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0.-
Consideraciones iniciales.
1.-
2.-
3.-
Procesamiento de imgenes.
3.1.- Exposicin.
3.1.1.Exposicin.
3.1.2.Recuperacin de luces altas.
3.1.3.Sombras/luces altas.
3.1.4.Curva de luminancia.
3.2.- Detalle.
3.2.1.Enfoque.
3.2.2.Reduccin de ruido de luminancia.
3.2.3.Reduccin de ruido de color.
3.3.- Color.
3.3.1.Equilibrio de blancos.
3.3.2.Mezclador de canal.
3.3.3.Aumento de color.
3.3.4.Cambio de colores.
3.3.5.GIC. Perfil de entrada y de trabajo.
3.4.- Transformar.
3.4.1.Distorsin.
3.4.2.Correccin de aberraciones cromticas.
3.4.3.Correccin de vieteo.
3.4.4.Cambiar tamao.
3.5.- Metadata.
3.5.1.Datos EXIF.
3.5.2.Datos IPTC.
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Consideraciones finales.
4.1.- Secuencia de procesamiento.
4.2.- Qu es RGB?
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CONSIDERACIONES INICIALES.
1.-
Una imagen RAW es el equivalente a la imagen contenida en una pelcula qumica no revelada.
A diferencia de esta, el RAW se puede revelar tantas veces como queramos, porque el resultado de
ese revelado lo guardaremos en un archivo distinto, sin embargo, en una qumica solo podemos
procesar una vez dicho negativo (de diferentes maneras, eso s utilizando diferentes productos para el
proceso de revelado, pero solo una vez)
Muchos fotgrafos piensan que no ganan mucho utilizando el RAW, en lugar del JPEG y que el
post-proceso genera ms problemas que ventajas, aunque solo sea por una cuestin de tiempo
empleado para cada fotografa o bien una cuestin de volumen de disco utilizado.
Post-Proceso.
En primer lugar el tiempo de post-proceso no debera ser un proceso largo, de hecho lo ms
lgico es aplicar los parmetros marcados tagged que contiene como informacin adjunta el fichero
RAW (el ms comn es el balance de blancos) y que son todos aquellos que necesitara la cmara para
crear el JPEG si trabajramos slo en este formato y slo ajustar ligeramente aquellas tomas que vemos
mal expuestas.
Fundamental.
No olvidemos que la cmara crea RAWs y los convierte a JPEG, con lo que perdemos entre 4 y
6 bits de informacin por cada pixel que equivalen a un nmero de colores de entre 60 millones y
ms de 4 billones de colores. Dicho as parece tremendo, pero es cierto.
8 bit JPEG (24 bits de clculo) que dan un total de 16.777.216 colores diferentes.
12 bit RAW (36 bits de clculo) que dan un total de 68.719.476.736 colores diferentes.
14 bit RAW (42 bits de clculo) que dan un total de 4.398.046.511.100 colores diferentes.
Si el RAW solo fuera para ajustar niveles en el post-proceso querra decir que nosotros somos
tcnicamente malos fotgrafos, ya que necesitamos de esos ajustes para conseguir la exposicin
correcta y ese no es el caso. El RAW es fundamentalmente una cuestin de calidad de la imagen de
partida As que veamos este formato por donde debemos.
Cuestin de Tonos.
Los tonos son los que dan los colores, sta es la principal aportacin de un RAW con
respecto a un JPEG, a mayor nmero de tonos ms naturales son los colores.
8 bits (JPEG) contiene 256 niveles de luminosidad o tonos diferentes por cada pixel
12 bits (RAW) contiene 4.096 niveles de luminosidad o tonos diferentes por cada pixel
14 bits (RAW) contiene 16.384 niveles de luminosidad o tonos diferentes por cada pixel
Zonas afectadas
2.048
1.024
512
256
128
Niveles disponibles
Zonas afectadas
69
50
37
27
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2.-
al pulsar el botn aparece una ventana con cinco pestaas que explicamos a continuacin.
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Generales.
De
esta
ventana
destacamos las opciones de
Indicacin de recortes con las
opciones por defecto. Cuando
veamos los botones de indicacin
de sombras y luces recortadas
mejor lo que significa.
Podemos elegir tanto el
Idioma
como
el
estilo
predeterminados.
Observemos
que
el
Formato de fecha por defecto
es ao-mes-da.
Tambin indicamos como
Editor externo a GIMP.
Las dems opciones las dejamos como se muestran en la imagen.
De opciones de salida.
En esta ventana elegimos
el formato del archivo de la
fotografa una vez revelado que
puede ser TIFF, JPEG o PNG en
el apartado Formato de
Archivos.
El formato TIFF es un
formato de archivo con poca
compresin y es el ms adecuado
para utilizar cuando queremos
realizar muchas modificaciones
posteriores en la imagen
preferentemente en la opcin de
16 bits de profundidad de color.
El formato ms habitual
porque se obtiene la mejor calidad de tamao de archivo con respecto al tamao de
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archivo es el JPEG, sin embargo, para obtener este tamao de archivo se realiza un
algoritmo de compresin en el que inevitablemente se pierde informacin de la imagen.
No obstante es el ms utilizado como hemos comentado.
Desafortunadamente en esta opcin no tenemos la profundidad de color de 16
bits disponibles an. Es esperable que acabe implementndose.
PNG es un tipo de archivo en el que se realiza una compresin sin prdida de
calidad en la imagen. La principal ventaja es que es un formato libre, es decir sin
patentes.
En el apartado Carpeta de Salida tenemos la posibilidad de elegir donde
guardar los imgenes una vez procesadas. Lo idneo es guardarlas en una subcarpeta
llamada converted por defecto dentro de la carpeta donde se encuentran guardadas las
imgenes.
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Mostrar
imgenes sin
valoracin
Mostrar
imgenes con
alguna valoracin
Contenido de
la papelera
Definir tamao
de la miniatura
Mostrar cola de
procesamiento
Cada uno de los botones y opciones tiene, como es natural una ayuda contextual sobre su
significado, que se activa cuando colocamos el puntero del ratn encima de cada uno de ellos.
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Balance de blancos
personalizado
Oculta/muestra
el EXIF
Oculta/muestra
el histograma
Oculta/muestra
el explorador
Rotan la imagen
Coordenadas
puntuales y RGB
del pixel actual
Zoom / Ajuste a
la ventana
Muestra rea
subexpuesta /
sobreexpuesta
Activar detalle
y su tamao
Los botones que muestran las reas sobreexpuestas y subexpuestas juegan un papel muy
importante en cuanto al tratamiento de las fotografas, hecho que comentaremos extensamente en uno
de los ejemplos dentro del apartado del histograma.
Hay una opcin interesante en la ventana de
previsualizacin que nos permite corregir la
verticalidad u horizontalidad de la imagen.
Consiste en marcar con una lnea en la imagen la que
debe ser una lnea horizontal o una vertical, una vez
marcada el programa girar la imagen lo necesario
para que as sea.
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2.3.3.- Histograma.
sta es una de las partes ms relevantes de la aplicacin y de casi cualquier aplicacin de
tratamiento de imgenes.
Es una grfica que contiene en el nmero de pixels de una luminosidad dada, desde la ms
oscura a la izquierda (negro total) a la ms clara a la derecha (blanco total). Como veremos este grfico
da mucha informacin dependiendo de la imagen que estemos tratando.
Si la grfica es incmoda de ver se puede modificar su escala haciendo doble clic en la
misma.
Una de los elementos que indican la gran calidad de esta aplicacin como podemos ver, es que
en el histograma aparecen cuatro lneas: tres de ellas pertenecen a los colores RGB, es decir, no slo
podemos saber cuantos pixeles hay de una luminosidad dada sino que los encontramos descompuestos
en los colores bsicos RGB (Red - Green- Blue) o canales, la cuarta pertenece a la luminancia, es decir,
de la cantidad de luz de cada pixel.
2.3.4.- Historial.
El historial, al igual que otras aplicaciones, muestra las
acciones que se van realizando.
Aqu es importante recordar el uso de las teclas Ctrl + Z
que permite deshacer acciones realizadas.
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Crisp: Igual que default pero se aplica ms contraste aumentado y nitidez aumentada.
El uso de estos perfiles predefinidos es muy cmodo a travs del men contextual de las
miniaturas que vimos en la pgina 9.
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3.-
PROCESAMIENTO DE IMGENES
Pasamos a analizar los diferentes parmetros que contiene la aplicacin para el procesamiento
de las imgenes. Todos estos parmetros se encuentran en la zona derecha del interfaz de la aplicacin
y, como podemos ver estn distribuidos en cinco pestaas.
Para lo que viene a continuacin es importante tener en cuenta que el botn con doble flecha
azul que aparece a la derecha de todas las opciones permite deshacer el cambio realizado en dicha
opcin.
A lo largo de la exposicin iremos realizando ejemplos que sirvan para apoyar la explicacin de
las diferentes caractersticas, por defecto, antes de aplicar las nuevas caractersticas los alumnos debern
ir revelando las imgenes con las opciones ya explicadas.
3.1.- Exposicin.
3.1.1.- Exposicin.
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Como veremos a continuacin muchas de las opciones que hemos visto anteriormente se
pueden realizar con las curvas de tono.
-
Curva de Tono. Esta es una opcin de gestin muy profesional de la imagen. Esta
curva realiza modificaciones en los canales RGB de la imagen teniendo en cuenta que el
eje horizontal representa la luminosidad de la imagen (lado izquierdo negro, lado
derecho blanco) y que el eje vertical representa la luminosidad del resultado que
queremos conseguir (abajo negro, arriba blanco). Por eso cuando la curva es lineal como
es por defecto se conserva la luminosidad original de los pxeles de la imagen, los pxeles
oscuros siguen oscuros, los medios medios y los claros siguen siendo claros.
En los siguientes ejemplos observad que conforme vamos haciendo
modificaciones en la curva de tono, stas se trasladan a la imagen por lo que podemos
ver en tiempo real el resultado de dichas modificaciones en el resultado.
sta es la curva por defecto en la que todos los pxeles de la
imagen se quedan con la luminosidad que tienen y, por tanto no se
realiza ninguna modificacin en la luminosidad de los canales RGB.
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Se podra escribir todo un tratado sobre las curvas de tono. Existe mucha informacin al
respecto, por ejemplo, en el siguiente enlace por si queris echar un vistazo
http://www.fotopopular.com/tutoriales_pdf/Curvas.pdf
En particular, por defecto, en este bloque de Exposicin doy un poco de contraste y aado esa
curva que tiene un efecto muy sutil de aclarar un poco las sombras y oscurecer un poco las luces.
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Luces Altas. Sirve para oscurecer las reas brillantes dejando las sombras sin modificar.
Ancho Tonal de las luces altas. Establece el umbral por encima del cual el programa
va a considerar que un pixel es de luces altas y va a ser entonces modificado por el
control de Luces Altas. Por ejemplo, ajustado a 100 significa que todos los pxeles ms
claros que la luminosidad media de la imagen son considerados luces altas. Si se ajusta a
0 significa que ningn pxel es de luces altas.
Sombras. Se aclaran las sombras dejando las reas brillantes de la imagen como son.
Ancho Tonal de las Sombras. Tiene un significado equivalente al Ancho Tonal de las
luces altas slo que para las sombras.
Radio. Este valor orienta al programa para decidir si un pixel es oscuro y por lo tanto va
a ser aclarado o claro y por lo tanto va a ser oscurecido. Cuando se manejan los
controles de Sombras/Luces Altas hay que tener cuidado para que no aparezcan halos
en la imagen. Si esto ocurre hay que rebajar el valor del radio al mnimo.
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Sin embargo, a pesar de lo comentado anteriormente, tenemos que tener cuidado con el manejo
de estos controles ya que es muy fcil introducir ruido en la imagen deteriorando su calidad.
3.1.4.- Curva de luminancia.
Las opciones son muy parecidas a las del bloque de Exposicin,
sin embargo, en lugar de aplicarse en los canales RGB se aplican en el
canal de luminancia CIELAB, por lo que a pesar de ser casi las mismas
opciones la forma en que se traducen en la imagen es diferente.
Los efectos de estas opciones son muy personales y lo mejor es ir
probando hasta obtener los objetivos deseados, para probar podramos ir
haciendo pruebas parecidas a las que hicimos en la opcin Curva de
Tono del bloque de exposicin.
En particular, yo aumento por defecto el nivel de contraste a 10 y
utilizo la curva de la imagen que me da un efecto muy sutil de contraste
sobre la imagen que se aplica en el canal L del espacio de color CIELAB.
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3.2.- Detalle.
3.2.1.- Enfoque.
Las opciones de este bloque manejadas con sutileza permiten
aadir una gran nitidez a las imgenes. Al igual que el bloque
Sombras/Luces Altas tenemos que tener cuidado porque un uso
inadecuado aadira ruido a las imgenes perdiendo calidad.
Adems la obtencin de un enfoque por defecto para las
imgenes de cada usuario, es decir, cuando no perseguimos la obtencin
de algn efecto particular, depende de la cmara utilizada por lo que no
se pueden dar configuraciones generales.
Para poder visualizar el efecto que tienen estos controles es necesario que visualicemos la
imagen al 100% de tamao para determinar si introducimos ruido o no en la misma.
Si queremos que las opciones de este cuadro tengan efecto en el revelado de la imagen tenemos
que marcar la casilla de Activado.
Este programa utiliza dos mtodos de enfoque que son:
-
La Mscara de enfoque.
Enfocar Slo Bordes. Esta opcin permite evitar el enfoque del ruido que tenga la
imagen. Si la imagen tiene ruido en las zonas de sombra y se realiza una labor de
enfoque la calidad de la fotografa en esas zonas subexpuestas se deteriora mucho.
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El Radio se utiliza para la deteccin del ruido. Debe ser proporcional a la cantidad de
ruido de la imagen.
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3.3.- Color.
3.3.1.- Equilibrio de blancos.
Una de las opciones destacables del mundo digital que en el
analgico es que en la fotografa analgica las imgenes se tomaban
siempre con carretes calibrados para luz de da independientemente de
que las hiciramos a pleno sol, al atardecer, durante la noche o en un
interior. La diferencia que notamos
de luz en cada situacin recibe el
nombre de temperatura de color.
Por eso las fotografas no salan como las veamos, sino que salan
con una dominante de color. El motivo es porque nuestro cerebro
recuerda los colores de las cosas y tiende a verlas de ese tono
independientemente de la luz ambiente.
Las cmaras digitales tienen la cualidad de leer la
temperatura de color existente en la imagen y de adaptar el
balance de blancos de la cmara para que la imagen salga con los
colores reales sin ninguna dominante. Pero a veces las cmaras se
equivocan...
ste es uno de los aspectos en los que el formato RAW se diferencia enormemente del JPEG ya
que una vez sacada la imagen podemos decidir el balance de blancos adecuado en el caso de que la
cmara no haya seleccionado el idneo.
Las opciones de este bloque son:
-
Muestra Eq.Bl. Esta opcin nos permite elegir la zona ms clara de la imagen para
que la aplicacin la tome como referencia para hacer el balance de blancos, pudiendo
elegir el tamao de la zona de seleccin en la opcin Tamao.
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3.4.- Transformar.
En esta pestaa se encuentran las opciones que nos permiten transformar la fotografa.
Dos de ellas Recortar y Rotar es mejor utilizarlas con los botones del rea de previsualizacin
explicados en la pgina 10.
3.4.1.- Distorsin.
sta es una opcin muy interesante.
Los objetivos todoterreno que se suelen utilizar presentan, en
mayor o menor medida. distorsiones en forma de barril en las zonas de gran angular. Esta opcin
permite corregirlos con el control Cantidad.
3.4.2.- Correccin de Aberraciones Cromticas.
Si se utilizan lentes de calidad mediocre, como en la mayor parte
de las cmaras compactas, existen situaciones en las que se pueden
provocar aberraciones cromticas, por ejemplo, en las zonas de las
fotografas que separan zonas de mucha sombra con zonas de mucha
luz.
Este control permite corregir estas distorsiones. Para apreciar el efecto es conveniente tener
ampliada la imagen al 100% o quiz ms.
3.4.3.- Correccin de Vieteo.
Cuando utilizamos objetivos con gran angular, es decir, de
35mm. o menos, a veces los bordes del objetivo aparecen oscureciendo
los vrtices de la fotografa, o si el efecto es muy acusado, aparecera un
halo oscuro circular en los bordes de la misma. A este efecto se le llama
vieteo.
Esta opcin permite corregir el vieteo aclarando esas zonas de la imagen con las opciones:
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3.5.- Metadata.
En esta pestaa aparece por un lado la informacin EXIF generada por la cmara asociada a la
imagen y la informacin IPTC en la que podemos aadir como usuario de la aplicacin. No hay mucho
ms que aadir.
3.5.1.- Datos EXIF.
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4.-
CONSIDERACIONES FINALES.
Tal y como coment anteriormente, cuando realizamos el revelado de numerosas imgenes nos
damos cuenta de que a la mayor parte les hacemos casi por defecto
3.-
4.5.-
6.7.8.-
Balance de blancos.
Transformaciones:
Cambiar tamao.
Rotar.
Distorsin.
Correccin de aberraciones cromticas.
Correccin de vieteo...
Opciones de Exposicin.
Brillo.
Contraste.
Curva de Tono.
Opciones de Curva de Luminancia.
Opciones de cambio de colores.
Cambio de colores.
Aumento de colores o saturacin.
Mezclador de canal.
Sombras/Luces.
Recuperacin de luces altas.
Reduccin de ruido de luminancia y de color.
Pero por supuesto, como coment al inicio de este manual el factor ms importante en toda
fotografa es la calidad de la imagen obtenida en la cmara fotogrfica porque el lmite real de
todo revelado posterior est en la calidad de esa imagen inicial.
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4.2.- Qu es RGB?
La descripcin RGB (del ingls Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia
a la composicin del color en trminos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el
rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la sntesis aditiva, con el que es posible
representar un color mediante la mezcla por adicin de los tres colores luz primarios. El modelo de
color RGB no define por s mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los
mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que
usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden
variar considerablemente.
Para indicar con qu proporcin mezclamos cada color, se asigna
un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que
el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor
aumenta, se entiende que aporta ms intensidad a la mezcla. Aunque el
intervalo de valores podra ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1,
valores enteros entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se
codifique con un byte (8 bits). As, de manera usual, la intensidad de cada
una de las componentes se mide segn una escala que va del 0 al 255.
Por lo tanto, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0)
y el azul con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un color resultante monocromtico. La ausencia de
color lo que nosotros conocemos como color negro se obtiene cuando las tres componentes son
0, (0,0,0).
La combinacin de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores
intermedios. De esta forma el amarillo es (255,255,0), el cyan (0,255,255) y el magenta (255,0,255).
Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su mximo nivel
(255,255,255).
La fuente de este texto es
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB
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