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1. Aspectos Generales
1.1. Sistema
Es una coleccin de elementos organizados que interactan juntos para lograr un objetivo
en comn.
2. Simulacin de Sistemas
Es el proceso de disear un modelo lgico-matemtico de un sistema real y reproducir sus
condiciones, su comportamiento operacional y dinmico, para estudiarlo y probarlo,
teniendo como objetivo lograr un mayor grado de conocimiento en la toma de decisiones.
La simulacin es evaluadora y no generadora de soluciones es decir que no produce una
solucin ptima sino que es una herramienta de evaluacin que nos orienta a una mejor
solucin.
Una vez que en la etapa anterior se han identificado los requerimientos de los datos, se
procede a su obtencin para que sean utilizados durante la etapa de construccin del
modelo, por ello los datos deben ser obtenidos en forma sistemtica, clasificados y
analizados estadsticamente.
En esta etapa se hacen las recomendaciones para mejorar el sistema real sobre la base de
los resultados del modelo de simulacin. Los resultados deben ser presentados de forma
que sean fciles de evaluar; la animacin y las graficas son muy tiles como ayuda para
comunicar los resultados del estudio de simulacin.
6. Variables aleatorias
Es aquella variable que puede tener asignado un valor de un determinado conjunto finito o
infinito de posibles valores. Es una funcin que asigna un nmero a cada posible resultado
de un experimento, aunque la secuencia exacta de valores que sern asignados a una
variable aleatoria no puede ser prevista si que es posible conocer el rango de valores en
los que puede variar, as como la probabilidad de tener asignado un cierto valor, en
simulacin los valores que puede tomar una variable aleatoria, como la duracin de una
actividad o quiz el tiempo entre arribos de las entidades al sistema, son representados
por una distribucin de probabilidad.
7. Distribuciones de probabilidad
9. Reloj de Simulacin
Es una variable utilizada para controlar el tiempo transcurrido durante la simulacin y para
interactuar con el calendario de eventos, es un reloj no convencional porque no controla el
tiempo en forma continua, sino mas bien oscila hacia delante, mediante saltos en instantes
discretos del tiempo, apunta el instante en que se ejecute el evento durante la simulacin,
luego salta al tiempo del siguiente evento.
10. Variable del sistema
En el diseo de un nuevo sistema se requiere lograr un entendimiento de cmo los
elementos del sistema se interrelacionan y afectan unos a otros, hay 3 tipos de variables:
11.1. Entidades
Las entidades representan los elementos que ingresan al sistema para recibir un
servicio o para ser procesadas, representan las entradas y salidas del sistema. Por
ejemplo tenemos a los productos, clientes, documentos.
11.2. Recursos
Son los elementos que soportan, directa o indirectamente el procesamiento de las
entidades en el sistema, donde existe un inters por conocer como son usados los
recursos reflejado en tiempos de espera por la disponibilidad del recurso.
11.3. Atributos
Son variables asociadas exclusivamente a las entidades, almacenan valores o
informacin acerca de cada entidad, las entidades poseen caractersticas que son
comunes pero contienen informacin especfica para cada entidad que las
diferencian unas de otras, ejemplo : peso, tamao, prioridad, tipo.
11.4. Variables globales
Estas variables son usadas en el modelo de simulacin, representan una parte de la
informacin que refleja alguna caracterstica del sistema en estudio, a diferencia de
los atributos, las variables no estn asociadas a alguna entidad especfica, pero son
accesibles para cualquiera de estas incluso para alterar los valores que estas
contienen.