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Educacin Bsica. Secundaria. Educacin Fsica II. Programa de estudio 2006 fue elaborado por personal acadmico de la Direccin
General de Desarrollo Curricular, que pertenece a la Subsecretara de Educacin Bsica de la Secretara de Educacin Pblica.

La SEP agradece a los profesores y directivos de las escuelas secundarias y a los especialistas de otras instituciones su
participacin en este proceso.

Coordinador editorial
Esteban Manteca Aguirre

Diseo
Ismael Villafranco Tinoco

Formacin
Susana Vargas Rodrguez

Grficos
Lourdes Salas Alexander

Primera edicin, 2006

SECRETARA DE EDUCACIN PBLICA, 2006


Argentina 28
Col. Centro, C.P. 06020
Mxico, D. F.

ISBN 968-9076-49-3

Impreso en Mxico
MATERIAL GRATUITO. PROHIBIDA SU VENTA

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ndice

Presentacin 5

Introduccin 7

Fundamentos 9

Propsitos 13

Enfoque 17

Orientaciones didcticas 23

Organizacin de los contenidos 29

Bibliografa 49

Segundo grado 55

Segundo grado. Bloque 1. Lo que soy, proyecto y construyo 57

Segundo grado. Bloque 2. Los valores de jugar limpio 75

Segundo grado. Bloque 3. Todo es cuestin de estrategias 97

Segundo grado. Bloque 4. Descubrir estrategias 111

Segundo grado. Bloque 5. Elijo un reto 131

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aprendiendo; impuls programas para apoyar
la actualizacin de los maestros; realiz accio-
nes de mejoramiento de la gestin escolar y del
Presentacin equipamiento audiovisual y bibliogrfico. Sin
embargo, estas acciones no han sido suficien-
tes para superar los retos que implica elevar la
calidad de los aprendizajes, as como atender
con equidad a los alumnos durante su perma-
La Secretara de Educacin Pblica (SEP) edita nencia en la escuela y asegurar el logro de los
el Plan de Estudios para la Educacin Secunda- propsitos formativos plasmados en el currcu-
ria 2006 y los programas correspondientes a las lo nacional.
asignaturas que lo conforman, con el propsito Con base en el artculo tercero constitucional
de que los maestros y directivos conozcan sus y en cumplimiento de las atribuciones que le
componentes fundamentales, articulen acciones otorga la Ley General de Educacin, la SEP plas-
colegiadas para impulsar el desarrollo curricu- m en el Programa Nacional de Educacin 2001-
lar en sus escuelas, mejoren sus prcticas do- 2006 el compromiso de impulsar una reforma de
centes y contribuyan a que los alumnos ejerzan la educacin secundaria que incluyera, adems
efectivamente el derecho a una educacin bsica de una renovacin del plan y de los programas
de calidad. de estudio, el apoyo permanente y sistemtico
Desde 1993 la educacin secundaria fue de- a la profesionalizacin de los maestros y direc-
clarada componente fundamental y etapa de cie- tivos del nivel, el mejoramiento de la infraes-
rre de la educacin bsica obligatoria. Median- tructura y del equipamiento escolar, as como
te ella la sociedad mexicana brinda a todos los el impulso a nuevas formas de organizacin y
habitantes de este pas oportunidades formales gestin que fortalecieran a la escuela como el
para adquirir y desarrollar los conocimientos, centro de las decisiones y acciones del sistema
las habilidades, los valores y las competencias educativo.
bsicas para seguir aprendiendo a lo largo de su Para llevar a cabo la renovacin del currculo,
vida; enfrentar los retos que impone una socie- cuyo resultado se presenta en el Plan y en los
dad en permanente cambio, y desempearse de Programas de Estudio 2006, se impulsaron di-
manera activa y responsable como miembros versos mecanismos que promovieran la partici-
de su comunidad y ciudadanos de Mxico y del pacin de maestros y directivos de las escuelas
mundo. secundarias de todo el pas, de equipos tcnicos
Durante ms de una dcada la educacin se- estatales responsables de coordinar el nivel, y de
cundaria se ha beneficiado de una reforma cu- especialistas en los contenidos de las diversas
rricular que puso el nfasis en el desarrollo de asignaturas que conforman el plan de estudios.
habilidades y competencias bsicas para seguir En este proceso se cont con el apoyo y com-

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promiso decidido de las autoridades educativas as como fortalecer en las escuelas la cultura de
estatales. la evaluacin y de la rendicin de cuentas.
De igual manera, y con el propsito de contar La SEP reconoce que el currculo es bsico en
con evidencias sobre la pertinencia de los conte- la transformacin de la escuela; sin embargo,
nidos y de los enfoques para su enseanza, as reconoce tambin que la emisin de un nuevo
como de las implicaciones que tiene aplicar una plan y sus respectivos programas de estudio es
nueva propuesta curricular en la organizacin nicamente el primer paso para avanzar hacia
de las escuelas y en las prcticas de los maestros, la calidad de los servicios; por ello, en coordi-
durante el ciclo 2005-2006 se desarroll en es- nacin con las autoridades educativas estatales,
cuelas secundarias de 30 entidades federativas brindar los apoyos necesarios a fin de que los
la Primera Etapa de Implementacin (PEI) del planteles, as como los profesores y directivos,
nuevo currculo. Los resultados del seguimiento cuenten con los recursos y las condiciones ne-
a esa experiencia permiten atender con mejores cesarias para realizar la tarea que tienen enco-
recursos la generalizacin de la reforma curricu- mendada y que constituye la razn de ser de
lar a todas las escuelas del pas. la educacin secundaria: asegurar que los jve-
Es innegable el valor que tiene el proceso de nes logren y consoliden las competencias bsi-
construccin curricular arriba expresado. Por cas para actuar de manera responsable consigo
ello, y a fin de garantizar que en lo sucesivo se mismos, con la naturaleza y con la comunidad
favorezca la participacin social en la revisin de la que forman parte, y que participen activa-
y el fortalecimiento continuo de este servicio, mente en la construccin de una sociedad ms
la SEP instalar Consejos Consultivos Interinsti- justa, ms libre y democrtica.
tucionales conformados por representantes de
instituciones educativas especializadas en la Secretara de Educacin Pblica
docencia y la investigacin sobre los contenidos
de los programas de estudio; de las instituciones
responsables de la formacin inicial y continua;
de asociaciones y colegios, tanto de maestros
como de padres de familia; as como de orga-
nizaciones de la sociedad civil vinculadas con
la educacin bsica. El funcionamiento de los
Consejos en la evaluacin permanente del plan
y de los programas de estudio y de sus resulta-
dos permitir atender con oportunidad las ne-
cesidades y los retos que se presenten, instalar
una poltica de desarrollo curricular apegada a
las necesidades formativas de los ciudadanos,

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de la asignatura y en la revisin de las tendencias
curriculares internacionales.
Como resultado de esta conjuncin de puntos
Introduccin de vista, dos propsitos centrales distinguen
el nuevo enfoque: por un lado, se actualiza la
orientacin pedaggica de la educacin fsica, y
por otro, se enlaza a la motricidad con los pro-
cesos de pensamiento.
A partir de 1993, como resultado de la reformu- De esta manera, el presente documento se
lacin del enfoque pedaggico de la asignatura caracteriza particularmente por:
de Educacin Fsica, se ha llevado a cabo una
importante produccin de materiales didc- Concentrar la atencin e intervencin docen-
ticos que pretenden favorecer la enseanza en te en la canalizacin positiva de las distintas
la escuela, adems de ofrecer a los docentes motivaciones, intereses y expectativas de la
informacin actualizada. As, se editaron los accin y la movilizacin del cuerpo de los
Ficheros de actividades de educacin fsica (primer alumnos.
ciclo, segundo ciclo y tercer ciclo) para primaria y Procurar que las actividades contribuyan al
se produjeron materiales complementarios en conocimiento y cuidado personal.
video que proponen estrategias de trabajo y dan Promover una actitud crtica y tica respecto
cuenta de los distintos ambientes de aprendizaje a la interaccin entre gneros y las posibili-
y de las actividades que nios y nias realizan dades motrices de los alumnos.
en el mbito escolar. Incorporar los gustos y motivaciones de
Sin embargo, el nivel de secundaria todava los estudiantes en los juegos y deportes, as
no cuenta con la atencin y el soporte suficiente. como en las distintas modalidades de la ini-
La ausencia de un programa nacional deriv en ciacin deportiva y la expresin corporal.
la presencia de diversos planteamientos respecto
a lo que debera ensearse. Se tendi a abordar Adems, se presentan los elementos que
la prctica desde una perspectiva funcional del caracterizan la enseanza y el aprendizaje en
organismo, o bien con una visin cuantitativa la educacin fsica, as como informacin sobre la
interesada centralmente en el rendimiento de las orientacin, el sentido y la profundidad con que
capacidades fsicas. requieren abordarse los contenidos.
El programa se apoya en un diagnstico de la En conjunto, los contenidos poseen una fle-
educacin fsica en el contexto de la educacin xibilidad didctica suficiente para adecuarlos a
bsica, en las opiniones de maestros y espe- los distintos contextos escolares, intereses de los
cialistas vinculados con la educacin bsica y alumnos y experiencias de los maestros. La idea
normal, en el estudio de las corrientes actuales es abrir tantas oportunidades como sea posible

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para incluir la diversidad, entendida sta en tr- expresarse, participar en una confrontacin
minos de alternativas educativas, de formas dis- ldica y desplegar su pensamiento estratgico.
tintas de aprendizaje, de maneras individuales Con ello, los estudiantes podrn conocerse mejor
de realizar tareas y cometidos y de enriquecer a s mismos y consolidar su autorrealizacin.
las relaciones sociales. Finalmente, conviene sealar que la edu-
La contribucin de la educacin fsica a la for- cacin fsica deja de ser una actividad de desa-
macin de los escolares ser posible cuando el rrollo y se concibe, de ahora en adelante, como
profesor disee y presente ambientes de apren- una asignatura ms del plan de estudios para la
dizaje donde sus alumnos puedan interactuar, escuela secundaria.

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tiene con los dems se plantea un enfoque
integral que considera que todo desempeo y
movimiento corporal tiene su origen en el pen-
Fundamentos samiento y responde a satisfacer intereses, moti-
vaciones y necesidades (motricidad).
Esta motricidad posibilita aprendizajes y
experiencias valiosas. Se trata de incorporar, de
manera privilegiada, conceptos, procedimientos,
El presente programa se apoya en la revisin valores y actitudes y la comprensin de los pro-
de los planes y programas de estudio de 1993 pios desempeos motrices en funcin de un con-
tanto los de primaria como los de secundaria, texto, pues slo de esa manera stos adquieren
del Plan de Estudios 2002 de la Licenciatura en Edu- pleno sentido y significado.
cacin Fsica y del enfoque de la educacin inter- Con esta orientacin se abordan los aprendi-
cultural; en el anlisis de las corrientes tericas zajes que no implican necesariamente una accin
contemporneas de la especialidad, as como en corporal, por ejemplo, comprender las reglas de
el estudio y anlisis curricular de diversas expe- un juego o la solucin que den otros compaeros
riencias latinoamericanas y europeas. a determinados desplazamientos.
Para su definicin se establecieron los si- Por otra parte, se destaca la conveniencia de
guientes criterios: que los estudiantes participen en el logro de obje-
tivos comunes que permitan conocer cmo hacer
Actualizar la orientacin de la educacin fsica, las cosas, cmo actuar y con quin hacerlo. Es en
colocando al centro la accin motriz.* La educacin este tipo de prcticas colectivas donde las des-
fsica escolar debe destacar que la accin motriz trezas corporales se depuran y surge la satisfaccin
es resultado de procesos de pensamiento ten- de hacer bien las cosas. Esta postura permite com-
dientes al disfrute personal y colectivo. Tomando prender que los desempeos motrices pueden
como base la imagen corporal que de s mismo lograr otros aprendizajes que no se limitan exclu-
construye el alumno mediante recuerdos, aso- sivamente a la accin corporal.
ciaciones, emociones, intenciones y el trato que De este modo, se ampla y actualiza la manera
de concebir la educacin fsica, ya que la accin
* En el programa se entiende como accin motriz a corporal desarrolla la toma de conciencia y la
la conexin entre el pensamiento, la intencin y la nocin que de s mismos pueden tener los estu-
voluntad para la solucin de problemas y la reali- diantes. Canalizar los desempeos motrices per-
zacin de movimientos de manera creativa; cuan- sonales genera oportunidades para que la di-
do se citan los trminos corporal y motor se alude, versidad cultural se manifieste, para que los
fundamentalmente, al movimiento anatmico-fun- alumnos se sensibilicen y observen que existen
cional. muchas maneras distintas de ser.

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Priorizar para los alumnos el desarrollo del cono- que propicien la expresin y el fortalecimiento
cimiento de s mismos, sus posibilidades y lmites de la identidad y la disponibilidad corporal;
(entidad corporal). Concebir al ser humano como stas se refieren a la manifestacin de la accin
entidad corporal implica una visin integral y motriz con base en el reconocimiento, por parte
define a la accin motriz como una prctica en la de los alumnos, de sus lmites y posibilidades
que se manifiestan emociones, ideas e intereses, en relacin con sus necesidades e intereses, es
y que genera un espacio de interaccin con los decir, la integracin de su corporeidad.
dems, lo cual redunda en un desempeo inte- En este sentido es prioritario considerar
ligente. al cuerpo como un primer hogar en el que la
La principal aportacin de la educacin mente, las emociones y las acciones forman un
fsica a la formacin de los alumnos consiste en todo. Ello contribuye a la construccin de la
impulsar el desarrollo de la entidad corporal individualidad y favorece una mejor relacin
en un contexto donde se valore la diversidad con el entorno (maestro, compaeros, familia,
y la expresin personal, y donde el desempeo comunidad y regin).
motriz sencillo y complejo y el dominio y Aparte de los criterios antes mencionados,
control de la motricidad sirvan para plantear para la definicin de este documento tambin se
y solucionar problemas. consider necesario:
El desarrollo de competencias en la educacin
fsica implica impulsar tanto la adquisicin de a) Reconocer en los adolescentes sus intereses y
conocimientos, procedimientos, habilidades, va- sus necesidades de aprendizaje relacionados
lores y actitudes sustentados en la prctica, con la expresin de su motricidad.
como la comprensin de los principios bsicos b) Alentar la confianza y fomentar la seguridad
de la accin motriz: saber hacer, saber actuar y de los estudiantes en s mismos, de modo que
saber desempearse, para lograr la constante reno- puedan consolidar su entidad corporal.
vacin, el conocimiento y el control de los dis- c) Generar actitudes no discriminatorias entre
tintos patrones de movimiento. gneros, que propicien la sana interaccin
Superar la dicotoma cuerpo-mente para arribar entre alumnos y alumnas mediante juegos y
a la integracin de la corporeidad. Actualmente se deportes.
reconoce que la educacin fsica puede superar la d) Propiciar la tolerancia y la serenidad ante el
dicotoma cuerpo-mente, potenciar el aprendizaje triunfo o la derrota en los juegos y los depor-
de los alumnos, reforzar su bsqueda de la auto- tes, adems de promover otras actividades no
rrealizacin y, desde luego, mejorar su desempeo competitivas. Se pretende que, a travs de la
motriz para que puedan ser competentes. experiencia vivida, se aprenda a convivir de
Este programa tambin recupera la motri- manera respetuosa y cooperativa.
cidad y la experiencia previa de los alumnos y las e) Concebir la diversidad como una oportuni-
aprovecha para construir situaciones didcticas dad para intercambiar experiencias motrices

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dentro de las distintas actividades, juegos y de- Los componentes de estos ejes se disearon
portes educativos, tanto individuales como pensando en el crecimiento y desarrollo de los
colectivos. alumnos. Para la educacin secundaria se deter-
f) Integrar los juegos tradicionales para parti- minaron cinco bloques por grado, a partir de los
cipar de la diversidad cultural y propiciar el siguientes elementos: rea, mvil, implemento,
reconocimiento de otras culturas. tiempo, y resolucin tctica y estratgica de las
g) Flexibilizar las opciones y estrategias didc- actividades personales y colectivas.
ticas y pedaggicas. La presente organizacin curricular se fun-
damenta en tres principios: a) la accin motriz
A partir de estas consideraciones se pro- combina las capacidades fsico-perceptivas con
ponen tres ejes curriculares que orientan la las sociales que permiten la integracin de la
gradacin de los contenidos de educacin corporeidad; b) la accin motriz tiene un signi-
fsica a lo largo de la educacin bsica y que ficado para cada alumno y canaliza gustos, afi-
sirven de base para establecer la continuidad ciones, deseos y representaciones que posibilitan
pedaggica. Estos ejes son: el significado del el desempeo motriz inteligente; y c) toda accin
cuerpo, el desempeo y la motricidad inteligentes, desarrollada por la educacin fsica (el juego, la
y la accin motriz con creatividad (vase cuadro expresin, la iniciacin deportiva y el deporte)
de distribucin de ejes, bloques y contenidos ocurre dentro de un contexto escolar, lo que pro-
pp. 31 y 32). porciona a la motricidad un significado.

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reflexionar sobre las experiencias y acciones, y
comprender y expresar los logros alcanzados.
A medida que se avanza en cada uno de estos
Propsitos aspectos los alumnos desarrollan capacidades
para autorregular sus comportamientos y cumplir
con sus cometidos, para realizar movimientos
estratgicos y para conocer y saber con mayor
certeza con quin pueden asociarse o colaborar
Propsito general de enseanza mejor. Esto les permite generar nuevas actua-
de la educacin fsica en la educacin bsica ciones y desempeos motrices, as como valorar
Con la prctica de la educacin fsica en la escuela los efectos de la prctica en su calidad de vida y
se impulsan los movimientos creativos e inten- desarrollo personal.
cionados (accin motriz); se procura la relacin Otro propsito es que los alumnos reco-
del cuerpo con los procesos afectivos y cogniti- nozcan las posibilidades y limitaciones per-
vos; se motiva a los alumnos para que disfruten sonales, que adquieran conciencia de ambas
de la movilizacin corporal y se promueve su y asuman una actitud tenaz para superar los
participacin en actividades caracterizadas por problemas y fortalecer el sentimiento de ser
cometidos motrices (a partir de sus intereses, competentes. Se busca, pues, que los alumnos
la confrontacin ldica y la vigorizacin corpo- adquieran confianza y disfruten el movimiento.
ral); se procura la convivencia, la amistad y el El desempeo motriz contribuye a consolidar el
disfrute, as como el aprecio de las prcticas y yo en la accin, promueve el conocimiento de
las actividades propias de la comunidad. Desde uno mismo, mejora la competencia y la toma
una perspectiva funcional, se facilita a los alum- de decisiones.
nos que conozcan los cambios corporales por los Para alcanzar los propsitos descritos es
que atraviesan para que comprendan mejor las indispensable proporcionar a los escolares un
posibilidades de sus desempeos motrices. ambiente de aprendizaje caracterizado por el
Las actividades que despliega la educacin respeto, el buen trato, el aliento, el apoyo, el entu-
fsica hacen que los alumnos mejoren sus posibi- siasmo, el inters, la seguridad y la confianza.
lidades motrices en tres procesos: la sensacin- Igualmente se busca promover el gusto por la
percepcin; las acciones referidas a qu hacer actividad, los juegos, la iniciacin deportiva, el
y cmo realizarlo; y la propia ejecucin de los deporte educativo y la expresin.
desempeos. En sntesis, se pretende que los alumnos,
En estos procesos, la asignatura y sus acti- mediante procesos de interaccin y expresin, y
vidades contribuyen a desarrollar y mejorar la utilizando el sentido de la confrontacin ldica
anticipacin de respuestas, encontrar la mejor y el despliegue de su pensamiento estratgico,
forma de ejecutar los patrones de movimiento, integren su corporeidad y su entidad corporal,

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es decir, reconozcan sus capacidades y posibi- Con lo anterior, se pretende que los estu-
lidades motrices como fuente de satisfaccin y diantes asuman conductas de cooperacin y
autorrealizacin personal. de antagonismo, cuando sea el caso; que se
muestren tolerantes y serenos frente a la victoria
Propsito de la enseanza o la derrota; que exploren, descubran y disfruten
de la educacin fsica en secundaria las acciones que les permitan reencontrarse
La educacin fsica en la secundaria tiene como consigo mismos, logrando as la satisfaccin
propsito central que los adolescentes disfru- por lo realizado personalmente y el gusto por el
ten de la actividad fsica, los juegos, la inicia- trabajo colectivo.
cin deportiva y el deporte educativo como una Los alumnos practicarn juegos de cancha
forma de realizacin personal. distinta (comn, propia y de invasin), a fin de
Para ello toma en cuenta los intereses, las moti- que tomen decisiones, presenten respuestas ima-
vaciones y las inquietudes de los alumnos, y pro- ginativas, elaboren estrategias para enfrentar
picia actitudes positivas. Por ejemplo, favorece en diversas situaciones y solucionen problemas.
ellos la aceptacin de su propio cuerpo, el reco- Con este tipo de prctica los adolescentes com-
nocimiento de su personalidad, el mejoramiento prenden la lgica interna de las actividades (y
de su competencia fsica, el conocimiento de un con ello la dinmica de las mismas), toman en
estilo de vida activo y saludable, la necesidad de cuenta las reglas, las dificultades y las posibili-
probarse a s mismos y superar dificultades, y dades que presentan los diversos implementos,
las formas de interaccin con otros compaeros se apropian del conocimiento y la informacin
en la realizacin de prcticas motrices, juegos y necesarios sobre los desempeos motrices en-
deportes. La educacin fsica tiene mucho que tre una actividad y otra, colaboran en forma
aportar en todos estos campos porque ayuda a placentera con los dems, exploran acciones y
los estudiantes a aceptarse a s mismos, a desin- practican deportes acordes con sus expectativas
hibirse, a expresarse, a descubrir y apreciar su e intereses y asumen con responsabilidad la
cuerpo como elemento valioso y fundamental de coparticipacin entre gneros y las ventajas del
su persona. juego limpio.
Adicionalmente el trabajo con esta asignatura Considerando los aspectos que caracte-
busca que los alumnos proyecten y asuman una rizan la etapa de crecimiento y desarrollo de
actitud responsable y de respeto por los dems los alumnos de secundaria, la educacin fsica
al practicar el juego limpio. Al mismo tiempo, se debe propiciar que los ambientes de aprendizaje
busca que los adolescentes participen en acciones sean significativos, cordiales y de colaboracin,
organizadas y reglamentadas de confrontacin sin discriminacin de ningn tipo y ajenos a la
ldica, analicen los distintos roles de participacin concepcin competitiva que tiende a seleccionar
(compaero-adversario) y vinculen los procesos a unos y a relegar a otros. Por lo tanto, es indis-
de pensamiento con la actuacin estratgica. pensable priorizar una prctica educativa enca-

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minada a que todos los alumnos desarrollen movimiento creativo e inteligente, que articula
sus capacidades y aptitudes posibles, de tal lo corporal, lo emocional y lo intelectual. Desde
manera que se afiance la personalidad de cada esta perspectiva la educacin fsica represen-
uno de ellos. tar para los adolescentes de la escuela secun-
Como se aprecia, la intencin es diversificar daria un espacio de satisfaccin y conquistas
la prctica de la asignatura en el marco de un personales.

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y cognitivo-afectivo y su ejercicio permite a los
alumnos superar las distintas situaciones motrices
a que se enfrentan, tanto en las sesiones de educa-
Enfoque cin fsica como en la vida cotidiana.
La competencia motriz presupone y estruc-
tura los procedimientos que van de la intencin
a la accin. Forma parte de las actividades que
involucran al alumno para comprender y con-
La enseanza de la educacin fsica se caracte- solidar una habilidad, y desemboca en la capa-
riza por impulsar la accin motriz. sta se mani- cidad de resolver tareas en distintas condiciones:
fiesta a travs de desempeos intencionados y espaciales (lugares donde se realizan los come-
creativos que permiten a los alumnos actuar en tidos), temporales (las cuales implican velocidad,
espacios determinados durante cierto tiempo. cadencias, ritmos), instrumentales (stas se rela-
Cuando en estos desempeos hay una mayor cionan con los implementos propios de la acti-
presencia de la intencionalidad, se habla de la vidad) y de interaccin con los dems (acciones
motricidad; es decir, la competencia para actuar individuales, de parejas, en tros, etctera).
y ejercer las capacidades y habilidades de movi- Por su parte, la motricidad expresa una actua-
miento de acuerdo con los comportamientos cin inteligente, cada movimiento persigue un
inteligentes, intereses, deseos y emociones acor- fin determinado. Es importante enfatizar que la
des con un contexto. sociedad incide y transforma las experiencias
La educacin fsica tambin se vincula con los motrices originales, las enriquece, las apoya en su
procesos afectivos, cognitivos, sociales y cultu- maduracin, las concreta en conductas y expre-
rales de las personas; permite a los nios y a los siones corporales, es decir, las educa.
adolescentes acercarse a las actividades fsicas De las consideraciones anteriores se derivan
con base en sus intereses, en la confrontacin dos premisas:
ldica y en el ejercicio, y pone a prueba su com-
petencia motriz para valorar sus cualidades y las La educacin fsica implica la comprensin
de otros. de los procesos corporales, cognitivos, afec-
tivos y de interrelacin. De stos, destacan
Las competencias que desarrolla la aceptacin que de s mismos logran los
la educacin fsica alumnos cuando efectan distintos desem-
La competencia motriz es la conjugacin del saber peos motrices; la apreciacin justa de
hacer, saber actuar y saber desempearse. Se rela- la confrontacin (saber convivir, ganar y
ciona con procesos como la verbalizacin, la ima- perder, aprender del triunfo y de la derrota),
ginacin, la emocin y el razonamiento. La com- el apego a las reglas y normas de diferentes
petencia motriz tiene un origen biolgico, social prcticas corporales y juegos y el plantea-

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miento y la solucin de problemas motrices, Considerar el planteamiento curricular en
por ejemplo: cmo organizar un juego don- funcin de competencias implica promover y
de puedan participar todos?, cmo con- fortalecer conocimientos tanto declarativos
servar el equilibrio? como procedimentales, desarrollar habilidades
Las habilidades motrices ocurren dentro de y destrezas de tipo corporal, as como actitudes y
un contexto. Es decir, las reglas, el mvil, el valores, formar un sentido de la confrontacin
tiempo y el rea de trabajo de la educacin ldica, explorar y disfrutar el juego, y satisfacer
fsica y de la iniciacin deportiva suponen los intereses personales. En el caso de la asig-
siempre el aprendizaje de actitudes y la vi- natura de Educacin Fsica, las competencias
vencia de los valores que le dan sentido y que se han incorporado al currculo son: la inte-
significado a los desempeos. gracin de la corporeidad, la expresin y rea-
lizacin de desempeos motrices sencillos y
Desde esta perspectiva cabe reconocer el complejos, y el dominio y control de la motri-
carcter pedaggico de la educacin fsica esco- cidad para plantear y solucionar problemas.
lar, la cual:
Integracin de la corporeidad
a) Valora las cualidades y el potencial de nios El esquema corporal representa, de manera
y adolescentes. general, la idea que tenemos de nuestro propio
b) Favorece que los alumnos desarrollen una cuerpo y sus sensaciones, ya sean externas (tales
actitud abierta al descubrimiento y la explo- como el fro, el calor, las texturas, el control de
racin, la confianza en s mismos, y el respeto las relaciones espaciales) o internas (como el
a los dems y al entorno. sueo, el hambre, el nerviosismo, el volumen
c) Impulsa la adquisicin y consolidacin de del cuerpo y la posicin del mismo).
competencias para: El cuerpo posee un lmite, una frontera, que
separa el medio interno del externo, lo cual
Integrar la accin y el pensamiento, y hacer permite que las personas se creen una imagen
de ambos un referente fundamental de la de s mismas, de sus recursos y posibilidades. Es
identidad personal y cultural. una construccin activa, determinada en gran
Asumir actitudes ticas y valores propios de parte por las condiciones socioculturales.
la actividad fsica, de la iniciacin deportiva Los sentidos proporcionan, junto con la
y del deporte educativo. informacin vestibular, el control sobre el equi-
Realizar, en forma constante, actividades librio del cuerpo y, especialmente, sobre los
fsicas que preserven la salud. movimientos de rotacin de la cabeza. Adems,
Usar el tiempo libre en actividades recreativas. la informacin cinestsica relacionada con las
capacidades perceptivas y fsicomotrices nos
permite reconocer presiones, intensidades, rota-

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ciones, fricciones, movimiento e inmovilidad de culturales, que condicionan la forma de cons-
cada parte del cuerpo y la relacin entre todos truir, vivir y comprender el cuerpo.
estos elementos, lo cual constituye la base de la
actividad motriz y se ajusta en todo momento. Expresin y realizacin
Aunado a lo anterior se encuentran las capa- de desempeos motrices
cidades sociomotrices, que se refieren a la inte- sencillos y complejos
raccin cooperativa con los compaeros, al anta- La expresin y realizacin de desempeos motrices
gonismo con los adversarios y a la ubicacin sencillos y complejos se relaciona con el sentimiento
el espacio y la incertidumbre a resolver, entre de confianza, de saberse y sentirse competente
otras; estas capacidades son las responsables de para actuar; sobre todo, implica comprender las
generar las respuestas motrices, sean de antici- propias acciones de acuerdo con secuencias y
pacin o de preaccin. decisiones.
La integracin de la corporeidad comprende Esto responde a muchas variables que inter-
la estima y la imagen, o toma de conciencia de vienen en cada situacin o juego: la incerti-
s mismo, que se fortalece con el conocimiento dumbre derivada de las reacciones de los dems
y la prctica de las diversas expresiones y del entorno; la iniciativa y la necesidad de
ldicas. Contribuir a ella equivale a propiciar confundir al adversario; y la improvisacin
un encuentro individual con las posibilidades y (desempeos motrices sencillos). Los com-
lmites personales mediante una prctica emotiva plejos suponen comprender el desarrollo y la
y vvida. La nocin que de s mismos tengan los secuencia de las actividades y cometidos; nunca
individuos y la manera en que conciban su corpo- son pasivos, por el contrario, requieren la rein-
reidad ser diferente para cada uno, de acuerdo terpretacin constante: en un juego es necesario
con las circunstancias y dominios de accin que percibir, anticiparse y preactuar. Es decir, saber
la educacin fsica proporcione. Esta nocin, de cmo hacer las cosas, en qu momento y con
hecho, est permanentemente en construccin quin participar.
debido al tipo y calidad de las acciones en que se La manifestacin de los desempeos est
participa y que influyen en el tono muscular, en sujeta a rasgos biomecnicos, energticos y
los apoyos de que se echa mano y en los gestos emocionales que actan en relacin con el
que se efectan. tiempo; por ejemplo, el momento de la jugada,
Por todo lo anterior, la integracin de la cor- la cual constituye una secuencia de acciones
poreidad considera que cualquier accin edu- con determinada duracin y que slo se repite
cativa debe estar dirigida a la consolidacin cuando hay una nueva posesin del imple-
del esquema corporal del alumno y a ponerlo mento o del mvil del juego. La expresin y
en relacin directa con el reconocimiento de s realizacin de desempeos motrices tambin se
mismo a partir de los componentes sociales y propone lograr el sentimiento de pertenencia al
grupo. Para ello se sugiere que los alumnos, en

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su contexto cultural, compartan experiencias y programa considera tambin la posibilidad de
valoren el esfuerzo propio y colectivo dentro de que los jvenes definan las reglas de sus propios
las actividades que impulsa la educacin fsica. juegos en actividades de confrontacin.
Los componentes ms significativos en el de- El sentimiento de la confrontacin puede
sempeo motriz relacionados con la integracin variar en las distintas culturas y grupos sociales.
colectiva son el sentido ldico, el sentido kinestsico Por ello, es recomendable reconocer, aceptar y
y el sentido de la confrontacin. respetar las distintas maneras en que la colec-
El sentido ldico est asociado con el placer tividad se expresa en las diferentes localidades
por el movimiento y por jugar, favorece la accin del pas en torno de la concepcin del cuerpo, la
libre de los participantes y la interaccin social. competencia, la confrontacin o el xito.
Lo ldico se relaciona con lo corporal, lo emo-
cional, y la actitud. Dominio y control de la motricidad
El sentido kinestsico hace posible que se para plantear y solucionar problemas
perciba el movimiento, que uno sepa cmo se Esta competencia (relacionada con la accin
efecta, dnde se imprime ms fuerza, dnde y motriz y la creatividad), supone que los alum-
cmo anticiparse a una accin y cmo se realiza nos enfrenten, en un contexto flexible, la incer-
sta. Este sentido nos informa de las rotaciones, tidumbre de su participacin en los juegos y
giros, fricciones, de la contraccin y relajacin en la iniciacin deportiva, donde se da mayor
muscular. importancia a los procesos afectivos, cognitivos
El sentido de la confrontacin tiene que ver con y motrices.
la canalizacin del agn, es decir, con la expe- Por ejemplo, no es lo mismo jugar dentro de
riencia y la disponibilidad de los nios y la cancha propia que hacerlo en una de invasin.
jvenes por superar obstculos, vencer de- En la cancha propia, la lgica de la actividad
safos y ponerse a prueba. La confrontacin implica que no hay contacto corporal con los
resulta til para alcanzar varias actitudes posi- adversarios ni desplazamientos hacia la cancha
tivas: a) aceptar y conducirse conforme a las contraria, slo hay que devolver el implemento
reglas; b) asumir actitudes correspondientes a en uso. Muestra de ello son el bdminton, el
la actividad; c) reconocer un cdigo de comu- voleibol, el juego de los quemados, el tenis y la
nicacin corporal con el equipo y descifrar las indiaca. En la cancha de invasin, los desem-
acciones de los adversarios, y d) planear y eje- peos motrices se adaptan a los movimientos de
cutar cometidos motrices mediante criterios los adversarios, existen empellones y contactos
claros. corporales y se tiene que invadir la cancha de los
La confrontacin puede tener reglas explcitas oponentes; por ejemplo: el futbol, el balonmano
(cuando se trata de actividades de iniciacin y el tochito cinta. Adems de la cancha existen
deportiva y del deporte educativo) o no (en el otros elementos a tomar en cuenta: el mvil, el
caso de los juegos tradicionales). El presente implemento, el tiempo y los roles de partici-

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pacin. Es decir, si se juega con una pelota, los los planes de los oponentes, evadir, llegar a la
desempeos motrices pueden ser muy distintos, meta o limitarse a devolver el implemento en
dependiendo de si requiere algn implemento una prctica individual como pueden ser el
adicional, como las raquetas, o no. As, cada ele- bdminton o la indiaca son ejemplos de acti-
mento de las prcticas, los juegos y los deportes vidades deportivas en las que se ejercita dicho
educativos genera escenarios diferentes que pensamiento. Asimismo, el conocimiento de
permiten diversificar las acciones. las rutas y trayectorias de los implementos
En este marco, el pensamiento tctico y estra- (volantes o gallitos, pelotas, aros, pauelos,
tgico permite al alumno tomar decisiones balones) cobra especial inters, pues hay que
para anticipar determinada accin y realizar el ajustar los desempeos motrices para recibir
movimiento ms apropiado, as como descifrar un pase, devolverlo, enviarlo a un compaero,
los movimientos y avances de los adversarios. anticiparse y decidir cul ser la forma ms
El mvil tambin interviene de manera impor- eficaz de actuar.
tante. Capturar, completar carreras, descubrir

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a) Analizar los propsitos de las secuencias
de trabajo para incorporarlos a las acciones
dentro de la programacin del bloque.
Orientaciones didcticas b) Dosificar los tiempos de las actividades a
partir del sentido y orientacin de cada una.
c) Prever la organizacin del grupo y cmo se
designarn los roles de participacin.
d) Observar con anticipacin los videos pro-
En el siguiente apartado se presentan orientacio- puestos para ubicar los temas que en cada
nes didcticas para el desarrollo de los contenidos uno se plantean.
de la asignatura de Educacin Fsica. Estn agru- e) Considerar a la actividad complementaria
padas en tres mbitos: el primero concierne a la dentro de la planeacin del bloque, y llevarla
intervencin docente y refiere al conjunto de ele- a cabo en el momento que mejor responda a
mentos que componen la planeacin; el segundo las necesidades formativas de los alumnos.
aborda el contexto de la sesin y en l se desglo- f) Tener en cuenta los tiempos necesarios para que
san las condiciones que provocan la variabilidad los alumnos conozcan y manejen los recursos
de la prctica; y el tercero ubica a la evaluacin para el trabajo (ludogramas, fichas de la fre-
como parte sustantiva del trabajo docente. cuencia cardiaca, mapas conceptuales, etctera).
Es importante que al comienzo del curso, y
de los bloques en particular, se comente con los Trabajar el cuerpo y la motricidad como una
alumnos los propsitos, los temas, los aprendi- unidad. Es decir, encaminar la prctica de las activi-
zajes esperados y las caractersticas de las acti- dades, los juegos, la iniciacin deportiva y el deporte
vidades. De esta forma se cumple el siguiente educativo hacia la autorrealizacin de los alumnos.
principio didctico: es ms fcil hacerlo, si de Para lograrlo es pertinente:
antemano conozco lo que hay que hacer.
a) Poner al centro de la enseanza los intereses y
Intervencin docente expectativas de los estudiantes.
El trabajo docente se organiza a partir del cono- b) Valorar las cualidades y posibilidades mo-
cimiento de los propsitos de cada bloque y de trices de los alumnos.
las secuencias de actividades. El maestro debe c) Relacionar la accin motriz con el pensamiento.
procurar: d) Impulsar el sentimiento de seguridad y con-
Planear el trabajo a partir del propsito de todo fianza.
el bloque tomando en cuenta las secuencias y la acti- e) Organizar ambientes de trabajo seguros.
vidad complementaria. Se sugieren aproximadamente
16 sesiones, y para ello es conveniente considerar lo Encauzar las actividades para que los alumnos
siguiente: integren su corporeidad, reconozcan sus posibilidades

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y limitaciones, as como las de sus compaeros. Para b) Considerar la cultura de la comunidad y el
ello conviene: trabajo dentro de la diversidad.
c) Promover la autonoma, la solidaridad, la
a) Modificar las actividades para que los alum- tolerancia, la cooperacin y el juego limpio.
nos puedan superar los desafos planteados; d) Fomentar el buen trato entre los alumnos.
aprovechar su inters e iniciativa para plantear e) Alentar situaciones comunicativas en las ta-
nuevos retos. reas prcticas.
b) Comentar con los estudiantes cules son sus
expectativas y motivaciones, qu dificultades Evaluar las actividades al iniciar, durante el desa-
enfrentan y cmo satisfacer sus intereses. rrollo y al finalizar las sesiones, a fin de verificar los
aprendizajes logrados y prever el mejoramiento para el
Impulsar y promover que los estudiantes com- futuro. Para hacerlo es pertinente:
prendan, se apropien y apliquen los aspectos estrat-
gicos que les permitan tomar decisiones y disfrutar de a) Comentar con el grupo cules son los propsi-
las actividades. Para ello es pertinente: tos a lograr con el desarrollo de todo el bloque.
b) Consensuar con los alumnos las formas de
a) Promover entre los alumnos que comenten sus organizacin, los sistemas de juego y sobre
acciones y cmo realizaron su plan de estra- todo la participacin colectiva.
tegia, que hagan esquemas y dibujos, conversen c) Elaborar y complementar junto con los alum-
en torno de las modificaciones necesarias a las nos: cuadros, sinopsis, mapas conceptuales
actividades y reflexionen sobre cmo concretan y registros en ludogramas para que se com-
el trabajo individual y de equipo. prendan los propsitos a lograr.
b) Utilizar registros escritos (ludogramas) para
descubrir y analizar situaciones estratgicas. El contexto de la sesin
c) Hacer esquemas conceptuales, observar vi- Para que los alumnos consoliden la competen-
deos, hacer pequeas investigaciones res- cia motriz deben apropiarse de diversos saberes
pecto de las acciones, ponerlas por escrito y declarativos, procedimentales y afectivos rela-
reflexionar en torno de ellas. cionados con la accin motriz y con la ejecucin
de los desempeos de sus compaeros. Para ello
Emprender de manera permanente la formacin en es necesario, al momento de planear el bloque,
valores y actitudes de acuerdo con una participacin incorporar las modificaciones correspondientes
democrtica, igualitaria, incluyente y de respeto a la a la variabilidad de la prctica como elemento
diversidad. fundamental para dicha consolidacin. Estas
condiciones son cuatro: las referidas al espacio
a) Respetar los lmites y posibilidades de cada o rea de trabajo, las concernientes al tiempo,
quien. las que implican el manejo de implementos y las

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que tienen que ver con la interrelacin e interco- En seguida se presentan cuatro tablas donde se
municacin con los dems compaeros. destacan las condiciones que permiten la varia-
Como veremos a continuacin, una prctica de bilidad de la prctica. Es importante mencionar
este tipo provee a las actividades de una lgica y que en la columna Evolucin del desempeo
de una secuencia, y permite a los alumnos com- motriz se dan cita los aprendizajes conceptua-
prender los movimientos realizados y la estrategia les, de procedimiento y afectivos que le dan el
para encontrar la manera de expresarse y coor- sentido a los cometidos y a la motricidad inteli-
dinar distintos movimientos, sin la imposicin de gente.
modelos estereotipados o rutinas.

Variabilidad en la prctica: condiciones segn el tiempo


Duracin Evolucin del desempeo motriz
Rpida toma de decisiones y ajuste de todas las respuestas motrices.
Acuerdos rpidos con los compaeros de equipo.
Corto. Se buscan acciones motrices en concordancia con la parte final de la actividad y los resul-
tados de la misma.
Complejidad en las respuestas motrices.
Fluidez y arreglo de las acciones motrices.
Mayor tiempo para la toma de decisiones.
Largo.
Ms tiempo para organizar las estrategias y tcticas.
Regulacin prolongada de los desempeos individuales.

Variabilidad en la prctica: condiciones segn la intercomunicacin con los dems compaeros


Tipo de roles Evolucin del desempeo motriz
El control y dominio de las acciones dependen exclusivamente del propio individuo.
Personal. Las acciones motrices dependen directamente de las capacidades.
El control de la incertidumbre en la accin es individual.
Se observan los desempeos del oponente y se ajustan los propios.
Oponente.
Las acciones motrices se regulan en torno de las realizadas por el oponente.
Abundan las relaciones afectivas y la empata con los compaeros.
Compaeros. Se toman acuerdos para la organizacin de estrategias.
Existen seales gestuales comunicacin no discursiva entre los participantes.
Las acciones motrices del grupo estn supeditadas a los comportamientos de los oponentes.
Adversarios. Acuerdos para sostener las acciones motrices de los adversarios.
Se trata de descubrir las estrategias del grupo ofensivo.

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Variabilidad en la prctica: condiciones segn el espacio o rea de trabajo
rea Caractersticas del espacio Evolucin del desempeo motriz Ejemplos
Fijo. La accin motriz depende del propio ejecutante. Tenis de mano.
Inmediato (espacio Mayor control del espacio por parte de los parti- Bdminton.
Cancha
propia.

de la propia accin). cipantes. Indiaca.


Dividido. Alternancia de movimientos cuando se participa Voleibol.
Restringido. en juegos de parejas o de ms compaeros. Korfbal.
Inmediato (espacio Los desempeos motores tienen que regularse Balonmano.
Cancha de invasin.

del contacto fsico). ante las acciones de los oponentes. Tochito cinta.
Prximo. Se precisa del trabajo coordinado con los compa- Lacrosse.
Lejano (espacio de eros. Toma de bandera.
accin colectiva). Baloncesto.
Futbol.
Pelota purhpecha.
Korfbal.
Cambiante. Las acciones y desempeos motrices se incre- Baln al castillo.
Cancha
comn.

Compartido. mentan. Los diez pases.


Interaccin colectiva muy dinmica.

Variabilidad en la prctica: condiciones segn el manejo de los implementos


Tipo Evolucin del desempeo motriz
Su manejo condiciona la accin motriz de los participantes.
Debe ser controlado respecto al espacio y rea de trabajo.
Implementos.*
Sita la direccionalidad de los desempeos.
Junto con el mvil del juego, le da sentido a las actividades.

___________________
* Dentro de los implementos estn incluidos los objetos que se manejan en una sesin (raquetas, bates, pelotas, balones), as como los
objetos que son referencia del mvil (porteras, postes con banderolas, casacas, listones de equipos, conos, etctera).

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La evaluacin carcter orientador y se articulan con los prop-
En la planeacin didctica de la asignatura de sitos generales de la educacin fsica para la secun-
Educacin Fsica la evaluacin es tarea central, daria. Asimismo, fijan los resultados mnimos
pues permite conocer las caractersticas del que han de alcanzar los alumnos en concor-
aprendizaje de los alumnos, los conocimien- dancia con los aprendizajes esperados de cada
tos conceptuales, procedimentales, los valores bloque y son aplicables a los tres grados de se-
y las actitudes que afianzan el sentimiento de cundaria, de ah la necesidad de ajustarlos,
ser competente, y cmo la motricidad creativa estableciendo siempre criterios alcanzables por
e inteligente permite a los escolares resolver los alumnos.
situaciones problemticas y solucionar desa-
fos desde la accin motriz, condiciones que 1. La evaluacin de los alumnos ser conforme a los
en conjunto indican el reconocimiento que los propsitos y contenidos del programa de educacin
estudiantes tienen de sus lmites y posibilidades fsica para la educacin secundaria y a las caracte-
corporales. rsticas y desempeo motriz de los alumnos. Este
En este sentido, es pertinente observar el pro- primer criterio pretende que el proceso de
ceso de aprendizaje en vez de nicamente medir evaluacin tome en cuenta lo siguiente:
los resultados. Es decir, interesa el trabajo desde
una evaluacin formativa y de carcter criterial. Asegurar una visin integral de avance de
Se entiende por evaluacin formativa al aporte la motricidad que se conjuga con el pensa-
de informacin que permite a los estudiantes miento, la adquisicin de conocimientos y el
tener ms claridad de los propsitos a lograr, desarrollo de valores y actitudes.
cmo y de qu manera se podran realizar. Con Los docentes disearn los instrumentos de
ello, facilitar la regulacin del aprendizaje sin evaluacin que permitan verificar los logros
ninguna intencin de sancionar al alumno. de los propsitos de la educacin fsica.
De acuerdo con lo anterior las funciones prio- La evaluacin ha de registrarse bimestral-
ritarias de esta perspectiva de la evaluacin mente.
han de dirigirse a valorar cuatro aspectos cen-
trales: 1) conocer los aprendizajes logrados y las 2. La evaluacin debe reflejar el logro de los aprendi-
posibles dificultades de los alumnos; 2) motivar zajes esperados en cada uno de los bloques, y los
e impulsar a los estudiantes para que logren la docentes de Educacin Fsica sern responsables
autorrealizacin; 3) valorar la accin docente: de la calificacin asignada a los alumnos. La apli-
la eficacia de la metodologa utilizada para cacin de este criterio debe asegurar que:
orientar los aprendizajes, y 4) asignar y acordar
calificaciones con los alumnos. Se considere a la autoevaluacin como una
A continuacin se presentan tres lineamien- estrategia til y valiosa. La autoevaluacin
tos generales para la evaluacin. Contienen un tiene como propsito que el estudiante asu-

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ma la responsabilidad de su propio avance y Para generar un entorno educativo como el
de los resultados obtenidos, as como tomar que se propone ser necesario:
acuerdos con los alumnos y depositar con-
fianza en ellos. 1. Ofrecer a travs de una planeacin didctica
Los estudiantes conozcan lo que se espera de una formacin de calidad a los alumnos, de
ellos (aprendizajes esperados), as como los tal manera que los ambientes de aprendizaje
criterios que den evidencias del aprendizaje. y las diversas actividades promuevan que
todos participen y logren los propsitos de la
3. La evaluacin tendr una orientacin criterial. asignatura, desarrollen competencias y des-
Esta evaluacin se refiere a la comparacin plieguen su identidad corporal, sin generar
entre los resultados obtenidos por un indi- desigualdades ni privilegios.
viduo, sea en las mismas pruebas o respecto 2. Valorar las acciones motrices de los alumnos
a un criterio fijado de antemano (aprendi- como parte integral de su formacin, con-
zajes esperados en el programa). siderando los distintos roles dentro de las
En el primer caso se valora principal- actividades, la reflexin sobre el trabajo rea-
mente el progreso realizado por el alumno, lizado y la disponibilidad fsica.
independientemente del lugar o del puesto 3. Reconocer la experiencia, los conocimientos
que ocupa en el grupo al que pertenece. y saberes previos de los alumnos como punto
En el segundo caso se valora el proceso de partida.
o camino realizado por el alumno hacia el 4. Vincular las experiencias de la educacin f-
objetivo propuesto. El profesor debe deter- sica con los conocimientos que los alumnos
minar el nivel mnimo que desea logren sus obtienen en otras asignaturas y trabajar en
alumnos, y tendr en cuenta la situacin conjunto con el resto de los profesores.
inicial, el desarrollo y la participacin de 5. Atender a los nios y adolescentes con necesi-
cada uno de ellos. dades educativas especiales, poniendo nfasis
Para asentar las calificaciones en escalas en la interaccin ldica y no en la limitacin
numricas, se propone utilizar previamente orgnico-funcional.
valoraciones que de acuerdo con los alum- 6. Relacionar los desempeos motrices con los
nos permitan expresar sus logros y aprendi- procesos de pensamiento y la interaccin.
zajes. Para ello ser conveniente comentar con los
alumnos cmo se realizaron las acciones y
qu aprendizajes se lograron.

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Para desarrollar estos ejes se han establecido
cinco bloques para cada grado de la educacin
secundaria, con una carga de dos horas sema-
Organizacin de los contenidos nales. La seleccin y organizacin de los conte-
nidos posee las siguientes caractersticas:

Los bloques incluyen diversos grados de


trabajo individual, colectivo y de interre-
Los contenidos se ordenan de modo que los estu- lacin entre los alumnos.
diantes interacten, se expresen, disfruten de la Se presenta una dosificacin respecto a la
confrontacin ldica y desplieguen su pensa- variabilidad de la prctica: el rea (cancha
miento tctico y estratgico, con la finalidad de propia, comn y de invasin), los imple-
integrar su corporeidad. mentos, los roles y el mvil.
Desde esta perspectiva se definen tres ejes que, Las acciones propuestas dentro de los blo-
con distinto nfasis, se traducen en contenidos y ques han sido diseadas para edificar la
stos, a su vez, se integran en bloques. La idea es competencia motriz de los alumnos y habili-
que los alumnos encuentren sentido y significado tarlos para responder y adaptarse a la lgica
a sus aprendizajes, siempre en situaciones y propia de cada actividad.
ambientes comunicativos que promuevan infor- El planteamiento de los bloques responde a
macin, conocimiento, habilidades y valores. un carcter globalizador, porque vincula la
En el siguiente cuadro se observa la relacin expresin de la motricidad con las dimen-
entre las competencias descritas y los ejes que siones cognitiva, afectiva y relacional de los
las expresan en el programa de la asignatura: alumnos.
Las actividades que la educacin fsica esco-
lar despliega estn dirigidas siempre a la
Competencias que integracin de la corporeidad y a que los
desarrolla la educa- Ejes
cin fsica estudiantes logren un reconocimiento de s
Integracin de la cor- El significado del mismos.
poreidad. cuerpo. Los juegos, la iniciacin deportiva y los
Expresin y realiza- deportes propiamente dichos son conside-
cin de desempeos El desempeo rados como medios educativos; por tanto,
motrices sencillos y y la motricidad
se destacan los procesos de comprensin
complejos. inteligentes.
(tctica individual y colectiva), en lugar de
Dominio y control de
la motricidad para La accin motriz con la ejecucin de fundamentos.
plantear y solucionar creatividad. El nombre de cada bloque es representativo
problemas. de los propsitos que pretende alcanzar; su

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ubicacin en cada grado responde a una Cada bloque tiene un doble propsito: por
secuencia lgica y a una articulacin que, un lado orientar el trabajo docente y por otro
en conjunto, contribuye a desarrollar las abordar el desarrollo de las tres compe-
competencias de la especialidad y responde tencias de la educacin fsica. La estructura
a los intereses de los jvenes hacia la acti- que presentan los bloques es la siguiente:
vidad fsica.

Estructura Caractersticas
Los ttulos de cada uno de los bloques hacen referencia a los aprendizajes que
Ttulo del bloque.
lograrn los alumnos y a los propsitos.
Se hace una breve introduccin, se seala el contexto especfico, los aprendi-
Propsito. zajes que lograrn los alumnos y algunas caractersticas de la prctica variable
que impulsa el bloque.
Se refieren al conjunto de conocimientos, conceptos, habilidades y actitudes
que deben desarrollar los alumnos para actuar y desempearse con eficien-
Contenidos.
cia en el plano motriz. Su enunciacin corresponde algunas veces a conceptos,
otras a procedimientos, y en ocasiones a las actitudes que deben lograr.
Aprendizajes esperados. Sealan en forma sinttica lo que se espera que logren los alumnos.
Duracin. Indica el nmero de sesiones para el desarrollo del bloque.
Se citan las secuencias de trabajo que componen el conjunto del bloque, as
Desglose didctico.
como la actividad complementaria correspondiente.

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Distribucin de ejes, bloques y contenidos

Ejes 1er grado 2 grado 3er grado

Bloque 1 Bloque 1 Bloque 1


Conocimiento de m mismo Lo que soy, proyecto y construyo El lenguaje corporal: sentido y
El significado

1. Reconocimiento del cuerpo. 1. La percepcin y el funciona- significado


del cuerpo.

2. Experimentar y expresar. miento del cuerpo. 1. Las diferentes formas de comu-


3. Comunicacin y relacin con 2. Conozco mi potencial y mis nicacin del cuerpo.
otros. lmites. 2. La representacin corporal.
Actividad complementaria: 3. Conciencia corporal. 3. Dominios del cuerpo.
Conozco mi frecuencia car- Actividad complementaria: Actividad complementaria:
diaca. Esfurzate con medida. Prever el riesgo.

Bloque 2 Bloque 2 Bloque 2


El desempeo de mis compa- Los valores de jugar limpio Acordemos las reglas
eros 1. Los participantes y sus interac- 1. Planeacin de un torneo.
1. Comprendemos lo que hace- ciones. 2. Elaboracin del cdigo de
mos? 2. Tareas motrices de cancha pro- tica.
2. Qu ganamos al participar? pia que modifican el rea. 3. Evaluacin del trabajo.
y la motricidad inteligentes.

3. Juegos de cancha propia con 3. Formacin en valores. Actividad complementaria:


implementos. Actividad complementaria: Cinco contra cinco.
Actividad complementaria: Jugar y cooperar.
El desempeo

Nuestros diferentes ritmos.

Bloque 3 Bloque 3 Bloque 3


Todos contra todos y en el Todo es cuestin de estrategias Ajustes y estrategias en las acti-
mismo equipo 1. La interaccin como estrategia. vidades fsicas
1. Cmo nos relacionamos? 2. La actuacin estratgica en acti- 1. Planear estrategias.
2. La cooperacin en deportes vidades de cancha propia. 2. Deportes de invasin.
alternativos. 3. Organizacin de un torneo. 3. Valorar la actuacin tctica.
3. Qu roles desempeamos Actividad complementaria: Actividad complementaria:
durante el juego? Cuidado del cuerpo. Cinco y cinco, invasin.
Actividad complementaria:
A correr se ha dicho.

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Bloque 4 Bloque 4 Bloque 4
Cmo formular una estrategia Descubrir estrategias Cooperacin y confrontacin en
efectiva 1. La cooperacin-oposicin. actividades paradjicas
1. La estrategia y la tctica. 2. Deportes alternativos de inva- 1. Juegos paradjicos.
2. La iniciacin deportiva en sin. 2. Conocimiento de la lgica in-
actividades de invasin. Actividad complementaria: terna del juego deportivo.
3. Organizacin de un torneo. Lo podrs hacer! 3. Mvil, rea e implementos en
La accin motriz
con creatividad.

Actividad complementaria: deportes de invasin.


Mi condicin fsica. 4. Evaluacin del torneo.

Bloque 5 Bloque 5 Bloque 5


Ejercito mi cuerpo Elijo un reto Soy mi propio estratega
1. Planear y organizar un club 1. Incremento mi velocidad y 1. Fortalecimiento, equilibrio y
de actividad fsica. fuerza. coordinacin.
2. A la conquista de mi condi- 2. Diseo y realizo circuitos de 2. Deportes con imaginacin.
cin fsica. accin motriz.
Actividad complementaria: 3.Conozco y practico juegos po-
El ritmo de mi corazn. pulares de mi comunidad.

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Primer grado Descripcin de los bloques
Bloque 1. Conocimiento de m mismo
Propsito
El propsito del presente bloque es que los alumnos refuercen el conocimiento de su cuerpo e identifiquen
los elementos que conforman el concepto de s mismo, mediante actividades que les permitan desarrollar
su potencial expresivo y comunicativo, desplegar la competencia motriz y contribuir a la integracin de su
corporeidad.
Contenidos Aprendizajes esperados
1. Reconocimiento del cuerpo. Al concluir el bloque, el alumno:
2. Experimentar y expresar.
3. Comunicacin y relacin con otros. Refuerza el conocimiento de su propio cuerpo a travs de la rea-
lizacin de actividades fsicas.
Distingue las posibilidades, lmites y caractersticas corporales,
propias y de los dems, como una forma de identificarse dentro
de la diversidad.
Emplea diversas manifestaciones de movimiento para comuni-
carse, conocer su potencial expresivo y mantener su condicin
fsica.

Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico
Conocimiento de m mismo

Secuencia de trabajo 1. Qu podemos hacer para conocernos?


Secuencia de trabajo 2. Podemos comunicarnos slo con las manos?
Secuencia de trabajo 3. Cmo es mi grupo de amigos?
Secuencia de trabajo 4. Cmo percibo mi cuerpo?
Actividad complementaria. Conozco mi frecuencia cardiaca.

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Primer grado
Bloque 2. El desempeo de mis compaeros
Propsito
La competencia para plantear y solucionar problemas mediante procesos cognitivo-motrices exige de
los participantes la atencin para evidenciar la lgica de las actividades. En este sentido, se espera que los
alumnos conozcan estrategias para manejar con fluidez distintas situaciones motrices, al tiempo que mani-
fiestan control cuando realizan acciones en forma esttica o dinmica en relacin consigo mismos, con sus
compaeros y con los objetos que manipulan en actividades de cancha propia.

Contenidos Aprendizajes esperados

1. Comprendemos lo que hacemos? Al concluir el bloque, el alumno:


2. Qu ganamos al participar?
3. Juegos de cancha propia con imple- Intercambia puntos de vista con sus compaeros en torno de la
mentos. aplicacin de las reglas y su conveniencia para desarrollar accio-
nes motrices con fluidez.
Manifiesta control motriz al realizar actividades en forma est-
tica o dinmica en relacin consigo mismo, con sus compaeros
y con los objetos que manipula.

Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico
El desempeo de mis compaeros

Secuencia de trabajo 1. Graficar la estrategia.


Secuencia de trabajo 2. El juego bajo la lupa.
Secuencia de trabajo 3. Cmo veo a mis compaeros y cmo me ven?
Actividad complementaria. Nuestros diferentes ritmos.

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Primer grado
Bloque 3. Todos contra todos y en el mismo equipo
Propsito
Desempearse en actividades de cancha comn presenta a los alumnos exigencias que van desde estable-
cer relaciones con sus compaeros, hasta la puesta en prctica de estrategias especficas. Al mismo tiempo,
las acciones del ejecutante se ven envueltas en procesos de incertidumbre, tanto en la interaccin con sus
compaeros y adversarios sobre todo con estos ltimos, como en los desafos que implican los objetos
que debe manipular.
El conocimiento de dichas caractersticas y de la lgica de las situaciones motrices desarrolla la compe-
tencia para solucionar problemas y avanzar en el pensamiento estratgico. De acuerdo con lo anterior, la
finalidad de este bloque es que los alumnos ajusten, relacionen y controlen su motricidad, y hagan de ella
el fundamento tctico que les permita concretar, en forma progresiva, la comunicacin entre compaeros
y con los adversarios. Asimismo, la convivencia y accin motriz que se promueven facilitan la puesta en
prctica de actitudes de cooperacin, reconocimiento, respeto y tolerancia entre todos y cada uno de los
participantes, en pos de un fin comn.

Contenidos Aprendizajes esperados

1. Cmo nos relacionamos? Al concluir el bloque, el alumno:


2. La cooperacin en deportes
alternativos Relaciona la accin motriz con las estrategias lgicas de la acti-
3. Qu roles desempeamos vidad para percatarse del tipo de realizaciones que exige cada
durante el juego? una.
Coopera activamente en pos de un fin comn con el propsito de
resolver situaciones que implican acuerdos y decisiones.
Participa con actitudes de juego limpio, colaboracin y ayuda
mutua, y as disfruta los desempeos motrices individuales y
de conjunto.

Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico
Todos contra todos y en el mismo equipo

Secuencia de trabajo 1. Cooperacin y oposicin: caras de la misma


moneda.
Secuencia de trabajo 2. Aprendamos a jugar el korfbal.
Actividad complementaria. A correr se ha dicho.

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Primer grado
Bloque 4. Cmo formular una estrategia efectiva
Propsito
El pensamiento tctico y estratgico (la competencia para plantear y resolver problemas) se perfecciona
al participar en actividades en rea y con mvil y al practicar una variacin de las mismas. Por ello, en el
presente bloque se busca que los alumnos conozcan sus posibilidades de accin motriz en actividades de
cancha de invasin con alto grado de incertidumbre. La intencin es localizar, sealar y corregir errores
que permitan analizar las estrategias y tcticas utilizadas. Dentro de este contexto, es importante que los
alumnos experimenten los roles de compaero-adversario y los alternen, que respeten las normas, colabo-
ren y asuman su responsabilidad. Se pretende, por tanto, que los estudiantes sean capaces de controlar y
ajustar sus movimientos tcticos de acuerdo con la duracin y el mvil de las actividades y con el ambiente
afectivo de las mismas.

Contenidos Aprendizajes esperados

1. La estrategia y la tctica. Al concluir el bloque, el alumno:


2. La iniciacin deportiva en
actividades de invasin. Identifica y seala faltas en las acciones motrices, como una acti-
3. Organizacin de un torneo. tud consistente de respeto para s mismo y los dems.
Acata las normas y colabora con sus compaeros en la realiza-
cin de desempeos motrices que permitan superar problemas.
Asume con responsabilidad los diversos roles en la dinmica de
grupo para saber jugar y disfrutar de la interaccin.

Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico
Cmo formular una estrategia efectiva

Secuencia de trabajo 1. Analizando las estrategias.


Secuencia de trabajo 2. Organizacin de un torneo.
Actividad complementaria. Mi condicin fsica.

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Primer grado
Bloque 5. Ejercito mi cuerpo
Propsito
En las sesiones anteriores los alumnos conocieron actividades y deportes educativos como escenarios din-
micos de la tctica y la estrategia. Tambin han aprendido a participar en la elaboracin, organizacin y
realizacin de actividades. Ahora, en el presente bloque, se pretende que diseen una propuesta que pue-
dan llevar a cabo en su tiempo libre.

Contenidos Aprendizajes esperados

1. Planear y organizar un club de Al concluir el bloque, el alumno:


actividad fsica.
2. A la conquista de mi condicin Disea y realiza en forma habitual actividades fsicas para man-
fsica. tener un estilo activo de vida.
Propone estructuras de movimiento para integrar su disponibili-
dad corporal y conocer mejor su cuerpo y capacidades.
Mejora las posibilidades de aprovechamiento de su tiempo libre
por medio de la reflexin y el conocimiento de las acciones que
preservan la salud.

Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico
Ejercito mi cuerpo

Secuencia de trabajo 1. En qu ocupar mi tiempo libre?


Secuencia de trabajo 2. A la conquista de mi condicin fsica.
Actividad complementaria. El ritmo de mi corazn.

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Segundo grado
Bloque 1. Lo que soy, proyecto y construyo
Propsito
Con la finalidad de que los alumnos reconozcan las caractersticas de su personalidad y puedan integrar su
corporeidad, en el presente bloque conocern las respuestas de su organismo ante la realizacin de activi-
dades fsicas y valorarn y experimentarn diversas acciones motrices, poniendo a prueba los lmites y las
posibilidades de su desempeo.

Contenidos Aprendizajes esperados

1. La percepcin y el funcionamiento Al concluir el bloque, el alumno:


del cuerpo.
2. Conozco mi potencial y mis Experimenta y analiza sus emociones, sentimientos y actitu-
lmites. des al realizar diversas actividades vinculadas con el juego y el
3. Conciencia corporal. deporte educativo.
. Aplica y experimenta diferentes acciones motrices que le permi-
tan comprender el lenguaje corporal.

Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico
Lo que soy, proyecto y construyo

Secuencia de trabajo 1. Qu pasa con nuestro cuerpo?


Secuencia de trabajo 2. La mejor forma de hacerlo.
Secuencia de trabajo 3. Lo que quiero ser.
Actividad complementaria. Esfurzate con medida.

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Segundo grado
Bloque 2. Los valores de jugar limpio
Propsito
El propsito de este bloque es promover entre los alumnos el valor de jugar limpio. Para lograrlo se pro-
pone participar en actividades de cancha propia donde la comunicacin e interaccin entre compaeros
y adversarios resultan propicias para practicar el juego limpio. Tambin se pretende que los alumnos se
apropien de posturas crticas respecto a la competencia en situaciones reales de accin y contrasten los sen-
timientos y vivencias que surgen del triunfo y la derrota.

Contenidos Aprendizajes esperados

1. Los participantes y sus interac- Al concluir el bloque, el alumno:


ciones.
2. Tareas motrices de cancha propia Identifica los diferentes roles de participacin y sus responsabili-
que modifican el rea. dades para poder contrastar y valorar los retos que las activida-
3. Formacin en valores. des fsicas demandan.
Comprende el mvil de las actividades de cancha propia y sus
implicaciones para desempearse con honestidad.
Asume el respeto, la tolerancia, la solidaridad, el reconocimiento
de las posibilidades propias y del otro, la identidad, la lealtad, el
compaerismo y la cooperacin como elementos del juego lim-
pio.
Acta con responsabilidad los roles de compaero y adversario
para reconocer aspectos de su persona y favorecer la participa-
cin equitativa.

Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico
Los valores de jugar limpio

Secuencia de trabajo 1. Quines participan y cmo se relacionan?


Secuencia de trabajo 2. Actividades de cancha propia con implementos: el
Shuttleball.
Secuencia de trabajo 3. Los valores del juego.
Actividad complementaria. Jugar y cooperar.

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Segundo grado
Bloque 3. Todo es cuestin de estrategias
Propsito
La finalidad del presente bloque es que los alumnos conozcan las posibilidades de accin motriz en activi-
dades de cancha propia con un bajo nivel de incertidumbre, y reconozcan la lgica interna de las acciones.
Se pretende, por lo tanto, que los estudiantes sean capaces de controlar y ajustar sus movimientos tcticos
de acuerdo con los elementos de espacio y tiempo de las actividades, que respeten las reglas y que valoren
la comunicacin entre compaeros para tomar decisiones.

Contenidos Aprendizajes esperados

1. La interaccin como estrategia. Al concluir el bloque, el alumno:


2. La actuacin estratgica en activi-
dades de cancha propia. Identifica sus posibilidades de accin motriz en actividades de
3. Organizacin de un torneo. cancha propia, como una forma de distinguir las condiciones
de los desempeos motrices personales.
Comprende la lgica interna de las actividades, sobre las pautas
del reglamento, para la toma de decisiones que favorezca una
participacin grupal equilibrada.
Controla y ajusta sus movimientos de acuerdo con el tiempo y
el espacio, como una forma de poner a prueba sus capacidades
corporales.

Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico
Todo es cuestin de estrategias

Secuencia de trabajo 1. Los juegos: su lgica, las reglas y sus modificaciones.


Secuencia de trabajo 2. La estrategia considerando el espacio y el tiempo.
Secuencia de trabajo 3. La toma de decisiones en el juego.
Actividad complementaria. Cuidado del cuerpo.

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Segundo grado
Bloque 4. Descubrir estrategias
Propsito
El propsito de este bloque es que los alumnos interpreten las reglas y las posibilidades de actuacin colec-
tiva, lo que les permitir saber desempearse dentro de las distintas reas de juego y mantener una buena
comunicacin con sus compaeros. Otra intencin es que el alumno organice sus acciones en una secuencia,
basndose en la duracin de la actividad, con lo cual lograr construir estrategias lgicas de pensamiento.

Contenidos Aprendizajes esperados

1. La cooperacin-oposicin. Al concluir el bloque, el alumno:


2. Deportes alternativos de invasin.
Interpreta las reglas y la posibilidad de actuar en colectividad
para resolver el manejo del espacio y el tiempo dentro del grupo
en el que participa.
Utiliza estrategias lgicas de pensamiento para resolver situa-
ciones de accin motriz y dialoga con sus compaeros para solu-
cionar los problemas.
Promueve formas de comunicacin e interaccin con sus compa-
eros para el desarrollo de estrategias.

Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico

Descubrir estrategias

Secuencia de trabajo 1. Inventamos nuestros juegos.


Secuencia de trabajo 2. La cooperacin-oposicin en los deportes alternati-
vos.
Secuencia de trabajo 3. El consenso y el respeto en las actividades motrices.
Actividad complementaria. Lo podrs hacer!

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Segundo grado
Bloque 5. Elijo un reto
Propsito
Este bloque pretende que los alumnos conozcan y practiquen juegos populares y actividades alternativas
con la finalidad de disear planes de trabajo personales.
Asimismo se busca estimular situaciones motrices (como los circuitos de accin motriz) que favorezcan y
potencien la velocidad. La intencin es fortalecer las capacidades fsico-perceptivo-motrices de los alumnos
y ajustar stas a sus esquemas de movimiento generales.
Es de particular importancia orientar a los alumnos para que aprendan a modificar las actividades y
planear cmo emplear el tiempo de cada sesin, de tal manera que consoliden las competencias que les per-
miten construir su autonoma y, por tanto, poner en prctica la autogestin de sus desempeos motores.

Contenidos Aprendizajes esperados

1. Incremento mi velocidad y fuerza. Al concluir el bloque, el alumno:


2. Diseo y realizo circuitos de accin
motriz. Destaca la importancia de prepararse y planear actividades sen-
3. Conozco y practico juegos popu- cillas que fortalecen su condicin fsica.
lares de mi comunidad. Emplea, combina y adapta sus esquemas motores generales:
correr-saltar en los diferentes cometidos y circuitos motores que
practica.

Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico
Elijo un reto

Secuencia de trabajo 1. Conozco y practico actividades que desarrollan mi


velocidad.
Secuencia de trabajo 2. A disear circuitos de accin motriz!
Secuencia de trabajo 3. Juegos perceptivo-motores.
Secuencia de trabajo 4. Planeo actividades para participar con mis amigos.

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Tercer grado
Bloque 1. El lenguaje corporal: sentido y significado
Propsito
El propsito del presente bloque es que los alumnos organicen sus acciones y comuniquen sus ideas y
vivencias al participar en las distintas alternativas de la accin motriz. Se pretende que los estudiantes se
expresen corporalmente a travs de actividades como el modelado y la representacin, y enriquezcan sus
maneras de comunicarse.

Contenidos Aprendizajes esperados

1. Las diferentes formas de comuni- Al concluir el bloque, el alumno:


cacin del cuerpo.
2. La representacin corporal. Se comunica y expresa corporalmente mediante actividades de
3. Dominios del cuerpo. modelado y representacin.
Identifica y enriquece diferentes y variadas maneras de comu-
nicacin.
Desarrolla su motricidad a travs de procesos creativos del len-
guaje corporal.

Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico
El lenguaje corporal: sentido y significado

Secuencia de trabajo 1. Del gesto a la palabra.


Secuencia de trabajo 2. La exploracin de los elementos de comunicacin
corporal.
Secuencia de trabajo 3. El uso expresivo del cuerpo.
Actividad complementaria. Prever el riesgo.

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Tercer grado
Bloque 2. Acordemos las reglas
Propsito
Este bloque pretende potenciar las conductas del juego limpio en los alumnos y reflexionar sobre las causas
y consecuencias de la agresividad o el exceso de competitividad. Con ello se intenta favorecer la participa-
cin, la aceptacin y el respeto del alumnado en las prcticas y considerar a la competicin como forma de
diversin.

Contenidos Aprendizajes esperados

1. Planeacin de un torneo. Al concluir el bloque, el alumno:


2. Elaboracin del cdigo de tica.
3. Evaluacin del trabajo. Admite y respeta las reglas para desempearse en juegos y
deportes de manera responsable.
Acepta el xito de los otros y la propia derrota dentro de un con-
texto de respeto y promocin de la participacin colectiva.
Ve a la competicin como un medio para la recreacin, el dis-
frute y el control de s mismo.

Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico
Acordemos las reglas

Secuencia de trabajo 1. La organizacin es responsabilidad de todos.


Secuencia de trabajo 2. Educar en la competencia.
Secuencia de trabajo 3. Evaluacin del cdigo de tica en el torneo.
Actividad complementaria. Cinco contra cinco.

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Tercer grado
Bloque 3. Ajustes y estrategias
en las actividades fsicas
Propsito
Los alumnos participarn en actividades de cancha dividida, de muro, de bate y campo, y de invasin, a fin
de analizar y reflexionar sobre la lgica interna del juego y con ello desarrollar el pensamiento estratgico.
Se propone as que los adolescentes participen de manera decidida en:

La modificacin de las reglas para que las actividades se efecten con mayor agilidad.
La introduccin de consideraciones ticas; esto es, de comportamientos dentro del juego que generen
ambientes de convivencia.
Comprensin tctica: cmo se podran organizar individual y colectivamente para desarrollar un juego
inteligente?

Contenidos Aprendizajes esperados

1. Planear estrategias. Al concluir el bloque, el alumno:


2. Deportes de invasin.
3. Valorar la actuacin tctica. Expone a sus compaeros soluciones tcticas para las acciones
de cancha dividida, de muro, de bate y campo, y de invasin.
Soluciona diversos problemas motrices relacionados con los jue-
gos de invasin.
Analiza y reflexiona acerca de la lgica interna de la actividad:
el reglamento, las acciones ofensivas y defensivas del equipo
adversario, para tomar decisiones justas.
Toma decisiones colectivas, llega a acuerdos y los pone en accin
responsablemente para disfrutar de las realizaciones dentro del
grupo.

Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico
Ajustes y estrategias en las actividades fsicas

Secuencia de trabajo 1. Planeacin de estrategias ante diversas situaciones


motrices.
Secuencia de trabajo 2. Deportes y actividades de invasin con implementos.
Secuencia de trabajo 3. Evaluacin de las estrategias.
Actividad complementaria. Cinco y cinco, invasin.

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Tercer grado
Bloque 4. Cooperacin y confrontacin
en actividades paradjicas
Propsito
Los alumnos conocern y participarn en actividades paradjicas para analizar y reflexionar sobre la din-
mica propia de las acciones, al tiempo que combinan y ajustan sus desempeos motrices a las exigencias
de las mismas.
Este propsito y las actividades del bloque se complementan con la iniciacin deportiva de cancha de
invasin, la cual permitir a los alumnos controlar su motricidad, de acuerdo con las condiciones del regla-
mento y la interaccin con sus compaeros.

Contenidos Aprendizajes esperados

1. Juegos paradjicos. Al concluir el bloque, el alumno:


2. Conocimiento de la lgica interna
del juego deportivo. Interviene en actividades paradjicas.
3. Mvil, rea e implementos en de- Reflexiona sobre los distintos factores que posibilitan el juego
portes de invasin. (su lgica interna).
4. Evaluacin del torneo. Utiliza, integra y ajusta esquemas motrices para favorecer el
control de s mismo.
Planifica individual y colectivamente dispositivos ofensivos y
defensivos para mejorar los resultados y provocar acciones flui-
das.

Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico
Cooperacin y confrontacin en actividades paradjicas

Secuencia de trabajo 1. Mi mejor compaero es mi peor adversario.


Secuencia de trabajo 2. Diseo, organizo y participo en actividades alter-
nativas.
Secuencia de trabajo 3. Analizo, junto con mis compaeros, la lgica inter-
na de las actividades y mejoro mi competencia
motriz.
Secuencia de trabajo 4. Valoro mi participacin y la de mis compaeros
durante la realizacin de un torneo.

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Tercer grado
Bloque 5. Soy mi propio estratega
Propsito
En este bloque el alumno llegar a acuerdos con sus compaeros, formar colectivos y planificar activida-
des. Como en el trabajo anterior, el docente fungir como asesor de los estudiantes y motivar a los alum-
nos por medio de preguntas como las siguientes:

Cmo llegar a acuerdos en el grupo para desarrollar las actividades?


Qu ejercicios no son aconsejables en este circuito de accin motriz?
Por qu es primordial que se organicen equipos mixtos?
Por qu es importante el diseo de proyectos?
Qu relevancia tiene, en las actividades cotidianas, el trabajo de equipo?
Por qu es conveniente que haya diferentes opiniones?

Contenidos Aprendizajes esperados

1. Fortalecimiento, equilibrio y coor- Al concluir el bloque, el alumno:


dinacin.
2. Deportes con imaginacin. Recupera sus experiencias como una forma de comprender los
aprendizajes logrados y los aspectos a mejorar de los desempe-
os motores.
Analiza junto con sus compaeros diversas acciones motrices,
establece situaciones equitativas de trabajo y colabora en tareas
colectivas que mejoren la convivencia.
Llega a acuerdos con sus compaeros para desarrollar y pla-
nificar el disfrute de un juego, circuito motor o deporte que l
mismo ha inventado o modificado.
Prev y disea acciones para mejorar la autodisciplina, consi-
dera el desempeo y cuidado de los otros y hace de la actividad
fsica un espacio de mejora personal.

Duracin: 16 sesiones.

Desglose didctico
Soy mi propio estratega

Secuencia de trabajo 1. Recupero mis experiencias.


Secuencia de trabajo 2. Soy mi propio estratega.

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2
0
grado

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Segundo grado Desglose didctico
Bloque 1
Lo que soy, proyecto y construyo

Lo que soy, proyecto y construyo Secuencia de trabajo 1. Qu pasa con nuestro


cuerpo?
Propsito
Secuencia de trabajo 2. La mejor forma de hacerlo.
Con la finalidad de que los alumnos reconozcan
las caractersticas de su personalidad y puedan
Secuencia de trabajo 3. Lo que quiero ser.
integrar su corporeidad, en el presente bloque
conocern las respuestas de su organismo ante
la realizacin de actividades fsicas, valorarn y Actividad complementaria. Esfurzate con medida.
experimentarn diversas acciones motrices, po-
niendo a prueba los lmites y las posibilidades Comentarios y
de su desempeo. sugerencias didcticas

Contenidos El presente bloque est organizado en tres se-


cuencias de trabajo y una actividad complemen-
1. La percepcin y el funcionamiento del taria. Con la primera secuencia, Qu pasa con
cuerpo. nuestro cuerpo?, se pretende que los alumnos
2. Conozco mi potencial y mis lmites.
reconozcan y analicen las repercusiones que la
3. Conciencia corporal.
prctica genera sobre el organismo en su con-
junto, contrasten las diferencias que hay entre
los distintos tipos de actividades realizadas y
Aprendizajes esperados
tengan presentes las normas para evitar o dis-
Al concluir el bloque, el alumno: minuir el riesgo de lesin.
La segunda secuencia de trabajo, La mejor
Experimenta y analiza sus emociones, sen- forma de hacerlo, permite analizar y explicar
timientos y actitudes al realizar diversas ac- diferentes maneras de solucionar problemas de
tividades vinculadas con el juego y el deporte tipo motriz, a partir de experimentar, explorar
educativo. y disfrutar las diversas posibilidades de movi-
Aplica y experimenta diferentes acciones mo- miento.
trices que le permitan comprender el lenguaje Mediante la tercera secuencia de trabajo, Lo

2
corporal. que quiero ser, se busca que los alumnos conoz-
can los motivos para asumir un estilo de vida
Duracin: 16 sesiones.
propio, e identifiquen los beneficios de hacerlo.

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La actividad complementaria, Esfurzate con 3. Comentar con los alumnos sobre las experi-
medida, tiene la finalidad de reforzar el cono- encias y los aprendizajes logrados: formas de
cimiento sobre las funciones del organismo para mejorar, dificultades enfrentadas y estrate-
promover entre los alumnos la conveniencia de gias empleadas.
hacer un calentamiento previo a la realizacin 4. Las sesiones de educacin fsica deben ser
sistemtica de la actividad fsica y de tomar las una prctica segura para los alumnos. De
medidas de precaucin y los cuidados necesa- ah la importancia de comentar con ellos las
rios al practicarla. medidas preventivas, y de poner atencin en
Desde esta perspectiva, es conveniente tener los espacios y reas de trabajo.
5. Promover que los alumnos adquieran y
presentes las siguientes orientaciones:
utilicen los conocimientos para planificar
un programa de acciones fsicas apropiado
1. Ofrecer a los alumnos experiencias de apren-
y razonable, que se ajuste a sus capacidades
dizaje e interaccin que promuevan las rela-
fsicas y conlleve el mnimo de riesgo de
ciones entre el grupo (por ejemplo organizar
lesiones. Sin olvidar lo siguiente:
equipos mixtos). Ello es importante pues
abre las oportunidades para impulsar el
Respetar las posibilidades y limitaciones f-
reconocimiento personal y del compaero.
sicas de los alumnos y evitar sobrecargas.
2. Es importante que los alumnos pongan a
Dosificar las actividades gradualmente, y
prueba lo aprendido, construyan, parti-
adaptarlas al desarrollo de sus capacida-
cipen, muestren los conocimientos y las
des fsicas.
habilidades adquiridas a partir del dilogo
Reflexionar acerca de cul es la forma
y de las propuestas.
correcta de ejecutar los ejercicios; ponerla
en prctica y analizar cmo una accin ina-
decuada puede conducir a la frustracin,
incomodidad y/o lesin.

2
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Secuencia de trabajo 1
Qu pasa con nuestro cuerpo?

Esta secuencia de trabajo tiene como finalidad que los alumnos comprendan las situaciones que
acontecen y cmo la prctica habitual y moderada de ejercicio trae consigo un equilibrio del orga-
nismo y una sensacin de bienestar general.

Quin ser?
Actividad 1

Con la finalidad de recibir a los alumnos en un Esta actividad permite reflexionar sobre cmo
ambiente cordial de trabajo, se propone realizar somos o cmo nos ven los dems. Es pertinente
ejercicios de integracin. generar una conversacin sobre las diferencias
Cada uno de los alumnos escribe en un papel individuales que se resalten en positivo. Se re-
lo que l considera tres virtudes y tres defectos comienda resaltar las virtudes y a partir de ello
de s mismo. En el reverso anota su nombre. responder lo siguiente.
Se pegan los papeles en hilera en el pizarrn Es una virtud contar con ciertas habilidades
sin que se vea el nombre. Todos pasan al piza- motrices que te permiten destacar en deportes?,
rrn y anotan debajo de cada papel el nombre s o no, por qu?
del compaero al que se refiere. Considerar las reflexiones generadas para
Para concluir se verifica quines tuvieron plantear un proyecto personal a desarrollar du-
ms aciertos y se reflexiona en torno a la nece- rante el curso.
sidad de conocerse a s mismos y a los compa- Para finalizar se puede platicar sobre los pro-
eros con quienes compartirn el ciclo escolar. yectos personales, considerando cmo la expe-
Desde el punto de vista valoral, es necesario riencia escolar, la familiar y la social han influi-
hacer hincapi en el respeto que se debe tener do en la manera de ser de cada quien.
por el compaero, cuidar que los defectos no se
enfaticen sobre las virtudes. Se deben enaltecer
las fortalezas del grupo en general.

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2 59

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Pases y fintas
Actividad 2

El grupo se organiza en dos equipos (A y B). Variantes


Cada uno se divide en tres secciones que se co- Para ajustar los patrones de movimiento y su
locan en el rea de juego (como se muestra en el variabilidad, realizar los pases con pies, ca-
esquema). Los equipos tienen que hacer llegar beza o alguna otra parte del cuerpo.
la pelota a la portera y anotar un gol utilizando Para manejar una incertidumbre respecto al
slo las manos. Ningn jugador debe salirse de implemento, utilizar pelotas o globos de dife-
su rea, y slo puede realizar fintas o pases den- rente tamao.
tro de la misma para hacer llegar la pelota a sus Para impulsar un ambiente ms vigoroso, uti-
compaeros de equipo que se encuentran en la lizar no slo una pelota, sino varias al mismo
siguiente rea. tiempo.

Reglas Organizacin general


La pelota tiene que pasar por cada una de las Reflexionar con el grupo sobre cmo las
secciones. actividades fsicas pueden influir, junto
Las tres secciones se colocan en forma interca- con otros factores, en regular el peso cor-
lada. poral y la presin sangunea, adems de
No se puede bloquear la pelota con otra parte reducir la ansiedad, el estrs y la depre-
del cuerpo que no sean las manos. sin.
Todos los alumnos del grupo participan. La nocin del cuerpo surge entre otras
No se permite correr con la pelota. cosas de las sensopercepciones corpora-

2
les y del funcionamiento del organismo,
y est ligada a los procesos de compren-
sin de los desplazamientos en el espacio,
a las reas de trabajo, a las condiciones

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ambientales y a los materiales utilizados. Observar durante el desarrollo de las
De ah que, al trmino de la actividad, se acciones el desenvolvimiento de cada
comente en grupo: cmo se sintieron?, integrante del grupo, cmo actan ante
qu cambios se presentaron en el orga- determinada situacin y cmo resuelven
nismo durante la prctica? Otros aspec- los problemas que se les presentan.
tos a tratar pueden ser: la disposicin y el Se deben enfatizar los principios de la in-
tiempo que dedica el alumno para reali- clusin, la participacin colectiva y la no
zar actividad fsica, cmo estos y otros discriminacin.
factores influyen en las funciones del or-
ganismo.

Actividad 3
Pasar la pelota

Se organiza al grupo de la misma forma que en pases, envan la pelota a la seccin siguiente; sus
la actividad anterior. El juego consiste en que integrantes realizan lo mismo, finalmente los ju-
cada seccin del equipo realiza pases entre los gadores de la ltima zona la depositan dentro de
miembros del equipo que estn en ella, sin ex- las llantas colocadas al final del campo de juego.
cluir a nadie, y trata de evitar que el equipo con- Para dinamizar ms la actividad se propone uti-
trario recupere la pelota. Despus de que todos lizar varias pelotas a la vez, como se muestra en
los integrantes de la seccin lograron hacer los el siguiente esquema.

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Organizacin general
Variar las condiciones de prctica, y pro- movimientos, afirmar el conocimiento
vocar en los alumnos nuevos desempeos de sus posibilidades personales y solu-
motrices y parmetros de respuesta. De cionar problemas motrices.
ah la conveniencia de intercalar distintas Inducir a los alumnos a reflexionar sobre
dinmicas para enfrentar a los alumnos a su desempeo antes, durante y despus
diferentes problemas de ejecucin. de la prctica, adems de considerar
Variar los cometidos motrices para per- las actitudes y los logros obtenidos de
mitir a los alumnos autocorregir sus manera individual y colectiva.

Circuito experimental
Actividad 4

El siguiente circuito recoge experiencias y apren- Se propone motivar a los muchachos para di-
dizajes obtenidos por los alumnos en los bloques sear un circuito que permita profundizar en el
del primer grado, especficamente con la activi- conocimiento de los cambios y las alteraciones
dad complementaria, Conozco mi frecuencia del organismo ante la realizacin de actividades
cardiaca, y tiene las siguientes finalidades: corporales. Las caractersticas generales para di-
sear el circuito experimental son:
Afirmar conocimientos y experiencias en tor-
no al manejo de la frecuencia cardiaca. Se organiza al grupo en equipos mixtos de
Consolidar la experiencia para dosificar y rea- entre cinco y seis alumnos.

2
lizar acciones, a partir del conocimiento de Los equipos acuerdan el nmero de estacio-
los lmites y las posibilidades propias. nes, actividades, la forma de realizarlas y
Disear circuitos de accin motriz que incor- cuntas repeticiones tendrn lugar.
poren lo aprendido en el primer grado.
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Determinan, con argumentos, el tipo de im- Frecuencia cardiaca.
plementos y su uso en el circuito de trabajo. Frecuencia respiratoria.
Las propuestas de cada equipo deben enfati- Cansancio.
zar algunos de los siguientes temas: Estrs.
Tiempo de recuperacin.
Temperatura corporal.

Propuesta de circuito
Estacin 1 Descripcin de las acciones
Material:
Nm. de alumnos:
Repeticiones:
Tiempo:

Estacin 2 Descripcin de las acciones


Material:
Nm. de alumnos:
Repeticiones:
Tiempo:

Estacin 3 Descripcin de las acciones


Material:
Nm. de alumnos:
Repeticiones:
Tiempo:

Estacin 4 Descripcin de las acciones


Material:
Nm. de alumnos:
Repeticiones:
Tiempo:
Nota: los alumnos complementan este cuadro a partir de sus propuestas para realizar el circuito.

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Para el diseo de la propuesta de trabajo es mano lquidos que permitan la pronta recupera-
conveniente que los alumnos recuperen los re- cin. Conviene reflexionar sobre:
gistros personales de Conozco mi frecuencia
cardiaca (cmo se toma el pulso basal y en mo- Qu cambios hay en nuestro cuerpo?
vimiento). De ser necesario, se designan moni- Cmo lo debemos cuidar?
tores que recuerden este proceso y las respecti- Qu ropa conviene utilizar?
vas medidas. Disfrutamos del movimiento?
Para finalizar la sesin es importante comen- Para qu nos sirve conocer nuestro cuerpo?
tar junto con los alumnos los propsitos de la
secuencia de trabajo: lo que se logr, qu se ne- Organizacin general
cesita para mejorar, cmo lo podemos hacer y Tener presente que la prctica errnea
qu tipo de organizacin conviene ms; adems del ejercicio puede ser perjudicial; por lo
de hacer ejercicios de relajacin y respiraciones tanto, hay que tener mucho cuidado en
profundas, y aprovechar para percibir el tono las propuestas que se hagan.
muscular. No exceder las posibilidades fsicas.
Dado que el propsito de esta secuencia tiene Hay que controlar y establecer lmites
que ver con el conocimiento del cuerpo y su fun- de modo que los alumnos no lleguen a
cionamiento, es importante recordar a los alum- lesionarse.
nos que no deben hacer esfuerzos extremos y Se sugiere que cada alumno realice
que habrn de concentrarse tanto en las modi- pequeos reportes o ensayos en torno a
ficaciones de los ritmos respiratorios, como en los efectos de la actividad fsica, los cui-
los cambios en la temperatura corporal y en la dados del cuerpo y algunas recomenda-
ciones para realizar actividades fsicas
transpiracin. Asimismo, debern asumir respe-
de manera segura. Pueden buscar en re-
to y cuidado por el propio cuerpo y tener a la
vistas, internet o preguntar a profesores
y profesionistas.

2
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El bal de juegos y recursos Claves mgicas

Todos los alumnos se mueven libremente por el


rea de juego. Progresivamente crean y propo-
nen movimientos y gestos que son la clave para
ejecutar una accin.
Por ejemplo:

Poner la mano sobre la cabeza: sentarse.


Cruzar los brazos delante del pecho: acer-
carse.
Poner los brazos en cruz: alejarse.
Ponerse firme: tumbarse.

Una vez que conocen las claves, el juego se


desarrolla totalmente en silencio. Un alumno va
dando las claves y los dems realizan la accin;
el papel del alumno que indica las claves se rota
para que todos puedan dirigir la actividad.

El bal de juegos y recursos Lazarillos recolectores

Se organiza al grupo en cuatro equipos. stos se


colocan en los puntos cardinales del rea de jue-
go a unos cuatro metros de un crculo trazado en
el centro (que contiene esparcidos toda clase de
objetos). Cada equipo posee un pauelo y una
grande caja de cartn. A una seal, el primer ju-
gador de cada equipo se cubre los ojos con el
pauelo y se dirige al crculo, dejndose guiar
mediante las indicaciones de sus compaeros,
toma un objeto y lo lleva a su caja. En seguida,

2
sale el siguiente compaero, y as sucesivamen-
te hasta que todos hacen el recorrido y no queda
ningn objeto en el crculo, o bien, despus de
un tiempo determinado.

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Secuencia de trabajo 2 La mejor forma de hacerlo

La siguiente secuencia de trabajo permite a los alumnos analizar y explicar diferentes formas para
solucionar problemas de tipo motriz, as como experimentar, explorar y disfrutar diversas posibi-
lidades de movimiento.

La caja fuerte
Actividad 1

Dividir al grupo en dos equipos mixtos, cada


Reglas
uno ocupa la mitad del espacio (durante el desa-
rrollo de la actividad es posible invadir la cancha Todo jugador es invulnerable mientras se en-
contraria). Al fondo de cada campo se colocan cuentre en su campo.
ocho pelotas; cada equipo trata de apoderarse de Si un jugador se apodera de una pelota y es toca-
las pelotas que estn en la cancha contraria para do en el campo contrario, deja la pelota en el lu-
depositarlas en su propia caja fuerte. Si algn gar donde la tom y regresa a su campo por el
integrante del equipo es tocado por un contrario exterior del terreno.
al intentar recoger una pelota, permanecer sen- Al cruzar al campo contrario slo pueden
tado en el lugar hasta que algn compaero de apoderarse de una pelota.
su equipo lo toque en la espalda para liberarlo. Todos los integrantes del grupo participan.

2
66

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Variantes rentes formas de desplazamientos al invadir
la cancha contraria. Ejemplos: saltar en un
Se puede aumentar o disminuir el nmero de
pie por parejas, tomados de la mano; botar la
pelotas.
pelota, rodar llantas, aros, entre otros.
Aquellos que son tocados por un contrario
Modificar el nivel de complejidad, sin descui-
no pueden regresar de inmediato al juego, a
dar lo ameno y divertido.
no ser que un compaero del mismo equipo,
con pelota en mano, llegue a tocarlo por la es-
palda.
Invitar a los alumnos a buscar, indagar, ex-
plorar y hacer propuestas para ejecutar dife-

Al pie de la lnea
Actividad 2

Los alumnos se cubren los ojos con una paoleta Variantes


y llevan en las manos una pelota. A la indicacin Aumentar la distancia entre el jugador y la
del maestro caminan hacia una marca trazada en marca a llegar.
el piso (previamente determinada), para colocar Seguir un sonido, avanzar por parejas, seguir
la pelota lo ms cerca posible a ella. Se pretende una cuerda que sirva de gua.

2
que los muchachos se ubiquen en el espacio y
experimenten calcular distancias.

67

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Actividad 3
Qu se puede hacer con el material?

Se pretende que los alumnos experimenten el


Hacia dnde?
uso de diferentes materiales y propongan for-
Arriba, abajo, derecha, izquierda.
mas distintas para su utilizacin y manejo.
Con qu?
1. Elegir un material y encontrar posibilidades Con las manos, con la cabeza, con los
de movimiento manipulando el implemento. pies, con diferentes partes del cuerpo.
Tipos de materiales: Cundo?
Antes de, despus de, simultneamente.
Esfricos (balones, pelotas de vinil, espu-
ma o esponja). Energa
Planos (colchonetas). Fuerte, suave.
Redondos (aros chicos, medianos o Espacio
grandes).
Suelo, paredes, lneas, crculos.
Largos (cuerdas, cintas elsticas).
De deportes (porteras, canastas). Tiempo
Reciclados (papeles, envases, telas, tu- Rpido, lento, moderado.
bos de cartn, botellas, cajas de cartn,
neumticos, tubos, costales).
4. Elaborar un esquema o dibujo que relacione
Naturales (ramas, piedras, hojas).
movimientos, actitudes y las principales ac-
Fabricados por ellos mismos.
ciones que se pueden realizar con el material
seleccionado.
2. Definir el tipo de habilidades motrices bsi- 5. Experimentar en forma prctica el ejercicio
cas a desarrollar (desplazamientos, giros, lan- diseado en equipo, comparar las posibili-
zamientos y recepciones, equilibrios, saltos). dades de cada uno de los integrantes y en-
Por ejemplo: experimentar diferentes formas riquecer el esquema a partir de la reflexin
de saltar la cuerda. colectiva.
3. Analizar las posibilidades que ofrece el ma- 6. Socializar la informacin al resto del grupo y
terial. hacer comentarios de la sesin.

Cmo? Organizacin general


Lanzar, golpear, transportar,

2
Propiciar que los alumnos reflexionen y
combinar otro material. recuperen su propia actuacin y desem-
Con quin? peo realizado.
Solo, con otro, con varios compaeros.

68

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Proponer otras actividades que permitan
a todos los integrantes del grupo posibi-
lidades de xito.
Este tipo de trabajo busca que los alum-
nos tomen decisiones y desarrollen el
pensamiento estratgico, al tiempo que
mejoren las interacciones entre todos los
integrantes del grupo con el propsito de
disfrutar sus posibilidades motrices.
Las observaciones y comentarios han de
centrarse en las actitudes asumidas du-
rante la realizacin de las acciones. Cada
uno de los integrantes del grupo (siguien-
do los tpicos del cuadro) las identifica
en sus compaeros y las registra:
descubrimientos motrices.
Comparte con otros sus
Coopera con los dems.

Acepta las diferencias


Se esfuerza en vencer
Disfruta con el juego.

entre las personas.


Es creativo en sus

Alumno
planteamientos.
las dificultades.

Jos
Margarita
Vanessa
Erika
Armando

Estos registros se intercambian para que

2
cada alumno reflexione sobre aquellos
aspectos que le sirven para afianzar sus
aprendizajes y desechar actitudes nega-
tivas.

69

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El bal de juegos y recursos
Los conejos de bosque

Se organiza al grupo en parejas formando un


crculo. Uno de los integrantes de la pareja es el
rbol y se coloca de pie con las piernas separa-
das, el otro es el conejo al cual se le asignan vi-
das (que son oportunidades para participar):
se sienta junto a su rbol. El juego consiste en
comprobar qu conejo es el ltimo en realizar
las siguientes acciones tras escuchar la seal de
partida del maestro.

1. Ponerse de pie.
2. Salir por la derecha de su rbol.
3. Dar la vuelta al resto de los rboles en senti-
do contrario a las manecillas del reloj, sin
tocarse con el resto de los conejos.
4. Llegar a su rbol, pasarle por entre las pier-
nas, sentarse, dar una palmada y ponerse de
pie delante de l.

Quien llega al ltimo o se equivoca en una


de las acciones pierde una vida, y si pierde to-
das las que tiene se queda inmvil delante de su
rbol.
Una vez que se ha jugado la primera parti-
da se cambian los papeles. Se puede variar cada
vez el sentido de la carrera y modificar el tipo
de desplazamiento con el que los conejos dan la
vuelta al bosque.

2
70

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Secuencia de trabajo 3
Lo que quiero ser

Con la finalidad de conocer las motivaciones de los alumnos por la actividad fsica, el deporte y el
tiempo libre, la presente secuencia de trabajo aborda tanto la participacin colectiva como las pre-
ferencias personales que se manifiestan en determinadas acciones motrices.

Quiero ser como...


Actividad 1

El maestro solicita a los alumnos que seleccio- Algunas preguntas gua son:
nen, de manera individual, a un personaje (ar-
tista, msico, deportista, escritor) que les resulte Qu personajes fueron los ms representa-
atractivo por lo que realiza. dos?
Cada alumno lo representa y enfatiza las acti- Qu aspectos tienen en comn?
tudes, habilidades, gestos o situaciones que des- Por qu se identificaron con ellos?
tacan a dicho personaje. Qu relacin existe entre el personaje y el g-
Cada integrante del grupo expone los moti- nero de los alumnos?
vos por los cuales seleccion a esa persona. El Qu realiza este personaje en su tiempo li-
maestro gua la exposicin con planteamientos bre?
como los siguientes: La tarea concluye al plantear preguntas de
manera general respecto a:
Por qu lo seleccionaste?
Qu es lo que ms te gusta de l o de ella? Qu hacer para lograr realizar lo que ms les
Qu no te gusta? gusta?
Tienen algo en comn el personaje y t? A dnde acudir para desarrollar esas activi-
Quisieras ser como l o ella? Por qu? Por dades de manera sistemtica?
qu no? Cmo canalizar sus gustos y aficiones?
Posteriormente cada alumno elabora un co- Qu otras actividades complementan la que
llage y explica, por un lado, sus preferencias, les agrad?
Qu importancia tienen las actividades de
gustos o lo que piensa de s mismo, por el otro,
tipo deportivo, recreativo o sociocultural en
la vinculacin que encontr con el personaje re-
la vida de un adolescente?
presentado. El material a utilizar puede ser: revis-
tas, recortes de peridico, tijeras, pegamento y
Organizacin general

2
hojas de papel bond.
Se exponen ante el grupo los diferentes traba- Promover un debate sano y respetuoso
jos y se comentan las imgenes que representen entre mujeres y varones que permita ar-
gustos comunes del grupo. gumentar posiciones, ideas o gustos.

71

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Compartir experiencias y situaciones
que han sido significativas para ellos y
que les permiten enriquecer la imagen
de s mismos.
Como variante, organizar un baile, o un
ejercicio con baln, o bien, sincronizar
movimientos de un deporte en espec-
fico para hacer una presentacin ante el
grupo.

El bal de juegos y recursos


Revoltijo de nmeros

Cada uno de los integrantes del grupo escribe


en una cartulina un nmero entre el cero y el
nueve, y se la coloca en el pecho. El juego con-
siste en formar las cifras que cada uno de los
alumnos seala. Por ejemplo: el nmero 15 pue-
de admitir, entre otras, estas posibilidades:

1y5
3x5
7x2+1

Esfurzate con medida


Actividad complementaria

Las acciones que conforman el conjunto de las cuerpo durante la realizacin de todas las activi-

2
actividades complementarias de los bloques de dades del ciclo escolar.
este grado tienen como finalidad que los alum- Para realizar las actividades complementa-
nos profundicen en el conocimiento y la per- rias se recomienda tomar en cuenta las siguien-
cepcin de s mismos, y enfatizar el cuidado del tes orientaciones:

72

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1. Para contribuir a la formacin integral de Primero, reforzar el conocimiento sobre las
los muchachos se sugiere, primero, observar funciones que realiza el organismo y pro-
los videos que se utilizan en las actividades mover entre los alumnos la pertinencia de
y posteriormente reflexionar en torno a su hacer un calentamiento previo a la realizacin
informacin, hacer ejemplos y derivar las sistemtica de la actividad fsica.
medidas de seguridad, para despus hacer Segundo, observar y analizar el video De
una prctica con movimientos coordinados cero a cien, perteneciente a la serie Haga de-
y fluidos. portes pero cuide su salud.
2. Relacionar la experiencia motriz y la vigori- Tercero, reflexionar junto con los alumnos
zacin fsica con la sensibilidad corporal, la acerca de lo expuesto en el video, identificar
percepcin, la conciencia de s mismos y el los posibles riesgos que provoca la falta de
cuidado del cuerpo. una preparacin muscular previa a esfuerzos
3. Evitar los ejercicios rutinarios, la fatiga, el intensos, y promover los cuidados del cuerpo
tedio, las sobrecargas y el esfuerzo extremo. como una medida de salud.
Por el contrario, promover el movimiento
fluido, armonioso, basado en lo que se puede Sinopsis del video: la preparacin muscular
hacer y disfrutarlo a partir de la disponibili- es un requisito indispensable para el correc-
dad corporal. to desempeo del ejercicio corporal; es un el-
4. Excluir la medicin cuantitativa de los resul- emento que ayuda a evitar lesiones. Realizar
tados, la mecanizacin y la rigidez. Por el el calentamiento previo evita posibles lesio-
contrario, buscar el reconocimiento de s nes, vigoriza la irrigacin sangunea y brinda
mismo, la conquista personal y la percep- la temperatura corporal que posibilita una
cin global del cuerpo. mejor elongacin muscular; adems, incide
Para iniciar la aplicacin de la presente acti- en la formacin de hbitos saludables.
vidad complementaria es conveniente:

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2 73

19/1/07 13:18:26
Analizar con los alumnos los momentos de una sesin de educacin fsica y cul
Actividades previas. es la intencin de cada uno de ellos.
Comentar qu interrelacin hay entre esos momentos y por qu son importantes.

Qu pasa con la frecuencia cardiaca?


Cmo la podemos medir?
Aspectos centrales
Durante el calentamiento qu sucede con los msculos?
de la observacin.
Para qu nos sirve el calentamiento muscular.
Qu medidas preventivas debemos tomar?

Realizar exploraciones individuales del ritmo cardiaco.


Actividades
Verificar que cada alumno realice en forma personal el calentamiento sugerido
posteriores a la
por el maestro.
presentacin.
Confeccionar circuitos variados de calentamiento y numerarlos.

Biologa. Conocimiento del sistema muscular.


Relacin con otras
Formacin Cvica y tica. La funcin de las actividades fsicas, recreativas y de-
asignaturas.
portivas en el desarrollo sano del adolescente.

Despus de analizar con los alumnos lo que en los haces musculares, los tipos de palanca
pasa con la frecuencia cardiaca y las respectivas que existen en el cuerpo, las articulaciones ms
medidas preventivas, conviene elaborar una pe- potentes, lo que sucede en el organismo cuando
quea investigacin: Cmo podemos mante- hay cargas extremas.
ner activos a los msculos?. Con los datos obtenidos hay que redactar un
Posteriormente se puede entrevistar a pro- declogo con las principales medidas de precau-
fesores de la asignatura de Ciencias (con nfa- cin que se deben tener; a partir de ah discutir
sis en Biologa, Fsica o Qumica), entre otras, y analizar las actividades en que se requiere ms
as como investigar en bibliotecas o en internet cuidado; determinar y proponer formas para ha-
para conocer el papel de los msculos, los tipos cer un calentamiento. Todo ello encaminado, en-
de contraccin, cmo se produce la oxigenacin tre otras cosas, al conocimiento de uno mismo.

2
74

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Segundo grado Asume el respeto, la tolerancia, la solidari-
dad, el reconocimiento de las posibilidades
Bloque 2
propias y del otro, la identidad, la lealtad,
el compaerismo y la cooperacin como ele-
Los valores de jugar limpio mentos del juego limpio.
Acta con responsabilidad los roles de com-
Propsito paero y adversario para reconocer aspectos
El propsito de este bloque es promover entre de su persona y favorecer la participacin
los alumnos el valor de jugar limpio. Para lo- equitativa.
grarlo se propone participar en actividades de
cancha propia donde la comunicacin e interac- Duracin: 16 sesiones
cin entre compaeros y adversarios resultan
propicias para practicar el juego limpio. Tam- Desglose didctico
bin se pretende que los alumnos se apropien
Los valores de jugar limpio
de posturas crticas respecto a la competencia
en situaciones reales de accin, y contrasten los Secuencia de trabajo 1. Quines participan
sentimientos y vivencias que surgen del triunfo y cmo se relacionan?
y de la derrota.
Secuencia de trabajo 2. Actividades de can-
Contenidos cha propia con implementos: el Shuttleball.
1. Los participantes y sus interacciones. Secuencia de trabajo 3. Los valores del juego.
2. Tareas motrices de cancha propia que modi-
fican el rea.
Actividad complementaria. Jugar y cooperar.
3. Formacin en valores.

Comentarios y
Aprendizajes esperados sugerencias didcticas
Al concluir el bloque, el alumno: Este bloque se organiza en tres secuencias de tra-
bajo y una actividad complementaria que brin-
Identifica los diferentes roles de participacin dan a los alumnos una prctica variable, la cual
y sus responsabilidades para poder contras- contempla desde la intercomunicacin entre los
tar y valorar los retos que las actividades fsi-
compaeros y el manejo de implementos hasta

2
cas suponen.
la realizacin de desplazamientos en distintas
Comprende el mvil de las actividades de
reas. La primera secuencia, Quines partici-
cancha propia y sus implicaciones para desem-
pan y cmo se relacionan?, centra la atencin
pearse con honestidad.
de los alumnos para que, por un lado, identifi-
75

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quen los roles de participacin, los desempeos Para el desarrollo del bloque es conveniente
motrices y su realizacin y, por el otro, conozcan que el profesor de educacin fsica tenga presen-
las actitudes y responsabilidades de los compa- tes las siguientes orientaciones:
eros y de los adversarios.
La segunda secuencia de trabajo, Activida- 1. Determinar con todos los integrantes del
des de cancha propia con implementos: el shu- grupo los indicadores que orientan las accio-
ttleball, inicia a los jvenes en el conocimiento nes del juego. Asignar tareas y responsabili-
de este juego para promover y ajustar sus posi- dades y sealar tanto las faltas propias, como
bilidades motrices a partir del mvil y que asu- las de los jugadores del bando contrario.
man los acuerdos expresados en el reglamento. 2. Preparar a un grupo de observadores del
La tercera secuencia, Los valores del juego, juego. stos registran sus observaciones
ofrece diversas situaciones motrices en las que en ludogramas y, de comn acuerdo con el
el alumno debe asumir actitudes de respeto, rbitro, detienen las acciones para comen-
tar sobre algn aspecto relevante. Conviene
tolerancia, solidaridad, reconocimiento, identi-
establecer el nmero de interrupciones para
dad, lealtad y cooperacin con sus compaeros
no perder la intencin y fluidez. La actitud
y adversarios.
e intervencin del profesor como orientador
La actividad complementaria, Jugar y coo-
del dilogo es muy importante.
perar, conduce a los adolescentes al conoci-
3. Comentar en torno a la red de comunicacin
miento y prctica de un deporte que les permite verbal y no verbal que se establece entre
ampliar sus experiencias motrices y patrones de los participantes, es decir, explicar porqu
movimiento, analizar la lgica del deporte en la interaccin de los jugadores es necesaria
cuestin y vivenciar los roles que implica. para conseguir el logro del propsito de la
Es importante que durante el desarrollo del actividad.
bloque se propicie entre los alumnos el dilogo 4. Elaborar un esquema o una grfica de la rela-
para resolver los posibles conflictos que se gene- cin y comunicacin que se establece entre
ren y para que reflexionen en torno a las actitu- los jugadores, con la finalidad de encontrar
des del juego limpio. posibles mejoras y lograr el juego limpio.
5. Proponer uno o varios juegos para llevarlos
a cabo con todos los integrantes del grupo,
de tal manera que se modifiquen actitudes
en beneficio de un desarrollo educativo.

2
76

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Quines participan y cmo se relacionan?
Secuencia de trabajo 1
Con la intencin de que los alumnos identifiquen las relaciones que se establecen entre ellos, se
propone practicar tanto de manera individual como colectiva juegos de cancha propia. Para tal
efecto se sugiere realizar lo siguiente y registrar en el ludograma las redes de comunicacin.
Rugby tenis
Actividad 1

rea neutral
30 m

20 m

15 m 15 m
50 m

Se divide el grupo en dos equipos mixtos de seis


Se gana un punto cada vez que la pelota
integrantes. El mvil del juego consiste en hacer
toca el suelo adversario.
pasar la pelota a la otra mitad de la cancha evi-
Se pierde un punto cada vez que se enva
tando que bote en el rea neutral. Una estrategia
la pelota fuera de los lmites del terreno de
es hacerla caer dentro de las lneas que limitan juego, o cuando cae dentro del rea neu-
el campo oponente, con la intencin de que el tral.
equipo contrario no logre atraparla. El equipo que pierde el punto vuelve a
poner en juego la pelota desde cualquier
Reglas lugar de su campo.
Realizar un pase antes de enviar la pelota al El juego finaliza al llegar a 21 puntos.
equipo contrario. Todos los alumnos han de participar.
La pelota se devuelve al campo contrario

2
patendola. Puede ser atrapada con las ma-
nos.
Ningn jugador puede enviar la pelota dos
veces seguidas.

77

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Variantes manera que se generen comentarios y re-
Utilizar dos o ms balones para provocar flexiones que ayuden a profundizar cmo
situaciones diversas y una prctica variable ciertas situaciones nos pueden desviar del
en el dominio motriz de los participantes. propsito de la secuencia.
Modificar el nmero de integrantes por Asegurar la formacin de equipos mix-
equipo. tos y procurar el equilibrio de hombres
y mujeres.
Organizacin general Verificar que todos conozcan el propsi-
to, la mecnica y el reglamento del juego
Con la finalidad de construir un ambiente de
antes de iniciarlo.
trabajo dirigido a lograr los propsitos plan-
Que cada jugador seale tanto las faltas
teados y que los alumnos analicen la red de
propias como las de los compaeros de
comunicacin e interaccin, se recomienda:
equipo.
Designar un juez o rbitro y una persona
Comentar los propsitos, qu necesita-
que lleve a cabo el registro en el ludo-
mos para lograrlos, lo que se espera de grama.
los alumnos y las actitudes a asumir; Analizar cmo pueden los jugadores
analizar los ludogramas y designar ob- conseguir el propsito del juego y cmo
servadores. Al finalizar las sesiones re- llevar a la prctica los acuerdos que se
flexionar sobre qu se debe tomar en han establecido.
cuenta para prcticas posteriores. Qu Comentar las actitudes que cada uno
actitudes tomamos ante los resultados adopta durante el juego tanto con los
del juego?, logramos el propsito de compaeros como con los adversarios.
formarnos en valores?, por qu?, qu
podemos hacer para mejorar?
Analizar la red de movimiento a partir de El ludograma permite a los alumnos represen-
los registros en los ludogramas: tienen rela- tar en forma grfica aspectos del juego, conocer
cin los movimientos de mis compa- algunas caractersticas de su desempeo motriz
eros con los propsitos de mi equipo?, y del de sus compaeros, tomar decisiones para
podemos modificar estas secuencias modificar el mvil del juego y promover la par-
de pases? Los ludogramas han de ser ticipacin de todos.
conocidos por todos los alumnos, de tal

2
78

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Ludograma
Pases y Pases Pases
1 2 3 4 5 6 Anotaciones
anotaciones enviados recibidos
Integrantes

Observaciones

Previamente se designa a los alumnos que Registro de los pases recibidos y las anotacio-
registran y, a la par del profesor, grafican los da- nes realizadas.
tos. Las observaciones se realizan durante el jue- Sntesis de las reglas ms importantes para
go y se recomienda poner atencin en los pases ganar el juego.
recibidos, los pases enviados y las anotaciones
realizadas. Segunda fase. Anlisis de los resultados
Se consideran dos fases para trabajar con el Qu jugador envi ms pases antes de lograr
ludograma: un punto?
Qu jugador recibi ms pases?
Primera fase. Registro Quin anot ms?
Llenado de datos generales.
Ejemplo:

Ludograma
Pases y Pases Pases
1 2 3 4 5 6 Anotaciones
anotaciones enviados recibidos
Sofa 1 1 0
Hugo 1 0 0
Nora 2 2 0
Gustavo 0 0 0

2
Vanessa 1 2 1
Fernando 0 0 0
Observaciones

79

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En este grfico se puede advertir que los Una vez que se hayan hecho el registro en
alumnos Nora y Vanessa tocaron la pelota ms el ludograma y su correspondiente anlisis, se
veces: qu sucedi?, por qu fue as?, qu vuelve a jugar para poner en marcha las tcticas
modificaciones hay que hacer para que todos y estrategias acordadas en cada equipo.
los dems integrantes del equipo jueguen?

Actividad 2 Voleibol-paracadas

Las acciones del voleibol-paracadas son propias tanto para que los alumnos ajusten sus desem-
peos motrices al trabajar con un compaero, como para establecer lazos de colaboracin. En esta
actividad intervienen los patrones de lanzar y atrapar.

Se organiza al grupo por parejas; cada una


Reglas
ocupa su respectiva cancha de juego, segn el
Solamente se puede lanzar y atrapar la pelo-
esquema.
ta con el paracadas.
El mvil del juego consiste en pasar la pelota
No se permite soltar el paracadas.
a la otra mitad del terreno, procurando que bote
Se logra un punto cuando la pelota cae en el
dentro del rea delimitada por las lneas, y que
piso de la cancha contraria.

2
no sea atrapada por la pareja contraria. sta tie-
Gana la pareja que logre 15 puntos.
ne un paracadas que puede ser del tamao Todos los alumnos deben participar.
de una paoleta o una toalla.

80

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Variantes Promover el juego limpio, fomentar ac-
Modalidades: una, dos o tres parejas por cancha. titudes de respeto a la diversidad, de
Adaptar las medidas de la cancha a las posi- cooperacin y de tolerancia por las expe-
bilidades motrices de los participantes. riencias de la derrota y el triunfo.
Jugar a lograr determinada puntuacin, o por Considerar acciones estratgicas tales
tiempo. como: adelantarse a la jugada del ad-
versario y ubicar las dificultades de des-
Organizacin general plazamiento de la pareja contraria.
Detener las acciones para que la pareja
Asegurar la participacin de todos dialogue, comente actitudes y organice
los integrantes del grupo y conformar su estrategia.
equipos mixtos. Comentar en una reunin general las
experiencias, tanto de la estrategia del
juego, como de las actitudes mostradas.

Disear un juego
Actividad 3

Con esta accin se pretende motivar a los alum- Considerar juegos tradicionales o autctonos
nos para que construyan y practiquen juegos conocidos (a travs de cronistas, personas
propios y hagan modificaciones a actividades ya mayores o vecinos de la comunidad).
conocidas. Para su diseo se tiene que conside- Inventar o adaptar las reglas de un juego o
rar lo siguiente: actividad.
Presentar su propuesta a todo el grupo.
Organizar equipos mixtos de ocho alumnos. Practicar y hacer mejoras sobre la marcha.
Todos deben participar, tanto en la elabo-
racin, como en la puesta en prctica.

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2 81

19/1/07 13:18:37
El bal de juegos y recursos Ultimate-Voleibol

La siguiente actividad es una propuesta que uti- Mvil del juego


liza el mismo mvil y cuya variacin depende,
Pasar el freesbe (plato volador de plstico) al otro
entre otras cosas, del manejo de distintos imple-
campo para que toque el suelo y obtener el tan-
mentos.
to. Se juega por puntos o por tiempo.

Variantes
Conformar equipos de uno, dos o ms inte-
grantes.

2
82

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Secuencia de trabajo 2
Actividades de cancha propia con
implementos: el Shuttleball

Las finalidades de esta secuencia son: provocar una variabilidad en la prctica de los desempeos
motrices; conocer los factores de ejecucin; promover el juego limpio; y asumir una actitud positiva
en la prctica de la actividad fsica.
Para mejorar el desarrollo de los desempeos motrices complejos es necesaria una prctica ca-
racterizada por las variaciones que se pueden hacer a juegos previamente aprendidos, y as reco-
nocer diferencias y semejanzas.

Actividad 1 Juego de paletas

El juego de paletas requiere que los alumnos ajusten sus acciones motrices al espacio de juego, mane-
jen los implementos (raqueta paleta y pelota) y logren controlar la direccin de la pelota.

Raqueta de plstico
o de madera de 20
cm de dimetro

Para ello se propone lo siguiente: tar los golpes de raqueta y animarlos a que con-
Se organiza el grupo en tercias, procurando trolen y disfruten del juego. En sntesis, el asesor
que sean mixtas. Dos son jugadores en cancha tcnico funge como un analista de los desempe-
que disputan la partida y el tercero es el asesor os motrices; para cumplir con esta tarea, puede
tcnico, cuya funcin es orientar, analizar los orientar sus comentarios con lo presentado en la
movimientos de sus compaeros, hacer suge- siguiente tabla:
rencias respecto a sus desplazamientos, comen-

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2 83

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Cuando se pasa la pelota a la cancha contraria Cuando se va a contestar

Se ubica para cubrir su rea? Prev la trayectoria de la pelota?


Se desplaza rpidamente? Cmo prepara con su raqueta los posibles re-
Hace dejaditas? mates?
Remata rpido? Cubre zonas desprotegidas?
Busca zonas desprotegidas? Se desplaza rpidamente?
Prev los movimientos del contrario? Sigue con la mirada los movimientos de su opo-
Regresa a cubrir zonas dbiles despus de pasar? nente y de la pelota?

El mvil consiste en golpear la pelota con la Organizacin general


raqueta de plstico o de madera, pasarla por
Aclarar las reglas del juego antes de iniciar
encima de la red y dirigirla a la cancha protegi-
la sesin (cul es la funcin del asesor tc-
da por el contrincante.
nico) y asegurarse que en forma explcita
sean aceptadas por los participantes.
Reglas Insistir en asumir actitudes positivas ante
La pelota tiene que pasar por arriba de la el trabajo colaborativo y la confrontacin.
red. Al conformar equipos buscar que exista
El asesor tcnico puede solicitar un tiempo entre ellos equilibrio respecto a las habili-
fuera para comentar con sus compaeros dades fsicas de sus integrantes.
aspectos del juego. Participar como jugadores o como aseso-
Cada tres tantos habr cambio de roles: de res tcnicos.
jugador a asesor tcnico y viceversa. Analizar, comentar y considerar la forma
Est prohibido lanzar la pelota al cuerpo del de golpeo a la pelota, los desplazamientos
compaero. ejecutados y las actitudes que permitan
Organizar suficientes reas de juego para mejorar el desempeo de los jugadores.
que no haya alumnos inactivos.
La pelota puede botar una vez en la cancha Variantes
propia antes de contestarla.
Ningn alumno debe ser excluido. Cambiar de oponentes y procurar el juego en-
tre hombres y mujeres.

2
84

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Actividad 2
El Shuttleball

La siguiente propuesta tiene el cometido de calcular las trayectorias del implemento, aju-
provocar en los alumnos una prctica constante star su motricidad, anticiparse, y colocarse
y variada para que logren ajustar sus desempe- en la mejor posicin para contestar el remate.
os motrices a las condiciones donde se realiza Adems, tiene un gran potencial de transfer-
el juego. encia a otras acciones que utilizan un imple-
mento parecido y desarrolla habilidades mo-
Generalidades trices especficas.
Permite comprender la tctica y solucionar pro-
El juego de Shuttleball o volante gigante tiene su blemas. La participacin individual anima el
origen en Inglaterra y su antecesor es el bd- conocimiento de los propios desempeos y
minton. Es un juego alternativo y se practica de posibilita solucionar problemas en situacio-
manera individual o en parejas y en ambos ca- nes reales de juego. Con un solo adversario
sos el juego puede ser mixto. Una caracterstica permite controlar situaciones especficas y
central es que el campo neutral es de mayor lon- descifrar las acciones del oponente.
gitud que en cualquier otro deporte de raque-
tas. Este rasgo es el que motiva precisamente su Para iniciar a los muchachos en este juego
prctica. conviene utilizar las formas jugadas, es decir,
El mvil consiste en hacer llegar el volante a practicar en forma recreativa, golpear el volante
la zona contraria, por sobre las redes que limi- y tratar que no caiga al suelo, sin reglas, sin de-
tan el campo neutral. Los desempeos motrices, limitar el campo, y sin contar los tantos. Luego,
estratgicos y tcticos que tienen lugar son simi- practicar con modificaciones y reglas diseadas
lares a los que se emplean en el bdminton. por los mismos alumnos; acordar y proponer
Presenta caractersticas tcticas que permiten medidas de las canchas y precisar los sistemas
conocer y comprender los propios desempeos y de puntaje.
solucionar problemas cognitivo-motrices, ya que:
El terreno de juego:
Supone una mejora de la coordinacin motriz En la modalidad individual mide 6 x 15 m y en
general. Por las caractersticas del mvil del la de dobles, 9 x 15 m. En cada una de las esqui-
juego, los participantes deben tener un con- nas se encuentra el cuadro de bonificacin, que
trol postural y motor en la coordinacin mide 1.5 m por lado.
culo-manual, y ajustar la percepcin espa- El campo se divide en tres espacios de cinco
cio-temporal al momento de golpear el im- metros de largo cada uno, separados por dos

2
plemento (gallito), pues se trata de una can- redes, las cuales marcan la zona neutral. Las zo-
cha diferente de las que conoce el alumno, en
nas situadas en los extremos tienen una lnea
cuanto a sus medidas.
longitudinal que las divide en dos partes
Favorece los procesos de anticipacin motriz. El
iguales, una derecha y otra izquierda.
largo de la zona neutral exige a los jugadores
85

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15 m

9m Zona
neutral

1.5 m
5m
5m 5m

Medidas de la cancha para el juego de Shuttleball en modalidad de dobles

La red y los postes:


Las redes se colocan a 85 cm de altura, en el cen-
24 cm
tro deben estar a 80 cm. 3 cm

2 cm

16 cm
18 cm
85 cm

la superficie de golpeo entre 24 y 18 cm y 2 cm


80 cm
de grosor.

La raqueta: El volante:

2
De una sola pieza de plstico duro o de madera, Se puede emplear un volante de bdminton,
con un peso de 225 gramos. Su empuadura o crear uno o simplemente utilizar una pelota de
mango mide 16 cm de largo y 3 de dimetro, y esponja grande. Tiene la misma forma que un

86

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volante de bdminton, pero su peso es de 50 Puntuacin:
gramos y su tamao es mayor. En total mide 19
Es un punto para el equipo contrario en cual-
cm de alto y se divide en dos partes: la circunfe-
quiera de los siguientes casos:
rencia, de 10 cm, y las plumas de plstico, de 9
cm, incrustadas en la pelota de esponja.
No se consigue devolver el volante.
La prctica: El volante golpea en cualquier parte del cuer-
po al jugador oponente.
La puesta en marcha del Shuttleball permite: a) Se golpea el volante dos veces consecutivas
ajustar las acciones motrices a un espacio deter- con la pala.
minado y tomar distancia ante las distintas tra- Se fallan dos saques consecutivos.
yectorias del volante: adelante-atrs, derecha- Se golpea la red con la raqueta.
izquierda, rpido-lento, b) percibir y conocer los Si el volante sale de la cancha.
elementos espacio-temporales de manera exter-
na, y c) en forma intencional dar una direccin Si un jugador consigue que el volante d en
al implemento en cuestin (volante). alguno de los cuadros de bonificacin del equi-
po contrario, se anotan tres puntos a favor.

6m

5m
5m 5m

15 m

El mvil consiste en pasar la pelota (volante o po contrario con la intencin de que el oponente
gallito) a la otra mitad de la cancha por arriba de no logre regresarla.

2
las redes, procurando que caiga dentro del cam-

87

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Reglas Organizacin general
El servicio se realiza detrs de las lneas de Distribuir tercias en cada una de las
fondo. Si en el primer saque el volante toca canchas. Designar un observador y
la red y pasa al campo oponente se repite el dos jugadores que intercambian los
saque, el segundo saque no se repite. roles. Comentar aspectos tcticos y
En el servicio, la pelota tiene que pasar por las actitudes presentadas en el juego.
arriba de las redes. Enfatizar la prctica del juego con el
Se puede regresar la pelota al vuelo, o dejn- mximo disfrute.
dola botar slo una vez. El maestro interviene con sugerencias
Se consigue un punto cuando el contrario estratgicas y tcticas, as como sobre
no regresa la pelota. las actitudes mostradas.
Si alguno de los jugadores acierta con el vo- Sensibilizar a los alumnos respecto al
lante en la zona de bonificacin del campo juego limpio.
oponente, gana tres puntos.
El servicio se alterna cada dos puntos. Al finalizar se organiza una reunin para
Gana el que primero obtenga 15 puntos.
comentar las experiencias motrices de los es-
Ningn alumno debe quedarse sin partici-
tudiantes y las formas de ejecucin de los pa-
par.
trones de movimiento.

Variantes
Jugar en parejas, hombre y mujer.
El juego puede ser a tantos logrados, o por
tiempo.

Actividad 3
Debatir en torno a qu es el juego limpio

Se pretende, a partir del shuttleball y del juego de paletas, reflexionar y debatir en torno a cules
son las caractersticas del juego limpio, y cules acciones y modificaciones se pueden hacer para
generalizarlo en las prcticas fsicas cotidianas.

2
Aplicar a varios participantes el siguiente cuestionario para determinar las caractersticas del
juego limpio:

88

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Cuestionario
Al participar en el shuttleball, en qu situaciones encontraste dificultades o problemas con tus compae-
ros y/o adversarios? Explcalas:

Cmo las resolviste?

Qu modificaciones propones hacer al juego para que no se repitan?

Qu actitudes conviene asumir para solucionar el conflicto?

Discutir en plenaria qu es el juego limpio?

Despus del debate, conviene que los alum- macin que permitan determinar las caracters-
nos observen algunos deportes semiprofesio- ticas del juego limpio, y las situaciones o aspec-
nales, profesionales o el practicado en una liga tos que interfieren u obstaculizan las actitudes
organizada, para tener ms elementos e infor- positivas.

El bal de juegos y recursos Golpeo y puntera

A continuacin se presenta otro juego de cancha propia en el que se utilizan implementos. Su apli-
cacin depender del inters de los alumnos y del avance del grupo en el conocimiento y la com-
prensin de la lgica interna de la actividad.

Mvil del juego


Aro chico
Pasar el volante o gallito por donde indique el
contrincante.

Variantes
El juez (un integrante del grupo) indica por

2
dnde debe pasar el volante o gallito.

89

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Secuencia de trabajo 3
Los valores del juego

Con el propsito de proporcionar los elementos mnimos para elaborar un cdigo del juego limpio,
se propone vivenciar situaciones reales donde: se ajusten los desempeos motrices al tiempo y es-
pacio; se contrasten las experiencias de triunfo; y se colabore con el otro para lograr el objetivo.
Ta-ka-t
Actividad 1

Se organiza el grupo en parejas, preferentemen-


Reglas
te mixtas, y se busca que los alumnos disfruten
la actividad. Slo se puede golpear la pelota con la pal-
El mvil consiste en pasar la pelota a la can- ma de la mano, de abajo hacia arriba.
cha contraria por arriba de la red, golpendola Gana el punto el equipo que consiga colo-
con la palma de la mano de abajo hacia arriba, y car la pelota dentro del terreno contrario y
nunca al contrario. Provocar que el equipo con- que el otro equipo no la pueda regresar.
Gana la pareja que llegue primero a 15
trario no pueda regresarla.
puntos o, si as se decide, a 20.
Se hace cambio de cancha cada 5 puntos,
Variantes
o bien cada 10.
Asignar un determinado nmero de golpes Ningn alumno debe ser excluido de la
para regresar la pelota. actividad.

2
90

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Organizacin general Aprovechar cualquier incidente para
Formar equipos mixtos buscando el equi- analizar y precisar los valores del juego
librio de posibilidades en el desempeo limpio.
de los alumnos. Analizar las reglas para saber cmo deter-
Emplear tiempos fuera para analizar la minan el juego limpio, y cmo los desem-
estrategia y las actitudes mostradas. peos motrices se ajustan a ellas.

Actividad 2
Bolos-bastn

Se sitan dos equipos frente a frente, separados por la lnea central del campo. Cada equipo tiene
10 bolos colocados detrs de la lnea final. A una seal, se golpean las pelotas en direccin al campo
contrario, con la intencin de derribar los bolos del otro equipo al tiempo que evitan sean derriba-
dos los bolos propios. Se establece el tiempo de juego y el valor de puntos por cada bolo, o bien, que
al derribarlos todos se gana la partida.

Reglas
Slo se puede golpear la pelota con el bastn.
Al jugador que detenga la pelota con cualquier parte del cuerpo se le
descuenta un punto.

2
Gana el equipo que derribe primero los bolos, o el que acumule ms
puntos al trmino del tiempo establecido.
Ningn alumno debe ser excluido de la actividad.

91

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Variantes Organizacin general
Variar la distancia de la ubicacin de los bo- Evitar golpear a los compaeros y ad-
los. versarios. Esto es una regla personal a
Sealar un bolo de oro: al derribarlo se gana seguir.
la partida automticamente. Analizar las actitudes y aprovechar cual-
quier incidente para precisar los valores
del juego limpio.
Comprender y aceptar las reglas del
juego antes de iniciar.

Actividad 3
Bisbol-recorrido

2a base

1a base

3a base 4 a base

Se organiza al grupo en dos equipos mixtos de 7 Primera base: dos postes con una cuerda
a 10 jugadores. Se juega en un campo adaptado amarrada a los extremos; pasar saltando por

2
a las dimensiones de la escuela. Existen cuatro arriba de ella.
bases en un cuadro orientado sobre uno de sus Segunda base: seis conos colocados en fila
vrtices. En cada base se coloca lo siguiente: con una separacin entre cada uno de un metro;
correr en zig-zag.

92

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Tercera base: ocho aros colocados juntos de
Si la pelota se cae y no completa el pase,
dos en dos formando una fila; brincar con pies
inician nuevamente la secuencia de los 10
juntos en cada uno de ellos.
pases.
Cuarta base: un cuadro de 30 x 30 cm coloca-
Si algn corredor no realiza el recorrido
do en el piso; pisar la base. de acuerdo con lo establecido no cuenta su
Uno de los defensores es el lanzador y los carrera y pierde su turno.
dems se distribuyen por toda el rea de juego Todos los alumnos deben participar.
para recibir la pelota. Los atacantes permanecen
fuera del terreno hasta que les toque su turno es-
tablecido previamente. Comienza el primer ba-
teador (corredor) desde el interior del cuadrado. Variantes
El juego consiste en patear la pelota enviada Antes de realizar los 10 pases, encestar la
por el lanzador y tratar de hacer el recorrido de pelota en la canasta de bsquetbol.
las cuatro bases, antes de que los jugadores del Modificar las acciones a realizar en cada
equipo defensor realicen 10 pases entre ellos y base.
coloquen la pelota dentro de una caja o un aro Jugar a determinada puntuacin o por tiempo.
que se encuentra en el fondo del terreno de jue-
go. Si el corredor logra llegar a la cuarta base Organizacin general
antes, anota un punto (carrera) para su equipo. Asegurar la participacin de todos los
Despus, corresponde el turno al segundo co- integrantes del grupo y conformar equi-
rredor, y as sucesivamente, hasta que todo el pos mixtos.
equipo haya bateado. Promover el juego limpio, fomentar ac-
A continuacin se intercambian los papeles titudes de respeto a la diversidad, de
con el otro equipo, ganando el que ms puntos cooperacin y de tolerancia ante las ex-
obtenga. periencias de la derrota y el triunfo.
Al finalizar, hacer una reunin general
Reglas para comentar las experiencias, tanto de
No se puede obstruir el desplazamiento del la estrategia del juego como de las acti-
corredor. tudes mostradas.
Al realizar los 10 pases, cada jugador (de-
fensores) debe tocar la pelota al menos una
vez.

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2 93

19/1/07 13:18:46
Actividad 4
El cdigo del juego limpio

Elaborar un cdigo de juego limpio que integre tcnicas, materiales, dibujos o textos). Tambin
las reflexiones y conclusiones sobre los princi- se puede conversar sobre lo siguiente:
pios y normas que se deben observar para un Qu debemos hacer para disfrutar lo reali-
comportamiento positivo. zado?
Antes de realizar el cdigo del juego limpio Qu situaciones nos disgustan cuando juga-
es necesario que cada alumno reflexione sobre mos?
su propia actitud ante las distintas situaciones Cmo lo podemos superar?
conflictivas en el juego y el deporte educativo. Qu podemos hacer ante actitudes inapro-
A partir de ah, recoger propuestas que pro- piadas?
picien esta reflexin (pueden utilizarse distintas

Voleibol con un pie


El bal de juegos y recursos

Se organizan equipos integrados por parejas


que estn sujetas de un pie. El mvil consiste en
pasar la pelota, golpendola con cualquier par-
te del cuerpo, al campo contrario, de tal manera
que no pueda ser regresada por el contrincante.
Slo as se lograr un tanto. Se determina el tiem-
po o los puntos a lograr para concluir el juego.

Reglas
No golpear la pelota si no se encuentran
los pies sujetados.
Ningn alumno debe ser excluido de la ac-
tividad.

Variantes

2
Modificar las dimensiones de la cancha para
provocar ms desplazamientos de las parejas
en su rea.

94

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Jugar y cooperar
Actividad complementaria

La siguiente actividad complementaria tiene peones y realizar las actividades del cuadro que
como finalidad ampliar las experiencias motri- aparece ms abajo.
ces, y enfatizar la prctica variable en los patro-
nes de movimiento de los alumnos y alumnas Sinopsis del video: se especifican las medi-
en actividades de cancha propia. das de la cancha, el reglamento, el nmero
Para lograrlo se propone observar y analizar de jugadores y las posiciones fundamen-
el video Voleibol I y II de la serie Seris cam- tales a partir de las cuales se desarrollan las
dems habilidades corporales necesarias
para su prctica.

El alumno investiga algunos tpicos relacionados con voleibol en libros, re-


vistas, peridicos, televisin. Estos datos se podrn contrastar al momento de
observar el video.
Actividades previas.
El grupo observa el video Voleibol I y II perteneciente a la serie Seris campeones,
que sirve como punto de referencia para conocer ms acerca de este deporte y
analizar los patrones de movimiento y su lgica.
A qu tipo de cancha pertenece?
Cul es la lgica del juego?
Aspectos centrales
Qu tipo de roles de participacin podemos encontrar en l?
de la observacin.
Cmo son los patrones de movimiento?
Podemos registrar su lgica en el ludograma? Cmo?

Qu modificaciones podemos hacer para participar todos?


Actividades
Con qu tipo de pelota?
posteriores a la
Podemos hacer una prctica de iniciacin a este deporte?
presentacin.
Y si hacemos un pequeo torneo relmpago?

Relacin con otras Formacin Cvica y tica. La funcin de las actividades fsicas, recreativas y de-
asignaturas. portivas en el desarrollo sano del adolescente.

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2 95

19/1/07 13:18:48
Evaluando el bloque nen a continuacin algunos tpicos para evaluar
lo realizado:
Con la intencin de obtener evidencias del
Elaborar grficos que reflejen las relaciones
aprendizaje de los alumnos y verificar el logro
que se establecen entre los participantes. Ejem-
de los propsitos del presente bloque, se propo-
plo:

Grfico que representa la red de comunicacin de la actividad Voleibol con un pie

Guadalupe Cristina

Enrique Ren con: Ramn

Luis
Eva
Mine

Solidaridad (colaboracin)
Rivalidad (oposicin)

Por qu consideras que hay comunicacin positiva con algunos compaeros y con otros no?
Qu debo hacer para mejorar las relaciones con mis compaeros?
Cmo superar los conflictos?

Presentar ludogramas de cada equipo y Valores que incorporo a mi personalidad.


alumno. Cmo superar conflictos durante mi es-
Elaborar ensayos con respecto a: tancia en la escuela?
Qu aprend para ser mejor?
El respeto a las reglas.
El trato amable a compaeros y rivales.

2
96

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Segundo grado la toma de decisiones que favorezca una par-
ticipacin grupal equilibrada.
Bloque 3
Controla y ajusta sus movimientos de acuer-
do con el tiempo y el espacio, como una for-
Todo es cuestin ma de poner a prueba sus capacidades cor-
de estrategias porales.

Propsito Duracin: 16 sesiones.


La finalidad del presente bloque es que los alum-
nos conozcan las posibilidades de accin motriz
en actividades de cancha propia, con un bajo ni- Desglose didctico
vel de incertidumbre y reconozcan la lgica in-
terna de las acciones. Se pretende, por lo tanto: Todo es cuestin de estrategias
que los estudiantes sean capaces de controlar y
Secuencia de trabajo 1. Los juegos: su lgica, las
ajustar sus movimientos tcticos de acuerdo con
reglas y sus modificaciones.
los elementos de espacio y tiempo de las acti-
vidades, que respeten las reglas y que valoren Secuencia de trabajo 2. La estrategia considerando
la comunicacin entre compaeros para tomar el espacio y el tiempo.
decisiones.
Secuencia de trabajo 3. La toma de decisiones en
el juego.
Contenidos
1. La interaccin como estrategia. Actividad complementaria. Cuidado del cuerpo.
2. La actuacin estratgica en actividades de
cancha propia.
3. Organizacin de un torneo. Comentarios y
sugerencias didcticas
Este bloque est organizado con tres secuencias
Aprendizajes esperados
de trabajo y una actividad complementaria; con
Al concluir el bloque, el alumno: la primera, Los juegos, su lgica, las reglas y
sus modificaciones, se pretende que los alum-
Identifica sus posibilidades de accin motriz nos comprendan la lgica interna de los juegos
en actividades de cancha propia, como una de cancha propia que combinan tanto el trabajo

2
forma de distinguir las condiciones de los de- individual como la labor de conjunto, y que co-
sempeos motrices personales. nozcan y respeten las reglas de juego, as como
Comprende la lgica interna de las activi-
las posibles modificaciones en las mismas.
dades, sobre las pautas del reglamento, para

97

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La segunda secuencia de trabajo, La estra- Es importante que durante el desarrollo del
tegia considerando el espacio y el tiempo, ana- bloque se propicie en los alumnos la disposi-
liza las estrategias de juego que condicionan la cin para hacer modificaciones a los juegos,
accin motriz. integrar equipos mixtos y procurar la partici-
La secuencia tres, La toma de decisiones en pacin de todos los estudiantes al efectuar en-
el juego, se plantea como el escenario donde se cuentros simultneos. Para ello se requiere una
pondrn a prueba el conocimiento de la lgica distribucin del espacio de trabajo y prever los
interna, las estrategias de acuerdo con el mvil diversos materiales que se necesitan. Tambin
de juego y las actitudes de respeto a las reglas. es pertinente que el docente genere la reflexin
Para lograrlo se propone llevar a cabo un torneo. en los alumnos con la intencin de estimular el
Durante su realizacin y al finalizar el bloque pensamiento estratgico y que intervenga con
conviene evaluar con los estudiantes las expe- cuestionamientos sobre el dominio del espacio y
riencias y precisar los aprendizajes logrados en el tiempo, por ejemplo: qu hacer para descon-
relacin con el conocimiento de la tctica y la es- trolar al contrincante y lograr un punto? Debe
trategia, lo que debe superarse y cmo hacerlo. considerarse la diversidad personal y cultural
La actividad complementaria, Cuidado del de los alumnos para atender a las necesidades
cuerpo, se enfoca en la rodilla y en el trabajo educativas de cada uno de ellos y proponer las
que desempea; tambin trata acerca de los cui- estrategias de aprendizaje pertinentes.
dados que deben tenerse para evitar lesiones.

2
98

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Los juegos, su lgica, las reglas
Secuencia de trabajo 1 y sus modificaciones

Con la intencin de impulsar que los alumnos comprendan la lgica interna de juegos de cancha
propia, individuales y colectivos, se sugiere realizar lo siguiente:

Pelota voladora
Actividad 1

Se divide el grupo en equipos mixtos de seis in-


Reglas
tegrantes. Se designan tres delanteros y tres za-
Golpear el baln dos o tres veces entre los
gueros en cada uno.
compaeros de equipo antes de pasarlo a la
El mvil del juego consiste en pasar una pelo-
cancha contraria.
ta a la otra cancha por arriba de la red, colocada
El baln puede dar como mximo un bote
a una altura de 1.80 m, y procurar que caiga den- en la cancha propia antes de pasarlo.
tro de las lneas que limitan el rea. La intencin Ningn jugador puede golpear la pelota
es que el equipo contrario cometa un fallo o no dos veces seguidas.
logre regresarla y, al mismo tiempo, evitar que Al pasar la pelota deben de cambiar la
la pelota bote dos veces en el terreno propio. posicin: delanteros por zagueros.
Ningn alumno debe ser excluido de las
actividades.

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2 99

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Actividad 2
Tenis de mano

Su finalidad tiene que ver con adecuar los desempeos motrices y ampliar el conocimiento de la l-
gica interna de las acciones de cancha propia al jugar de forma individual. En la actividad anterior
se manej el patrn bsico de movimiento de golpeo; en esta ocasin se repite, pero ahora con una
pelota pequea y el contacto se ejecuta con la palma de la mano.

Se organiza el grupo por tercias y se distribuyen Variantes


en las diferentes canchas. Dos jugadores se en-
Se puede llevar a cabo por parejas.
frentan y el tercero es el juez, que se coloca por Todas aquellas que los participantes propon-
fuera de la lnea central. gan.
El mvil del juego consiste en hacer pasar la
pelota a la otra cancha, que bote dentro del rea Organizacin general
delimitada por las lneas y que el contrario no
Reunir al grupo para comentar las expe-
logre regresarla.
riencias y modificaciones que permitie-
ron a los estudiantes conocer la lgica
Reglas
interna del juego.
Golpear la pelota con la palma de la mano. Permitir que los alumnos pongan a
La pelota puede botar una vez dentro de la prueba sus competencias motrices al ca-
cancha propia. nalizar sus propuestas a los juegos y al
Gana quien llega primero a 10 puntos. aplicar lo aprendido. Comentar el tipo

2
Todos los alumnos deben participar. de experiencias y los resultados que se
pueden obtener.

100

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Motivar a los alumnos para que propon- tan comprender la lgica de las activi-
gan diversas situaciones motrices con lo dades a realizar.
aprendido hasta el momento, y planteen Al integrar los equipos se debe cuidar
problemas motores (inventen pases, for- que exista un equilibrio de fuerzas, con-
mas de anotacin, cambien y modifiquen siderando las habilidades de los partici-
los roles de participacin) que les permi- pantes y su nmero por equipo.

Actividad 3
Todos contra todos

Se organiza al grupo en equipos mixtos de 10 a


Reglas
12 integrantes y se establece un rea de aproxi-
No arrebatar la pelota a ningn compaero.
madamente 15 x 15 m que puede ser menor si
Quien tenga la pelota debe permanecer
no se cuenta con suficiente espacio. El juego co-
quieto.
mienza cuando el maestro lanza dos pelotas a la
Quien atrape la pelota no se considera to-
zona de juego; quien atrapa una pelota intenta
cado.
acertar con ella a otro jugador de la cintura para
No se puede correr con la pelota en las manos.
abajo. Cada uno juega individualmente y cuen-
No botar la pelota.
ta los aciertos que va consiguiendo. Todos los alumnos deben participar.

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2 101

19/1/07 12:59:32
Variantes Si la pelota toca primero el piso y luego al ju-
El jugador que tiene la pelota en su poder pue- gador, ste se considera tocado.
de perseguir a los dems si lo hace botndola. Aumentar el nmero de pelotas.

Tenis con raqueta de mano


El bal de juegos y recursos

Tres crculos de cartn pegados, dos con orificio donde se


inserta un resorte que se amarra a las manos.

El mvil del juego consiste en golpear la pelota cancha e intentar que bote dentro de los lmites
con la raqueta de mano para que pase a la otra para que el contrincante no pueda regresarla.

2
102

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La estrategia considerando
Secuencia de trabajo 2 el espacio y el tiempo
Con la intencin de impulsar entre los alumnos el anlisis de las distintas tcticas a desarrollar en
los juegos de cancha propia, se propone que realicen lo siguiente:

Actividad 1 Lanzar y atrapar en cancha angosta

Se organiza al grupo por parejas y cada inte-


Variantes
grante se coloca en su cancha.
El mvil de la actividad consiste en hacer pa- Cambiar de rivales y procurar el juego entre
sar la pelota al otro lado, por arriba de la red que hombres y mujeres.
se encontrar colocada a una altura de 2 m, pro- Aumentar o disminuir la altura de la red y el
curando que caiga dentro del rea de su contra- rea de juego.
Cubrir la red, para aumentar el grado de in-
rio, con la intencin de que no logre atraparla. certidumbre.
Las que propongan los participantes.
Reglas
La pelota tiene que pasar por arriba de la
red.
Organizacin general
Se debe atrapar y controlar la pelota antes Se sugiere que los alumnos observen a
de que toque el suelo dentro de la cancha una pareja y analicen sus desempeos

2
propia para evitar el punto. motrices.
Ningn alumno debe ser excluido de par- Registrar en un cuaderno, de manera in-
ticipar. dividual, las experiencias de aprendizaje
ms significativas y, al trmino del blo-
103

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que, comentarlas en grupo, lo que per- Para incorporar a los estudiantes con
mite que cada alumno acte de manera necesidades educativas especiales, se
autnoma y reconozca sus posibilidades recomienda hacer los ajustes correspon-
y limitaciones. dientes a las actividades y a los espacios
Comentar el tipo de estrategias que em- de juego.
plearon y cules fueron las ms apropia- Organizar una reunin para comentar
das para la situacin motriz planteada. las experiencias y las modificaciones que
El maestro interviene con interrogantes permitieron a los estudiantes conocer la
para propiciar el anlisis de la tctica del lgica interna del juego.
juego.

Lanzar y atrapar en cancha amplia


Actividad 2
El propsito es que los alumnos adecuen sus desempeos motrices al realizar desplazamientos
laterales, ajustndolos al rea de juego y a la trayectoria de la pelota para lograr atraparla antes de
que toque el piso.

Se organiza al grupo por parejas; se distribuyen Reglas


en las diferentes canchas de juego. Se coloca
La pelota tiene que pasar por arriba de la
cada participante en la mitad de su cancha.
red.
El mvil consiste en hacer pasar la pelota a la

2
Se debe atrapar y controlar la pelota antes
otra cancha, por arriba de la red que est a una
de que toque el suelo dentro de la cancha
altura de 2 m procurando que caiga dentro del
propia para evitar el punto.
campo sin que el adversario logre atraparla.
Todos los alumnos deben jugar.

104

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Variantes Utilizar la competicin como un medio
Cambiar de rivales y procurar el juego entre de motivacin y de aprendizaje que per-
hombres y mujeres. mite aumentar el gusto y el inters por la
Aumentar o disminuir la altura de la red. actividad fsica.
Aumentar o disminuir el rea de juego. Plantear retos. Analizar en grupo las
Cubrir la red, para aumentar el grado de in- variantes y reflexionar acerca de lo que
certidumbre. sucede cuando se modifican.
Todas aquellas que los participantes propon- Descubrir las relaciones que se estable-
gan. cen con el entorno, los objetos y las per-
sonas, ya que al experimentar diferentes
Organizacin general sensaciones que requieren desplaza-
mientos en distintos espacios o reas de
Registrar en el cuaderno lo ms signifi-
juego se posibilita comprender las rela-
cativo respecto a los desempeos de sus
ciones espacio-temporales.
compaeros, comparar esta actividad
Analizar la tctica del juego a partir de
con la anterior y comentar sobre las dife-
la intervencin del maestro.
rencias que existen entre ellas.
Comentar las experiencias y las modifi-
Promover niveles de autonoma y hacer
caciones que permiten a los estudiantes
que todos los alumnos experimenten la
conocer la lgica interna del juego.
prctica y la disfruten.

El voleibol por tercias


El bal de juegos y recursos

El mvil del juego consiste en pasar la pelota a la


cancha contraria, por arriba de la red, para que
el otro equipo no pueda regresarla.

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2 105

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El baln rpido
El bal de juegos y recursos
Se organiza al grupo en equipos de cuatro o seis
alumnos y se divide el rea de juego en tantas
partes como equipos se hayan formado. A la se-
al del profesor y durante cierto tiempo, cada
equipo realiza el mayor nmero de pases entre
sus jugadores tratando de hacer ms que los
otros equipos. El que primero lo logre se anota
un tanto.

Reglas
Los jugadores deben pasarse la pelota sin
que caiga al suelo.
Los jugadores deben desplazarse por el
rea, excepto cuando estn en posesin de
la pelota.
No se puede devolver la pelota al compa-
ero que la envi.
Ningn alumno debe ser excluido de la ac-
tividad.

Variantes:
Aumentar o disminuir el nmero de pases.
Realizar el mayor nmero de pases en un
tiempo establecido (dos o tres minutos).
Designar un rea comn para todos los equi-
pos con la condicin de que todos los juga-
dores estn en movimiento, completar los
pases sealados previamente.

2
106

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Secuencia de trabajo 3
La toma de decisiones en el juego

Con el propsito de poner en marcha la estrategia y la tctica obtenidas en las secuencias de trabajo
anteriores se propone realizar del torneo de Shuttleball.

Shuttleball
Actividad 1

Medidas de la cancha de Shuttleball en modalidad individual.

Es conveniente organizar el torneo con el siste- como avanzar en la mejora de su desempeo


ma todos contra todos o Round Robin. Esta mo- motriz individual.
dalidad permite que todos los alumnos partici- A continuacin se presenta un ejemplo para
pen y de esa manera se facilite el anlisis de la llevar a cabo los encuentros tanto individuales
lgica interna y de las estrategias del juego, as como de parejas y registrar los resultados.

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2 107

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Torneo de Shuttleball
Sistema de juego: Round Robin
Siembra de partidas

Torneo individual Hoja de registro


Participante 1 2 3 4 5 JG JP Lugar
1. Hugo
2. Erika
3. Fernando
4. Sofa
5. Armando

Torneo de parejas Hoja de registro


Participante 1 2 3 4 5 JG JP Lugar
1. Mine y Felipe
2. Alberto y Vanessa
3. Gustavo y Eva
4. Daniel y Gabriela
5. Luis y Cristina

A los participantes que durante la jornada les De acuerdo con los avances del torneo, esta
corresponda descanso se les asignar el papel de secuencia de trabajo puede abarcar varias sesio-
jueces. nes. Es importante que todos los encuentros se
Despus de cada sesin de trabajo se comen- realicen para procurar que participen todos y se
tan las experiencias y las posibles estrategias a pongan en accin las habilidades motrices y las
replantear por cada uno de los participantes: estrategias adquiridas durante el desarrollo del
bloque.
Qu sucedi durante la jornada de juegos?

2
Qu se aprendi? Organizacin general
Qu dificultades se presentaron durante el
Durante el desarrollo del torneo de Shut-
desarrollo del torneo?
tleball debe propiciarse que los alumnos

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se sientan capaces motrizmente, adquie- Conviene poner en juego el grado de ha-
ran seguridad en s mismos y en sus pro- bilidad de los alumnos, y las experiencias
pias posibilidades, y descubran nuevas que poseen. Asimismo es recomendable
formas de actuar y desempearse. Por definir y asumir responsabilidades an-
lo tanto, es importante respetar la nece- tes, durante y despus de la realizacin
sidad que cada uno de ellos tiene por del torneo.
probar y experimentar nuevos desafos, En grupo, analizar la lgica interna del
decidir cundo, cmo, con qu y con juego, las estrategias que se pueden em-
quines resolver las nuevas situaciones. plear durante su puesta en prctica y el
estilo personal de enfrentar y resolver las
situaciones planteadas.

Cuidado del cuerpo


Actividad complementaria

En la integracin de la corporeidad y la edifi-


Sinopsis del video. Cules son las posibi-
cacin de la competencia motriz las funciones
lidades de movimiento de la rodilla? Qu
de la estructura orgnica y funcional del cuer- cuidados hay que tener? Las respuestas se
po juegan un papel importante. Por ello es per- dan a conocer en este video, adems de un
tinente que los alumnos conozcan su cuerpo y, detallado esquema acerca de los ligamentos
particularmente, las distintas articulaciones. En que intervienen en esta articulacin.
este sentido la presente actividad pretende que
los alumnos centren su atencin en la articula-
cin de la rodilla y el trabajo que desempea,
as como en los cuidados que deben tenerse para
evitar posibles lesiones.

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2 109

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De manera individual, investigar cmo est constituida la rodilla y hacer un
esquema o una maqueta de la misma.
Actividades previas. Reflexionar sobre el trabajo que realiza esta articulacin.
Posteriormente observar el video Qu haces con tus rodillas?, de la serie
Haga deportes pero cuide su salud.

Cules son las posibilidades de movimiento de la rodilla?


Aspectos centrales Cmo se llaman las partes que la conforman?
de la observacin. En qu momento se puede presentar una lesin?
Qu medidas preventivas se deben tomar en cuenta para no sufrir una lesin?

Intercambiar comentarios acerca del video.


Actividades
Realizar exploraciones individuales de los movimientos que tiene la rodilla.
posteriores a la
Enlistar los cuidados corporales y las actitudes que deben asumir para estar
presentacin.
siempre atentos hacia el cuidado de s mismos.

Relacin con otras Formacin Cvica y tica: la funcin de las actividades fsicas, recreativas y de-
asignaturas. portivas en el desarrollo sano del adolescente.

2
110

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Segundo grado Duracin: 16 sesiones
Bloque 4
Desglose didctico
Descubrir estrategias Descubrir estrategias

Secuencia de trabajo 1. Inventamos nuestros juegos.


Propsito
El propsito de este bloque es que los alum- Secuencia de trabajo 2. La cooperacin-oposicin
nos interpreten las reglas y las posibilidades de en los deportes alternativos.
actuacin colectiva, lo que les permitir saber Secuencia de trabajo 3. El consenso y el respeto
desempearse dentro de las distintas reas de en las actividades motrices.
juego y mantener una buena comunicacin con
sus compaeros. Tambin se pretende que el Actividad complementaria. Lo podrs hacer!
alumno organice sus acciones en una secuencia,
basndose en la duracin de la actividad, con
lo cual lograr construir estrategias lgicas de Comentarios y sugerencias didcticas
pensamiento.
El presente bloque est constituido por tres se-
Contenidos cuencias de trabajo y una actividad complemen-
taria. La primera secuencia Inventamos nues-
1. La cooperacin-oposicin. tros juegos, busca poner en accin distintas y
2. Deportes alternativos de invasin. variadas posibilidades de actualizar el saber
hacer, saber actuar y saber desempearse, don-
Aprendizajes esperados de la participacin activa de los jugadores en la
Al concluir el bloque, el alumno: adaptacin y modificacin de las reglas es un
Interpreta las reglas y la posibilidad de ac- elemento clave. Con ello se favorece el anlisis
tuar en colectividad para resolver el manejo perceptivo de diferentes problemas motrices en
del espacio y el tiempo dentro del grupo en situaciones ldicas de invasin.
el que participa. Esto posibilita desarrollar el pensamiento
Utiliza estrategias lgicas de pensamiento tctico y estratgico en los alumnos, motivo por
para resolver situaciones de accin motriz, y el cual el profesor tiene un papel fundamental
dialoga con sus compaeros para solucionar en la reflexin y el anlisis de soluciones y modi-

2
los problemas. ficaciones a la problemtica identificada.
Promueve formas de comunicacin e interac-
Es conveniente cuidar que los alumnos con
cin con sus compaeros para el desarrollo
necesidades educativas especiales tengan acce-
de estrategias.
so a las actividades propuestas; poner nfasis en
111

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una interaccin respetuosa hacia los dems, y tales de un posible cdigo de tica que permita
favorecer el desarrollo de sentimientos y actitu- la participacin de todos los alumnos.
des de autoestima. Para el aprendizaje del Lacrosse conviene ini-
La segunda secuencia, La cooperacin-opo- ciar con formas jugadas para incursionar, cono-
sicin en los deportes alternativos, enfatiza las cer y practicar los distintos desempeos motri-
dinmicas elementales de cooperacin y oposi- ces que esta actividad exige. Se propone practi-
cin en situaciones de juegos y deportes alterna- car los juegos pelotas voladoras y el pauelo, para
tivos. El Lacrosse permite crear las condiciones de ah comenzar el Lacrosse con versiones modi-
favorables desde el punto de vista motivacional, ficadas, es decir, con menos jugadores, porteras
pues los alumnos tienen que elaborar su propio ms grandes, variaciones en el reglamento, por
material de juego. Conviene sensibilizarlos para parejas, y aumentando el tamao de la pelota.
que conozcan el reglamento, los implementos, Es recomendable utilizar la actividad Cmo
el espacio y modos diferentes de jugar a los ha- integramos los equipos? para variar las posibi-
bituales. lidades de agrupacin, adems de considerar
Dentro de esta misma secuencia, Aprendamos a aquellos alumnos que por sus caractersticas
a jugar la pelota purhepecha propone, adems de personales requieren de una estrategia educati-
poner en prctica desempeos motrices en can- va especfica y adecuada a sus necesidades.
cha de invasin, incorporar expresiones ldico- La actividad complementaria, Lo podrs ha-
deportivas propias de la cultura nacional. cer!, encauza el inters y la motivacin de los
En la tercera secuencia de trabajo, El consen- alumnos hacia acciones de tipo individual. Se
so y el respeto en las actividades motrices, se presentan los saltos de longitud y altura como
encuentran propuestas que impulsan el dilogo, potentes recursos para continuar el reconoci-
el respeto y la tolerancia como bases fundamen- miento de las posibilidades fsicas personales.

2
112

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Inventamos nuestros juegos
Secuencia de trabajo 1
Esta secuencia procura la participacin activa de todos, tanto para adaptar y modificar las reglas,
como para analizar diferentes problemas motrices en situaciones ldicas de invasin.
Para la aplicacin de la presente secuencia y con la finalidad de lograr el propsito arriba enun-
ciado es importante que los alumnos:

Participen en cada una de las actividades cuyo objetivo sea el esfuerzo, la mejora personal y la
del grupo. Ello requiere estimular la motivacin hacia la actividad fsica, sin exhibir desigual-
dades de gnero o en las habilidades.
Analicen cmo responder y solucionar los problemas motrices planteados y de qu otra manera
lo pueden hacer. As, desarrollan su pensamiento estratgico y tctico al tomar conciencia de sus
movimientos y jugadas.
Planeen y adapten acciones; modifiquen reglas para lograr nuevos desempeos motrices; de-
muestren capacidad para cooperar con el grupo; respeten opiniones y muestren tolerancia ante
situaciones no esperadas.

Los quemados
Actividad 1

Distribuidos los jugadores en dos equipos y en un espacio limitado, el primer equipo mediante pa-
ses continuos trata de acercarse a los integrantes del grupo adversario para tocarlos con la pelota y
quemarlos. Los jugadores quemados salen del juego dos minutos y despus vuelven a ingresar.

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2 113

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Reglas Variantes
No est permitido correr con la pelota en Disminuir el espacio o restringir zonas, modi-
la mano. ficar la accin del juego.
No se puede lanzar el baln contra el juga- Los jugadores quemados no salen, se quedan
dor perseguido. congelados en el lugar de la cancha en que
El jugador quemado tiene que salir inmedia- fueron tocados.
tamente y permanecer en recuperacin Los jugadores congelados pueden ser habili-
el tiempo sealado antes de volver a in- tados a jugar de nuevo, slo si pasa un com-
gresar. paero por debajo de sus piernas.
Por cada jugador quemado se otorga un
punto para el equipo perseguidor.
Ningn alumno debe ser excluido de la
actividad.

Actividad 2
El tesoro

Se integran dos equipos, se trazan dos crculos lo pequeo ni salirse del grande. Cuando los de-

2
concntricos y se colocan 10 o ms pelotas en el fensores tocan a un atacante con baln, ste lo
crculo pequeo. El profesor designa al equipo deja y se coloca con las piernas separadas; si un
que sacar las pelotas y al equipo que lo impedi- compaero suyo pasa por debajo de ellas puede
r. El equipo defensor no puede entrar en el crcu- salvarse.

114

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Reglas
Variantes
Modificar el nmero de jugadores en los
No se permite dar ms de tres pasos con
la pelota. equipos.
Slo se puede pasar hacia atrs.
Los defensores pueden interceptar los
pases.
Todos los alumnos han de participar.

Baln-bolsa
Actividad 3

Con una pelota (o baln suave) y dos bolsas de veniente, se busca pasar la pelota al compaero
plstico, en un terreno delimitado se enfrentan del fondo, quien intenta atraparla con la bolsa
dos equipos. En cada lnea de fondo se coloca un sin tocarla con alguna parte del cuerpo.
jugador con una bolsa y su equipo busca intro-
ducir la pelota en ella. El juego comienza cuando Reglas
un equipo la pone en juego desde el fondo de su No se permite desplazarse con la pelota en

2
cancha; accin que se realiza siempre que se re- posesin.
cupere por una falta. El jugador que la posee no Se debe evitar cualquier contacto entre ju-
puede desplazarse con ella, slo mediante pases gadores.
se avanza hacia el objetivo. Cuando se crea con-

115

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El jugador que consiga anotar, se cambia a Variantes
jugar la portera en el siguiente ataque. No ms de cinco pases en la media cancha
Ningn alumno debe quedarse sin jugar. propia.
Delimitar un tiempo para realizar el ataque.

Inventemos un juego
Actividad 4

Organizados en equipos, la tarea consiste en di- solucionar problemas a travs del dilogo y el
sear un juego, establecer las reglas y, en la me- consenso.
dida que surjan dudas o problemas, tomar los Pautas de reflexin:
acuerdos necesarios para su solucin. Es conve-
niente que al plantear el juego se consideren las Cul es el problema que tenemos aqu?
caractersticas particulares de cada alumno, so- Qu provoca que se est dando?
bre todo de aquellos que requieren alguna aten- Cules seran las posibles causas?
cin especfica para poder participar. Qu opciones se podran tener para solucio-
Las propuestas se presentan por cada equi- narlo?
po. El profesor define el orden de participacin Con cada una de las opciones qu podemos
y, paralelamente a su presentacin, se comentan obtener?
problemas, dudas o dificultades que se mani- Qu se perdera al elegir una opcin y no la
fiestan en el juego. otra?
Cul es la mejor alternativa?
La participacin de todos en el debate y an-
lisis, hace que el aporte de ideas los invite a

La red
El bal de juegos y recursos
Organizado el grupo en dos equipos con igual
nmero de integrantes se colocan de la siguiente
manera: un equipo se sita en la lnea que forma
el crculo, separados sus integrantes entre s, for-
mando la red; el otro, los peces, se pasea por el in-
terior de la red.
Los que forman la red cuentan en voz alta

2
hasta la cifra seleccionada para lanzarse a atra-
par a los peces e intentan inmovilizarlos. Cada
equipo hace tres redadas y se cuenta el nmero
de peces atrapados.

116

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La cooperacin-oposicin en los
Secuencia de trabajo 2
deportes alternativos

Con esta secuencia se pretende que los alumnos practiquen juegos y actividades motrices de inva-
sin, en los que participen con todos sus compaeros en diferentes roles de interaccin y con un
bajo nivel de incertidumbre, con el propsito de que perciban problemas motrices e identifiquen
las posibles soluciones.

Actividad 1 Iniciacin al Lacrosse

Generalidades las diferentes acciones en el menor tiempo


posible le da a la actividad variabilidad en el
El Lacrosse es un juego canadiense. Su origen se
ritmo de actuacin, que en este caso se hace
encuentra en las costumbres de los indios iro-
para el logro del objetivo. Se adquiere pro-
queses que lo tenan como un pasatiempo, una gresivamente dominio en las acciones motri-
diversin que los preparaba para las guerras. El ces y en el manejo del bastn-cesta tanto al
juego sufri algunas modificaciones en la idea ataque como en la defensa.
de hacerlo menos peligroso, y a finales del siglo Desarrolla el pensamiento estratgico. Propicia
XIX se cre la Asociacin Nacional de Lacrosse, tanto de forma individual como de conjunto
que lo declara juego nacional. la solucin a los problemas que se presentan,
Se trata de un juego colectivo de pelota y bas- as como tomar decisiones y reconocer las
tn con cesta: dos equipos se disputan la pelota consecuencias de las mismas. Adems per-
para recogerla, pasarla, llevarla, e intentan me- mite un mayor sentido crtico y capacidad de
terla en la portera adversaria. Gana el equipo descubrimiento.
que consiga ms goles dentro del tiempo que Se asumen diferentes roles. Este juego requiere
dura el juego. de muchas tareas especficas y concretas:
El Lacrosse tiene las siguientes caractersticas: Jugar con la pelota a la ofensiva.
Jugar sin la pelota a la defensiva.
Implica desempeos motrices complejos. La ubi- Poner en juego la pelota.
cacin espacio temporal para manejar el im- Proteccin al compaero en posesin de la
plemento (bastn-cesta) se modifica. No es lo pelota.
mismo lanzar la pelota con las manos o en- Realizar pases.
viar un pase con los pies, tampoco es lo mismo Tiro o fintas.

2
correr con las manos libres que desplazarse Actividad fsica abierta. Participacin de los
por el rea de juego sujetando el bastn-cesta alumnos sin que se presente demasiada ten-
con las dos manos. La exploracin global del sin ni agresividad. El resultado no es tan im-
espacio utilizado y la necesidad de realizar portante, ya que pondera con ms fuerza el

117

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control de la pelota y la adaptabilidad para su El terreno de juego:
enseanza y prctica. Rectngulo de 110 x 90 m, que adaptado al
Aporta situaciones motrices novedosas y activi- mbito escolar es de 30 x 15 m, o bien se su-
dades educativas enriquecedoras. jeta a las caractersticas de las instalaciones
de cada escuela.
El material: El rea de portera es un crculo de 5.5 m de
dimetro.
Bastones de madera de 1 m (se puede utilizar La portera mide 1.6 m de ancho y 1.5 m de
un palo de escoba). alto y se coloca dentro de la circunferencia y
Envases de plstico de jabn o de agua (1.5 a 3 m de la lnea final.
litros) con asa.
Pelota de goma blanda.
Dos porteras de baln-mano o futbol-sala.
Cinta adhesiva.
Tijeras y/o cter. 3m
15 m 5.5 m
de dimetro
Elaboracin del bastn-cesta:
Con el cter (o tijeras) se realiza un corte en dia-
gonal a las botellas, del fondo hacia la mitad de
la altura. 30 m

Para hacer los bastones de Lacrosse se coloca


el palo de escoba en el orificio de la botella y se Reglas y dinmica del juego:
ajusta con cinta adhesiva.
El mvil consiste en anotar un gol (en la por-
tera del equipo contrario) al lanzar y deslizar
la pelota con el bastn-cesta.
Cada jugador porta un bastn-cesta de La-
crosse, que debe sujetar siempre con las dos
manos. Es posible hacer una excepcin cuan-
do se busca interceptar un pase o recoger la
pelota del suelo.
Cada equipo est integrado por seis juga-
Bastn-cesta dores: cinco en campo y un portero, y adems

2
cuatro reservas.

118

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Los cambios de jugador pueden ser en cual- Los jugadores del equipo defensor no pueden
quier momento del juego siempre y cuando sujetar nunca el bastn con una sola mano.
la pelota est parada. Cuando se comete una falta, la pelota se pone
No se puede tocar la pelota con la mano, a en juego en el lugar donde se ha cometido.
excepcin del portero cuando est dentro de Cuando la falta es contra un atacante dentro
su rea. de la zona de ataque, se sanciona con tiro de
El jugador con posesin de la pelota la juega castigo o penalti, y si es en zona de defensa,
no ms de cinco segundos. con un minuto de expulsin del jugador que
El portero tambin dispone de cinco segun- la ha cometido, pasando la posesin de la
dos para poner la pelota en juego despus de pelota al equipo adversario.
una parada o un gol. Todos los alumnos deben participar, nadie
Cuando la pelota sale del campo, el equipo debe ser excluido.
adversario la pone en juego antes de los cinco
segundos. Faltas y sanciones:
Si la pelota est libre en el suelo, se toma
posesin de ella cubrindola con el cesto del Cuando los jugadores tocan la pelota con la
bastn. Los jugadores del equipo adversa- mano, no respetan la norma de cinco o 30 se-
rio deben colocarse a ms de dos metros de gundos y caminan con la pelota, la sancin es
la pelota para que se pueda poner en juego la prdida de posesin de la misma, que pasa
cuando lo seale el rbitro. al equipo adversario.
El portero puede jugar como atacante y mar- Por tocar la pelota con la mano dentro del rea
car goles pero: de portera o por tener contacto fsico con un
Si abandona su rea con la pelota no pue- adversario en zona defensiva se sancionar
de volver con est dentro de la misma; de- con un tiro de castigo o penalti.
ber primero desprenderse de ella. Si un jugador tiene contacto fsico con un ad-
Si est dentro de su rea no puede recibir versario en zona ofensiva, hace defensa en
un pase de su propio equipo. zona, o toma el bastn con una sola mano
No puede hacer un pase con las manos, cuando defiende, se le castiga con expulsin
pero s puede parar los tiros de los adver- de un minuto.
sarios con ellas.
El equipo atacante dispone de 30 segundos Organizacin general
para marcar gol.
Observar y analizar las acciones e inten-
Ningn jugador puede entrar al rea de por-
ciones de los compaeros y de los adver-
tera, pero s puede recoger la pelota con el

2
sarios; dado que ya conocen la utilidad
bastn desde fuera de ella.
del ludograma, registrar sus acciones y
No se permite ningn tipo de contacto fsico.
disear estrategias de equipo para un
No se permite defensa en zona; debe ser uno
juego posterior.
contra uno.
119

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Esta actividad implica saber cmo se cmo se realizan las acciones y tareas,
realizan las tareas; no slo relacionar- relacionarlas entre s y saber cules son
las sino saber cul es el procedimiento los procedimientos para lograr los co-
para llevarlas a cabo. Adems, permite metidos.
que los alumnos sean capaces no slo de Se sugiere que al finalizar se comente
ejecutar las tareas sino tambin de iden- con los alumnos cules fueron los apren-
tificar y descubrir cmo se realizan. dizajes logrados con la prctica de este
A partir del registro en los ludogramas, deporte alternativo.
conviene concentrar la atencin en saber

Actividad 2 Aprendamos a jugar a la pelota


purhepecha (uarhukua)

Generalidades var la pelota a su comunidad; utilizaban, como


en la actualidad, una rama de rbol para impul-
Los purhepechas constituyen uno de los grupos
sar la pelota, de donde se desprende su nombre
tnicos del altiplano central de Mxico. Actual-
natural: uarhukua, que en lengua purhepecha
mente habitan la parte noroccidental del estado
significa bastn.
de Michoacn, en el rea llamada meseta taras-
Pasado el tiempo se modifica la forma, pero
ca, y estn asentados en tres zonas geogrficas:
no la esencia del juego, la cual se refiere a la con-
la sierra, el rea del lago de Ptzcuaro y la zona
servacin de los valores de honorabilidad y jue-
conocida como la caada.
go limpio. Ahora los equipos intentan llevar la
Se sabe que en la poca prehispnica practi-
pelota alrededor del pueblo o de la plaza princi-
caban dos tipos de juegos con pelota: en uno, la
pal, segn sea lo acordado. El equipo que logre
pelota se impulsaba con las manos y en el otro se
volver al punto de partida, gana. Cuando no se
usaba un mazo o palo para golpearla.
cuenta con este tipo de espacio, se puede modi-
Actualmente esta prctica con antecedentes
ficar a una cancha rectangular. El mvil central
milenarios contina vigente entre las comuni-
de este deporte propio de Mxico es cuidar la
dades purhepechas. Las fuentes orales funda-
integridad del contrincante a travs de un buen
mentan gran parte de su historia y desarrollo.
manejo del bastn. Las faltas se marcan por la

2
En el pasado, las reglas se acordaban antes de
misma persona que las comete.
empezar a jugar, la pelota se colocaba entre las
La presente propuesta, Aprendamos a jugar
dos comunidades contrincantes, no haba lmite
a la pelota purhepecha, se enmarca dentro de la
de participantes ni de tiempo, la meta era lle-
clasificacin de los juegos modificados; es decir,
120

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aqullos producto de la adaptacin de los de- No existe especializacin. Todos defienden y
portes y de su manejo pedaggico para lograr pueden anotar. Tampoco existe la posicin de
que los alumnos comprendan las reglas y las portero.
apliquen realizando un proceso de intercomuni- Los alumnos tienen la oportunidad de cono-
cacin y juego limpio. cer parte de la diversidad tnica de nuestro
Esta actividad tiene caractersticas tcticas pas al jugar pelota purhepecha y designar
que enfatizan la cooperacin y permiten com- las acciones del juego.
prender las diversas variantes que pueden sur- Se basa en el principio de la honorabilidad,
gir a lo largo de un encuentro: respeto al compaero y del juego limpio. Va-
lores que desde la poca prehispnica hasta
la actualidad son tomados en cuenta para su
Es un juego de gran velocidad, destreza, ha-
prctica y en la forma de vida de las comuni-
bilidad e intensidad, caractersticas que dan a
dades.
los alumnos la oportunidad de poner a prue-
Proteccin propia y de los contrincantes. Las
ba su disponibilidad corporal y estimulan
reglas definen varias sanciones que tienen
sus capacidades fsicas al mismo tiempo que
por objeto proteger la integridad de los alum-
los motivan a solucionar problemas motrices
nos al jugarlo.
dentro del partido.
Existe la posibilidad de practicarlo en su
En la modalidad de calle se ubica dentro de
forma original (alrededor de cuatro pasillos),
los deportes de cancha de invasin, y da la
o con la cancha de juego adaptada de forma
oportunidad al alumno de desarrollar sus
rectangular.
habilidades defensivas y ofensivas con slo
tener la posesin de la pelota.

Lnea de meta

Calles

Lnea de saque
Plaza principal

Lnea de saque y meta


Lnea de meta

2
Cancha original Cancha adaptada

121

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El terreno de juego tela de algodn u otro material similar, cei-
das finalmente a manera de remate con cable
La cancha adaptada tiene forma rectangular, o lazo de henequn.
puede variar de dimensiones en funcin del es- El dimetro de la pelota es de 12 a 14 cent-
pacio disponible y de las caractersticas de los metros y su peso aproximado, de 250 gramos
alumnos. Las dimensiones oficiales son de 200 para categora infantil, y de 350 a 500 gramos,
m de largo por 8-10 m de ancho, preferentemen- para categoras juvenil y abierta. Todo equi-
te al aire libre. Se traza una lnea al centro (sa- po debe llevar dos pelotas: una para el juego
que) y una lnea en cada extremo (meta). y otra de repuesto.
Cuando se juega en la modalidad tradicional
(alrededor de una plaza), la lnea de partida o
saque es al mismo tiempo la lnea de meta, y las
calles son el terreno de juego.
Para ambas modalidades la superficie del te-
rreno podr ser de tierra, pasto o cemento, pro-
curando una superficie llana. Lo accidentado del
terreno hace ms difcil el control de la pelota.

El material
Bastn uarhukua
El bastn est elaborado con la forma natural
sin elementos ajenos (como vendas, cintas, El uniforme
pita o piola, clavos, estoperoles), se utiliza Consta de una camisa y un pantaln de man-
madera de tejocote, encino, cerezo o cual- ta blanca con una faja.
quier otra que sea resistente y ligera. Su lon- Cada equipo lleva dos fajas de entre 15 y 20
gitud y peso varan. El largo deber ser, como centmetros de ancho; la faja da dos vueltas a
mnimo, del piso a la cintura del jugador; y la cintura y cuelga a un lado, como mximo a
como mximo, hasta la axila. la altura de la rodilla.
La uarhukua (bastn) permite el apoyo en El calzado ser zapatos tenis o huaraches.
uno de sus extremos de entre 45 y 120 gra-
dos y hasta 25 centmetros de largo. El grosor
no debe impedir sujetar el bastn de manera Los protectores
natural y segura.

2
Se recomienda el uso de espinilleras, mue-
La pelota (zapandukua) queras y cualquier tipo de proteccin, siem-
Se confecciona con una pelota de hule espu- pre y cuando no cubran el uniforme.
ma de cinco centmetros, envuelta en tiras de

122

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Reglas y dinmica del juego Anotacin Jatsraku
El juego
Cuando un equipo rebasa con la pelota la lnea
El mvil es trabajar cooperativamente para ha- marcada como meta, se considera tanto (jats-
cer llegar la pelota a la meta contraria con ayuda raku).
de los bastones para lograr un tanto. La lnea de
saque divide al terreno en dos. Antes de iniciar, Se cometen faltas cuando:
los capitanes ubican a su equipo en el terreno,
dependiendo de su estrategia. Para comenzar, Se levanta el bastn ms arriba de la cintura;
los capitanes se colocan de frente en la lnea de al recibir la pelota, antes y despus del gol-
saque; dan tres toques simultneos con la parte pe. Sin embargo, el bastn se puede levantar
baja de sus bastones sobre la lnea central, y li- cuando la pelota est en el aire y el jugador se
geramente por encima de la pelota, con esto, la encuentra solo.
bola est en juego: el encuentro ha iniciado! Se patea o pisa la pelota.
El golpe a la pelota debe ser siempre por la Se detiene intencionalmente la pelota con el
cuerpo.
derecha. Con ello se controla su dinmica y se
Se cubre la pelota con el cuerpo (obstruc-
evitan accidentes. La pelota se puede tocar, pa-
cin).
rar y conducir por la izquierda o derecha, sin
Se hace caer intencionalmente a otro jugador.
cambio de mano, pero nicamente se le puede
Se empuja a otro jugador.
golpear por el lado derecho. Se emplea un lenguaje inapropiado y ofen-
Los jugadores sivo.
Si un jugador lanza intencionalmente su
La pelota purhepecha se practica entre dos uarhukua.
equipos con cinco jugadores cada uno. Se llega por la espalda del jugador que trae
Se consideran tres jugadores de reserva. Los la bola.
cambios son ilimitados y se deben informar al Si un jugador detiene el bastn uarhukua del
juez. ste indica el momento para que se reali- contrario.
cen sin interrumpir la jugada. Se despeja con la izquierda.
Las posiciones son variables; la formacin y Se saca la pelota intencionalmente.
estrategia las define el capitn del equipo. Se golpea el bastn del contrario o se le engan-
cha.
Duracin Un equipo queda con cuatro jugadores sin po-
sibilidad de reemplazo. De ser as, automti-

2
20 minutos de juego: dos tiempos de 10 c/u. Si camente pierde el partido.
hay empate, se juega tiempo extra (10). Gana el
que anote o tenga mayor avance en el terreno de
juego al cumplirse el tiempo.

123

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El juez puede expulsar a un jugador en los Organizacin general
siguientes casos: La prctica de este deporte autctono pro-
mueve, adems del dominio y desempeo
Cuando acumula tres faltas. motriz, el reconocimiento y la valoracin de
Cuando golpea intencionalmente a otro jugador. las tradiciones de Mxico.
Cuando un jugador golpea a otro por levan- La intencin pedaggica de este bloque
tar la uarhukua ms all de la cintura. es que los alumnos comprendan la lgica del
Cuando se insiste en reclamar una decisin juego y sus posibilidades de desarrollo; por
del juez; en el entendido de que l es la mxi- tanto, es conveniente familiarizarse con su
ma autoridad, honorable e imparcial. prctica: su mvil, el manejo apropiado del
bastn, y las formas de conducir y golpear la
El juez considera que si un jugador es expul- pelota, adems de observar el juego limpio.
sado puede ser reemplazado, ya que un juego Se sugiere seguir las siguientes orienta-
con ventajas no es honorable; tambin enfatiza ciones:
a los equipos que deben disputar y ganar con
honor. Comentar a los alumnos respecto a la ini-
El juez exhorta a los jugadores a mantener ciacin en deportes alternativos y cul es
respeto por el juego y lo que representa; ya que su finalidad.
para este juego indgena cada jugador es su pro- Observar el video didctico de pelota
pio juez. purhepecha, de la Federacin Mexi-
cana de Juegos y Deportes Autctonos y
El cobro de las faltas Tradicionales A. C.
Recordar que el inters pedaggico de la
Se coloca la pelota en el lugar donde se cometi
Educacin Fsica en la secundaria es for-
la falta.
mar a los alumnos para que comprendan
El jugador que la cobra puede levantar la el juego y no tanto en los fundamentos
uarhukua por arriba de la cintura, el equipo que tcnicos.
haya cometido la falta puede defenderse, colo- Practicar formas jugadas es un excelente
cando un bastn a una distancia aproximada de medio para iniciar a los alumnos en la
30 cm de distancia (del juez a la bola). prctica de este deporte alternativo,
Cuando la pelota salga o sea inaccesible, se por ello se sugiere intercalarlas entre las
reanuda el juego en el centro del campo, a la al- propuestas que los alumnos hacen para
tura en que sta sali, con tres toques de bastn. aprender este juego.

2
Comprender los procedimientos coo-
perativos del juego en la accin misma;
es decir, tanto de las formas jugadas

124

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como de la prctica, y hacer pequeas dad, ya que ofrece al alumno un contacto
pausas para analizarlos. con las culturas originarias de Mxico, el
Elaborar la pelota como un elemento im- conocimiento de los juegos tradicionales
portante en el desarrollo de esta activi- y de los valores que los guan.

Pelotas voladoras
El bal de juegos y recursos

Se organizan dos equipos, cada uno colocado en


una mitad del campo. Todos los jugadores tie-
nen un bastn-cesta de Lacrosse y una pelota. A
la seal, tratan de pasar la pelota a ras del sue-
lo hacia el campo contrario, intentando a la vez
que las pelotas de los adversarios no entren ni
queden en el suyo. Al cabo de un minuto, se da
otra seal, a partir de sta no se puede tocar nin-
guna pelota. Gana el equipo que tenga menos
pelotas dentro de su campo.

El pauelo
El bal de juegos y recursos
Se organizan dos equipos y cada uno de ellos se
coloca a un extremo del campo. Cada jugador
porta un bastn-cesta de Lacrosse y se identifica
con un nmero. El profesor se coloca en la lnea
central con una pelota, y nombra un nmero en
el momento que deja caer la pelota por la lnea.
El jugador de cada grupo que tenga dicho n-
mero sale corriendo a recogerla y la lleva rodan-
do hasta donde est su equipo. Al conseguirlo
obtiene un punto.

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2 125

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El consenso y el respeto
Secuencia de trabajo 3 en las actividades motrices

La finalidad de esta secuencia de trabajo es favorecer la participacin, la aceptacin y el respeto


de todos los integrantes de un grupo, lograr que los alumnos empleen estrategias para resolver
situaciones de juego y valoren la competicin como un medio para divertirse y no como una meta
ltima.

Actividad 1 Cmo integramos los equipos?

Para favorecer la participacin, la aceptacin y El resultado obtenido es el esperado?


el respeto de todos los alumnos en el desarrollo Qu tipo de aspectos se consideraron para la
de las actividades y fuera de ellas, se propone la conformacin de equipos?
realizacin de lo siguiente. Qu caractersticas tienen los equipos inte-
En grupo, sealar diferentes criterios para in- grados?
tegrar equipos y analizar las ventajas y desven- Reflexionar sobre cmo en algunos juegos
tajas de cada uno. la organizacin de los equipos se puede dejar a la
Algunas propuestas pueden ser: al azar, los suerte, mientras que en otros se deben estable-
capitanes de los equipos escogen, numerar a cer criterios para que, en funcin de la lgica in-
los participantes, etctera. terna de la actividad, los equipos queden igua-
Pautas de reflexin: lados. Adems, la reflexin nos debe servir para
reconocer que todos y todas en algunos aspectos
Qu conflictos suelen surgir cuando se con- somos iguales, pero en otros somos diferentes,
forman los equipos? sin que por ello deba haber motivo de exclusin
Cmo se sienten ante el resultado y desa- o discriminacin.
rrollo de cada forma de organizacin?

2
126

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Actividad 2
Suma de pases

Esta actividad pretende valorar el nivel tcnico- el primero registra en una gua el desempeo
tctico del grupo en deportes colectivos median- de su compaero, y al finalizar el juego, o du-
te un juego de cooperacin-oposicin rante alguna pausa, le da orientaciones.
Organizados en equipos, jugarn suma de Para realizar el juego se requiere: una pelo-
pases por 10 minutos: el juego consiste en com- ta y casacas para diferenciar a cada uno de los
pletar 10 pases entre los miembros de un equipo equipos.
sin que el contrario intercepte la pelota; si ste El siguiente cuadro es una gua de rasgos a
logra interceptarla, cambian los roles, de modo observar que permitir registrarlos durante el
que el equipo que defenda ahora intentar lo- desarrollo de las actividades y as valorar el ni-
grar el nmero de pases sealados. Antes de ini- vel tcnico-tctico del grupo.
ciar, se designan parejas observador-observado;

Gua de rasgos a observar


Juego: suma de pases
Nombre del observador
Nombre del observado
Posicin Registro Total
Bueno
Pase
Perdido
Buena
Recepcin
Perdida
Con pelota
Fintas
Sin pelota
Marcaje Registro Total
Intercep- Con xito
cin Sin xito
Con pelota
A jugador

2
Sin pelota

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Analizar, a partir de los registros realizados, Organizacin general
los resultados obtenidos. Propiciar la participacin de todos y en
Descripcin de rasgos: diferentes roles, dialogar respecto a las
decisiones que se toman durante el de-
Se considera como un pase bueno aquel que sarrollo del juego, conocer las diferentes
llega a las manos del compaero receptor. alternativas que pueden conducir a una
Se considera una recepcin exitosa cuando la solucin exitosa.
pelota llega a las manos del receptor despus Participar en conjunto, en diferentes
de un buen pase y porque aqul se ha des- equipos, en las diversas actividades y en
marcado bien para recibirlo. formas jugadas, para lograr desempeos
Durante el marcaje, observar si se pierde con motrices ms complejos; adaptarse a las
frecuencia al jugador asignado. posibilidades propias y de los compae-
Una intercepcin exitosa sucede cuando el ros.
jugador sabe colocarse en la lnea de pase y El desnimo que acompaa al fracaso o
recupera la pelota. el orgullo por lo bien hecho, inciden en la
Marca a jugador con pelota. Evitar de manera autoestima de cada uno de los alumnos.
exitosa un posible pase. El conocimiento de su persona y aceptar
Marca a jugador sin pelota. Situarse de forma sus posibilidades y limitaciones influye
tal que no permita al jugador recibir la pelota; en el aumento gradual de los niveles de
a la vez, tratar de interceptarla. autonoma personal y del grupo.
Inventar juegos, analizar cmo confor-
mar equipos y valorar su nivel tcnico-
tctico con la finalidad de que los alum-
nos se integren; cuiden y respeten a los
dems; comprendan por s mismos las
situaciones motrices presentadas, y de-
sarrollen su capacidad para describir e
informar de lo realizado.

2
128

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!
Lo podrs hacer!
Actividad complementaria

El propsito de esta actividad complementaria Sinopsis del video Los saltos de longitud y
es que los alumnos conozcan los saltos de longi- altura. Se analizan las fases de cada salto y
tud y altura, analicen su ejecucin y sus dificul- se muestran tanto las posiciones del cuerpo
tades y pongan a prueba sus habilidades motri- como la actitud del deportista. Asimismo, se
ces y patrones de movimiento. explican algunos ejercicios que permiten ad-
quirir mayor destreza para la prctica de las
pruebas de longitud y altura.

El alumno investiga en forma breve algunos tpicos relacionados con


los saltos de longitud y altura. Estos datos se pueden contrastar al
momento de observar el video.
El grupo observa el video Los saltos de longitud y altura, pertene-
Actividades previas.
ciente a la serie Seris campeones que les sirve como un punto de refe-
rencia, primero para conocer ms de estas pruebas que pertenecen al
atletismo y segundo para analizar los patrones de movimiento y su
lgica.

Aspectos centrales Los patrones de movimiento, cmo son?


de la observacin. Los saltos son propios de la actividad fsica?

Actividades Qu tipo de saltos podemos hacer?


posteriores a la Cmo podemos hacer una prctica de iniciacin a este deporte?
presentacin. Podemos inventar acciones donde se vea involucrado el salto?

Relacin con otras Formacin Cvica y tica: la funcin de las actividades fsicas, recreati-
asignaturas. vas y deportivas en el desarrollo sano del adolescente.

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Segundo grado Aprendizajes esperados
Bloque 5 Al concluir el bloque, el alumno:

Elijo un reto Destaca la importancia de prepararse y pla-


near actividades sencillas que fortalecen su
Propsitos condicin fsica.
Emplea, combina y adapta sus esquemas mo-
En este bloque se pretende que los alumnos tores generales: correr-saltar en los diferentes
conozcan y practiquen juegos populares y ac- cometidos y circuitos motores que practica.
tividades alternativas, con la finalidad de que
aprendan a disear planes de trabajo perso- Duracin: 16 sesiones
nales.
Asimismo, se busca estimular situaciones Desglose didctico
motrices (como los circuitos de accin motriz)
que favorezcan y potencien la velocidad. La in- Elijo un reto
tencin es fortalecer las capacidades fsico-per-
ceptivo-motrices de los alumnos y ajustarlas a Secuencia de trabajo 1. Conozco y practico activi-
sus esquemas de movimiento generales. dades que desarrollan mi velocidad.
Es de particular importancia orientar a los Secuencia de trabajo 2. A disear circuitos de ac-
alumnos para que modifiquen las actividades y cin motriz!
planeen cmo emplear el tiempo de cada sesin,
de tal manera que consoliden las competencias Secuencia de trabajo 3. Juegos perceptivo-motores.
que les permiten construir su autonoma y, por
tanto, poner en prctica la autogestin de sus Actividad complementaria. Planeo actividades
desempeos motores. para participar con mis amigos.

Contenidos
Comentarios y
1. Incremento mi velocidad y fuerza.
2. Diseo y realizo circuitos de accin motriz. sugerencias didcticas
3. Conozco y practico juegos populares de mi El presente bloque est organizado en cuatro
comunidad. secuencias de trabajo que permiten alcanzar los
propsitos descritos. En la primera, Conozco y

2
practico actividades que desarrollan mi veloci-
dad, se pretende que los alumnos conozcan el
significado de los conceptos velocidad y fuerza.
Es necesario que el docente de educacin fsica

131

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organice algunos ejemplos para que los estu- practicarlas en el lugar donde viven. Se trata de
diantes aprendan y manejen los conceptos utili- que los estudiantes diseen y manejen los cir-
zando diversas dinmicas y formas de agrupa- cuitos de accin motriz y modifiquen los juegos
miento dentro de la sesin. desde el comienzo de este quinto bloque. Otro
Con la segunda secuencia de trabajo A dise- propsito consiste en que los muchachos reali-
ar circuitos de accin motriz!, se pretende que cen un resumen de lo que ms les ha gustado
los estudiantes diseen y manejen un circuito de durante el desarrollo de las secuencias de traba-
accin motriz donde pongan en accin sus pier- jo anteriores, y elaboren un cuadernillo o bitco-
nas a travs de saltos. ra donde registren cules pueden llevar a cabo.
La tercera secuencia, Juegos perceptivo-mo- Previamente, debern aplicar las propuestas en
tores, tiene como tarea principal la prctica de la sesin de educacin fsica con el apoyo de
juegos y actividades sensoriales que permitan a sus compaeros y del maestro responsable de la
los alumnos mejorar su sensopercepcin y, pa- asignatura.
ralelamente, aumentar los vnculos amistosos En cada una de las secuencias de trabajo si-
dentro del grupo. guientes, se busca que los alumnos con necesi-
La cuarta secuencia de trabajo, Planeo acti- dades educativas especiales participen en forma
vidades para participar con mis amigos, tiene activa con todos sus compaeros en las activida-
como intencin que los alumnos propongan ac- des propuestas.
tividades ldicas y deportivas especficas para

2
132

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Conozco y practico actividades
Secuencia de trabajo 1
que desarrollan mi velocidad

La presente secuencia de trabajo tiene como propsito que los muchachos participen y disfruten de
la movilizacin de su cuerpo en juegos donde sus capacidades fsico-motrices se vean comprometi-
das, particularmente, el desarrollo de la velocidad. En tal sentido, se propone vivenciar juegos po-
pulares que estimulen, adems de la capacidad fsica considerada, el trabajo en equipo, el aprecio
hacia los dems y la puesta en marcha de las iniciativas que planteen los alumnos.

La carrera contra los pases


Actividad 1

La presente secuencia de trabajo tiene como pelota sea recogida por los adversarios y la colo-
propsito que los muchachos participen y dis- quen en un lugar preestablecido.
fruten de la movilizacin de su cuerpo en juegos Se divide al grupo en dos equipos: uno es el
donde sus capacidades fsico-motrices se vean equipo A y el otro, el B. El equipo A forma una
comprometidas, particularmente, el desarrollo columna y el equipo B se coloca por todo el es-
de la velocidad. En tal sentido, se propone vi- pacio de juego.
venciar juegos populares que estimulen, adems Un jugador del equipo A patea, lanza o batea
de la capacidad fsica considerada, el trabajo en la pelota lo ms lejos posible y trata de comple-
equipo, el aprecio hacia los dems y la puesta tar el mayor nmero de carreras alrededor del
en marcha de las iniciativas que planteen los crculo.

2
alumnos. Los jugadores del equipo B recuperan la pe-
El juego consiste en hacer el mayor nmero lota y la colocan en un espacio designado de an-
de carreras alrededor de un crculo, no mayor temano (caja, barril, canasta); hecho lo anterior,
de 30 metros de circunferencia, antes de que la
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el jugador del equipo A se detiene. Se contabiliza ser realizadas mediante juegos de perse-
un out cuando el corredor ha sido atrapado en cucin y capturas realizadas por parejas.
el recorrido del crculo. Para cambiar de roles es Al trmino de la primera entrada, los
necesario que se acumulen tres outs. Cada vuel- dos equipos (ambos ya han participado
ta dada por los jugadores se contabiliza como como receptores y corredores) analizan
una carrera. el desarrollo de estrategias y enfatizan los
acuerdos y el trabajo en equipo para
sumar ms tantos. De particular impor-
Reglas tancia son los procedimientos por medio
Toda pelota atrapada de aire se contabiliza de preguntas.
como un out. Cmo se pueden aprovechar las habi-
Ningn jugador podr ser excluido del lidades que cada uno de los jugadores
juego o de alguna de las actividades. posee para sumar ms tantos?
Despus de la segunda entrada los dos Cmo podemos realizar un recorrido
equipos planean colectivamente la mejor con la participacin del mayor nmero
manera de enfrentar el desafo. de corredores?
Es importante que el docente proponga a
sus alumnos modificar el juego, sin que
Variantes ste pierda el sentido de los aprendizajes
Si son muchos alumnos se juega en diferen- esperados de la secuencia de trabajo.
tes zonas con equipos no mayores de 10 in- Cmo podemos modificar este juego
tegrantes. para que ustedes logren mejorar su ve-
En lugar de correr alrededor del crculo se pue- locidad?
de hacer un recorrido donde se practiquen Al final es importante dado que uno de
saltos o acciones de eludir, como el zig-zag. los contenidos centrales que la asignatura
Se puede utilizar una pelota de esponja, para persigue es que los alumnos ejerciten y
que al lanzarla se logre una mayor distancia desarrollen el pensamiento estratgico,
y todos los alumnos de un equipo participen que el docente rena a los dos equipos y
en el recorrido completando cada uno una les solicite que expongan las estrategias
vuelta. que utilizaron durante el desarrollo de
la sesin. Preguntas como las siguientes
Organizacin general motivan el ejercicio reflexivo:
Qu decisiones tomaron para lograr
El desarrollo de la actividad requiere de

2
los resultados obtenidos?
un calentamiento previo, as como de Qu tipo de acuerdos se hicieron como
acciones de estiramiento. stas pueden equipo y cules se cumplieron?

134

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Bisbol modificado
Actividad 2

El bisbol modificado se juega con las mismas


Reglas
reglas de ese deporte pero con las siguientes
Ningn jugador puede ser excluido del
adaptaciones: se utiliza una pelota de vinil del
juego o de alguna de las actividades.
nmero cinco; se completa un out cuando los
Despus de la segunda entrada los dos
jugadores adversarios recuperan la pelota y lo-
equipos planean colectivamente la mejor
gran hacerla pasar por el crculo interno de un
manera de enfrentar el desafo.
neumtico ubicado verticalmente sobre otros
Al trmino del juego los dos equipos se
tres colocados horizontalmente, uno sobre otro.
renen para revisar la aplicacin de sus res-
stos, se encuentran en el centro de un crculo pectivas estrategias.
de siete metros de dimetro. El enceste de la pe-
lota dentro de la llanta debe hacerse desde fuera
de este permetro.
Variantes
El juego comienza cuando el lanzador del
equipo A enva la pelota al bateador del equipo Dado que el objetivo del juego es que los
B. ste la golpea con el bat y corre a la prime- alumnos logren el mayor nmero de repeti-
ra base. El equipo A trata de atrapar la pelota ciones de carrera, y con esto fortalezcan su
para conseguir el primer out pasndola a tra- velocidad, se puede jugar reduciendo la dis-

2
vs del centro del neumtico cuando algn co- tancia entre las bases, y al terminar la carrera
rredor est fuera de su base. Gana el equipo que hecha por el bateador, ste toca la palma de
durante las entradas logre el mayor nmero de la mano de un integrante de su equipo, quien
hace un relevo e inicia otra carrera.
carreras.
135

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En lugar de los neumticos se puede utilizar Organizacin general
el tablero de baloncesto; en este caso bastar
El desarrollo de la actividad requiere de
con que la pelota toque el aro.
un calentamiento previo as como de ac-
Se puede utilizar un soporte (un barril vaco
ciones de estiramiento. stas pueden ser
de 20 litros, de los usados para el agua purifi-
trabajadas si se han organizado previa-
cada) para colocar el baln y posteriormente
mente acciones que los alumnos llevan a
batearlo. En este caso ya no se tiene la necesi-
cabo en pequeos colectivos.
dad del rol de lanzador.
Conviene, al trmino de la primera en-
trada, que los equipos analicen el de-
sarrollo de una estrategia que enfatice
los acuerdos y el trabajo colectivo para
sumar ms tantos.

Persecucin en pequeos colectivos


Actividad 3

Se divide al grupo en equipos de 10 jugadores. bre ellos). Un jugador es quemado cuando se le

2
Cada equipo tiene dos perseguidores con pelo- toca y entonces forma parte de los perseguido-
ta. stos intentan tocar a los ocho restantes va- res. Los dos ltimos en ser atrapados reinician
lindose de la pelota (que no puede lanzarse so- el juego.

136

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Reglas Organizacin general
No se puede tocar a ningn jugador me- Analizar y reflexionar en grupo: pro-
diante otros medios; por ejemplo, dete- puestas presentadas durante la actividad,
nindolo. nuevos desempeos motrices que cada
Ningn alumno puede ser excluido del alumno mostr durante su prctica; cmo
juego. se demandan cada vez ms desempeos
En cada periodo, los perseguidores y per- motrices conforme se presentan nuevas
seguidos hacen un tiempo para definir experiencias, y cmo los alumnos recu-
una estrategia que les permita alcanzar rren a los ya adquiridos para dar solu-
mejor su cometido. cin de una manera exitosa a los pro-
Al trmino, el grupo analiza qu tipo de blemas presentados.
estrategia fue la ms conveniente para to- Propiciar que los alumnos desarrollen su
car a los perseguidos. A su vez, stos ex- pensamiento estratgico, su capacidad
plican qu estrategias emplearon para no de dilogo y argumentacin acerca de lo
ser atrapados fcilmente. realizado y acten en funcin de valores
El docente comenta los patrones de movi- como la tolerancia, el respeto, la libertad
miento que dieron xito a los jugadores de de decisin y la cooperacin en grupo.
ambos bandos.

Variantes
Utilizar una zona de recuperacin en cual-
quier parte de la cancha que permita a los ju-
gadores ventilarse.
Reducir el nmero de participantes. Lo que
provoca un aumento en las distancias recor-
ridas.
Reducir el espacio de juego, lo que induce a
carreras ms cortas.

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El asalto a la ciudadela
El bal de juegos y recursos

En el rea de juego se traza un crculo de 16 m


de dimetro y, dentro de ste, otro de 12 m, en el
cual se colocan tres banderines. La mitad del
grupo juega como defensor y ocupa el crculo
exterior. Los atacantes ubicados afuera de los
dos crculos tienen que pasar por el rea de jue-
go de los defensores (el pasillo que forman los
dos crculos, la ciudadela) para apoderarse de los
banderines. Si llegan a ser capturados quedan
dentro de la ciudadela hasta finalizar el juego.

Reglas
Antes de comenzar el juego se fija el tiem-
po de duracin.
Todo atacante que consiga atravesar la ciu-
dadela tiene derecho a tomar un bandern.
Si antes de finalizar el tiempo marcado los
atacantes consiguen capturar las tres ban-
deras, resultan vencedores. Si, por el con-
trario, no lo logran, por tener a sus juga-
dores prisioneros, o por quedar un nmero
reducido para intentarlo, ganan los defen-
sores.
Los atacantes pueden canjear una bandera
por cuatro jugadores de su equipo que
sean prisioneros.
Todos los alumnos deben participar.

2
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Pelota canadiense
El bal de juegos y recursos

Se organiza al grupo en dos equipos con igual


nmero de integrantes; uno se coloca detrs de
la lnea de salida, el otro, disperso por toda el
rea de juego. Un jugador lanza la pelota a uno
de la zona de salida que la patea lo ms lejos
posible para correr hasta un bandern colocado
a 15 metros de distancia. Lo rodea y regresa a la
zona de salida. El equipo disperso por toda el
rea hace llegar la pelota, lo ms rpido posible,
al compaero que est ms cerca del corredor
para tocarlo, si lo consiguen logran un tanto.

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2 139

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Secuencia de trabajo 2 A disear circuitos de accin motriz!

La presente secuencia de trabajo tiene como los alumnos organizados en equipos mixtos se
propsito que los alumnos diseen junto con distribuyen en las bases. Para pasar de una base
su profesor de educacin fsica circuitos de ac- a la siguiente deben cumplir con la actividad
cin motriz para desarrollar la fuerza, particu- planteada en aqulla.
larmente en las extremidades inferiores, adems Los circuitos de accin motriz permiten dise-
de incorporar diferentes patrones de movimien- ar tareas que contribuyen al desarrollo de una
to para mejorar su condicin fsica. o ms habilidades a partir de uno o ms patro-
Los circuitos de accin motriz se organizan nes de movimiento, por ejemplo: lanzar, saltar,
en cualquier espacio, en ellos se establecen es- correr o esquivar y pueden realizarse indivi-
taciones o bases. Su caracterstica principal es dual o colectivamente.
la prctica variable de los desempeos motrices Utilizar los circuitos de accin motriz en el
con diferentes materiales que pueden ser utili- nivel de secundaria representa una especial
zados de manera diversa. oportunidad para que los alumnos participen
Otra de sus caractersticas, tambin muy im- con sus iniciativas en el diseo y la planeacin
portante, la representa el hecho de que todos de sus actividades fsicas.

Diseo de un circuito de accin motriz


Actividad 1

Se organiza al grupo en equipos mixtos. Cada se expone al grupo en qu consiste la actividad


uno disea un circuito de accin motriz con la de cada una de las estaciones antes de realizarlo.
intencin de desarrollar la fuerza en las extremi- A continuacin, se presentan dos ejemplos,
dades inferiores; prepara los materiales necesa- que pueden ser trabajados por el grupo previa-
rios para implementarlo con el grupo, y elabora mente a la organizacin de su propio circuito, y
el material que se requiere, si es el caso. Despus que cubren el objetivo propuesto.

2
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Circuito de accin motriz 1

Estacin 1 Estacin 2

Estacin 5

Estacin 3 Estacin 4
rea de
resguardo

Fosa de arena
1m 2m 3m

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19/1/07 13:05:24
Se organiza al grupo en dos equipos, cada uno distribuye a sus integrantes en las cinco estacio-
nes que en seguida se muestran:

Material: un costal para cada equipo.


Desarrollo: el primer integrante de cada equipo avanza saltando dentro del costal hasta la
marca sealada y regresa hasta el compaero que lo espera para realizar el mismo recorri-
Estacin 1 do, el cual no exceder de cuatro metros.
Reglas:
Recorrer la distancia sealada.
Saltar con el costal cubriendo sus extremidades inferiores.

Material: dos postes, cuatro metros de resorte y colchonetas.


Desarrollo: cada uno de los participantes realiza dos saltos de altura, de tal manera que el
segundo mejore al primero.
Estacin 2 Reglas:
Cada uno de los participantes tiene la responsabilidad de cuidar tanto su integridad
fsica como la de los compaeros. Deben tomar precauciones para que no se presente
ningn accidente.

Material: 10 costales de semillas, de 500 gramos cada uno.


Desarrollo: el primer integrante de cada equipo corre y recoge cada uno de los costales de
semillas colocados en su camino y los deposita en el rea de resguardo. Regresa al lugar de
inicio para que su compaero salga por ellos y los regrese a su lugar original.
Estacin 3 Reglas:
Se deben tomar todos los costales y depositarlos en la zona de resguardo, y volver a co-
locar cada uno en la zona marcada.
No se puede realizar el recorrido hasta que el compaero anterior llegue a darle una
palmada de salida.

Material: colchonetas o fosa de arena.


Desarrollo: en esta estacin tienen la oportunidad de realizar dos saltos de longitud, de
igual manera que en la estacin 2, tendrn que mejorar el primero.
Estacin 4 Reglas:
Considerar un espacio para que cada alumno pueda tomar impulso en su salto.

2
Mientras uno realiza el salto los dems tienen la tarea de medirlo.
Tomar las precauciones necesarias para evitar lesiones.

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Material: 10 llantas.
Desarrollo: cada uno salta por las llantas de tal manera que vaya colocando un pie en cada
una de ellas, alternadamente, hasta llegar a la marca sealada, y de regreso, al terminar el
Estacin 5 recorrido da salida al siguiente compaero, as sucesivamente.
Reglas:
No pueden dejar de pasar por alguna de las llantas; si esto sucede regresan a pasar por
ella.

Reglas generales
El maestro vigila, orienta y anima el trabajo en cada una de las estacio-
nes propias del circuito de accin motriz.
Despus del primer recorrido, se solicita a los grupos reunirse por
equipo, y analizar lo que ha pasado en cada una de las estaciones, con
la finalidad de tomar acuerdos y distribuir responsabilidades para un
segundo recorrido.
Ningn alumno puede ser excluido.
El cambio de una estacin a la otra se debe realizar caminando y respi-
rando de forma natural.

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Circuito de accin motriz 2

Estacin 1 Estacin 2

Salida

Estacin 5

Estacin 3 Estacin 4

2
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Este circuito de accin motriz tiene como caracterstica que se realiza en el menor tiempo posi-
ble, sigue la dinmica del circuito anterior:

Material: 12 conos.
Desarrollo: recorrer una distancia de 20 metros en forma de zig-zag lo ms rpido posi-
ble.
Estacin 1
Reglas:
No dejar de pasar por ninguno de los conos, en caso de que suceda, regresar y pasar por
el que falt.

Material: pueden ser llantas, vallas o algn otro obstculo.


Desarrollo: saltar los obstculos.
Estacin 2
Reglas:
No evadir ninguno.

Material: cuatro marcas u objetos trazados, como muestra el esquema.


Desarrollo: realizar tres saltos continuos, pisando los sealamientos.
Estacin 3
Reglas:
Saltar en cada seal sin dejar pasar alguna.

Material: cinta adhesiva de cinco centmetros de ancho.


Desarrollo: correr por la marca sin salirse de ella.
Estacin 4
Reglas:
En caso de pisar fuera de la cinta, regresar e iniciar el recorrido.

Material: escaleras.
Desarrollo: subir y bajar las escaleras en el menor tiempo posible para finalizar en la
meta.
Reglas:
Estacin 5
Llegar hasta la cima.
No se permite subir los escalones de dos en dos.
Al bajar no se permite realizar un salto en los ltimos escalones.
Pasar por todos los escalones.

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2 145

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Reglas generales
Organizar al grupo de tal manera que algn alumno tome el tiempo, y
otros verifiquen que las actividades se realicen correctamente en cada
una de las estaciones.
Se puede adaptar el circuito para que varios alumnos lo recorran al
mismo tiempo.
Ninguno de los alumnos puede ser excluido.
El cambio de una estacin a la otra se debe realizar caminando y respi-
rando de forma natural.

Organizacin general
Explicar y orientar a los alumnos so- mar su equipo, por supuesto se requiere
bre cmo realizar el diseo de estacio- del respeto, la participacin y la coope-
nes conforme a las necesidades y a los racin.
propsitos planteados. Los equipos integrados por el grupo
Evitar que se presenten lesiones en los tienen que ser mixtos, con la intencin
alumnos, mediante la aplicacin de las de ofrecer igualdad de oportunidades y de
medidas de seguridad necesarias. Un que se aprenda a respetar a cada uno de los
factor a tener en cuenta es que los alum- compaeros y las compaeras que for-
nos entren en calor de manera adecuada, man parte de l.
lo que incluye estiramientos generales y Los alumnos tienen la oportunidad de
especficos antes de comenzar el circuito, elegir, de comunicar a sus compaeros lo
as como el trabajo particular de las piernas. que desean hacer, y de tomar conciencia
Permitir a los alumnos crear, expresar sobre un desempeo motriz responsable
sus ideas y tomar acuerdos para confor- ante el trabajo a realizar.

2
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Secuencia de trabajo 3 Juegos perceptivo-motores

El propsito de la presente secuencia de trabajo es que los alumnos participen en juegos que favo-
rezcan su percepcin motriz. Para su desarrollo, es conveniente impulsar el sentimiento de con-
fianza y seguridad en s mismos, ya que as se facilita la ejecucin de este tipo de tareas, y adems
se potencia la relacin amistosa entre los adolescentes.

El lazarillo a voces
Actividad 1

La actividad consiste en que un grupo de juga- Reglas


dores, dirigidos por sus compaeros, recorren
un circuito que tiene algunos obstculos, hasta Despus del primer recorrido, se solicita a
llegar a un punto fijado de antemano. los grupos reunirse y analizar las condicio-
Se organiza al grupo por parejas. A uno de los nes del recorrido. Se sugiere tomar algu-
jugadores le vendan los ojos y su compaero lo nas medidas que mejoren las instrucciones
gua mediante instrucciones verbales. El prop- y permitan ser ms claros en los detalles:
sito es dar los detalles del recorrido lo ms clara- contar los pasos, situar mejor a su compa-
mente posible, para que su compaero esquive ero, usar los referentes de la ubicacin
espacio-temporal y trabajar la lateralidad,

2
los obstculos fijados de antemano (escalones,
entre otros.
pasillos, conos de sealamiento distribuidos en
Ningn alumno debe ser excluido.
el patio), hasta llegar a una zona marcada. Al lle-
gar a la zona marcada, se cambian los roles.

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Variantes
los amistosos dentro del grupo. En esta tarea
Se pueden lograr mejores resultados si se uti- se pone en juego la confianza y seguridad
liza un recorrido que tenga obstculos natura- que sienten con sus compaeros de grupo.
les: senderos, terrenos en declive, escalones. Por lo que es muy importante generar un
ambiente en ese sentido.
Organizacin general Esta actividad es una oportunidad para for-
Para el desarrollo de los recorridos es con- talecer valores como el respeto a s mismo,
veniente que los alumnos escojan en una a los compaeros, y sobre todo la tolerancia
primera etapa a los compaeros con quienes ante situaciones que los ponen en desventa-
mejor se relacionan cotidianamente. En una jas con otros. Es una accin cooperativa que,
segunda oportunidad, realizar las acciones mediante un ejercicio perceptivo-motriz,
con quienes usualmente no se relacionan. El pretende mejorar las relaciones amistosas
propsito es diversificar y ampliar los vncu- entre ellos.

Poner la cola al burro


Actividad 2

El mvil consiste en que jugadores con los ojos El juego comienza cuando el grupo se organi-

2
vendados, dirigidos por sus compaeros me- za en tres equipos. Un integrante de cada uno se
diante presiones tctiles y sin utilizar instruc- coloca la venda en los ojos. Para que el jugador
ciones verbales, le coloquen la cola a un burro ponga la cola al burro es necesario que lo dirija
trazado en una pared. un compaero de su equipo que slo utiliza pre-
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siones tctiles para indicarle el camino y cumpla
Reglas
con su objetivo.
Despus que el primer jugador coloca la
Las instrucciones elementales son acordadas
cola al burro, los equipos se renen y anali-
de antemano, por ejemplo: para dirigirse a la de-
zan si se pudiesen mejorar las formas co-
recha ser suficiente con presionar el hombro
municativas al valerse de la presin tctil.
del mismo lado; si tiene que elevar la mano para
Al equipo que utilice formas de comuni-
colocar la cola al burro, se presiona el codo o
cacin verbal se le descuentan puntos de
cualquier otro tipo de seal convenida. El pro- la suma total.
psito es resolver el problema al crear formas Ningn integrante del grupo debe que-
comunicativas que sean eficaces y permitan lo- darse sin participar.
grar el cometido.
Variantes
Los burros pueden ser pintados en cartulina
para situarlos en posiciones distintas.

Patada a seguir
El bal de juegos y recursos

En un rea de 20 x 15 m dividida en dos cam-


pos contrarios, ms un rea central de 5 m, los
jugadores forman dos equipos y se colocan cada
uno en su campo. El mvil consiste en patear la
5m pelota al campo contrario, franqueando obliga-
toriamente la zona central de 5 m. Los defenso-
15 m
res pueden atrapar la pelota y evitar que toque
el piso. Se gana un punto cada vez que un ba-
ln toca el suelo adversario. Se pierde un pun-
20 m to cada vez que se enva un baln fuera de los
lmites del rea de juego. El equipo que pierde
el tanto vuelve a poner en juego el baln desde
cualquier lugar de su campo. El juego finaliza al
llegar a 21 puntos.

2
Variantes
Utilizar dos o ms pelotas.
Enviar pase a otro compaero quien patea la
pelota.
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Secuencia de trabajo 4
Planeo actividades para participar
con mis amigos

La presente secuencia de trabajo, dado que es Es conveniente recuperar buena parte de


la ltima que se desarrolla en este grado, tiene las actividades que gustaron a los adolescentes
como propsito que los alumnos, organizados durante el transcurso de todas las secuencias
en pequeos colectivos, diseen, organicen y de trabajo y que estn registradas en sus cua-
vivencien diferentes circuitos motrices y juegos dernos. Vale la pena invertir un poco de tiempo
populares para ponerlos en prctica en el lugar para que los alumnos diseen su bitcora, con
donde viven. una clasificacin sencilla, que incorpore los jue-
Conviene que los estudiantes elaboren un gos de cancha propia como el Shuttleball, y los
cuadernillo con diversas variantes que compro- juegos de invasin, por ejemplo el Lacrosse. En
metan capacidades fsico-motrices que los mu- otro apartado pueden integrarse los juegos y cir-
chachos consideren importantes para el fortale- cuitos motrices que mejoran su condicin fsica
cimiento de su condicin fsica. y, por ltimo, los que vigorizan sus funciones
Lo que se realice en esta secuencia es espe- perceptivas.
cialmente importante para desarrollar acuerdos, Planear las actividades es responsabilidad de
distribuir responsabilidades y reconocer dife- cada uno de los integrantes de los equipos; ade-
rentes opiniones sobre un mismo tema para fo- ms hay que procurar satisfacer las necesidades
mentar y fortalecer el trabajo en equipo. de todos, y garantizar la participacin plena y
de relevancia social de los involucrados.

2
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Educacin Bsica. Secundaria. Educacin Fsica II.
Programa de estudio 2006

Se imprimi por encargo de la


Comisin Nacional de los Libros de Texto Gratuitos,
en los talleres de

con domicilio en

el mes de noviembre de 2006.


El tiraje fue de 115 000 ejemplares.

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