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La SEP agradece a los profesores y directivos de las escuelas secundarias y a los especialistas de otras instituciones su
participacin en este proceso.
Coordinador editorial
Esteban Manteca Aguirre
Diseo
Ismael Villafranco Tinoco
Formacin
Susana Vargas Rodrguez
Grficos
Lourdes Salas Alexander
ISBN 968-9076-49-3
Impreso en Mxico
MATERIAL GRATUITO. PROHIBIDA SU VENTA
Presentacin 5
Introduccin 7
Fundamentos 9
Propsitos 13
Enfoque 17
Orientaciones didcticas 23
Bibliografa 49
Segundo grado 55
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del contacto fsico). ante las acciones de los oponentes. Tochito cinta.
Prximo. Se precisa del trabajo coordinado con los compa- Lacrosse.
Lejano (espacio de eros. Toma de bandera.
accin colectiva). Baloncesto.
Futbol.
Pelota purhpecha.
Korfbal.
Cambiante. Las acciones y desempeos motrices se incre- Baln al castillo.
Cancha
comn.
___________________
* Dentro de los implementos estn incluidos los objetos que se manejan en una sesin (raquetas, bates, pelotas, balones), as como los
objetos que son referencia del mvil (porteras, postes con banderolas, casacas, listones de equipos, conos, etctera).
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Estructura Caractersticas
Los ttulos de cada uno de los bloques hacen referencia a los aprendizajes que
Ttulo del bloque.
lograrn los alumnos y a los propsitos.
Se hace una breve introduccin, se seala el contexto especfico, los aprendi-
Propsito. zajes que lograrn los alumnos y algunas caractersticas de la prctica variable
que impulsa el bloque.
Se refieren al conjunto de conocimientos, conceptos, habilidades y actitudes
que deben desarrollar los alumnos para actuar y desempearse con eficien-
Contenidos.
cia en el plano motriz. Su enunciacin corresponde algunas veces a conceptos,
otras a procedimientos, y en ocasiones a las actitudes que deben lograr.
Aprendizajes esperados. Sealan en forma sinttica lo que se espera que logren los alumnos.
Duracin. Indica el nmero de sesiones para el desarrollo del bloque.
Se citan las secuencias de trabajo que componen el conjunto del bloque, as
Desglose didctico.
como la actividad complementaria correspondiente.
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Conocimiento de m mismo
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
El desempeo de mis compaeros
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Todos contra todos y en el mismo equipo
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Cmo formular una estrategia efectiva
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Ejercito mi cuerpo
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Lo que soy, proyecto y construyo
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Los valores de jugar limpio
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Todo es cuestin de estrategias
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Descubrir estrategias
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Elijo un reto
42
Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
El lenguaje corporal: sentido y significado
43
Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Acordemos las reglas
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La modificacin de las reglas para que las actividades se efecten con mayor agilidad.
La introduccin de consideraciones ticas; esto es, de comportamientos dentro del juego que generen
ambientes de convivencia.
Comprensin tctica: cmo se podran organizar individual y colectivamente para desarrollar un juego
inteligente?
Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Ajustes y estrategias en las actividades fsicas
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Cooperacin y confrontacin en actividades paradjicas
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Duracin: 16 sesiones.
Desglose didctico
Soy mi propio estratega
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2
corporal. que quiero ser, se busca que los alumnos conoz-
can los motivos para asumir un estilo de vida
Duracin: 16 sesiones.
propio, e identifiquen los beneficios de hacerlo.
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2
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Esta secuencia de trabajo tiene como finalidad que los alumnos comprendan las situaciones que
acontecen y cmo la prctica habitual y moderada de ejercicio trae consigo un equilibrio del orga-
nismo y una sensacin de bienestar general.
Quin ser?
Actividad 1
Con la finalidad de recibir a los alumnos en un Esta actividad permite reflexionar sobre cmo
ambiente cordial de trabajo, se propone realizar somos o cmo nos ven los dems. Es pertinente
ejercicios de integracin. generar una conversacin sobre las diferencias
Cada uno de los alumnos escribe en un papel individuales que se resalten en positivo. Se re-
lo que l considera tres virtudes y tres defectos comienda resaltar las virtudes y a partir de ello
de s mismo. En el reverso anota su nombre. responder lo siguiente.
Se pegan los papeles en hilera en el pizarrn Es una virtud contar con ciertas habilidades
sin que se vea el nombre. Todos pasan al piza- motrices que te permiten destacar en deportes?,
rrn y anotan debajo de cada papel el nombre s o no, por qu?
del compaero al que se refiere. Considerar las reflexiones generadas para
Para concluir se verifica quines tuvieron plantear un proyecto personal a desarrollar du-
ms aciertos y se reflexiona en torno a la nece- rante el curso.
sidad de conocerse a s mismos y a los compa- Para finalizar se puede platicar sobre los pro-
eros con quienes compartirn el ciclo escolar. yectos personales, considerando cmo la expe-
Desde el punto de vista valoral, es necesario riencia escolar, la familiar y la social han influi-
hacer hincapi en el respeto que se debe tener do en la manera de ser de cada quien.
por el compaero, cuidar que los defectos no se
enfaticen sobre las virtudes. Se deben enaltecer
las fortalezas del grupo en general.
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Pases y fintas
Actividad 2
2
les y del funcionamiento del organismo,
y est ligada a los procesos de compren-
sin de los desplazamientos en el espacio,
a las reas de trabajo, a las condiciones
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Actividad 3
Pasar la pelota
Se organiza al grupo de la misma forma que en pases, envan la pelota a la seccin siguiente; sus
la actividad anterior. El juego consiste en que integrantes realizan lo mismo, finalmente los ju-
cada seccin del equipo realiza pases entre los gadores de la ltima zona la depositan dentro de
miembros del equipo que estn en ella, sin ex- las llantas colocadas al final del campo de juego.
cluir a nadie, y trata de evitar que el equipo con- Para dinamizar ms la actividad se propone uti-
trario recupere la pelota. Despus de que todos lizar varias pelotas a la vez, como se muestra en
los integrantes de la seccin lograron hacer los el siguiente esquema.
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Organizacin general
Variar las condiciones de prctica, y pro- movimientos, afirmar el conocimiento
vocar en los alumnos nuevos desempeos de sus posibilidades personales y solu-
motrices y parmetros de respuesta. De cionar problemas motrices.
ah la conveniencia de intercalar distintas Inducir a los alumnos a reflexionar sobre
dinmicas para enfrentar a los alumnos a su desempeo antes, durante y despus
diferentes problemas de ejecucin. de la prctica, adems de considerar
Variar los cometidos motrices para per- las actitudes y los logros obtenidos de
mitir a los alumnos autocorregir sus manera individual y colectiva.
Circuito experimental
Actividad 4
El siguiente circuito recoge experiencias y apren- Se propone motivar a los muchachos para di-
dizajes obtenidos por los alumnos en los bloques sear un circuito que permita profundizar en el
del primer grado, especficamente con la activi- conocimiento de los cambios y las alteraciones
dad complementaria, Conozco mi frecuencia del organismo ante la realizacin de actividades
cardiaca, y tiene las siguientes finalidades: corporales. Las caractersticas generales para di-
sear el circuito experimental son:
Afirmar conocimientos y experiencias en tor-
no al manejo de la frecuencia cardiaca. Se organiza al grupo en equipos mixtos de
Consolidar la experiencia para dosificar y rea- entre cinco y seis alumnos.
2
lizar acciones, a partir del conocimiento de Los equipos acuerdan el nmero de estacio-
los lmites y las posibilidades propias. nes, actividades, la forma de realizarlas y
Disear circuitos de accin motriz que incor- cuntas repeticiones tendrn lugar.
poren lo aprendido en el primer grado.
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Propuesta de circuito
Estacin 1 Descripcin de las acciones
Material:
Nm. de alumnos:
Repeticiones:
Tiempo:
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Para el diseo de la propuesta de trabajo es mano lquidos que permitan la pronta recupera-
conveniente que los alumnos recuperen los re- cin. Conviene reflexionar sobre:
gistros personales de Conozco mi frecuencia
cardiaca (cmo se toma el pulso basal y en mo- Qu cambios hay en nuestro cuerpo?
vimiento). De ser necesario, se designan moni- Cmo lo debemos cuidar?
tores que recuerden este proceso y las respecti- Qu ropa conviene utilizar?
vas medidas. Disfrutamos del movimiento?
Para finalizar la sesin es importante comen- Para qu nos sirve conocer nuestro cuerpo?
tar junto con los alumnos los propsitos de la
secuencia de trabajo: lo que se logr, qu se ne- Organizacin general
cesita para mejorar, cmo lo podemos hacer y Tener presente que la prctica errnea
qu tipo de organizacin conviene ms; adems del ejercicio puede ser perjudicial; por lo
de hacer ejercicios de relajacin y respiraciones tanto, hay que tener mucho cuidado en
profundas, y aprovechar para percibir el tono las propuestas que se hagan.
muscular. No exceder las posibilidades fsicas.
Dado que el propsito de esta secuencia tiene Hay que controlar y establecer lmites
que ver con el conocimiento del cuerpo y su fun- de modo que los alumnos no lleguen a
cionamiento, es importante recordar a los alum- lesionarse.
nos que no deben hacer esfuerzos extremos y Se sugiere que cada alumno realice
que habrn de concentrarse tanto en las modi- pequeos reportes o ensayos en torno a
ficaciones de los ritmos respiratorios, como en los efectos de la actividad fsica, los cui-
los cambios en la temperatura corporal y en la dados del cuerpo y algunas recomenda-
ciones para realizar actividades fsicas
transpiracin. Asimismo, debern asumir respe-
de manera segura. Pueden buscar en re-
to y cuidado por el propio cuerpo y tener a la
vistas, internet o preguntar a profesores
y profesionistas.
2
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2
sale el siguiente compaero, y as sucesivamen-
te hasta que todos hacen el recorrido y no queda
ningn objeto en el crculo, o bien, despus de
un tiempo determinado.
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La siguiente secuencia de trabajo permite a los alumnos analizar y explicar diferentes formas para
solucionar problemas de tipo motriz, as como experimentar, explorar y disfrutar diversas posibi-
lidades de movimiento.
La caja fuerte
Actividad 1
2
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Al pie de la lnea
Actividad 2
2
que los muchachos se ubiquen en el espacio y
experimenten calcular distancias.
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2
Propiciar que los alumnos reflexionen y
combinar otro material. recuperen su propia actuacin y desem-
Con quin? peo realizado.
Solo, con otro, con varios compaeros.
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Alumno
planteamientos.
las dificultades.
Jos
Margarita
Vanessa
Erika
Armando
2
cada alumno reflexione sobre aquellos
aspectos que le sirven para afianzar sus
aprendizajes y desechar actitudes nega-
tivas.
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1. Ponerse de pie.
2. Salir por la derecha de su rbol.
3. Dar la vuelta al resto de los rboles en senti-
do contrario a las manecillas del reloj, sin
tocarse con el resto de los conejos.
4. Llegar a su rbol, pasarle por entre las pier-
nas, sentarse, dar una palmada y ponerse de
pie delante de l.
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Con la finalidad de conocer las motivaciones de los alumnos por la actividad fsica, el deporte y el
tiempo libre, la presente secuencia de trabajo aborda tanto la participacin colectiva como las pre-
ferencias personales que se manifiestan en determinadas acciones motrices.
El maestro solicita a los alumnos que seleccio- Algunas preguntas gua son:
nen, de manera individual, a un personaje (ar-
tista, msico, deportista, escritor) que les resulte Qu personajes fueron los ms representa-
atractivo por lo que realiza. dos?
Cada alumno lo representa y enfatiza las acti- Qu aspectos tienen en comn?
tudes, habilidades, gestos o situaciones que des- Por qu se identificaron con ellos?
tacan a dicho personaje. Qu relacin existe entre el personaje y el g-
Cada integrante del grupo expone los moti- nero de los alumnos?
vos por los cuales seleccion a esa persona. El Qu realiza este personaje en su tiempo li-
maestro gua la exposicin con planteamientos bre?
como los siguientes: La tarea concluye al plantear preguntas de
manera general respecto a:
Por qu lo seleccionaste?
Qu es lo que ms te gusta de l o de ella? Qu hacer para lograr realizar lo que ms les
Qu no te gusta? gusta?
Tienen algo en comn el personaje y t? A dnde acudir para desarrollar esas activi-
Quisieras ser como l o ella? Por qu? Por dades de manera sistemtica?
qu no? Cmo canalizar sus gustos y aficiones?
Posteriormente cada alumno elabora un co- Qu otras actividades complementan la que
llage y explica, por un lado, sus preferencias, les agrad?
Qu importancia tienen las actividades de
gustos o lo que piensa de s mismo, por el otro,
tipo deportivo, recreativo o sociocultural en
la vinculacin que encontr con el personaje re-
la vida de un adolescente?
presentado. El material a utilizar puede ser: revis-
tas, recortes de peridico, tijeras, pegamento y
Organizacin general
2
hojas de papel bond.
Se exponen ante el grupo los diferentes traba- Promover un debate sano y respetuoso
jos y se comentan las imgenes que representen entre mujeres y varones que permita ar-
gustos comunes del grupo. gumentar posiciones, ideas o gustos.
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1y5
3x5
7x2+1
Las acciones que conforman el conjunto de las cuerpo durante la realizacin de todas las activi-
2
actividades complementarias de los bloques de dades del ciclo escolar.
este grado tienen como finalidad que los alum- Para realizar las actividades complementa-
nos profundicen en el conocimiento y la per- rias se recomienda tomar en cuenta las siguien-
cepcin de s mismos, y enfatizar el cuidado del tes orientaciones:
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Analizar con los alumnos los momentos de una sesin de educacin fsica y cul
Actividades previas. es la intencin de cada uno de ellos.
Comentar qu interrelacin hay entre esos momentos y por qu son importantes.
Despus de analizar con los alumnos lo que en los haces musculares, los tipos de palanca
pasa con la frecuencia cardiaca y las respectivas que existen en el cuerpo, las articulaciones ms
medidas preventivas, conviene elaborar una pe- potentes, lo que sucede en el organismo cuando
quea investigacin: Cmo podemos mante- hay cargas extremas.
ner activos a los msculos?. Con los datos obtenidos hay que redactar un
Posteriormente se puede entrevistar a pro- declogo con las principales medidas de precau-
fesores de la asignatura de Ciencias (con nfa- cin que se deben tener; a partir de ah discutir
sis en Biologa, Fsica o Qumica), entre otras, y analizar las actividades en que se requiere ms
as como investigar en bibliotecas o en internet cuidado; determinar y proponer formas para ha-
para conocer el papel de los msculos, los tipos cer un calentamiento. Todo ello encaminado, en-
de contraccin, cmo se produce la oxigenacin tre otras cosas, al conocimiento de uno mismo.
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Comentarios y
Aprendizajes esperados sugerencias didcticas
Al concluir el bloque, el alumno: Este bloque se organiza en tres secuencias de tra-
bajo y una actividad complementaria que brin-
Identifica los diferentes roles de participacin dan a los alumnos una prctica variable, la cual
y sus responsabilidades para poder contras- contempla desde la intercomunicacin entre los
tar y valorar los retos que las actividades fsi-
compaeros y el manejo de implementos hasta
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cas suponen.
la realizacin de desplazamientos en distintas
Comprende el mvil de las actividades de
reas. La primera secuencia, Quines partici-
cancha propia y sus implicaciones para desem-
pan y cmo se relacionan?, centra la atencin
pearse con honestidad.
de los alumnos para que, por un lado, identifi-
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rea neutral
30 m
20 m
15 m 15 m
50 m
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patendola. Puede ser atrapada con las ma-
nos.
Ningn jugador puede enviar la pelota dos
veces seguidas.
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Observaciones
Previamente se designa a los alumnos que Registro de los pases recibidos y las anotacio-
registran y, a la par del profesor, grafican los da- nes realizadas.
tos. Las observaciones se realizan durante el jue- Sntesis de las reglas ms importantes para
go y se recomienda poner atencin en los pases ganar el juego.
recibidos, los pases enviados y las anotaciones
realizadas. Segunda fase. Anlisis de los resultados
Se consideran dos fases para trabajar con el Qu jugador envi ms pases antes de lograr
ludograma: un punto?
Qu jugador recibi ms pases?
Primera fase. Registro Quin anot ms?
Llenado de datos generales.
Ejemplo:
Ludograma
Pases y Pases Pases
1 2 3 4 5 6 Anotaciones
anotaciones enviados recibidos
Sofa 1 1 0
Hugo 1 0 0
Nora 2 2 0
Gustavo 0 0 0
2
Vanessa 1 2 1
Fernando 0 0 0
Observaciones
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Actividad 2 Voleibol-paracadas
Las acciones del voleibol-paracadas son propias tanto para que los alumnos ajusten sus desem-
peos motrices al trabajar con un compaero, como para establecer lazos de colaboracin. En esta
actividad intervienen los patrones de lanzar y atrapar.
2
no sea atrapada por la pareja contraria. sta tie-
Gana la pareja que logre 15 puntos.
ne un paracadas que puede ser del tamao Todos los alumnos deben participar.
de una paoleta o una toalla.
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Disear un juego
Actividad 3
Con esta accin se pretende motivar a los alum- Considerar juegos tradicionales o autctonos
nos para que construyan y practiquen juegos conocidos (a travs de cronistas, personas
propios y hagan modificaciones a actividades ya mayores o vecinos de la comunidad).
conocidas. Para su diseo se tiene que conside- Inventar o adaptar las reglas de un juego o
rar lo siguiente: actividad.
Presentar su propuesta a todo el grupo.
Organizar equipos mixtos de ocho alumnos. Practicar y hacer mejoras sobre la marcha.
Todos deben participar, tanto en la elabo-
racin, como en la puesta en prctica.
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El bal de juegos y recursos Ultimate-Voleibol
Variantes
Conformar equipos de uno, dos o ms inte-
grantes.
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Las finalidades de esta secuencia son: provocar una variabilidad en la prctica de los desempeos
motrices; conocer los factores de ejecucin; promover el juego limpio; y asumir una actitud positiva
en la prctica de la actividad fsica.
Para mejorar el desarrollo de los desempeos motrices complejos es necesaria una prctica ca-
racterizada por las variaciones que se pueden hacer a juegos previamente aprendidos, y as reco-
nocer diferencias y semejanzas.
El juego de paletas requiere que los alumnos ajusten sus acciones motrices al espacio de juego, mane-
jen los implementos (raqueta paleta y pelota) y logren controlar la direccin de la pelota.
Raqueta de plstico
o de madera de 20
cm de dimetro
Para ello se propone lo siguiente: tar los golpes de raqueta y animarlos a que con-
Se organiza el grupo en tercias, procurando trolen y disfruten del juego. En sntesis, el asesor
que sean mixtas. Dos son jugadores en cancha tcnico funge como un analista de los desempe-
que disputan la partida y el tercero es el asesor os motrices; para cumplir con esta tarea, puede
tcnico, cuya funcin es orientar, analizar los orientar sus comentarios con lo presentado en la
movimientos de sus compaeros, hacer suge- siguiente tabla:
rencias respecto a sus desplazamientos, comen-
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Cuando se pasa la pelota a la cancha contraria Cuando se va a contestar
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La siguiente propuesta tiene el cometido de calcular las trayectorias del implemento, aju-
provocar en los alumnos una prctica constante star su motricidad, anticiparse, y colocarse
y variada para que logren ajustar sus desempe- en la mejor posicin para contestar el remate.
os motrices a las condiciones donde se realiza Adems, tiene un gran potencial de transfer-
el juego. encia a otras acciones que utilizan un imple-
mento parecido y desarrolla habilidades mo-
Generalidades trices especficas.
Permite comprender la tctica y solucionar pro-
El juego de Shuttleball o volante gigante tiene su blemas. La participacin individual anima el
origen en Inglaterra y su antecesor es el bd- conocimiento de los propios desempeos y
minton. Es un juego alternativo y se practica de posibilita solucionar problemas en situacio-
manera individual o en parejas y en ambos ca- nes reales de juego. Con un solo adversario
sos el juego puede ser mixto. Una caracterstica permite controlar situaciones especficas y
central es que el campo neutral es de mayor lon- descifrar las acciones del oponente.
gitud que en cualquier otro deporte de raque-
tas. Este rasgo es el que motiva precisamente su Para iniciar a los muchachos en este juego
prctica. conviene utilizar las formas jugadas, es decir,
El mvil consiste en hacer llegar el volante a practicar en forma recreativa, golpear el volante
la zona contraria, por sobre las redes que limi- y tratar que no caiga al suelo, sin reglas, sin de-
tan el campo neutral. Los desempeos motrices, limitar el campo, y sin contar los tantos. Luego,
estratgicos y tcticos que tienen lugar son simi- practicar con modificaciones y reglas diseadas
lares a los que se emplean en el bdminton. por los mismos alumnos; acordar y proponer
Presenta caractersticas tcticas que permiten medidas de las canchas y precisar los sistemas
conocer y comprender los propios desempeos y de puntaje.
solucionar problemas cognitivo-motrices, ya que:
El terreno de juego:
Supone una mejora de la coordinacin motriz En la modalidad individual mide 6 x 15 m y en
general. Por las caractersticas del mvil del la de dobles, 9 x 15 m. En cada una de las esqui-
juego, los participantes deben tener un con- nas se encuentra el cuadro de bonificacin, que
trol postural y motor en la coordinacin mide 1.5 m por lado.
culo-manual, y ajustar la percepcin espa- El campo se divide en tres espacios de cinco
cio-temporal al momento de golpear el im- metros de largo cada uno, separados por dos
2
plemento (gallito), pues se trata de una can- redes, las cuales marcan la zona neutral. Las zo-
cha diferente de las que conoce el alumno, en
nas situadas en los extremos tienen una lnea
cuanto a sus medidas.
longitudinal que las divide en dos partes
Favorece los procesos de anticipacin motriz. El
iguales, una derecha y otra izquierda.
largo de la zona neutral exige a los jugadores
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9m Zona
neutral
1.5 m
5m
5m 5m
2 cm
16 cm
18 cm
85 cm
La raqueta: El volante:
2
De una sola pieza de plstico duro o de madera, Se puede emplear un volante de bdminton,
con un peso de 225 gramos. Su empuadura o crear uno o simplemente utilizar una pelota de
mango mide 16 cm de largo y 3 de dimetro, y esponja grande. Tiene la misma forma que un
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6m
5m
5m 5m
15 m
El mvil consiste en pasar la pelota (volante o po contrario con la intencin de que el oponente
gallito) a la otra mitad de la cancha por arriba de no logre regresarla.
2
las redes, procurando que caiga dentro del cam-
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Variantes
Jugar en parejas, hombre y mujer.
El juego puede ser a tantos logrados, o por
tiempo.
Actividad 3
Debatir en torno a qu es el juego limpio
Se pretende, a partir del shuttleball y del juego de paletas, reflexionar y debatir en torno a cules
son las caractersticas del juego limpio, y cules acciones y modificaciones se pueden hacer para
generalizarlo en las prcticas fsicas cotidianas.
2
Aplicar a varios participantes el siguiente cuestionario para determinar las caractersticas del
juego limpio:
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Despus del debate, conviene que los alum- macin que permitan determinar las caracters-
nos observen algunos deportes semiprofesio- ticas del juego limpio, y las situaciones o aspec-
nales, profesionales o el practicado en una liga tos que interfieren u obstaculizan las actitudes
organizada, para tener ms elementos e infor- positivas.
A continuacin se presenta otro juego de cancha propia en el que se utilizan implementos. Su apli-
cacin depender del inters de los alumnos y del avance del grupo en el conocimiento y la com-
prensin de la lgica interna de la actividad.
Variantes
El juez (un integrante del grupo) indica por
2
dnde debe pasar el volante o gallito.
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Con el propsito de proporcionar los elementos mnimos para elaborar un cdigo del juego limpio,
se propone vivenciar situaciones reales donde: se ajusten los desempeos motrices al tiempo y es-
pacio; se contrasten las experiencias de triunfo; y se colabore con el otro para lograr el objetivo.
Ta-ka-t
Actividad 1
2
90
Actividad 2
Bolos-bastn
Se sitan dos equipos frente a frente, separados por la lnea central del campo. Cada equipo tiene
10 bolos colocados detrs de la lnea final. A una seal, se golpean las pelotas en direccin al campo
contrario, con la intencin de derribar los bolos del otro equipo al tiempo que evitan sean derriba-
dos los bolos propios. Se establece el tiempo de juego y el valor de puntos por cada bolo, o bien, que
al derribarlos todos se gana la partida.
Reglas
Slo se puede golpear la pelota con el bastn.
Al jugador que detenga la pelota con cualquier parte del cuerpo se le
descuenta un punto.
2
Gana el equipo que derribe primero los bolos, o el que acumule ms
puntos al trmino del tiempo establecido.
Ningn alumno debe ser excluido de la actividad.
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Actividad 3
Bisbol-recorrido
2a base
1a base
3a base 4 a base
Se organiza al grupo en dos equipos mixtos de 7 Primera base: dos postes con una cuerda
a 10 jugadores. Se juega en un campo adaptado amarrada a los extremos; pasar saltando por
2
a las dimensiones de la escuela. Existen cuatro arriba de ella.
bases en un cuadro orientado sobre uno de sus Segunda base: seis conos colocados en fila
vrtices. En cada base se coloca lo siguiente: con una separacin entre cada uno de un metro;
correr en zig-zag.
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Actividad 4
El cdigo del juego limpio
Elaborar un cdigo de juego limpio que integre tcnicas, materiales, dibujos o textos). Tambin
las reflexiones y conclusiones sobre los princi- se puede conversar sobre lo siguiente:
pios y normas que se deben observar para un Qu debemos hacer para disfrutar lo reali-
comportamiento positivo. zado?
Antes de realizar el cdigo del juego limpio Qu situaciones nos disgustan cuando juga-
es necesario que cada alumno reflexione sobre mos?
su propia actitud ante las distintas situaciones Cmo lo podemos superar?
conflictivas en el juego y el deporte educativo. Qu podemos hacer ante actitudes inapro-
A partir de ah, recoger propuestas que pro- piadas?
picien esta reflexin (pueden utilizarse distintas
Reglas
No golpear la pelota si no se encuentran
los pies sujetados.
Ningn alumno debe ser excluido de la ac-
tividad.
Variantes
2
Modificar las dimensiones de la cancha para
provocar ms desplazamientos de las parejas
en su rea.
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La siguiente actividad complementaria tiene peones y realizar las actividades del cuadro que
como finalidad ampliar las experiencias motri- aparece ms abajo.
ces, y enfatizar la prctica variable en los patro-
nes de movimiento de los alumnos y alumnas Sinopsis del video: se especifican las medi-
en actividades de cancha propia. das de la cancha, el reglamento, el nmero
Para lograrlo se propone observar y analizar de jugadores y las posiciones fundamen-
el video Voleibol I y II de la serie Seris cam- tales a partir de las cuales se desarrollan las
dems habilidades corporales necesarias
para su prctica.
Relacin con otras Formacin Cvica y tica. La funcin de las actividades fsicas, recreativas y de-
asignaturas. portivas en el desarrollo sano del adolescente.
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Evaluando el bloque nen a continuacin algunos tpicos para evaluar
lo realizado:
Con la intencin de obtener evidencias del
Elaborar grficos que reflejen las relaciones
aprendizaje de los alumnos y verificar el logro
que se establecen entre los participantes. Ejem-
de los propsitos del presente bloque, se propo-
plo:
Guadalupe Cristina
Luis
Eva
Mine
Solidaridad (colaboracin)
Rivalidad (oposicin)
Por qu consideras que hay comunicacin positiva con algunos compaeros y con otros no?
Qu debo hacer para mejorar las relaciones con mis compaeros?
Cmo superar los conflictos?
2
96
2
forma de distinguir las condiciones de los de- individual como la labor de conjunto, y que co-
sempeos motrices personales. nozcan y respeten las reglas de juego, as como
Comprende la lgica interna de las activi-
las posibles modificaciones en las mismas.
dades, sobre las pautas del reglamento, para
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2
98
Con la intencin de impulsar que los alumnos comprendan la lgica interna de juegos de cancha
propia, individuales y colectivos, se sugiere realizar lo siguiente:
Pelota voladora
Actividad 1
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Actividad 2
Tenis de mano
Su finalidad tiene que ver con adecuar los desempeos motrices y ampliar el conocimiento de la l-
gica interna de las acciones de cancha propia al jugar de forma individual. En la actividad anterior
se manej el patrn bsico de movimiento de golpeo; en esta ocasin se repite, pero ahora con una
pelota pequea y el contacto se ejecuta con la palma de la mano.
2
Todos los alumnos deben participar. de experiencias y los resultados que se
pueden obtener.
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Actividad 3
Todos contra todos
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Variantes Si la pelota toca primero el piso y luego al ju-
El jugador que tiene la pelota en su poder pue- gador, ste se considera tocado.
de perseguir a los dems si lo hace botndola. Aumentar el nmero de pelotas.
El mvil del juego consiste en golpear la pelota cancha e intentar que bote dentro de los lmites
con la raqueta de mano para que pase a la otra para que el contrincante no pueda regresarla.
2
102
2
propia para evitar el punto. motrices.
Ningn alumno debe ser excluido de par- Registrar en un cuaderno, de manera in-
ticipar. dividual, las experiencias de aprendizaje
ms significativas y, al trmino del blo-
103
2
Se debe atrapar y controlar la pelota antes
otra cancha, por arriba de la red que est a una
de que toque el suelo dentro de la cancha
altura de 2 m procurando que caiga dentro del
propia para evitar el punto.
campo sin que el adversario logre atraparla.
Todos los alumnos deben jugar.
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El baln rpido
El bal de juegos y recursos
Se organiza al grupo en equipos de cuatro o seis
alumnos y se divide el rea de juego en tantas
partes como equipos se hayan formado. A la se-
al del profesor y durante cierto tiempo, cada
equipo realiza el mayor nmero de pases entre
sus jugadores tratando de hacer ms que los
otros equipos. El que primero lo logre se anota
un tanto.
Reglas
Los jugadores deben pasarse la pelota sin
que caiga al suelo.
Los jugadores deben desplazarse por el
rea, excepto cuando estn en posesin de
la pelota.
No se puede devolver la pelota al compa-
ero que la envi.
Ningn alumno debe ser excluido de la ac-
tividad.
Variantes:
Aumentar o disminuir el nmero de pases.
Realizar el mayor nmero de pases en un
tiempo establecido (dos o tres minutos).
Designar un rea comn para todos los equi-
pos con la condicin de que todos los juga-
dores estn en movimiento, completar los
pases sealados previamente.
2
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Con el propsito de poner en marcha la estrategia y la tctica obtenidas en las secuencias de trabajo
anteriores se propone realizar del torneo de Shuttleball.
Shuttleball
Actividad 1
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Torneo de Shuttleball
Sistema de juego: Round Robin
Siembra de partidas
A los participantes que durante la jornada les De acuerdo con los avances del torneo, esta
corresponda descanso se les asignar el papel de secuencia de trabajo puede abarcar varias sesio-
jueces. nes. Es importante que todos los encuentros se
Despus de cada sesin de trabajo se comen- realicen para procurar que participen todos y se
tan las experiencias y las posibles estrategias a pongan en accin las habilidades motrices y las
replantear por cada uno de los participantes: estrategias adquiridas durante el desarrollo del
bloque.
Qu sucedi durante la jornada de juegos?
2
Qu se aprendi? Organizacin general
Qu dificultades se presentaron durante el
Durante el desarrollo del torneo de Shut-
desarrollo del torneo?
tleball debe propiciarse que los alumnos
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De manera individual, investigar cmo est constituida la rodilla y hacer un
esquema o una maqueta de la misma.
Actividades previas. Reflexionar sobre el trabajo que realiza esta articulacin.
Posteriormente observar el video Qu haces con tus rodillas?, de la serie
Haga deportes pero cuide su salud.
Relacin con otras Formacin Cvica y tica: la funcin de las actividades fsicas, recreativas y de-
asignaturas. portivas en el desarrollo sano del adolescente.
2
110
2
los problemas. ficaciones a la problemtica identificada.
Promueve formas de comunicacin e interac-
Es conveniente cuidar que los alumnos con
cin con sus compaeros para el desarrollo
necesidades educativas especiales tengan acce-
de estrategias.
so a las actividades propuestas; poner nfasis en
111
2
112
Participen en cada una de las actividades cuyo objetivo sea el esfuerzo, la mejora personal y la
del grupo. Ello requiere estimular la motivacin hacia la actividad fsica, sin exhibir desigual-
dades de gnero o en las habilidades.
Analicen cmo responder y solucionar los problemas motrices planteados y de qu otra manera
lo pueden hacer. As, desarrollan su pensamiento estratgico y tctico al tomar conciencia de sus
movimientos y jugadas.
Planeen y adapten acciones; modifiquen reglas para lograr nuevos desempeos motrices; de-
muestren capacidad para cooperar con el grupo; respeten opiniones y muestren tolerancia ante
situaciones no esperadas.
Los quemados
Actividad 1
Distribuidos los jugadores en dos equipos y en un espacio limitado, el primer equipo mediante pa-
ses continuos trata de acercarse a los integrantes del grupo adversario para tocarlos con la pelota y
quemarlos. Los jugadores quemados salen del juego dos minutos y despus vuelven a ingresar.
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Reglas Variantes
No est permitido correr con la pelota en Disminuir el espacio o restringir zonas, modi-
la mano. ficar la accin del juego.
No se puede lanzar el baln contra el juga- Los jugadores quemados no salen, se quedan
dor perseguido. congelados en el lugar de la cancha en que
El jugador quemado tiene que salir inmedia- fueron tocados.
tamente y permanecer en recuperacin Los jugadores congelados pueden ser habili-
el tiempo sealado antes de volver a in- tados a jugar de nuevo, slo si pasa un com-
gresar. paero por debajo de sus piernas.
Por cada jugador quemado se otorga un
punto para el equipo perseguidor.
Ningn alumno debe ser excluido de la
actividad.
Actividad 2
El tesoro
Se integran dos equipos, se trazan dos crculos lo pequeo ni salirse del grande. Cuando los de-
2
concntricos y se colocan 10 o ms pelotas en el fensores tocan a un atacante con baln, ste lo
crculo pequeo. El profesor designa al equipo deja y se coloca con las piernas separadas; si un
que sacar las pelotas y al equipo que lo impedi- compaero suyo pasa por debajo de ellas puede
r. El equipo defensor no puede entrar en el crcu- salvarse.
114
Baln-bolsa
Actividad 3
Con una pelota (o baln suave) y dos bolsas de veniente, se busca pasar la pelota al compaero
plstico, en un terreno delimitado se enfrentan del fondo, quien intenta atraparla con la bolsa
dos equipos. En cada lnea de fondo se coloca un sin tocarla con alguna parte del cuerpo.
jugador con una bolsa y su equipo busca intro-
ducir la pelota en ella. El juego comienza cuando Reglas
un equipo la pone en juego desde el fondo de su No se permite desplazarse con la pelota en
2
cancha; accin que se realiza siempre que se re- posesin.
cupere por una falta. El jugador que la posee no Se debe evitar cualquier contacto entre ju-
puede desplazarse con ella, slo mediante pases gadores.
se avanza hacia el objetivo. Cuando se crea con-
115
Inventemos un juego
Actividad 4
Organizados en equipos, la tarea consiste en di- solucionar problemas a travs del dilogo y el
sear un juego, establecer las reglas y, en la me- consenso.
dida que surjan dudas o problemas, tomar los Pautas de reflexin:
acuerdos necesarios para su solucin. Es conve-
niente que al plantear el juego se consideren las Cul es el problema que tenemos aqu?
caractersticas particulares de cada alumno, so- Qu provoca que se est dando?
bre todo de aquellos que requieren alguna aten- Cules seran las posibles causas?
cin especfica para poder participar. Qu opciones se podran tener para solucio-
Las propuestas se presentan por cada equi- narlo?
po. El profesor define el orden de participacin Con cada una de las opciones qu podemos
y, paralelamente a su presentacin, se comentan obtener?
problemas, dudas o dificultades que se mani- Qu se perdera al elegir una opcin y no la
fiestan en el juego. otra?
Cul es la mejor alternativa?
La participacin de todos en el debate y an-
lisis, hace que el aporte de ideas los invite a
La red
El bal de juegos y recursos
Organizado el grupo en dos equipos con igual
nmero de integrantes se colocan de la siguiente
manera: un equipo se sita en la lnea que forma
el crculo, separados sus integrantes entre s, for-
mando la red; el otro, los peces, se pasea por el in-
terior de la red.
Los que forman la red cuentan en voz alta
2
hasta la cifra seleccionada para lanzarse a atra-
par a los peces e intentan inmovilizarlos. Cada
equipo hace tres redadas y se cuenta el nmero
de peces atrapados.
116
Con esta secuencia se pretende que los alumnos practiquen juegos y actividades motrices de inva-
sin, en los que participen con todos sus compaeros en diferentes roles de interaccin y con un
bajo nivel de incertidumbre, con el propsito de que perciban problemas motrices e identifiquen
las posibles soluciones.
2
correr con las manos libres que desplazarse Actividad fsica abierta. Participacin de los
por el rea de juego sujetando el bastn-cesta alumnos sin que se presente demasiada ten-
con las dos manos. La exploracin global del sin ni agresividad. El resultado no es tan im-
espacio utilizado y la necesidad de realizar portante, ya que pondera con ms fuerza el
117
2
cuatro reservas.
118
2
sarios; dado que ya conocen la utilidad
bastn desde fuera de ella.
del ludograma, registrar sus acciones y
No se permite ningn tipo de contacto fsico.
disear estrategias de equipo para un
No se permite defensa en zona; debe ser uno
juego posterior.
contra uno.
119
2
En el pasado, las reglas se acordaban antes de
misma persona que las comete.
empezar a jugar, la pelota se colocaba entre las
La presente propuesta, Aprendamos a jugar
dos comunidades contrincantes, no haba lmite
a la pelota purhepecha, se enmarca dentro de la
de participantes ni de tiempo, la meta era lle-
clasificacin de los juegos modificados; es decir,
120
Lnea de meta
Calles
Lnea de saque
Plaza principal
2
Cancha original Cancha adaptada
121
El material
Bastn uarhukua
El bastn est elaborado con la forma natural
sin elementos ajenos (como vendas, cintas, El uniforme
pita o piola, clavos, estoperoles), se utiliza Consta de una camisa y un pantaln de man-
madera de tejocote, encino, cerezo o cual- ta blanca con una faja.
quier otra que sea resistente y ligera. Su lon- Cada equipo lleva dos fajas de entre 15 y 20
gitud y peso varan. El largo deber ser, como centmetros de ancho; la faja da dos vueltas a
mnimo, del piso a la cintura del jugador; y la cintura y cuelga a un lado, como mximo a
como mximo, hasta la axila. la altura de la rodilla.
La uarhukua (bastn) permite el apoyo en El calzado ser zapatos tenis o huaraches.
uno de sus extremos de entre 45 y 120 gra-
dos y hasta 25 centmetros de largo. El grosor
no debe impedir sujetar el bastn de manera Los protectores
natural y segura.
2
Se recomienda el uso de espinilleras, mue-
La pelota (zapandukua) queras y cualquier tipo de proteccin, siem-
Se confecciona con una pelota de hule espu- pre y cuando no cubran el uniforme.
ma de cinco centmetros, envuelta en tiras de
122
2
20 minutos de juego: dos tiempos de 10 c/u. Si camente pierde el partido.
hay empate, se juega tiempo extra (10). Gana el
que anote o tenga mayor avance en el terreno de
juego al cumplirse el tiempo.
123
2
Comprender los procedimientos coo-
perativos del juego en la accin misma;
es decir, tanto de las formas jugadas
124
Pelotas voladoras
El bal de juegos y recursos
El pauelo
El bal de juegos y recursos
Se organizan dos equipos y cada uno de ellos se
coloca a un extremo del campo. Cada jugador
porta un bastn-cesta de Lacrosse y se identifica
con un nmero. El profesor se coloca en la lnea
central con una pelota, y nombra un nmero en
el momento que deja caer la pelota por la lnea.
El jugador de cada grupo que tenga dicho n-
mero sale corriendo a recogerla y la lleva rodan-
do hasta donde est su equipo. Al conseguirlo
obtiene un punto.
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El consenso y el respeto
Secuencia de trabajo 3 en las actividades motrices
2
126
Esta actividad pretende valorar el nivel tcnico- el primero registra en una gua el desempeo
tctico del grupo en deportes colectivos median- de su compaero, y al finalizar el juego, o du-
te un juego de cooperacin-oposicin rante alguna pausa, le da orientaciones.
Organizados en equipos, jugarn suma de Para realizar el juego se requiere: una pelo-
pases por 10 minutos: el juego consiste en com- ta y casacas para diferenciar a cada uno de los
pletar 10 pases entre los miembros de un equipo equipos.
sin que el contrario intercepte la pelota; si ste El siguiente cuadro es una gua de rasgos a
logra interceptarla, cambian los roles, de modo observar que permitir registrarlos durante el
que el equipo que defenda ahora intentar lo- desarrollo de las actividades y as valorar el ni-
grar el nmero de pases sealados. Antes de ini- vel tcnico-tctico del grupo.
ciar, se designan parejas observador-observado;
2
Sin pelota
127
2
128
El propsito de esta actividad complementaria Sinopsis del video Los saltos de longitud y
es que los alumnos conozcan los saltos de longi- altura. Se analizan las fases de cada salto y
tud y altura, analicen su ejecucin y sus dificul- se muestran tanto las posiciones del cuerpo
tades y pongan a prueba sus habilidades motri- como la actitud del deportista. Asimismo, se
ces y patrones de movimiento. explican algunos ejercicios que permiten ad-
quirir mayor destreza para la prctica de las
pruebas de longitud y altura.
Relacin con otras Formacin Cvica y tica: la funcin de las actividades fsicas, recreati-
asignaturas. vas y deportivas en el desarrollo sano del adolescente.
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Segundo grado Aprendizajes esperados
Bloque 5 Al concluir el bloque, el alumno:
Contenidos
Comentarios y
1. Incremento mi velocidad y fuerza.
2. Diseo y realizo circuitos de accin motriz. sugerencias didcticas
3. Conozco y practico juegos populares de mi El presente bloque est organizado en cuatro
comunidad. secuencias de trabajo que permiten alcanzar los
propsitos descritos. En la primera, Conozco y
2
practico actividades que desarrollan mi veloci-
dad, se pretende que los alumnos conozcan el
significado de los conceptos velocidad y fuerza.
Es necesario que el docente de educacin fsica
131
2
132
La presente secuencia de trabajo tiene como propsito que los muchachos participen y disfruten de
la movilizacin de su cuerpo en juegos donde sus capacidades fsico-motrices se vean comprometi-
das, particularmente, el desarrollo de la velocidad. En tal sentido, se propone vivenciar juegos po-
pulares que estimulen, adems de la capacidad fsica considerada, el trabajo en equipo, el aprecio
hacia los dems y la puesta en marcha de las iniciativas que planteen los alumnos.
La presente secuencia de trabajo tiene como pelota sea recogida por los adversarios y la colo-
propsito que los muchachos participen y dis- quen en un lugar preestablecido.
fruten de la movilizacin de su cuerpo en juegos Se divide al grupo en dos equipos: uno es el
donde sus capacidades fsico-motrices se vean equipo A y el otro, el B. El equipo A forma una
comprometidas, particularmente, el desarrollo columna y el equipo B se coloca por todo el es-
de la velocidad. En tal sentido, se propone vi- pacio de juego.
venciar juegos populares que estimulen, adems Un jugador del equipo A patea, lanza o batea
de la capacidad fsica considerada, el trabajo en la pelota lo ms lejos posible y trata de comple-
equipo, el aprecio hacia los dems y la puesta tar el mayor nmero de carreras alrededor del
en marcha de las iniciativas que planteen los crculo.
2
alumnos. Los jugadores del equipo B recuperan la pe-
El juego consiste en hacer el mayor nmero lota y la colocan en un espacio designado de an-
de carreras alrededor de un crculo, no mayor temano (caja, barril, canasta); hecho lo anterior,
de 30 metros de circunferencia, antes de que la
133
2
los resultados obtenidos?
un calentamiento previo, as como de Qu tipo de acuerdos se hicieron como
acciones de estiramiento. stas pueden equipo y cules se cumplieron?
134
2
vs del centro del neumtico cuando algn co- tancia entre las bases, y al terminar la carrera
rredor est fuera de su base. Gana el equipo que hecha por el bateador, ste toca la palma de
durante las entradas logre el mayor nmero de la mano de un integrante de su equipo, quien
hace un relevo e inicia otra carrera.
carreras.
135
2
Cada equipo tiene dos perseguidores con pelo- toca y entonces forma parte de los perseguido-
ta. stos intentan tocar a los ocho restantes va- res. Los dos ltimos en ser atrapados reinician
lindose de la pelota (que no puede lanzarse so- el juego.
136
Variantes
Utilizar una zona de recuperacin en cual-
quier parte de la cancha que permita a los ju-
gadores ventilarse.
Reducir el nmero de participantes. Lo que
provoca un aumento en las distancias recor-
ridas.
Reducir el espacio de juego, lo que induce a
carreras ms cortas.
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El asalto a la ciudadela
El bal de juegos y recursos
Reglas
Antes de comenzar el juego se fija el tiem-
po de duracin.
Todo atacante que consiga atravesar la ciu-
dadela tiene derecho a tomar un bandern.
Si antes de finalizar el tiempo marcado los
atacantes consiguen capturar las tres ban-
deras, resultan vencedores. Si, por el con-
trario, no lo logran, por tener a sus juga-
dores prisioneros, o por quedar un nmero
reducido para intentarlo, ganan los defen-
sores.
Los atacantes pueden canjear una bandera
por cuatro jugadores de su equipo que
sean prisioneros.
Todos los alumnos deben participar.
2
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Secuencia de trabajo 2 A disear circuitos de accin motriz!
La presente secuencia de trabajo tiene como los alumnos organizados en equipos mixtos se
propsito que los alumnos diseen junto con distribuyen en las bases. Para pasar de una base
su profesor de educacin fsica circuitos de ac- a la siguiente deben cumplir con la actividad
cin motriz para desarrollar la fuerza, particu- planteada en aqulla.
larmente en las extremidades inferiores, adems Los circuitos de accin motriz permiten dise-
de incorporar diferentes patrones de movimien- ar tareas que contribuyen al desarrollo de una
to para mejorar su condicin fsica. o ms habilidades a partir de uno o ms patro-
Los circuitos de accin motriz se organizan nes de movimiento, por ejemplo: lanzar, saltar,
en cualquier espacio, en ellos se establecen es- correr o esquivar y pueden realizarse indivi-
taciones o bases. Su caracterstica principal es dual o colectivamente.
la prctica variable de los desempeos motrices Utilizar los circuitos de accin motriz en el
con diferentes materiales que pueden ser utili- nivel de secundaria representa una especial
zados de manera diversa. oportunidad para que los alumnos participen
Otra de sus caractersticas, tambin muy im- con sus iniciativas en el diseo y la planeacin
portante, la representa el hecho de que todos de sus actividades fsicas.
2
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Estacin 1 Estacin 2
Estacin 5
Estacin 3 Estacin 4
rea de
resguardo
Fosa de arena
1m 2m 3m
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Se organiza al grupo en dos equipos, cada uno distribuye a sus integrantes en las cinco estacio-
nes que en seguida se muestran:
2
Mientras uno realiza el salto los dems tienen la tarea de medirlo.
Tomar las precauciones necesarias para evitar lesiones.
142
Reglas generales
El maestro vigila, orienta y anima el trabajo en cada una de las estacio-
nes propias del circuito de accin motriz.
Despus del primer recorrido, se solicita a los grupos reunirse por
equipo, y analizar lo que ha pasado en cada una de las estaciones, con
la finalidad de tomar acuerdos y distribuir responsabilidades para un
segundo recorrido.
Ningn alumno puede ser excluido.
El cambio de una estacin a la otra se debe realizar caminando y respi-
rando de forma natural.
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Circuito de accin motriz 2
Estacin 1 Estacin 2
Salida
Estacin 5
Estacin 3 Estacin 4
2
144
Material: 12 conos.
Desarrollo: recorrer una distancia de 20 metros en forma de zig-zag lo ms rpido posi-
ble.
Estacin 1
Reglas:
No dejar de pasar por ninguno de los conos, en caso de que suceda, regresar y pasar por
el que falt.
Material: escaleras.
Desarrollo: subir y bajar las escaleras en el menor tiempo posible para finalizar en la
meta.
Reglas:
Estacin 5
Llegar hasta la cima.
No se permite subir los escalones de dos en dos.
Al bajar no se permite realizar un salto en los ltimos escalones.
Pasar por todos los escalones.
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Reglas generales
Organizar al grupo de tal manera que algn alumno tome el tiempo, y
otros verifiquen que las actividades se realicen correctamente en cada
una de las estaciones.
Se puede adaptar el circuito para que varios alumnos lo recorran al
mismo tiempo.
Ninguno de los alumnos puede ser excluido.
El cambio de una estacin a la otra se debe realizar caminando y respi-
rando de forma natural.
Organizacin general
Explicar y orientar a los alumnos so- mar su equipo, por supuesto se requiere
bre cmo realizar el diseo de estacio- del respeto, la participacin y la coope-
nes conforme a las necesidades y a los racin.
propsitos planteados. Los equipos integrados por el grupo
Evitar que se presenten lesiones en los tienen que ser mixtos, con la intencin
alumnos, mediante la aplicacin de las de ofrecer igualdad de oportunidades y de
medidas de seguridad necesarias. Un que se aprenda a respetar a cada uno de los
factor a tener en cuenta es que los alum- compaeros y las compaeras que for-
nos entren en calor de manera adecuada, man parte de l.
lo que incluye estiramientos generales y Los alumnos tienen la oportunidad de
especficos antes de comenzar el circuito, elegir, de comunicar a sus compaeros lo
as como el trabajo particular de las piernas. que desean hacer, y de tomar conciencia
Permitir a los alumnos crear, expresar sobre un desempeo motriz responsable
sus ideas y tomar acuerdos para confor- ante el trabajo a realizar.
2
146
El propsito de la presente secuencia de trabajo es que los alumnos participen en juegos que favo-
rezcan su percepcin motriz. Para su desarrollo, es conveniente impulsar el sentimiento de con-
fianza y seguridad en s mismos, ya que as se facilita la ejecucin de este tipo de tareas, y adems
se potencia la relacin amistosa entre los adolescentes.
El lazarillo a voces
Actividad 1
2
los obstculos fijados de antemano (escalones,
entre otros.
pasillos, conos de sealamiento distribuidos en
Ningn alumno debe ser excluido.
el patio), hasta llegar a una zona marcada. Al lle-
gar a la zona marcada, se cambian los roles.
147
El mvil consiste en que jugadores con los ojos El juego comienza cuando el grupo se organi-
2
vendados, dirigidos por sus compaeros me- za en tres equipos. Un integrante de cada uno se
diante presiones tctiles y sin utilizar instruc- coloca la venda en los ojos. Para que el jugador
ciones verbales, le coloquen la cola a un burro ponga la cola al burro es necesario que lo dirija
trazado en una pared. un compaero de su equipo que slo utiliza pre-
148
Patada a seguir
El bal de juegos y recursos
2
Variantes
Utilizar dos o ms pelotas.
Enviar pase a otro compaero quien patea la
pelota.
149
2
150
con domicilio en