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Conceptos fundamentales de la simulacin de sistemas

1. Aspectos Generales

1.1. Sistema
Es una coleccin de elementos organizados que interactan juntos para lograr un objetivo
en comn.

1.2. Relacin entre proceso y sistema


1.2.1.Proceso
Es un conjunto de operaciones, actividades o tareas que crean una salida
(output) en base de entradas (input).
1.2.2.Sistema
Es un conjunto de elementos usados para ejecutar un proceso , donde se
necesitan recursos y controles.

1.3. Elementos de un sistema


1.3.1.Entidades
Son los tems que transitan por el sistema para ser procesados o recibir un
servicio, se clasifican en tres tipos: humanos o animados, inanimados e
intangibles.
1.3.2.Actividades
Son las tareas que se realizan en un sistema, las actividades tienen una duracin
y por lo general involucran el uso de recursos, se pueden clasificar en: proceso de
entidades, movimientos de entidades y de recursos, ajuste, mantenimiento y
reparacin de recursos.
1.3.3.Recursos
Es el medio para poder ejecutar las actividades, proveen el soporte de equipos,
pueden ser: humanos o animados, inanimados e intangibles.
1.3.4.Controles
Los controles gobiernan cmo, cundo, y dnde son ejecutados las actividades,
tambin determinan las acciones que se deben tomar cuando cierto evento o
condicin ocurre, como ejemplo tenemos al inicio y fin de la ejecucin de las
actividades.

1.4. Complejidad de un sistema


Un sistema se hace complejo por el nmero y tipos de entidades, actividades,
recursos y controles que lo componen. Esta complejidad es funcin de dos factores:
1.4.1.Interdependencia
Cada elemento del sistema afecta a otros elementos
1.4.2.Variabilidad
Existe variabilidad en el comportamiento de los elementos del sistema, la que
produce incertidumbre
1.5. Modelo
Un modelo podra definirse como una representacin simplificada del sistema y sus
relaciones, tales como relaciones causa-efecto, el propsito del modelado de sistemas
es entender, predecir, controlar y mejorar el desempeo del sistema

2. Simulacin de Sistemas
Es el proceso de disear un modelo lgico-matemtico de un sistema real y reproducir sus
condiciones, su comportamiento operacional y dinmico, para estudiarlo y probarlo,
teniendo como objetivo lograr un mayor grado de conocimiento en la toma de decisiones.
La simulacin es evaluadora y no generadora de soluciones es decir que no produce una
solucin ptima sino que es una herramienta de evaluacin que nos orienta a una mejor
solucin.

2.1. Caractersticas de la simulacin


Capta la interdependencia que existe entre los elementos del sistema
Considera la variabilidad en el sistema
Se ejecuta en tiempo comprimido, tiempo real o tiempo retardado
Los resultados son visuales y cuantitativos
2.2. Tipos de simulacin (segn su naturaleza)
2.2.1.Simulacin basada en el avance del tiempo
Simulacin esttica: es la representacin del sistema en un instante
especfico del tiempo.
Simulacin dinmica: incluye el paso del tiempo, se ajusta para analizar
los sistemas de manufactura y servicio, ya que ellos operan en el tiempo.
2.2.2.Simulacin basada en el uso de variables aleatorias
Simulacin determinstica : cuando los modelos tienen entradas y salidas
constantes.
Simulacin estocstica o probabilstica: si los modelos se basan en una o
ms variables de entradas, cuya naturaleza es aleatoria.
2.2.3.Simulacin basada en la continuidad de la ocurrencia de los eventos
Simulacin discreta: es aquella en la que los eventos se dan en puntos
discretos del tiempo, es decir, existe un intervalo de tiempo variable
entre la ocurrencia de un evento y la del otro.
Simulacin continua: es aquella en la que las variables de estado del
modelo cambian continuamente respecto del tiempo, es decir, el
intervalo del tiempo entre la ocurrencia de un evento y otro se puede
considerar infinitesimal.
Combinacin de eventos discretos y procesos continuos: llamada
simulacin combinada, se da cuando en el sistema estudiado concurren
ambos sistemas: discretos y continuos

3. Modelos analticos vs Modelos de Simulacin


3.1. Modelos analticos
Representan situaciones estticas del problema, asume que las condiciones
son constantes en el tiempo durante el periodo de estudio
Los resultados llevan a obtener una solucin ptima para el problema y para
lograr un solo objetivo, sacrificando otros objetivos secundarios
No es posible considerar situaciones aleatorias que podran ocurrir en un
sistema
Son incapaces de resolver problema de gran aleatoriedad

3.2. Modelo de Simulacin
Proporcionan una medida cuantitativa del desempeo del sistema, tal como
el porcentaje de utilizacin de los recursos o tiempos de ciclos
Determinan como el sistema responde a cambios de su estructura y ambiente
Ayuda a eliminar las ineficiencias ocultas en un modelo analtico, que solo se
detectan cuando el sistema est en operacin, es decir, cuando es demasiado
tarde

4. Fases de un proyecto de simulacin


4.1. Definir el problema, los objetivos y los requerimientos

Es importante definir los problemas entendiendo su contexto, identificando los objetivos


que definen la razn y el propsito para llevar a cabo el proyecto de simulacin.

4.2. Diseo del modelo conceptual

El modelador debe traducir el sistema del mundo real en un modelo conceptual, el


modelador debe entender la estructura y las reglas de operacin del sistema que se
investiga y ser capaz de extraer su esencia

4.3. Obtencin y anlisis estadstico de los datos

Una vez que en la etapa anterior se han identificado los requerimientos de los datos, se
procede a su obtencin para que sean utilizados durante la etapa de construccin del
modelo, por ello los datos deben ser obtenidos en forma sistemtica, clasificados y
analizados estadsticamente.

4.4. Construccin del modelo de simulacin

En esta etapa el modelador debe traducir el modelo conceptual en un modelo de


simulacin que se prepara en la computadora y se basa en las reglas del sistema
seleccionado por ejemplo el software arena. El grado al cual el modelo corresponde en
detalle y exactitud al sistema actual est asociada al nivel de fidelidad.

4.5. Verificacin del modelo

Se determina si el modelo de simulacin construido refleja correctamente el modelo


conceptual diseado, es decir, despus de haber terminado la construccin del modelo es
necesaria la comprobacin, la confirmacin de que el modelo trabaja correctamente.
4.6. Validacin del modelo

Se determina si el modelo conceptual rediseado refleja correctamente el sistema real. La


validacin es un proceso racional en el cual el modelador traza conclusiones acerca de la
precisin del modelo, basado en alguna evidencia disponible. La validez del modelo se
refiere a si este corresponde al sistema real, o si por lo menos representa con precisin la
data recolectada y las suposiciones hechas con relacin a la manera en que opera el
sistema real.

4.7. Experimento de simulacin, ejecucin y anlisis estadstico

En un experimento de simulacin hay ciertas variables llamadas independientes o


variables de entrada que pueden ser manipuladas o variadas, los efectos que causa esta
manipulacin en otras variables denominadas dependientes o variables de respuestas
son medidos, las variables independientes son manejadas o manipuladas en la
experimentacin; se les llama tambin variables de decisin o variables de experimento.
Desde que el experimentador est interesado en variables dependientes estas son
llamadas variables de respuesta o variables de desempeo.

4.8. Entrega de documentacin y presentacin de resultados

En esta etapa se hacen las recomendaciones para mejorar el sistema real sobre la base de
los resultados del modelo de simulacin. Los resultados deben ser presentados de forma
que sean fciles de evaluar; la animacin y las graficas son muy tiles como ayuda para
comunicar los resultados del estudio de simulacin.

5. Generacin de Nmeros Aleatorios

Para simular este comportamiento aleatorio se requiere de un mtodo que provee la


generacin de estos nmeros aleatorios, as como de rutinas para generar variaciones
aleatorias, basadas en distribuciones de probabilidad.
Un generador de nmeros aleatorios es un algoritmo determinstico, usando para crear
valores reales distribuidos entre 1 y 0, tal que 0<= x <1.
Estos nmeros pueden ser transformados en valores que se ajustan a una determinada
distribucin de probabilidad. Los nmeros generados no son estrictamente aleatorios
porque ellos son predecibles y reproducibles, por esta razn estos nmeros generados son
llamados pseudoaleatorios.

6. Variables aleatorias

Es aquella variable que puede tener asignado un valor de un determinado conjunto finito o
infinito de posibles valores. Es una funcin que asigna un nmero a cada posible resultado
de un experimento, aunque la secuencia exacta de valores que sern asignados a una
variable aleatoria no puede ser prevista si que es posible conocer el rango de valores en
los que puede variar, as como la probabilidad de tener asignado un cierto valor, en
simulacin los valores que puede tomar una variable aleatoria, como la duracin de una
actividad o quiz el tiempo entre arribos de las entidades al sistema, son representados
por una distribucin de probabilidad.

7. Distribuciones de probabilidad

Permite relacionar un conjunto de valores o medidas, con su frecuencia relativa de


aparicin, pueden ser discretas o continuas, son discretas cuando representan un numero
entero y finito de posibles valores, son continuas cuando representan un numero que
pertenece al rango de los nmeros reales.

8. Simulacin de sistema por eventos y por procesos


8.1. Simulacin por eventos
Es un hecho que sucede en un instante de tiempo, en el mundo real los eventos
ocurren en forma simultnea, mltiples entidades pueden realizar actividades en
forma paralela o simultnea, es decir, en el mismo instante.
8.2. Simulacin por proceso
Consiste en representar el funcionamiento de un sistema en funcin de la dinmica
de las entidades a travs del flujo del proceso; es decir comenzando desde que estas
arriban al sistema, pasando luego por una secuencia de actividades, para finalmente
salir del sistema.
En la simulacin de eventos discretos, los cambios en el estado del sistema se dan en
puntos discretos del tiempo, como resultados de la ocurrencia de eventos, a
continuacin algunos ejemplos de eventos tpicos en simulacin:
La falla de una mquina
El inicio de una actividad
La finalizacin de una actividad
El final de un turno de trabajo

Los eventos discretos pueden ser de dos tipos:

8.2.1.Evento programado en el tiempo(calendario)


Es aquel cuyo momento de ocurrencia puede ser determinado de antemano, y
por lo tanto puede ser programado con anticipacin, para estos eventos es
posible que se planee su ejecucin en el transcurso del tiempo, el avance del
reloj de la simulacin se dispone segn el prximo evento programado.

8.2.2. Evento condicional


Se dispara cuando se da una condicin en alguna de las variables de estado del
sistema y no mediante su programacin en el tiempo

9. Reloj de Simulacin
Es una variable utilizada para controlar el tiempo transcurrido durante la simulacin y para
interactuar con el calendario de eventos, es un reloj no convencional porque no controla el
tiempo en forma continua, sino mas bien oscila hacia delante, mediante saltos en instantes
discretos del tiempo, apunta el instante en que se ejecute el evento durante la simulacin,
luego salta al tiempo del siguiente evento.
10. Variable del sistema
En el diseo de un nuevo sistema se requiere lograr un entendimiento de cmo los
elementos del sistema se interrelacionan y afectan unos a otros, hay 3 tipos de variables:

10.1. Variable de decisin


En un experimento representan la variable independiente, es posible alterar los
valores de las variables independientes, cada vez que suceda se afecta el
comportamiento del sistema. Como ejemplo tenemos: asignar a un determinado
nmero de operarios a la lnea de produccin.
10.2. Variables de respuestas
Miden el desempeo del sistema en respuesta a alguna variable de decisin, como
ejemplo tenemos: el tiempo promedio que una entidad permanece en cola o el
nmero de entidades procesadas en perodo dado
10.3. Variables de estado
Contienen valores individuales pero en forma conjunta describen el estatus del
sistema en cualquier instante del tiempo

11. Elementos abstractos del sistema


Para construir un modelo es necesario visualizar como el sistema real puede ser traducido
en un modelo virtual, usando elementos abstractos.

11.1. Entidades
Las entidades representan los elementos que ingresan al sistema para recibir un
servicio o para ser procesadas, representan las entradas y salidas del sistema. Por
ejemplo tenemos a los productos, clientes, documentos.
11.2. Recursos
Son los elementos que soportan, directa o indirectamente el procesamiento de las
entidades en el sistema, donde existe un inters por conocer como son usados los
recursos reflejado en tiempos de espera por la disponibilidad del recurso.
11.3. Atributos
Son variables asociadas exclusivamente a las entidades, almacenan valores o
informacin acerca de cada entidad, las entidades poseen caractersticas que son
comunes pero contienen informacin especfica para cada entidad que las
diferencian unas de otras, ejemplo : peso, tamao, prioridad, tipo.
11.4. Variables globales
Estas variables son usadas en el modelo de simulacin, representan una parte de la
informacin que refleja alguna caracterstica del sistema en estudio, a diferencia de
los atributos, las variables no estn asociadas a alguna entidad especfica, pero son
accesibles para cualquiera de estas incluso para alterar los valores que estas
contienen.

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