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Fichero Didactico Imagenes para Ver Escuchar Sentir y Crear Libro de Texto Segundo Grado PDF
Fichero Didactico Imagenes para Ver Escuchar Sentir y Crear Libro de Texto Segundo Grado PDF
Segundo grado
Educacin Artstica
Segundo grado
Introduccin 4
Fuentes de consulta 46
El fichero didctico se encuentra estructurado por: 2 La improvisacin de La representacin de historias en equipo Los msicos de Bremen, 1997, Leonid Nepomniachi.
Teatro diferentes situaciones en
3 juegos ldicos La tcnica de improvisacin para contar historias Trece rindose los unos de los otros, 2001, Juan Muoz.
Fichas didcticas. Esculturas de Ahui Moai, Isla de Pascua, Chile, Catherine
4 El teatro como medio de comunicacin
Imgenes artsticas de gran formato. O'Neill.
Los mariachis hispanos de pie y juntos en el charco, Jeremy
1 La construccin de un personaje a partir de elementos cotidianos
Woodhouse.
En el siguiente cuadro se sealan los contenidos que
2 La exploracin extra cotidiana de los objetos Danza de los Tumbis, Ichupio, Michoacn, Adalberto Ros Szalay.
se abordan en los lenguajes artsticos y en las fichas Fichas de El reconocimiento de
integracin diferentes posibilidades de
de integracin, as como los ttulos de las imgenes La representacin de la cotidianidad El espritu de la Tierra, 1998-1999, Andr Heller y Kenstler Stefan
3 representacin del entorno
que aparecen. Szczesny, Mettlach, Alemania.
4 La integracin de nuevas situaciones dentro de la ficcin Tteres, Huamantla, Tlaxcala, Ricardo Espinosa-reo.
Es importante sealar que las fichas didcticas que corres- Uso de las TIC. Sugiere recursos tecnolgicos que apoyan la
ponden a las fichas de integracin no cuentan con el aparta- comprensin de las actividades para favorecer su desarrollo.
do Variantes de la actividad. No todas las fichas cuentan con este apartado, slo en las
que se ha considerado relevante.
Intencin didctica. Seala lo que se pretende que los
alumnos alcancen a partir del desarrollo de las actividades La duracin contemplada para las actividades de cada ficha
propuestas en la ficha didctica. Se enfatizan los conocimien- didctica es de una hora y media aproximadamente; no obs-
tos, actitudes, habilidades y sensaciones que se espera favo- tante, es necesario que el docente planifique previamente es-
recer en los alumnos. tas actividades. Se sugiere que las fichas se aborden en el
orden en el que aparecen: Artes visuales, Expresin corporal
Imagen. Todas las imgenes que se muestran especifican y danza, Msica, Teatro y Fichas de integracin.
el ttulo y el autor de la obra. En algunas ocasiones estn
acompaadas de un video, el cual se encuentra disponible Las ltimas actividades del fichero corresponden a las fichas
en el cd que complementa este fichero didctico. Cabe des- de integracin en las cuales se abordan contenidos de los
tacar que las imgenes son opcionales y en todos los casos cuatro lenguajes artsticos vistos a lo largo del ciclo escolar.
pueden sustituirse, siempre y cuando la nueva imagen per- Estas fichas articulan una propuesta didctica dividida en
mita el desarrollo de la actividad. cuatro partes, cuya intencin en este grado es lograr que
los alumnos reconozcan las posibilidades de representar el
Informacin para saber ms. Brinda referentes concep- entorno.
tuales o definiciones para comprender la intencin de la ficha
didctica, por lo que se recomienda la lectura previa a su im- La intencin didctica, las actividades, la seleccin de ma-
plementacin. teriales y la implementacin de las variantes de la actividad
deben tomar en cuenta la participacin de todos los alumnos
Sugerencia de materiales. Seala la imagen que se traba- del aula, incluyendo a quienes por condiciones de discapaci-
ja en la ficha didctica y una propuesta de materiales com- dad, salud u otras caractersticas podra considerarse que no
plementarios o adicionales, los cuales pueden sustituirse; lo pueden realizar ciertas actividades. Por esto es importante
importante es tener presente cul es su funcin en la activi- que el docente previamente lea, planifique y ajuste, si fue-
dad para seleccionar los ms pertinentes y accesibles. ra necesario, cada ficha, a fin de garantizar que todos los
alumnos tengan la oportunidad de experimentar y aprender
a travs del arte.
Joaqun Clausell (1866-1935), Atardecer en el mar, la ola roja, ca. 1910, leo sobre tela, 100 159 cm.
Los alumnos identificarn los elementos bsicos en las Imagen Venado o ciervo rojo en la selva del estado de Asigne a cada alumno una letra del alfabeto y pdales que
imgenes bidimensionales. Campeche, de Denis Jockmans. dibujen un animal que empiece con esa letra. Dgales
Papel bond, lpiz y tijeras. que estn elaborando un diccionario visual.
Acuarelas y pincel.
Actividad
Las imgenes bidimensionales han servido desde la Anti- 3 En equipos realicen un juego similar al de Basta! El
gedad para plasmar ideas, sentimientos o formas de vida. juego consiste en seleccionar una letra y hacer un dibujo
En las Cuevas de Altamira, Espaa, el hombre prehistrico de cosas que comiencen con esa letra, por ejemplo: /a/
dej plasmadas imgenes de los animales con los que se rbol; /b/ banca; /c/ conejo; /l/ lpiz, etctera. Para
alimentaba. Durante el Renacimiento, los artistas repre- empezar, un alumno debe pasar al frente y, en silen-
sentaron escenas y personajes de la mitologa. En el siglo cio, repasar el abecedario. Otro alumno designado por
XX, artistas abstractos como Joan Mir o Vasili Kandinsky el grupo debe decir basta. La persona que est repa-
comunicaron sus sentimientos a travs de su pintura con- sando el abecedario, entonces, dir cul es la letra en
jugando colores, formas y lneas. la que se detuvo, y el resto de los alumnos dibujar algo
cuyo nombre comience con esa letra.
Los ex votos son una expresin popular y artstica que
tiene como fin dejar constancia de agradecimiento de un Reflexione con sus alumnos que las imgenes pretenden
milagro. En este tipo de imgenes, el autor busca ilustrar comunicar un mensaje, idea o sentimiento, sin necesidad
la escena donde aconteci dicho evento. de usar palabras o letras.
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Annimo, Ex voto de san Jos Gracia, 1711, leo sobre tela, 108 166 cm.
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Actividad
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Juventino Daz Celis (1977), Hacemos msica y mscaras, 2004, acrlico sobre papel amate, 19.5 29.5 cm.
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FICHA 2 EXPRESIN CORPORAL Y DANZA Los niveles del espacio a partir de movimientos corporales
Intencin didctica Sugerencia de materiales Variantes de la actividad
Los alumnos reconocern los niveles del espa- Imagen Aliens en rosa, de kud Ljud. De ser posible, invite a los alumnos a represen-
cio a partir de movimientos corporales. Objetos del aula. tar su historia en otros grupos, incorporando
otros elementos, como escenografa, vestuario,
etctera.
Actividad
1 Pida a sus alumnos que imaginen sus brazos
como un par de alas y los muevan como si fue-
ran a volar. Pregnteles: qu movimientos
hicieron?, cmo los hicieron? Ahora, imagi-
nen que son bailarines: qu tan alto pueden
levantar sus piernas, brazos, o saltar? Se les
dificulta realizar algn movimiento?
2 Divida al grupo en equipos y solicteles elabo-
rar una historia que luego interpretarn con
sonidos y movimientos, utilizando los niveles
corporales: alto, medio y bajo. Por ejemplo:
Al decir lombriz, un alumno imitar sus
movimientos en el nivel bajo.
Al decir avestruz, un alumno imitar sus
movimientos en el nivel medio.
Al decir canguro, un alumno imitar sus
movimientos en el nivel alto.
La finalidad de esta actividad es que los alum-
Aliens en rosa, grupo artstico kud Ljud, 2012. nos experimenten los diferentes niveles de los
movimientos corporales.
3 Muestre a sus alumnos la imagen Aliens en
rosa, de kud Ljud, y pregnteles: cul de los
Informacin para saber ms personajes de su historia est en un nivel alto?
Pida a sus alumnos que identifiquen los nive-
Niveles: planos en los que se encuentra un
les en que se encuentran los personajes de la
cuerpo. Varan segn se mueva el cuerpo en el
imagen.
espacio. Se clasifican en:
Reflexione con sus alumnos sobre los diferen-
Alto: cuando un cuerpo est por arriba de
tes niveles del espacio y que a travs de esta
su nivel. Por ejemplo, alguien con los brazos
actividad pudieron identificarlos, lo cual es
alzados, en puntillas o saltando.
importante porque todos los movimientos
Medio: cuando un cuerpo est en su nivel.
que realizamos en la vida diaria se ubican en
Por ejemplo, alguien de pie, caminando,
alguno de estos niveles.
corriendo o con las rodillas ligeramente
flexionadas.
Bajo: cuando un cuerpo est por debajo
de su nivel. Por ejemplo, alguien acostado
(boca arriba o boca abajo), en cuclillas, hin-
cado o rodando.
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FICHA 2 EXPRESIN CORPORAL Y DANZA Los niveles del espacio a partir de movimientos corporales
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FICHA 3 EXPRESIN CORPORAL Y DANZA Los alcances del cuerpo en el espacio personal y general
Intencin didctica Actividad Variantes de la actividad
Los alumnos conocern los alcances de su 1 Pida a sus alumnos que expresen con movi- Utilice listones o cuerdas en la actividad para
cuerpo en el espacio personal y general. mientos cmo representaran un rbol con su realizar diferentes formas y objetos del entorno
cuerpo. con la finalidad de conocer nuevos alcances de
2 Posteriormente, con sus alumnos realice ejer- su cuerpo en el espacio.
cicios de calentamiento, acompelos con
msica con un ritmo rpido. Algunos ejerci-
cios pueden ser:
Acostados y de pie, encogerse y estirarse
varias veces.
Acostados, colocar las piernas hacia arriba,
doblarlas y estirarlas varias veces.
Acostados, extender las piernas y brazos,
como si formaran una X.
Levantarse suavemente y girar la cabeza en
forma de crculo.
Esta serie de movimientos deben realizarla por
un tiempo mnimo de diez minutos.
3 Una vez realizado el calentamiento, ponga la
msica e indique a sus alumnos que se mue-
van por todo el espacio del aula, alternando Uso de las TIC
diferentes movimientos para explorar los
Con la finalidad de complementar la informacin
alcances de su cuerpo. Al momento de que
de esta ficha, busque en internet videos relativos
usted detenga la msica, los alumnos debe-
a crear figuras con sombras humanas para obser-
rn pararse en un solo pie, y al continuar la
var otras posibilidades del cuerpo en movimiento.
msica, tendrn que moverse en zigzag entre
sus compaeros, teniendo en cuenta que no
Bailarines que representan rboles, Compaa Mark deben chocar. Nuevamente, al detener la
Morris.
msica debern reunirse en equipos de cinco
personas y formar una figura, como la de la
imagen Bailarines que representan rboles,
de la Compaa Mark Morris o figuras como
un avin, un sol, una flor o un pulpo.
Informacin para saber ms
Pueden repetir esta actividad cambiando a los
Consulte la informacin sobre espacio personal,
integrantes del equipo, o modificando la forma
espacio general y alcances que se encuentra en
en que enlazan o sobreponen sus cuerpos, o
la ficha 1 de Expresin corporal y danza.
haciendo cambios en las figuras que represen-
tan. Al finalizar, comenten en grupo:
Qu formas lograron hacer?
Qu forma se les dificult hacer? Por qu?
Qu posiciones nuevas lograron hacer con
su cuerpo?
Sugerencia de materiales
Reflexione con los alumnos sobre la capacidad
Imagen Bailarines que representan rboles,
de sus cuerpos para estirarse y contraerse, y
de la Compaa Mark Morris.
que a esto se le conoce como alcances en
Msica con ritmos rpidos.
expresin corporal y danza.
Reproductor de msica.
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FICHA 3 EXPRESIN CORPORAL Y DANZA Los alcances del cuerpo en el espacio personal y general
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FICHA 4 EXPRESIN CORPORAL Y DANZA Las trayectorias de movimiento que se pueden hacer con el cuerpo
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El pulso en msica es una unidad que se usa para medir Pegando con sus pies en el piso.
el tiempo y consiste en una serie de pulsaciones que se Dando golpes con sus manos sobre los pupitres.
repiten de manera constante. Puede ser rpido o lento Dando palmadas con sus manos.
y variar a lo largo de una pieza musical. Dando palmadas en alguna parte de su cuerpo.
El corazn bombea la sangre a todas las clulas del Pase al frente a algunos alumnos e indqueles que mar-
cuerpo a diferentes velocidades, que varan de acuerdo quen los chasquidos con el propsito de que sus com-
con las actividades que se realizan (correr, dormir, bai- paeros los sigan. La intencin es que comiencen a
lar, etctera) haciendo que las pulsaciones aumenten o experimentar el pulso musical por medio de su cuerpo.
disminuyan. Esto se puede comparar con el pulso musi- Reflexione con sus alumnos que el pulso en nuestro
cal, ya que ste sirve para marcar la velocidad con la cuerpo es natural y puede variar. Por ejemplo, los latidos
que se ejecuta una pieza musical. del corazn son ms lentos cuando se est en reposo, y
Uso de las TIC
ms rpidos al hacer alguna actividad fsica.
Con la finalidad de complementar la informacin de esta
cha, busque en un portal de videos, la entrada pulso musi-
cal para que aprecie diferentes actividades en las que ste
Sugerencia de materiales se marca de manera corporal.
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Sugerencia de materiales
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Miguel Anaya Borja, El armadillo fronterizo, 2009, fotograma del cortometraje del mismo nombre.
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FICHA 3 Teatro La tcnica de improvisacin para contar historias
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Juan Muoz, Trece rindose los unos de los otros, 2001, bronce, dimensiones variables.
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FICHA 4 Teatro El teatro como medio de comunicacin
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Intencin didctica Sugerencia de materiales Tambin deben asignarle un estado de nimo a su gran
personaje (alegre, grun, triste); identificar sus gustos
Los alumnos construirn un gran personaje haciendo Imagen de Los mariachis hispanos de pie yjuntos en y las actividades que realiza (por ejemplo, si le gusta
uso de elementos que se encuentren en su entorno. el charco, de Jeremy Woodhouse. dormir durante tres noches seguidas, comer ojos de pes-
Hojas de papel. cado, hacer bromas con las pulgas, bailar danzn sobre
Lpices de colores. la cuerda floja, etctera). Al final pida que le pongan un
nombre para distinguirlo de los dems.
4 Solicite a cada equipo representar a su gran personaje
y realizar las actividades que imaginaron. Los dems
Actividad observarn y comentarn acerca de sus movimientos.
Una vez concluidas las representaciones, realice pre-
1 Para comenzar pida a sus alumnos que observen la
guntas sobre los movimientos que realiz cada perso-
imagen de Los mariachis hispanos de pie y juntos en el
naje; por ejemplo, cmo se mova al caminar con sus
charco, de Jeremy Woodhouse, y pregunte: qu figuras
grandes pies? Cuando se estir al despertar, qu tan
Jeremy Woodhouse, los mariachis hispanos de pie y juntos en el observan en la imagen?, han visto figuras iguales en
largos fueron sus brazos? Qu tan alto salt al trepar
charco. algn lugar?, qu podran crear con estas figuras?
un rbol? Cmo se mova al cazar cucarachas?
2 Solicite que observen con detalle todos los objetos que
hay en la escuela; puede ser un bote de basura, rboles
que haya en los alrededores, etctera. Posteriormente,
Informacin para saber ms pdales observar los movimientos que hacen las perso-
nas al caminar, as como la manera en la que se despla-
Un personaje es todo aquel que participa en una historia zan algunos animales que conocen. Luego, divida a sus
escrita o representada. Puede ser humano, animal, un alumnos en equipos de tres o cuatro integrantes.
ser fantstico, etctera.
Solicite a cada equipo que, de acuerdo con lo obser-
vado, imaginen un gran personaje que construirn con
las caractersticas de los objetos que ms hayan lla-
mado su atencin.
Invtelos a dibujar en una hoja de papel y con las ideas
de todo el equipo al gran personaje; por ejemplo, si
observaron que una puerta tiene dos manijas y un rbol
tiene muchas ramas, pueden dibujar un personaje que
tenga muchas ramas y que sus orejas sean las manijas
de la puerta.
3 Una vez realizados los dibujos pdales que, de acuerdo
con los movimientos y desplazamientos que observaron
en las personas y animales, le asignen al gran perso-
naje una forma de moverse al caminar, al correr, al volar,
etctera; por ejemplo, si tiene alas, puede volar como
un pjaro, pero al estar en tierra tal vez camine como un
gato.
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FICHA 2 Ficha de integracin La exploracin extra cotidiana de los objetos
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FICHA 3 Ficha de integracin La representacin de la cotidianidad
Los alumnos explorarn la cotidianidad de su 1 Para continuar con la propuesta didctica, comentarles que as como se festeja el Da de
personaje haciendo uso de las costumbres y pregunte a sus alumnos: Qu objetos coti- Muertos y se recibe con ciertas costumbres
tradiciones que imaginen. dianos se convirtieron en objetos mgicos? en cada lugar o regin de nuestro pas, inven-
En qu se transformaron los objetos cotidia- ten qu celebracin le gustara a su gran per-
nos? Para qu serva su objeto mgico? Qu sonaje y con qu tradicin lo festejara. Puede
otros personajes de los que representaron ser que alguno de los personajes cada dos
podran utilizar el objeto mgico que eligi su aos celebra que, en el lugar donde vive, cae
equipo? una lluvia de estrellas que concede deseos
2 Muestre la imagen El espritu de la Tierra y l la recibe con un canto especial y una
de Andr Heller y Knstler Stefan Szczesny y fogata. Dado que los personajes ya tienen un
pregunte a sus alumnos qu creen que est objeto mgico, puede preguntarles: Cmo lo
haciendo ese personaje. Es algo que hace utilizan para celebrar esa tradicin?
todos los das? 5 Luego, ensaye con sus alumnos los tres mo-
Andr Heller y Knstler Stefan Szczesny, El espritu de Para este momento cada equipo ha determi-
la Tierra, 1998-1999, 10 m. mentos del da y la tradicin que hayan ele-
nado cmo es su gran personaje y cul es su gido para mostrarla a sus compaeros.
objeto mgico. Ahora, entre todos acuerden
Para concluir pdales que compartan qu dife-
cmo es su cotidianidad; es decir, cules son
rencias encontraron en la representacin de
los hbitos y costumbres de ese personaje.
sus personajes y qu es lo que ms les gust o
Informacin para saber ms Tal vez se trata de un personaje que vive de
sorprendi de cada uno.
noche o que necesita rer siete veces al da
La cotidianidad es todo aquello que sucede para tener energa. Es probable que necesite
de manera ordinaria en nuestro da a da; tocar su tambor a un ritmo y pulso determina-
esas cosas que siempre hacemos por hbito dos, antes de comer o dormir.
o costumbre: lavarnos los dientes despus de
3 Pida a sus alumnos que piensen en tres mo-
comer, jugar con ese amigo con el que nos re-
mentos del da de su personaje:
mos mucho, tomar siempre el mismo camino
1. Qu hace cuando se despierta?
para llegar a la escuela, etctera.
2. Qu acostumbra hacer antes o despus
de comer?
3. Qu cancin inventa para ponerse de
buen humor?
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Los alumnos determinarn situaciones ficticias para 1 Para continuar con la propuesta didctica, pregunte a
definir la convivencia de su gran personaje con otros. sus alumnos: Qu hbitos tiene su personaje? Qu tra-
dicin festeja? Se parecen las costumbres y tradiciones
de su gran personaje a las de otro equipo? Cules les
gustaron ms? Por qu?
2 Muestre a sus alumnos la imagen Tteres de Huamantla,
Tlaxcala, e invtelos a que la observen con atencin. Pre-
gunte: Cmo son los personajes de la imagen? Tendrn
un objeto mgico? Cul ser? Solicite que elijan un per-
sonaje de la imagen o que inventen uno nuevo que ser
el amigo de su gran personaje.
Tteres, Huamantla, Tlaxcala. 3 Pdales que, con el equipo que han trabajado hasta
ahora, determinen las caractersticas de ese nuevo amigo
o amiga: Cmo se llama? Cmo se mueve? A qu ritmo
camina? Cul ser su nombre?
Con el fin de que sus alumnos exploren cmo su gran
Informacin para saber ms
personaje se relaciona con otros, establezcan un mo-
La ficcin funciona como un acuerdo entre los participan- mento o una situacin especial en la que todos los per-
tes de un juego, una escena o un relato, quienes estable- sonajes interacten. Puede ser la fiesta de cumpleaos
cen o actan situaciones que no son reales, pero que se de uno de ellos o el festejo que realizan porque alguno
respetan dentro de la historia que se est contando. gana una carrera.
4 Ensaye con sus alumnos la situacin que hayan deci-
dido e invtelos a compartir qu es lo que ms les gust
o sorprendi de esta actividad.
Para concluir las propuestas didcticas, organice a sus
alumnos para que representen ante un pblico (familia-
Sugerencia de materiales
res o compaeros de otros grupos) las diferentes posi-
Imagen Tteres de Huamantla, Tlaxcala de Ricardo bilidades que descubrieron para representar el entorno
Espinoza-reo. mediante la creacin de un gran personaje, de su objeto
mgico y la convivencia con otros personajes mediante
la invencin de costumbres y tradiciones.
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Msica
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