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2. PRESENTACION
La comunicacin es factor relevante en el servicio al cliente, por esta razn es importante saber
que la comunicacin es el proceso mediante el cual se puede transmitir informacin de una entidad
a otra. Los procesos de comunicacin son interacciones mediadas por signos entre al menos dos
agentes que comparten un mismo repertorio de signos y tienen unas reglas semiticas comunes.
GFPI-F-019 V3
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Apreciado Aprendiz
Iniciaremos con la ltima actividad de la competencia con temas relacionados con emprendimiento
y Posicionamiento.
Actividad Uno:
Basados en Las presentaciones Power Point Adjuntas:
Tema 1 Necesidad
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Tema 2 Servicio
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Tema 3 Segmentacin
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Tema 4 Posicionamiento
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Tema 5 Recomendaciones
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1) Elaborar un collage que soporte la apropiacin de los conceptos relacionados en cada una de
las presentaciones.
Cuando se desarrolla un nuevo producto o creamos una nueva empresa o proyecto, pueden
plantearse muchas preguntas legales como: Cmo protejo la innovacin de los imitadores?;
puede ser protegida legalmente la innovacin?; durante cunto tiempo?; cunto costar?, las
respuestas se complican por el hecho de que muchos conceptos legales son de aplicacin a cada
innovacin, proceso de producto o trabajo creativo. Ello incluye patentes, marcas registradas y
propiedad intelectual. Es necesario saber cul es aplicable y cundo es aplicable cada una.
Adems, su tratamiento vara segn las legislaciones nacionales vigentes.
Actividad Uno:
Adjunto encontraran de nuevo el manual para crear una marca de la sper intendencia de industria
y comercio; Usted debe responder a las siguientes preguntas mediante la construccin de un
informe o presentacin con imgenes animadas y poca letra, piense que esta debe estar dirigida
a un pblico que no sabe nada del tema, en reemplazo de la presentacin tambin puede elaborar
un video con imgenes y audio donde tambin se pueda dar respuesta a las preguntas planteadas:
1. Qu es una Marca?
2. Por qu registrar una marca?
3. Cules son los pasos para registrar una marca?
4. Dnde se registra la marca?
5. Qu son las clases?
6. Cmo saber en qu clase(s) registrar?
7. En qu pas(es) debo registrar mi marca?
8. Se puede registrar el dominio cmo marca?
9. Cules son los dos pasos?
10. Qu alternativas de pago existen?
Adicionalmente envi una gua para la eleccin de los colores corporativos a manera de
informacin, con el fin de que sea tenido en cuenta para apoyar las asesoras Pymes realizadas.
Actividad Dos:
Vamos a dar respuestas a estas preguntas segn nuestra percepcin (propia, personal) por favor
no apoyarse de ningn compaero ni del instructor.
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A veces tenemos que pensar en ideas de negocios e innovadoras sin quererlo y otras por ms que
nos estrujamos la cabeza no conseguimos hacer brotar ni una sola por nuestra experiencia
sabemos que generar ideas no es difcil solo tenemos que abrir nuestra mente para generar ideas
Buscar gente que tambin quiera iniciar un negocio donde se puedan ayudar entre ellos mismo a
si se pueden ayudar uno del otro pues como se sabe dos cabezas piensa mas.
2. Piense en forma creativa acerca de las cosas (productos o servicios) que actualmente usted
conoce en el ramo que se desempea; y formule mnimo tres (3) propuestas de ideas de negocio
aplicando cada una de las siguientes tcnicas:
Presentacin del formato SenaE
Plan de Negocios Brochure
Lneas de Negocios
Ficha tcnica de producto /servicio
Lista de precios
Anlisis de la demanda
Actividad Tres:
Se conoce como emprendimiento a la actitud y aptitud que toma un individuo para iniciar un nuevo
proyecto a travs de ideas y oportunidades. El emprendimiento es un trmino muy utilizado en el
mbito empresarial, en virtud de su relacionamiento con la creacin de empresas, nuevos
productos o innovacin de los mismos.
-Actitud empresarial
ACTITUD EMPRESARIAL. Hace relacin al conjunto de motivos que posee el empresario y que
adems puede extraer de la sociedad. Se manifiesta en el deseo de enfrentar retos y obtener
logros. La actitud empresarial se relaciona con: - La estabilidad poltica y econmica como base
para la actividad empresarial realista.
-Competitividad
- Innovacin
El trmino innovacin refiere a aquel cambio que introduce alguna novedad o varias. Cuando
alguien innova aplica nuevas ideas, productos, conceptos, servicios y prcticas a una determinada
cuestin, actividad o negocio, con la intencin de ser tiles para el incremento de la productividad.
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Hay muchas maneras de definir un problema. La va hacia la reflexin creativa que parece ms
rpida estriba en partir desde el final. Cul es el final? El resultado mensurable especfico que
pretende conseguir.
Cuando una persona observa un dficit en alguna situacin, posee una imagen intuitiva de la
situacin futura en que se haya eliminado el dficit y logrado la armona o el objetivo.
Las soluciones son posibilidades. Las soluciones son ideas. Las soluciones a un problema
responden a la pregunta: Cmo es posible que yo (nosotros) consiga (mos) que eso suceda?
ste es el deseado resultado final.
Lo que, idealmente, distingue a un colegio/universidad es que emplea a estudiosos cuya tarea
consiste en hallar nuevas soluciones a los problemas.
Pero en muchos centros de enseanza superior y escuelas los docentes se entusiasman con las
soluciones que aprendieron y dominaron y no quieren considerar nuevos modos de hacer cosas.
El trmino innovacin refiere a aquel cambio que introduce alguna novedad o varias. Cuando
alguien innova aplica nuevas ideas, productos, conceptos, servicios y prcticas a una determinada
cuestin, actividad o negocio, con la intencin de ser tiles para el incremento de la productividad.
-Creatividad
Generar ideas e impulsar propuestas novedosas tambin se conoce como capacidad de inventiva,
pensamiento original, pensamiento divergente o imaginacin constructiva. Se trata de conceptos y
nociones que describen a la predisposicin para inventar algo (es decir, aprovechar y hacer uso
del ingenio), la habilidad para hallar caminos originales y la voluntad de transformar el entorno.
Actividad Cuatro:
Cuando nos surge una idea de negocio aparentemente nos puede parecer brillante, pero debemos
de estudiarla detenidamente para no precipitarnos y fracasar en nuestro negocio.
En la elaboracin del plan de negocio estudiaremos distintos puntos, como el anlisis del mercado,
los clientes potenciales, definiremos el producto o servicio que vamos a ofrecer, establecernos la
lnea estratgica a seguir y una consecucin de objetivos a corto y medio plazo que nos ayudarn
a poder medir nuestros resultados.
Despus del estudio del plan de negocio, ste nos ayudar a decidir si la idea original es brillante,
si hay que modificar ciertos aspectos para que llegue a ser brillante o debemos cambiar por
completo el enfoque original.
Ambiente Requerido
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIN
Aplica en la atencin y
servicio con objetividad los
Suministrar la informacin momentos de verdad durante
requerida por el cliente de el ciclo del servicio al cliente
acuerdo con los lineamientos y interno y externo.
procesos de la Organizacin.
Evidencias de Producto
Realizar una actividad Evala de manera rigurosa la TCNICA:
practica de evaluar la atencin y el servicio prestados Valoracin de Producto.
calidad del servicio al cliente por una Organizacin, a travs
y realizar un informe. INSTRUMENTO:
de la libreta de calificaciones.
Desarrollo de talleres 1, 2, 3,
4, 5,6.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
GLOSARIO
AUDITORIA: es el mecanismo que tiene una compaa para revisar si cumple con el requerimiento
legal e interno segn su reglamento interno, para brindar un buen servicio.
BUZN DE SUGERENCIAS: est diseado para que los consumidores sin necesidad de escribir
su nombre o sepan quin es da la opinin de cmo le para rece el servicio o lo atencin prestada
en el establecimiento.
CADENA DE SATISFACCIN: es utilizada en las empresas como medio de medir las capacidades
de sus colaboradores el sentido de pertenencia con la organizacin para as poder brindarles a los
clientes lealtad a la marca.
CICLO DE SERVICIO: Es la cadena que forma todos los momentos de verdad que el cliente ha
tenido la oportunidad de vivirlos, esto ayuda tambin a las personas que prestan un servicio para
mejorarlo y conocer las necesidades del cliente.
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CLIENTE: es la persona que adquiere nuestros productos o servicios, con la finalidad de suplir una
necesidad que para l es bsica e imprtate en ese momento. Ellos son los ms importantes de
nuestra empresa gracias a ellos es la productividad.
DISPOSICIN: es tener el espacio y tiempo suficiente para realizar una actividad o brindando un
servicio al cliente eficiente, solucionando cualquier problema o inquietud que puede tener este
sobre nuestro producto o servicio.
EMPODERAMIENTO: el proceso que realiza una persona para ganar poder, autoridad e influencia
sobre otros, para esto es necesario tener poder de decisin, acceso a la informacin, habilidad
para ejercer efectivamente.
ENCUESTA: son un tipo de preguntas verbal o escrita que se relaciona a un grupo de personas
determinado para obtener informacin sobre un tema especfico para investigacin, cuando es de
forma escrita se usa entrevista y de forma escrita se realiza por medio de cuestionario.
ESTRATEGIA: es la tcnica que tiene una organizacin para desarrollar ciertas actividades que
mejoren el proceso de servicio con un objetivo fijo la satisfaccin del cliente.
TICA: ser correcto y actuar bojo una normas o principios individuales y sociales que cada uno de
nosotros vamos creando porque en el ambiente interno y externo de la organizacin de va creando.
MISIN: compromiso moral que tiene una organizacin o persona para poder llevar a cabo la
funcin o deber moral que una persona o colectividad consideran necesario para cumplir con su
compromiso con la sociedad.
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MOMENTO DE VERDAD: es el contacto fsico que tiene el cliente con la organizacin donde
sabemos cmo se prestara el servicio a cada uno de los clientes.
MOMENTO ESTELAR: esto se lleva a cabo cuando el cliente ya tiene lo que estaba buscando,
llevndose una buena imagen de la empresa y del servicio que se prest.
MOMENTO CRTICO: se llama as cuando el usuario se lleva una mala imagen de la empresa o
negocio al que est acudiendo llenndolo de insatisfaccin y enojo en algunos casos.
ORGANIZACIN: es actividad relacionada a cumplir un mismo objeto con una actividad destinad
para cada una de las personas que la conforman establecindoles tareas, roles o labores definidas
para el rea asignada.
QUEJAS: es la forma en que tiene el cliente de mostrar su inconformidad con un servicio o producto
que este adquiriendo. Tambin lo toman como modo de protesta.
REINGENIERA: se utiliza cuando los procesos no funcionan bien y necesitan comenzar de nuevo
planteando nuevas alternativas. Es hacer lo que se est haciendo pero hacerlo bien.
SISTEMA: es la forma de manjar las normas o procedimientos con un orden lgico para la empresa,
para ordenar el funcionamiento de una colectividad.
VALOR AGREGADO: son las caractersticas que le dan a un producto o servicio que lo hace ser
diferente a la competencia, esto hace darle un mayor valor que le brinda a la empresa o negocio
diferenciarse en el mercado.
VISIN: es donde la empresa se ve a corto, mediano y largo plazo haciendo una proyeccin de
su futuro sin dejar de lado las necesidades, expectativas y cambio de los clientes.
REFERENTES BILBIOGRAFICOS
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