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PASOS PARA EL DISEO DE TAREAS / PROYECTOS DE

APRENDIZAJE PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS Y


PENSAMIENTO COMPLEJO

Introduccin

Este documento tiene como propsito general propiciar un ejercicio de reflexin, discusin y
apropiacin de estrategias para el diseo de Tareas/ proyectos de aprendizaje en el contexto
de un currculo basado en competencias y para el desarrollo del pensamiento complejo.
El principio bsico de la reflexin es
Si buscas resultados distintos no hagas siempre lo mismo. A. Einstein.
Si queremos estudiantes reflexivos, cuestionadores, emprendedores, innovadores, que trabajen en
comunidades virtuales y colaborativas tenemos que pensar si las actividades de aprendizaje que
realizan los estudiantes promueven estos atributos y actitudes.
Si queremos desarrollar competencias y pensamiento complejo, la enseanza y las actividades de
aprendizaje tienen que disearse con base en competencias y pensamiento complejo.

Al finalizar este ejercicio:


Los profesores:
habrn reflexionado sobre la forma de disear Tareas/ proyectos de aprendizaje para
el desarrollo de competencias y pensamiento complejo en el contexto de su Experiencia
Educativa (curso) y del plan de estudios.
habrn experimentado el diseo de una Tarea / proyecto de aprendizaje e integrado
aspectos que favorecen actitudes hacia la investigacin, y el uso pertinente y adecuado de
las TIC.
El trabajo servir de modelo para extender la experiencia y aplicar este mtodo de diseo
instruccional en el siguiente periodo acadmico en el diseo de las tareas y actividades de una
Experiencia Educativa seleccionada por el profesor.
La propuesta metodolgica es abierta, flexible y cada profesor podr personalizar y apropiarse de
aquellos elementos que considere ms relevantes para su diseo instruccional. Lo importante de
esta propuesta es la incorporacin de estrategias para el desarrollo de pensamiento complejo, la
vinculacin con los avances y problemticas actuales que se trabajan actualmente en investigacin
y el uso apropiado de las TIC para el aprendizaje y el trabajo colaborativo. Los principios que
integran la propuesta son el trabajo con tareas de aprendizaje complejas, graduadas en su
dificultad y con apoyos para facilitar el aprendizaje de los alumnos.
Productos del ejercicio:
1. diseo de una Experiencia Educativa con base en tarea(s)/ proyecto(s) de aprendizaje,
2. aplicacin de la tarea(s)/ proyecto(s) de aprendizaje en el ciclo escolar
3. reporte de la aplicacin con base en una Gua para el seguimiento y la evaluacin de la
innovacin en los procesos de enseanza aprendizaje.

Diseo de una Experiencia Educativa con base en tareas/


proyectos de aprendizaje

PASO UNO: contexto de la EE, unidad de competencia y subcompetencias.


1. Enuncie el perfil de egreso del programa educativo.
2. Describa brevemente cmo aporta esta EE al logro del perfil del egresado y su relacin con
otras EE del plan de estudios.
3. Reformule el propsito de la EE en trminos de competencia o Unidad de competencia.
Si su EE est descrita por objetivos, objetivo general y objetivos especficos, se recomienda
repensar la Experiencia Educativa en trminos de una Unidad de competencia. Es decir, es
necesario definirla con base en la ejecucin de una accin en un contexto real, especificando
condiciones y criterios de ejecucin. La accin descrita debe incorporar conocimientos,
habilidades y actitudes, de preferencia de manera explcita.
Redacte la Unidad de competencia tomando en cuenta el propsito general de la EE y las
siguientes reflexiones:
Qu problemas de la vida real del rea profesional se pueden resolver con los
aprendizajes logrados en la EE?
Los aprendizajes incluyen pensamiento complejo? Por ejemplo, se cuestiona sobre los
marcos de referencia conceptuales o metodolgicos; se incluyen variables relacionadas
con otros campos como el social, econmico o valoral; se contrastan diferentes puntos de
vista sobre la resolucin de problemas?; puede haber distintas aproximaciones y
soluciones al problema?; el planteamiento de la competencia implica la toma de
decisiones?
Los aprendizajes incluyen actividades con mtodos o tcnicas de indagacin o
investigacin?; los aprendizajes incluyen la incorporacin de conocimientos de actualidad
o resultados de investigacin?
El desarrollo de la tarea/ proyecto incluye el uso de tecnologas de informacin y
comunicacin?; se utilizan las TIC para la comunicacin e interaccin entre alumnos y
profesor?; se utilizan las TIC para el trabajo colaborativo?; se utilizan las TIC para la
resolucin de problemas?; se utilizan las TIC como recurso para acceder a fuentes de
informacin o para el manejo de informacin?; se utilizan las TIC para ejemplificar, ilustrar
o como recurso para practicar parte de las tareas/ proyectos?
Si su EE est redactada en trminos de Unidad de competencia, revise el enunciado con base
en las preguntas anteriores.

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4. Identificar las subcompetencias que se requieren para lograr la Unidad de competencia de la
Experiencia Educativa. Jerarquizarlas, y o agruparlas de acuerdo a los procesos cognitivos
(estrategias de resolucin de problemas) que se requieren para alcanzar la Unidad de
competencia y explicitar sus relaciones verticales, horizontales o simultneas. Considere qu
subcompetencias se tienen que dominar antes que otras y cules pueden integrarse en otras
ms comprehensivas. Se pueden presentar mediante un mapa conceptual o tabla.
Si su Experiencia Educativa no est definida en trminos de competencias, revise los objetivos
especficos y enuncie cules son las competencias que se desarrollan. Analice si se pueden
agrupar y/o jerarquizar para que sean la base para el diseo de tareas de aprendizaje.

Sugerencias:
Revise los ejemplos manejados en el Taller y comparta sus avances con un colega, para analizar si
resulta claro, completo, congruente y pertinente su planteamiento.
Evite copiar y pegar (copy paste) del programa anterior de la EE. Reconstruya las ideas a partir de
sus propias perspectivas y aprendizajes, e incorporando el enfoque de complejidad, la
investigacin y el uso de TICs.

Producto del paso uno:


1. Enunciado del perfil de egreso
2. Descripcin de la relacin de la EE con el perfil de egreso
3. Descripcin de la Unidad de competencia de su EE enfatizando los aspectos de
complejidad, investigacin y uso de las TIC
4. Enunciados de las subcompetencias/ agrupadas y jerarquizadas. La agrupacin y
jerarquizacin le sirve para disear, en la siguiente etapa, las tareas/ proyectos de
aprendizaje que logran las subcompetencias descritas.

PASO DOS: tareas/ proyectos de aprendizajes, clases de tareas, objetivos de


desempeo.
El diseo de tareas/ proyectos de aprendizaje se basa en el principio de que para desarrollar
competencias se tiene que ensear por competencias. El centro de la enseanza son las tareas/
proyectos de aprendizaje con una visin integradora y holstica, alrededor de las cuales se
organizan las actividades y la informacin del curso (ver Anexo 1).
1. Con base en la Unidad de competencia y en las subcompetencias, describa los problemas/
tareas/ proyectos que el estudiante o el profesional del campo encuentra en la vida real y que
se resuelven con el o los aprendizajes que se adquieren en la Experiencia Educativa.
2. A partir de los problemas anteriores, enuncie una o ms tareas/ proyectos de aprendizaje
complejos que considere ayudarn a los estudiantes a lograr los aprendizajes de su
Experiencia Educativa con un pensamiento crtico y un enfoque de complejidad, con actitud
indagatoria, y con apoyo de tecnologas de informacin y comunicacin.
Recuerde que las tareas/ proyectos de aprendizaje son simplificaciones de los problemas
reales que sirven para que los alumnos desarrollen una o varias subcompetencias. Puede ser
un problema, un caso o un proyecto que involucra una o ms competencias para poder
resolverlo o llevarlo a cabo. Revise su mapa conceptual y decida el menor nmero de tareas/
proyectos de aprendizaje. Una sola tarea/ proyecto de aprendizaje servira para
desarrollar la Unidad de competencia de la Experiencia Educativa.
Se recomienda aplicar un principio de economa por el cual se logre el mayor aprendizaje con
el menor nmero de tareas/ proyectos de aprendizaje.

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3. Revise las tareas con base en las siguientes reflexiones:
Qu problemas de la vida real del rea profesional representa(n) la(s) tarea(s) que eligi
para la EE?
Las tareas/ proyecto de aprendizaje incluyen pensamiento complejo? Por ejemplo, se
cuestiona sobre los marcos de referencia conceptuales o metodolgicos; se incluyen
variables relacionadas con otros campos como el social, econmico o valoral; se
contrastan diferentes puntos de vista sobre la resolucin de problemas?
Las tareas/ proyecto de aprendizaje incluyen actividades con mtodos o tcnicas de
indagacin o investigacin?; los aprendizajes incluyen la incorporacin de conocimientos
de actualidad o resultados de investigacin?
Las tareas/ proyecto de aprendizaje incluyen el uso de tecnologas de informacin y
comunicacin?; se utilizan las TIC para la comunicacin e interaccin entre alumnos y
profesor?; se utilizan las TIC para el trabajo colaborativo?; se utilizan las TIC para la
resolucin de problemas?; se utilizan las TIC como recurso para acceder a fuentes de
informacin o para el manejo de informacin?; se utilizan las TIC para ejemplificar, ilustrar
o como recurso para practicar parte de las tareas/ proyectos?
4. Para cada tarea/ proyecto de aprendizaje que enunci, describa los niveles de complejidad en
los que se puede aprender la tarea (empiece de fcil a difcil). Identifique y enuncie los factores
que sirven para clasificar en niveles de dificultad (entre ellos incluya la complejidad,
investigacin y TIC).
Por cada tarea que defina, es importante considerar si es posible identificar niveles de
dificultad para iniciar a los alumnos en la resolucin de tareas fciles, y cuando las dominen,
pasar a un siguiente nivel de dificultad.
Cada tarea/ proyecto de aprendizaje se puede desarrollar en uno, dos o tres niveles de
dificultad. Si desarrolla la tarea/ proyecto en ms de un nivel de dificultad (clase de tareas),
tenga cuidado de que se trate de la misma tarea y de que los niveles de dificultad se distingan
por las caractersticas, condiciones, herramientas, entre otros.
5. Para cada uno de los niveles de dificultad de la(s) tarea(s)/ proyecto(s) de aprendizaje que
enunci:
Describa los objetivos de desempeo que muestran que se logran los aprendizajes.
Exprese los objetivos de desempeo en trminos de accin, condiciones, herramientas y
estndares de ejecucin o desempeo esperados de acuerdo a la clase de tareas (nivel de
dificutad).

Productos del paso dos:


1. Enunciado de las Tareas/ proyectos de aprendizaje para la EE
2. Definicin y redaccin de al menos una Tarea/ proyecto de aprendizaje con dos niveles
de dificultad (clases de tareas) y las diferentes estrategias para desarrollar un pensamiento
complejo, su vnculo con la investigacin, y el uso de TIC, de acuerdo al nivel de dificultad.
3. Redaccin de los objetivos de desempeo por cada clase o tipo de tarea/ proyecto de
aprendizaje.

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1
Tareas Clase o tipo de tareas Objetivos de desempeo
Nivel 1. Enunciado y factores que Objetivo 1
definen la clase(niveles de dificultad, Objetivo 2
Tarea1. Enunciado complejidad, investigacin, TIC)
Objetivo n
Problema o proyecto
a desarrollar. Nivel 2. Enunciado y factores que Objetivo 1
definen la clase (niveles de dificultad, Objetivo 2
complejidad, investigacin, TIC)
Objetivo n

Nota: Cuando se elige una sola tarea/ proyecto de aprendizaje, sta debe coincidir con la Unidad
de competencia, en este caso los objetivos de desempeo cubren la totalidad de las
subcompetencias de la EE. Generalmente la clase o tipo de tareas ms difcil coincide con la
Unidad de competencia. Cuando se eligen varias tareas, el enunciado de cada una de ellas es una
expresin de un conjunto de subcompetencias que se desarrollarn en esa tarea.

PASO TRES: informacin de apoyo (terica y estratgica), procedimental y


prctica de parte de las tareas
El principio que rige la seleccin de informacin por parte del docente es el de proporcionar la
informacin necesaria y suficiente, en el momento en el que el estudiante la requiere para resolver
la tarea/ proyecto de aprendizaje (ver Anexo 2).
La seleccin de la informacin de apoyo (terica y estratgica), procedimental y de prcticas de las
tareas se lleva a cabo con base en las actividades que se desarrollan para lograr los objetivos de
desempeo y que permiten llevar a cabo la tarea de aprendizaje.
1. Con la finalidad de seleccionar la informacin de apoyo (terica y estratgica), para que los
alumnos puedan resolver la tarea, clasifique las acciones identificadas en cada objetivos en:
1. no recurrentes (NR)
2. recurrentes (R)
3. recurrentes automatizables (RA)
2. Seleccione la informacin de apoyo (terica y estratgica), procedimental y las prcticas de
parte de las tareas que es necesaria para poder desarrollar las tareas de acuerdo a la siguiente
consideracin.
a. Para objetivos de desempeo que tienen acciones no recurrentes seleccione
informacin terica, heurstica, estratgica y axiolgica
b. Para objetivos de desempeo que tienen acciones recurrentes seleccione
informacin procedimental
c. Para objetivos de desempeo que tienen acciones recurrentes automatizables,
seleccione la parte de la tarea que se requiere practicar para automatizar la habilidad
Es importante que proporcione fuentes confiables, actualizadas y con la referencia
completa en un formato autorizado. Es importante graduar la cantidad de informacin y
proporcionar solo la necesaria y suficiente para resolver la tarea, es decir, refiera la parte

1
Objetivos de desempeo. Resultados finales que se esperan lograr por un individuo o grupo. Los objetivos
de desempeo determinan el tipo y enfoque de las actividades que un grupo o un individuo efectuarn con el
propsito de alcanzar los resultados deseados.

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de la fuente til para la comprensin y resolucin de la tarea. Si los alumnos van a hacer la
investigacin precise el tema o asunto para facilitar su recuperacin.
Tambin es importante considerar que para abarcar varios estilos de aprendizaje, la
presentacin de la informacin se hace en diversos formatos, como puede ser textual,
grfica, video, animacin, entre otras.
3. Revise cada clase de tarea/ proyecto de aprendizaje para verificar y asegurarse que los
alumnos cuenten con la informacin de apoyo (terica y estratgica) y procedimental necesaria
para llevarla a cabo. Las prcticas de parte de la tarea debern realizarse previamente a la
resolucin completa de la tarea.

Productos del paso tres:


1. Para cada clase de tareas y sus objetivos de desempeo, indique la informacin de apoyo
(terica y estratgica), procedimental y las prcticas que requiere la ejecucin de las
tareas/ proyectos de aprendizaje.

Enunciado de la clase de tarea/ proyecto de aprendizaje 1


Descripcin:
Objetivos de desempeo Informacin de apoyo (terica y estratgica),
(identifique y clasifique las acciones en cada procedimental y prcticas
objetivo) (indique la informacin que se requiere de
acuerdo al tipo de accin identificado en el
objetivo)
1
2
n

Enunciado de la clase de tarea/ proyecto de aprendizaje 2


Descripcin:
Objetivos de desempeo Informacin de apoyo (terica y estratgica),
(identifique y clasifique las acciones en cada procedimental y prcticas
objetivo) (indique la informacin que se requiere de
acuerdo al tipo de accin identificado en el
objetivo)
1
2
n

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PASO CUATRO: andamiaje de la tarea/ proyecto de aprendizaje
La propuesta metodolgica para incorporar apoyos o andamios en las tareas iniciales se basa en
que los alumnos requieren sugerencias, modelos o ejemplos cercanos a su experiencia para
aprender a resolver tareas complejas y que, gradualmente, conforme dominan las estrategias de
resolucin de problemas, estos apoyos se puede retirar.
Para cada clase/ tipo de tareas de aprendizaje se puede recurrir a ejemplos resueltos por expertos
en donde se explican las estrategias para su resolucin. Tambin se recomienda el uso de
preguntas o cuestionamientos que orienten a los alumnos sobre los aspectos que tienen que
considerar para resolver.
Adems del andamiaje, la motivacin y el reto a los alumnos son elementos fundamentales en el
aprendizaje, ya que no hay aprendizaje si no se tiene la voluntad de aprender. Asimismo, deben
incluirse espacios que propicien la metacognicin en los estudiantes. Es decir, la reflexin sobre la
propia cognicin y sobre la regulacin del propio aprendizaje, lo que les permite trazar un plan de
trabajo (ver Anexo 4).

1. Dentro de una clase de tareas, al elaborar las tareas/ proyectos especficos que aplicar en su
EE, defina el andamiaje que va a darle a sus alumnos, es decir, todas aquellas estrategias,
actividades de apoyo, metodologas, ejercicios, reflexiones, indicaciones, sugerencias o
herramientas para ayudar a los alumnos a resolver la tarea y disminuya el apoyo conforme
dominan las estrategias para la resolucin de la misma.
Por ejemplo para cada clase de tareas, puede utilizar una tarea resuelta con preguntas para
que los alumnos la analicen, una parcialmente resuelta para que los alumnos la completen y
una ltima para que los alumnos la resuelvan completamente.
2. Elabore una gua con la secuencia de actividades para la resolucin de tareas y la informacin
de apoyo (terica y estratgica) que proporcionar en cada actividad. Indique cundo llevar a
cabo las prcticas de parte de la tarea. Con esta informacin puede elaborar la presentacin a
los estudiantes de la tarea/ proyecto de aprendizaje.

Productos del paso cuatro:


1. Para cada clase de tareas/ proyectos de aprendizaje de su EE, defina y redacte los
siguientes elementos:
Enunciado de la o las tarea(s)/ proyecto(s) de aprendizaje especfico(s) para su EE en
el siguiente ciclo acadmico. Las tareas especficas se disean o se les cambian datos
o apoyos cada vez que se imparte la EE.
Las actividades que llevarn a cabo sus alumnos y los apoyos que usted les
proporcionar para cada actividad.
Los productos resultantes de las actividades realizadas por los alumnos. Las fechas de
entrega cambian cada vez que se imparte la EE. Tome en cuenta que todos los
productos son resultado de la ejecucin de la tarea, y que debern contener evidencias
observables del aprendizaje logrado que le permitan evaluar el nivel de desempeo
alcanzado.

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Enunciado de la clase de tareas/ proyectos de aprendizaje
Ya descrito en el paso tres
Objetivos de desempeo
Ya descrito en el paso tres
Informacin de apoyo (terica y estratgica) que sirve para toda la clase de tareas/ proyectos
de aprendizaje
(ya desarrollado en el paso tres)
Enunciado especfico de la tarea 1 con andamiaje completo o parcial
Actividades Productos Fechas Informacin Ejemplos
solicitados proporcionados/
TIC/ trabajo
colaborativo o
individual

Enunciado especfico de la tarea n sin andamiaje que sirve para el examen


Actividades Productos solicitados Fechas Informacin

PASO CINCO: evaluacin de la resolucin/ ejecucin de la tarea/ proyecto de


aprendizaje
La evaluacin se relaciona directamente con los objetivos de desempeo que espera logren los
alumnos y los productos que generarn por la realizacin de la tarea/ proyecto de aprendizaje.
La evaluacin puede ser diagnstica, para conocer los aprendizajes previos de los alumnos en
relacin con la EE; formativa, que sirve para retroalimentar a los alumnos sobre sus avances y les
permite corregir o mejorar sus estrategias para la resolucin de la tarea/ proyecto de aprendizaje; y
sumativa, que sirve para verificar y registrar si sus alumnos han alcanzado los objetivos de
desempeo y con qu nivel de calidad.
La evaluacin del desempeo se basa en las evidencias que se obtienen de una variedad de
tareas y situaciones en las cuales se da oportunidad a los estudiantes de resolverlas y demostrar
su comprensin y aplicacin reflexionada del conocimiento, sus habilidades y estrategias de
pensamiento, en una variedad de contextos.
En un modelo de evaluacin centrado en evidencias, el resultado de la tarea/ proyecto de
aprendizaje es un producto que da muestra del logro de los objetivos de aprendizaje (ver Anexo 5).
Para llevar a cabo la evaluacin de desempeo, se requiere describir los productos a examinar,
tales como respuestas orales o escritas, la eleccin de un distractor en una prueba de opcin
mltiple, una ejecucin o un conjunto de trabajos realizados.
La resolucin de las tareas debe incluir la explicitacin de los conocimientos, las estrategias y
procesos mentales que entran en juego para resolver la tarea, as como las habilidades, actitudes y
valores esperados.

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La tarea/ proyecto puede tener varios productos evidencias para los cuales ser necesario
especificar los elementos que van a considerar para hacer la evaluacin y los criterios de calidad
que utilizar para su valoracin. La evaluacin se basa en un producto tangible y observable.

Los datos se convierten en evidencia en un problema analtico cuando se


tiene establecida su relevancia para considerar una conjetura. Los datos
tienen valor como evidencia a travs de un marco de referencia para su
interpretacin.
(Mislevy, Reasoning from evidence)

Para promover la autoevaluacin y revisin de los resultados por los alumnos desde el inicio de la
tarea, se requiere explicitar el nivel de desempeo de acuerdo a los elementos que se consideran,
los criterios de calidad de la ejecucin o producto y las reglas de calificacin que se utilizarn. Es
importante que las reglas de calificacin se ajusten a las polticas institucionales de evaluacin y
calificacin.
Los instrumentos de evaluacin pueden ser de diferente tipo de acuerdo al propsito y funcin que
cumplen. Se pueden utilizar portafolios de trabajo, reporte de actividades, reporte de investigacin,
exmenes con resolucin de problemas, etc. Para cada caso es necesario enunciar los productos y
evidencias, y los criterios de desempeo. Estos pueden describirse con una rbrica, una lista de
cotejo o por medio de porcentaje de aciertos en un examen.
Las rbricas de evaluacin sirven para las tareas/ proyectos de aprendizaje que tienen productos y
evidencias con varios elementos. Cada elemento se puede describir con diferentes niveles de
desempeo.
Los exmenes se pueden utilizar para evaluar los aprendizajes logrados, pero deben disearse
para que los alumnos puedan demostrar la aplicacin integrada de conocimientos, habilidades y
actitudes. En los problemas complejos no hay soluciones nicas por lo que los exmenes debern
disearse para mostrar estrategias para la resolucin de problemas.
1. Para cada producto, enuncie los elementos y los criterios de desempeo en una rbrica o
escala de evaluacin de al menos tres niveles de desempeo y tres elementos de
observacin.
2. Diga si dar retroalimentacin a los alumnos en la evaluacin intermedia o final.
3. Describa los criterios para integrar la calificacin para el alumno sobre su desempeo en la
tarea de aprendizaje

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Enunciado de la clase de tareas / proyectos de aprendizaje
Ya descrito en el paso tres
Objetivos de desempeo
Ya descrito en el paso tres
Enunciado de la tarea 1 con andamiaje completo. Ya descrito en el paso tres
Productos/ evidencias Elementos para la Criterios de desempeo
evaluacin
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Aceptable Bueno Excelente

Retroalimentacin intermedia

Enunciado de la tarea n sin andamiaje que sirve para el examen. Ya descrito en el paso tres
Productos/ evidencias Elementos para la Criterios de desempeo
evaluacin
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Aceptable Bueno Excelente

Criterio final de calificacin

PASO SEIS. Presentacin a los estudiantes de la(s) tarea(s)/ proyecto(s) de


aprendizaje.
El diseo instruccional elaborado en los pasos anteriores es un instrumento til para el docente,
pero no es una manera adecuada de presentacin para los estudiantes. Por ello, es importante que
una vez descritos todos los elementos identificados por el anlisis y diseo de la Experiencia
Educativa, se disee la forma de presentarle la(s) tarea(s)/ proyecto(s) al grupo de estudiantes con
el que se va a trabajar durante todo el periodo escolar.
La presentacin debe ser atractiva y estructurada de forma que para los estudiantes sea claro lo
que tienen que hacer a lo largo del curso:
la informacin que se presentar y trabajar en clase y fuera de clase, programada de forma
tal que est disponible en el momento en el que la requieren, lo que incluye las clases
magistrales, lecturas y entrevistas con expertos, entre otros;
las actividades que debern llevar a cabo en lo individual y en grupo, como pueden ser:
sesiones de laboratorio, talleres, debates, visitas, trabajo de campo, entre otros;
los productos que debern entregar y las fechas en que deben entregarlos;
los criterios e instrumentos con los que sern evaluados los productos y la forma en que van a
ser calificados.
Las ayudas, ejemplos, asesoras y otras actividades, y materiales seleccionados como andamiaje
deben estar previstos de forma que estn disponibles para los estudiantes para que puedan
utilizarlos y/o consultarlos en cualquier momento.

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NOTA: Todos los formatos que se presentan en este documento estn propuestos como
herramientas para ayudar a la reflexin y organizacin de los elementos que facilitan el
aprendizaje, as como para programar la secuencia de actividades necesarias para el desarrollo de
tareas/ proyectos y para su evaluacin.
No son formatos obligatorios, cada profesor tiene la libertad de documentar su diseo de las
tareas/ proyectos de aprendizaje de la forma que considere ms adecuada. Lo que s es importante
es que el diseo instruccional contenga todos los elementos trabajados en esta gua.

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Anexo 1

Rbrica para el diseo de la Experiencia Educativa con tareas/ proyectos de aprendizaje

Rbrica para el diseo de la experiencia educativa


Elementos Suficiente Bien Excelente
Identificacin y redaccin de la Se identifica la competencia principal Se identifica la competencia principal y La experiencia educativa est desglosada
Unidad de competencia, las y algunas subcompetencias pero no algunas subcompetencias pero la en competencias y subcompetencias
subcompetencias y su jerarqua se establece su jerarqua. jerarqua est incompleta. dentro de una jerarqua lgica.
(horizontal y/o vertical) de la
EE.

Agrupacin de Se agruparon las subcompetencias La agrupacin de subcompetencias La agrupacin de subcompetencias redujo


subcompetencias en uno o pero son similares a la competencia redujo la complejidad pero no es clara la la complejidad de la competencia principal
varios grupos que simplifican la principal. distincin entre los grupos. que se desarrolla en la unidad de
competencia principal y se enseanza.
integran para la resolucin de
problemas.

Identificacin de los problemas Se identificaron los problemas tpicos Se identificaron los problemas tpicos de Se identificaron los problemas tpicos de
de la actividad profesional que de la profesin pero no se describe la profesin pero solo para la unidad de la profesin que se pueden resolver con la
se resuelven con la unidad de cules se resuelven con qu competencia de la EE. unidad de competencia de la EE y los que
competencia de la EE y, en su competencia o subcompetencias. se resuelven con los grupos de
caso, con las subcompetencias. subcompetencias.

Redaccin de la tarea/ proyecto Se redact una tarea de aprendizaje Se redactaron una o varias tareas/ Se redactaron una o varias tareas/
de aprendizaje (Problemas, pero no tiene correspondencia con proyectos de aprendizaje pero no cubren proyectos de aprendizaje generales que
casos, proyectos, etc.) con base los problemas tpicos de la profesin. la Unidad de competencia o los grupos sirven para desarrollar la Unidad de
en los problemas tpicos de la No describen los aspectos o mtodos de subcompetencias. Describen algunos competencia o los grupos de
profesin. La tarea / proyecto de investigacin o tecnologas de aspectos de investigacin o tecnologas subcompetencias.
incorpora aspectos de informacin. de informacin.
complejidad, investigacin y Son complejas, integran aspectos o
tecnologas de informacin. mtodos de investigacin y utilizan
tecnologa o tecnologas de informacin
apropiadas.

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Rbrica para el diseo de la experiencia educativa
Elementos Suficiente Bien Excelente
Descripcin de, al menos, dos Se describieron dos clases de tareas Se definieron clases de tareas pero solo Se identificaron clases de tareas de
clases de tareas variando con la variacin de un factor. utilizan dos factores para su distincin. acuerdo a un conjunto de factores que
factores de dificultad, permiten clasificarlas en niveles de
complejidad, herramientas, dificultad: de simples a complejas.
entre otros, por ejemplo:
Los factores que se utilizaron son
Factores TIC adecuados para la distincin de dificultad
entre las clases de tareas.
Factores de investigacin
Factores de complejidad

Descripcin de los objetivos de Se describieron objetivos de Se describieron objetivos de desempeo, Se describieron objetivos de desempeo
desempeo para cada clase de desempeo de forma incompleta en trminos de accin, condicin, en trminos de accin, condicin,
tareas. respecto a los trminos de accin, herramientas y criterios de ejecucin herramientas y criterios de ejecucin para
condicin, herramientas y criterios de pero son iguales en todas las clases de la cada clase de tareas y son
ejecucin. tareas y no se distinguen por dificultad. correspondientes a su nivel de dificultad.

Identificacin de las Se identificaron las caractersticas de Se identificaron las caractersticas de Se identificaron las caractersticas de
caractersticas de recurrencia recurrencia de las actividades en los recurrencia de las actividades en los recurrencia de las actividades en los
de las actividades para cada objetivos pero la informacin de objetivos. Se describi la informacin de objetivos. Se describi la informacin de
uno de los objetivos en cada apoyo (terica y estratgica) no es apoyo (terica y estratgica) justa y apoyo (terica y estratgica) justa y
clase de tareas. Descripcin de correspondiente. necesaria. necesaria.
la informacin terica,
procedimental y prcticas a Se identific la informacin de apoyo Falta la descripcin de los Se describieron los procedimientos y
partir de la clasificacin de las de forma muy amplia y no se procedimientos y prcticas de parte de prcticas de parte de las tareas.
actividades. distingue por clases de tareas. las tareas.

Incorporacin de tecnologas de Se utilizan algunas TIC bsicamente Se utilizan TIC para buscar, organizar y Se utilizan TIC especializadas en el
informacin y comunicacin para la elaboracin de reportes y compartir informacin, elaborar reportes campo de la disciplina o profesin y/o
presentacin de informacin pero es y para comunicarse. para el trabajo colaborativo.
insuficiente para las actividades
requeridas en la tarea.

Diseo de tareas que requieren La tarea/ proyecto o las actividades La tarea/ proyecto o las actividades La tarea/ proyecto o las actividades se
actividades de colaboracin diseadas requieren eminentemente aunque requieren actividades en disearon para resolverse en grupos o
para su resolucin. de un trabajo individual. colaboracin, no se disearon para equipos de trabajo.
resolverse en grupos o equipos de
trabajo. Se explicitan los roles y criterios para las
actividades colaborativas.

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Rbrica para el diseo de la experiencia educativa
Elementos Suficiente Bien Excelente
Incorporacin de estrategias de Se disearon tareas/proyectos con Se desarrollaron tareas/proyectos con Se disearon tareas con andamiaje
andamiaje graduado hasta apoyo completo y/o parcial. apoyo completo y parcial pero solo en un completo y parcial en diferentes formatos
lograr la autonoma para la tipo de formato de apoyo (siempre casos de apoyo para la resolucin de las tareas/
resolucin y motivacin para las Se disearon dinmicas para motivar o ejemplos o preguntas). proyectos.
tareas/proyectos. a los estudiantes.
Se disearon espacios para involucrar a Se disearon espacios para involucrar a
los estudiantes en la resolucin de la los estudiantes en la resolucin de la
tarea/proyecto y se les dio un plan de tarea/ proyecto y en el diseo de su plan
trabajo para resolverlo. de trabajo.

Evaluacin y retroalimentacin. Se indican de forma general de Se indican los criterios y forma general Se explicitaron los criterios, mecanismos y
evaluacin y de calificacin. de evaluacin y calificacin. herramientas de evaluacin y
retroalimentacin para los diferentes
Se considera al menos una evaluacin aprendizajes y productos.
intermedia y su retroalimentacin.
Se indican los criterios para integrar la
calificacin.

Reflexin y metacognicin / Se programaron espacios o Se programaron espacios o mecanismos Se programaron espacios para discutir el
autorregulacin. mecanismos para la reflexin sobre para la reflexin sobre los resultados de proceso de resolucin, los aprendizajes
los resultados de la tarea. la tarea y los aprendizajes logrados. logrados por los estudiantes y los
resultados.
Se le proporciona al estudiante una
recomendacin de mejoramiento de sus El estudiante elabora un plan de
aprendizajes. mejoramiento de sus aprendizajes.

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Anexo 2

TAREAS/ PROYECTOS DE APRENDIZAJE2

Los problemas de la vida real son complejos


En la vida real los problemas son poco estructuradas. No tienen solucin nica, generalmente
incluyen ms de un rea de conocimiento, tienen informacin incompleta, y sus objetivos son
poco precisos.
Para su solucin se requiere la contribucin de varias personas con experiencia en diferentes
campos disciplinares o profesionales. .
Los problemas de la vida real se pueden utilizar como base para el diseo de tareas/
proyectos de aprendizaje.
Las tareas/ proyectos de aprendizaje se pueden disear a partir de entrevistas con expertos y
con profesionales que ejercen la profesin o capacitan o entrenan a personas en el campo
profesional.

Para las tareas/ proyectos de aprendizaje se pueden utilizar ambientes reales o


simulados
Las tareas de aprendizaje no siempre se pueden trabajar en ambientes reales por que pueden
causar daos al objeto, persona o comunidad y al estudiante.
En estos casos, se prefieren ambientes simulados que son seguros y en donde se pueden
controlar varias de las condiciones para que sean de baja fidelidad a alta fidelidad respecto a
los problemas de la vida real.

Las tareas/ proyecto de aprendizaje se pueden dividir en clases de tareas


Una clase de tareas/ proyecto sirve para desarrollar un conjunto de tareas con dificultad
equivalente.
La diferencia de una clase a otra es el nivel de dificultad o complejidad variando algunos
factores, por ejemplo: nmero de variables involucradas, tecnologa a utilizar, variables de
contexto, entre otras.
Para fines de la enseanza aprendizaje se inicia con la clase de tareas de menor dificultad y
se termina con la clase ms difcil que representa los casos y problemas que los egresados
enfrentarn en su vida profesional.
Para cada clase o tipo de tareas/ proyectos de aprendizaje se requiere un conjunto de
estrategias de resolucin de problemas, de integracin de los conocimientos, actitudes,
habilidades, y reglas heursticas que debern dominar al trmino de la realizacin de las
actividades de aprendizaje.

2 2
Informacin adaptada de Ten Steps to Complex Learning. J.J.G. Van Merrinboer y Paul A. Kirschner. London: LEA,
2007

acet Diseo de Tareas/ proyectos de aprendizaje 2010 15


Caractersticas de las tareas/ proyectos de aprendizaje
En su diseo se enfatiza el aprendizaje que lograrn los estudiantes durante el desempeo, es
decir, la tarea debe estimular a los estudiantes a enfocar su atencin en el proceso cognitivo
para el aprendizaje ms que solo en resolver la tarea. Esto se puede hacer modificando el
ambiente o entorno en donde se lleva a cabo la tarea y, especialmente, proporcionando ayuda
y gua a los estudiantes para llevar a cabo la tarea.

Diseo de tareas/ proyectos de aprendizaje


Se disean con base a problemas de la vida real en donde se requieren que los estudiantes
ejecuten todas (casi todas) las habilidades constitutivas de la competencia.
En la simulacin de tareas/ proyectos de aprendizaje, inicie con entornos de baja fidelidad e
incremente hasta presentar entornos reales.
Disee una secuencia de tareas de aprendizaje para que los estudiantes inicien con tareas
con alto apoyo y gua, y que terminen con tareas sin ninguna ayuda o gua.
Considere apoyos como estudios de caso, tareas en reversa a partir de una solucin, tareas
para imitar, tareas con objetivos especficos y tareas para completar.
Utilice en la gua para resolver problemas ejemplos de modelacin, hojas de trabajo y
limitaciones para la ejecucin.
Asegure que en la secuencia de tareas dentro de la clase las dimensiones varen como
sucede en la vida real y que esta secuencia sea aleatoria.

Vinculacin de la Investigacin en las tareas/ proyectos de aprendizaje


Griffiths (2004) desarroll un marco conceptual til para analizar tanto los cursos y las
prcticas docentes como para adaptar las innovaciones generadas por otros. Las enseanzas
pueden ser:
Dirigidas por investigacin: cuando los estudiantes aprenden conforme a los intereses de
investigacin de los acadmicos o las lneas disciplinarias de investigacin predominantes, y
en donde una parte considerable de la enseanza implica o hace nfasis en la transmisin de
informacin.
Orientadas a investigacin: cuando los estudiantes aprenden acerca de los procesos de
investigacin, el curso enfatiza tanto los procesos para la generacin de conocimiento como el
conocimiento que se ha logrado, y el profesor trata de generar un ethos de investigacin a
travs de sus enseanzas.
Basadas en investigacin: cuando los estudiantes aprenden investigando, el curso est
diseado en torno a actividades de indagacin y bsqueda, y la divisin de los roles de
profesor y estudiante se ha minimizado.
Investigacin Tutorada Healey (2005): en la cual los estudiantes aprenden con base en
discusiones en torno a los descubrimientos y avances de las investigaciones llevadas a cabo
en pequeos grupos con el profesor.

acet Diseo de Tareas/ proyectos de aprendizaje 2010 16


Anexo 3

INFORMACIN DE APOYO (TERICA Y ESTRATGICA) Y


PROCEDIMENTAL

Informacin de apoyo Informacin procedimental


Es la informacin relevante para el Consiste en instrucciones de cmo hacer,
aprendizaje dentro de una misma clase o tipo instrucciones paso a paso, son reglas que
de tareas. con algoritmos prescriben la ejecucin
correcta.
Es lo que se llama teora de un dominio
Se puede presentar con ejemplos
Modelos conceptuales (qu es esto)
demostrativos.
Modelos estructurales (cmo est
Est vinculada con cada tarea dentro de una
organizado)
clase.
Modelos causales (cmo funciona
Se presenta al estudiante justo cuando se
esto)
requieren los aspectos rutinarios de la tarea.
Describe los enfoques sistemticos para
La retroalimentacin que se da al estudiante
resolver problemas (SAPs systematic
es correctiva sobre la ejecucin de los
approaches to problem solving).
aspectos rutinarios (indica que hay un error y
La retroalimentacin que se da al estudiante proporciona sugerencias para su correccin).
es sobre la calidad de la ejecucin de la
Ejemplos: procedimientos, manuales,
tarea/ proyecto (invita a comparar
instructivos, metodologas, listas de
crticamente la solucin).
verificacin, flujogramas.
Ejemplos: conceptos, teoras, premisas,
Aplicacin: este tipo de informacin debe
hechos, casos, problematizacin, propuestas.
brindarse al estudiante en la mejor
Aplicacin: este tipo de informacin debe presentacin posible (como texto impreso,
brindarse al estudiante de manera dosificada digital, multimedia, hipertexto, objeto de
y en la mejor presentacin posible (como aprendizaje, etc.). Debe dosificarse y
texto impreso, digital, multimedia, hipertexto, organizarse de tal forma que se brinde al
objeto de aprendizaje, etc.), antes, durante o estudiante solo aquello que es estrictamente
despus de la tarea. Si se presenta antes, necesario para que ejecute la actividad o la
deber de preferencia incluirse una actividad parte de actividad que va a realizar.
de aprendizaje que de manera inductiva lleve
a inferir los elementos bsicos y los
planteamientos de los aspectos tericos y
relaciones en el problema.

acet Diseo de Tareas/ proyectos de aprendizaje 2010 17


Investigacin y ubicacin de la informacin de apoyo y procedimental
Una estrategia importante para involucrar a los alumnos en el proceso de aprendizaje es la
bsqueda de la informacin en diferentes fuentes para lo cual se recomienda la presentacin y
discusin de criterios para la seleccin de sitios electrnicos y fsicos para la bsqueda y para
la seleccin de las fuentes pertinentes al objeto de estudio o proyecto.
Las competencias informacionales que los alumnos debern dominar en cada una de las
experiencias educativas son:
determinar el alcance de la informacin requerida
acceder a ella con eficacia y eficiencia
evaluar de forma crtica la informacin y sus fuentes
incorporar la informacin seleccionada a su propia base de conocimientos
utilizar la informacin de manera eficaz para acometer tareas especficas
utilizar la informacin de forma tica y legal

La informacin de apoyo se utiliza para mostrar a los alumnos las estrategias cognitivas
y modelos mentales para la resolucin de tareas o problemas

Estrategias cognitivas Anlisis de los modelos mentales para la


informacin de apoyo
Las estrategias que se utilizan para enfrentar
y resolver problemas son procedimientos Analice los modelos mentales que los
cognitivos que se usan de manera intencional expertos utilizan para razonar y argumentar
para realizar tareas que de ninguna manera sus soluciones.
podran reducirse a secuencias
Los modelos mentales representan cmo est
automatizadas. Estos procedimientos
organizado el conocimiento en un dominio
requieren capacidades para la planificacin y
particular.
el control de las acciones, al mismo tiempo
que capacidad de reflexionar sobre lo hecho. Es til para ejecutar habilidades no
recurrentes.
Los trabajos sobre resolucin de problemas
se consideran bajo dos perspectivas. Una es Los modelos pueden ser conceptuales,
la de resolucin de problemas como una estructurales o causales y se pueden
estrategia didctica para el abordaje de los combinar.
contenidos y otra es la capacidad de
Presente representaciones grficas de cada
resolucin de problemas que permite el
modelo e identifique las proposiciones
desarrollo de ciertas estrategias cognitivas y
metacognitivas en un dominio determinado. (hechos), esquemas simples (conceptos,
planes y principios) y cmo se relacionan
En todo proceso de resolucin de problemas entre ellos.
se encuentran involucradas ciertas
capacidades de tipo genricas (cognitivas y
motivacionales). Por ejemplo:
identificar qu es lo que se busca
concentrarse en la bsqueda de
soluciones
aceptar otros puntos de vista y
modificar estrategias
recuperar saberes para la resolucin
del problema
organizar, planificar y gestionar las
acciones
validar las respuestas y los

acet Diseo de Tareas/ proyectos de aprendizaje 2010 18


La informacin de apoyo se utiliza para mostrar a los alumnos las estrategias cognitivas
y modelos mentales para la resolucin de tareas o problemas
procedimientos puesto que la
solucin de un problema no es una
receta a seguir ni una sucesin de
pasos secuenciados
animarse a buscar soluciones a
riesgo de equivocarse

Para disear la informacin procedimental analice los conocimientos previos que se


requieren
Analice los resultados del anlisis de las reglas cognitivas del paso anterior y especifique si se
requiere algn conocimiento para permitir una ejecucin correcta de la regla o de cada paso
en el procedimiento. La pregunta es qu debe saber el estudiante para poder aplicar esta
regla o aplicar este procedimiento correctamente?

Parte de las tareas que requieren prctica para automatizar la habilidad


Estas partes de las tareas requieren suficiente prctica para lograr altos niveles de
automaticidad.
Son necesarios para aspectos que son muy bsicos o que son crticos en trminos de
seguridad o de ejecucin correcta.
Las prcticas se intercalan con las diferentes actividades para resolver las tareas.

Diseo de prcticas de partes de las tareas


Disee prcticas para las habilidades constituyentes que requieren un alto grado de
automaticidad.
Para procedimientos muy complejos, trabaje de lo simple a lo complejo.
Para los menos complejos disponga repeticiones hasta lograr el dominio automtico.
Utilice ejemplos variados que sean representativos de todos los posibles casos de uso.
Practique primero para precisin, despus velocidad y finalmente velocidad y precisin bajo
altas cargas de trabajo.
Distribuya las prcticas, no las aglomere, en un calendario de entrenamiento. Interclelas con
las actividades para la resolucin de las tareas de aprendizaje.

Recomendaciones para utilizar la informacin de apoyo y la procedimental en tareas de


aprendizaje

Informacin de apoyo Informacin procedimental

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Informacin de apoyo Informacin procedimental
Recomendaciones Recomendaciones
Distinga entre la informacin general, Disee informacin procedimental para cada
ilustraciones o ejemplos de esta informacin y tarea especificando los aspectos recurrentes
la retroalimentacin cognitiva. de la tarea.
Utilice mtodos instructivos que acenten las Proporcione informacin completa en las
relaciones significativas entre los elementos primeras tareas y elimnela gradualmente.
para ayudar a los estudiantes a entender la
Disela al nivel mnimo de experiencia de
informacin de SAPs y los modelos del
los estudiantes.
dominio.
No requiere memorizacin, en su lugar, debe
En SAPs (Systematic Approaches to Problem
estar disponible cuando se requiera.
Solving) utilice una perspectiva prescriptiva
(que es lo que el estudiante debe hacer) e Proporciona todos los pasos del
indique claramente las fases de resolucin de procedimiento, y todos los hechos, conceptos
problemas y las reglas heursticas que y principios necesarios para la ejecucin.
ayudan a los estudiantes para completar
Proporciona demostraciones de los
cada.
procedimientos, ejemplos concretos que
En los modelos del domino utilice una coinciden con el caso de estudio.
perspectiva descriptiva (cmo est
Proporciona retroalimentacin correctiva y
organizado el dominio) y distinga entre
sugiere prctica remedial para su correccin.
modelos conceptuales, estructurales y
causales.
Presente la informacin general con ejemplos
de modelamiento (para SAPs) y estudio de
casos (para modelos del dominio).
Utilice estrategia inductiva con preguntas
dirigidas con los ejemplos de modelamiento y
estudio de casos.
En la retroalimentacin cognitiva pida a los
estudiantes que comparen y contrasten
crticamente su propio proceso de resolucin
de problemas y soluciones con las de otros.
En el plan de formacin asegure que la
informacin de apoyo para una nueva clase
de tareas sea continuacin o extensin de la
informacin de la clase anterior.

Recomendaciones para desarrollar la informacin de apoyo y procedimental

Informacin de apoyo Informacin procedimental

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Anlisis de estrategias cognitivas para Anlisis de reglas cognitivas para
desarrollar la informacin de apoyo desarrollar la informacin procedimental
Observe y entreviste a expertos para Analice el desempeo de los expertos para
identificar las fases en su proceso de identificar las reglas cognitivas o
resolucin de problemas y sus reglas procedimientos que con un algoritmo
heursticas. describen el desempeo correcto de una
habilidad recurrente.
Especifique el orden de los objetivos que debe
alcanzar el estudiante en la tarea, y las Una regla cognitiva describe exactamente la
decisiones que debe tomar de acuerdo al condicin bajo la cual cierta accin se debe
logro de objetivos particulares previos. llevar a cabo.
Liste las condiciones bajo las cuales aplican Un procedimiento es el conjunto de pasos y
las reglas heursticas (sientonces). decisiones que siempre se aplican en un
orden prescrito.
Identifique las discrepancias entre las
estrategias mentales y de resolucin de Para desarrollar el procedimiento:
problemas intuitivas y las de los expertos.
Analice las habilidades recurrentes que
Identifique los aspectos tericos en los que el requieren un orden temporal de los pasos.
experto fundamenta su resolucin de
Analice las reglas que aplican para
problemas.
habilidades recurrentes que no requieren
orden temporal en sus pasos.

acet Diseo de Tareas/ proyectos de aprendizaje 2010 21


Anexo 4

Andamiaje

Apoyo y gua a los estudiantes


Andamiaje es el apoyo y gua que se da al estudiante para poder resolver las tareas de la
clase. Se inicia con un alto nivel de apoyo para desaparecer en las tareas finales. Pueden ser:
Ejemplos resueltos y casos de modelacin para su estudio y discusin
Problemas parcialmente resueltos para completar
Las tareas convencionales sin apoyo pueden ser problemas y casos para resolver
completamente y tpicamente son las que los estudiantes resolveran en un examen.

Herramientas y tecnologa
Se especifican las herramientas y objetos necesarios para ejecutar la tarea y para que el
ambiente de aprendizaje pueda desarrollarse con una adecuada prctica.
Se debe explicitar la vinculacin de las herramientas y objetos con la habilidad constitutiva
para poder simplificar el proceso de actualizacin cuando se cambie la tecnologa.

Uso de medios
Los medios electrnicos y digitales sirven para comunicar, enviar y recibir informacin, para
interactuar, y para la ejecucin de tareas que utilicen programas de cmputo o simuladores.
En sistemas adaptativos se requiere una evaluacin continua3 sobre el progreso del estudiante
para seleccionar la siguiente tarea de aprendizaje con la finalidad de proporcionar:
Un adecuado nivel de dificultad
Un nivel ptimo de apoyo y gua
Suficiente variabilidad en el conjunto total de las tareas a desarrollar
Los sistemas multimedia e hipermedia son tiles para presentar la informacin de apoyo
porque ayuda a los estudiantes a elaborar y procesar en profundidad la informacin
presentada.
Los sistemas de apoyo electrnico y los sistemas de apoyo en lnea son tiles para presentar
la informacin procedimental porque presentan los procedimientos de cmo hacer en
pequeas unidades, precisamente cuando el estudiante los necesita.
Los programas de prctica en computadora son tiles porque permite a los estudiantes
practicar los aspectos recurrentes que se repiten en las tareas, lo que eventualmente
incrementa su fluidez en el desempeo de la tarea completa.
Un aspecto muy importante que es necesario considerar es que las TIC brindan nuevas
formas para la interaccin social y que a partir de su uso pueden establecerse esquemas de
aprendizaje colaborativo y de creacin de redes de aprendizaje.

3
La evaluacin continua no solo debe basarse en el desempeo de los estudiantes sino en una
combinacin con el esfuerzo mental invertido por el estudiante, con la finalidad de distinguir entre
estudiantes que se desempean con un mnimo esfuerzo y los que llevan a cabo un proceso laborioso.

acet Diseo de Tareas/ proyectos de aprendizaje 2010 22


Condiciones para el aprendizaje

Motivacin
La motivacin engloba factores cognitivos y afectivos que determinan la eleccin, iniciacin,
direccin, magnitud y calidad de la accin para alcanzar un fin determinado. La motivacin ha
resultado ser un factor clave para el aprendizaje y tiene que ver con la aceptacin o rechazo
de la tarea/proyecto de aprendizaje.

Aprendizaje significativo
La incorporacin de tareas reales en el diseo instruccional permite al alumno atribuir
significado a lo que se est aprendiendo. De igual forma, para lograr que el aprendizaje sea
significativo, se requiere relacionar los nuevos conocimientos y habilidades con aquellos
adquiridos de manera previa por el alumno.

Reflexin y metacognicin
La metacognicin se refiere a un sistema que controla los sistemas de pensamiento y los otros
sistemas. En l, se establecen metas y se toman decisiones acerca de qu informacin es
necesaria y qu proceso cognitivo es el mejor para alcanzar determinado objetivo.
Propiciar acciones y desarrollar actividades que permitan al alumno la reflexin acerca de su
propio proceso cognitivo le brindar elementos para autorregular su proceso.

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Anexo 5

Proceso de evaluacin. Modelo de evidencias

Evaluacin formativa y sumativa


La evaluacin es formativa cuando se integra al proceso de ejecucin de la tarea y se incluye
una retroalimentacin sobre las estrategias que desarrollan los estudiantes para la resolucin
de forma que pueden corregir o mejorar su desempeo.
La evaluacin es sumativa cuando se evala el resultado de la ejecucin de la tarea de
acuerdo a un perfil de referencia plasmado en un conjunto de criterios de calidad sobre el
resultado.

Modelo de evidencias
El modelo de evidencias vincula los datos de la resolucin o ejecucin de una tarea de
aprendizaje con las variables planteadas en un perfil de referencia que contiene los criterios de
desempeo esperados.
Identifica y caracteriza las principales caractersticas del producto de la accin y las transforma
en evidencias observables y cuantificables.
Las caractersticas de las evidencias constituyen las descripciones que se utilizan en la escala
de evaluacin del desempeo.

Rbricas o escalas de evaluacin


Para valorar ejecuciones o proyectos complejos se utilizan rbricas o escalas de evaluacin
que contienen los elementos a evaluar y los diferentes criterios para distinguir entre un
desempeo inaceptable, suficiente o excelente. Cuando solo se describe un nivel de
desempeo se llaman listas de cotejo.
La lista de cotejo, a diferencia de la rbrica, indica nicamente la presencia o ausencia del
elemento a evaluar.

Instrumentos de evaluacin
Los instrumentos de evaluacin se disean con base a los resultados de aprendizaje
esperados y los criterios de ejecucin. Los instrumentos pueden ser:
Pruebas de opcin mltiple con multirreactivos para la presentacin de casos
Pruebas abiertas
Portafolio de trabajo
Resolucin de problemas o casos con reportes escritos
Presentacin oral: debate, discusin, exposicin
En cada caso se desarrolla un perfil de referencia que sirve, por ejemplo, para elaborar una
prueba de opcin mltiple, o una rbrica (escala de valoracin) con los elementos que sern
evaluados y con los criterios de ejecucin para evaluar el desempeo.

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