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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA


LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
POLITCNICA
DE LA FUERZA ARMADA
MRIDA ESTADO MRIDA

LCD (Liquid Crystal Display),


GLCD (Graphic Liquid Crystal Display) y
TFT (Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display)

Integrantes
INDICE

Contenido Pg.

ndice General 2

Resumen 3

4
Introduccin

PARTE I.

Objetivo 5

Marco Terico 5

Metodologa 13

PARTE II. ACTIVIDADES REALIZADAS

Conclusiones y Recomendaciones 23

Referencia y Bibliografa 24

RESUMEN
El presente informe tiene como objetivo explicar el funcionamiento del LCD Liquid
Crystal Display y del GLCD Graphic Liquid Crystal Display, son pantallas de cristal
lquido cuya resolucin es medida en pixeles. A diferencia de los LCD de texto, en
los GLCD, se puede tener acceso a cada pixel disponible, potenciando con ello las
posibilidades de presentacin y manejo de informacin; para ello fue necesario
describir su estructura, los antecedentes que describen su funcionabilidad y sus
aplicaciones en la tecnologa y en el mercado. Con la ayuda del arduino a travs
de una LCD de 16x2 se demostrara como crear grficas y textos, teniendo en
cuenta que estos dispositivos forman parte importante de todos los
electrodomsticos actualmente, celulares, videojuegos, entre otros.

INTRODUCCIN
La materia tiene tres estados fundamentales lquido, slido y gaseoso pero en el
siglo XIX se descubri que haba ms estados en los que poda encontrarse la
materia como la mesofase que es un estado intermedio entre slido y lquido,
donde encontramos el cristal lquido, cristal porque posee orden de orientacin y
posicin y liquido porque es fluido y muy viscoso. Las siglas LCD significan
Liquid Cristal Display o pantalla de cristal lquido. Es una pantalla plana basada
en el uso de una sustancia liquida atrapada entre dos placas de vidrio, haciendo
pasar por este una corriente elctrica a una zona especfica, para que as esta se
vuelva opaca, y adems cuenta (generalmente) con iluminacin trasera.

Las pantallas LCD de color, cada pixel individual se divide en tres cdulas o sub
pixeles con los colores RGB (Rojo, Verde y Azul) respectivamente. Y as cada
pixel puede controlarse para producir una gran variedad de colores distintos. No
obstante es necesario resaltar que no solo hablaremos de las LCD sino tambin
de la GLCD, la cual a diferencia de las pantallas LCD de caracteres donde la
unidad de la funcin es un personaje, en la GLCD la unidad de la funcin es un
pxel, o un punto. Las pantallas LCD grficas vienen en una variedad de tamaos,
su tamao se describe como el nmero de puntos en una fila, y el nmero de filas
que tiene. Los aficionados y la mayora de electrnicos utilizan la pantalla de
tamao medio, por lo general de 128 x64 puntos.

El uso de las LCD se ha visto muy requerido tanto en la industria como en los
proyectos escolares o de medianas empresas, ya que su uso es bastante
agradable a la vista, aunque muchos de nosotros estamos acostumbrados a
escuchar dichas siglas y pensar en una pantalla para TV o el Display de un
ordenador, mientras que los Display LCD tienen una gama ms abierta de
aplicaciones, desde relojes, calculadoras, electrodomsticos, impresoras entre
otras cosas.

OBJETIVOS
Objetivo general

Descubrir el funcionamiento del LCD y el GLCD a travs del Arduino Mega.

Objetivo especifico

Evaluar el comportamiento del LCD Y GLCD.


Establecer las funciones de cada elemento interno, que hace que la LCD y
la GLCD funcionen.
Analizar la plataforma de software del arduino mega en LCD y GLCD.

MARCO TEORICO

Cristal liquido

En la materia existe la mesofase que es la fase entre el estado lquido y el estado


slido en esta espacio se encuentra el cristal liquido como en un lquido normal, la
posicin de las molculas no es precisamente muy ordenada. As pues, lo que lo
hace diferente a un lquido ordinario, es la forma alargada y delgada de sus
molculas. Aunque la posicin de las molculas sea aleatoria, su orientacin
puede ser alineada unas con otras en un patrn. Eso es lo que crea la estructura
ordenada, como en los slidos.

Segn como se ordenen dichas molculas, se pueden clasificar tres tipos de


cristales lquidos: nemticos, esmticos y colestricos. La mayora de stos
responden fcilmente a los campos elctricos y as exhiben distintas propiedades
pticas segn la presencia o ausencia del campo.

Historia de los cristales lquidos

En 1888, el botnico austriaco, Friedrich Reinitzer, durante sus investigaciones


con fines industriales sobre las reacciones del benzoato de colesteril, se dio
cuenta de que a 145,5 grados centgrados esta sustancia no cambiaba a un
lquido claro, sino a un fluido turbio. Y al calentarlo a 178,5 grados se tornaba a
lquido claro. As demostr que esta sustancia tena dos puntos de fusin.
Un ao despus, en 1889, el fsico alemn Otto Lehmann descubri que, en la
fase opaca, el benzoato de colesteril presentaba zonas de estructura molecular
cristalina. Fue ste quien los denomin cristales lquidos. Posteriormente, en
1904, la compaa Merck ofreci a Lehmann las primeras sustancias con
propiedades de lquido cristalino en alta pureza. En los aos 20 ya estaban
aceptados en la comunidad cientfica y se establecieron los tres tipos de cristales
lquidos (nemticos, esmcticos y colestricos). Sin embargo, en los aos 30 el
inters por los cristales lquidos decay porque no se encontraban posibles usos
tecnolgicos para estas sustancias.

En los 60 la atraccin por los cristales lquidos vuelve a surgir y comienzan a


emplearse como indicador de la temperatura, en termografa y medicina, para ms
tarde utilizarse tambin en moda y cosmtica. As, en 1968, Merck inicia las
investigaciones en cristales lquidos para comprobar su aplicacin tcnica en
monitores. En 1976, la compaa comenz a patentar diferentes mezclas de
cristales lquidos, y en 1980 desarroll el VIP Display, el panel independiente de
visin, las bases de todas las matrices activas de las pantallas planas LCD.

En 1995- Merck e Hitachi cooperaron en el desarrollo de una nueva tecnologa


para monitores LCD basada en una patente archivada en 1990 en Alemania, que
fue comprada por Merck en el ao 1994.

Merck asumi el negocio de nemticos de Hoffmann- La Roche Ltd en 1996. Un


ao despus, desarroll junto con Fujitsu un monitor de vdeo LCD basado en la
tecnologa de Alineacin Vertical (VA). En 2003, Merck gan el Premio Alemn del
Futuro por la tecnologa de Cristales Lquidos que hizo posible las televisiones de
pantalla plana. En 2008, se cumplieron 40 aos desde que Merck creara un
departamento especfico para investigar los cristales lquidos y 100 desde que los
empez a apoyar.

Aplicaciones
En medicina

Una de las primeras aplicaciones de los cristales lquidos fue en medicina, como
herramienta analtica para medir las variaciones de temperatura. Desde entonces
tienen aplicacin en las ciencias de la salud, gracias a sus propiedades y
caractersticas, tanto fsicas como qumicas. As son tiles en termometra oral y
cutnea, ginecologa, neurologa, oncologa y pediatra, entre otros.

En tecnologa

El rpido desarrollo de la tecnologa visual ha acompaado a los avances


informticos, ya que sin dichas pantallas de visualizacin no podramos
beneficiarnos de las capacidades del ordenador. As, las pantallas nos permiten
visualizar la informacin que los ordenadores nos suministran. Pero, adems de
ser tiles en ordenadores, las pantallas se montan en otros dispositivos como
equipos de audio, electrodomsticos y equipamiento del automvil, entre otros.
Las pantallas de cristal lquido han supuesto un papel fundamental en este
desarrollo y parece que tomarn un papel an ms importante en el futuro. Los
visualizadores pueden estar construidos empleando diferentes tecnologas, entre
otras, la LCD o la tecnologa OLED.

Otras aplicaciones

Los cristales lquidos tambin se emplean en materiales fotovoltaicos (para


simplificar los procesos y fijar las clulas solares de manera ms eficiente
respetando el medio ambiente); en materiales semiconductores para clulas
solares (las clulas solares hechas de plstico conductor se distinguen de los
fotovoltaicos orgnicos (OPV): no slo son ms baratos y luminosos, sino que
tambin son ms flexibles y verstiles que sus predecesores de silicona); y en
materiales de seguridad e identificacin (polmeros conductivos imprimibles para la
fabricacin de chips de RFID.

Pixel

El concepto de pxel tiene su origen en el vocablo ingls pixel y surgi como


acrnimo entre los trminos pix (expresin coloquial que refiere a picture,
imagen) y element (traducido al espaol como elemento). La nocin se utiliza
en el mbito informtico para indicar la superficie homognea ms diminuta que
forma parte de una imagen.

El pxel, por lo tanto, puede definirse como la ms pequea de las unidades


homogneas en color que componen una imagen de tipo digital. Al ampliar una de
estas imgenes a travs de un zoom, es posible observar los pxeles que permiten
la creacin de la imagen. Ante la vista se presentan como pequeos cuadrados o
rectngulos en blanco, negro o matices de gris.

Los mapas de bits incluyen pxeles que son codificados por medio de un grupo de
bits de longitud determinada. La codificacin del pxel determinar el nmero de
variaciones de color que puede exhibir la imagen.

DISPLAYS (Visualizadores)

TIPOS DE TECNOLOGIA DE FABRICACION

FLUORESCENTES AL VACIO.- Constan de tubos de vaco con nodos


recubiertos de Fsforo. Cuando circula corriente por los filamentos, estos liberan
electrones que bombardean los nodos ocasionando que emitan luz.

PLASMA CC.- Se basa en la ionizacin del gas nen contenido en un recipiente


cerrado. Cuando se aplica un voltaje elevado de c.c. entre las terminales A y K el
gas empieza a ionizarse, emitiendo una intensa luz de color naranja.

INCANDECENTES.- Estn construidos a partir de filamentos individuales de


tungsteno sellados en recipientes de vidrio. Al pasar corriente por un filamento
ocasiona el calentamiento e iluminacin con luz blanca.

VLED.- Son arreglos con led redondos o rectangulares colocados lado a lado
dependiendo del tipo y forma del visualizador.

CRISTAL LIQUIDO (LCD).- Utilizan compuestos de fluidos orgnicos cuyas


propiedades de transmisin de luz se pueden alterar al aplicar un voltaje de
DC/AC y la forma de segmento o punto aparece a la vista en contraste con los
alrededores. No emiten luz por s mismos y no se ven en la oscuridad.

Hablando un poco sobre el origen de que las LCD su creador, George William
Gray creo y sistematiz la investigacin y el desarrollo de materiales de cristal
lquido, componente clave de las pantallas LCD, estableciendo un mtodo de
diseo molecular para su aplicacin en su libro Estructura molecular y
propiedades de los cristales lquidos, publicado en 1962.

Este qumico e investigador pionero cambi el desarrollo de la industria


electrnica, que gracias al descubrimiento de que los cristales lquidos tenan unas
propiedades correctas de estabilidad y temperatura, el mercado de entonces y el
actual dispone de millones de dispositivos que contienen pequeas pantallas de
cristal lquido o LCD.

LCD Significa Liquid Cristal Display o en espaol Pantalla de cristal lquido, y


es una pantalla delgada y plana, formada por un nmero de pxeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. El uso de estas
pantallas, est tan extendido hoy en da, que prcticamente todos los aparatos
electrnicos suelen llevarlas, para mejor uso y facilidad de interaccin. Existen
muchos tipos de LCD, variando en forma y tamao, nmero de pxeles, color.

LCD DE 162

Estos se caracterizan principalmente por el nmero de caracteres que son


capaces de representar, que viene dado en su datasheet generalmente por unos
nmeros del tipo 81, 162, 204, que significan Nmero de caracteres x
Nmero de filas, as pues, un Display LCD 162, es capaz de representar 2 filas
de 16 caracteres. Estos Displays se controlan muy fcilmente con una placa
Arduino o un PIC y muy pocas lneas de cdigo.

En las revistas de (tcnico en electrnica/Annimo,2013), afirma, los LCD son


utilizado en diferentes mbitos, incluyendo los monitores de computadoras, los
televisores y los telfonos celulares. El amplio rango de usos que se le dio a este
tipo de pantallas logro que suplantara al Display CRT ya que posee una tecnologa
que los hace ms delgados, adems de consumir menos energa y lograr un
mayor rango de contraste., (p.12 )

GLCD
A diferencia de las pantallas LCD de caracteres donde la unidad de la funcin es
un personaje, en el GLCD la unidad de la funcin es un pxel, o un punto. Las
pantallas LCD grficas vienen en una variedad de tamaos, su tamao se
describe como el nmero de puntos en una fila, y el nmero de filas que tiene. Los
aficionados y la mayora de electrnicos utilizan la pantalla de tamao medio, por
lo general de 128 x64 puntos. Hay dos clases principales de grfico LCD, de dos
colores (blanco y negro), o un solo color, y otras varias formas de pantallas LCD
de color. En este caso nos concentraremos en el uso comn del LCD grfico de
128 x64.El LCD grfico no tiene un conjunto de caracteres predefinidos ni tabla de
fuente. Con el fin de utilizar las pantallas GLCD, se tiene que definir el juego de
caracteres. Comnmente la tabla de caracteres es almacenada en un archivo
EEPROM, sin embargo, si el micro controlador utilizado tiene suficiente memoria
RAM, se pueden almacenar en l tambin.

La pantalla GLCD funciona en modo de datos de 8 bits, y por lo tanto requieren 8


lneas I/O del micro controlador. Aparte de eso la pantalla GLCD tiene, RS
(Registro de Seleccin), R/W (lectura / escritura), Habilitar, CS1 y CS2 (Chip
Select) lneas.

El LCD grfico requiere voltios negativos, por lo general-6V para ajustar el


contraste. Generar los voltios negativos de suministro de 5V estndar se realiza
comnmente con CI 7.660. Sin embargo, algunos GLCD tiene el mismo circuito
integrado trazado a bordo del mismo, y un contraste de -10V est disponible. El
contraste In est vinculado con 10V a travs de un potencimetro para ajustar el
brillo de puntos

El LCD 128x64 se divide en dos


mitades iguales con cada medio
est controlado por un controlador KS0108 separada. Tales LCD (utilizando
controlador KS0108) implican esquema de paginacin, es decir, LCD entera se
divide por igual en pginas. El esquema de paginacin de la LCD grfica se puede
entender fcilmente a partir de la siguiente tabla.

1. 128x64 LCD implica 128 columnas y 64 filas. En total hay (128x64 = 1024)
pxeles.

2. 128x64 LCD se divide en partes iguales en dos mitades. Cada medio est
controlado por un controlador separado y consiste en 8 pginas. En el diagrama
anterior, CS significa Controlador Seleccionar.

3. Cada pgina consta de 8 filas y 64 columnas. As que dos pginas


horizontales hacen 128 columnas (64x2) y 8 pginas verticales hacen filas 64
(8x8).

N de
Funcin Nombre
pin.
1 Tierra (0 V) Vss
2 Tensin de alimentacin; 5V Vcc
3 El ajuste de contraste Vo
Alta para mostrar los datos; Baja para el cdigo de Register Select
4
instrucciones (RS)
5 Menor a escribir en el registro; Mayor a leer desde Lectura /
el registro escritura (R / W)
Lee datos cuando alta; Escribe datos a alta a la baja
6 Habilitar (ES)
de transicin (flanco de bajada)
7 DB0
8 DB1
9 DB2
10 DB3
11 DB4
pines de datos de 8 bits
12 DB5
13 DB6
14 DB7
15 la seleccin de la viruta para IC1; activa alta CS1
diecisis la seleccin de la viruta por IC2; activa alta CS2
17 Restablecer seal; activa baja RST
18 voltaje de salida para la conduccin del LCD Vout
19 Backlight V CC (5V) LED A
20 Luz de fondo de tierra (0 V) LED K

TFT ("Thin Film Transistor")

Las siglas TFT significan ("Thin Film Transistor") o transistor de pelcula delgada.
Se trata de una tecnologa basada en transistores de efecto de campo, esto es, se
coloca sobre una placa de cristal un electrodo (lamina que conduce electricidad),
sobre la cual se colocan capas delgadas, y al activarse por medio del electrodo
cada una, se van activando los colores, formndose de esta forma cada pxel.

Este tipo de pantallas se utilizan de manera comn las pantallas de computadoras


porttiles (Laptop, Netbook), colectoras de datos, etc., entran dentro de la
clasificacin FPD ("Flat Panel Displays") o visualizadores de panel plano.

Las pantallas TFT compitieron en el mercado de las computadoras porttiles y


televisores domsticos, contra las pantallas LCD, aunque tambin hay versiones
que combinan ambas tecnologas

Fritzing

Es un programa libre de automatizacin de diseo electrnico que busca ayudar a


diseadores y artistas para que puedan pasar de prototipos (usando, por
ejemplo, placas de pruebas) a productos finales.

Fritzing fue creado bajo los principios de Processing y Arduino, y permite a los
diseadores, artistas, investigadores y aficionados documentar sus prototipos
basados en Arduino y crear esquemas de circuitos impresos para su posterior
fabricacin. Adems, cuenta con un sitio web complementario que ayuda a
compartir y discutir bosquejos y experiencias y a reducir los costos de fabricacin
y su diseo de arte de artistas.

METODOLOGIA

Materiales

Arduino NANO
Tabla de prueba (Protoboard)
Cables (conexiones)
Potencimetro (10k)
Pantalla LCD 16x2
Fritzing

Procedimiento

Antes de comenzar debemos de realizar las conexiones que van del arduino a la
pantalla LCD 16x2, cabe mencionar que esta configuracin podr ser usada con
cualquier tipo de placa Arduino.

Diagrama de conexiones del arduino al LCD 16x2


Conexiones del LCD 16x2

Estas pantallas constan de 16 pines. De izquierda a derecha, sus usos son los
siguientes:

Pin 1 VSS o GND


Pin 2 VDD o alimentacin (+5V)
Pin 3 Voltaje de contraste. Se conecta a un potencimetro.
Pin 4 Seleccin de registro. Aqu se selecciona el dispositivo para su uso.
Pin 5 Lectura/Escritura. Dependiendo del estado (HIGH o LOW), se podr
escribir o leer datos en el LCD
Pin 6 Enable. Es el pin que habilita o deshabilita el LCD.
Pin 7 hasta Pin 14 Son los pines de datos por donde se enva o recibe
informacin.
Pin 15 El nodo del LED de iluminacin de fondo (+5v).
Pin 16 El ctodo del LED de iluminacin de fondo (GND).

Conexiones a travs de Autodesk Circuits


Las conexiones al arduino pueden ser diferentes, en nuestro caso utilizamos las
salidas 2, 3, 4,5, 11,12 que van del arduino a la pantalla LCD.

Para conectar el potencimetro de 10k

Se debe colocar el pin 3 a 5v de la placa Arduino. Pin 1 al GND de Arduino. Pin 2


se conecta al tercer pin en el LCD (Voltaje de contraste).

Programacin Del Arduino (Libreras de LiquidCrystal.h)

El software de arduino ofrece libreras con Liquid Crystal, donde podemos hacer
uso de sencillos ejemplos como:

HELLO WORLD
AUTOSCROLL (desplazamiento automtico)

Muestra cmo utilizar el desplazamiento automtico (mueve todo el espacio de


texto de la izquierda cada vez que se aade una letra) y mtodos noAutoscroll
(Resulta desplazamiento fuera) para mover todo el texto en la pantalla hacia la
izquierda o la derecha. Este bosquejo imprime los caracteres 0que 9con el
desplazamiento automtico, luego mueve el cursor a la parte inferior derecha, se
convierte en el desplazamiento automtico, y les imprime de nuevo.

lcd.begin (16, 2); [Configura El Nmero De La Pantalla, Es Decir, Columnas


Y Filas]
lcd.setCursor(0, 0); [Establece El Cursor En 0,0]
for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++) [Impresin Del 0 Al 9]
lcd.print(thisChar) [Impresin De La Pantalla]
lcd.setCursor(16, 1); [Establecer El Cursor]
lcd.autoscroll(); [Configuracin Para Desplazarse De Forma Automtica]
for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++) [Impression Del 0 Al 9]
lcd.print(thisChar); [Impresin De La Pantalla]
lcd.noAutoscroll(); [Desactivar El Desplazamiento Automtico]
lcd.clear(); [Pantalla Clara Para El Siguiente Bucle]
BLINK (Parpadeo)

Muestra cmo utilizar el parpadeo para abrir blink () y cerrar noBlink () un


curso de estilo de bloque.

lcd.noBlink() [Desactiva El Cursor Parpadiante]


lcd.blink() [Enciende El Cursor Parpadiante]
CURSOR (Control Del Cursor De Estilo De Subrayado)

Muestra cmo utilizar el cursor cursor () y desactivar el Cursor noCursor () para


controlar el estilo de subrayado.

lcd.noCursor() [Desactivar El Cursor]


lcd.cursor() [Activar El Cursor]
DISPLAY (Coloca En Blanco La Pantalla Sin Perder Lo Que Est En l)

Muestra cmo utilizar la pantalla Display () para encender y apagar la pantalla. El


texto que se mostrar todava ser preservada por lo que es una forma rpida de
poner la pantalla en blanco sin perder todo lo que contiene.

lcd.noDisplay() [Desactivar la pantalla]


lcd.Display() [Activa La Pantalla]
SCROLL (Desplazamiento De Izquierda A Derecha)

Muestra cmo utilizar las scrollDisplayLeft () desplazamiento de la pantalla hacia


la izquierda y scrollDisplayRight () desplazamiento de la pantalla hacia la
derecha invierte la direccin del texto. Se desplaza fuera de la pantalla que a la
izquierda, luego a la derecha fuera de la pantalla, luego de vuelta a casa.

for (int positionCounter = 0; positionCounter < 13; positionCounter++)


[Desplazarse 13 Posiciones (Longitud De Cadena) A La Izquierda]
lcd.scrollDisplayLeft() [Desplazarse A La Izquierda]
for (int positionCounter = 0; positionCounter < 29; positionCounter++)
[Desplazarse 29 Posiciones (Longitud De Cadena + Longitud De La
Exhibicin) A La Derecha Para Moverla Fuera De La Pantalla Derecha]
lcd.scrollDisplayRight() [Desplazarse A La Derecha]
for (int positionCounter = 0; positionCounter < 16; positionCounter++)
[Desplazarse 16 Posiciones (Longitud Pantalla + Longitud De Cadena) A La
Izquierda Para Devolverlo Al Centro]
SET CURSOR (establecer la posicin del cursor)

Muestra cmo utilizar el mtodo setCursor () para cambiar la posicin del


cursor. Para mover el cursor, simplemente llame setCursor () con una posicin de
fila y columna. Ejemplo:

lcd.setCursor (0, 0); // arriba a la izquierda


lcd.setCursor (15, 0); // parte superior derecha
lcd.setCursor (0, 1); // parte inferior izquierda
lcd.setCursor (15, 1); // abajo a la derecha

const int numRows = 2 [Nmero De Filas]


const int numCols = 16 [Nmero De Columnas]
lcd.begin(numCols, numRows) [Configurar El Nmero De La Pantalla LCD
De Columnas Y Filas]
for (int thisLetter = 'a'; thisLetter <= 'z'; thisLetter++) [Bucle Sobre Las
Columnas]
for (int thisRow = 0; thisRow < numRows; thisRow++) [Bucle Sobre Las
Filas]
for (int thisCol = 0; thisCol < numCols; thisCol++) [Posicion Del Cursor]
lcd.setCursor(thisCol, thisRow) [Posicion Del Cursor Columna Y Fila]
TEXT DIRECTION (Control del modo del texto que fluye desde el cursor)

Este bosquejo ejemplo muestra cmo utilizar los mtodos LeftToRight () hace que
el texto fluya a la izquierda desde el cursor, como si la pantalla est justificado a la
derecha y RightToLeft () hace que el texto fluya hacia la derecha desde el cursor,
como si se justifica la izquierda de la pantalla. Estos mtodos de control que
modo texto fluye desde el cursor.

if (thisChar == 'm') [Direccin De Ida De m]


lcd.rightToLeft() [Ir A La Derecha En La Siguiente Letra]
if (thisChar == 's') [Revertir En s]
lcd.leftToRight() [Ir A La Izquierda De La Siguiente Letra]
if (thisChar > 'z') [Restablecer En La 'z']
lcd.home() [Ir a (0,0)]
lcd.write(thisChar) [Imprimir El Carcter]
thisChar ++; [Incrementar La Letra]
CONCLUSIONES

Estamos acostumbrados a que la materia solo puede existir en estado slido,


lquido o gaseoso, los llamados estados de la materia. Pero ya en el siglo XIX se
descubri que haba ms estados en los que poda encontrarse la materia. El
primero en observar un cristal lquido fue el botnico austriaco Friedrich Reinitzer
en 1888 cuando vio que una sustancia slida derivada del colesterol (benzoato de
colesterilo) formaba un lquido turbio cuando lo calentaba hasta su temperatura de
fusin. Al seguir calentando, la turbidez persista hasta que a cierta temperatura el
lquido se volva transparente. Poco tiempo despus se descubrieron otras
sustancias que presentaban el mismo comportamiento y pronto se demostr que
era un nuevo estado de la materia que poda aparecer entre el slido y el lquido.
Por este motivo, en 1889 el fsico alemn Otto Lehmann los llam cristal lquido

No es el objetivo de este informe explicar la fsica involucrada detrs de los LCD,


solo decir que utiliza las propiedades de la luz polarizada para mostrar la
informacin en una pantalla. A partir de una serie de filtros, se consigue mostrar la
informacin gracias a la iluminacin de fondo.

Las siglas LCD significan ("Liquid Cristal Display") o pantalla de cristal lquido. Es
una pantalla plana desarrollada por Pierre-Gilles de Gennes, basada en el uso de
una sustancia lquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar
una corriente elctrica a una zona especfica, esta se vuelva opaca y contraste
con la iluminacin CCFL trasera. Este principio es aplicado pero con ciertas
modificaciones (ya que se utilizan 3 colores bsicos para generar la gama de
colores), lo cual permite la visualizacin de imgenes procedentes de la
computadora, por medio del puerto de video hasta los circuitos de la pantalla LCD.

En el caso de las GLCD tiene el poder de mostrar grficos e interfaces de usuario


avanzadas en cualquier microcontrolador, la misma puede operarse en modo de
caracteres o bien en modo grfico.
BIBLIOGRAFA

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Arduino [pgina web en lnea]. Disponible en: https://www.arduino.cc/

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https://geekytheory.com/tutorial-arduino-conectar-lcd-16x2-por-protocolo-i2c

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