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Adobe Camera RAW (ACR): La Gua Completa (1)

Y es que probablemente la mayora de los fotgrafos que disparamos en


RAW desaprovechamos la mayora de las opciones que trae Adobe Camera
RAW, no conscientes de que muchos de los ajustes que realizamos
posteriormente con PhotoShop u otros programas para fotos en formatos
comprimidos nos los podramos ahorrar con un correcto procesado de la
imagen original, con la consiguiente mejora en la calidad sobre el resultado
final.

Esta serie de artculos se ha realizado con la versin de ACR que se incluye


como plugin on PhotoShop CS2. Si ests trabajando con otra versin de
PhotoShop, no te preocupes; al final de la serie presentaremos las
principales aportaciones de Camera RAW en la versin CS3 de PhotoShop.

La Pantalla Principal

Para los que estis acostumbrados a trabajar con PhotoShop en cualquiera


de sus versiones, la pantalla de ACR es razonablemente sencilla, con dos
caractersticas que llaman notablemente la atencin.

La primera es la ausencia total de ventanas emergentes asociadas a


herramientas o paletas de componentes. Lo que hay es lo que vemos, sin
trucos. Esto hace que la sensacin inicial sea de simpleza, hacindonos
creer que se trata de una herramienta con muy pocas posibilidades. Nada
ms lejos de la realidad.
La segunda es el tamao de la ventana. Se trata de un tamao fijo, sin
posibilidad de maximizar la ventana. Para los que nos gusta trabajar en
ventana completa resulta un tanto molesto hasta que uno se acostumbra,
pero al final a todo se hace uno.

Una vez trasladadas estas observaciones, vamos a lo que realmente


importa: las distintas partes de la pantalla y lo que debemos esperar de
ellas.

La Informacin EXIF

Lo primero que podemos observar es que en el titulo de la ventana, la


aplicacin muestra informacin relativa a la fotografa que estamos
editando: adems del nombre del fichero, podemos ver el nombre de la
cmara, la sensibilidad ISO, la velocidad de obturacin, la apertura del
diafragma y la focal utilizada.

En el ejemplo, podemos ver que la fotografa se tom con una Nikon D80
con un objetivo 18-135mm en el que la focal seleccionada era de 22mm,
sensibilidad ISO 200, apertura f/13 y velocidad de obturacin 1/250.

La Barra de Herramientas

Bajo el ttulo de la ventana se encuentran los distintos botones de


herramientas. En el prximo artculo revisaremos uno a uno sus
funcionalidades. De momento, los enumeraremos. Se trata de la lupa
(ajuste del tamao de visualizacin de la fotografa), la mano
(desplazamiento por la imagen cuando el tamao es mayor que el rea de
visualizacin), el cuentagotas (seleccin de gris neutro para el ajuste
automtico de la temperatura del color), cuentagotas para muestra de color,
recorte (reencuadre de la fotografa), enderezado (correccin de fotos
torcidas) y rotado de 90 grados a izquierda o derecha.
Visualizacin

A la derecha de los botones aparecen tres opciones para chequear. La


primera sirve para previsualizar los ajustes que vayamos realizando en el
rea de presentacin de la fotografa. Los otros dos nos permiten visualizar
las zonas sobreexpuestas (iluminaciones) y subexpuestas (sombras),
pudindose marcar por separado.

Esta opcin es de gran ayuda a la hora de ajustar la exposicin de nuestra


imagen, de modo que eliminemos, siempre que las condiciones de la
fotografa lo permitan, corregir las zonas con prdida de detalle por una
excesiva o insuficiente exposicincomo veremos en sucesivos artculos.
El Histograma

El Histograma es una representacin grfica de la frecuencia relativa de los


niveles de gris o de los colores bsicos (rojo, azul, verde) de la imagen. En
el caso de ACR, lo que tenemos es una representacin de cada uno de los
canales RGB (rojo, verde y azul).

Se trata de una herramienta de gran utilidad a la hora de realizar los ajustes


de luces y sombras, ya que segn variemos los parmetros de ajuste el
histograma ir sufriendo variaciones.

Ajustes

Debajo del histograma se encuentra toda la esencia de Camera RAW. Y


es que en esta pequea ventana se encuentra. Distribuido en 6 solapas,
todos los controles que nos permitirn realizar los ajustes de nuestra
fotografa.
En los prximos artculos veremos con detalle las funciones de estas
opciones y cmo podemos mejorar notablemente nuestra fotografa a partir
de estos controles.

Opciones del Flujo de Trabajo

Con este nombre se identifican las cuatro opciones que determinarn la


salida de la imagen resultante cuando, a travs de los botones que aparecen
en la zona inferior derecha, decidamos abrir o guardar la fotografa.
La primera de las opciones es la que nos permite seleccionar el espacio de
color. Los ms utilizados son Adobe RGB (1998) y sRGB.

A su derecha se encuentra un selector del tamao de la imagen, en el que


por defecto aparecer el tamao en pixeles de la fotografa original,
pudiendo aumentar o reducir este tamao.

La profundidad de bits, donde podemos seleccionar 8 o 16 bits, ser


fundamental a la hora de realizar ajustes posteriores sobre la imagen
que generemos. Esta es una de las claves del trabajo en RAW, y es la
posibilidad de trabajar en 16 bits. La gran diferencia con los formatos
comprimidos de nuestra cmara es que trabajan con 8 bits, y al tener
muchos menos niveles de informacin los ajustes que podamos realizar
sobre la imagen "degradan" sucesivamente la fotografa de un modo mucho
ms aparente que si trabajamos en 16 bits.

Por ltimo, la resolucin. Si vamos a generar imgenes para presentar en


Web, con 72 ppp ser suficiente. Si pretendemos que nuestro trabajo acabe
impreso en papel, podemos utilizar un valor de 300 ppp.

Prximo artculo de la Serie: La Barra de Herramientas de Camera RAW

Enlaces Relacionados

La Barra de Herramientas de Camera RAW (2)


Este artculo pertenece a una serie de tutoriales de Adobe Camera RAW
(ACR) en que cubriremos el tratamiento de fotos en formato RAW con
el plugin Camera RAW de PhotoShop en su versin CS2 y en el que
posteriormente revisaremos las importantes diferencias cubiertas por CS3.

Si te perdiste al primer artculo de la serie Adobe Camera RAW (ACR): La


Gua Completa, lo tienes disponible en este enlace.

Como ya vimos en la primera entrega de la serie, cuando hablamos de


controles nos referimos al conjunto de botones que se encuentran en la
zona superior izquierda de la ventana de Camera RAW.
La Lupa y la Mano

Estos dos controles sirven para ajustar el zoom de la imagen y desplazar la


misma por el rea de visualizacin.

Mediante la lupa podemos ir haciendo zoom paulatinamente, cada vez que


pulsamos con el puntero del ratn sobre la imagen habiendo previamente
seleccionado esta herramienta. Al pinchar sobre la fotografa, la imagen se
centrar automticamente sobre el rea de visin tomando como centro el
punto en el que hemos pulsado.
Para hacer zoom de un rea concreta, podemos pulsar en una esquina y,
manteniendo pulsado el ratn, arrastrar hasta marcar el rectngulo
completo sobre el que queramos hacer zoom.

Para seleccionar directamente un tamao de aumento, reducir el tamao, o


ajustarlo al tamao final del rea de visualizacin, solamente tenemos que
pulsar el botn derecho del ratn sobre la imagen con la herramienta Lupa
o Mano seleccionadas. Al hacerlo se desplegar un men con las distintas
opciones a elegir.

El Cuentagotas

La temperatura del color es un aspecto clave a la hora de visualizar


correctamente una imagen. Camera RAW dispone de un control para
ajustar manualmente la temperatura de color de la fotografa, pero tambin
nos proporciona esta herramienta para que podamos calcular de forma
automtica el valor de la temperatura del color.

Para aplicarlo, debemos seleccionar la herramienta Cuentagotas y tomar


una muestra sobre nuestra fotografa en algn punto donde tengamos un
blanco o un gris neutro.

Al hacerlo, automticamente se ajustar el valor de la temperatura del


color.

Como podis comprobar, este cuentagotas no tiene absolutamente nada que


ver con la herramienta homnima de PhotoShop, donde el cuentagotas
sirve para seleccionar un color y aplicarlo a la paleta.

Cuentagotas muestra de color

Esta herramienta sirve para recoger hasta 9 muestras de color diferentes.

Para ello, debemos seleccionar el cuentagotas y comenzar a pulsar sobre la


fotografa en aquellos puntos en los que queramos recoger la informacin
del color. Sobre la fotografa se irn marcando puntos numerados y debajo
de la botonera se irn reflejando los valores de los canales RGB para cada
uno de los puntos.

Recortar

Mediante esta sencilla herramienta podremos recortar parte de la imagen


con el objeto de reencuadrarla. Su funcionamiento, esta vez si, es igual que
en PhotoShop. Con el botn derecho del ratn accedemos a un men en el
que podemos seleccionar si queremos trabajar con una proporcin fija y
elegir sta, o por el contrario queremos trabajar con recorte libre.

Con el ratn dibujaremos el trazo, pudiendo en todo momento estirar las


esquinas del rectngulo para redimensionar el futuro recorte y rotar la
imagen. Tambin podemos mover el rectngulo sobre el que se har el
recorte.

Debo destacar, para tranquilidad de todos, que aunque apliquemos el


recorte la imagen original no se ve afectada, sino que, al igual que ocurre
con el resto de cambios, esta operacin se guarda en un fichero de
configuracin de las acciones que realizamos.
Enderezar

Esta herramienta funciona igual que la Regla en PhotoShop. Trazamos una


recta marcando los puntos de origen y fin y a partir de ella se calcula el
ngulo que hay que aplicar para rotar la imagen de forma que quede
enderezada.

Una vez aplicada, la imagen quedar enderezada como si la hubiramos


tomado recta originalmente.

Rotar imagen a izquierda o derecha

Sirve para girar una imagen con orientacin horizontal a vertical o de


vertical a horizontal. La verdad es que nunca la he tenido que utilizar, ya
que al menos con mi cmara, ACR sabe discernir a partir de la informacin
EXIF de la fotografa si la imagen es horizontal o vertical, saliendo siempre
bien orientada.

Pero en caso de que necesites aplicarlo, esta es la opcin para hacer un giro
automtico de 90 grados.

Prximo artculo de la Serie: Los Ajustes de Camera RAW

Adobe Camera RAW (ACR): Los Ajustes (3)


Y es que aqu es donde est todo el potencial del formato RAW. Podramos
decir que en estos ficheros hay mucho ms de lo que se ve a simple vista. Y
para poder trabajar, nos apoyaremos en el histograma y en la
previsualizacin de zonas subexpuestas y sobrexpuestas.

Si tienes dudas sobre el significado del histograma, te recomiendo


encarecidamente la lectura de estos dos artculos:

El Histograma, el Mejor Amigo del Fotgrafo


Corregir la Gama Tonal con PhotoShop: el Histograma

El objetivo, por regla general, ser conseguir que ninguna parte de la foto
que recoja informacin que nos interese contenga zonas quemadas ni
negras. Para ello el programa nos indica, si as lo deseamos, esta
informacin.

Debajo del histograma lo primero que nos encontramos es un control de la


temperatura del color y del matiz.

Con la temperatura del color podemos dar un tono ms clido o ms fro a


nuestra foto. Desplazando la barra deslizadora hacia la derecha
conseguiremos un tono ms clido, mientras que si lo movemos hacia la
izquierda el tono ser ms fro. Lo que hacemos al mover la barra hacia
derecha o izquierda es dar a la imagen una dominante roja o azul,
respectivamente.

Con el matiz hacemos un proceso parecido, dotando a la imagen de una


dominante magenta o verde, segn la direccin.

Si observamos el histograma mientras desplazamos los valores, veremos


como va cambiando su forma.

A partir de aqu, tenemos 5 controles que nos permiten controlar la


exposicin y la distribucin de luces y sombras en PhotoShop CS2:
Exposicin, Sombras, Brillo, Contraste y Saturacin.
Para ajustar la exposicin, desmarca la opcin de Auto. Manteniendo la
tecla Alt. Pulsada, la imagen se volver negra y al deslizar la barra hacia un
lado o hacia el otro podrs ver cmo aparecen zonas quemadas. Vamos a ir
desplazando la barra hasta que no haya ninguna zona quemada.

Ahora repetiremos la operacin con las sombras. Pulsando Alt. la imagen


se volver blanca y aparecern puntos en aquellas zonas que estn
completamente negras.

Los controles de brillo y contraste sirven para dar forma al histograma.


Con el brillo aclaramos u oscurecemos la imagen, agrupando los valores
del histograma hacia uno de los extremos. Con el contraste agrupamos los
valores en el centro (poco contraste) o en los extremos (mucho contraste).

Con la saturacin podemos controlar la viveza de los colores, hasta dejar


la imagen en blanco y negro, desplazando la barra hasta la izquierda del
todo.

Simplemente debemos tener cuidado al utilizar los controles de brillo,


contraste y saturacin de cmo afecten a las luces y las sombras de la foto.

El Histograma, el Mejor Amigo del Fotgrafo


El histograma es una representacin grfica de una variable en forma de
barras. La superficie de cada una de las barras mostradas es proporcional a
la frecuencia de los valores representados. En el eje vertical se representan
las frecuencias, y en el eje horizontal los valores de las variables, de modo
que ser ms alta, o tendr ms superficie, aquel valor que ms se repite.

Es una representacin estadstica muy utilizada. Si haces memoria, seguro


que recuerdas que cuando eras nio utilizaste histogramas en el colegio
para representar, por ejemplo, el reparto de poblacin de distintas edades de
tu pas.

En fotografa, el histograma de una imagen representa la frecuencia relativa


de los niveles de gris o de los colores bsicos (rojo, azul, verde) de la
imagen.

Una de las tcnicas ms bsicas de retoque fotogrfico es la modificacin


del histograma de una imagen para aumentar el contraste de fotos con
rangos muy concentrados.

Adems de la gran potencia que contiene una herramienta tan simple


como es su modificacin, el histograma se convierte en un mecanismo
infalible a la hora de comprobar si nuestra imagen est correctamente
expuesta en el momento de hacer la foto con aquellas cmaras que nos
muestran informacin.

Y es que, a quin no le ha pasado alguna vez que, despus de hacer una


foto y verla correctamente en la pantalla de la cmara, al pasarla al
ordenador comprueba que se ve demasiado oscura?

La informacin que recibimos al ver la imagen en el LCD de nuestra


mquina resulta en ocasiones engaosa al influir las condiciones de
iluminacin de la propia pantalla.

Pero la posibilidad de error se disipa cuando hacemos uso del histograma a


la hora de hacer la foto. Una correcta representacin del histograma nos
garantizar que la fotografa est o no correctamente expuesta,
independientemente de lo que podamos apreciar al mirar la imagen en el
display de la cmara.

Entendiendo el Histograma

Como hemos dicho, el histograma representa los distintos niveles de


luminosidad recogidos en la imagen. En la parte izquierda se acumulan los
tonos ms oscuros, mientras que en la derecha lo hacen los ms claros. El
histograma transcurre, por tanto, desde el negro absoluto al blanco
absoluto, mirado de izquierda a derecha.

Si, al observar el histograma, comprobamos que la grfica representada es


ms alta a la izquierda, disminuyendo a medida que nos acercamos a la
derecha, mantenindose en cero en este lado, nos encontramos ante una
imagen subexpuesta (demasiado oscura).

Si en el histograma se produce el efecto contrario, esto es, la grfica


acumula los valores en la zona derecha, quedando vaca en el lado
izquierdo, nos encontraremos ante una imagen sobreexpuesta (quemada).

Si la grfica recoge valores a lo largo de toda la grfica nos encontraremos


ante una imagen equilibrada con informacin en todo el rango de luces y
sombras.

Corregir la Gama Tonal con PhotoShop: el Histograma (I)


La paleta histograma nos muestra mediante una representacin grfica el
nmero de pxeles que contiene cada nivel de informacin tonal o de
color de una imagen. Por defecto, el histograma muestra la gama tonal de
la imagen completa. Lo ideal sera que los pxeles se izquierda, el
correspondiente a una subexposicin tendra el aspecto de la derecha.
Podis simular este efecto tomando una foto con una exposicin correcta y
modificando el brillo (Imagen > Ajustes > Brillo/Contraste?)

Si os interesa saber ms sobre el histograma, no lo dudis y acudid a la


ayuda de PS que est llena de ejemplos y tutoriales.

En el prximo artculo, nos centraremos en cmo corregir los errores ms


comunes mediante la herramienta Niveles.

Siguiente: Corregir la gama tonal con PhotoShop: la herramienta Niveles


(II)

Corregir la gama tonal con PhotoShop:


la herramienta Niveles (II)
La herramienta niveles nos presenta un histograma de la imagen con la que
estamos trabajando, pero a diferencia de la paleta histograma, con esta
herramientas podremos alterar sus valores de entrada y salida.

Para acceder a la herramienta pulsaremos Control+L o bien Imagen >


Ajustes > Niveles? En cualquier caso accederemos a una pantalla como la
que sigue (excepto por las flechas):

En primer lugar tenemos una lista para elegir los canales. Por defecto RGB,
aunque podemos seleccionar cualquier otro. A continuacin aparecen los
niveles de entrada que, como apreciamos por las flechas rojas, estn
relacionados con los tres deslizadores del histograma:

El de la izquierda controla las sombras


El central los medios tonos
El derecho las luces

Justo debajo, tenemos los niveles de salida que, como indican las flechas
verdes, estn vinculados a los dos deslizadores inferiores del histograma:

Con el de la izquierda disminuimos las sombras


Con el de la derecha disminuimos las luces

Pero antes de continuar, es necesario aclarar algunos trminos, a saber:

Canales: son imgenes en escala de grises que almacenan diferentes


tipos de informacin: de color (se crean automticamente al abrir una
imagen), de seleccin (canales alfa) almacenan una seleccin creada
por el usuario.
Sombras, medios tonos y luces: son, respectivamente, las partes
ms oscuras, las intermedias y las ms luminosas de la imagen.
Niveles de entrada: Permite aumentar el contraste aumentando las
sombras, medios tonos y luces.
Niveles de salida: Reduce el contraste disminuyendo las luces o las
sombras de una imagen.

En la parte derecha tenemos una serie de botones que se explican por s


mismo. No obstante, quiero llamar la atencin sobre el botn cancelar.

Muchos usuarios tras haber realizados mltiples cambios con la


herramienta niveles, se arrepienten, pulsan el botn ?Cancelar? y
comienzan nuevamente.

Sera ms cmodo que mantuvieran pulsada la tecla ?Alt.?, comprobaran


entonces que el botn ?Cancelar? ha cambiado a ?Restaurar?, y pulsaran
sobre este nuevo botn para volver al estado inicial. Esta tcnica es
extensiva a todos los cuadros de dilogo de PS.

Debajo de estos botones tenemos los cuentagotas que controlan como ya


habremos supuestos las sombras, medios tonos y luces respectivamente.
Por ltimo la casilla de verificacin ?Previsualizar? que lo ms normal es
tenerla siempre activada.

Cmo corregir una imagen usando el cuentagotas

La forma ms fcil, aunque la menos eficaz en la mayora de los casos, de


corregir la gama tonal de una imagen es con el uso del cuentagotas:
Pulsamos en el cuentagotas negro y a continuacin nos vamos a la imagen
y pulsamos un punto de la misma que queremos que sea totalmente negro.

Seguidamente pulsamos en el cuentagotas blanco y en la imagen


pinchamos en un punto que debera ser totalmente blanco.

El cuentagotas intermedio raramente se usa, pero el sistema es igual que


con los otros dos, pero buscando un punto neutro. Si nos decidimos a usarlo
conviene que sea este el primero en emplear.

En el siguiente ejemplo probaremos el uso de esta tcnica con la foto que


aparece a la izquierda y su histograma demuestra que, prcticamente, no
hay pxeles en el lado de las luces.

En esta ocasin utilizaremos el cuentagotas de la herramienta ?Niveles?


para corregir este defecto. Hemos seleccionado esta foto para el ejemplo
debido a lo fcil que resulta determinar el ?punto blanco? y el ?punto negro
de la imagen.

1. Seleccionamos la herramienta ?Niveles? (Control + L)


2. Pulsamos sobre el icono del cuentagotas blanco y a continuacin en
un punto de la imagen que debiera ser totalmente blanco (?punto
blanco?)
3. Pulsamos sobre el icono del cuentagotas negro y a continuacin en
un punto de la imagen que debiera ser totalmente negro (?punto
negro?)
4. Pulsamos el botn ?OK? y terminamos

En la pgina siguiente tenemos una ilustracin en la que se aprecia un


?punto negro? de la imagen conectado mediante una flecha roja al
cuentagotas negro y un ?punto blanco? indicado de manera similar.

Y a continuacin vemos la imagen corregida con su histograma


correspondiente:

Como podemos ver, el histograma ha variado distribuyendo ms


uniformemente las sombras, medios tonos y luces.

Hay que tener en cuenta que este ejemplo slo pretende ilustrar sobre el uso
de la herramienta descrita y no la correccin ideal de la imagen.
Cmo corregir una imagen usando los deslizadores

Los deslizadores proporcionan un control ms riguroso sobre la imagen que


el cuentagotas. Vamos a corregir la foto, pero esta vez usaremos una ?capa
de ajuste?.

El empleo de la capa de ajuste es sencillsimo y tiene la ventaja de que los


cambios se realizan sobre dicha capa, de manera que podemos eliminarla y
suprimir los cambios de un plumazo o ?acoplarla? si queremos que las
modificaciones sean definitivas.

En el histograma comprobamos que la imagen carece casi por completo de


pxeles de sombra, concentrndose todos ellos en el rea de los medios
tonos y, sobre todo, en la zona de las luces.

Esto no quiere decir forzosamente, que la foto est mal tomada. Puede que
el efecto resultante resulte de nuestro agrado, pero eso no nos importa en
este ejemplo.

Lo que nosotros queremos es aprender a usar la herramienta niveles y para


ello hemos usado una foto que haba que aclarar y ahora empleamos otra
que se puede oscurecer.

1. Pulsamos sobre el icono ?crear nueva capa de relleno o ajuste? y


elegimos ?niveles?
2. Nos aparece la conocida ventana de niveles y la paleta de ?Capas?
cambia significativamente.
3. Movemos el deslizador de entrada de la izquierda hacia la derecha,
hasta que al-cance el inicio de la ?montaa? de pxeles
(aproximadamente en el valor 54).
4. Movemos el deslizador de niveles de la derecha hacia la izquierda
hasta que la imagen quede a nuestro gusto (en mi caso esa condicin
se dio con el valor 250). De manera que la ventana de niveles
muestre este aspecto:
5. Pulsamos el botn ?OK? y comprobamos como ha cambiado el
histograma y, por supuesto, la foto.
6. Guardamos nuestra imagen en formato PSD (Archivo > Guardar
como?), para que conserve toda la informacin sobre capas.

Si en cualquier otro momento necesitamos volver a la herramienta niveles


slo tendremos que hacer doble clic en el icono de dicha herramienta y
hacer las correccio-nes oportunas.

Otra ventaja del uso de capas es que podemos jugar con los modos de
fusin y con la opacidad. Qu sucedera si elegimos un modo de fusin
?Multiplicar? y una opacidad de, por ejemplo, 64%?

Si queremos comprobar cmo era la imagen original pulsaremos sobre el


ojo de la capa de ajuste para ocultarla. Si nos gusta ms la foto original,
podemos ?tirar? la capa a la basura, para ello pinchamos sobre la miniatura
de la capa y sin soltar arrastramos hasta la papelera de la parte inferior.

Una vez terminado el trabajo y con el fichero guardado en formato PSD,


podemos quitarle peso a la imagen con la opcin ?Archivo > Guardar para
la Web?? y elegir la calidad que nos interese.

De este modo siempre tendremos un ?original? en PSD con el que poder


trabajar y tantos JPGs como necesitemos.
Entendiendo la Herramienta Niveles

El histograma representa la cantidad de pxeles que tiene la imagen en cada


punto del mismo, eso abarca los valores comprendidos entre 0 y 255. La
Herramienta Niveles modifica la distribucin de estos pxeles.

Sabemos que el control de niveles de entrada, permite aumentar el


contraste de la imagen ajustando las sombras, medios tonos y luces de la
siguiente manera:

Cuando desplazamos el cursor blanco de 255 a 230 ?0 (blanco) a 255


(negro)- los pxeles que tuvieran un valor 230 se redibujar con el
valor 255, con lo cual bajamos la cota aumentando el nmero de
pxeles de luz. Lo que hacemos es eliminar los pxeles con los
valores 231 a 255 y redistribuir los restantes en el histograma.
Al desplazar el cursor negro de 0 a 25 ?0 (negro) a 255 (blanco)-
oscurecemos la imagen al eliminar pxeles de luz (del 0 al 25) y
redistribuir los restantes.

Tambin sabemos que el control de niveles de salida reduce el contrate


quitando pxeles de luces o sombras:

Cuando desplazamos el cursor negro de 0 a 25, es como si


empujramos una esponja lateralmente, de manera que tenemos los
mismo pxeles en una zona de menos sombra que antes, con lo cual
la imagen se aclara.
Si desplazamos el cursor blanco de 255 a 230 hace el efecto
contrario, al tener los mismo pxeles en una zona de ms sombra la
imagen se oscurece.

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