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PRACTICA 4. RBOL.

Crea un nuevo documento Flash de ActionScript 3.0

Da clic en el men ARCHIVO, IMPORTAR, IMPORTAR A ESCENARIO y selecciona el archivo


llamado Arbol.ai
Te mostrara la siguiente ventana:
En ella se muestra los elementos de que est formado el archivo importado. Da clic en aceptar. El
resultado es:

Observa los nombres de las capas en la lnea de tiempo:


Cambia los nombres de las capas anteriores: La capa Grass cmbiale al nombre Hierba, la de tree1 a
Arbol1 y la de tree2 al de Arbol2 como se muestra a continuacin:

Selecciona la herramienta Zoom y acerca la lupa a la parte superior del tronco del Arbol1.
Da dos clics para aumentar esa rea.

Teniendo la
herramienta Zoom
seleccionada, da doble Esta es la protuberancia
clic aqu. a modificar.
Selecciona la herramienta Seleccin . Da un clic en una area vacia del escenario para que te
asegures que no haya ninguna seleccin de antemano. Acerca el puntero del raton a la protuberancia del tronco,
hasta que la flecha del puntero muestre una pequea curva que indica que se puede hacer una modificacin de
la curva del rbol. Haz clic y arrastra hasta disminuir ligeramente esa protuberancia como se observa en la
siguiente figura.

Da clic en el men VER, AUMENTAR Y REDUCIR, AJUSTAR A VENTANA.

Selecciona la capa Hierba en la lnea de tiempo.


Observa que al seleccionar la capa Hierba han sido seleccionadas todas las partes que conforman la
misma.
Selecciona el men MODIFICAR, CONVERTIR A SMBOLO y dale los valores siguientes:
Realiza el proceso anterior para las capas Arbol 1 y Arbol 2 y convirtelas a smbolo.
Da clic en el men VENTANA, BIBLIOTECA y observaras los tres smbolos creados en ese panel.

Da clic en el smbolo Arbol 1 para seleccionarlo en el escenario.


Da clic en el inspector de propiedades. Da clic en el icono de bloquear anchura y altura conjuntamente

para activar el bloqueo de anchura y altura .

Verifica que el icono de


bloquear Anchura y altura
este bloqueado

Modifica los valores a los mostrados a continuacin:


Coordenadas X: 400 Coordenadas Y: 230 y anchura (AN)= 200 px.
Obtendrs:

Selecciona el arbol 2 y seleccionando la Transformacion Libre modifica su tamao y ubicacin como


se muestra en la siguiente figura:
Observa la figura siguiente.

Este control permite escalar Al acercarse a este control


la altura. permite Rotar la figura.

Al ubicarse sobre la lnea


permite sesgar la figura.
Este control permite escalar
la anchura.

Este control permite escalar


Al ubicarse sobre la imagen altura y anchura
permite arrastra la figura. (manteniendo pulsada la
tecla maysculas se
mantiene la proporcin de
la altura y anchura
Utiliza el control de escala de altura y anchura manteniendo la proporcin para cambiar el tamao del
rbol y ubcalo despus en su nueva posicin como se muestra en la siguiente figura.

rbol 1
rbol 2

Selecciona el grafico hierba. Da en el men VENTANA, TRANSFORMAR


Cambia el valor de escalar anchura al 200 %

Ubica el smbolo en la nueva posicin como observas en la figura siguiente.


Arrastra desde el panel de Biblioteca otra instancia de hierba al escenario

En el panel de Transformar de esta nueva instancia cmbiale los siguientes valores.


Ubcala en su nueva posicin como se muestra en la siguiente figura.

Crea un nueva instancia del smbolo Hierba con los valores siguiente y ubcala en su nueva posicin.
Crea un nueva instancia con los valores siguientes y ubcala en su nueva posicin.

Crea otras tres instancias ms y modifica los valores de manera semejante a los casos anteriores para
obtener al final lo siguiente.
Da doble clic sobre una instancia del centro del escenario. Las partes que no forman parte del mismo
se vern apagadas.

Punta alta

Punta alta

Selecciona la herramienta Seleccin y disminuye las puntas de las hierbas ms altas.


Observaras al final lo siguiente.

Observa que las puntas de las dems instancias de hierba tambin se han reducido.
Da clic sobre Escena 1 o en un rea fuera de la instancia seleccionada para regresar al escenario
principal.

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