdit nicamente.
Use Pinche para crear limite para digitalizar
lmites de formas en ilustraciones importadas. Use Saltar por objeto junto con los iconos
EasyDesign nicamente. Adelante y Atrs para desplazarse al objeto
previo o siguiente.
Use Pinche para disear para crear diseos de
bordado directamente a partir de imgenes Use Saltar por color junto con los iconos
importadas. EasyDesign nicamente. Adelante y Atrs para desplazarse al cambio
de color previo o al siguiente.
Apndice B
Formatos de Disco y de
Archivo Soportados
Appendix C
Muestras de Imgenes
Beach.BMP Butterfly.BMP
Btflyside.BMP
Carnation.BMP
174 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Appendix C Muestras de Imgenes
Flowers.BMP
Dandelion.BMP
Fish.BMP
Football.BMP
Flower Basket.BMP
Heart.BMP
FLower RIng.BMP
Hearts.BMP
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 175
Appendix C Muestras de Imgenes
Ribbon.BMP
Moon.BMP
Sax.BMP
Motif.BMP
Penguin.BMP
Wineglass.BMP
Planter.BMP
Yacht.BMP
Pumpkin.BMP
176
Apndice D
Muestras de fuente
Tamaos Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm
Tamaos Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm
Tamaos Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm
Tamaos Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm
Tamaos Recomendados
Fuente Muestra Min Max
in. mm in. mm
Student
1.0 25 3.0 75
Border Run
Swiss
0.28 7 2.0 50
Condensed
Swiss
0.32 8 1.8 45
Modern
Apndice E
Estampados en Galera
de Bordados
Tamao Tamao
mm % de original mm % de original
Tamao Tamao
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mn Mx Estampado Anc. Alt. Mn Mx
016 Des2
21.4 10.4
31 21.8
Antiq1
Des3
79 47 100 to fit hoop
30 24.2
Antiq2
Des4
90 40 100 to fit hoop 30.2 18.5
Des5
Bar1
77 9 100 to fit hoop 30.1 12
Bar2 Des6
51 9 100 to fit hoop
44 25.9
Bar3
36 11 100 to fit hoop
Des7
Bdr1
15.4 20.9
36 11 100 to fit hoop
Des8
27.9 12.4
Bdr2
Des9
53 52 100 to fit hoop 31.8 17.3
Des10
Bdr3 30 11
Des11
72 52 100 to fit hoop 28.7 4.7
Des12
27.7 9.9
Bdr4
150 of Des13
40 40 60
original 15.7 15.7
Check Des14
140 of 30.7 14.5
21 15 50
original
Des15
Des1
29.9 8.5 30.2 13.2
Des16
30.3 13.6
184 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apndice E Estampados en Galera de Bordados
Tamao Tamao
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mn Mx Estampado Anc. Alt. Mn Mx
Des17 Des010
30.1 9.1 4.8 4.3
Des011
Des18 5.9 8.0
30.3 12.5
Des012
Des19 5.9 6.2
30.5 10.8
Des013
5.0 11.4
Des20
Des015
Des21 9.5 9.7
20.1 14
Dog1
Des22 20 18 85 500
10.4 9.9
Des23 Flora1
29.1 20.7 25 16 100 to fit hoop
Des24 Flora2
30.2 9.0
15.8 25.5
Flora3
Des001 25 18 100 to fit hoop
9.8 2.4
Des002 Flora4
6.9 6.2
Des004
5.0 5.8 Flora5
Des005 25 20 100 to fit hoop
6.3 9.3
Des006
8.0 5.5 Floral1
Des007
8.0 5.3 47 55 100 to fit hoop
Des008
18.5 10.8
Des009
17.9 7.3
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 185
Apndice E Estampados en Galera de Bordados
Tamao Tamao
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mn Mx Estampado Anc. Alt. Mn Mx
Floral2 Kitch5
Flrsh1
34 10 100 to fit hoop Laurel
46 30 80 to fit hoop
Flrsh2
200 of
49 15 100
original
Leaf1
Flrsh3
200 of
40 17 100 43 46 35 200
original
Flrsh4
37 14 100 to fit hoop Leaf2
FLrsh5 20 20 50 350
40 13 100 to fit hoop
Flrsh6 Motif1
41 17 100 to fit hoop 4 4 100 to fit hoop
Flrsh7 Motif2
200 of 4 4 100 to fit hoop
30 19 80
original
Motif3
Flrsh8 4 4 100 to fit hoop
200 of
36 19 100
original
Motif4
Flower1 4 4 100 to fit hoop
47 32 50 250 Motif5
4 4 100 to fit hoop
Kitch1
Motif6
25 12 100 to fit hoop 4 4 100 to fit hoop
Kitch2 Motif7
4 4 100 to fit hoop
24 17 100 to fit hoop
Motif8
4 4 100 to fit hoop
Kitch3
Motif9
27 28 100 to fit hoop 4 4 100 to fit hoop
Motif10
4 4 100 to fit hoop
Kitch4
25 17 100 to fit hoop Motif11
4 4 100 to fit hoop
186 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apndice E Estampados en Galera de Bordados
Tamao Tamao
mm % de original mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mn Mx Estampado Anc. Alt. Mn Mx
Motif12 Motif30
4 4 100 300 4 4 100 to fit hoop
Motif13 Motif31
4 3 100 400 4 4 100 to fit hoop
Motif14 Motif32
4 3 100 to fit hoop 7 4 100 to fit hoop
Motif15 Motif33
4 3 100 to fit hoop 6 5 100 200
Motif16 Motif34
3 5 100 to fit hoop 6 3 100 350
Motif17 Motif35
3 5 100 to fit hoop 6 4 100 to fit hoop
Motif36
Motif18 8 4 100 900
2 3 100 to fit hoop
Motif37
Motif19 7 6 100 350
2 3 100 to fit hoop
Motif38
Motif20 10 7 100 to fit hoop
3 3 100 to fit hoop
Motif39
Motif21
6 6 100 200
4 4 100 to fit hoop
Motif40
Motif22 8 4 100 to fit hoop
4 4 100 to fit hoop
Ornam1
Motif23
6 5 100 200 40 52 100 to fit hoop
Motif24
2 3 100 800
Ornam2
Motif25
4 3 100 to fit hoop 22 41 100 to fit hoop
Motif26
4 4 100 to fit hoop Ornam3
Motif28 Ornam4
4 4 100 to fit hoop
40 42 100 to fit hoop
Motif29
4 4 100 to fit hoop
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 187
Apndice E Estampados en Galera de Bordados
Tamao
mm % de original
Estampado Anc. Alt. Mn Mx
Ornam5
67 41 80 to fit hoop
Ornam6
30 15 90 to fit hoop
Ornam7
52 14 50 300
Ornam8
23 10 60 420
Ornam9
31 12 60 475
Scroll1
64 19 80 to fit hoop
Scroll2
95 25 80 to fit hoop
Scroll3
65 34 80 to fit hoop
Scroll4
66 24 80 to fit hoop
Tulip1
34 14 80 180
188
Apndice F
Rellenos en Relieve
ngulo ngulo
Nmero Relleno en Relieve de la Nmero Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada
Arrow1 15 Blossom3 15
Arrow2 15 Blossom4 15
Arrow3 15 Blossom5 15
Basket 15 Blossom6 15
Blossom1 15 Brick 45
Blossom2 15 Chain 45
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 189
Apndice F Rellenos en Relieve
ngulo ngulo
Nmero Relleno en Relieve de la Nmero Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada
Chevron1 15 Diamonds1 15
Chevron2 15 Diamonds2 15
Chevron3 90 Diamonds3 15
Chevron4 15 Diamonds4 15
Chevron5 15 Diamonds5 15
Chevron6 90 Diamonds6 90
Circle1 15 Diamonds7 45
Circle2 15 Diamonds8 15
Circle3 90 Diamonds9 15
Circle4 45 Doughnut1 15
Circle5 15 Doughnut2 15
Circle6 15 Doughnut3 15
Circle7 10 Feather1 15
Clubs 90 Feather2 90
Crazypave 15 Feather3 15
190 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apndice F Rellenos en Relieve
ngulo ngulo
Nmero Relleno en Relieve de la Nmero Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada
Hearts1 90 Patch3 45
Hearts2 15 Patch4 8
Hearts3 15 Patch5 8
Hearts4 90 Patch6 7
Hearts5 10 Patch7 8
Knot1 15 Rectangle1 45
Knot3 15 Saturn 15
Oval1 15 Snail 15
Oval2 15 Spades 90
Oval3 90 Splash1 0
Oval4 10 Splash2 90
Oval5 10 Splash3 10
Patch1 45 Square1 45
Patch2 45 Square2 15
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 191
Apndice F Rellenos en Relieve
ngulo ngulo
Nmero Relleno en Relieve de la Nmero Relleno en Relieve de la
Puntada Puntada
Square-
15 Tiles2 15
Patch
Squigle1 15 Tiles3 15
Squigle2 90 Tiles4 15
Squigle3 15 Tiles5 15
Star12pnt 15 Triangle1 15
Star3pnt 15 Triangle2 15
Star4pnt1 15 Triangle3 15
Star4pnt2 15 Triangle4 15
Star5pnt 15 Triangle5 45
Star6pnt 15 Triangle6 15
Star7pnt 15 Triangle7 15
Target1 15 Triangle8 15
Target2 15 Triangle9 15
Target3 8 Ziggy1 15
Tiles1 15 Ziggy2 15
192 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apndice F Rellenos en Relieve
ngulo
Nmero Relleno en Relieve de la
Puntada
Ziggy3 15
Ziggy4 15
Ziggy5 15
193
Appendix G
Muestras de Relleno
Trenza
Los patrones que se muestran en este apndice son parte del programa de
DIGITIZER 10000. Asegrese de aplicar el ngulo correcto de puntada a cada
patrn o modelo. Las muestras siguientes han sido digitalizadas con un ngulo de
puntada de 0 grados. Experimente con diferentes ngulos de puntada para obtener
nuevos efectos. Vea Crear rellenos Trenza en la pgina 51 para ms informacin.
1 4
2 5
3 6
194 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Appendix G Muestras de Relleno Trenza
7 17
8 18
9 19
10 20
11 21
12 22
13 23
14 24
15 25
16
195
Apndice H
Problemas de
Funcionamiento y
Soluciones
Esta seccin le proporciona la ayuda necesaria para resolver los problemas que
puedan surgir con DIGITIZER 10000. Incluye procedimientos para verificar los
requisitos y configuraciones de su sistema, para revertir a valores originales y
probar discos y conexiones. Tambin proporciona una lista de los mensajes de
error y los problemas ms comunes.
que DIGITIZER 10000 deje de funcionar por Faltan botones en las barras de
completo. herramientas
Glosario
Bajar: El proceso de transferir una copia de un Carpeta : Una coleccin de archivos o sub-carpetas
archivo de diseo desde un ordenador remoto o que se almacenan juntos en un disco. Parte de la
Internet o a una mquina de bordado. estructura de organizacin de archivos en un disco.
Barra de desplazamiento: La barra en la parte Carpeta de destino: El directorio o carpeta al que
inferior y en el borde derecho de la ventana cuyos usted desea copiar o mover uno o ms archivos.
contenidos no son totalmente visibles. Cada barra de
Casilla de verificacin: Una pequea caja
desplazamiento tiene una pequea caja, llamada caja
cuadrada que aparece en un dilogo y que puede
de desplazamiento, y dos flechas que permiten dos
seleccionarse o despejarse. Cuando la casilla est
tipos distintos de movimiento.
seleccionada, aparece una marca en la casilla. Una
Barra de mens: La fila de opciones en texto en la casilla de verificacin representa una opcin que
parte superior de la pantalla. Pueden seleccionarse usted puede establecer.
artculos para desplegar mens de persiana.
Comando: Una palabra o frase, normalmente en un
Barra de ttulo: La barra horizontal situada en la men, que usted puede elegir para que se ejecute una
parte superior de una ventana, que contiene el ttulo accin.
de la ventana. En muchas ventanas, la barra de ttulo
Conectores: Dispositivos de hardware para
contiene tambin la caja de mens de Control y los
conectar cables a puertos. Si la conexin es macho, el
botones de Maximizar y Minimizar.
puerto es hembra, y vice versa. La configuracin del
Bordado: Cosido decorativo sobre tejido. cableado de cada dispositivo viene determinada por
su funcin.
Botn Cerrar: En Windows, la pequea caja con
una X en su interior, a la derecha del grupo de tres a Configuracin: El tamao y la clase del hardware de
la derecha de la barra de ttulo. Pinche en el botn un ordenador. Puede emplearse tambin para
Cerrar para cerrar una ventana o una aplicacin. designar las opciones proporcionadas con el
software.
Botn de comando: Un botn en un dilogo.
Ejecuta o cancela la accin seleccionada. Dos de los Coordenadas X e Y: Los valores X e Y son las
botones de comando ms comunes estn etiquetados distancias horizontal (X) y vertical (Y) en un grfico
con las palabras Cancelar y Aceptar. o en la pantalla de un ordenador. Use valores X para
medir la anchura, y valores Y para medir la altura.
Botn de maximizar: En Windows, el pequeo
recuadro en el centro del grupo de tres a la derecha Copia de seguridad: La copia de archivos en
de la barra de ttulo. Pinche en el botn Maximizar disquetes u otro medio de modo que los datos estn
para agrandar una ventana hasta su tamao mximo. seguros. Normalmente se hacen dos copias y se
guardan por separado.
Botn Minimizar: En Windows, el pequeo
recuadro a la izquierda del grupo de tres a la derecha Copiar: Colocar una copia de una seleccin en el
de la barra de ttulo. Pinche en el botn Minimizar portapapeles. Vase Duplicar.
para reducir una ventana hasta su tamao mximo.
Cortar: Una funcin de edicin. Para eliminar una
Caja de delimitacin: El rectngulo punteado que seleccin de un diseo. La parte eliminada se
aparece cuando usted selecciona una gama de almacena en el portapapeles y puede pegarse de
artculos. nuevo al mismo diseo u otro diferente en la
ubicacin escogida.
Caja de lista: Un dilogo de una sola lnea que se
abre para desplegar una lista de opciones. Cosido de Relleno: Una serie de puntadas corridas
empleadas normalmente para cubrir reas grandes.
Cambiar de tamao: La posibilidad de graduar un
Se crean patrones diferentes de relleno alterando el
diseo en varios tamaos. Puede causar problemas
ngulo de puntada, la longitud o la secuencia de
de densidad a menos que el nmero de puntadas
repeticin. Una serie de puntadas corridas
pueda ser alterado.
combinadas normalmente para cubrir reas grandes.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones 201
Glosario
Cursor-I: Forma adoptada por el puntero del PC, Dongle: Un pequeo dispositivo de seguridad que
indica que se puede introducir texto en el punto est conectado al puerto paralelo de su ordenador
seleccionado. La forma es parecida a la letra I para que permita al PC ejecutar software
mayscula. determinado.
Densidad: Nmero de puntadas por rea dada (o Editar: Cambiar aspectos de un diseo empleando
lneas de puntadas por distancia en un relleno). un programa de edicin computerizada. Capacidad
del software que permite al usuario manipular
Despliegue: La parte del ordenador que incluye la
elementos de un diseo, combinar diseos y letras,
pantalla. Tambin llamado monitor.
diseos, mover puntos y puntadas.
Dilogo: Un recuadro o caja que o bien solicita o
Escala de grises: Una imagen en escala de grises se
bien proporciona informacin. Muchos dilogos
compone de 254 escalas diferentes de gris, adems
presentan opciones de entre las que escoger antes de
del negro slido y el blanco slido para hacer un total
que se ejecute un comando. Algunos dilogos
de 256 tonalidades diferentes. Las fotos en blanco y
presentan advertencias o explican porqu un
negro son en realidad una escala de grises.
comando no puede ejecutarse.
Escner: Dispositivo que convierte imgenes fsicas
Difuminacin: Una clase de ilusin ptica creada al
a forma digital para que puedan almacenarse y
colocar dos pixeles de colores diferentes uno junto al
manipularse con el ordenador. Le permiten usar
otro. El ojo humano los combina de forma
ilustraciones artsticas sin tener que recrear el diseo.
automtica y los mezcla en un tercer color.
Escribir: Enviar y almacenar informacin del
Digitalizar: Conversin de ilustraciones artsticas
diseo a una tarjeta de diseo o a una mquina de
en una serie de comandos ledos por el ordenador de
bordado.
una mquina de bordado a travs de una tarjeta. Un
trmino moderno para punzar, es un mtodo de Escritorio: El fondo de pantalla de Windows en el
programacin de diseo. Las ilustraciones artsticas que aparecen ventanas, iconos y dilogos.
se convierten en una serie de comandos que han de
Estabilizador: Material trenzado o no trenzado
ser ledos por la computadora de la mquina de
empleado debajo de la prenda o el tejido en el que se
bordado.
est bordando, para proporcionar soporte y
Disco duro: Un dispositivo para almacenamiento estabilidad. Disponibles en varios pesos y tipos,
de informacin en masa. Normalmente el disco est como de corte, de desgarre y de lavado. Tambin
fijado dentro de la unidad del sistema, y puede llamdo respaldo. Cuantas ms puntadas tiene un
aadirse un segundo disco duro. Cuando usted diseo, ms respaldo necesita. Los bordadores
almacena informacin en el disco duro, se queda all profesionales emplean estabilizadores de desgarre
hasta que usted la elimine. Puesto que tiene una para tejidos trenzados y estabilizadores de corte para
capacidad finita, es necesario gestionar los archivos. los de punto.
Diseos archivados: Diseos de bordado Extensin: El punto y als tres letras que siguen al
disponibles en disquetes o tarjetas de marcas nombre de un archivo. La extensin identifica la clase
especficas. Diseos de bordado digitalizados de informacin que contiene un archivo, p. ej. BMP,
disponibles comercialmente para su uso por parte de ART.
los bordadores.
Formato de archivo nativo: A design saved in the
Diseos personalizados: Diseos creados original format of the application you are working
digitalizando ilustraciones artsticas o manipulando with is said to be the native file format. It can also
patrones o modelos ya existentes. refer to the stitch file format required by a specific
embroidery machine. Si se guarda en otro formato,
Disquete: Un disco flexible sellado
ste se llama no nativo.
permanentemente en una envoltura cuadrada de
plstico. Se usa para almacenar informacin fuera de Fuente: Un grupo de caracteres, incluidas letras,
lnea por seguridad o por ser datos de uso poco nmeros y otros smbolos tipogrficos de un mismo
frecuente. diseo o estilo. Se le llama tambin Alfabeto, aunque
incluya caracteres que no son letras.
202 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Glosario
Pinche para disear: Cree un diseo de bordado Puntada de refuerzo: Puntadas colocadas antes
digitalizando automticamente una imagen. de otros elementos del diseo para ayudar a
estabilizar los tejidos. La accin de cosido que unir
Pinche para hacer puntada: Cree un diseo de
el respaldo al tejido sobre el que se borda. Tambin
bordado digitalizando automticamente bloques de
presta apoyo al bordado superior para lograr un
color en una imagen.
aspecto ms elevado y dimensional. Las puntadas de
Pixel: Un puntito. Por ejemplo, los puntitos de luz refuerzo se componen de una serie de puntadas
que componen la imagen de la pantalla del individuales de corrido, normalmente con una
ordenador. Cuantos ms pixeles hay en un rea dada longitud de puntada muy corta, y se digitalizan
esto es, cuanto ms pequeos y ms juntos estn manualmente o se colocan de forma automtica
mayor ser la resolucin. debajo de la columna (Plumets) o de las reas de
Plano de fondo: El rea dentro de la ventana puntada de relleno del diseo de bordado.
activa. Puntada de relleno en relieve: Serie de puntadas
Portapapeles: Un rea de almacenamiento tempoal en paralelo empleadas comnmente para cubrir reas
en la memoria para lo ltimo que se haya cortado o grandes. Se puede crear patrones diferentes de
copiado. Las puntadas en el portapapeles pueden relleno en relieve alterando el ngulo, la longitud y la
pegarse en diseos las veces que quiera. secuencia de repeticin de las puntadas.
Ratn: Dispositivo equipado con botones de estiramiento o tire del cosido. El tire puede causar
control y diseado para rodar por la mesa cerca del distorsiones en los diseos cosidos, que se registren
teclado. Conforme el ratn se mueve, sus circuitos puntadas con mala calidad e incluso el
envan seales que mueven el puntero en la pantalla. amontonamiento de la tela o tejido. La cantidad de
Reflejar: Mtodo de reproduccin de objetos
tire que ocurra en el diseo puede estar determinada
seleccionados como si fueran un reflejo del original. por los siguientes factores: Densidad de puntada,
La ubicacin y orientacin de las puntadas reflejadas Clase de tejido, Refuerzo, Clase de respaldo, Clase de
vienen determinadas por la ubicacin y el ngulo del hilo y Orientacin de la prenda.
eje de reflexin relativo a la posicin de las puntadas TWAIN: Un estndar del sector que permite a los
originales. dispositivos (como los escners) comunicarse
Remate: Material colocado encima de los tejidos
directamente con los programas de diseo y de
que tiene una lanilla definible o una textura en trazado (como DIGITIZER 10000). Tanto el
superfice, como la pana y el tejido esponja, antes del dispositivo como el programa deben ser conformes
bordado. El remate compacta el relieve o la lanilla y con TWAIN. Ello permite usar cualquier escner
mantiene las puntadas por encima. Incluye una conforme con TWAIN con DIGITIZER 10000.
variedad de sustancias, como el envoltorio plstico, la Unidad de disco: Los ordenadores tienen
hoja de plstico soluble en agua y el tejido de normalmente dos clases de unidades de disco. Un
trenzado abierto que ha sido tratado qumicamente disco duro, que normalmente soporta el
para desintegrarse con la aplicacin de una fuente de almacenamiento en masa de informacin y
calor. Tambin llamado vueltas. aplicaciones. La otra clase es una unidad de disquete
Respaldo: Vase Estabilizador.
para datos que pueden llevarse. Lo normal es tener
una o dos unidades de disquete. La unidad de
Salir: Abandonar una ventana actual o una disquete se llama convencionalmente la unidad A: y
aplicacin. la unidad del disco duro es C:.
Salto: Movimiento de aro sin penetracin de la Valores por defecto o predeterminados: Valores
aguja, normalmente empelado para ir de un punto del o configuraciones que se emplean de manera
diseo a otro. automtica, a menos que usted los ignore con valores
Seleccionar: Hacer resaltar un objeto o grupo de especiales.
objetos listos para editar. Slo se editarn los Ventana activa: Describe las ventanas o el icono al
elementos seleccionados. que se aplicar el siguiente comando o atajo de
Software : Los programas que se ejecutan en un teclado. Si una ventana est activa, su barra de ttulo
ordenador. cambia de color para diferenciarse visualmente de
otras ventanas abiertas.
Tarjeta de diseo: Una clase de disco empleado
para almacenar diseos de bordado. Volver a Dibujar: Se refresca la visualizacin en
pantalla. Es muy til cuando partes del diseo han
Tecla de atajo: Una pulsacin de tecla o serie de quedado oscurecidas en el curso del proceso de
pulsaciones que pueden usarse para realizar una tarea edicin.
en vez del ratn. Por ejemplo, Ctrl+C para ejecutar el
comando Copiar. Vueltas: Material colocado encima del tejido con
lanilla o textura de superficie para contener la lanilla
Teln de fondo: Un teln de fondo es un dibujo y sujetar las puntadas de bordado por encima.
electrnico que puede usted emplear para digitalizar
diseos en pantalla. Se pueden emplear dos clases
vectorial o mapa de bits. Usted puede insertarlos
desde variadas fuentes de archivo, o puede copiarlos
y pegarlos a travs del portapapeles de Windows.
Tire de cosido: Cuando se cose una puntada en el
tejido, puede aumentar la tensin en el hilo entre las
penetraciones de la aguja y resultar en un
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Indice
Z
Zoom para acercar / alejar 14, 30