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Visor de Cirstal Liquido (LCD)
Visor de Cirstal Liquido (LCD)
Integrantes
INDICE
Contenido Pg.
ndice General 2
Resumen 3
4
Introduccin
PARTE I.
Objetivo 5
Marco Terico 5
Metodologa 13
Conclusiones y Recomendaciones 23
Referencia y Bibliografa 24
RESUMEN
El presente informe tiene como objetivo explicar el funcionamiento del LCD Liquid
Crystal Display y del GLCD Graphic Liquid Crystal Display, son pantallas de cristal
lquido cuya resolucin es medida en pixeles. A diferencia de los LCD de texto, en
los GLCD, se puede tener acceso a cada pixel disponible, potenciando con ello las
posibilidades de presentacin y manejo de informacin; para ello fue necesario
describir su estructura, los antecedentes que describen su funcionabilidad y sus
aplicaciones en la tecnologa y en el mercado. Con la ayuda del arduino a travs
de una LCD de 16x2 se demostrara como crear grficas y textos, teniendo en
cuenta que estos dispositivos forman parte importante de todos los
electrodomsticos actualmente, celulares, videojuegos, entre otros.
INTRODUCCIN
La materia tiene tres estados fundamentales lquido, slido y gaseoso pero en el
siglo XIX se descubri que haba ms estados en los que poda encontrarse la
materia como la mesofase que es un estado intermedio entre slido y lquido,
donde encontramos el cristal lquido, cristal porque posee orden de orientacin y
posicin y liquido porque es fluido y muy viscoso. Las siglas LCD significan
Liquid Cristal Display o pantalla de cristal lquido. Es una pantalla plana basada
en el uso de una sustancia liquida atrapada entre dos placas de vidrio, haciendo
pasar por este una corriente elctrica a una zona especfica, para que as esta se
vuelva opaca, y adems cuenta (generalmente) con iluminacin trasera.
Las pantallas LCD de color, cada pixel individual se divide en tres cdulas o sub
pixeles con los colores RGB (Rojo, Verde y Azul) respectivamente. Y as cada
pixel puede controlarse para producir una gran variedad de colores distintos. No
obstante es necesario resaltar que no solo hablaremos de las LCD sino tambin
de la GLCD, la cual a diferencia de las pantallas LCD de caracteres donde la
unidad de la funcin es un personaje, en la GLCD la unidad de la funcin es un
pxel, o un punto. Las pantallas LCD grficas vienen en una variedad de tamaos,
su tamao se describe como el nmero de puntos en una fila, y el nmero de filas
que tiene. Los aficionados y la mayora de electrnicos utilizan la pantalla de
tamao medio, por lo general de 128 x64 puntos.
El uso de las LCD se ha visto muy requerido tanto en la industria como en los
proyectos escolares o de medianas empresas, ya que su uso es bastante
agradable a la vista, aunque muchos de nosotros estamos acostumbrados a
escuchar dichas siglas y pensar en una pantalla para TV o el Display de un
ordenador, mientras que los Display LCD tienen una gama ms abierta de
aplicaciones, desde relojes, calculadoras, electrodomsticos, impresoras entre
otras cosas.
OBJETIVOS
Objetivo general
Objetivo especifico
MARCO TEORICO
Cristal liquido
Aplicaciones
En medicina
Una de las primeras aplicaciones de los cristales lquidos fue en medicina, como
herramienta analtica para medir las variaciones de temperatura. Desde entonces
tienen aplicacin en las ciencias de la salud, gracias a sus propiedades y
caractersticas, tanto fsicas como qumicas. As son tiles en termometra oral y
cutnea, ginecologa, neurologa, oncologa y pediatra, entre otros.
En tecnologa
Otras aplicaciones
Pixel
Los mapas de bits incluyen pxeles que son codificados por medio de un grupo de
bits de longitud determinada. La codificacin del pxel determinar el nmero de
variaciones de color que puede exhibir la imagen.
DISPLAYS (Visualizadores)
VLED.- Son arreglos con led redondos o rectangulares colocados lado a lado
dependiendo del tipo y forma del visualizador.
Hablando un poco sobre el origen de que las LCD su creador, George William
Gray creo y sistematiz la investigacin y el desarrollo de materiales de cristal
lquido, componente clave de las pantallas LCD, estableciendo un mtodo de
diseo molecular para su aplicacin en su libro Estructura molecular y
propiedades de los cristales lquidos, publicado en 1962.
LCD DE 162
GLCD
A diferencia de las pantallas LCD de caracteres donde la unidad de la funcin es
un personaje, en el GLCD la unidad de la funcin es un pxel, o un punto. Las
pantallas LCD grficas vienen en una variedad de tamaos, su tamao se
describe como el nmero de puntos en una fila, y el nmero de filas que tiene. Los
aficionados y la mayora de electrnicos utilizan la pantalla de tamao medio, por
lo general de 128 x64 puntos. Hay dos clases principales de grfico LCD, de dos
colores (blanco y negro), o un solo color, y otras varias formas de pantallas LCD
de color. En este caso nos concentraremos en el uso comn del LCD grfico de
128 x64.El LCD grfico no tiene un conjunto de caracteres predefinidos ni tabla de
fuente. Con el fin de utilizar las pantallas GLCD, se tiene que definir el juego de
caracteres. Comnmente la tabla de caracteres es almacenada en un archivo
EEPROM, sin embargo, si el micro controlador utilizado tiene suficiente memoria
RAM, se pueden almacenar en l tambin.
1. 128x64 LCD implica 128 columnas y 64 filas. En total hay (128x64 = 1024)
pxeles.
2. 128x64 LCD se divide en partes iguales en dos mitades. Cada medio est
controlado por un controlador separado y consiste en 8 pginas. En el diagrama
anterior, CS significa Controlador Seleccionar.
N de
Funcin Nombre
pin.
1 Tierra (0 V) Vss
2 Tensin de alimentacin; 5V Vcc
3 El ajuste de contraste Vo
Alta para mostrar los datos; Baja para el cdigo de Register Select
4
instrucciones (RS)
5 Menor a escribir en el registro; Mayor a leer desde Lectura /
el registro escritura (R / W)
Lee datos cuando alta; Escribe datos a alta a la baja
6 Habilitar (ES)
de transicin (flanco de bajada)
7 DB0
8 DB1
9 DB2
10 DB3
11 DB4
pines de datos de 8 bits
12 DB5
13 DB6
14 DB7
15 la seleccin de la viruta para IC1; activa alta CS1
diecisis la seleccin de la viruta por IC2; activa alta CS2
17 Restablecer seal; activa baja RST
18 voltaje de salida para la conduccin del LCD Vout
19 Backlight V CC (5V) LED A
20 Luz de fondo de tierra (0 V) LED K
Las siglas TFT significan ("Thin Film Transistor") o transistor de pelcula delgada.
Se trata de una tecnologa basada en transistores de efecto de campo, esto es, se
coloca sobre una placa de cristal un electrodo (lamina que conduce electricidad),
sobre la cual se colocan capas delgadas, y al activarse por medio del electrodo
cada una, se van activando los colores, formndose de esta forma cada pxel.
Fritzing
Fritzing fue creado bajo los principios de Processing y Arduino, y permite a los
diseadores, artistas, investigadores y aficionados documentar sus prototipos
basados en Arduino y crear esquemas de circuitos impresos para su posterior
fabricacin. Adems, cuenta con un sitio web complementario que ayuda a
compartir y discutir bosquejos y experiencias y a reducir los costos de fabricacin
y su diseo de arte de artistas.
METODOLOGIA
Materiales
Arduino NANO
Tabla de prueba (Protoboard)
Cables (conexiones)
Potencimetro (10k)
Pantalla LCD 16x2
Fritzing
Procedimiento
Antes de comenzar debemos de realizar las conexiones que van del arduino a la
pantalla LCD 16x2, cabe mencionar que esta configuracin podr ser usada con
cualquier tipo de placa Arduino.
Estas pantallas constan de 16 pines. De izquierda a derecha, sus usos son los
siguientes:
El software de arduino ofrece libreras con Liquid Crystal, donde podemos hacer
uso de sencillos ejemplos como:
HELLO WORLD
AUTOSCROLL (desplazamiento automtico)
Este bosquejo ejemplo muestra cmo utilizar los mtodos LeftToRight () hace que
el texto fluya a la izquierda desde el cursor, como si la pantalla est justificado a la
derecha y RightToLeft () hace que el texto fluya hacia la derecha desde el cursor,
como si se justifica la izquierda de la pantalla. Estos mtodos de control que
modo texto fluye desde el cursor.
Las siglas LCD significan ("Liquid Cristal Display") o pantalla de cristal lquido. Es
una pantalla plana desarrollada por Pierre-Gilles de Gennes, basada en el uso de
una sustancia lquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar
una corriente elctrica a una zona especfica, esta se vuelva opaca y contraste
con la iluminacin CCFL trasera. Este principio es aplicado pero con ciertas
modificaciones (ya que se utilizan 3 colores bsicos para generar la gama de
colores), lo cual permite la visualizacin de imgenes procedentes de la
computadora, por medio del puerto de video hasta los circuitos de la pantalla LCD.
Lucho Rosero.LCD 16X2. [En lnea] .Actualizada: Nov 28, 2010. [Fecha de
consulta:15 mayo 2017].Disponible en:
https://es.scribd.com/doc/44252680/LCD-16X2