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Introduccin
Este documento tiene como propsito general propiciar un ejercicio de reflexin, discusin y
apropiacin de estrategias para el diseo de Tareas/ proyectos de aprendizaje en el contexto
de un currculo basado en competencias y para el desarrollo del pensamiento complejo.
El principio bsico de la reflexin es
Si buscas resultados distintos no hagas siempre lo mismo. A. Einstein.
Si queremos estudiantes reflexivos, cuestionadores, emprendedores, innovadores, que trabajen en
comunidades virtuales y colaborativas tenemos que pensar si las actividades de aprendizaje que
realizan los estudiantes promueven estos atributos y actitudes.
Si queremos desarrollar competencias y pensamiento complejo, la enseanza y las actividades de
aprendizaje tienen que disearse con base en competencias y pensamiento complejo.
Sugerencias:
Revise los ejemplos manejados en el Taller y comparta sus avances con un colega, para analizar si
resulta claro, completo, congruente y pertinente su planteamiento.
Evite copiar y pegar (copy paste) del programa anterior de la EE. Reconstruya las ideas a partir de
sus propias perspectivas y aprendizajes, e incorporando el enfoque de complejidad, la
investigacin y el uso de TICs.
Nota: Cuando se elige una sola tarea/ proyecto de aprendizaje, sta debe coincidir con la Unidad
de competencia, en este caso los objetivos de desempeo cubren la totalidad de las
subcompetencias de la EE. Generalmente la clase o tipo de tareas ms difcil coincide con la
Unidad de competencia. Cuando se eligen varias tareas, el enunciado de cada una de ellas es una
expresin de un conjunto de subcompetencias que se desarrollarn en esa tarea.
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Objetivos de desempeo. Resultados finales que se esperan lograr por un individuo o grupo. Los objetivos
de desempeo determinan el tipo y enfoque de las actividades que un grupo o un individuo efectuarn con el
propsito de alcanzar los resultados deseados.
1. Dentro de una clase de tareas, al elaborar las tareas/ proyectos especficos que aplicar en su
EE, defina el andamiaje que va a darle a sus alumnos, es decir, todas aquellas estrategias,
actividades de apoyo, metodologas, ejercicios, reflexiones, indicaciones, sugerencias o
herramientas para ayudar a los alumnos a resolver la tarea y disminuya el apoyo conforme
dominan las estrategias para la resolucin de la misma.
Por ejemplo para cada clase de tareas, puede utilizar una tarea resuelta con preguntas para
que los alumnos la analicen, una parcialmente resuelta para que los alumnos la completen y
una ltima para que los alumnos la resuelvan completamente.
2. Elabore una gua con la secuencia de actividades para la resolucin de tareas y la informacin
de apoyo (terica y estratgica) que proporcionar en cada actividad. Indique cundo llevar a
cabo las prcticas de parte de la tarea. Con esta informacin puede elaborar la presentacin a
los estudiantes de la tarea/ proyecto de aprendizaje.
Para promover la autoevaluacin y revisin de los resultados por los alumnos desde el inicio de la
tarea, se requiere explicitar el nivel de desempeo de acuerdo a los elementos que se consideran,
los criterios de calidad de la ejecucin o producto y las reglas de calificacin que se utilizarn. Es
importante que las reglas de calificacin se ajusten a las polticas institucionales de evaluacin y
calificacin.
Los instrumentos de evaluacin pueden ser de diferente tipo de acuerdo al propsito y funcin que
cumplen. Se pueden utilizar portafolios de trabajo, reporte de actividades, reporte de investigacin,
exmenes con resolucin de problemas, etc. Para cada caso es necesario enunciar los productos y
evidencias, y los criterios de desempeo. Estos pueden describirse con una rbrica, una lista de
cotejo o por medio de porcentaje de aciertos en un examen.
Las rbricas de evaluacin sirven para las tareas/ proyectos de aprendizaje que tienen productos y
evidencias con varios elementos. Cada elemento se puede describir con diferentes niveles de
desempeo.
Los exmenes se pueden utilizar para evaluar los aprendizajes logrados, pero deben disearse
para que los alumnos puedan demostrar la aplicacin integrada de conocimientos, habilidades y
actitudes. En los problemas complejos no hay soluciones nicas por lo que los exmenes debern
disearse para mostrar estrategias para la resolucin de problemas.
1. Para cada producto, enuncie los elementos y los criterios de desempeo en una rbrica o
escala de evaluacin de al menos tres niveles de desempeo y tres elementos de
observacin.
2. Diga si dar retroalimentacin a los alumnos en la evaluacin intermedia o final.
3. Describa los criterios para integrar la calificacin para el alumno sobre su desempeo en la
tarea de aprendizaje
Retroalimentacin intermedia
Enunciado de la tarea n sin andamiaje que sirve para el examen. Ya descrito en el paso tres
Productos/ evidencias Elementos para la Criterios de desempeo
evaluacin
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Aceptable Bueno Excelente
Identificacin de los problemas Se identificaron los problemas tpicos Se identificaron los problemas tpicos de Se identificaron los problemas tpicos de
de la actividad profesional que de la profesin pero no se describe la profesin pero solo para la unidad de la profesin que se pueden resolver con la
se resuelven con la unidad de cules se resuelven con qu competencia de la EE. unidad de competencia de la EE y los que
competencia de la EE y, en su competencia o subcompetencias. se resuelven con los grupos de
caso, con las subcompetencias. subcompetencias.
Redaccin de la tarea/ proyecto Se redact una tarea de aprendizaje Se redactaron una o varias tareas/ Se redactaron una o varias tareas/
de aprendizaje (Problemas, pero no tiene correspondencia con proyectos de aprendizaje pero no cubren proyectos de aprendizaje generales que
casos, proyectos, etc.) con base los problemas tpicos de la profesin. la Unidad de competencia o los grupos sirven para desarrollar la Unidad de
en los problemas tpicos de la No describen los aspectos o mtodos de subcompetencias. Describen algunos competencia o los grupos de
profesin. La tarea / proyecto de investigacin o tecnologas de aspectos de investigacin o tecnologas subcompetencias.
incorpora aspectos de informacin. de informacin.
complejidad, investigacin y Son complejas, integran aspectos o
tecnologas de informacin. mtodos de investigacin y utilizan
tecnologa o tecnologas de informacin
apropiadas.
Descripcin de los objetivos de Se describieron objetivos de Se describieron objetivos de desempeo, Se describieron objetivos de desempeo
desempeo para cada clase de desempeo de forma incompleta en trminos de accin, condicin, en trminos de accin, condicin,
tareas. respecto a los trminos de accin, herramientas y criterios de ejecucin herramientas y criterios de ejecucin para
condicin, herramientas y criterios de pero son iguales en todas las clases de la cada clase de tareas y son
ejecucin. tareas y no se distinguen por dificultad. correspondientes a su nivel de dificultad.
Identificacin de las Se identificaron las caractersticas de Se identificaron las caractersticas de Se identificaron las caractersticas de
caractersticas de recurrencia recurrencia de las actividades en los recurrencia de las actividades en los recurrencia de las actividades en los
de las actividades para cada objetivos pero la informacin de objetivos. Se describi la informacin de objetivos. Se describi la informacin de
uno de los objetivos en cada apoyo (terica y estratgica) no es apoyo (terica y estratgica) justa y apoyo (terica y estratgica) justa y
clase de tareas. Descripcin de correspondiente. necesaria. necesaria.
la informacin terica,
procedimental y prcticas a Se identific la informacin de apoyo Falta la descripcin de los Se describieron los procedimientos y
partir de la clasificacin de las de forma muy amplia y no se procedimientos y prcticas de parte de prcticas de parte de las tareas.
actividades. distingue por clases de tareas. las tareas.
Incorporacin de tecnologas de Se utilizan algunas TIC bsicamente Se utilizan TIC para buscar, organizar y Se utilizan TIC especializadas en el
informacin y comunicacin para la elaboracin de reportes y compartir informacin, elaborar reportes campo de la disciplina o profesin y/o
presentacin de informacin pero es y para comunicarse. para el trabajo colaborativo.
insuficiente para las actividades
requeridas en la tarea.
Diseo de tareas que requieren La tarea/ proyecto o las actividades La tarea/ proyecto o las actividades La tarea/ proyecto o las actividades se
actividades de colaboracin diseadas requieren eminentemente aunque requieren actividades en disearon para resolverse en grupos o
para su resolucin. de un trabajo individual. colaboracin, no se disearon para equipos de trabajo.
resolverse en grupos o equipos de
trabajo. Se explicitan los roles y criterios para las
actividades colaborativas.
Evaluacin y retroalimentacin. Se indican de forma general de Se indican los criterios y forma general Se explicitaron los criterios, mecanismos y
evaluacin y de calificacin. de evaluacin y calificacin. herramientas de evaluacin y
retroalimentacin para los diferentes
Se considera al menos una evaluacin aprendizajes y productos.
intermedia y su retroalimentacin.
Se indican los criterios para integrar la
calificacin.
Reflexin y metacognicin / Se programaron espacios o Se programaron espacios o mecanismos Se programaron espacios para discutir el
autorregulacin. mecanismos para la reflexin sobre para la reflexin sobre los resultados de proceso de resolucin, los aprendizajes
los resultados de la tarea. la tarea y los aprendizajes logrados. logrados por los estudiantes y los
resultados.
Se le proporciona al estudiante una
recomendacin de mejoramiento de sus El estudiante elabora un plan de
aprendizajes. mejoramiento de sus aprendizajes.
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Informacin adaptada de Ten Steps to Complex Learning. J.J.G. Van Merrinboer y Paul A. Kirschner. London: LEA,
2007
La informacin de apoyo se utiliza para mostrar a los alumnos las estrategias cognitivas
y modelos mentales para la resolucin de tareas o problemas
Andamiaje
Herramientas y tecnologa
Se especifican las herramientas y objetos necesarios para ejecutar la tarea y para que el
ambiente de aprendizaje pueda desarrollarse con una adecuada prctica.
Se debe explicitar la vinculacin de las herramientas y objetos con la habilidad constitutiva
para poder simplificar el proceso de actualizacin cuando se cambie la tecnologa.
Uso de medios
Los medios electrnicos y digitales sirven para comunicar, enviar y recibir informacin, para
interactuar, y para la ejecucin de tareas que utilicen programas de cmputo o simuladores.
En sistemas adaptativos se requiere una evaluacin continua3 sobre el progreso del estudiante
para seleccionar la siguiente tarea de aprendizaje con la finalidad de proporcionar:
Un adecuado nivel de dificultad
Un nivel ptimo de apoyo y gua
Suficiente variabilidad en el conjunto total de las tareas a desarrollar
Los sistemas multimedia e hipermedia son tiles para presentar la informacin de apoyo
porque ayuda a los estudiantes a elaborar y procesar en profundidad la informacin
presentada.
Los sistemas de apoyo electrnico y los sistemas de apoyo en lnea son tiles para presentar
la informacin procedimental porque presentan los procedimientos de cmo hacer en
pequeas unidades, precisamente cuando el estudiante los necesita.
Los programas de prctica en computadora son tiles porque permite a los estudiantes
practicar los aspectos recurrentes que se repiten en las tareas, lo que eventualmente
incrementa su fluidez en el desempeo de la tarea completa.
Un aspecto muy importante que es necesario considerar es que las TIC brindan nuevas
formas para la interaccin social y que a partir de su uso pueden establecerse esquemas de
aprendizaje colaborativo y de creacin de redes de aprendizaje.
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La evaluacin continua no solo debe basarse en el desempeo de los estudiantes sino en una
combinacin con el esfuerzo mental invertido por el estudiante, con la finalidad de distinguir entre
estudiantes que se desempean con un mnimo esfuerzo y los que llevan a cabo un proceso laborioso.
Motivacin
La motivacin engloba factores cognitivos y afectivos que determinan la eleccin, iniciacin,
direccin, magnitud y calidad de la accin para alcanzar un fin determinado. La motivacin ha
resultado ser un factor clave para el aprendizaje y tiene que ver con la aceptacin o rechazo
de la tarea/proyecto de aprendizaje.
Aprendizaje significativo
La incorporacin de tareas reales en el diseo instruccional permite al alumno atribuir
significado a lo que se est aprendiendo. De igual forma, para lograr que el aprendizaje sea
significativo, se requiere relacionar los nuevos conocimientos y habilidades con aquellos
adquiridos de manera previa por el alumno.
Reflexin y metacognicin
La metacognicin se refiere a un sistema que controla los sistemas de pensamiento y los otros
sistemas. En l, se establecen metas y se toman decisiones acerca de qu informacin es
necesaria y qu proceso cognitivo es el mejor para alcanzar determinado objetivo.
Propiciar acciones y desarrollar actividades que permitan al alumno la reflexin acerca de su
propio proceso cognitivo le brindar elementos para autorregular su proceso.
Modelo de evidencias
El modelo de evidencias vincula los datos de la resolucin o ejecucin de una tarea de
aprendizaje con las variables planteadas en un perfil de referencia que contiene los criterios de
desempeo esperados.
Identifica y caracteriza las principales caractersticas del producto de la accin y las transforma
en evidencias observables y cuantificables.
Las caractersticas de las evidencias constituyen las descripciones que se utilizan en la escala
de evaluacin del desempeo.
Instrumentos de evaluacin
Los instrumentos de evaluacin se disean con base a los resultados de aprendizaje
esperados y los criterios de ejecucin. Los instrumentos pueden ser:
Pruebas de opcin mltiple con multirreactivos para la presentacin de casos
Pruebas abiertas
Portafolio de trabajo
Resolucin de problemas o casos con reportes escritos
Presentacin oral: debate, discusin, exposicin
En cada caso se desarrolla un perfil de referencia que sirve, por ejemplo, para elaborar una
prueba de opcin mltiple, o una rbrica (escala de valoracin) con los elementos que sern
evaluados y con los criterios de ejecucin para evaluar el desempeo.