Está en la página 1de 46

Photoshop Cero

desde

Photoshop
Photoshop es el programa ms utilizado a nivel
mundial para retoque, restauracin y collage
fotogrfico. Este libro le ensear a usarlo
sintindose cmodo, a aprovechar todas sus
ventajas, y a aplicar lo aprendido en sus

Cero
fotografas consiguiendo resultados increbles!

desde

Photoshop
Sobre la coleccin Dentro del libro encontrar
Aprendizaje prctico, divertido, Primeros pasos | Personalizar la interfaz | Herramientas de retoque |
rpido y sencillo Correccin de luz y color | Formatos grficos | Herramientas de seleccin |
Lenguaje simple y llano para Varita mgica | Mscaras | Afiches de cine | Corregir imperfecciones |
una comprensin garantizada Clonacin | Uso de pinceles | Mejorar la iluminacin | Mejorar fotografas
Consejos de los expertos para de celulares | Reemplazar colores | Estilizar la silueta | Retoques de rostro |
evitar problemas comunes Modificar el brillo | Efectos especiales Retoque y perfeccione sus fotos
Guas visuales y procedimientos como un profesional
paso a paso
Photoshop from scratch
Photoshop is the most renowned program for digital image retouching and restauration.
Otros ttulos de esta This book will teach you how to use it, take advantage of all its secrets, and apply them
misma coleccin to your pictures with amazing results.
Office / Hardware /
Excel / Windows 7 /
Blogs / Redes / Seguridad
RedUSERS.com
Nuestro sitio rene a la mayor comunidad de tecnologa en Amrica Latina. Aqu podr Desenvolverse sin miedos
comunicarse con lectores, editores y autores, y acceder a noticias, foros y blogs
El contenido en el entorno del programa
constantemente actualizados. Si desea ms informacin sobre el libro:
de esta obra
Servicio de Atencin al Lector
form parte
usershop@redusers.com
Composicin fotogrfica y formatos
del libro
Photoshop
para todos. Corregir los errores ms comunes:
ojos rojos, piel, color y luz

Agregar los ms increbles


efectos especiales

Y mucho ms!

express photoshop.indd 1 15/12/2009 13:13:14


Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:58 PM Page 11

Captulo 1
Primeros
pasos

Empezaremos con algunos conceptos


tericos bsicos y las primeras herramientas
de Adobe Photoshop.
REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:58 PM Page 12

1 . P r i m e ro s p a s o s

A modo djenme que les d un consejo: No se salteen ningn


ejercicio y sigan los captulos de manera lineal!
de introduccin
S que en algn momento del libro van a pensar
Finalmente se decidieron y compraron un libro de falta un paso y as no puedo terminar el proyecto.
Adobe Photoshop. Ahora hay que poner manos a la Y por qu estoy tan seguro de esto? Porque en los
obra para retocar las fotos del cumpleaos del primo del casi 10 aos de redactar tutoriales, ejercicios o notas
cuado de la abuela que salieron muy oscuras. Mi inten- sobre Adobe Photoshop, 7 de cada 10 lectores me
cin no es retenerlos si realmente desean saltearse este escribieron preguntndome si faltaba algn paso, o
captulo, pero ya que compraron un libro de mi autora, bien indagando qu estaban haciendo mal. Y siempre
les di la misma respuesta: vuelvan unas pginas atrs
y lean nuevamente los pasos sin saltearse ninguno,
vern dnde est la explicacin que les falta.

El color
El color es un fenmeno fsico asociado a las infinitas
combinaciones de una fuente lumnica. Todo cuerpo
iluminado absorbe una parte de las diferentes longitu-
des de onda en la zona visible del espectro electromag-
ntico y refleja las restantes. Las ondas reflejadas son
captadas por el ojo e interpretadas como colores. Las
FIGURA 1. RGB, Red (rojo), Green (verde), Blue sombras son consideradas ausencia de color, mientras
(azul) es el modelo aditivo de color que se utiliza que el color blanco resulta de la superposicin de todos
en imgenes digitales y en el muestreo los colores. La luz blanca puede ser descompuesta en
en monitores y cmaras digitales. todos los colores (espectro) por medio de un prisma.

RGB
Red (rojo), Green (verde), Blue (azul) es un modelo de color usado en fotografas, imgenes digi-
tales, videos y monitores color. Los colores se definen con valores que indican la combinacin de
los colores primarios o aditivos. Por ejemplo, un verde se define como R=0, G=255 y B=0.

12 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:58 PM Page 13

El color

GESTIN DE COLOR
El proceso de calibracin de color se inicia antes de
obtener la imagen propiamente dicha. Si tomamos
fotografas con cmaras digitales, lo ms aconsejable
es calibrarla muy bien, entre otras cosas, preocupn-
donos por el balance de blancos en el momento de
realizar nuestra toma.

Si en lugar de realizar las fotografas de manera digi-


tal vamos a escanear imgenes anlogas, debemos
ajustar todas las calibraciones posibles en el escner monitor, los tres colores primarios son: rojo, verde y
para que se reproduzcan los mismos valores que tiene azul. En impresin, estos colores primarios son: cian,
la imagen original. En ambos casos, si hemos realiza- magenta y amarillo. Por ahora, dejaremos al negro
do una captura errnea o mal balanceada, la informa- fuera de este asunto.
cin faltante ser casi imposible de recuperar.
Sin explayarnos demasiado en aspectos tcnicos e En los monitores, las tres fuentes luminosas (roja,
innecesarios, hablaremos de los dos espacios que verde y azul) se combinan en forma conjunta para
estn directamente ligados a nuestras imgenes. Los producir todos los dems colores. La mezcla de las
acrnimos RGB y CMYK sern los dos espacios de diferentes fuentes luminosas coloreadas se denomina
color en los que trabajaremos (Figura 1). mezcla aditiva de colores. En impresin, se utilizan
tres tintas de diferente color (cian, magenta y amari-
LA MEZCLA DE COLORES llo, adems del negro) para obtener todos los colores.
Una fotografa color generalmente est compuesta Este proceso de mezcla de tintas se denomina mez-
por variados matices o millones de colores diferentes. cla sustractiva de colores.
Sin embargo, para poder reproducirlos, se debe
encontrar una aproximacin a esos millones de colo- CONVERSIONES MULTICOLOR
res de la foto mezclando los tres colores primarios De la misma manera que una imagen digital RGB se
dentro de cada espacio de color. En la pantalla de un puede convertir en CMYK, es posible cambiar imge-

CMYK
Cyan (cian), Magenta, Yellow (amarillo) y blacK (negro) es un modelo de color que se usa en las
impresiones. El color resultante se define por el porcentaje de cada color primario y sustractivo.
Por ejemplo, un verde puede estar compuesto as: C=100%, M=0%, Y=100%, K=0%.

M REDUSERS.COM 13
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:58 PM Page 14

1 . P r i m e ro s p a s o s

nes que contengan ms colores que los cuatro prima- algunos casos son de color verde y color naranja, o
rios, ampliando de esta forma la gama cromtica. bien de color cian claro y magenta claro (Figura 2).
Hay modelos de colores de seis, siete u ocho tintas. La
impresin con estos modelos se denomina impre- DIFERENTES MODELOS DE COLOR
sin HiFi o de alta fidelidad porque, gracias a la Cuando se trabaja con color digital, lo que observa-
suma de ms colores, se puede reproducir con mayor mos en la pantalla no es, la mayora de las veces, lo
fidelidad la imagen original. Las conversiones multi- que hemos fotografiado o escaneado. Los distintos
color usuales son las de seis colores (hexacroma), espacios de color son los responsables de esta dife-
que amplan los valores CMYK con otras tintas que en rencia. El tema se agrava cuando se pasa de la pan-
talla al papel, o mejor dicho, cuando la imagen que
luce radiante en nuestra pantalla se imprime con
colores totalmente distintos, sin brillo y apagados.
Este problema se genera porque los espacios de color
de cada dispositivo utilizado varan, por lo que la
forma de representar los colores tambin cambia.

Imaginemos una fotografa cualquiera. sta se digi-


taliza en un escner que proporciona una mayor o
menor calidad de color. En este proceso, el escner
va variando el espacio de color de la imagen y lo
adapta a RGB, o a CMYK, segn su capacidad. El
escner ha capturado una imagen formada por
miles de puntos (el grano de la emulsin fotogrfi-
ca) y la ha adaptado a otro sistema de representa-
FIGURA 2. CMY, Cyan (cian), Magenta, Yellow cin (pixeles). Luego vemos esta imagen en un
(amarillo), ms la inclusin del color negro, es el monitor, un dispositivo que muestra los colores
modelo sustractivo de color utilizado para las basado en la proyeccin de la luz, y mediante la
impresiones hogareas o de cuatricromas. combinacin de tres colores (rojo, verde y azul).

EL CRCULO CROMTICO
Crculo cromtico es el esquema en el que estn distribuidos los colores que conforman el seg-
mento de la luz visible del espectro solar. Tradicionalmente, los colores se han representado en
una rueda de 12: tres colores primarios, tres colores secundarios y seis colores terciarios.

14 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:58 PM Page 15

La fotografa

Por ltimo, despus de seguir manipulando la ima- La fotografa


gen, la imprimimos en papel en nuestra impresora
hogarea. Este ltimo dispositivo imprime los colores Si bien este libro est dedicado a Adobe Photoshop y
quitando luz, reduciendo la cantidad de luz que refle- no a la fotografa en s, no podemos dejar de lado
ja el soporte y, por lo general, mediante cuatro colo- algunos conceptos bsicos de la estructura compositi-
res: cian, magenta, amarillo y negro. Como vimos, va de una imagen, porque con Adobe Photoshop es
hemos realizado al menos tres pasos para pasar de posible corregir algunos errores de composicin si no
papel a papel, y stos han degenerado nuestra ima- hemos tomado el cuidado necesario al momento de
gen. Si comparamos el original con el resultado final, realizar la fotografa, pero no podremos corregir todos.
obviando los retoques efectuados, apreciaremos dife-
rencias. Si comparamos cualquiera de las dos imge- LA COMPOSICIN
nes con lo que reproduce nuestro monitor, las diferen- Los conceptos bsicos por tener en cuenta al momen-
cias sern mucho ms evidentes. to de analizar una imagen (Figura 3) vienen original-

FIGURA 3.
El rojo de las rosas
permite una composicin
visual de movimiento
que no sera perceptible
con otros objetos
llamativos que distrajeran
la atencin.

COMPOSICIN
La palabra composicin se utiliza en diferentes ramas. En el caso de la composicin fotogrfica,
nos referimos a la forma en que se ordenan los objetos en el encuadre, dentro de lo que queda
en la toma final. En resumen, toda imagen es un conjunto organizado de elementos.

M REDUSERS.COM 15
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:58 PM Page 16

1 . P r i m e ro s p a s o s

mente de la pintura tradicional. Estos conceptos sir- imgenes. Algunos elementos con los que se puede
ven para analizar si la perspectiva, el horizonte, el jugar en la composicin son:
centro de inters, el fondo, el contraste, el equilibrio
han quedado de manera armnica para que nuestra La atraccin de la atencin hacia el centro de inte-
imagen tenga el impacto visual que buscamos. rs, el motivo de la imagen.
La sensacin de profundidad de los objetos en la
Elementos bsicos de la composicin escena, as como su forma y su volumen.
Cuando fotografiamos un hecho en particular, pre- El contraste como elemento de atraccin y resalte:
tendemos que sea algo ms que una instantnea de contraste en el tono, el tema, los motivos, etctera.
un determinado momento. De cierta forma, se La fuerza del color o su ausencia.
puede decir que la composicin es un lenguaje La textura y las sensaciones de tacto que puede
subliminal para transmitir emociones a travs de las evocar la imagen capturada en la fotografa.

FIGURA 4.
Al centrar a la persona
en la fotografa,
slo lograremos
que la imagen carezca
de gracia, volvindose
una composicin esttica
y aburrida.

FORMAS DE COMPOSICIN
Existe una serie de conceptos de disposicin de los elementos en el espacio que se pueden apli-
car a nuestras imgenes. Por ejemplo, algunos elementos son ms o menos pesados en fun-
cin de la ubicacin que les asignemos dentro de nuestra composicin.

16 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 17

La fotografa

A su vez, existen una serie de herramientas que zar: grave error. La percepcin humana no es estruc-
nos permiten modificar las fotografas para ordenar turada ni mucho menos lgica y se rige por una serie
estos elementos al realizar la captura: de fundamentos entre los cuales la afirmacin cuanto
ms centrado, mejor no tiene cabida (Figura 4).
Encuadre del motivo y su entorno.
Colocacin de los objetos dentro del encuadre. Si nos remontamos a unos cuantos cientos de aos
Enfoque total o selectivo. atrs, notaremos que los antiguos artistas, que en su
Perspectiva y ngulo de la toma. mayora tambin eran eximios matemticos, descu-
Iluminacin de la escena. brieron un concepto fundamental para distinguir la
composicin de sus obras: la seccin urea
LA REGLA DE LOS TERCIOS (Figura 5). El concepto bsico de esto consiste en
Sin un conocimiento previo sobre composicin, se nos dividir una imagen en tres partes iguales, tanto hori-
permitira afirmar que, al realizar una toma fotogrfi- zontal como verticalmente. Esto ocasiona un arreglo
ca, debemos centrar el objeto que deseamos focali- asimtrico de la imagen, con el polo de mximo

FIGURA 5.
La interseccin de
las lneas forma puntos
que marcan los vrtices
del recuadro donde
centrar la imagen que se
quiere enfatizar.

REGLA DE LOS TERCIOS


La seccin urea divide el rectngulo en partes proporcionales, agradables a la vista. Al dividir
la imagen en tres partes iguales, se destacan los puntos de interseccin de las lneas trazadas,
llamados centros de atencin. Esta regla de composicin aplica en la fotografa y la pintura.

M REDUSERS.COM 17
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 18

1 . P r i m e ro s p a s o s

inters visual relativamente cerca de alguna de las Puntos fuertes


cuatro esquinas del recuadro, y el rea central de la En esta nueva divisin que forma la seccin
imagen, ocupada por elementos secundarios. urea, situaremos nuestros principales motivos por
Estas divisiones se realizan trazando, en forma ima- fotografiar, ya que stos sern los puntos en los que
ginaria, dos lneas equidistantes verticales y dos se centre la atencin, por lo cual es recomendable
horizontales. Los cruces de estas rectas conforman hacer coincidir los objetos con estos puntos. Sin
puntos que generan los vrtices de un rectngulo embargo, debemos tener cuidado de no saturar los
en donde debemos colocar el motivo que deseamos cuatro puntos de la seccin urea, pues de esa
resaltar dentro de la composicin. Esta regin es la manera tendramos cuatro focos de inters, lo cual
denominada seccin urea. generara una confusin compositiva.

FIGURA 6.
Al situar a la persona
de forma vertical-
en el margen izquierdo
de la seccin urea,
logramos dar fuerza
a la composicin;
algo que, de haberlo
centrado, no sera posible.

SECCIN UREA
Si dividimos una recta en dos partes (A y B), de tal forma que la proporcin entre B y A sea igual
a la proporcin entre el total y B, se obtiene el llamado nmero de oro. Su valor es 1,618. La pro-
porcin que da este nmero, conocido en la Antigedad, resulta muy armoniosa a la vista.

18 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 19

Formatos grficos

La teora marca que, en la seccin urea, debe colocar- referida al color exacto de ese punto. Cuantos ms
se un solo elemento principal, mientras que en el ngu- colores empleemos en la definicin de cada pixel, el
r lo contrario colocaramos un motivo de inters secunda- tamao global de la imagen ser mayor (Figura 7).
rio, de tal forma que tendramos una lnea diagonal que
an reforzara ms a ambos elementos. La ubicacin de PSD
estos objetos principales de la imagen en dos vrtices El formato PSD debe sus siglas a Adobe Photoshop
s contrarios de la seccin urea atrae la visin del espec- Document, ya que es Adobe Photoshop el software
tador. As, la huida de la simetra en la imagen crea una que genera dichos archivos. Este formato es el que
armona compositiva mucho ms interesante para el ojo habitualmente se usa para guardar un documento
humano (Figura 6). que tiene las capas sin acoplar o cuando hemos guar-
dado una seleccin, ya que este formato nos permite
retomar el trabajo tal y como lo dejamos (Figura 8).

Formatos grficos
Bsicamente, se utilizan dos formas de almacenar las
imgenes con formato digital. En primer lugar, existen
las imgenes llamadas vectoriales, en las cuales
cada elemento de la imagen, con su posicin, tama-
o y caractersticas, queda definido por una funcin
matemtica. Este tipo de imgenes permite desplazar,
redimensionar o variar las caractersticas de cada ele-
mento sin afectar el resto de la imagen.

Para las imgenes fotogrficas, por otro lado, se


emplean los formatos digitales llamados raster o
mapas de bits. En ellos, la imagen se divide en pixe- FIGURA 7. El peso de la imagen depende
les y cada uno almacena por separado la informacin de la cantidad de colores que posea.

CYAN O CIAN?
La palabra Cyan, con y, corresponde a su forma en ingls, mientras que Cian, con i, se refie-
re a su traduccin al espaol. As, a lo largo de este libro, cada vez que veamos la palabra cian,
sabremos que nos estamos refiriendo a su forma en espaol.

M REDUSERS.COM 19
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 20

1 . P r i m e ro s p a s o s

FIGURA 8.
En los archivos PSD,
podemos guardar capas,
efectos, mscaras,
canales Alfa, etctera,
para volver a trabajarlos
en otra oportunidad.

TIF permite utilizar hasta 16.777.216 colores (24 bits). Es


Tal vez este formato, acrnimo de Tagged Image el formato ms apropiado para comprimir imgenes
File Format, sea uno de los formatos que permita fotogrficas con gran detalle. Sin embargo, se trata de
la mejor calidad de una imagen digital. Este forma- una compresin con prdida de informacin, es decir,
to contiene, adems de los datos de la imagen pro- al descomprimir la imagen obtenida no veremos exac-
piamente dicha, etiquetas en las que se archiva tamente la imagen original.
informacin sobre las caractersticas de la imagen,
que sirven para su tratamiento posterior. GIF
El formato de imgenes GIF (Graphic Interchange for-
JPG mat) fue creado por la empresa Compuserve en
El formato de imgenes JPG o JPEG ( Joint 1987. Utiliza un sistema de compresin LZW (Lempel-
Photographics Expert Group File Interchange Format) Ziv-Welch) sin prdida de informacin de las imge-

PLUGIN
Son por lo general una especie de programa externo de forma modular, que se utilizan como una
manera de expandir programas, para que se puedan aadir nuevas funcionalidades sin que esto
afecte a las ya existentes ni compliquen el desarrollo del programa principal.

20 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 21

Formatos grficos

nes. Se emplean 8 bits de informacin por cada pixel, formato GIF, con un algoritmo de compresin ms
con un mximo de 256 colores por imagen. Gracias a eficaz, sin prdida de informacin y con posibilidad
la formacin de su tabla de colores, podremos poseer de emplear un nmero de colores superior a los 256
archivos de mayor o de menor tamao (Figura 9). que impone el formato GIF.

PNG Si bien existen otros formatos, como el PCX, PDF,


Era el formato nativo del programa Fireworks, de PICT, etctera, en el transcurso del libro utilizaremos
Macromedia, empresa adquirida por Adobe, los cuatro primeros, PSD, TIF, JPG y GIF, por lo que,
quien ahora est relanzando Fireworks en casi en caso de que sea necesario referirnos a un formato
todas las nuevas suites del paquete CS3. Las imge- especfico, lo haremos directamente en el momento
nes de tipo PNG poseen todas las caractersticas del en que se mencione dicho formato.

s
s
e

FIGURA 9.
- Los archivos GIF pueden
ser almacenados con
- tablas de colores que van
- desde 2 hasta 256 colores.

ADOBE BRIDGE
Esta aplicacin es el centro de control de Adobe Creative Suite y se utiliza para gestionar los
archivos originales PSD, AI, INDD y PDF de Adobe, as como otros archivos. Adems, podemos
renombrarlos, moverlos, eliminarlos, y editar sus metadatos, entre otras acciones.

M REDUSERS.COM 21
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 22

1 . P r i m e ro s p a s o s

Adobe Photoshop PERSONALIZAR EL PROGRAMA


Ms all de las ventanas, podemos personalizar
Ya hemos visto nociones bsicas sobre el color y los Adobe Photoshop a nuestro gusto. Existen varias
formatos de las imgenes digitales, pero nada sobre posibilidades: una de ellas es a travs de las
Adobe Photoshop. Demos entonces una recorrida Preferencias (men Edicin/Preferencias), y
bsica a la interfaz del programa en su versin CS2, la otra, a travs de la personalizacin de los mens
que ser la utilizada para llevar adelante todos los y atajos abreviados de teclado. Es posible persona-
ejercicios de este libro. Al abrir por primera vez el lizar los mens desde el men Edicin/Mens. En
programa, veremos una interfaz con una ventana la ventana Mtodos abreviados de teclado y
de herramientas del lado izquierdo, una ventana de mens que se nos abre (Gua Visual 2), veremos el
opciones en la parte superior, por debajo de los listado. Haciendo clic en la flechita que se encuen-
mens, y algunas ventanas de comandos o previ- tra del lado izquierdo de cada ttulo del men, se
sualizaciones, como ser las ventanas Navegador, nos abrirn los submens. Para entender el funcio-
Info, Historia, Color, Capas, etctera. namiento de cada elemento que compone esta ven-
tana, leamos cuidadosamente los consejos que
No nos detendremos a analizar todas las ventanas aparecen en la parte inferior.
en este captulo ya que lo haremos con profundidad
en los prximos. Sin embargo, es importante desta- Los Mtodos abreviados de teclado se editan
car que las ventanas se pueden agrupar o apilar desde el men Edicin/ Mtodos abreviados de
segn nuestros gustos o necesidades, as como teclado de manera muy similar a los mens. Si
tambin cerrarlas desde el icono con forma de x hacemos clic en el botn Resumir, podremos crear
que se encuentra en el ngulo superior derecho de una pgina htm con todos los mtodos existentes en
cada una. En caso de que necesitemos volver a abrir nuestra configuracin.
una ventana, u otra que no hemos abierto an, lo
podemos hacer desde el men Ventana . Preferencias
Veamos, de una forma ms grfica, con qu nos Otra forma de personalizar Adobe Photoshop es a
encontraremos al abrir por primera vez el programa travs de las Preferencias que se encuentran en
Adobe Photoshop (Gua Visual 1). el men Edicin. Veremos que all existen una

GENERAR TRANSPARENCIA
Al trabajar con programas de imgenes, los objetos se encuentran sin nada alrededor que los
contenga, flotando en el espacio. Esto se conoce como rea transparente o transparencia, y
sirve para integrar estos objetos a otras imgenes sin que haya un fondo que lo impida.

22 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 23

Adobe Photoshop

GUA VISUAL /1
r La interfaz
s
s
3
y 4 5
2
s
-

1
- 7
e
- 6
-
e

r
1 Desde aqu, tenemos acceso a las distintas herramientas del programa para seleccionar,
retocar o manipular nuestros archivos.
2 Desde aqu, podemos modificar las opciones de cada herramienta.
3 Desde los mens, es posible acceder a los diferentes comandos, as como tambin ampliar o
modificar las opciones de utilizacin de las herramientas.
4 Haciendo clic aqu, podemos acceder al programa Bridge de manera automtica.
5 Aqu es donde agrupamos las ventanas o paletas ms utilizadas. Esta regin es visible en
resoluciones de video mayores a 800 x 600 pixeles.
6 Pantalla de bienvenida: muestra las novedades de Adobe Photoshop CS2. Para cerrarla de
manera definitiva y no verla cada vez que abrimos el programa, debemos destildar la opcin
7 Mostrar este cuadro de dilogo al inicio.
Ventanas: tambin conocidas como paletas, son las que nos permiten acceder, entre otras
cosas, a las capas, canales o historial. Podemos agruparlas segn su uso o nuestro gusto.

M REDUSERS.COM 23
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 24

1 . P r i m e ro s p a s o s

GUA VISUAL /2
Configuracin de mens

4 6
3
5
2

7 8

1 Comando de men de aplicacin: contiene el listado completo de los mens y submens.


2 Men para: nos permite seleccionar si queremos editar las opciones de los mens de la
aplicacin o los mens de las distintas paletas (ventanas).
3 Definir: este cuadro nos permite seleccionar un listado con configuraciones predefinidas de
mens, as como tambin acceder a nuestras propias configuraciones.
4 Guardar: haciendo clic en este botn, podemos grabar los cambios realizados en las configu-
raciones predefinidas del conjunto actual de mens.
5 Crear un conjunto nuevo basado en el conjunto actual de mens: haciendo clic en este
botn, grabamos nuestras propias configuraciones agregndole un nombre descriptivo.
6 Eliminar el conjunto actual de mens: nos permite eliminar cualquiera de las configuracio-
nes predefinidas, incluso las creadas por nosotros.
7 Visibilidad: al activar o desactivar el icono en forma de ojo humano, se hace visible o invisible
el men desde la regin mens del programa.
8 Color: permite agregar un color distintivo al men para reconocerlo de manera fcil y rpida.
9 Informacin: en esta regin se encuentra la explicacin detallada de cmo editar los mens.

24 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 25

Adobe Photoshop

serie de submens. Si seleccionamos la opcin En las diferentes ventanas que conforman las preferen-
Generales, iremos a las preferencias generales cias, podremos ir realizando modificaciones en las dis-
desde donde podremos acceder tambin a las otras tintas opciones para que el programa acte segn nues-
opciones, como por ejemplo, Pantalla y curso- tras directivas. De esta manera podremos, por ejemplo,
res y Unidades y reglas. indicarle dnde buscar nuestra carpeta de Plugins adi-
cionales, en caso que tengamos una, o modificar los
En caso que deseemos ir directamente a las prefe- colores de las Guas y Cuadrculas para que no se
rencias de las unidades de la regla, debemos ir al confundan con nuestra imagen al momento de utilizar-
men E d i c i n / P r e f e r e n c i a s / U n i d a d e s las. Algunas de estas opciones las veremos ms adelan-
y reglas (Figura 10). te, durante el transcurso de este libro.

FIGURA 10.
Desde las Preferencias,
podemos adaptar
el funcionamiento
del programa a nuestras
necesidades y gustos,
no slo modificando su
apariencia, sino tambin
su funcionamiento.

GUAS Y CUADRCULAS
Para ubicar correctamente los objetos que formarn nuestra composicin, o verificar si los ele-
mentos de nuestra imagen estn alineados, podremos usar guas o cuadrculas visuales. stas
no sern imprimibles al realizar la impresin final. Se podrn borrar al finalizar el trabajo.

M REDUSERS.COM 25
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 26

1 . P r i m e ro s p a s o s

Las selecciones que son varios los mtodos y, lo que es peor an, no
existe una receta para hacerlo en forma correcta, ya
Nada sera posible sin el profundo conocimiento de la que cada imagen es un mundo aparte. Por este moti-
herramienta ms bsica y, tal vez, ms importante: la vo, siempre les insisto a mis alumnos que, ms all de
seleccin. Aunque nos refiramos de forma singular, preocuparnos por las herramientas que utilizaremos
en realidad existen varias herramientas que nos per- para realizar el retoque, debemos entender cul es el
miten realizar selecciones. Sin embargo, el resultado problema de la imagen y, de all, buscar una metodo-
siempre ser el mismo: aislar una regin de la ima- loga para iniciar nuestra correccin.
gen, ya sea para nicamente actuar en ella o bien
para preservarla mientras realizamos los retoques en
el resto de la imagen (Figura 11).
Una mirada esencial
Pero antes de adentrarnos en las diferentes formas de
realizar una seleccin, existe un paso previo que es el Existen muchsimas diferencias entre las imgenes
de estudiar la imagen para que ella nos diga cu- retocadas por un profesional o por un fotgrafo, y
les son los problemas que posee. Por lo general, repi- las imgenes que modifiquemos nosotros. Hay
to como un disco rayado que no existe una nica detalles que nosotros, con nuestras cmaras comu-
manera de realizar el retoque en una imagen, sino nes y corrientes, y sin tener acceso al equipamiento

FIGURA 11.
Al aplicar cualquier tipo
de seleccin, podemos
trabajar nicamente
en la regin seleccionada,
o bien preservar esa
misma regin sin afectar
al resto de la imagen.

26 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 27

Una mirada esencial

adecuado y profesional, no podremos realizar. Este


simple hecho nos obliga a esforzarnos mucho ms
que un profesional al momento de realizar un reto-
que, con el riesgo de obtener, a pesar de todo, un
resultado no siempre satisfactorio.

Imaginmonos el caso de una foto realizada para


una revista de moda. Mientras que la modelo es
maquillada por especialistas, los asistentes del fot-
grafo preparan los flashes y dems implementos de
iluminacin para que la modelo sea iluminada de lograr los distintos tipos de retoques que se vern a
forma cuidadosa, de tal manera, y ms all del lo largo del libro. De manera general, cuando comen-
clima que se quiera lograr, que los brillos y reflejos zamos cualquier tipo de retoque, es necesario realizar
no incidan incorrectamente sobre ella, y que trans- un ajuste global del color. Sin embargo, para com-
mita un correcto balance de colores. Ahora imagin- prender el funcionamiento bsico de Adobe
monos a nosotros realizando la foto de uno de Photoshop, antes de que empecemos con los reto-
nuestros familiares o amigos. Por ms bello que ques en s mismos, es conveniente conocer las herra-
sean stos, nunca lograremos obtener un resultado mientas y sus funciones bsicas.
similar al de una foto de moda (Figura 12).
Para ver la ventana Herramientas, si no aparece
Una vez entendida esta importante diferencia, vamos cuando abrimos el programa, debemos ir al men
a comenzar con los pasos bsicos por seguir para Ventana/Herramientas.

FIGURA 12.
Una de las diferencias
entre una foto profesional,
como la de la revista
Interview, y la realizada
por un aficionado reside
principalmente en el uso
de equipamiento
especializado
de iluminacin.

M REDUSERS.COM 27
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 28

1 . P r i m e ro s p a s o s

Notaremos que la ventana, como se registra en la hacemos clic en la flechita negra que vemos en el
Gua Visual 3, se encuentra dividida por lneas sepa- ngulo inferior derecho, sin soltar el botn del mouse,
radoras que forman grupos de diferentes herramien- podemos acceder a las otras herramientas con pro-
tas. Esto es para que, de manera rpida, podamos piedades parecidas (en todas las herramientas en las
identificar cada grupo. De esta forma, sabremos que que veamos esta flechita ocurrir lo mismo).
el funcionamiento de una determinada herramienta
resulta similar al del resto de las herramientas de ese Con la herramienta Marco rectangular, realiza-
grupo. Comencemos entonces por el primer grupo, mos selecciones rectangulares. Con Marco elp-
que es el que nos permitir realizar las selecciones tico, seleccionamos reas elpticas y, con las herra-
para poder aislar partes de nuestras imgenes. mientas Marco fila nica y Marco columna
nica, seleccionamos el rea de un pixel a lo ancho
y a lo alto de todo nuestro documento, respectiva-
mente. En el caso de las dos primeras herramientas,
Herramientas podemos activarlas a travs del atajo de teclado,
presionando la tecla M.
de seleccin
Bsicamente, contamos con cuatro herramientas princi-
pales de seleccin, algunas de las cuales, a su vez, tie-
nen otras herramientas escondidas debajo de la
herramienta principal (Figura 13). Junto a estas cuatro
herramientas, interacta otra ventana denominada
Opciones (Ventana/ Opciones), la cual le agrega
distintas funcionabilidades a cada una de las herra-
mientas, tanto del grupo de seleccin como a todos los
dems grupos del programa (Figura 14).

SELECCIONES GEOMTRICAS
La primera herramienta de la izquierda, en la ventana FIGURA 13. Herramientas de seleccin y sus
Herramientas, se llama Marco rectangular. Si subherramientas en la versin CS2 y anteriores.

FIGURA 14. La ventana Opciones le agrega funciones adicionales a cada herramienta.


En este caso, a la herramienta Marco elptico.

28 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 29

Herramientas de seleccin

GUA VISUAL /3
La ventana Herramientas

1 Grupo de seleccin: desde aqu podemos utilizar las herramientas de


seleccin, as como tambin las que sirven para mover el contenido de una
capa o bien para cortar nuestra imagen, reencuadrndola.
1 2 Grupo de correccin o edicin de la imagen: aqu estn las herra-
mientas necesarias para realizar los retoques puntuales de nuestra ima-
gen as como tambin las que nos permiten pintar con un determinado
color o con un gradiente.
2 3 Grupo de herramientas vectoriales: desde aqu podemos crear figuras
vectoriales geomtricas, predefinidas y a mano alzada as como tambin
palabras o bloques de texto que son considerados elementos vectoriales.
4 Grupo de manipulacin en pantalla: con las herramientas de este grupo
3
realizamos los movimientos de los objetos nicamente en nuestra pantalla.
Tambin podemos realizar ampliaciones o reducciones visuales, as como
4 seleccionar un determinado color de la imagen o dejar avisos escritos como
notitas amarillas (PostIt).
5 Selector de color: esta opcin nos permite seleccionar cualquier color ya
sea en los modos RGB o CMYK. Tambin nos permite resetear el Selector
5
de color haciendo clic en el pequeo icono en negro y blanco.
6
6 Modos de edicin: desde esta opcin podemos crear una mscara rpida
7 que, al volver al modo estndar, se transformar en una seleccin.
8
7 Modos de previsualizacin de pantalla: las tres formas de previsualiza-
cin de una imagen en nuestra pantalla son: estndar, a pantalla comple-
ta y a pantalla completa con barra de mens.
8 ImageReady: haciendo clic en este icono, podemos ir al programa
ImageReady para crear imgenes optimizadas para la Web. Si el programa no
se encuentra abierto, al hacer clic en el icono se abrir automticamente.

M REDUSERS.COM 29
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 30

1 . P r i m e ro s p a s o s

OPCIONES
Como dijimos, en la parte superior de nuestra rea
de trabajo aparece la ventana Opciones. En esta
ventana encontraremos las distintas formas de
hacer interactuar a la herramienta seleccionada. En
el caso de las herramientas de seleccin, existen
opciones comunes a la utilizacin de dichas herra-
mientas. En primer lugar, se encuentra la opcin
Selector de herramientas preestablecidas,
que es el men desplegable que se halla al lado del
icono que representa la herramienta seleccionada. Para utilizar el Selector de herramientas pre-
Esta opcin nos permite guardar una serie de con- establecidas debemos realizar la primera selec-
figuraciones o seteos de las herramientas. Por ejem- cin. En nuestro ejemplo, ser la de una de las ven-
plo, imaginemos que debemos corregir una secuen- tanas y, desde el men Informacin (al cual acce-
cia de fotos de un edificio donde tenemos que demos yendo a Ventana/Informacin o utilizan-
corregir todas las ventanas, para agregar en ellas el do su atajo de teclado presionando la tecla F8),
reflejo de un cielo (Figura 15). vemos cul es el tamao de la seleccin realizada
en la seccin An: y Al: (Figura 17). En este ejem-
Si observamos la Figura 16, veremos que fue nece- plo, la primera ventana chica de la fotografa mide
sario repetir la misma seleccin en 14 ventanas chi- 67 pixeles por 50 pixeles.
cas, 3 de tamao mediano y 6 grandes. Si multipli-
camos estas selecciones realizadas por 5 fotograf- Desde el cuadro Estilo de la ventana Opciones
as, que sera la secuencia que mencionamos ante- podemos desplegar un men de tres opciones. La pri-
riormente, tendramos que repetir varias veces la mera de ellas, Normal, nos permite trabajar a mano
misma operacin: 70 veces las selecciones chicas, alzada, o sea, crear la seleccin sin ningn parmetro
15 las medianas y 30 las grandes. que acote la forma que queremos crear. La segunda,

FIGURA 15. Las diferentes posibilidades de ubicacin de la ventana Opciones nos permite tenerla
agrupada a los mens, mvil por todo el escrito o minimizada.

30 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 31

Herramientas de seleccin

FIGURA 16.
Realizar una serie de
selecciones idnticas es
muy fcil si utilizamos la
opcin de guardar una
seleccin como
Herramienta
preestablecida.

Proporciones fijas, nos permite crear una selec-


cin proporcional en funcin del radio de la altura y la
anchura que le hayamos ingresado. Por ejemplo, si
queremos crear una seleccin rectangular horizontal,
ingresamos en el campo Anchura el valor 2 y en el
campo Altura el valor 1. Si queremos crear una
seleccin cuadrada, debemos ingresar el valor 1 en
ambos campos. La tercera y ltima opcin del men
es la que utilizamos en el ejemplo que estamos vien-
do: Tamao fijo (Figura 18), que es la que nos per-
mite crear una seleccin de un determinado tamao.

Para crear un tamao fijo, debemos ingresar los valo-


res que queremos que tenga nuestra seleccin en los
campos Anchura y Altura. Estos valores estn direc- FIGURA 17. Desde la ventana Info vemos los
tamente relacionados con el formato de medidas que colores que componen nuestra imagen as como
hayamos ingresado en las preferencias (Edicin/ tambin la medida de una seleccin y su exacta
Preferencias/Unidades y reglas). ubicacin dentro de la imagen.

M REDUSERS.COM 31
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 32

1 . P r i m e ro s p a s o s

FIGURA 18.
Utilizando la opcin
Tamao fijo, desde la
ventana Opciones, nos
aseguramos una seleccin
a la medida de nuestras
necesidades.

Sin embargo, si queremos utilizar un formato diferen- Esta regla es comn a todos los comandos u opcio-
te del de nuestra configuracin, por ejemplo cuando nes donde debamos ingresar un valor de unidades
estamos realizando una seleccin, podemos simple- de medidas. Luego de haber ingresado el tamao
mente escribir las dos letras que identifican el forma- de nuestra primera seleccin, vamos a la opcin
to de medidas. Para ejemplificarlo mejor, si necesita- Selector de herramientas preestablecidas
mos ingresar una medida de 67 pixeles, colocamos el y, en la ventana que se nos presenta, hacemos clic
valor 67 directamente en el campo de ingreso de en el iconito de pgina en blanco (Crear una
valores numricos de opciones de la herramienta nueva herramienta preestablecida). En la
seleccionada y, a continuacin, ingresamos la abre- nueva ventana, ingresamos un nombre representa-
viacin de pixeles, es decir px. Las otras abreviaciones tivo para esta seleccin que definimos, por ejemplo
son: en (pulgadas), cm, mm, pt (puntos), pica y %. Ventana Chica, y aceptamos.

UNIDADES DE MEDIDAS
Para setear la unidad de medida, vamos a Edicin/ Preferencias/Unidades y reglas y modi-
ficamos la opcin Reglas en el apartado Unidades. Si tenamos centmetros y deseamos cambiar
a pixeles, luego de ingresar el valor en los campos de las opciones, escribimos px (pixeles).

32 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 33

Herramientas de seleccin

Ahora, cada vez que necesitemos seleccionar una


de las ventanas chicas, hacemos clic directamente
en el Selector de herramientas preestable-
cidas y escogemos la seleccin correspondiente a
esa ventana (Figura 19).

Volvamos a las herramientas y a sus opciones. Luego


de Selector de herramientas preestablecidas,
encontraremos las opciones de interaccin entre las
herramientas de seleccin. Estas opciones nos permi- FIGURA 19. La herramienta que hemos
ten interactuar entre las distintas herramientas de configurado y guardado previamente ya qued
seleccin agregando o restando formas para crear incorporada en el Selector de herramientas
selecciones ms complejas (Gua Visual 4). preestablecidas y est lista para ser usada.

GUA VISUAL /4
Interaccin entre selecciones

1 2 3 4

1 Seleccin nueva: nos permite crear una nueva seleccin.


2 Aadir a la seleccin: con esta opcin podemos sumar una seleccin a otra.
3 Restar de la seleccin: al utilizar esta opcin, restamos una parte de una seleccin
y utilizamos otra seleccin.
4 Intersecar con la seleccin: nos permite crear una interseccin entre varias selecciones.

SELECTOR DE HERRAMIENTAS PREESTABLECIDAS


Cuando necesitamos recurrir varias veces a la misma configuracin de una herramienta, usa-
mos el Selector de herramientas preestablecidas, que permite guardar una serie de configu-
raciones, como un determinado tamao, color, etctera. As agilizaremos nuestro trabajo.

M REDUSERS.COM 33
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 34

1 . P r i m e ro s p a s o s

Gracias a la opcin Calado, es posible crear una espe- la imagen. La cantidad del calado depende directamen-
cie de suavizado en lo que realicemos dentro de la te del tamao de la imagen (Figura 20).
seleccin. Para entender mejor su funcionamiento,
digamos que acciona en forma similar a si utilizramos La siguiente opcin, Suavizar, es en cierta forma
una cartulina para enmascarar una determinada regin similar al Calado, aunque no se le puede variar el
al momento de pintar, por ejemplo, con un spray. Si tamao con que lo realizar. Se utiliza al momento
apoyamos la cartulina sobre la regin que queremos de hacer selecciones curvas (por ese motivo, se
proteger, esta proteccin crear bordes bien defini- encuentra en gris cuando tenemos seleccionada la
dos. En cambio, si sostenemos la hoja alejada a una herramienta Marco rectangular y habilitada
determinada distancia de la regin, la pintura se filtra- cuando usamos la herramienta Marco elptico),
r por los laterales y crear unos bordes sin definicin, ya que si no se tilda esa opcin, las curvas retoca-
borrosos. Por eso, es recomendable utilizar siempre un das se vern escalonadas o serruchadas.
poco de Calado cuando se hace una correccin para
que la zona se mezcle y se funda con la regin sin reto- FORMAS ENLAZADAS
car; se crear as una transicin entre ambas regiones, La segunda herramienta de seleccin, de arriba hacia
lo que evitar bordes que indiquen la manipulacin de abajo del lado izquierdo en la ventana
Herramientas, es la herramienta Lazo. Esta herra-
mienta se utiliza enlazando la regin que queremos

FIGURA 20. La imagen de la izquierda posee


un tamao de 2000 pixeles y la de la derecha
de 500 pixeles. En ambos caso, se aplic un radio
de calado de 50 pixeles.

CMO FUNCIONA EL CALADO


Imaginemos que usamos un trozo de cartn para proteger un rea que pintaremos con aerosol.
Cuanto ms pegado est el cartn del rea por proteger, ms duros sern los bordes. Cuanto
ms alejado, mayor cantidad de tinta se filtrar por los bordes, realizando una forma difusa.

34 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 35

Herramientas de seleccin

FIGURA 21.
Al trabajar
con la herramienta Lazo
contorneamos la regin
que deseamos seleccionar
hasta completar el rea.

seleccionar. Para hacerlo, debemos hacer clic en la el trazado se cierre automticamente. La herramien-
herramienta Lazo y, sin soltar el botn del mouse, ir ta Lazo magntico nos permite seleccionar a tra-
seleccionando (enlazando) la regin hasta haberla vs de los contrastes existentes en la regin, utili-
envuelto (Figura 21). zando una especie de pincel (Figura 22).

Al terminar el enlazado, debemos soltar el botn del Cuando seleccionamos la herramienta Lazo magn-
mouse y en forma automtica se cerrar la seleccin. Si tico, veremos que aparecen nuevas opciones en la
en forma accidental soltamos el botn del mouse antes ventana Opciones. La primera de stas, Anchura, es
de completar la seleccin, se cerrar el trazado con una
lnea recta desde donde hayamos soltado el botn
hasta el comienzo de nuestra seleccin.

Dentro de la herramienta Lazo encontramos las


herramientas Lazo poligonal y Lazo magnti-
co. El Lazo poligonal nos permite realizar una
seleccin a travs de lneas rectas. Para cerrar el tra- FIGURA 22. Al editar de diferentes maneras las
zado debemos juntar el punto inicial con el punto opciones del Lazo magntico, podremos
final, o bien, hacer doble clic, lo cual permitir que realizar selecciones de alta complejidad.

M REDUSERS.COM 35
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 36

1 . P r i m e ro s p a s o s

el tamao que tendr nuestro pincel. Destacamos Restaurar herramienta y, para resetear todas las
la palabra pincel entre comillas porque en realidad no herramientas, usamos Restaurar todas.
funciona como un pincel tradicional (no pinta), sino
que cumple la funcin de decirle al programa cules Retornemos a la herramienta Lazo magntico.
son los valores tonales que debe considerar para que, Cuanto menor sea el tamao del pincel, mayor ser
en funcin del contraste, vaya trazando la seleccin. el contraste y ms fcil la interpretacin de los colo-
res que debe diferenciar entre cada lado de la cruz
Aqu conviene hacer un alto para explicar algo muy central. El Lazo magntico detecta solamente los
importante. Cuando hemos realizado varias modifica- bordes que se encuentran dentro del crculo que
ciones a las herramientas, en especial a los pinceles, representa el tamao del pincel.
debemos limpiar los valores personalizados, y volver-
los a sus valores originales para el momento en el que La segunda opcin de la ventana Opciones es
iniciemos un nuevo retoque. Desde la ventana Contraste del borde, y su funcin consiste en
Opciones, dentro de Selector de herramientas decirle a la herramienta qu contraste, o bordes, debe
preestablecidas, encontramos una flechita negra en reconocer entre los colores seleccionados. Para espe-
el ngulo superior de esa ventana. Al hacer clic en ella, cificar la sensibilidad del lazo a los bordes de la ima-
se despliega un men con una serie de opciones gen, ingresamos un valor entre 1% y 100% en el
(Figura 23). Para volver a los valores originales de la campo de Contraste del borde. Un valor alto
herramienta seleccionada, utilizamos la opcin detecta slo los bordes que contrastan de forma

FIGURA 23.
Desde las opciones
de las Herramientas
preestablecidas
podemos guardar
o recuperar todas
las herramientas
que hayamos predefinido.

36 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 37

Herramientas de seleccin

acentuada con los circundantes. Cuanto menor es el


porcentaje ingresado, la herramienta diferencia un
mayor contraste entre bordes de bajo contraste.

La tercera opcin de la ventana Opciones es


Lineatura. sta le dice a la herramienta qu canti-
dad de puntos de anclaje debe crear para hacer la
seleccin lo ms precisa posible. Cuanto mayor sea el
valor, mayor cantidad de puntos de anclaje crear en
funcin de la velocidad con que se mueva el pincel.

Para especificar la velocidad a la que la herramienta conviene una menor anchura y un menor contraste del
Lazo establece los puntos de anclaje, debemos ingresar borde, lo que nos obligar a realizar un trazado mucho
un valor entre 0 y 100. Un valor ms alto fija el borde ms preciso. El ltimo icono de la ventana Opciones,
de la seleccin en su lugar de manera mucho ms rpi- conocido como Presin de stylus, es para aquellos
da. En una imagen con bordes bien definidos, conviene usuarios que posean una tableta digitalizadora o grfi-
utilizar una mayor anchura y un mayor contraste del ca, del tipo de las fabricadas por la empresa Wacom.
borde, lo que nos permitir trazar el contorno de forma Al estar presionado el icono, se podr variar el tamao
aproximada. En una imagen con bordes ms suaves, del pincel segn la presin que se ejerza sobre el lpiz.

FIGURA 24.
Cuanto mayor velocidad
utilicemos con el Lazo
magntico, menos nodos
de anclaje ir agregando
al realizar la seleccin.

M REDUSERS.COM 37
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 38

1 . P r i m e ro s p a s o s

LA VARITA MGICA el valor que comprender la cantidad de color similar


La tercera herramienta de seleccin es la popular que queremos seleccionar. Si observamos las diferen-
Varita mgica y se encuentra del lado derecho del tes selecciones de la Figura 25, veremos cmo vara
Lazo. Su popularidad se debe a que es una de las el funcionamiento de la tolerancia al haber utilizado
herramientas ms manipuladas al momento de reali- tres valores diferentes: 10, 50 y 100.
zar una seleccin. Aprovechando los diferentes valo-
res cromticos de una imagen, la Varita mgica Podremos ingresar un valor de tolerancia entre 0 y
define qu superficie seleccionar. Si hacemos clic en 255 ya que, cuando trabajamos en Adobe
una determinada regin de la imagen, marcar todos Photoshop, lo hacemos con una gama tonal de 256
los pixeles aledaos de color similar. En la ventana valores. En otras palabras, esto significa que traba-
Opciones, notaremos que aparecen nuevos elemen- jamos con archivos de 24 bits o 16.777.216 colo-
tos. En el primero de ellos (Tolerancia), ingresamos res, o sea, 256 valores por canal de color.

FIGURA 25. Cuanto mayor sea el nmero ingresado en Tolerancia, la Varita mgica abarcar
una mayor rea de captura.

TABLETA DIGITALIZADORA
La tableta digitalizadora es un perifrico utilizado por los profesionales del retoque fotogrfico
digital en lugar del mouse, ya que permite seleccionar, corregir y dibujar, logrando niveles de
precisin iguales o superiores a los que obtenemos al utilizar un lpiz comn o un pincel.

38 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 39

O t ro s m t o d o s d e s e l e c c i n

La opcin Contiguo es la que nos permite seleccionar, Tolerancia (en este caso 25) y hacemos clic en una
nica y exclusivamente, los colores que se encuentren regin con bastante cielo. Automticamente, se selec-
ligados o conectados por aproximacin y dentro de la cionarn todas las regiones del cielo, sin importar si
gama tonal del pixel en el que hemos realizado el clic estaban conectadas entre s. Si hubiramos dejado til-
con la herramienta Varita mgica. Si destildamos la dada la opcin Contiguo, slo hubiramos selecciona-
opcin Contiguo, se seleccionarn todos los colores do una nica parte del cielo (Figura 26).
dentro de la misma gama tonal donde hemos realiza-
do el clic, sin importar si las regiones tonales estn liga- La opcin Muestrear todas las capas sirve para
das o no. Por ejemplo, si queremos seleccionar el cielo cuando tenemos varias capas en nuestra imagen y
que se ve a travs de las ramas de un rbol, en lugar queremos seleccionar los colores similares de todas,
de realizar las selecciones de las diferentes regiones al mismo tiempo. Al tildar esta opcin, sumamos den-
una por una, sumando las selecciones con la opcin tro de la seleccin los colores seleccionados de todas
Aadir a la seleccin, destildamos la casilla las capas de nuestra imagen. Si la dejamos destilda-
Contiguo, agregamos un valor medio en la variante da, nicamente seleccionaremos los colores de la
capa en el que hagamos clic.

Otros mtodos
de seleccin
Existe otra herramienta de seleccin, aunque en
realidad no trabaja basada en selecciones de pixe-
les. La herramienta Pluma es la que se utiliza de
FIGURA 26. Con la opcin Contiguo podemos manera profesional para realizar selecciones preci-
extender las posibilidades de accin de la sas. stas se logran a travs de vectores, los cuales
herramienta Varita mgica. se crean uniendo nodos hasta completar el trazado.

GAMA TONAL
Llamamos gama tonal a las propiedades de un color: tono, valor y saturacin. Con estas tres
cualidades, confeccionaremos las tres escalas bsicas: el crculo cromtico, la escala de valor,
y la escala de saturacin. El tono es la brillantez visual de una determinada zona de una imagen.

M REDUSERS.COM 39
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 40

1 . P r i m e ro s p a s o s

Programas como Illustrator, Flash, Freehand, o veremos a continuacin. Pero antes de analizar qu
Corel Draw trabajan con vectores. La interaccin son y cmo se crean, debemos entender los canales
entre la herramienta Pluma junto con las distintas en s mismos. Recordemos que al formato de color
herramientas de seleccin, y sus variantes posibles, RGB se lo conoce como color aditivo o color luz, as
nos permite realizar cualquier tipo de seleccin como tambin su utilizacin como espacio de color
imaginada. Como veremos ms adelante la ventana para previsualizar una imagen, en un monitor o
Herramientas de manera progresiva, dejaremos la cmara digital, o para ser utilizado al momento de
herramienta Pluma para el captulo donde nos ocu- imprimir una imagen. Ahora veremos el espacio RGB
paremos del grupo de vectores. desde adentro.

LOS CANALES Como ya hemos visto, existen diferentes espacios de


Adems de los mtodos vistos para crear selecciones, color segn el tipo de imagen que tengamos, lo que
existen otros que nos permiten crear selecciones har que pueda variar la cantidad de canales que
mucho ms precisas, tales como la utilizacin de los conforman una imagen. Para poder ver estos canales
Canales Alfa y la Mscara rpida, los cuales que forman una imagen, vamos al men Ventana y

FIGURA 27.
Ver los canales de manera
independiente puede
ayudarnos a detectar
problemas puntuales
de la imagen difcilmente
visibles en el canal
compuesto RGB.

CAPAS DE ACETATO
Pensemos en las capas como si fuesen hojas de acetato apiladas. Podemos ver las capas de
abajo a travs de las reas transparentes de una capa superior. Las capas especiales, (capas de
ajuste, capas de relleno y estilos de capa) facilitan la creacin de diferentes efectos.

40 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 41

O t ro s m t o d o s d e s e l e c c i n

seleccionamos la opcin Canales. En la ventana que analizaremos ms detalladamente cmo utilizar los
se nos abre, podremos observar los distintos canales canales de color RGB para realizar las correcciones
de manera independiente (Figura 27). pertinentes. Si analizamos canal por canal haciendo
clic en cada uno, veremos una reproduccin en esca-
En una imagen JPG veremos los canales Rojo, Verde la de grises de nuestra imagen. Cada canal tendr
y Azul. En realidad, en la ventana Canales, aparece- diferencias tonales entre s (Figura 28).
rn cuatro canales en lugar de los tres mencionados.
Esto se debe a que nuestra imagen est compuesta Para entender un poco mejor el principio de los
por tres canales y una representacin visual de la colores, cmo funcionan los canales entre s y su
suma de los tres, que compone la imagen: los canales sumatoria, vamos a realizar un pequeo ejercicio,
propiamente dichos Rojo, Verde y Azul, y el canal aunque, desafortunadamente, para realizarlo deba-
compuesto RGB. En cambio, si hemos abierto una ima- mos saltearnos el orden que venimos siguiendo de
gen GIF, veremos que solamente existe un canal lla- las herramientas. Para entender el concepto de las
mado Index. Sin entrar en las diferencias entre los variaciones tonales de los canales, tenemos que
formatos grficos, ya que la gran mayora de los usua- recurrir a una de las herramientas de pinturas:
rios comunes trabaja siempre con archivos RGB, es Degradado. sta se encuentra en el segundo grupo
importante entender cmo trabajan estos canales en de la ventana Herramientas y es la sexta herra-
cualquier imagen. De hecho, cuando aprendamos a mienta de ese grupo. Si no la vemos, es porque se
hacer correcciones de color en nuestras fotografas, encuentra escondida debajo de otra herramienta.

FIGURA 28.
Las diferencias tonales
de los canales Rojo, Verde
y Azul son las que,
al sumarse, generan
los distintos tonos que
componen una imagen.

M REDUSERS.COM 41
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 42

1 . P r i m e ro s p a s o s

Para verla, debemos hacer clic en la herramienta La interfaz, poseen una flecha con doble punta en
Bote de pintura (Figura 29) manteniendo pre- su vrtice superior derecho. Haciendo clic en uno de
sionado el botn del mouse, como hemos visto con los cuadrados, podremos modificar el color existen-
las herramientas de seleccin. te por cualquiera que deseemos. El cuadrado en pri-
mer plano es el que sirve para Configurar el
color frontal. El que se encuentra en segundo
plano sirve para Configurar el color de
fondo. Si hacemos clic en las flechitas, podemos
intercambiar el color frontal por el de fondo, y vice-
versa. El icono similar al Selector de color que
se encuentra por debajo de ste (llamado Colores
frontal y de fondo por defecto) sirve para
FIGURA 29. Cuando veamos una flecha negra en devolverle al Selector de colores sus colores
el ngulo inferior derecho de una herramienta, base (negro y blanco). Tambin podemos presionar
significa que existen otras ocultas dentro de ella. la tecla D, que es el atajo de teclado para resetear
el Selector de color a sus colores base.
Si bien veremos el funcionamiento de la herramien-
ta Degradado con profundidad en un prximo cap-
tulo, debemos saber que crea una transicin entre
un color y otro. Como vamos a trabajar en los cana-
les de manera individual, deberemos hacerlo con
los colores negro, blanco y variaciones de grises.

Para esto, abrimos el Selector de color para


crear degradados de negro a blanco. El Selector
de color son los dos cuadrados superpuestos que FIGURA 30. En Adobe Photoshop existe una serie
se encuentran casi en la base de la ventana de medidas predefinidas de documentos nuevos.
Herramientas y, como vimos en la Gua visual aunque tambin podemos crear los propios.

ATAJOS DE TECLADO
A medida que nos familiaricemos con el uso de los diferentes comandos y de las herramientas,
reconoceremos que, utilizar los atajos de teclado incluidos originalmente en Adobe Photoshop
o modificados por nosotros, nos resultar un excelente recurso para agilizar nuestros retoques.

42 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 43

O t ro s m t o d o s d e s e l e c c i n

Ahora crearemos un archivo nuevo (men Hacemos clic en el canal Rojo del archivo nuevo
Archivo/Nuevo) con una Anchura de 500 pixe- para crear un degradado; con un clic en el ngulo
les y una Altura de 500 pixeles, a una superior izquierdo y sin soltar el mouse, nos move-
Resolucin de 72 pixeles/pulgada, en Modo de mos hasta el ngulo inferior derecho del canal.
color: Color RGB, 8 bits y con el Contenido de Veremos que se traza una lnea recta con dos cru-
fondo: Blanco (Figura 30). ces en las respectivas puntas. Esta lnea nos indica
dnde comienza el degrad, en dnde se encuentra
Luego de haber creado el archivo nuevo y resetea- la primera cruz, y dnde terminar la cruz, que se
do el Selector de color, vamos a la ventana ubica en la punta contraria (Figura 31). Al soltar el
Canales donde editaremos los canales en forma botn del mouse, se formar el degradado con la
individual para entender su funcionamiento. transicin entre los colores negro y blanco. Si dese-

FIGURA 31.
Para realizar un ngulo
perfecto de 45, debemos
mantener presionada la
tecla Shift al momento
de trazar el degradado.

DESHACER Y RESELECCIONAR
Adems del comando Deshacer cuando nos equivocamos, podemos usar Reseleccionar, del
men Seleccin. Podemos recurrir al comando Reseleccionar en cualquier momento, mientras
que slo podemos usar Deshacer inmediatamente despus de haber realizado la seleccin.

M REDUSERS.COM 43
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 44

1 . P r i m e ro s p a s o s

amos trazar un ngulo perfectamente recto a 45 o canal Alfa. De manera general, los canales Alfa
a 90, tendremos que mantener presionada la tecla son los utilizados en programas de 3D y de anima-
Shift mientras hacemos el degradado. cin para generar transparencia alrededor de un
objeto. Estos canales son imgenes almacenadas
Luego de realizar el degradado en el canal Rojo, dentro de otras imgenes, que cuentan con un valor
hacemos clic en el canal Verde para crear un segun- entre 0 y 1 para cada pixel, en forma adicional a la
do degradado, pero esta vez lo haremos con el negro informacin del color del pixel. En otras palabras: el
en el ngulo superior derecho y el blanco en el ngu- valor 1 indica que el pixel es completamente opaco,
lo inferior izquierdo. Para finalizar, realizamos, en el ya que existe un elemento que lo est ocluyendo.
canal Azul, un degradado de abajo hacia arriba con Un valor 0 significa que no hay informacin de
el negro en la parte inferior. Si hacemos clic en el cobertura, por lo tanto, permite transparencias.
canal compuesto, veremos que hemos creado una
imagen con la totalidad de 16.777.216 reproducibles En Adobe Photoshop, los canales Alfa son cana-
por un archivo RGB (Figura 32). les extras que se agregan a los ya existentes, los
que forman los colores de la imagen, los cuales no
EL PODER ALFA se ven afectados por este nuevo canal agregado.
Ahora que ya hemos entendido un poco mejor el Estos nuevos canales son muy utilizados por los
funcionamiento de los canales que componen una profesionales del retoque para seleccionar cabellos
imagen, veamos cmo crear un canal extra llamado o transparencias, y se pueden crear desde cero o

FIGURA 32.
Si pintamos los canales
RGB de manera
independiente con un
degradado de negro a
blanco, podremos recrear
todo el espectro visible
en un archivo RGB.

44 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 45

O t ro s m t o d o s d e s e l e c c i n

bien utilizando uno de los canales ya existentes.


Para crear y editar este nuevo canal, debemos recu-
rrir a otra de las herramientas de pintura. Por lo
tanto, para poder explicar la generacin de un canal
Alfa, as como la creacin de una Mscara rpi-
da, utilizaremos otra herramienta del segundo
grupo: la herramienta Pincel.

Pintar la seleccin
La herramienta Pincel es la segunda, de izquierda a
derecha, del segundo grupo de la ventana del Pincel con sus diferentes modos de mezclas.
Herramientas y funciona utilizando pinceles, o pun- Todo esto lo veremos en el captulo referente a la
tas de diferentes tamaos y dureza. A diferencia del pintura en Adobe Photoshop.
pincel de la herramienta Lazo magntico, la herra-
mienta Pincel realmente pinta utilizando el color Veamos ahora cmo funcionan los canales Alfa.
delantero que se encuentre seleccionado en el Para esto, realizaremos un ejercicio en el que debe-
Selector de color. Para modificar el tamao de los mos crear un archivo nuevo con las mismas carac-
pinceles, debemos hacer clic en el icono de la opcin tersticas del ejercicio anterior.
Pincel: que se encuentra en la ventana Opciones. Luego de haber creado el archivo, vamos a la ven-
En la ventana que se abre, seleccionaremos el tana Canales, al pie de la cual veremos que existe
tamao del pincel, desde la opcin Dimetro un icono similar a una pgina en blanco con la
maestro, as como su Dureza. La Dureza determi- punta inferior izquierda doblada. Este icono (Crear
na la forma de pintar: a menor dureza, los bordes canal nuevo) nos permite crear un nuevo canal
de la pincelada sern ms suaves (algo similar a la cuando hacemos clic en l. El nuevo canal creado se
opcin Calado de una seleccin) y, a mayor dureza, llamar Alfa 1. Si lo deseamos, podemos modifi-
los bordes sern mucho ms duros. Tambin pode- carle el nombre haciendo doble clic directamente en
mos observar en la ventana Pincel una serie de la palabra que aparece en la ventana Canales. Con
pinceles preestablecidos, los cuales utilizamos estos simples pasos, hemos creado nuestro primer
haciendo clic en cualquiera de sus iconos. canal Alfa. Observemos que nuestra imagen ha
sufrido una alteracin y se transform de blanco a
Al igual que con las selecciones, podemos crear pin- negro (Figura 33).
celes preestablecidos, que guardamos en la opcin
Selector de herramientas preestablecidas. Si miramos la ventana Canales, veremos que el canal
No obstante, tambin podremos crear nuestros pro- Alfa 1 se encuentra en color negro a diferencia de
pios pinceles y guardarlos en la opcin Pincel, de los canales Rojo, Verde y Azul, as como el canal
la ventana Opciones, as como lograr la interaccin compuesto RGB, que se encuentran en color blanco.

M REDUSERS.COM 45
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 46

1 . P r i m e ro s p a s o s

FIGURA 33.
Al realizar un nuevo canal
Alfa, desde la ventana
Canales y sin tener
una seleccin creada,
el canal aparecer
de forma automtica
en color negro.

En realidad, nuestra imagen no ha sufrido ninguna con un color rosado. En realidad, esto ocurre porque
transformacin, aunque nuestros ojos nos digan lo vemos en forma conjunta los canales de color y el canal
contrario. Lo que ocurre es que no estamos viendo Alfa 1 creado. Desactivemos el ojito del canal Alfa 1
la imagen creada, sino el canal Alfa 1. Incluso, si momentneamente para ver que nuestra imagen vuel-
miramos la ventana Canales, veremos que el canal ve a ser blanca como la creamos originalmente.
Alfa 1 esta seleccionado con un color azul. Este Volvemos a activar el ojito del canal Alfa 1 y, hacien-
color azul es el que nos avisa en qu lugar de do clic en Selector de color, elegiremos el color
nuestra imagen estamos posicionados. Lo mismo blanco. En la ventana que se nos abre (Figura 34),
sirve para cuando utilicemos la ventana Capas. veremos un gran cuadrado del lado izquierdo, con una
masa de colores, y del lado derecho una serie de casi-
Tambin podemos observar que, en la columna izquier- lleros y datos. No nos desesperemos, que ms adelan-
da de la ventana, los cuatro primeros canales estn sin te sabremos para qu sirve cada uno de ellos. Con un
el icono del ojito negro que nos informa visibilidad. clic en el ngulo superior izquierdo del gran cuadrado
Este ojito nos permite activar y desactivar la vista de los de colores que se encuentra a la izquierda, selecciona-
Canales y de las Capas, independientemente de si mos el color blanco.
estn seleccionados o no. Para volver a ver el conteni-
do de nuestro archivo, hacemos clic en el cuadradito Luego de hacer clic en el botn OK, seleccionamos la
vaco del lado izquierdo del canal RGB. Ahora la cosa herramienta Pincel y le cambiamos los valores al
comienza a complicarse, ya que nuestra imagen se ti pincel por 35 px con una Dureza de 70%. Ahora

46 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 47

O t ro s m t o d o s d e s e l e c c i n

FIGURA 34.
Desde el Selector
de color podemos
seleccionar cualquier
color con slo ingresar los
valores que lo conforman,
ya sean en RGB,
CMYK o hexadecimal.

vamos a realizar un trazo cualquiera (por ejemplo la Si volvemos a hacer clic en el canal compuesto RGB,
letra M) haciendo clic en una regin de la imagen y, deben quedar los ojitos activados en los cuatro pri-
sin soltar el botn del mouse, nos desplazamos hasta meros canales y desactivados en el canal Alfa 1.
lograr el trazo deseado (Figura 35). Veremos que nada ha ocurrido en el archivo que
creamos originalmente.

Recuperar una seleccin


El canal Alfa 1 que acabamos de realizar consiste,
en realidad, en una seleccin guardada, aunque no
hayamos realizado ninguna seleccin an. Veamos
por qu. Los canales Alfa son una imagen que
representa de manera grfica a una seleccin. stos
contarn con zonas negras, blancas y grises, que
representarn, a su vez, las reas seleccionadas, las
que no lo estn y las que lo estn en diferentes
intensidades respectivamente. Este tipo de selec-
FIGURA 35. Cuanto menos duro sea el pincel cin guardada tambin es conocida como msca-
usado en el canal Alfa, ms suave y con mayor ra, aunque este tema lo dejaremos para un poco
calado, ser la seleccin que obtengamos. ms adelante, para no confundirnos.

M REDUSERS.COM 47
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 48

1 . P r i m e ro s p a s o s

Una de las principales caractersticas de los canales seleccin, caso contrario no aparecer el nombre
Alfa es que cualquier modificacin que se realice en del documento en la lista Documento . En
ellos se ver reflejada en la seleccin que de l pro- Origen,tambin estar la posibilidad de cargar la
venga. Para entenderlo mejor: si al trazo que hemos transparencia de capa en caso de que tengamos
realizado le agregamos una lnea negra transversal en capas adems del Fondo, de lo contrario, slo nos
el medio, cuando llamemos al canal como seleccin, mostrar los canales Alfa que hayamos creado.
esta lnea har que esa regin no se encuentre selec-
cionada. Guardar una seleccin para luego cargarla, o
llamarla, es una operacin muy utilizada cuando se
realizan selecciones muy complejas o que requieren
de mucho tiempo de trabajo.

Pero no slo se puede cargar una seleccin previa-


mente guardada, ya que tambin es posible conse-
guir otras que provengan de una de las caractersti-
cas que poseen las capas: su transparencia. Resulta
muy comn cargar como seleccin los pixeles que FIGURA 36. Si deseamos utilizar las selecciones
contiene una capa, generalmente llamados conte- guardadas de un documento en otro, stos deben
nido de la capa, sin seleccionar aquellas zonas poseer el mismo tamao, de lo contrario,
que no tengan pixeles, o sea, las regiones transpa- no aparecer en las opciones de carga.
rentes. A esta accin se la llama seleccionar la
transparencia de capa. En Canal, aparecen los nombres de las selecciones
guardadas previamente y la transparencia de capa,
Para llamar, cargar o recuperar una seleccin guardada si la hubiere. Slo en el caso que tengamos abierto
como canal Alfa, debemos ir al men uno o varios documentos de idntica medida en
Seleccin/Cargar seleccin. La ventana que se pixeles, aparecer su nombre y la posibilidad de
abre (Figura 36) est dividida en dos partes: Origen y abrir en un documento activo las selecciones guar-
Operacin. En Documento, elegimos desde qu docu- dadas en otros. La opcin Invertir nos permite
mento queremos recuperar la seleccin. De manera pre- cargar la seleccin elegida de manera invertida.
determinada, siempre nos aparecer el nombre del
documento con el que estamos trabajando. En el caso de tener una seleccin activa en el docu-
mento cuando accedemos a la pantalla Cargar
Sin embargo, si deseamos recuperar una seleccin seleccin, aparecern activadas todas las opcio-
desde otro documento, podemos hacerlo. El nico nes de Operacin. stas representan acciones que
requisito es que tiene que poseer las mismas medi- podemos realizar entre las dos selecciones: la que
das que el documento al que queremos aplicar la tenemos activa y la guardada.

48 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 49

O t ro s m t o d o s d e s e l e c c i n

Estas acciones son:


Seleccin nueva: la seleccin activa ser reem-
plazada por la que est guardada como canal Alfa.
Aadir a la seleccin: la seleccin guarda-
da se sumar a la que est activa.
Restar de la seleccin: la seleccin guarda-
da se restar de la seleccin activa.
Intersecar con seleccin: ambas selecciones
sern intersecadas, es decir, la seleccin resultante
ser el rea que tienen en comn las dos selecciones.
En Documento, elegimos el documento donde queda-
Ms adelante, veremos que existen otras opciones r guardada la seleccin. En la mayora de los casos,
que irn apareciendo en la opcin Canal cuando tendremos dos posibilidades: guardar la seleccin en
comencemos a trabajar con Capas y Mscaras. el mismo documento o en un documento nuevo. Si
Ms all de crear un canal Alfa y llamarlo como elegimos la segunda opcin, se crear un nuevo
seleccin, tambin podemos hacer el camino documento en blanco con un canal extra: Alfa 1.
inverso. O sea, crear una seleccin con cualquier Slo si contamos con ms de un documento abierto y
herramienta de seleccin y guardarla como canal stos son exactamente del mismo tamao, tal como
Alfa. Para eso, luego de haber realizado la selec- vimos en el caso de cargar una seleccin, tendremos
cin, vamos al men Seleccin/Guardar selec- ms opciones. Aparecern los nombres de los docu-
cin. Nuevamente, la ventana se divide en dos mentos abiertos que cumplan la condicin de poseer
partes, aunque esta vez con distintos nombres y el mismo tamao en pixeles.
opciones: Destino y Operacin (Figura 37).
Para guardar una seleccin como un canal nuevo (canal
Alfa), lo hacemos desde la opcin Canal: Nuevo y, en
el campo Nombre, le agregamos el nombre que desee-
mos (Figura 37). Si lo dejamos en blanco, automtica-
mente se agregar el nombre Alfa 1. Notemos que, en
las opciones del sector Operacin, slo nos permite
Canal nuevo. En el caso del ejemplo con el cual esta-
mos trabajando, en Canal, adems de Nuevo, tenemos
la opcin Alfa 1. Si elegimos esta opcin, se habilita-
rn las cuatro opciones del apartado Operacin. stas
FIGURA 37. Podemos guardar una seleccin tienen las mismas consideraciones que las que apare-
con cualquiera de las herramientas de seleccin cen en la ventana de Cargar seleccin, slo que se
como un canal Alfa, o como un documento nuevo. reemplaza la palabra seleccin por canal.

M REDUSERS.COM 49
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 50

1 . P r i m e ro s p a s o s

Con lo expuesto hasta aqu, hemos visto todo lo segundo, seleccionamos (valga la redundancia) la
relacionado con el uso de las herramientas de selec- regin donde realizaremos nuestra accin: corregir
cin y la creacin de canales Alfa. Sin embargo, color, modificar los valores de niveles, etctera.
existe otra forma muy prctica y fcil de crear selec- Para modificar el modo de Mscara rpida y uti-
ciones, como veremos a continuacin. lizarla como mscara o seleccin, hacemos doble
clic en el icono Mscara rpida y seleccionamos
LAS MSCARAS RPIDAS cul de los dos mtodos queremos utilizar. Desde
El modo Mscara rpida se activa desde la ven- esa misma ventana, podemos editar el color con
tana Herramientas mediante un clic en el icono que deseamos que se nos previsualice lo pintado y
rectangular gris con un crculo blanco en el medio qu opacidad queremos que tenga lo que hemos
(icono Mscara rpida). Para crear una mscara o pintado. Vale la pena recordar que esta previsuali-
una seleccin con este modo, debemos pintar con la zacin, tanto del color como de la opacidad, es
herramienta Pincel el rea que deseamos enmas- solamente visual, es decir, no afecta a la forma de
carar o seleccionar, de igual manera como vimos al seleccionar o de enmascarar.
crear un canal Alfa (Figura 38).
Para pintar en modo Mscara rpida, podemos
La diferencia fundamental entre enmascarar y utilizar los colores negro, blanco o gris. De hecho,
seleccionar consiste en que, en el primer caso, pro- cuando pasamos al modo Mscara rpida, auto-
tegemos la regin para no actuar sobre ella y, en el mticamente el Selector de color nos mostrar

FIGURA 38.
Al editar en modo Mscara
rpida podemos trabajar
con la herramienta
Pincel, al igual que con
cualquiera de las dems
opciones y comandos
que podemos utilizar
con una fotografa.

50 REDUSERS.COM
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 51

O t ro s m t o d o s d e s e l e c c i n

slo valores en negro, blanco y gris (Figura 39). volviendo a hacer clic en el icono Mscara rpida,
Con el color negro, seleccionamos el rea por cualquier accin que realicemos en el rea seleccio-
enmascarar y, con el color blanco, borramos la nada no ser modificada al 100%. Si observamos la
mscara o en su defecto, de acuerdo a cmo haya- Figura 39, notaremos que el color pintado en el ros-
mos seteado la opcin, crearemos la seleccin o eli- tro cubre el rea de forma transparente. Esto se debe
minaremos parte de ella. a que se utiliz el color gris para pintar la Mscara
rpida. Cuanto ms oscuro sea el gris utilizado, ms
Con el color gris, estaremos creando una seleccin (o cubritiva ser la aplicacin de nuestra accin; y
mscara) con transparencia Qu significa esto? cuanto ms claro sea el gris, menos incidencia de
Significa que, cuando pasemos al modo tradicional, accin tendr la regin seleccionada.

FIGURA 39.
Pintar con la opcin
Mscara rpida
nos permite editar
de diferentes formas
las selecciones
que deseamos realizar.

TECNOLOGA SHAPE LAYER


Las capas de forma, conocidas como tecnologa shape layer, son imgenes vectoriales confor-
madas por formas geomtricas basadas en ecuaciones matemticas. Se usan como antnimas
de las imgenes formadas por un conjunto de pixeles, como bitmaps, o imgenes rasterizadas.

M REDUSERS.COM 51
Photoshop_Cap1_011_052 ajustado OK.qxp 12/9/09 11:59 PM Page 52

1 . I n t ro d u c c i n e i n s t a l a c i n

Pero volvamos a la Mscara rpida. Luego de haber Para finalizar con lo bsico y necesario que nos per-
pintado todo lo que queremos seleccionar, hacemos clic mitir crear selecciones, debemos saber cmo des-
en el icono Editar en modo estndar que se hacer la seleccin. Para ello, simplemente vamos al
encuentra al lado del icono de Mscara rpida. Al men Seleccin/Deseleccionar y listo. Es cier-
hacerlo, visualizaremos el movimiento tradicional de la to que an falta mucho por ver sobre selecciones,
previsualizacin de una seleccin, conocido comnmen- pero mantengamos la calma ya que incorporaremos
te como marcha de hormigas, ya que se asemeja ms conocimientos a medida que sea necesario en
mucho al tpico actuar de estos insecto (Figura 40). los prximos captulos.

FIGURA 40.
La previsualizacin grfica
de una seleccin activa
posee una animacin
que recuerda a una fila de
hormigas en movimiento.

RESUMEN
Reconocer la interfaz del programa y crear selecciones nos permitir un perfecto actuar en las
regiones por retocar. Las selecciones, los canales Alfa y las mscaras rpidas vistas, nos darn
las bases para crear intrnsecas selecciones que nos permitirn realizar retoques perfectos.

52 REDUSERS.COM

También podría gustarte