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Instrumentación y control
PRÁCTICA 6
PANTALLA LCD
Alumno:
Gaona Velazquez Emmanuel
Grupo:
3551
Matrícula:
202020050
Introducción
En esta practica se hablara de una antalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés
liquid-crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de
píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o
reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza
cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Objetivo
Desplegar mensajes desde arduino a una pantalla LCD.
Material y equipo
• -Placa Arduino-
• Pantalla LCD 16X2-
• Potenciometro 1 kOhm-
• Protoboard-
• Cables de conexión-
• Resistencia de 220 Ohm-
• PC
Marco teorico
Con el paso del tiempo y el gran avance de la ciencia y la tecnología, en este caso
específico de la electrónica, este tipo de pantallas han evolucionado y han dado
varios pasos hacia el frente hasta llegar a los dispositivos LCD 16x2.
Es común que se escuche y conozca la primera parte de este término por las
pantallas de computadoras, tablets, teléfonos celulares y pantallas de televisión,
pero sus funciones no son del todo conocidas sobre todo cuando el uso es
diferente al de los artefactos mencionados.
LCD son las siglas en inglés de Liquid Crystal Dysplay, pantalla de cristal líquido
en español, un tipo de dispositivo que se utiliza para la visualización de diferentes
tipos de contenidos o información de manera gráfica, mediante el uso de
diferentes caracteres, símbolos o dibujos.
La segunda parte de este término, 16x2, se refiere a que la pantalla cuenta con
dos filas, cada una con la capacidad para mostrar hasta dieciséis caracteres,
símbolos o figuras, según su programación.
Entre las ventajas que se tienen al utilizar este tipo de artefactos están el mínimo
consumo de energía o corriente eléctrica, la programación es sumamente sencilla
y es por lo general cargada por el fabricante, dependiendo del uso y tipo de equipo
que se trate.
Las pantallas de cristal líquido suelen disponer de una matriz de 5x8 puntos que
se utiliza para representar los diferentes caracteres. Comúnmente, el total de
caracteres que se pueden representar en dispositivo es de 256, de los cuales los
primeros 240 son los símbolos alfanuméricos comunes (letras mayúsculas y
minúsculas, signos de puntuación, algunos caracteres especiales, comunes y
números) y el resto son caracteres que pueden ser introducidos o definidos por el
usuario.
Los dispositivos LCD 16x2 deben contar con un controlador, el más común que se
utiliza en la industria es el chipset HD44780, sobre todo por su flexibilidad, soporte
y compatibilidad con prácticamente cualquier plataforma. Existen, sin embargo,
otros controladores bastante efectivos, la mayoría desarrollados a partir del
controlador HD44780.
Estos dispositivo con pantallas de cristal líquido se han vuelto muy populares en
los últimos años, esto es debido a la gran variedad que existe y la enorme
versatilidad en su uso, su gran capacidad para mostrar mensajes de texto, ya sea
fijos o en movimiento, valores numéricos y una mayor cantidad de símbolos
especiales, en comparación con modelos anteriores.
4. Descargar el programa al
arduino.
5. Probar su funcionamiento
Conclusion
Con esta practica podemos llegar a comprender el funcionamiento y programacion
de una pantalla LCD la cual podemos programarle diveros mensajes y con tiempo
predeterminado si asi se lo desea
Referencias
https://www.arduino.cc/reference/es/
https://aprendiendoarduino.wordpress.com
https://es.wikipedia.org/wiki/Proteus_Design_Suite
https://hetpro-store.com/lcd-16x2-
blog/#:~:text=Entonces%2C%20el%20t%C3%A9rmino%20LCD%2016x2,informaci
%C3%B3n%2C%20por%20lo%20general%20alfanum%C3%A9rica.