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INTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA INDUSTRIAL

RODOLFO LOERO ARISMENDI


I.U.T.I.R.L.A
EXTENSIN MATURIN

PROPUESTA DE UNA PGINA WEB PARA PROMOVER EL DISEO


SOCIAL EN LOS ESTUDIANTES DE DISEO GRFICO DEL I.U.T.I.R.L.A
EXTENSIN MATURN

Katiuska Pino
CI:26.124.344

Julio, 2015
INTRODUCCIN

La Internet es un fenmeno que ha revolucionado el mundo, esta


vinculado estrechamente con la comunicacin, pero influye en gran medida
en casi todos los mbitos de la sociedad, proliferando las numerosas
ventajas de una comunicacin sin barreras. Desde su creacin y su posterior
masificacin se comenz a hacer hincapi en el desarrollo de pginas web
para la difusin de informacin y actualmente ofrecen un abanico de
posibilidades ilimitadas en cuanto a contenido y diseo, por lo que permite
que puedan adaptarse a las diferentes necesidades.
Por otro lado el diseo grfico como medio de comunicacin social
juega un rol importante dentro de la sociedad, ya que tiene influye en la
forma en que las personas interactuan, piensan, y actan, mediante el uso
de imgenes para la construccin del mensaje. El alcance global del diseo,
tiene el potencial de ser una parte activa en la bsqueda y creacin de
soluciones de problemas que nos afectan como sociedad, sin embargo estas
opciones no abarcan el inters de los diseadores tanto como el marketing o
la publicidad, surgiendo la necesidad de promover mas estos objetivos con lo
que es el llamado diseo social, utilizando como referencia a los
estudiantes de diseo grfico del Instituto Universitario Industrial Rodolfo
Loero Arismendi, ubicado en la ciudad de Maturn.
Teniendo en cuenta lo anterior, de entre los diversos medios existente
que pueden utilizarse para promover el diseo social, se considera la
creacin de una pagina web como una posible solucione por las diferentes
ventajas que ofrece, principalmente, por su amplias posibilidades de diseo,
su fcil manejo y su masificacin, que permita atraer el inters de los
estudiantes.
De este modo el siguiente trabajo de investigacin consistir en una
propuesta para la creacin de una pgina web para promover el diseo
social en los estudiantes de diseo grfico del I.U.T.I.R.L.A extensin
Maturn.
El mismo estar estructurado de la siguiente manera:
El capitulo I contiene todo lo referente al planteamiento del problema,
objetivos, general y especficos, justificacin, importancia y delimitacin.
El capitulo II comprende el marco terico donde se estudian los
antecedentes de la investigacin, bases tericas, bases legales y definicin
de trminos bsicos.
El capitulo III esta compuesto por el marco metodolgico, tipo de
investigacin, nivel de investigacin, diseo de investigacin, poblacin y
muestra, tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos.
CAPTULO I
EL PROBLEMA

En este captulo se estudiaran, el planteamiento del objetivo general,


objetivos especficos, justificacin, importancia y limitaciones.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.

El mundo est saturado de imgenes y todas ellas infiere en procesos


sociales y modifica las actitudes del "consumidor", generando una accin o
reflexin, de esto podemos deducir indiscutiblemente el poder de las
imgenes. El diseador grfico es uno de los principales y tal vez mas
importante contribuidor de estas representaciones grficas, pero no por ello
suele se mas cociente de el valor de esta, mas alla de su esttica.
Actualmente muchos diseadores grficos consideran esta profesin
como un medio comercial, sin tener en cuenta que como diseadores estn
en capacidad de ser inventivos e innovadores mucho mas alla de una
creacin esttica, para el marketing o la publicidad, sino la de ser
conscientes de las necesidades econmicas, sociales, ambientales y
culturales de su entorno para mostrar las inquietudes de nuestra sociedad y
buscar soluciones a ellas explotando el potencial de este medio de
comunicacin.
En el Instituto Universitario Industrial Rodolfo Loero Arismendi, en el
cual se dicta la carrera de T.S.U en diseo grfico el pensum de estudio
abarca los recursos necesarios para poder desempearse como
diseadores, pero no existe un programa en el que se brinde informacin
sobre los nuevos enfoques del diseo grfico que se han estado
estableciendo debido a la demanda de nuevas perspectivas, en el cual no
solo se espera una representacin grfica estticamente bien elaborada, si
no tambin, la bsqueda de soluciones de los requerimientos sociales.
Venezuela siendo un pas en donde los problemas sociales son
variados, esto tambin supondra un nuevo campo laboral, al que los
estudiantes no pueden acceder con facilidad debido a la escasa o nula
formacin existente en el campo del diseo social.
De acuerdo al planteamiento anterior se obtienen las siguientes
caractersticas:
Los estudiantes poseen poca informacin sobre diseo social.
No existe una propuesta para promover el diseo social en la
institucin.
La propuesta debe contener elementos que atraigan y retengan la
atencin de los estudiantes
Considerando el problema se generan las siguientes interrogantes:
Cuales son los conocimientos de los estudiantes sobre diseo
social?
Cuales son las necesidades de estudiantes en una pagina web?
Cuales son los elementos adecuados para el diseo de la pagina
web?
Cual seria el contenido y secciones de la pagina web?

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN

Objetivo General

Proponer una pgina web orientada a promover el diseo social en los


estudiantes de la I.U.T.I.R.LA extensin Maturn.

Objetivos Especficos:
Recopilar las bases tericas y legales que sustentan la investigacin
Determinar el grado de conocimiento de los estudiantes de la
I.U.T.I.R.L.A extensin Maturn sobre el diseo social.
Analizar las ventajas y desventajas de la integracin de una pgina
web para promover el diseo social.
Disear una pgina web que permita promover el diseo social
basada en las necesidades de los estudiantes de la I.U.T.I.R.L.A
extensin Maturn.

JUSTIFICACIN E IMPORTANCIA

Una pgina web se define como un documento electrnico el cual


contiene informacin textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en
un servidor y puede ser accesible mediante el uso de navegadores. Una
pgina web forma parte de una coleccin de otras pginas webs dando lugar
al denominado sitio web el cual se encuentra identificado bajo el nombre de
un dominio. De entre los muchos beneficios de este recurso estar el poder
llegar a las personas de manera masiva y sencilla, sin importar el tiempo o
ubicacin. Permite que sea adaptada estticamente segn las necesidades
de la pagina web, y tiene un bajo costo comparado con otros medios como
las revistas, diarios, campaas publicitarias, afiches, etc, que ademas de ser
temporales, no siempre alcanzan sus objetivos.
Al proponer una pgina web como herramienta para promover el diseo
social en los alumnos de diseo grfico del I.U.T.I.R.L.A. se podr incentivar
a los mismos a practicar esta modalidad de diseo y fomentar su uso a futuro
como parte integral de su carrera profesional, para de este modo, estn en
capacidad de vender su producto con fines comerciales, pero tambin el
compromiso que conlleva la produccin de mensajes grfico y del efecto de
las mismas en la sociedad, teniendo as, diseadores con un sentido crtico y
socialmente responsable no solo en el producto final, tambin en su
produccin y que puedan aportar nuevos enfoques al diseo. Dentro de los
beneficios de esta investigacin se encuentran:
A la institucin: Al Instituto Universitario Tecnolgico Industrial Rodolfo
Loero Arismend, servir como fuente de informacin, referencia y reflexin
para investigaciones futuras sobre el contenido del tema.
A los estudiantes: El diseo de una pgina web para promover el diseo
social en los estudiantes brindara de informacin que favorezca su inclusin
respecto al tema.

DELIMITACIONES

La propuesta ser implementada en el Instituto Universitario Tecnolgico


Industrial Rodolfo Loero Arismendi, extensin Maturn, con los estudiantes de
diseo grfico, en el periodo acadmico 2015
CAPITULO II
MARCO TERICO

En este captulo se indicaran los siguientes puntos: Antecedentes de la


investigacin, bases tericas, bases legales, y definicin de trminos
bsicos.

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN

ACOSTA, Y. (2010). Realiz un trabajo especial de grado en la


Universidad Montevila, titulado "Proyecto Editorial para el diseo de un
directorio digital de fuentes de informacin acerca de las diversas
instituciones y personas relacionadas con el quehacer de la Facultad de
Ciencias de la Educacin, de la Universidad Montevila" concluy: "Hoy en
da, cuando las fuentes de informacin son tan diversas y variables,
resulta de mayor beneficio utilizar un formato digital, facilitando a su vez, su
fcil acceso y actualizacin. Sin embargo, esto depender de las
necesidades de informacin de la Institucin a la que va dirigida."
RAFAEL, J. (2010). Realiz un trabajo especial de grado en la
Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado, titulado: "Propuesta para el
diseo de un portal web de servicios para el aprendizaje colaborativo en la
Universidad Centroccidental Lisandro ALvarado", concluy: "Los atributos de
calidad en el diseo web se basan en usabilidad y la consecuente
descomposicin en otros elementos ms factibles de medicin como
funcionalidad, confiabilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad. Cuando
se aplic un modelo de calidad basado en la usabilidad a los requerimientos
funcionales y no funcionales del portal web, se obtuvo la definicin de la
arquitectura del portal web basado en componentes, la cual sirve de andamio
para la construccin del portal web como se recomienda en el apartado
siguiente.
Se dise el portal web basado en los criterios de calidad aplicados al
escenario educativo, con el objetivo de que sea fcil de usar y de aprender,
intuitivo, fcil de recordar y que pueda ejecutarse sobre diferentes
plataformas estticas (PC's) y mviles (laptops, celulares, tablets, pda's) al
separar su construccin en componentes, lo que permite trabajar por
separado y en paralelo cada una de las capas. Al construir de sta manera el
diseo, se est realizando un diseo centrado en el usuario, atendiendo a las
necesidades expresadas por usuarios reales y a estndares internacionales
de calidad, lo cual prcticamente garantiza que el Portal Web como producto
final tenga un elevado nivel de satisfaccin alto entre los alumnos y
profesores de la Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado".
SUESCUN, H. (2010). Realiz un trabajo especial de grado en la
Universidad Nueva Esparta, titulado "Diseo de un sitio web para una
empresa dedicada a la importacin, distribucin y edicin de libros. Caso:
Ediciones Sipan, C.A." concluy: "Actualmente el Diseo grafico gracias a los
medios de comunicacin, es una buena forma de asegurarse el encanto del
pblico, hacindolo una herramienta de gran importancia en el momento de
promocionar un producto o servicio. En el caso de una pgina web el diseo
grafico no solo se encarga de que esta tenga buena apariencia, sino tambin
que sea funcional, presente efectivamente la informacin y sea eficiente."

BASES TERICAS

Internet

Segn Pablo V. (2006) Es un sistema mundial de computadoras en red


integrado por las redes y subredes de cada pas, que comparten diferente
clases de recursos y permiten comunicarse y acceder a los datos de
cualquier computadora que est conectada a ellas, incluso establecer
comunicaciones directas con los usuarios de todas estas terminales.
Internet se basa en un sistema cliente-servidor. Los clientes son los
usuarios que aprovecharn los recursos y los servicios de equipos que los
ofrecen y administran. Es una manera rpida e inteligente y de bajo costo,
por lo que actualmente se ha convertido en el medio de comunicacin y
obtencin de datos ms utilizado en el mundo entero.

Pgina web

Es un conjunto de documentos electrnicos de hipertexto que


componen y hacen referencia a un tema determinado. Normalmente estn
definidos por una pgina de bienvenida (home page), que ser la que se
muestre inicialmente y desde la que se podr acceder a las dems pginas
mediante enlaces (links). Para Alegsa (2011) "sitio web" y "pgina web" son
tomados como sinnimos, pero no son tal. En otras palabras el sitio web es
ms bien un conjunto de pginas web.
Segn Expertosensitiosweb (2011) un sitio web es un conjunto de
pginas web que se encuentran conectadas entre s por medio de enlaces
(links). Una pgina web contiene contenido como texto, imgenes, audio y
video. Para organizar el contenido que una empresa desea publicar en
Internet, generalmente se divide este contenido en diversas pginas.

Elementos De Una Pgina Web

Para Adell (1995), una pgina Web tiene contenido que puede ser visto
o escuchado por el usuario final. Estos elementos incluyen, pero no
exclusivamente:
Texto. El texto editable se muestra en pantalla con alguna de las fuentes
que el usuario tiene instaladas
Imgenes. Son ficheros enlazados desde el fichero de la pgina
propiamente dicho. Se puede hablar de tres formatos casi exclusivamente:
GIF, JPG y PNG.
Audio, generalmente en MIDI, WAV y MP3.
Adobe Flash.
Adobe Shockwave.
Grficas Vectoriales (SVG - Scalable Vector Graphics).
Hipervnculos, Vnculos y Marcadores.
La pgina web tambin puede traer contenido que es interpretado de
forma diferente dependiendo del navegador y generalmente no es mostrado
al usuario final. Estos elementos incluyen, pero no exclusivamente:
Scripts, generalmente JavaScript.
Meta tags.
Hojas de Estilo (CSS - Cascading Style Sheets).
Plantillas de diseo web

Caracteristicas De la Web.

Para Rico (2008), Internet logr establecerse como un servicio universal


y entre sus caractersticas destacan:
Interactividad, Instantaneidad Y Servicio De 24 Horas: En el proceso
de comunicacin digital cada usuario puede alternarse fcilmente en las
funciones de emisor y receptor, creando de esta manera un intercambio de
informacin ms directo, diferente a los modelos de comunicacin
tradicionales en donde el emisor slo se limita a enviar una informacin,
consciente de que tardar horas o das en llegar al destinatario y el receptor
la recibe sin la oportunidad de poder ofrecer una respuesta inmediata. En
Internet, el usuario tiene la posibilidad de poder comunicarse de manera
inmediata con cualquier persona u organizacin en tiempo casi real, sin
importar la hora y el sitio donde se encuentren los internautas, convirtindose
la Red en un servicio que trabaja las veinticuatro horas del da .
Amplitud: Internet es la mayor Red de ordenadores en el mundo. No
tiene fronteras geogrficas: El usuario navega por la Red sin ningn tipo de
restricciones. Al conectarse a Internet tiene la oportunidad de visitar un sin
nmero de sitios Web independientemente del lugar donde se encuentre.
No Hay Reglas: Hasta el momento no se ha creado una normativa que
regule la Red por lo que cada usuario coloca las reglas, lo cual hace ms
atractivo ingresar a este mundo digital. Sin embargo se est trabajando para
lograr una normativa porque debido a la carencia de un basamento legal se
viola constantemente el derecho de autor, muchas personas pueden plagiar
trabajos, documentos, siendo esta situacin muy difcil de controlar.
No Hay Idiomas: La Web ofrece la posibilidad de acceder a pginas de
diversos pases y con un simple clic traducir lo que desee al idioma de su
conveniencia.
Heterognea: Existe un sin fin de datos, contenidos e informacin a la
que se puede acceder. Por ms horas que se conecte una persona, no
podra navegar y visitar todos los sitios Web que la Red ofrece.
Virtualidad: La virtualizacin consiste en representar electrnicamente
objetos y procesos que conocemos en la vida real. Una de las caractersticas
fundamentales de Internet es precisamente la virtualizacin, pues ha sido
capaz de agrupar diversas maneras de lectura y captacin de ideas,
utilizando imgenes, texto, nmeros, iconos, msica, animaciones,
infografas, videos, entre otras herramientas ms, las cuales han atrapado a
los usuarios.
Descentralizada: Se dice que la Red es descentralizada porque no
posee un controlador oficial, sino ms bien posee varios administradores de
pequeas redes en todo el mundo. (Vivar y Arruti, 2001, p. 44). Las
caractersticas de interactividad, descentralizacin, amplitud, heterognea,
virtualidad, versatilidad, sin limitantes geogrficas, ni de idiomas, tambin
acompaan a los protocolos estndares que la Red ofrece a sus usuarios.
Ventajas Y Desventajas De La Web

Para Luzardo (2009), las ventajas y desventajas de la web son las


siguientes:
Ventajas:
Fcil Acceso a la Informacin: cualquier usuario interesado puede
visitar un sitio web, y tener toda la informacin acerca de cualquier
ndole.
Publicidad y promocin: la publicidad a travs de Internet puede ser
menos costosa que en los medios de publicidad tradicional, con la
posibilidad de herramientas que permiten medir el impacto de la
misma.
Optimizacin de Tiempo: las transacciones para la compraventa son
ms giles para los usuarios, sin la necesita trasladarse a un espacio
fsico para comprar o encontrar lo que busca.
Medio rpido de comparacin: los usuarios tienen la posibilidad de
comparar desde un solo lugar noticias, precios, productos, artculos,
recomendaciones, etc., de entre un abanico de opciones.
Mejor imagen: tener un sitio en Internet, incrementa la confianza en
los usuarios, permitiendo en todo momento poder acceder al sitio y
conocer ms acerca de su necesidad.
Mayor alcance: internet es un espacio abierto con alcance global, una
web puede ser vista desde cualquier lugar del mundo.
Servicio: en forma efectiva brinda el soporte necesario sin incurrir en
altos costos.
Disponibilidad: su permanencia en lnea puede estar disponible a toda
hora todos los das del ao.
Ahorro en costos de venta: sea el caso de no ser necesario un
espacio fsico, los gastos que este conlleva como renta de local, pago
de servicios, empleados, etc., se reducen.
Mejores precios: dado al ahorro en costos de venta, los precios son
ms accesibles en productos y/o servicios.
Desventajas:
Informacin privada a terceros: no tener control en manos de quin
caen los datos ni que uso se puede hacer de ellos.
Cambios en las condiciones del servicio: Puede que el servicio sea
gratis hoy y maana no.
Mal diseo: estructuracin de la pgina con programas que no son
100% compatibles con el lenguaje html.
Incompatibilidad: casos cuando el diseo en general o porciones del
sitio web no son compatibles con los exploradores que visitan la
pagina, debido a que se encuentran mal estructuradas, impidiendo
que se desplieguen en todos los exploradores.
Tiempo de Carga: cargarse la pgina en el explorador en un tiempo
prolongado, evitar el acceso a ella por parte de los usuarios.
Mal Hosting: un servidor recargado puede hacer de la web un sitio
lento e incluso, colapse continuamente.

Diseo Web

Para Umpierre (2011) Es el conjunto de actividades que permiten


avanzar desde el concepto que se define para el sitio web hasta su
realizacin y de esta forma hacer que el usuario se sienta atrado
visualmente. No slo est referido a las tareas relacionadas con el diseo
grfico, sino que tambin aborda otras como las definiciones relativas a
usabilidad, interaccin, y tambin a todas las que estn relacionadas con los
contenidos propiamente tales.
El vdeo, la animacin, o los espacios 3D, actualmente aportan una
imagen ms estilstica. Anteriormente el uso de texto era lo nico que
integraba una pgina web, pero al irse desarrollando la tecnologa los
diseadores han ido incorporando estos nuevos elementos que hacen ms
atractiva el contenido de un sitio.

Etapas en el Desarrollo de una Pgina Web

Para Gustavo (2012), El diseo de una pgina web es un problema de


las personas involucradas en lo que se desea lograr o alcanzar con la
misma, es decir, este diseo no es una tarea exclusiva de los especialistas
en informtica o en diseo grfico. Por esta razn, al momento de disear un
sitio web, resulta indispensable la existencia de un equipo de personas
multidisciplinario, el cual est en la capacidad de aportar conocimientos e
ideas para desarrollarlo. En este sentido, el diseo de una pgina web
consiste en saber entender y manejar el concepto del Web, para de esta
manera utilizar correctamente todas aquellas herramientas de diseo que se
tienen al alcance; emplear el software ms adecuado; as como tambin ser
creativo, tener sentido comn y buen gusto.
Para poder lograr con xito el objetivo de disear y publicar una pgina
web, se deben tomar en consideracin una serie de etapas, como aquellas
que propone Vassos, (1996), entre estas se pueden mencionar las
siguientes:
Etapa de Lanzamiento: En sta se deben determinar los beneficios
que obtendr la entidad al publicar el Site, as como tambin establecer qu
aportes recibir el usuario. Esto se realiza con la finalidad de estudiar las
ventajas estratgicas que le brinda la publicacin de la pgina a dicha
entidad. As mismo, es importante registrar su nombre de dominio
(http://sunombre.xxx) y elegir un proveedor de acceso y servicios de Internet,
pero el aspecto de mayor importancia en esta etapa es reconocer las
necesidades del pblico potencial e identificar las ventajas que se pueden
utilizar para satisfacer las necesidades de dicho pblico.
Etapa de Depsito: Publicacin del Contenido. Consiste en la
publicacin en el Web de todos los folletos y material publicitario de la
organizacin, lo que genera en muchas oportunidades que se mejore la
comunicacin interna de la entidad, que los usuarios reciban la informacin a
tiempo y a cualquier hora, etc., ya que se coloca o deposita un gran volumen
de informacin al alcance del pblico en general.
Etapa de Vinculacin: Conexin con Otros Sitios Web. En el plano
comercial, acadmico o institucional, resulta muy importante determinar si el
sitio web que se desarrolla se vincular con otros sitios de la organizacin o
con otros sitios de inters para los visitantes. Esto es posible, gracias a una
de las ventajas que ofrece el Web, que es la capacidad de vincular unos
documentos con otros, sin una estructura predefinida (Hipertexto). Para
definir el aspecto a que se refiere esta etapa, es prudente considerar las
siguientes estrategias:
Estrategia de Vinculacin Intensiva: Consiste en hacer de los vnculos
externos con otros sitios la parte principal del contenido de la pgina, con la
finalidad de captar la atencin de los visitantes que buscan sitios de inters
en el web.
Estrategia de Vinculacin Dirigida: Se refiere a la colocacin de vnculos
externos con otros documentos que guarden relacin con la organizacin,
con documentos que hagan mencin a sus productos o servicios, o con sitios
que se consideren interesantes para los objetivos de la misma. Esto tiene
como finalidad fortalecer la imagen de la entidad.
Ausencia de Vinculacin: Se refiere a la colocacin de solamente
vnculos con documentos del mismo sitio, sin que exista vnculo alguno con
pginas web externas al sitio. Esta estrategia tiene como objetivo que los
visitantes del Web Site pasen el mayor tiempo posible en el mismo.
Vinculacin Avanzada: Consiste en vincular el contenido de un sitio con
la pgina Web de la entidad, y para poder llevar a cabo este tipo de
vinculacin se debe obtener la autorizacin de los dueos o propietarios del
sitio Web que se desea vincular.
Etapa Interactiva: Cmo Interactuar con sus Destinatarios. Esta etapa
tiene como propsito abrir una lnea directa de comunicacin entre la
organizacin y los visitantes de sus pginas, para de esta manera
retroalimentarse en relacin con sus servicios o productos, el sitio web,
responder preguntas, etc. Al poner en prctica este tipo de estrategia se
debe dar garanta al visitante acerca de la atencin que recibir en el sitio
Web, por lo que es necesario tomar en consideracin lo siguiente: la
prontitud con la cual se le responder a los visitantes, el personal que ser
encargado de la atencin de las peticiones de los visitantes, as como
tambin las cuentas de correo de respuesta automtica (correo electrnico
automatizado).
Etapa de Base de Datos: Ampliacin del Alcance de sus Bases de
Datos Corporativa. Se refiere a la integracin de la base de datos de los
productos o servicios de una organizacin con su pgina web, lo cual le
permite a los usuarios o visitantes de esa pgina acceder fcilmente a
informacin de inters. Para el acceso a dicha informacin, existen
innumerables patrones que se pueden definir, en los cuales el usuario puede
conectarse a la hora que desee. Para que esta estrategia pueda ser llevada
a cabo de la forma ms adecuada es necesario que el Web Site se
mantenga actualizado permanentemente, y dicha actualizacin puede
realizarse automticamente o de forma manual, dependiendo de las
capacidades de la organizacin. As mismo, existe otra serie de instrumentos
o herramientas que incrementan la interactividad de un Web Site como lo
son: instrumentos de bsqueda, chat, correo electrnico automatizado, entre
otros.
Etapa de Personalidad: Cmo dar Carcter a un Sitio Web. Existe una
serie de tcnicas que le permiten a Internet brindar un enfoque de
personalizacin masiva, y esto es posible gracias a ciertos softwares que le
ofrecen al usuario la posibilidad de recibir solamente aquella informacin que
solicite.
Este servicio personalizado consiste en que el usuario elija lo que
quiere ver del Web Site, y cuando posteriormente vuelva a visitar la pgina,
sta slo le mostrar el contenido que l eligi. El empleo de esta estrategia
genera beneficios, ya que brinda un mayor control al visitante de las pginas,
debido a que l mismo puede decidir qu informacin quiere ver y cul no.
La personalidad o carcter de un sitio web depende de una serie de
factores, como lo son: tipo y color de fuente que se usa para el contenido,
estilo de redaccin, color del fondo, uso de tecnologas avanzadas, etc.
Estos factores combinados son los que le van a permitir al sitio web
proyectar una imagen de la organizacin, la cual puede ser: vanguardista, de
avanzada, no convencional, conservadora, amistosa, entre otras.
Etapa de Bsqueda Activa: Cmo Buscar a sus Destinatarios en vez
de Esperar que Lleguen a Usted. sta consiste en crear una serie de
servicios que brinden valor verdadero a los usuarios o visitantes del sitio
web, debido a que el mismo es una estrategia pasiva de mercadotecnia en la
que las personas que visitan las pginas en Internet lo hacen porque estn
interesados en algo en especfico. En este sentido, no se debe esperar a que
el pblico visite la pgina, sino por el contrario, es conveniente buscar que el
pblico visite la pgina.

Diseo Social

Para Muoz (2011) muchos entienden al diseo social como el ejercicio


tico y responsable del mismo, o bien como diseo militante al lado de
movimientos polticos y sociales, o como un esfuerzo que se suma al
mejoramiento social mundial. En realidad el diseo social ms que una
prctica, es una tendencia que ciertamente puede dar con el ejercicio tico o
con el diseo militante, pero lo que lo define es el conocimiento y ejercicio del
impacto social del diseo. Tal cual se ejerce en sus diversas acepciones, el
diseo social apunta a definirse como el estudio de las relaciones del diseo
y la sociedad.
En tal sentido, el conocimiento del diseo social comprende tres
grandes campos. En primer lugar, dado el impacto social profundo del
diseo, su largo alcance y duracin en el tiempo, este refuerza
necesariamente el imaginario social y por consiguiente la representacin que
la sociedad tiene de ella misma. Por lo que el diseo social tiene como
primer objetivo el estudio de la autorepresentacin social general, grupal e
individual. Es decir, un primer objetivo del diseo social consiste en conocer
qu es, cmo se genera esa autorrepresentacin social, y cmo la impacta el
diseo, tanto para efectos de comunicacin como de conocimiento de los
efectos que produce.
Un segundo objetivo que se delinea para el diseo social, es el estudio
de la influencia del diseo en las pautas culturales y en las estructuras de
una sociedad, ya sea para influirlas, cambiarlas o desambiguarlas. Por su
naturaleza, el diseo comunica, al hacerlo difunde consignas que operan
como ciertas o como algo investido de un alto grado de certidumbre. En tal
sentido, dichas consignas operan como pautas culturales o como refuerzo de
pautas. Esto se conoce ampliamente en el diseo comercial y an en el
institucional, y bien pudiera utilizarse en apoyo de la comunicacin humana
adems de su necesaria aplicacin en el mbito social.
Un tercer y primersimo objetivo del diseo social sera la facilitacin de
la comunicacin humana. Si se tiene un buen conocimiento de las relaciones
sociales, de la cultura en que se mueven y del modo de ser de grupos y
clases sociales, adems de los componentes tcnicos y artsticos del diseo
grfico, entonces se puede coadyuvar a la comunicacin humana.
Es ya tema comn el hecho de la incomunicacin existente, toda vez
que cada individuo percibe de acuerdo con su estructura perceptual, adems
de que la comunicacin difcilmente rebasa la difusin de consignas, debido
precisamente al condicionante perceptual individualizado. El diseo podra
ser el paradigma del siglo XXI en el contexto de la comunicacin humana.
Pero el tema del diseo social desprendido del contexto social del diseo da
para mucho; por lo que el diseador debera resolver si quiere ser apndice
publicitario o vanguardia de la sociedad en que vive. Es decir, limitarse a los
campos de trabajo comercial e institucional por ser los ms lucrativos o junto
con ellos internarse en las posibilidades de comunicacin del diseo.

BASES LEGALES

Las bases legales que a continuacin se mencionan estn


contempladas en leyes que rigen al pais, las mismas constituyen un
segmento legal para la investigacin del objeto de estudio, entre ellas se
mencionan: Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela y la Ley
Sobre el Derecho de Autor

Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela (1999)

Artculo 102. La educacin es un derecho humano y un deber social


fundamental, es democrtica, gratuita y obligatoria. El Estado la asumir
como funcin indeclinable y de mximo inters en todos sus niveles y
modalidades, y como instrumento del conocimiento cientfico, humanstico y
tecnolgico al servicio de la sociedad. La educacin es un servicio pblico y
est fundamentada en el respeto a todas las corrientes del pensamiento, con
la finalidad de desarrollar el potencial creativo de cada ser humano y el pleno
ejercicio de su personalidad en una sociedad democrtica basada en la
valoracin tica del trabajo y en la participacin activa, consciente y solidaria
en los procesos de transformacin social consustanciados con los valores de
la identidad nacional, y con una visin latinoamericana y universal. El Estado,
con la participacin de las familias y la sociedad, promover el proceso de
educacin ciudadana de acuerdo con los principios contenidos de esta
Constitucin y en la ley.
Artculo 110. El Estado reconocer el inters pblico de la ciencia, la
tecnologa, el conocimiento, la innovacin y sus aplicaciones y los servicios
de informacin necesarios por ser instrumentos fundamentales para el
desarrollo econmico, social y poltico del pas, as como para la seguridad y
soberana nacional. Para el fomento y desarrollo de esas actividades, el
Estado destinar recursos suficientes y crear el sistema nacional de ciencia
y tecnologa de acuerdo con la ley. El sector privado deber aportar recursos
para las mismos. El Estado garantizar el cumplimiento de los principios
ticos y legales que deben regir las actividades de investigacin cientfica,
humanstica y tecnolgica. La ley determinar los modos y medios para dar
cumplimiento a esta garanta.

Ley Sobre El Derecho de Autor (1993)

Articulo 1. Las disposiciones de esta Ley protegen los derechos de los


autores sobre todas las obras del ingenio de carcter creador, ya sean de
ndole literaria, cientfica o artstica, cualesquiera sea su gnero, forma de
expresin, mrito o destino. Los derechos reconocidos en esta Ley son
independientes de la propiedad del objeto material en el cual est
incorporada la obra y no estn sometidos al cumplimiento de ninguna
formalidad. Quedan tambin protegidos los derechos conexos a que se
refiere el Ttulo IV de esta Ley.

DEFINICIN DE TRMINOS BSICOS

Redes: Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores,


red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos
informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos
que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir
informacin, recursos y ofrecer servicios
(https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras)
Terminales: Un terminal de texto, o a menudo solo terminal (a veces
consola de texto), es un terminal con una interfaz serial para comunicarse
con un computador, un teclado para entrada de datos y una pantalla para
exhibicin de nicamente caracteres alfanumricos (sin grficos). La
informacin es presentada como un arreglo de caracteres preseleccionados.
Cuando tales dispositivos usan una pantalla de video como un tubo de rayos
catdicos, son llamados "unidad de presentacin visual" (UDV) o "terminal de
exhibicin video" (VDT). (https://es.wikipedia.org/wiki/Terminal_%28inform
%C3%A1tica%29)
Servidor: Un servidor web sirve contenido esttico a un navegador,
carga un archivo y lo sirve a travs de la red al navegador de un usuario.
Este intercambio es mediado por el navegador y el servidor que hablan el
uno con el otro mediante HTTP. (https://www.masadelante.com/faqs/servidor-
web)
Hipertexto: Aquel texto que contiene enlaces a otros documentos.
(http://www.duiops.net/manuales/faqinternet/faqinternet9.htm)
Enlaces: Un enlace o link es texto o imgenes en un sitio web que un
usuario puede pinchar para tener acceso o conectar con otro documento. Los
enlaces son como la tecnologa que conecta dos sitios web o dos pginas
web. (https://www.masadelante.com/faqs/enlace)
WAV: WAVEform audio format, es el formato para almacenar sonido en
archivos desarrollado en comn por Microsoft e IBM. El soporte para
archivos WAV fue construido en Windows 95, lo que lo hizo estndar de
hecho para archivos de sonido en PCs. Los archivos de sonido WAV
terminan con la extensin .wav y se pueden reproducir con casi todas las
aplicaciones Windows que soportan sonido.
(https://www.masadelante.com/faqs/wav)
MP3: Tambien llamado exactamente MPEG-1 Audio Layer 3, es una
forma de codificar audio usando un algoritmo de compresin que genera
prdida de datos reduciendo la cantidad de informacin requerida para
representar una grabacin de audio, pero de modo en que a su vez sea muy
similar a la calidad del archivo original para la mayora de los oyentes.
(http://www.mastermagazine.info/termino/5981.php)
Adobe Flash: Adobe Flash, o simplemente Flash, se refieren tanto al
programa de creacin de animaciones como al reproductor. Estrictamente
hablando, Adobe Flash es el entorno de creacin y Adobe Flash Player el
reproductor o mquina virtual. Sin embargo, en lenguaje coloquial, se usa el
trmino Flash para referirse al entorno, al reproductor e, incluso, a los
archivos generados. (https://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash_Player)
Adobe Shockwave: es un complemento para navegadores web que
permite la reproduccin de contenidos interactivos como juegos,
presentaciones, aplicaciones de formacin, etc, anteriormente llamado
Macromedia Shockwave. (https://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Shockwave)
Grficas vectoriales: son imgenes digitales compuestas por objetos
geomtricos independientes. Estos objetos (como polgonos o segmentos)
estn definidos por atributos matemticos que establecen su color, posicin y
otras caractersticas. (http://definicion.de/vector)
CSS: es una especificacin desarrollada por el W3C (World Wide Web
Consortium) para permitir la separacin de los contenidos de los documentos
escritos en HTML, XML, XHTML, SVG, o XUL de la presentacin del
documento con las hojas de estilo, incluyendo elementos tales como los
colores, fondos, mrgenes, bordes, tipos de letra..., modificando as la
apariencia de una pgina web de una forma ms sencilla, permitiendo a los
desarrolladores controlar el estilo y formato de sus documentos.
(https://www.masadelante.com/faqs/css)
Infografias: se utiliza para designar a un tipo de grfico que se
caracteriza por brindar a travs de las imgenes o diseos informacin de
diverso tipo dependiendo del tema que se toque en cada caso.
(http://www.definicionabc.com/comunicacion/infografia.php)
Explorador: Un Explorador Web o Navegador es un programa que
permite visualizar pginas web en la red adems de acceder a otros
recursos, documentos almacenados y guardar informacin.
(http://www.masadelante.com/faqs/que-es-un-navegador)
Hosting: Hosting (alojamiento o tambin conocido como hospedaje web,
alojamiento web, web site hosting, web hosting o webhosting) es un negocio
que consiste en alojar, servir, y mantener archivos para uno o ms sitios web.
(https://www.masadelante.com/faqs/hosting)
Software: Se considera que el software es el equipamiento lgico e
intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software
abarca a todas las aplicaciones informticas, como los procesadores de
textos, las planillas de clculo y los editores de imgenes.
(http://definicion.de/software).
CAPITULO III
MARCO METODOLGICO

En este capitulo se indicaran el tipo de investigacin, nivel de


investigacin, diseo de la investigacin, poblacin y muestra y las tecnicas e
instrumentos de recoleccin de datos.

TIPO DE INVESTIGACIN

La investigacin estara enmarcada dentro de la modalidad de


investigacin de campo, este tipo de investigacin consiste en el anlisis
sistemtico de un determinado problema, con el propsito de describirlo,
explicar sus causas y efectos, comprender su naturaleza y sus elementos
constituyentes, o predecir su ocurrencia.

NIVEL DE INVESTIGACIN

El nivel de la investigacin ser descriptivo. Este nivel consiste en la


caracterizacin de un hecho, fenmeno, individuo o grupo, con el fin de
establecer su estructura o comportamiento; se identifican sus caractersticas,
formas de conducta, comportamientos concretos as como tambin
asociacin entre variables.

DISEO DE LA INVESTIGACIN

El diseo de la investigacin ser no experimental. La investigacin no


experimental es la investigacin sistemtica y emprica en las que las
variables independientes no se manipulan porque ya han sucedido. Las
influencias sobre las relaciones entre variables se realizan sin intervencin o
influencia directas y dichas relaciones se observan tal y como se han dado
en su contexto natural.

POBLACIN Y MUESTRA

Por poblacin nos referimos a el conjunto de individuos, objetos o


elementos de los que se desea conocer algo en una investigacin, en los
cuales puede presentarse una determinada caracterstica susceptible de ser
estudiada. En esta investigacin la poblacin estara conformada por los
estudiantes de diseo grafico de la I.U.T.I.R.L.A, extensin Maturn, la
muestra se tomar de la misma.

TECNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE DATOS

Para el desarrollo de esta investigacin las tecnicas de recoleccin de


datos que se utilizaran seran la encuesta y la entrevistas. La encuesta
consiste en el acopio de testimonios orales y escritos de personas vivas.
Aunque puede tener la desventaja de distorsionar la informacin para su
transmisin oral y por subjetivismo normal en la naturaleza humana, la
encuesta construye la mejor manera de obtener informacin de primer o
segunda mano. La encuesta puede ser oral, utilizandose una guia de
encuesta, una grabadora o una camara de video, tambien puede ser escrita y
en tal caso se utiliza un cuestionario.
La entrevista consiste en obtencin de informacin oral de parte de
una persona recabadas por el entrevistador directamente, en una situacin
de cara a cara. Si es estructurada puede considerarse una forma de
encuesta, se hace uso de una guia de entrevista y una grabadora o camara.
En una entrevista no estructurada, el entrevistador puede lograr informacin
mas ampliada, y se emplea una libreta de nota y una grabadora o camara.

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