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PLANIFICACIN ANUAL-2017

ASIGNATURA: MATEMTICA NIVEL: 1 AO BSICO UNIDAD:1


TOTAL DE HORAS: 58 HORAS PEDAGGICAS

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE UNIDAD INDICADORES DE EVALUACIN SUGERIDOS


01.- Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia Cuentan de 1 en 1 nmeros dados en una secuencia numrica hasta 15, partiendo
adelante y hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100. de 0, cuentan hasta 20 de 2 en 2, partiendo de 0, y cuentan hasta 50 de 5 en 5
partiendo de 0.
Cuentan nmeros de 2 en 2 y de 5 en 5, por tramos; por ejemplo, de 25 hasta 40.
Cuentan nmeros hacia atrs de 2 en 2 y de 5 en 5 por tramos; por ejemplo, entre
50 y 30.
03.- Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictrica y Representan cantidades de manera concreta y escriben el nmero representado.
simblica. Leen representaciones pictricas de nmeros en el mbito del 0 al 10.
Leen nmeros entre 0 y 10
04.- Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20, de menor a mayor y/o viceversa, Usan las expresiones mayor y menor para relacionar dos cantidades, utilizando
utilizando material concreto y/o software educativo. como estrategia la comparacin uno a uno.
Ordenan cantidades en el mbito del 0 al 20 de mayor a menor o viceversa.
Comparan cantidades en el contexto de la resolucin de problemas, usando material
concreto.
06.- Componer y descomponer nmeros del 0 al 20 de manera aditiva, en forma Determinan ms de una descomposicin en dos grupos de elementos, que se
concreta, pictrica y simblica. pueden hacer con un conjunto con no ms de 10 elementos.
Representan composiciones y descomposiciones de nmeros de manera pictrica.
Componen y descomponen cantidades hasta 10 de manera simblica.
11.- Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, Identifican y describen patrones repetitivos que tienen de 1 a 3 elementos.
ritmos) y patrones numricos hasta 20, crecientes y decrecientes, usando material Reproducen un patrn repetitivo, utilizando material concreto y representaciones
concreto, pictrico y simblico, de manera manual y/o por medio de software pictricas
Extienden patrones de manera concreta.
educativo.
Identifican los elementos que faltan en un patrn repetitivo.
Crean patrones, utilizando material dado y/o software educativo.
16.- Usar unidades no estandarizadas de tiempo para comparar la duracin de Miden con unidades no estandarizadas (aplausos, dejar caer y tomar una pelota
eventos cotidianos. rtmicamente, conteo de uno en uno usando un pndulo) el tiempo necesario para
realizar una tarea dada.
Clasifican tareas de acuerdo al tiempo, medido con unidades no estandarizadas,
que requieren para hacerlas.
Comparan eventos, usando unidades no estandarizadas de tiempo.
17.- Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en el tiempo: das de la Determinan en qu momento del da se realizan ciertas actividades que son
semana, meses del ao y algunas fechas significativas. propias de la rutina diaria.
Identifican en el calendario fechas de das que son significativas para el alumno, el
colegio y el pas.
Secuencian fechas significativas para el alumno, usando el calendario, y las
comunican con un lenguaje cotidiano.
02.- Identificar el orden de los elementos de una serie, utilizando nmeros Indican, de manera oral, el orden de acciones realizadas por ellos.
ordinales del primero (1) al dcimo (10). Indican la posicin de nmeros ordinales hasta el dcimo; por ejemplo, el puesto
de una persona en una fila.
Resuelven problemas acerca de identificaciones de nmeros ordinales.
PLANIFICACIN ANUAL
ASIGNATURA: MATEMTICA NIVEL: 1 AO BSICO UNIDAD:2
TOTAL DE HORAS: 56 HORAS PEDAGGICAS

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE UNIDAD INDICADORES DE EVALUACIN SUGERIDOS


01.- Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, Cuentan de 5 en 5 y de 10 en 10 nmeros hasta 100.
hacia adelante y hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100. Cuentan nmeros de 2 en 2 y de 5 en 5 por tramos hasta 100. Por ejemplo, de 2 en
2, de 5 en 5 desde 75 a 90.
Cuentan nmeros hacia atrs por tramos de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10. Por
ejemplo, desde 85 a 70.
03.- Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictrica y Representan cantidades de 0 a 20 de manera concreta y escriben el nmero
simblica. representado.
Leen representaciones pictricas de nmeros en el mbito del 0 al 20.
Leen nmeros entre 0 y 20.
04.- Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20, de menor a mayor y/o viceversa Explican, usando material concreto, por qu una cantidad es mayor que otra
utilizando material concreto y/o software educativo. cantidad.
Ordenan cantidades en el mbito del 0 al 20 de mayor a menor o viceversa.
Comparan cantidades hasta 20 en el contexto de la resolucin de problemas, usando
material concreto.
Ordenan cantidades en situaciones presentadas, utilizando material de apoyo y/o
software educativos.
06.- Componer y descomponer nmeros del 0 al 20 de manera aditiva, en forma Determinan ms de dos descomposiciones en dos grupos que se pueden hacer con
concreta, pictrica y simblica. un conjunto de hasta 20 elementos.
Por ejemplo, 4 descomposiciones.
Representan composiciones y descomposiciones de nmeros hasta 20 de manera
pictrica.
Componen y descomponen cantidades hasta 20 de manera simblica.
11.- Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, Identifican y describen patrones repetitivos que tienen de 1 a 4 elementos.
ritmos) y patrones numricos hasta 20, crecientes y decrecientes, usando Reproducen un patrn repetitivo, utilizando materiales concretos y
material concreto, pictrico y simblico, de manera manual y/o por medio de representaciones pictricas.
Extienden patrones de manera simblica.
software educativo.
Identifican los elementos que faltan en un patrn repetitivo.
Crean patrones, utilizando material dado y/o software educativo.
12.- Identificar en el entorno figuras 3D y guras 2D y relacionarlas, usando Muestran diferencias que se dan entre dos figuras 2D.
material concreto. Clasifican figuras 2D y explican el criterio de clasificacin usado.
Relacionan partes de una figura 3D con partes de figuras 2D.
Reconocen en entornos cercanos figuras 3D.
08.- Determinar las unidades y decenas en nmeros de 0 a 20, agrupando de a 10, Agrupan una cantidad de objetos en decenas.
de manera concreta, pictrica y simblica. Registran con nmeros la cantidad de elementos de un conjunto que ha sido
agrupado de a 10 y los elementos restantes.
Registran de manera pictrica agrupaciones de a 10 y los elementos restantes.
Cuentan en decenas y unidades, usando bloques multibase y apilables.
05.- Estimar cantidades hasta 20, en situaciones concretas, usando un referente. Estiman cantidades de objetos, con el uso del 10 como referente.
Seleccionan entre dos estimaciones posibles la que parece ms adecuada y explican
la eleccin.
PLANIFICACIN ANUAL
ASIGNATURA: MATEMTICA NIVEL: 1 AO BSICO UNIDAD:3

TOTAL DE HORAS: 58 HORAS PEDAGGICAS

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE UNIDAD INDICADORES DE EVALUACIN SUGERIDOS


09.- Demostrar que comprende la adicin y la sustraccin de nmeros de 0 a 20 Representan adiciones y sustracciones con material concreto, de manera pictrica
progresivamente de 0 a 5, de 6 a 10, de 11 a 20 con dos sumandos y simblica hasta 10.
o usando un lenguaje cotidiano para describir acciones desde su propia Seleccionan una adicin o sustraccin para resolver un problema dado.
Crean un problema con una adicin o sustraccin.
experiencia
o representando adiciones y sustracciones con material concreto y pictrico, de
manera manual y/o usando software educativo
o representando el proceso en forma simblica
o resolviendo problemas en contextos familiares
o creando problemas matemticos y resolvindolos
10.- Demostrar que la adicin y la sustraccin son operaciones inversas de manera Muestran con material concreto adiciones y sustracciones que se relacionan: por
concreta, pictrica y simblica. ejemplo,
3 + 4 = 7 es equivalente a la igualdad 7 - 4 = 3 y a la igualdad 7 - 3 = 4.
Explican mediante ejemplos, con material concreto, que la adicin es una operacin
inversa a la sustraccin.
Realizan adiciones por medio de sustracciones y viceversa, representando estas
operaciones de manera pictrica. Por ejemplo, usan la resta 13 - 5 = 8 para calcular la
suma 8 + 5.
12.- Describir y registrar la igualdad y la desigualdad como equilibrio y Determinan igualdades o desigualdades entre cantidades, usando una balanza y
desequilibrio, usando una balanza en forma concreta, pictrica y simblica del 0 al registran el proceso de manera pictrica.
20, usando el smbolo igual (=) Explican igualdades o desigualdades, usando una balanza.
Ordenan cantidades, empleando una balanza.
Resuelven problemas que involucran igualdades y/o desigualdades, usando una
balanza.
07.- Describir y aplicar estrategias de clculo mental para las adiciones y Cuentan mentalmente hacia delante o hacia atrs a partir de nmeros dados.
sustracciones hasta 20: Calculan mentalmente sumas, completando 10.
o conteo hacia delante y atrs o completar 10 Suman y restan mentalmente en contexto de juegos.
Completan dobles para sumar y restar.
o dobles
Realizan sumas y restas en el contexto de la resolucin de problemas, argumentando
sus resultados.
18.- Identificar y comparar la longitud de objetos, usando palabras como largo, Miden la longitud de un objeto, usando unidades de medida no estandarizadas,
corto. como lpices, clips u otros.
Comparan la longitud de dos objetos, usando unidades de medida no
estandarizadas.
19.- Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadsticas sobre s Recolectan datos acerca de situaciones sobre s mismos y del entorno.
mismo y el entorno, usando bloques, tablas y pictogramas. Formulan preguntas sobre s mismos y los dems que pueden ser respondidas a
partir de recoleccin de informacin.
Registran datos, usando bloques y tablas de conteo.
PLANIFICACIN ANUAL
ASIGNATURA: MATEMTICA NIVEL: 1 AO BSICO UNIDAD:4
TOTAL DE HORAS: 56 HORAS PEDAGGICAS

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE UNIDAD INDICADORES DE EVALUACIN SUGERIDOS


09.- Demostrar que comprende la adicin y la sustraccin de nmeros de 0 a 20 Representan adiciones y sustracciones con material concreto, de manera pictrica
progresivamente, de 0 a 5, de 6 a 10, de 11 a 20, con dos sumandos: y simblica en el mbito hasta 20.
o usando un lenguaje cotidiano para describir acciones desde su propia Resuelven problemas que involucran sumas o restas en el mbito hasta 20 en
contextos familiares.
experiencia
Crean problemas matemticos para sumas o restas dadas en el mbito hasta 20
o representando adiciones y sustracciones con material concreto y pictrico, de con material concreto.
manera manual y/o usando software educativo Crean problemas matemticos para sumas o restas dadas en el mbito hasta 20 de
o representando el proceso en forma simblica manera pictrica o simblica en contextos matemticos.
o resolviendo problemas en contextos familiares Resuelven problemas creados, correspondientes a sumas o restas que estn
o creando problemas matemticos y resolvindolos representadas, por ejemplo, en material concreto o en lminas.
07.- Describir y aplicar estrategias de clculo mental para las adiciones y Cuentan mentalmente hacia delante o hacia atrs a partir de nmeros dados.
sustracciones hasta 20: Calculan mentalmente sumas, completando 10.
o conteo hacia delante y atrs Suman y restan mentalmente en contexto de juegos.
Completan dobles para sumar y restar.
o completar 10
Realizan sumas y restas en el contexto de la resolucin de problemas.
o dobles
15.- Identificar y dibujar lneas rectas y curvas. Reconocen lneas rectas y curvas en contextos de juegos y cuentos una figura 2D.
Completan una figura dada, utilizando lneas rectas y curvas.
19.- Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadsticas sobre s Recolectan y organizan datos del entorno, usando material concreto y pictrico,
mismo y el entorno, usando bloques, tablas y pictogramas. registros informales y tablas de conteo.
Responden preguntas, utilizando la informacin recolectada.
20.- Construir, leer e interpretar pictogramas. Leen pictogramas que contiene informacin dada.
Interpretan informacin representada en pictogramas y responden preguntas de
acuerdo a esa interpretacin.
Construyen pictogramas de acuerdo a informacin presentada de manera concreta
y pictrica y responden preguntas basados en el pictograma.
13.- Describir la posicin de objetos y personas con relacin a s mismos y a otros Describen la posicin de objetos y personas con relacin a s mismos y a otros.
objetos y personas, usando un lenguaje comn (como derecha e izquierda). Ubican la posicin de un objeto, siguiendo dos o ms instrucciones de posicin,
ubicacin y direccin, usando un punto de referencia.

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