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Manual de RAW THERAPEE. Versin 0.9.

0.-

Consideraciones iniciales.

1.-

Diferencias entre JPEG y RAW. Necesidad de realizar el revelado de las


fotografas.

2.-

El revelador de fotografas Raw Therapee.


2.1.- Caractersticas de la aplicacin.
2.2.- Preferencias generales.
2.3.- Elementos del interfaz.
2.3.1.Explorador de archivos y directorios.
2.3.2.Ventana de previsualizacin.
2.3.3.Histograma.
2.3.4.Historial.
2.3.5.Perfiles de procesamiento.

3.-

Procesamiento de imgenes.
3.1.- Exposicin.
3.1.1.Exposicin.
3.1.2.Recuperacin de luces altas.
3.1.3.Sombras/luces altas.
3.1.4.Curva de luminancia.
3.2.- Detalle.
3.2.1.Enfoque.
3.2.2.Reduccin de ruido de luminancia.
3.2.3.Reduccin de ruido de color.
3.3.- Color.
3.3.1.Equilibrio de blancos.
3.3.2.Mezclador de canal.
3.3.3.Aumento de color.
3.3.4.Cambio de colores.
3.3.5.GIC. Perfil de entrada y de trabajo.
3.4.- Transformar.
3.4.1.Distorsin.
3.4.2.Correccin de aberraciones cromticas.
3.4.3.Correccin de vieteo.
3.4.4.Cambiar tamao.
3.5.- Metadata.
3.5.1.Datos EXIF.
3.5.2.Datos IPTC.

4.-

Consideraciones finales.
4.1.- Secuencia de procesamiento.
4.2.- Qu es RGB?

0.-

CONSIDERACIONES INICIALES.

Lo que viene a continuacin es un manual de de utilizacin de la aplicacin gratuita de revelado


fotogrfico Raw-Therapee basado en documentos e informacin de distribucin libre que he sealado
en cada momento y tambin, por supuesto, basado en consideraciones propias basadas en mi
experiencia fotogrfica y en el uso de este programa.
Mi intencin es generar un documento tambin de distribucin libre en el que agradecera
cualquier consideracin que permita su mejora y tambin agradecera cualquier aviso si acaso he
utilizado alguna informacin con algn tipo de derecho reservado para hacer las modificaciones
oportunas, vayan por delante mis excusas y mi intencin de realizar esas modificaciones.
Si deseis poneros en contacto conmigo lo podis hacer a travs de la siguiente direccin web:
http://www.canonistas.com/foros/otros-programas/163259-manual-de-rawtherapee.html#post1631756

1.-

DIFERENCIAS ENTRE IMGENES JPEG Y RAW.


NECESIDAD DE REALIZAR EL REVELADO DE
FOTOGRAFAS.

Una imagen RAW es el equivalente a la imagen contenida en una pelcula qumica no revelada.
A diferencia de esta, el RAW se puede revelar tantas veces como queramos, porque el resultado de
ese revelado lo guardaremos en un archivo distinto, sin embargo, en una qumica solo podemos
procesar una vez dicho negativo (de diferentes maneras, eso s utilizando diferentes productos para el
proceso de revelado, pero solo una vez)
Muchos fotgrafos piensan que no ganan mucho utilizando el RAW, en lugar del JPEG y que el
post-proceso genera ms problemas que ventajas, aunque solo sea por una cuestin de tiempo
empleado para cada fotografa o bien una cuestin de volumen de disco utilizado.
Post-Proceso.
En primer lugar el tiempo de post-proceso no debera ser un proceso largo, de hecho lo ms
lgico es aplicar los parmetros marcados tagged que contiene como informacin adjunta el fichero
RAW (el ms comn es el balance de blancos) y que son todos aquellos que necesitara la cmara para
crear el JPEG si trabajramos slo en este formato y slo ajustar ligeramente aquellas tomas que vemos
mal expuestas.
Fundamental.
No olvidemos que la cmara crea RAWs y los convierte a JPEG, con lo que perdemos entre 4 y
6 bits de informacin por cada pixel que equivalen a un nmero de colores de entre 60 millones y
ms de 4 billones de colores. Dicho as parece tremendo, pero es cierto.
8 bit JPEG (24 bits de clculo) que dan un total de 16.777.216 colores diferentes.
12 bit RAW (36 bits de clculo) que dan un total de 68.719.476.736 colores diferentes.
14 bit RAW (42 bits de clculo) que dan un total de 4.398.046.511.100 colores diferentes.
Si el RAW solo fuera para ajustar niveles en el post-proceso querra decir que nosotros somos
tcnicamente malos fotgrafos, ya que necesitamos de esos ajustes para conseguir la exposicin
correcta y ese no es el caso. El RAW es fundamentalmente una cuestin de calidad de la imagen de
partida As que veamos este formato por donde debemos.
Cuestin de Tonos.
Los tonos son los que dan los colores, sta es la principal aportacin de un RAW con
respecto a un JPEG, a mayor nmero de tonos ms naturales son los colores.
8 bits (JPEG) contiene 256 niveles de luminosidad o tonos diferentes por cada pixel
12 bits (RAW) contiene 4.096 niveles de luminosidad o tonos diferentes por cada pixel
14 bits (RAW) contiene 16.384 niveles de luminosidad o tonos diferentes por cada pixel

Imagen de 12 bits RAW


Niveles disponibles

Zonas afectadas

2.048
1.024
512
256
128

Luces ms altas (primer paso de diafragma, ms alto).


Zonas de luz (segundo paso de diafragma).
Tonos medios (tercer paso de diafragma).
Zonas de sombra (cuarto paso de diafragma).
Sombras ms oscuras (quinto paso de diafragma).
Imagen de 8 bits JPEG

Niveles disponibles

Zonas afectadas

69
50
37
27
20

Luces ms altas (primer paso de diafragma, ms alto).


Zonas de luz (segundo paso de diafragma).
Tonos medios (tercer paso de diafragma).
Zonas de sombra (cuarto paso de diafragma).
Sombras ms oscuras (quinto paso de diafragma).

Imagen de ejemplo al final del post (Sombras ms oscuras).


En la imagen podis ver una zona oscura de cualquier fotografa, aparentemente subexpuesta
(es una ampliacin)
A.
B.

JPEG 8 bits - 20 tonos


RAW 12 bits - 128 tonos

Este efecto es muy visible si


hacis ampliaciones de zonas en la
imagen, en definitiva, el algoritmo de
compresin del JPEG de las cmaras no
tiene otra alternativa para representar
algunos tonos y tira de los que cree
similares.
En luces altas el efecto es mayor
2048 vs. 69 tonos... pero no es tan
extremo y pasa desapercibido en muchos
casos, que no en ampliaciones. Normalmente aparece como manchas de color grisceo sobre fondos
blancos, que no son otra cosa que texturas que se han perdido (Ejemplo: fotos de boda, ya que los
vestidos de las novias tienen tonos muy claros).
No olvidemos que el JPEG es un formato de imagen con prdida, ya que su algoritmo est
pensado para ahorrar espacio y sacrificando para ello calidad en la imagen.

Ajuste de niveles en el post-proceso.


Una vez explicadas las diferencias en tonos que aporta cada formato, apliquemos eso al post
proceso cuando estamos alterando la exposicin original de la toma, tenemos un nmero mayor de
niveles de trabajo, con lo que tenemos menos probabilidades de fallo si forzamos la exposicin de una
fotografa.
Una vez ajustada la fotografa RAW, si la guardamos en JPEG perderemos informacin, pero se
descartaran aquellos tonos que no necesitamos, ya que hemos trabajado con un nmero mayor de tonos
y el ordenador es ms eficaz que la cmara a la hora de calcularlos para su compresin, con lo que el
efecto de perdida ser menos aparente, que no inexistente. No obstante, si queremos mantener todos
los tonos, lo ideal sera post-procesar las imgenes generando ficheros TIF (16 bits) por ejemplo, pero
ese es otro tema, ya que aparecen otros factores, como el ICC, es decir, los perfiles de trabajo con las
fotografas (sRGB, Adobe RGB, CMYK) que utilicemos en dicha conversin o en el momento del
disparo del RAW y que tienen gamas tonales diferentes
La fuente de esta explicacin es
http://www.canonistas.com/foros/general-fotografia/139607-info-raw-vs-jpeg.html
mi agradecimiento al autor de este post.
Por lo explicado anteriormente nos damos cuenta de que en el mundo digital ahora el usuario
con el revelado de las imgenes RAW tiene bajo su control los dos procesos que caracterizan la
realizacin de una toma fotogrfica: por un lado la preparacin de la toma y su realizacin con
la cmara fotogrfica y por otro el revelado de la misma que antes era un proceso ajeno que se
realizaba en los laboratorios. Por lo que no es correcto pensar, en mi opinin, que el revelado del
archivo RAW supone la manipulacin de la imagen obtenida con la cmara con el ordenador, no, lo
correcto es que ahora tenemos bajo nuestro control el revelado fotogrfico que antes era ajeno a la
mayora de los fotgrafos.
Pero por supuesto, el factor ms importante en toda fotografa es la calidad de la imagen
obtenida en la cmara fotogrfica, porque el lmite real de todo revelado posterior est en la
calidad de esa imagen inicial.

2.-

EL REVELADOR DE FOTOGRAFAS RAW-THERAPEE.

2.1.- Caractersticas de la aplicacin.


Raw-Therapee no es una aplicacin que forme parte del software libre, es decir, software que
respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede
ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente (fuente: Free Software
Foundation), a diferencia de muchas de las aplicaciones que hemos utilizado este curso.
Es un programa desarrollado por su autor y que distribuye gratuitamente en Internet a travs
de su pgina web
http://www.rawtherapee.com/
mi agradecimiento al autor de la aplicacin.
Segn numerosas fuentes, por ejemplo http://www.quesabesde.com, Raw-Therapee es
probablemente el mejor software de revelado gratuito e incluso mejor que algunos de pago. Permite
redimensionar la imagen, realizar correcciones pticas avanzadas, aplicar el comando sombrailuminacin y efectuar el "demosaicing" con distintos algoritmos. Repleto de opciones, est
especialmente indicado para usuarios avanzados.
El programa es un front-end, es decir, aade un interfaz grfico que facilita el uso de otro que
es el que realmente hace el trabajo duro y que se llama dcraw, un programa que no tiene ni medio
mega de capacidad. Dcraw es un revelador RAW de libre distribucin desarrollado por David
Coffin
http://www.cybercom.net/~dcoffin/dcraw/
que soporta innumerables formatos RAW en continua actualizacin para admitir las nuevas cmaras
que manejan el formato RAW el principal inconveniente de dcraw es que se ejecuta en lnea.
El autor lo desarrolla para Linux (of course) y para windows.
La aplicacin en sus procesos internos maneja la imagen con una profundidad de imagen
de 16 bits que puede conservar si la imagen revelada se guarda en formato TIFF o PNG, sin
embargo, cuando guardamos el resultado en formato JPEG slo lo hace con 8 bits, al menos en este
momento de su desarrollo.
El desarrollo de los contenidos en este documentos est basado en gran medida en el manual de
usuario de la versin 2.3 de la aplicacin que se encuentra en la siguiente direccin
http://www.rawtherapee.com/data/RAWTherapeeManual_2.3_es.pdf
mi agradecimiento al autor de este manual y a su traductor.

2.2.- Preferencias generales.


Lo primero que hacemos con la aplicacin es configurarla para que en sus opciones por defecto
trabaje del modo que necesitemos, para ello pulsamos el botn

al pulsar el botn aparece una ventana con cinco pestaas que explicamos a continuacin.
-

Generales.
De
esta
ventana
destacamos las opciones de
Indicacin de recortes con las
opciones por defecto. Cuando
veamos los botones de indicacin
de sombras y luces recortadas
mejor lo que significa.
Podemos elegir tanto el
Idioma
como
el
estilo
predeterminados.
Observemos
que
el
Formato de fecha por defecto
es ao-mes-da.
Tambin indicamos como
Editor externo a GIMP.
Las dems opciones las dejamos como se muestran en la imagen.

De procesamiento de las imgenes.


En esta pestaa elegimos
los modos por defecto de
revelado tanto para archivos
RAW como para archivos de
imgenes cualesquiera.
Raw-Therapee tambin
puede manipular archivos que
sean JPEG y dems.
Por defecto para ambos
tipos de archivo elegimos en la
opcin
Parmetros
determinados
de
procesamiento de imgenes la
opcin neutral.
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En esta ventana indicamos como debe manejar el Tratamiento de los perfiles


de procesamiento que vamos asignando a las imgenes as como el Algoritmo de
desmosaicado, que es el algoritmo que utiliza Raw-Therapee para mostrar la imagen
RAW en el rea de previsualizacin. La opcin HPHD parece la ms eficaz, aunque si se
quiere ms calidad se puede seleccionar la EAHD. La opcin VNG-4 es recomendable
para usuarios de Olympus.
Las dems opciones las dejamos como se muestran en la imagen.
-

Del explorador de archivos.


En esta ventana en el
apartado de Carpeta de
imgenes en el arranque
marcamos la opcin de ltima
carpeta visitada al arrancar
nuevamente la aplicacin.
Aparecen opciones sobre
los datos EXIF que queremos
ver en la imagen en el apartado
de Opciones del Explorador
de archivos y sobre la
configuracin de la memoria
intermedia para el mejor
funcionamiento de la aplicacin
en el apartado de Ajustar
memoria intermedia.
El resto de las opciones las dejamos como se muestran en la imagen.

De opciones de salida.
En esta ventana elegimos
el formato del archivo de la
fotografa una vez revelado que
puede ser TIFF, JPEG o PNG en
el apartado Formato de
Archivos.
El formato TIFF es un
formato de archivo con poca
compresin y es el ms adecuado
para utilizar cuando queremos
realizar muchas modificaciones
posteriores en la imagen
preferentemente en la opcin de
16 bits de profundidad de color.
El formato ms habitual
porque se obtiene la mejor calidad de tamao de archivo con respecto al tamao de
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archivo es el JPEG, sin embargo, para obtener este tamao de archivo se realiza un
algoritmo de compresin en el que inevitablemente se pierde informacin de la imagen.
No obstante es el ms utilizado como hemos comentado.
Desafortunadamente en esta opcin no tenemos la profundidad de color de 16
bits disponibles an. Es esperable que acabe implementndose.
PNG es un tipo de archivo en el que se realiza una compresin sin prdida de
calidad en la imagen. La principal ventaja es que es un formato libre, es decir sin
patentes.
En el apartado Carpeta de Salida tenemos la posibilidad de elegir donde
guardar los imgenes una vez procesadas. Lo idneo es guardarlas en una subcarpeta
llamada converted por defecto dentro de la carpeta donde se encuentran guardadas las
imgenes.
-

De gestin del color.


sta es una opcin con la
que tenemos que tener especial
cuidado.
Cada dispositivo (cmara,
monitor, impresora...) produce
colores de una forma diferente.
Un perfil de color se usa para
decir cmo los colores grabados
por ejemplo con una cmara
fotogrfica tienen que ser
recalculados para ajustarse al
espacio de color de trabajo o
Perfil de Trabajo.
El corazn de la gestin
de color por lo tanto es la
traduccin entre dispositivos de diferentes gamuts, es decir, del nmero de colores que
el dispositivo puede interpretar y archivos con diferentes espacios de color. La
traduccin de los gamuts se hace con los intentos colorimtricos.
En la opcin Intento Colorimtrico aparecen cuatro opciones:
Perceptual. Si el gamut de la imagen es ms alto que el que el dispositivo puede
alcanzar, es decir, si el nmero de colores de la imagen es mayor que el monitor o la
impresora puede tener, entonces se reduce el gamut de la imagen para ajustarlo al del
dispositivo. Esto podra producir una imagen con saturacin reducida aunque el matiz se
conserve. Al reducir la saturacin la imagen podra quedar un poco apagada, aunque este
efecto no es en realidad muy visible. Es el mtodo que aparece activado por defecto.
Colorimtrico relativo. Si los gamuts de la imagen y del dispositivo son
parecidos y hay un color que no existe dentro del gamut del dispositivo, se toma el valor
ms cercano posible.
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Saturacin. Es muy similar al perceptual slo que en este caso se conserva la


saturacin y se cambia el matiz. Es til para disear fondos de pantalla por ejemplo. Se
suele usar cuando no importan cambios en algunos matices del color mientras las
imagen no aparezca apagada.
Colorimtrico absoluto. Es similar al colorimtrico relativo. Nuevamente se
utiliza en los casos en que los gamuts sean similares y, en este caso, se fuerza al
dispositivo a que iguale el gamut de la imagen.
Hay mucha informacin disponible al respecto por ejemplo en:
http://www.gusgsm.com/07_cuatro_propositos_conversion
Parece ms recomendable utilizar la opcin de la gestin de color colorimtrico
relativo.
Tambin podemos indicar la carpeta del disco duro donde se encuentran los
perfiles .icc de colores asociados a la cmara que se encuentran en el cd que acompaa a
la misma. Esta opcin est en el apartado Carpeta de Perfiles ICC.
En la opcin Perfiles de Pantalla elegiremos, para igualar lo ms posible el
gmut del monitor con el gmut de la imagen el perfil AdobeRGB.icc. Por lo explicado
anteriormente, ste es el motivo por el que en la opcin Intento Colorimtrico
elegiremos la opcin Colorimtrico Relativo.
Para entender la importancia de los diferentes
espacios de color conviene echar un vistazo al siguiente
grfico donde queda de manifiesto la prdida que se
produce al elegir un espacio u otro con respecto al
espacio de luz visible que es el que percibe el ojo
humano.
Por lo explicado anteriormente vemos que es
importante igualar los perfiles de trabajo de los diferentes
dispositivos que utilicemos, en general, Adobe RGB tanto
para la cmara como para los dems.

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2.3.- Elementos del interfaz.


Cuando la aplicacin se inicia el aspecto que tiene es el siguiente:

2.3.1.- Explorador de archivos y directorios.


Se trata de la zona inferior izquierda y central del interfaz de la aplicacin:
Explorador de
archivos

Mostrar todas las


imgenes de la
carpeta

Mostrar
imgenes sin
valoracin

Ver datos EXIF


bsicos

Mostrar
imgenes con
alguna valoracin

Contenido de
la papelera

Definir tamao
de la miniatura

Mostrar cola de
procesamiento

Elegir cmo vemos


las miniaturas

Cada uno de los botones y opciones tiene, como es natural una ayuda contextual sobre su
significado, que se activa cuando colocamos el puntero del ratn encima de cada uno de ellos.

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Las miniaturas que aparecen en el explorador nos dan


informacin sobre el archivo de la imagen, as como algunos datos
EXIF de la fotografa.
Como podemos ver en algunas de ellas aparece un tic que
significa que se han procesado de alguna forma. Dando en la propia
miniatura una imagen preliminar de como quedara la imagen una vez
revelada.
Las miniaturas adems poseen algunos iconos asociados que
permiten realizar de forma rpida algunas tareas como mandar el
archivo a la papelera o recuperarlo de ella as como mandarlo a la cola de tareas para ser
procesado con los parmetros elegidos.
Las miniaturas tienen un men contextual muy completo que favorece
enormemente el manejo de la aplicacin cuando se revelan mltiples
imgenes, lo que hace que el flujo de trabajo con esta aplicacin sea ptimo.

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2.3.2.- Ventana de previsualizacin.


Es la zona del interfaz donde, si lo deseamos, podemos ir viendo el efecto de cada una de las
opciones de revelado que vayamos eligiendo.
Cuando hacemos doble clic sobre una de las miniaturas el archivo RAW se muestra en la
ventana de previsualizacin ajustndose por defecto al tamao de la ventana. Si queremos ver
rpidamente una ampliacin 100% hacemos doble clic sobre la imagen.
Mueve la imagen
dentro de la ventana

Balance de blancos
personalizado

Recorta una porcin de


imagen que se revela

Oculta/muestra
el EXIF

Marca una lnea en la imagen


que debe ser horizontal o
vertical y rota la imagen en
consecuencia

Oculta/muestra
el histograma
Oculta/muestra
el explorador

Rotan la imagen

Coordenadas
puntuales y RGB
del pixel actual

Zoom / Ajuste a
la ventana

Muestra rea
subexpuesta /
sobreexpuesta

Activar detalle
y su tamao

Los botones que muestran las reas sobreexpuestas y subexpuestas juegan un papel muy
importante en cuanto al tratamiento de las fotografas, hecho que comentaremos extensamente en uno
de los ejemplos dentro del apartado del histograma.
Hay una opcin interesante en la ventana de
previsualizacin que nos permite corregir la
verticalidad u horizontalidad de la imagen.
Consiste en marcar con una lnea en la imagen la que
debe ser una lnea horizontal o una vertical, una vez
marcada el programa girar la imagen lo necesario
para que as sea.

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2.3.3.- Histograma.
sta es una de las partes ms relevantes de la aplicacin y de casi cualquier aplicacin de
tratamiento de imgenes.

Es una grfica que contiene en el nmero de pixels de una luminosidad dada, desde la ms
oscura a la izquierda (negro total) a la ms clara a la derecha (blanco total). Como veremos este grfico
da mucha informacin dependiendo de la imagen que estemos tratando.
Si la grfica es incmoda de ver se puede modificar su escala haciendo doble clic en la
misma.
Una de los elementos que indican la gran calidad de esta aplicacin como podemos ver, es que
en el histograma aparecen cuatro lneas: tres de ellas pertenecen a los colores RGB, es decir, no slo
podemos saber cuantos pixeles hay de una luminosidad dada sino que los encontramos descompuestos
en los colores bsicos RGB (Red - Green- Blue) o canales, la cuarta pertenece a la luminancia, es decir,
de la cantidad de luz de cada pixel.
2.3.4.- Historial.
El historial, al igual que otras aplicaciones, muestra las
acciones que se van realizando.
Aqu es importante recordar el uso de las teclas Ctrl + Z
que permite deshacer acciones realizadas.

2.3.5.- Perfiles de procesamiento.


Cuando se tiene una amplia experiencia en el
manejo de la aplicacin se puede llegar a la conclusin de
que las imgenes que se procesan
se pueden agrupar en trminos generales segn ciertas caractersticas
relevantes.
Esto permite, a ttulo estrictamente personal de cada fotgrafo,
predefinir unos perfiles de procesamiento de imgenes que sean los que utilice
con ms frecuencia. En mi caso particular dispongo de los perfiles por
defecto que se muestran en la imagen.

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Por defecto vienen instalados tres perfiles con la aplicacin:


-

Neutral: se usan algunos valores predeterminados. No se procesa la imagen.


Default: El brillo se ajusta automticamente y se aplica un poco de nitidez.

Crisp: Igual que default pero se aplica ms contraste aumentado y nitidez aumentada.

El uso de estos perfiles predefinidos es muy cmodo a travs del men contextual de las
miniaturas que vimos en la pgina 9.

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3.-

PROCESAMIENTO DE IMGENES

Pasamos a analizar los diferentes parmetros que contiene la aplicacin para el procesamiento
de las imgenes. Todos estos parmetros se encuentran en la zona derecha del interfaz de la aplicacin
y, como podemos ver estn distribuidos en cinco pestaas.
Para lo que viene a continuacin es importante tener en cuenta que el botn con doble flecha
azul que aparece a la derecha de todas las opciones permite deshacer el cambio realizado en dicha
opcin.
A lo largo de la exposicin iremos realizando ejemplos que sirvan para apoyar la explicacin de
las diferentes caractersticas, por defecto, antes de aplicar las nuevas caractersticas los alumnos debern
ir revelando las imgenes con las opciones ya explicadas.

3.1.- Exposicin.
3.1.1.- Exposicin.
-

Compensacin de exposicin. Sirve para corregir la


exposicin de la imagen RAW, sobre todo cuando la
imagen ha salido subexpuesta o sobreexpuesta.

Niveles automticos. Sirve para modificar el brillo de la


imagen cuidando que no queden zonas subexpuestas o
sobreexpuestas como vimos en la pgina 12.

Brillo. Sirve para aumentar o disminuir el brillo de la


fotografa de forma manual.

Compresin de luces altas. Permite recuperar detalles


en las zonas de luces altas despus de haber realizado
modificaciones en el brillo.

Negro. Incrementar el nivel de negro mejora las


imgenes con niebla o con un halo.

Compresin de sombras. Permite recuperar detalles en


las zonas oscuras de la imagen despus de haber realizado
modificaciones en el nivel de negro.

Contraste. Incrementa el brillo de los pxeles ms


brillantes que la media y oscurece los pxeles ms oscuros que la media. La aplicacin
utiliza un algoritmo que impide la prdida de detalle al modificar el detalle.

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Como veremos a continuacin muchas de las opciones que hemos visto anteriormente se
pueden realizar con las curvas de tono.
-

Curva de Tono. Esta es una opcin de gestin muy profesional de la imagen. Esta
curva realiza modificaciones en los canales RGB de la imagen teniendo en cuenta que el
eje horizontal representa la luminosidad de la imagen (lado izquierdo negro, lado
derecho blanco) y que el eje vertical representa la luminosidad del resultado que
queremos conseguir (abajo negro, arriba blanco). Por eso cuando la curva es lineal como
es por defecto se conserva la luminosidad original de los pxeles de la imagen, los pxeles
oscuros siguen oscuros, los medios medios y los claros siguen siendo claros.
En los siguientes ejemplos observad que conforme vamos haciendo
modificaciones en la curva de tono, stas se trasladan a la imagen por lo que podemos
ver en tiempo real el resultado de dichas modificaciones en el resultado.
sta es la curva por defecto en la que todos los pxeles de la
imagen se quedan con la luminosidad que tienen y, por tanto no se
realiza ninguna modificacin en la luminosidad de los canales RGB.

sta curva, sin embargo, cambio la luminosidad de todos los


pxeles convirtiendo los oscuros en claros y los claros en oscuros,
obteniendo el negativo fotogrfico de la imagen que previsualizamos.

Una curva de este tipo lo que hace como podemos ver es


coger los tonos medios en el eje horizontal e iluminarlos en el eje
vertical. Como podemos ver los tonos completamente claros y
completamente oscuros se quedan como estn.

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En las curvas de tono podemos introducir ms de un nodo para hacer


modificaciones, por ejemplo, si en la imagen introducimos una curva de este tipo:
Aclaramos mucho los pxeles oscuros. El segundo nodo como
veremos es imprescindible para no quemar los pxeles claros y que la
curva no se pegue al lado superior de la grfica.

Esta curva, sin embargo, actuara al revs oscureciendo los


tonos medios.

Esta curva lo que hara sera iluminar los pxeles oscuros y


oscurecer los claros.

Esta curva cambiara el punto negro de la imagen cambiando


la luminosidad de los pxeles que quedan a la izquierda del nodo
inferior a negro absoluto.

sta actuara al revs, modifica el punto blanco, del que


hablaremos ms extensamente ms adelante, cambiando la
luminosidad de los pxeles que quedan a la derecha del nodo superior
a blanco absoluto.
Con respecto a las dos ltimas curvas tenemos que tener un gran cuidado
porque al pasar a negro o a blanco la luminosidad de los pxeles perderemos la
informacin que hay guardadas en ellos y podemos empastar por lo tanto algunas zonas
de la imagen. Para evitar esto no podemos perder de vista el histograma de la imagen
por lo que este proceso en mi opinin, es mejor realizarlo con opcin Niveles de Gimp
como veremos.

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Se podra escribir todo un tratado sobre las curvas de tono. Existe mucha informacin al
respecto, por ejemplo, en el siguiente enlace por si queris echar un vistazo
http://www.fotopopular.com/tutoriales_pdf/Curvas.pdf
En particular, por defecto, en este bloque de Exposicin doy un poco de contraste y aado esa
curva que tiene un efecto muy sutil de aclarar un poco las sombras y oscurecer un poco las luces.

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3.1.2.- Recuperacin de luces altas.


En imgenes moderadamente sobreexpuestas puede ocurrir que
en las zonas de luces se pierdan detalles que se pueden recuperar con
esta opcin en el caso de que alguno de los canales de color contenga
informacin.
Si queremos que las opciones de este cuadro tengan efecto en el revelado de la imagen tenemos
que marcar la casilla de Activar.
3.1.3.- Sombras/Luces Altas.
Es un apartado que nos permite recuperar detalles en las
sombras sin modificar las luces y al revs. Es una opcin muy parecida a
la de Sombras/Iluminacin de Photoshop, slo que con la ventaja de
hacerlo sobre la imagen Raw.
En algunas imgenes los efectos de estas opciones pueden
resultar sorprendentes. Tenemos que tener en cuenta que el sensor de la
cmara capta ms informacin de la que muestra por defecto en la
imagen. Las zonas donde precisamente por defecto se pierda ms
informacin son las ms oscuras y las ms claras. El manejo de las
opciones de este cuadro permite extraer la informacin captada por el
sensor y traspasarla a la imagen.
Si queremos que las opciones de este cuadro tengan efecto en el revelado de la imagen tenemos
que marcar la casilla de Activado.
-

Luces Altas. Sirve para oscurecer las reas brillantes dejando las sombras sin modificar.

Ancho Tonal de las luces altas. Establece el umbral por encima del cual el programa
va a considerar que un pixel es de luces altas y va a ser entonces modificado por el
control de Luces Altas. Por ejemplo, ajustado a 100 significa que todos los pxeles ms
claros que la luminosidad media de la imagen son considerados luces altas. Si se ajusta a
0 significa que ningn pxel es de luces altas.

Sombras. Se aclaran las sombras dejando las reas brillantes de la imagen como son.

Ancho Tonal de las Sombras. Tiene un significado equivalente al Ancho Tonal de las
luces altas slo que para las sombras.

Contraste local. Es un contraste de efecto muy sutil que se realiza a un levsimo


contraste en reas pequeas sin modificar el contraste global que vimos en el apartado
de Exposicin. El efecto es similar al de una mscara de enfoque con radio alto y valor
pequeo. Para unos resultados ptimos el deslizador debera estar entre 5 y 20.

Radio. Este valor orienta al programa para decidir si un pixel es oscuro y por lo tanto va
a ser aclarado o claro y por lo tanto va a ser oscurecido. Cuando se manejan los
controles de Sombras/Luces Altas hay que tener cuidado para que no aparezcan halos
en la imagen. Si esto ocurre hay que rebajar el valor del radio al mnimo.
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Sin embargo, a pesar de lo comentado anteriormente, tenemos que tener cuidado con el manejo
de estos controles ya que es muy fcil introducir ruido en la imagen deteriorando su calidad.
3.1.4.- Curva de luminancia.
Las opciones son muy parecidas a las del bloque de Exposicin,
sin embargo, en lugar de aplicarse en los canales RGB se aplican en el
canal de luminancia CIELAB, por lo que a pesar de ser casi las mismas
opciones la forma en que se traducen en la imagen es diferente.
Los efectos de estas opciones son muy personales y lo mejor es ir
probando hasta obtener los objetivos deseados, para probar podramos ir
haciendo pruebas parecidas a las que hicimos en la opcin Curva de
Tono del bloque de exposicin.
En particular, yo aumento por defecto el nivel de contraste a 10 y
utilizo la curva de la imagen que me da un efecto muy sutil de contraste
sobre la imagen que se aplica en el canal L del espacio de color CIELAB.

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3.2.- Detalle.
3.2.1.- Enfoque.
Las opciones de este bloque manejadas con sutileza permiten
aadir una gran nitidez a las imgenes. Al igual que el bloque
Sombras/Luces Altas tenemos que tener cuidado porque un uso
inadecuado aadira ruido a las imgenes perdiendo calidad.
Adems la obtencin de un enfoque por defecto para las
imgenes de cada usuario, es decir, cuando no perseguimos la obtencin
de algn efecto particular, depende de la cmara utilizada por lo que no
se pueden dar configuraciones generales.
Para poder visualizar el efecto que tienen estos controles es necesario que visualicemos la
imagen al 100% de tamao para determinar si introducimos ruido o no en la misma.
Si queremos que las opciones de este cuadro tengan efecto en el revelado de la imagen tenemos
que marcar la casilla de Activado.
Este programa utiliza dos mtodos de enfoque que son:
-

La Mscara de enfoque.

El mtodo de deconvolucin RL.

Nosotros nos centraremos en el primero.


Las opciones que aparecen en la mscara de enfoque son:
-

El Radio determina la anchura que el programa va a utilizar en el halo de enfoque. En


general, la calidad de enfoque es la mejor si el radio de enfoque es lo menor posible.
Este parmetro a veces est relacionado con el nmero de megapxeles del sensor, ya
que cuando mayor es ste ms "suaves" son las imgenes lo que favorece el uso de
valores del radio algo mayores.

La Cantidad controla la fuerza de enfoque.

El Umbral se utiliza para controlar el ruido.

Enfocar Slo Bordes. Esta opcin permite evitar el enfoque del ruido que tenga la
imagen. Si la imagen tiene ruido en las zonas de sombra y se realiza una labor de
enfoque la calidad de la fotografa en esas zonas subexpuestas se deteriora mucho.

Control de Halo. Si se realiza una labor de enfoque demasiado agresiva se favorece la


aparicin de halos en las imgenes. Estos halos se controlan con esta opcin.

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3.2.2.- Reduccin de Ruido de Luminancia.


Cuando se utiliza un ISO alto a la hora de realizar una fotografa
se aumentan las posibilidades de que aparezca ruido en las zonas oscuras
de la imagen.
Para ver el efecto de estas opciones en la imagen es conveniente tenerla al 100% de su tamao
en el rea de previsualizacin.
Si queremos que las opciones de este cuadro tengan efecto en el revelado de la imagen tenemos
que marcar la casilla de Activado.
Esta opcin permite controlar ese ruido que se llama ruido de luminancia. Las opciones son:
-

El Radio se utiliza para la deteccin del ruido. Debe ser proporcional a la cantidad de
ruido de la imagen.

Tolerancia de bordes. Es parecido al parmetro Umbral de mscara de enfoque.


Determina cunto tiene que diferenciarse un pxel de su vecino para ser considerado
como borde de la imagen y no como ruido.

3.2.3.- Reduccin de Ruido de Color.


En ocasiones durante el procesamiento de la imagen vemos que
aparece ruido en zonas que no son oscuras. A este ruido le llamamos
ruido de color y se reduce con las opciones de este bloque,
Si queremos que las opciones de este cuadro tengan efecto en el
revelado de la imagen tenemos que marcar la casilla de Activado.
Las opciones de Radio y Sensible a bordes funcionan de forma parecida a sus anlogos en los
bloques anteriores.

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3.3.- Color.
3.3.1.- Equilibrio de blancos.
Una de las opciones destacables del mundo digital que en el
analgico es que en la fotografa analgica las imgenes se tomaban
siempre con carretes calibrados para luz de da independientemente de
que las hiciramos a pleno sol, al atardecer, durante la noche o en un
interior. La diferencia que notamos
de luz en cada situacin recibe el
nombre de temperatura de color.
Por eso las fotografas no salan como las veamos, sino que salan
con una dominante de color. El motivo es porque nuestro cerebro
recuerda los colores de las cosas y tiende a verlas de ese tono
independientemente de la luz ambiente.
Las cmaras digitales tienen la cualidad de leer la
temperatura de color existente en la imagen y de adaptar el
balance de blancos de la cmara para que la imagen salga con los
colores reales sin ninguna dominante. Pero a veces las cmaras se
equivocan...
ste es uno de los aspectos en los que el formato RAW se diferencia enormemente del JPEG ya
que una vez sacada la imagen podemos decidir el balance de blancos adecuado en el caso de que la
cmara no haya seleccionado el idneo.
Las opciones de este bloque son:
-

Mtodo. Las cmaras fotogrficas las tenemos


configuradas por defecto para que haga el balance de
blancos automtico. En esta opcin elegiremos Cmara
por defecto para admitir el balance de blancos de la
cmara. Si no parece adecuado tenemos dos opciones:
-

Auto. En este caso Raw Therapee analiza la imagen y elige un balance de


blancos.

A Medida. Nosotros elegimos la temperatura de color en el deslizador


Temperatura.

Temperatura. Moviendo este deslizador a la izquierda hace que aumente la


temperatura de la imagen, es decir, la hace ms azulada, si lo movemos a la derecha
hacemos que disminuya la temperatura de color, es decir, la hace ms clida.

Tinte. Si lo movemos a la izquierda hacemos que la imagen quede ms violcea


(prpura) y a la derecha queda ms verdosa.

Muestra Eq.Bl. Esta opcin nos permite elegir la zona ms clara de la imagen para
que la aplicacin la tome como referencia para hacer el balance de blancos, pudiendo
elegir el tamao de la zona de seleccin en la opcin Tamao.

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3.3.2.- Mezclador de Canal.


Esta opcin se usa para dar algunos efectos a las imgenes
modificando las caractersticas de alguno o todos los canales RGB
El valor de los deslizadores estn en porcentaje y para cada uno
de los canales podemos modificar tres deslizadores con los canales RGB.

3.3.3.- Aumento de Color o Saturacin.


A diferencia de otros programas esta aplicacin intensifica el
color amplificando los canales a&b de crominancia, es decir, la parte
de la imagen que contiene la informacin de color, en el espacio de color
CIELAB utilizando el deslizador:
-

Cantidad. Con el que decidimos el nivel de saturacin de


la imagen.

Evitar Recorte de Colores. Cuando aumentamos la saturacin de una imagen si lo


hacemos mal podemos quemar uno de los tres canales RGB. Esta opcin lo evita a costa
de una ralentizacin en el procesamiento de la imagen.

Activar Limitador de Saturacin. Nuevamente cuando saturamos excesivamente una


imagen nos puede quedar un resultado falso y artificial, a no ser queramos conseguir
este efecto por algn motivo. Con esta opcin establecemos un lmite por el cual los
pxeles con ms crominancia que la ajustada por el deslizador, sern menos
intensificados que los otros pxeles.
Tambin podemos, en la opcin Canal, elegir la saturacin en los
canales a&b por separado.

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3.3.4.- Cambio de colores.


Los deslizadores de esta herramienta cambian los tonos de los
canales a&b de CIELAB.
Esta opcin sirve para corregir alguna dominante de color que
haya salido en la imagen o, si se quiere conseguir algn tipo de efecto para aadir una dominante.
-

El deslizador Verde-Magenta cambian el canal a.

El deslizador Azul-Amarillo cambia el canal b.

3.3.5.- GIC (Gestin Interna del Color).


En esta opcin definimos cmo la aplicacin va a manejar la
informacin sobre el color contenida en las imgenes.
-

Perfil de Entrada. Por defecto elegiremos los valores


predeterminados de la cmara que se encuentran en la
imagen y que la aplicacin puede asumir.

Perfil de Trabajo. Siempre intentaremos elegir un perfil


lo ms amplio posible, normalmente Adobe RGB.

Perfil de Salida. Es el perfil que va a contener la imagen


una vez procesada.

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3.4.- Transformar.
En esta pestaa se encuentran las opciones que nos permiten transformar la fotografa.
Dos de ellas Recortar y Rotar es mejor utilizarlas con los botones del rea de previsualizacin
explicados en la pgina 10.
3.4.1.- Distorsin.
sta es una opcin muy interesante.
Los objetivos todoterreno que se suelen utilizar presentan, en
mayor o menor medida. distorsiones en forma de barril en las zonas de gran angular. Esta opcin
permite corregirlos con el control Cantidad.
3.4.2.- Correccin de Aberraciones Cromticas.
Si se utilizan lentes de calidad mediocre, como en la mayor parte
de las cmaras compactas, existen situaciones en las que se pueden
provocar aberraciones cromticas, por ejemplo, en las zonas de las
fotografas que separan zonas de mucha sombra con zonas de mucha
luz.
Este control permite corregir estas distorsiones. Para apreciar el efecto es conveniente tener
ampliada la imagen al 100% o quiz ms.
3.4.3.- Correccin de Vieteo.
Cuando utilizamos objetivos con gran angular, es decir, de
35mm. o menos, a veces los bordes del objetivo aparecen oscureciendo
los vrtices de la fotografa, o si el efecto es muy acusado, aparecera un
halo oscuro circular en los bordes de la misma. A este efecto se le llama
vieteo.
Esta opcin permite corregir el vieteo aclarando esas zonas de la imagen con las opciones:
-

Cantidad. Permite iluminar u oscurecer los bordes de las imgenes.

Radio. Sirve para decidir qu zona se va a aclara u oscurecer desde el borde de la


imagen.

3.4.4.- Cambiar Tamao.


Esta opcin sirve para redimensionar la imagen eligiendo la o
bien la Escala o podemos definir el tamao en pxeles en la opcin
Tamao de Imagen completo.
Lo ms importante en esta opcin es el Mtodo elegido para
procesar la imagen ya que va a influir en la calidad de la fotografa
resultante. Las opciones son:

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Ms cercano. El escalado se produce rpidamente, se


conservan los colores pero se pierden detalles.

Bilineal. Mejor que el anterior.

Bicbica. Es el mejor mtodo ya que conserva muy bien toda la informacin de la


imagen.

Bicbica (Ms suave). Se aade un suavizado a la imagen.

Bicbica (Mas enfocado). Se hace un enfocado adicional despues de escalar la


imagen.

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3.5.- Metadata.
En esta pestaa aparece por un lado la informacin EXIF generada por la cmara asociada a la
imagen y la informacin IPTC en la que podemos aadir como usuario de la aplicacin. No hay mucho
ms que aadir.
3.5.1.- Datos EXIF.

3.5.2.- Datos IPTC.

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4.-

CONSIDERACIONES FINALES.

Tal y como coment anteriormente, cuando realizamos el revelado de numerosas imgenes nos
damos cuenta de que a la mayor parte les hacemos casi por defecto

4.1.- Secuencia de procesamiento.


Cabra pensar que el orden de los factores no altera el resultado, es decir, que cuando revelamos
una imagen RAW el orden de procesamiento de las diferentes caractersticas que hemos visto es
indiferente pero no es as.
Parece ser que ciertos procesamientos parciales pueden intervenir en la calidad de la realizacin
de otros procesamientos en la imagen por lo que se ha llegado a la conclusin de que es necesario tener
un orden a la hora de ejecutar cada una de las opciones de revelado si queremos tener la calidad de
imagen mxima en el resultado final. Este orden es el siguiente:
1.2.-

3.-

4.5.-

6.7.8.-

Balance de blancos.
Transformaciones:
Cambiar tamao.
Rotar.
Distorsin.
Correccin de aberraciones cromticas.
Correccin de vieteo...
Opciones de Exposicin.
Brillo.
Contraste.
Curva de Tono.
Opciones de Curva de Luminancia.
Opciones de cambio de colores.
Cambio de colores.
Aumento de colores o saturacin.
Mezclador de canal.
Sombras/Luces.
Recuperacin de luces altas.
Reduccin de ruido de luminancia y de color.

Y muy muy muy importante...


9.-

El enfoque se deja para el final.

Pero por supuesto, como coment al inicio de este manual el factor ms importante en toda
fotografa es la calidad de la imagen obtenida en la cmara fotogrfica porque el lmite real de
todo revelado posterior est en la calidad de esa imagen inicial.

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4.2.- Qu es RGB?
La descripcin RGB (del ingls Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia
a la composicin del color en trminos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el
rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la sntesis aditiva, con el que es posible
representar un color mediante la mezcla por adicin de los tres colores luz primarios. El modelo de
color RGB no define por s mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los
mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que
usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden
variar considerablemente.
Para indicar con qu proporcin mezclamos cada color, se asigna
un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que
el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor
aumenta, se entiende que aporta ms intensidad a la mezcla. Aunque el
intervalo de valores podra ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1,
valores enteros entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se
codifique con un byte (8 bits). As, de manera usual, la intensidad de cada
una de las componentes se mide segn una escala que va del 0 al 255.
Por lo tanto, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0)
y el azul con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un color resultante monocromtico. La ausencia de
color lo que nosotros conocemos como color negro se obtiene cuando las tres componentes son
0, (0,0,0).
La combinacin de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores
intermedios. De esta forma el amarillo es (255,255,0), el cyan (0,255,255) y el magenta (255,0,255).
Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su mximo nivel
(255,255,255).
La fuente de este texto es
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB

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