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C

TCNICO ING. MECNICA


AUTOMOTRIZ
ESCUELA SUPERIOR PRIVADA DE TECNOLOGA

CURSO : DIBUJO TCNICO

TEMA : PERSPECTIVAS

DOCENTE :

ALUMNO : CASTRO QUISPE, Ronald Daniel

SEMESTRE : I

AYACUCHO PER
2017
UNIDAD N 04

1. A que se llama Perspectiva y cules son las principales?

La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la


posicin relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva
simula la profundidad y los efectos de reduccin. Perspectiva del
Campidoglio, en Roma. Miguel ngel dise la composicin de esta
pequea plaza; dispuso los edificios laterales confluyendo hacia el fondo
para reforzar la sensacin de profundidad. Es tambin la ilusin visual
que percibe el observador que le ayuda a determinar la profundidad y
situacin de los objetos a distintas distancias. Por analoga, tambin se
llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al
observador, y que influyen en su juicio.

Clases de perspectiva
Algunos tipos de perspectiva son: perspectiva lineal, perspectiva area,
perspectiva invertida, perspectiva de importancia y perspectiva
axonomtrica. Perspectiva lineal: Consiste en que las lneas paralelas que
van de ms cerca a ms lejos, convergen en un punto de fuga, lo que crea
una ilusin de profundidad. En rigor, el punto de fuga est situado en
profundidad dentro del cuadro. Utilizando esta perspectiva, entonces, el
pintor sita las figuras, de ms cerca a ms lejos, en diferentes planos,
que son paralelos al fondo, e interpone el vaco entre unas y otras.
Ejemplos de esto son La ltima Cena, de Leonardo da Vinci, y La
Anunciacin, de Fra Anglico.

Aplicacin de perspectiva

El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un


objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este
efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos
puntos. Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o
agrupados. Tambin puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos
enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados
con la herramienta Medios artsticos. Estos efectos no pueden aplicarse a
texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos Para aplicar el efecto
de perspectiva de un punto.

2. Para la construccin de un modelo en perspectiva dimtrico


Cmo se trazan sus ejes? Representar mediante un dibujo.

3. Para la construccin de un modelo en perspectiva inclinada Cmo


se trazan sus ejes? Representar mediante un dibujo.

4. En que est basada la perspectiva isomtrica? Explicar.


La perspectiva isomtrica es una tcnica de representacin grfica de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados ortogonales al
proyectarse forman ngulos iguales de 120 cada uno sobre el plano. Las dimensiones
de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma escala.

Para comenzar, situamos los ejes coordenados:

El eje OX, formando un ngulo de 30 con la horizontal, hacia la


derecha.
El eje OY, formando un ngulo de 30 con la horizontal, hacia la
izquierda.
El eje OZ, formando un ngulo de 90 con la horizontal, dirigido
hacia arriba.
Para el trazado de los ejes se necesita un simple juego de escuadras.

La perspectiva isomtrica no es un tipo de representacin realista, ya que


representa los objetos sin distorsionarlos, mientras que nosotros los
percibimos distorsionados por la distancia; es decir, un mismo objeto lo
percibimos pequeo si est lejos y grande si est cerca. Otra
caracterstica de este sistema es que siempre vamos a representar los
objetos como vistos desde arriba.

5. A que se llaman lneas isomtricas? Dibujar un ejemplo

Todo dibujo isomtrico se inicia trazando los ejes principales de


proyeccin.
Estos ejes reciben los nombres de: alto, ancho y profundidad.

En un dibujo isomtrico los ejes de ancho y profundidad tienen la misma


inclinacin, 30 respecto a la lnea horizontal.
En un cubo isomtrico sus tres caras tienen la misma forma.

6. Explicar en que se traza en la segunda fase del prisma y cuales son


los puntos de referencia.

Para representar la cara frontal del modelo se traza lneas isomtricas


paralelas a los ejes isomtricos AB y AC, teniendo como puntos de
referencia el largo y la altura del modelo. 3ra Fase Para representar la
cara superior del modelo se trazan lneas isomtricas, paralelas a los ejes
isomtricos AB y AD, teniendo como referencia el largo y ancho del

modelo.
7. Dibujar la 3ra fase del prisma.

8. Explicar en que se traza en la cuarta fase del prisma y cuales don


los puntos de referencia

Para representar la cara lateral del modelo se trazan lneas isomtricas, paralelas a los
ejes isomtricos AD y AC, teniendo como referencia el ancho y la altura del modelo.
9. Disear un slido isomtrico aplicando las 05 fases del trazado de
un modelo primatico con detalles paralelos

10. A que se llama hoja reticulada y para que se utiliza?

Para a todos aquellas persona que lleven las materias de dibujo tcnico o
geometra o dibujo industrial les tenemos a ustedes esta hoja de tamao
carta para imprimir con una retcula para hacer dibujo isomtrico .Esta
hoja contiene una seccin libre del retcula para llenar los datos de la
escuela, su nombre, el nombre del ejercicio de la lmina y la generacin
que pertenece el alumno.

Se recomienda imprimir en hoja bond o en albanene por si se quiere hacer


trazos ms limpios.

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