Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Pensamiento Nùmerico y Algebraico PDF
Pensamiento Nùmerico y Algebraico PDF
AGOSTO DE 2009
CONTENIDO
CDULA 1 PRESENTACIN
CDULA 2 INTRODUCCIN
CDULA 10 TERMINOLOGA
La humanidad ha experimentado diversas transformaciones desde su aparicin sobre la faz de la tierra, iniciando en la
prehistoria con la evolucin del habla y la agrcola, posteriormente se experiment la revolucin urbana y la industrial; todo
ello como consecuencia de los avances cientficos y tecnolgicos acumulados por la cultura humana y de los cambios de
pensamiento que con ellos fueron presentndose y que como consecuencia fueron dando pie a la creacin de nuevos
tipos de sociedades, influyendo de manera trascendente en la conformacin de la economa y la organizacin poltica y
social de las mismas.
La rfaga de cambios cientficos y tecnolgicos que se han suscitado en los ltimos aos, ha dado paso a un nuevo
entorno econmico mundial, vinculando a los pases del mundo entre s por el intercambio de informacin, dando lugar a la
revolucin de la comunicacin , siendo sta gnesis de la Sociedad de la Informacin y el Conocimiento, naciendo as
una nueva era de competencia mundial en la que el individuo tendr que exponer una amplia gama de conocimientos y
habilidades que lo lleven a la conquista de los grandes retos que este mundo globalizado le imponga.
Por ello, los sistemas educativos enfrentan el desafo de transformar el plan de estudios y el proceso de enseanza y de
aprendizaje para brindar a los estudiantes del nivel medio superior las habilidades que le permitan funcionar de manera
efectiva en un entorno dinmico, rico en informacin y en constante cambio en la vida poltica, social y econmica de las
naciones.
Hoy en da, las nuevas tecnologas constituyen un desafo a los conceptos tradicionales de enseanza y as mismo del de
aprendizaje, puesto que redefinen el modo en que profesores y estudiantes acceden al conocimiento, y por ello tienen la
capacidad de transformar radicalmente estos procesos.
CDULA 1.1 PRESENTACIN
CAMPO DISCIPLINAR: MATEMTICAS Y RAZONAMIENTO COMPLEJO
Sin lugar a duda debe plantearse como meta transformar este paradigma educativo con la intencin de que el estudiante
se sienta motivado, comprometido y asuma con mayor responsabilidad su acciones y actividades de conocimiento,
permitindose ser competitivo a travs de la diversificacin de contenidos y mtodos de estudio , promoviendo en l , la
experimentacin, la innovacin, la difusin y el uso compartido de la informacin.
Este terreno educativo estar enfocado primordialmente en propiciar el desarrollo de la creatividad y el pensamiento
lgico y crtico de los estudiantes para que puedan argumentar y estructurar mejor sus ideas y razonamientos entorno a
las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC), tomando como punto medular a la Informtica y a la Computacin.
Desde los inicios de las primeras computadoras el hombre ha soado con mquinas con inteligencia artificial que puedan
tomar decisiones para solucionar problemas de forma autnoma, y aunque existen grandes avances cientficos y
tecnolgicos, esto sigue siendo todava un sueo que se espera en un futuro se logre alcanzar, comenzando con un
mundo digital que engaa a los sentidos y a la mente o un guante virtual que hace sentir que se est tocando agua, barro
o miel. La percepcin y comprensin de un objeto de informacin, ya sea un texto, un cuadro, una frmula o un programa
de computacin, cambia drsticamente segn cmo sea su representacin visual.
Todo evoluciona al paso del tiempo, unos elementos sustituyen a otros, como fue la aparicin de las primeras
computadoras donde los componentes que se utilizaron fueron muy robustos y lentos; y que conforme a las necesidades
que surgieron en el momento tuvieron que ser desplazados por otros de fcil manejo y con mejor funcionalidad; los
creadores de esas primeras mquinas nunca imaginaron el impacto que causaran en la vida y desarrollo de una
comunidad humana y las aplicaciones que stas tendran en la vida cotidiana del hombre moderno. Un hombre en
constante competencia con sus congneres y consigo mismo, un ser analtico, reflexivo y critico del momento histrico
social que le ha tocado vivir; hbil y conocedor en el manejo de la tecnologa de la informacin.
CDULA 1.2 PRESENTACIN
CAMPO DISCIPLINAR: MATEMTICAS Y RAZONAMIENTO COMPLEJO
Lo plasmado anteriormente viene a consolidar la forma en que se tiene que comprender a la computacin, para
adaptarse a los requisitos del desarrollo histrico, la cobertura del rea y el acuamiento de las lneas principales del
curriculo escolar, con esta visin se construye el campo disciplinar llamado: Matemticas y Razonamiento Complejo.
Que contempla la capacidad que tienen los estudiantes para analizar, razonar y transmitir ideas de un modo efectivo al
interpretar, crear y manipular informacin por medio del uso de la tecnologa. Dentro de este campo se encuentran las
Tecnologas de Informacin y Comunicacin. Siendo stas, ejemplo de que no basta que el profesor sea docto o erudito
de la materia, es necesario convertirse en arquitectos de la didctica, teniendo de manera clara y explicita cuales son los
principios que fundamenten y contextualicen de forma real a la prctica docente. Entindase por situacin o contexto
reales a todos aquellos problemas a los que se enfrenta un estudiante, que no sean ejercicios de los libros de texto. Si no
contextos como:
Situacin personal
Situacin pblica
Situacin cientfica
Es decir, el estudiante utilizara sus habilidades para ir ms all de lo que conoce, de recuperar la informacin y de fijar el
aprendizaje para poder resolver problemas que tengan que ver con el manejo de la informacin ; de tal manera que el
dicente maneje contenidos tanto tericos como prcticos.
CDULA 1.3 PRESENTACIN
CAMPO DISCIPLINAR: MATEMTICAS Y RAZONAMIENTO COMPLEJO
El campo disciplinar se desdobla en asignaturas y materias, en las cuales los contenidos y competencias se relacionan
transversalmente como se muestra en la siguiente tabla integral.
La materia de Informtica y Computacin ser el eje transversal entre las anteriores que permite llegar a un pensamiento
de excelencia, sustentado en hbitos regulares, que fortalezcan habilidades y competencias computacionales en el
siguiente sentido:
Las competencias bsicas se refieren al dominio, por parte del estudiante, de los conocimientos, habilidades, valores,
actitudes que son indispensables tanto para la comprensin del discurso de la ciencia, las humanidades y tecnologa
como para su aplicacin en la solucin de los problemas de su vida escolar, laboral, cotidiana y cientfica, por lo que
deben ser comunes a todos los bachilleres del pas.
En este campo disciplinar existe la relacin con las materias que la conforman para que se visualice la estructura en cada
uno de sus niveles.
Para desarrollar las competencias antes mencionadas tenemos que partir de los procesos informticos es decir, de cmo
se automatizan procesos que involucran informacin, las destrezas que se activan para el uso y manejo del software. Por
lo que las acciones encaminadas a fortalecer una de estas lneas tendrn que ser evaluadas y valoradas de manera
conjunta, ya sean los contenidos o valores que se pretende desarrollar en el estudiante de una manera integral.
CDULA 2 INTRODUCCIN
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
La importancia de los mapas en esta materia es vital porque permiten comprender holsticamente la interconexin entre
los ncleos temticos que generan competencias en los estudiantes a travs de la generacin de actividades que se
engloban en tres situaciones didcticas:
Proyectos interdisciplinarios: Todas aquellas situaciones o actividades que involucran la participacin de dos o mas
disciplinas que permitan generar aprendizajes significativos.
Solucin de problemas contextuales: Todas aquellas actividades que permitan al estudiante involucrarse de acuerdo a
su proceso metacognitivo para solucionar un problema de su entorno.
Estudio de casos: Todas aquellas actividades que propicien el anlisis de una situacin particular que desarrolla la
competencia disciplinar bsica o extendidas.
Es esencial comprender dos conceptos bsicos que se introducen en la estructura del programa. Por un lado las cdulas
constituyen los ejes generales en que esta conformado. Por otro lado los cuadrantes se refieren al modelo didctico que
se encuentran dentro de las cdulas (seis cuadrantes).
Las competencias bsicas se refieren al dominio, por parte del estudiante, de los conocimientos, habilidades, valores,
actitudes que son indispensables tanto para la comprensin del discurso de la ciencia, las humanidades y tecnologa as
como para su aplicacin en la solucin de los problemas de su vida escolar, laboral, cotidiana y cientfica, por lo que
deben ser comunes a todos los bachilleres del pas.
CDULA 2.1 INTRODUCCIN
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
En este campo disciplinar existe la relacin con las materias que la conforman para que se visualice la estructura en cada uno de
sus niveles.
A nivel macro-retcula con los cinco campos disciplinares para bachillerato general y seis para bachillerato
tecnolgico.
Para desarrollar las competencias antes mencionadas tenemos que partir de los procesos matemticos es decir, de cmo
influye el lenguaje matemtico, las destrezas que se activan para solucionar un problema y la construccin de modelos
matemticos. Por lo que las acciones encaminadas a fortalecer una de estas lneas tendrn que ser evaluadas y
valoradas de manera conjunta e integral, ya sean los contenidos o valores que se pretende desarrollar en el estudiante.
El concepto de nmero, como representacin de una cantidad, es primordial para conocer las propiedades de stos y sus
operaciones. El nmero como uno de los ms grandes inventos de la humanidad, aunque ahora nos parezca suficientemente
familiar, ha sufrido una serie de transformaciones en su representacin, su interpretacin y su manipulacin.
Las relaciones que guardan algunas cantidades en la naturaleza debern representarse casi mgicamente por medio de los
elementos de las estructuras numricas y el lgebra. El manejo de los elementos del lgebra sigue las reglas bien definidas de los
nmeros que hacen de su manipulacin una tarea relativamente sencilla, creando con esto las bases para la modelacin matemtica
de los fenmenos naturales y otras situaciones de la vida cotidiana.
Los contenidos de la materia de Pensamiento Numrico y Algebraico son las bases para otras materias del mismo campo disciplinar
como: Pensamiento Algebraico y de Funciones, Pensamiento Geomtrico y Analtico, Pensamiento del Clculo Diferencial,
Pensamiento del Clculo Integral y Probabilidad y Estadstica, adems se relaciona con materias de otros campos disciplinares
como: Fsica, Qumica, Biologa, Economa, Administracin, Contabilidad, etc., mostrando con esto, la transversalidad que tienen las
competencias que debern desarrollarse en esta materia.
La evaluacin se realizar atendiendo dos aspectos: contenidos temticos y rbricas, los cuales podemos englobar en tres
elementos:
Las situaciones o contextos en que se plantean problemas.
El contenido temtico del que hay que valerse para resolver situaciones o casos contextualizados.
Las competencias que deben desarrollarse para vincular el mundo real en el que se generan los casos con el lgebra.
Es pertinente comentar que el programa privilegia los casos contextualizados en un intento de quitarle el formalismo a las
matemticas recreando situaciones o escenarios que lleven al alumno a vivir y experimentar las matemticas, incluso, que se
divierta con ellas. Este enfoque implica un gran esfuerzo para el docente pues debe disear actividades que se orienten haca esta
finalidad trabajar como siempre, seguramente traer los resultados de siempre.
Competencias
CDULA 4 MODELO DIDCTICO GLOBAL
APLICACIN MAESTRA PARA TODAS LAS MATERIAS
(COMPETENCIA: GESTIN DE INFORMACIN)
Una estrategia central en toda reforma educativa relativa a los planes y programas de estudio, radica en garantizar un modelo didctico situado, es
decir, un andamiaje didctico que permita realizar las potencialidades del estudiante en materia de competencias y del docente en materia de
enseanza colaborativa. En este sentido, la caracterstica medular de esta arquitectura didctica radica en las capacidades para la administracin y la
gestin de conocimientos a travs de una serie de pasos orientados al acceso, integracin, procesamiento, anlisis y extensin de datos e informacin
en cualesquiera de los cinco campos disciplinarios que conforman el currculo propuesto.
El flujo siguiente presenta el modelo de procedimiento para todas las asignaturas/materias del programa del bachillerato referido a competencias
para gestin de informacin en seis cuadrantes y destaca una dinmica de logstica didctica en tres niveles o capas que conducen el proceso que los
docentes deben seguir en un plano indicativo para el ejercicio de sus lecciones/competencias.
Produccin del escenario didctico considerando el ambiente Bsqueda y evaluacin de informacin electrnica, de
motivacional, va la gestin de preguntas de inters en el internet, documentacin bibliogrfica y construccin de
estudiante y la construccin de estructuras jerrquicas una estrategia de indagacin
(CUADRANTE DIDCTICO UNO) (CUADRANTE DIDCTICO DOS)
Acceso a fuentes de informacin y jerarquizar los datos para Construccin de estrategias de resolucin de problemas de
responder a la temtica planteada acuerdo a la organizacin de los referentes tericos y
(CUADRANTE DIDCTICO TRES) metodolgicos respectivos
(CUADRANTE DIDCTICO CUATRO)
Formular la respuesta y generar el reporte o exposicin oral o Solucionar el problema acudiendo a procedimientos
escrita propios de la disciplina bajo el apoyo del docente
(CUADRANTE DIDCTICO SEIS) (CUADRANTE DIDCTICO CINCO)
CDULA 5 DESARROLLO GLOBAL DE LA UNIDAD I
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
UNIDAD I
LO NATURAL DE LOS NATURALES EN El mapa muestra el eje
LOS NMEROS temtico y las siete
CONTAR CONTEXTO
EN CONTEXTO micro retculas que le
dan la formalidad
matemtica al concepto
LOS ENTEROS EN de nmero, la
Constituida por importancia del conteo,
CONTEXTO
el significado del cero y
del infinito, sugiriendo
que el docente y el
LOS RACIONALES estudiante establezcan
LA IMPORTANCIA actividades
DE LOS NMEROS Y Dado por EN CONTEXTO
colaborativas dentro de
EL CONTEO un proceso gradual de
entendimiento:
Acceso ala informacin.
LOS IRRACIONALES
Sistematizacin de la
EN CONTEXTO informacin.
Anlisis y organizacin
de la informacin.
LOS IMAGINARIOS El punto ideal es llegar a:
EL CERO Y EL
Y COMPLEJOS EN La manipulacin de los
INFINITO nmeros: clasificarlos y
CONTEXTO
contextualizarlos.
La fuente primordial de todas las Conocer la importancia
matemticas son los nmeros enteros.
Herman Minkowski.
del cero y del infinito.
CDULA 5.1 CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMTICAS
ASIGNATURA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CAMPO DISCIPLINARIO: MATEMTICAS Y RAZONAMIENTO COMPLEJO COMPETENCIA GENRICA CENTRAL: PIENSA CRTICA Y REFLEXIVAMENTE
ASIGNATURA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO SEMESTRE: PRIMERO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO CARGA HORARIA: 35 HORAS
retcula Construye conceptos y generalizaciones para manipular de forma eficiente los nmeros.
Micro 1.1.3 Los enteros en contexto. Describe situaciones reales o hipotticas del concepto de nmero y su
retcula relacin con el conteo, que le permitan llegar a la comprensin de su
1.1.4 Los racionales en contexto. importancia en la historia del hombre y sus infinitas aplicaciones: desde
la diversin hasta la formalidad, desde los nmeros muy grandes hasta
1.1.5 Los irracionales en contexto. los muy pequeos, desde el concepto de cero hasta el de infinito.
CAMPO DISCIPLINARIO MATEMTICAS Y RAZONAMIENTO COMPLEJO Contexto de vinculacin didctica de los contenidos va
las competencias
1.- Maneja e interpreta datos en sus diversas formas;
numrico, geomtrico y grfico que se generen de
ASIGNATURA PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO situaciones concretas.
2.- Analiza las operaciones y propiedades con los
conjuntos numricos que forman a los reales.
MATERIA PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO 3.- Conoce el lenguaje algebraico como la generalizacin
de situaciones concretas.
4.- Ejecuta las operaciones algebraicas como una
herramienta para solucionar problemas de sus vida
Produccin del escenario didctico considerando el ambiente motivacional, va la gestin de preguntas de inters en el
estudiante y la construccin de estructuras jerrquicas
La Era Glacial
Es un glido da, fuertes ventiscas de nieve azotan sin cesar la entrada de la cueva. En su interior un grupo de humanos estn
muy juntos para darse calor y abrigo. El alimento se acaba, Am indica que hay que salir a buscar comida, el grupo de siete
hombres se cubren con las peles toscas producto de animales cazados con anterioridad. Al salir de la cueva el viento alla y la
nieve golpea sus rostros, van unidos entre si con una burda cuerda. Al frente Am dirige la temeraria marcha internndose
penosamente en la tundra.
Han transcurrido varios das sin ver un solo animal, Am sabe que atrs, en la cueva, ancianos, mujeres y nios dependen de lo
que l y otros lleven para comer. Cansados y hambrientos deciden dormir junto a la saliente de una roca que les sirve de precario
refugio.
Las mujeres y los nios desollan con filosos pedernales los cuerpos inertes
con rapidez, y pronto una gran cantidad de carne es asoleada en tendederos
a fin de que se seque. Hay alegra por doquier.
CDULA 5.4.1 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CUADRANTE DIDCTICO UNO (CONTINUACIN)
Produccin del escenario didctico considerando el ambiente motivacional, va la gestin de preguntas de inters en el
estudiante y la construccin de estructuras jerrquicas
En una pintura anterior de colores ocres y carmes, junto a otros hombres, aparece l,
estilizado, empuando su lanza que atraviesa el costado de un gran mamut, accin que
le valiera ser el jefe del grupo.
En su refugio la temperatura cae peligrosamente, todo se congela, la tormenta de nieve no amaina esto
nunca haba sucedido y Am y sus acompaantes no estn preparados.
Sin darse cuenta, Am pasa del sueo a la muerte con una sonrisa en los labios admira la escena del
mamut.
En la cueva donde tiempo atrs los esperaba el fuego, ahora se apaga sin que nadie pueda evitarlo.
CDULA 5.4.2 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CUADRANTE DIDCTICO UNO (CONTINUACIN)
Produccin del escenario didctico considerando el ambiente motivacional, va la gestin de preguntas de inters en el
estudiante y la construccin de estructuras jerrquicas
- Qu son pap?
- Son pinturas rupestres y las hicieron los habitantes de edad de hielo, hace aproximadamente 10,000 aos.
- y qu significan pap?
- Bueno creo que estas escenas eran una forma mgica para ellos de asegurar que siempre hubiera buena caza.
- Mira en esta escena hay un elefante, Pap.
- No, no es un elefante, es un mamut.
Abajo del mamut se observan varias manos, son muy parecidas a las nuestras.
Preguntas de Inters
Acceso a fuentes de informacin y jerarquizar los datos para responder a la temtica planteada
Arreglo para nivel de orden Arreglo para nivel de orden Arreglo para nivel de orden
TRES CATEGORIAS meso (6 mesodominios)
macro ( 3 categoras micro (12 microdominios)
DISCIPLINARES
disciplinarias)
UNIDAD I
LOS NMEROS Lnea bibliogrfica (4 soportes Lnea bibliogrfica (1soportes Lnea bibliogrfica (12 bases
EN CONTEXTO bibliogrficos mnimos) bibliogrficos mnimos) bibliogrficas en textos
escolares control)
UNIDAD II
LOS NMEROS
REALES EN
CONTEXTO
Lnea electrnicas (4 soportes Lnea electrnicas (1 soportes Lnea electrnicas ( 4 bases
UNIDAD III
va Internet mnimos) va Internet calificados) de Internet calificados)
LGEBRA
TRADICIONAL
INTRODUCCIN
Es pertinente hacer una breve reflexin en torno al planteo y resolucin de problemas: es importante que los profesores hagamos un esfuerzo
en plantear a los estudiantes situaciones problemticas contextualizadas, es decir, que se trate de situaciones lo ms cercanas posible a la vida
diaria del alumnos o al futuro mundo del trabajo.
Nos encontramos con un problema cuando
Debemos investigar algo que no sabemos.
Debemos decidir entre diferentes alternativas.
No sabemos qu hacer frente a una situacin.
Hemos dado solucin a un problema cuando:
encontramos la informacin que necesitamos
escogemos la mejor alternativa y la llevamos a cabo.
nos damos cuenta de qu hacer y entonces lo hacemos.
1. Analizar el problema de manera grupal para conocer las diferentes maneras de percibir una misma situacin contextual, fomentando as el
trabajo colaborativo.
2. Hacer uso de las tecnologas de la informacin, para la jerarquizacin de datos.
3. Socializar la informacin de manera correcta entre los integrantes del equipo.
4. Razonar acerca de las posibles soluciones para una misma situacin contextual e interpretar cada una de estas.
CDULA 5.4.6 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CUADRANTE DIDCTICO CINCO
Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente
Desde los tiempos ms antiguos de la existencia del hombre, siempre ha existido la necesidad de un ente abstracto que ayude a las
personas a cuantificar y a medir, una manera de satisfacer estas necesidades es la magnifica invencin del nmero, que viene a
resolver muchos de los problemas con los cuales seguramente, los habitantes de pocas pasadas se haban encontrado, pero con
el paso del tiempo aumentan y cambian las necesidades y con esto surgen nuevas formas de representar, interpretar y de
manipular este concepto de nmero.
En ese tiempo la mayora de los cuestionamientos mas importantes en cuanto a la cuantificacin y medicin de diferentes factores
que intervenan en los satisfactores de las necesidades primarias, eran seguramente parecidas a las preguntas de inters
planteadas en la lectura de La Era Glacial y para responderlas, bastaban algunas expresiones relativamente sencillas como cinco,
dos, diez etc., lo que indica que los nmeros ahora llamados Naturales, eran suficientes para dar respuesta a la mayora de las
interrogantes.
Sin embargo, al paso del tiempo surgen otras necesidades, como por ejemplo la de descontar en el caso de alguna prdida o bien,
la necesidad de dividir en caso de algn reparto. Esto nos conduce a la invencin de los diferentes tipos de nmeros como: los
enteros, los racionales, los irracionales, los reales y ms aun, los imaginarios o los complejos, todos los cuales, es necesario
enfatizar, surgen por una necesidad histrica del hombre.
Hoy en da es necesario que todas las personas que se dedican a estudiar cualquier disciplina e incluso, las persona que no tienen
el deseo de estudiar una carrera universitaria, deben de conocer esos nmeros, sus propiedades y sus operaciones con el fin de
que los utilicen en forma adecuada en funcin de la necesidad a la que se enfrenten.
CDULA 5.4.7 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CUADRANTE DIDCTICO SEIS
1. A partir del anlisis de la lectura La Era Glacial elaborar un ensayo respecto al concepto de nmero, sus
orgenes y su evolucin.
2. Elaborar un mapa conceptual donde se muestren las estructuras de los nmeros y sus operaciones.
3. Escribir algunos ejemplos que muestren la utilizacin de los diferentes tipos de nmeros y sus operaciones y
compartirlos frente al grupo.
CDULA 5.5 CARGAS HORARIAS
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
ACTIVIDADES DEL
ESCENARIO
PROFESOR
Actividad
UNIDAD
TEMA
CONTEXTO
U 2 3 5 5 5 5 5 5 35
N
O
CDULA 6. DESARROLLO GLOBAL DE LA UNIDAD II
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CAMPO DISCIPLINARIO: MATEMTICAS Y RAZONAMIENTO COMPETENCIA GENRICA CENTRAL: PIENSA CRTICA Y REFLEXIVAMENTE
ASIGNATURA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO SEMESTRE:: PRIMERO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO CARGA HORARIA: 35 HORAS
retcula Utiliza adecuadamente los nmeros en problemas matemticos aplicados a situaciones cotidianas.
CAMPO DISCIPLINARIO MATEMTICAS Y RAZONAMIENTO COMPLEJO Contexto de vinculacin didctica de los contenidos va
las competencias
1.- Maneja e interpreta datos en sus diversas formas;
numrico, geomtrico y grfico que se generen de
ASIGNATURA PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO situaciones concretas.
2.- Analiza las operaciones y propiedades con los
conjuntos numricos que forman a los reales.
MATERIA PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO 3.- Conoce el lenguaje algebraico como la generalizacin
de situaciones concretas.
4.- Ejecuta las operaciones algebraicas como una
herramienta para solucionar problemas de sus vida
Produccin del escenario didctico considerando el ambiente motivacional, va la gestin de preguntas de inters en el
estudiante y la construccin de estructuras jerrquicas
NAUFRAGIO
La enorme ola golpea el costado del galen inundando la cubierta, los marinos se
encuentran amarrados al mstil mayor para evitar caer al mar. El timonel permanece
firme sin perder el curso. El capitn grita en el fragor de la tormenta. A estribor,
a estribor!, mientras hace seas desesperadamente con las manos.
Por fin despus de varias horas la tormenta amaina, los marineros exhaustos descansan en su camarote. El capitn
escribe en la bitcora de viaje:
-Esos galeones tienen que estar por aqu, sin embargo no hemos encontrado evidencias del naufragio y cada da que
pasa aumentan los costos de la bsqueda. Psame los apuntes de la bitcora.
-Las 15 naves perdidas contenan el quinto que el gobierno de la Nueva Espaa mandaba a su rey, todo fundido en
tejos de oro y plata, la profundidad de naufragio 100 brazas aproximadamente a dos das al sureste de las
Bermudas. Por la profundidad no se pudo recuperar la carga.
-Joaqun cierra de golpe los apuntes de la bitcora del capitn del Corolla Qu estamos pasando por alto?
-Bueno la tormenta pudo habernos desviado de la ruta.
-Cul es la trayectoria ms comn que siguen en esta rea los ciclones?
-De este a oeste partiendo del mar frente a las costas africanas, pasando por Centroamrica y el Caribe.
-Bueno, este caso posiblemente impact en las costas de Norteamrica.
CDULA 6.4.1 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CUADRANTE DIDCTICO UNO (CONTINUACIN)
Produccin del escenario didctico considerando el ambiente motivacional, va la gestin de preguntas de inters en el
estudiante y la construccin de estructuras jerrquicas
Una vez realizados los ajustes, la nave lev anclas y el sonar empez a mostrar sus lecturas, al cabo de dos das, se
present una anormalidad en el fondo del relieve marino.
-Joaqun mira lo que nos manda el sonar.
Del fondo plano sobresalan varios montculos dispersos uno del otro.
-Perfecto William, marca las coordenadas y al terminar el recorrido nos avocaremos a revisarlos.
Produccin del escenario didctico considerando el ambiente motivacional, va la gestin de preguntas de inters en el
estudiante y la construccin de estructuras jerrquicas
Al da siguiente.
- Un poco ms a babor, ah, ok, bajen anclas.
El minisubmarino es izado y bajado con cuidado a la superficie marina por un grupo de buzos.
-Joaqun activa el minisubmarino, el cul enciende luces y hlices e inicia el descenso, varios minutos despus, el
minisubmarino levanta el cieno marino y ante las cmaras aparece el galen.
Produccin del escenario didctico considerando el ambiente motivacional, va la gestin de preguntas de inters en el
estudiante y la construccin de estructuras jerrquicas
CONTEXTO DIDCTICO
Este escenario tiene el propsito que los estudiantes asimilen el valor absoluto y relativo de los nmeros.
CONSIDERACIONES PREVIAS
1. Los barcos transitan en el rea de bsqueda de la siguiente forma:
Produccin del escenario didctico considerando el ambiente motivacional, va la gestin de preguntas de inters en el
estudiante y la construccin de estructuras jerrquicas
PREGUNTAS A ANALIZAR
Son los naufragios de diferentes pocas atractivos tesoros para cualquier persona, guardan oro, plata y diferentes tipos
de joyas.
Ubica el barco explorador en un lugar y a partir de l, construye el sentido de las trayectorias que utiliza para rastrear el
fondo del mar con el sonar en busca del galen.
Cul es la distancia que recorre el de forma horizontal y vertical?
Cuando el minisubmarino se sumerge, cmo puede expresarse su recorrido al fondo del mar?, cmo se puede
expresarse la distancia que lo separa del barco?, a qu distancia del mar se encuentra el barco?
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_perman
Valor absoluto. WADE, Taylor (1980), Matemticas fundamentales, entes/mate/nombres/mate3a/mate3a.htm
Valor relativo. Ed. Limusa
Operacin aritmtica. http://www.epler.umich.mx/salvadorgs/matematicas
Exponente. BALDOR, Aurelio (2007), Aritmtica, Edit. Patria. 1/contenido/index.htm
Radicales. Serie enseanza de las matemticas,
NICHOLS, Eugene (2005), lgebra 1, Edit. CECSA
Notacin cientfica. Coordinador Dr. Tenoch Cedillo valos,
SEP-BID-ILCE-UPN. 2005.
CDULA 6.4.6 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CUADRANTE DIDCTICO TRES
Acceso a fuentes de informacin y jerarquizar los datos para responder a la temtica planteada
Arreglo para nivel de orden Arreglo para nivel de orden Arreglo para nivel de orden
TRES CATEGORIAS meso (6 mesodominios)
macro ( 3 categoras macro (12 microdominios)
DISCIPLINARES
disciplinarias)
UNIDAD I
LOS NMEROS Lnea bibliogrfica (4 soportes Lnea bibliogrfica (1soportes Lnea bibliogrfica (12 bases
EN CONTEXTO bibliogrficos mnimos) bibliogrficos mnimos) bibliogrficas en textos
escolares control)
UNIDAD II
LOS NMEROS
REALES EN
CONTEXTO
Lnea electrnicas (4 soportes Lnea electrnicas (1 soportes Lnea electrnicas ( 4 bases
UNIDAD III
va Internet mnimos) va Internet calificados) de Internet calificados)
LGEBRA
TRADICIONAL
Construccin de estrategias para la solucin de problemas de acuerdo a los referentes tericos y metodolgicos
Recabar la informacin bibliogrfica y electrnica tanto de las propiedades de los nmeros reales como de sus
principales operaciones.
Evaluar resultados.
CDULA 6.4.8 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CUADRANTE DIDACTICO CINCO
Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente
2. Establece la forma de representar el sentido de los nmeros y cmo se deben utilizar para calcular las
distancias las reas sugeridas.
3. Infiere la forma de representar la multiplicacin de algunos nmeros como potencias de acuerdo al escenario
propuesto.
CDULA 6.4.9 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CUADRANTE DIDACTICO SEIS
El producto solicitado para este escenario es: elaborar un esquema con las medidas mencionadas en el caso con
las siguientes caractersticas:
Elaboracin individual
Utilizar una escala especfica (recuerda cada longitud de los cuadros es de 1 km)
ACTIVIDADES DEL
ESCENARIO
PROFESOR
Actividad
UNIDAD
TEMA
CONTEXTO
D 2 3 5 5 5 5 5 5 35
O
S
CDULA 7 DESARROLLO GLOBAL DE LA UNIDAD III
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
EXPRESIONES
ALGEBRAICAS EN DESCRIPTIVO DEL MAPA DE
UNIDAD III CONTENIDO TEMTICO
CONTEXTO
LGEBRA El mapa muestra el eje
TRADICIONAL temtico y las seis micro
EL LENGUAJE retculas que permiten el
ALGEBRAICO EN entendimiento y la
CONTEXTO resolucin de los casos
mas comunes del
Constituida por
lgebra tradicional. Esta
VALOR NUMRICO
unidad requiere la
DE EXPRESIONES aplicacin de los
ALGEBRAICAS EN conceptos ya adquiridos
EXPRESIONES CONTEXTO en la unidad anterior,
ALGEBRAICAS: Dado por logrando as la
CLASIFICACIN Y generalizacin de casos
OPERACIONES OPERACIONES de estudio o problemas
ALGEBRAICAS CON contextualizados,
MONOMIOS, sugiriendo que el
BINOMIOS Y docente y el estudiante
TRINOMIOS establezcan actividades
colaborativas dentro de
un proceso gradual de
LOS PRODUCTOS entendimiento.
NOTABLES
El punto ideal es llegar a:
La solucin de
operaciones algebraicas
LA FACTORIZACIN con monomio, binomios y
Slo s que no s nada.
Scrates trinomios.
CDULA 7.1 CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMTICAS
ASIGNATURA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CAMPO DISCIPLINARIO: MATEMTICAS Y RAZONAMIENTO COMPETENCIA GENRICA CENTRAL: PIENSA CRTICA Y REFLEXIVAMENTE
ASIGNATURA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO SEMESTRE: PRIMERO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO CARGA HORARIA: 30 HORAS
retcula
Plantea y resuelve problemas incorporando operaciones algebraicas.
3.1.6 La factorizacin.
CDULA 7.3. ACTIVIDADES DIDCTICAS POR COMPETENCIAS
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CAMPO DISCIPLINARIO MATEMTICAS Y RAZONAMIENTO COMPLEJO Contexto de vinculacin didctica de los contenidos va
las competencias
1.- Maneja e interpreta datos en sus diversas formas;
numrico, geomtrico y grfico que se generen de
ASIGNATURA PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO situaciones concretas.
2.- Analiza las operaciones y propiedades con los
conjuntos numricos que forman a los reales.
MATERIA PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO 3.- Conoce el lenguaje algebraico como la generalizacin
de situaciones concretas.
4.- Ejecuta las operaciones algebraicas como una
herramienta para solucionar problemas de sus vida
Produccin del escenario didctico considerando el ambiente motivacional, va la gestin de preguntas de inters en el
estudiante y la construccin de estructuras jerrquicas
La Era Glacial
Es un glido da, fuertes ventiscas de nieve azotan sin cesar la entrada de la cueva. En su interior un grupo de humanos estn
muy juntos para darse calor y abrigo. El alimento se acaba, Am indica que hay que salir a buscar comida, el grupo de siete
hombres se cubren con las peles toscas producto de animales cazados con anterioridad. Al salir de la cueva el viento alla y la
nieve golpea sus rostros, van unidos entre si con una burda cuerda. Al frente Am dirige la temeraria marcha internndose
penosamente en la tundra.
Han transcurrido varios das sin ver un solo animal, Am sabe que atrs, en la cueva, ancianos, mujeres y nios dependen de lo
que l y otros lleven para comer. Cansados y hambrientos deciden dormir junto a la saliente de una roca que les sirve de precario
refugio.
Las mujeres y los nios desollan con filosos pedernales los cuerpos inertes
con rapidez, y pronto una gran cantidad de carne es asoleada en tendederos
a fin de que se seque. Hay alegra por doquier.
CDULA 7.4.1 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CUADRANTE DIDCTICO UNO (CONTINUACIN)
Produccin del escenario didctico considerando el ambiente motivacional, va la gestin de preguntas de inters en el
estudiante y la construccin de estructuras jerrquicas
En una pintura anterior de colores ocres y carmes, junto a otros hombres, aparece l,
estilizado, empuando su lanza que atraviesa el costado de un gran mamut, accin que
le valiera ser el jefe del grupo.
En su refugio la temperatura cae peligrosamente, todo se congela, la tormenta de nieve no amaina esto
nunca haba sucedido y Am y sus acompaantes no estn preparados.
Sin darse cuenta, Am pasa del sueo a la muerte con una sonrisa en los labios admira la escena del
mamut.
En la cueva donde tiempo atrs los esperaba el fuego, ahora se apaga sin que nadie pueda evitarlo.
CDULA 7.4.2 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CUADRANTE DIDCTICO UNO (CONTINUACIN)
Produccin del escenario didctico considerando el ambiente motivacional, va la gestin de preguntas de inters en el
estudiante y la construccin de estructuras jerrquicas
- Qu son pap?
- Son pinturas rupestres y las hicieron los habitantes de edad de hielo, hace aproximadamente 10,000 aos.
- y qu significan pap?
- Bueno creo que estas escenas eran una forma mgica para ellos de asegurar que siempre hubiera buena caza.
- Mira en esta escena hay un elefante, Pap.
- No, no es un elefante, es un mamut.
Abajo del mamut se observan varias manos, son muy parecidas a las nuestras.
Preguntas de Inters
Produccin del escenario didctico considerando el ambiente motivacional, va la gestin de preguntas de inters en el
estudiante y la construccin de estructuras jerrquicas
CONTEXTO DIDCTICO
Este escenario muestra cmo el hombre ha tenido la necesidad de contar y las diferentes formas que ha utilizado para
simbolizar o generalizar al nmero, es decir, de representarlo algebraicamente.
PREGUNTAS A ANALIZAR
En los inicios de la historia de la humanidad, el hombre despus de satisfacer sus necesidades
bsicas pudo comenzar a esbozar sus pensamientos de forma grfica, delineando sus
primeras hazaas tanto de guerra como de ritos y de esta forma buscando la forma de
permanecer ms all de su vida material.
Consideras que dentro de este escribir de la historia de la humanidad podran involucrarse las matemticas?
De qu forma es esta relacin del hombre con el lenguaje matemtico en el inicio de la humanidad?
Cules son las necesidades que satisface el hombre primitivo conformando sus primeros signos matemticos?
Cules seran las ventajas que obtuvo el hombre al ir realizando esta representacin matemtica de su entorno
cotidiano?
Consideras que esta transformacin de la cotidianidad en un lenguaje matemtico est presente en nuestros das?
De qu forma?
Podras asignarles algn valor a las siguientes imgenes y realizar operaciones con ellas?
CDULA 7.4.4 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CUADRANTE DIDCTICO UNO (CONTINUACIN)
Produccin del escenario didctico considerando el ambiente motivacional, va la gestin de preguntas de inters en el
estudiante y la construccin de estructuras jerrquicas
CONTEXTO DIDCTICO
Si consideramos que en esta poca el hombre tena como actividad prioritaria la caza para el sustento diario,
investiga:
Nmero de personas promedio de una comunidad primitiva.
Forma de distribucin del animal cazado.
Animal mayormente cazado por las comunidades primitivas.
Periodo que satisfaca este animal a la comunidad primitiva.
Acceso a fuentes de informacin y jerarquizar los datos para responder a la temtica planteada
Arreglo para nivel de orden Arreglo para nivel de orden Arreglo para nivel de orden
TRES CATEGORIAS meso (6 mesodominios)
macro ( 3 categoras macro (12 microdominios)
DISCIPLINARES
disciplinarias)
UNIDAD I
LOS NMEROS Lnea bibliogrfica (4 soportes Lnea bibliogrfica (1soportes Lnea bibliogrfica (12 bases
EN CONTEXTO bibliogrficos mnimos) bibliogrficos mnimos) bibliogrficas en textos
escolares control)
UNIDAD II
LOS NMEROS
REALES EN
CONTEXTO
Lnea electrnicas (4 soportes Lnea electrnicas (1 soportes Lnea electrnicas ( 4 bases
UNIDAD III
va Internet mnimos) va Internet calificados) de Internet calificados)
LGEBRA
TRADICIONAL
Construccin de estrategias para la solucin de problemas de acuerdo a los referentes tericos y metodolgicos
Analizar los mecanismos bajo los cules el hombre primitivo comienza a extrapolar sus pensamientos y vivencias
de forma grfica.
Analizar la importancia que tiene la traduccin al lenguaje algebraico del lenguaje comn.
Analizar la importancia que tiene el lenguaje algebraico para la resolucin de problemas particulares y
contextuales.
Evaluar resultados.
CDULA 7.4.8 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
CUADRANTE DIDCTICO CINCO
Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente
3. Si cambiramos alguna de estas caractersticas, cul sera la modificacin que se tendra que realizar?
La solucin propuesta para este escenario sera: la elaboracin de un mapa mental, con las siguientes
caractersticas:
Elaboracin individual
Mnimo 2 ejemplos, en los cules exista alguna variante de una o ms caractersticas anteriores.
CDULA 7.5 CARGAS HORARIAS
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
Actividad
ESCENARIO
TEMA
T
R 3 3 4 4 4 4 4 4 30
E
S
CDULA 8 SEALAMIENTO EJEMPLAR DE UN CASO
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
Qu significa la
expresin bajo cero?
Los nmeros y su
relacin con la La exposicin
escala centgrada prolongada del
agua a
temperaturas
negativas,
Mapa mental
provoca su
estructuras
congelacin.
numricas
CUADRANTE DIDCTICO UNO CUADRANTE DIDCTICO DOS CUADRANTE DIDCTICO CUADRANTE DIDCTICO CUATRO CUADRANTE DIDCTICO CINCO CUADRANTE DIDCTICO SEIS
Produccin del escenario didctico Bsqueda y evaluacin de TRES Construccin de estrategias de Solucionar el problema acudiendo a
considerando el ambiente motivacional, va informacin electrnica, de internet, Acceso a fuentes de resolucin de problemas de acuerdo a procedimientos propios de la Formular la respuesta y generar el
la gestin de preguntas de inters en el documentacin bibliogrfica y informacin y jerarquizar la organizacin de los referentes disciplina bajo el apoyo del docente reporte o exposicin oral o escrita
estudiante y la construccin de estructuras construccin de una estrategia de los datos para responder tericos y metodolgicos respectivos
jerrquicas indagacin a la temtica planteada
CDULA 9 MODELO DE VALORACIN POR RBRICAS
MATERIA: PENSAMIENTO NUMRICO Y ALGEBRAICO
(CDULA DE CARACTERIZACIN DEL PRIMER PAR DE CATEGORAS PARA RUBRICACIN)
PARES CATEGRICOS PREVISTOS DESEMPEO BAJO DESEMPEO MEDIO DESEMPEO ALTO DESEMPEO SOBRESALIENTE
PARES CATEGRICOS PREVISTOS DESEMPEO BAJO DESEMPEO MEDIO DESEMPEO ALTO DESEMPEO SOBRESALIENTE
100%
VALORACIN RUBRICADA 25% 50% 75%
CALIFICACIN DE DIEZ
( SEGMENTO DOS DEL PAR PRIMERO) CALIFICACIN DE CINCO CALIFICACIN DE SEIS-SIETE CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)
CATEGORA MAYOR
CATEGORA MAYOR (SUPRAORDENADA
(SUPRAORDENADA)
CONCEPTO
DERIVADO CONCEPTO CONCEPTO CONCEPTO
1 2 3
(PREGUNTAS CONCEPTO 1 CONCEPTO 2
PERIFRICAS)
ATRIBUTRO ATRIBUTO ATRIBUTO ATRIBUTO ATRIBUTO ATRIBUTO ATRIBUTO ATRIBUTO ATRIBUTO
1.1 1.2 1.3 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 33.3
CONCEPTO 1 CONCEPTO 2
Arreglos de datos e informacin Presencia de datos sin marcos Arreglo de datos con referentes
Arreglo de datos con un referente Arreglo de datos con referentes
pertinentes a la materia de estudio a sistemticos correspondientes a la metodolgicos articulados con la
metodolgico poco articulado con la metodolgicos surgidos de la materia
partir de estructuras lgicas y materia de estudio y carentes de materia de estudio y de utilidad amplia
materia de estudio y de escasa utilidad de estudio y de utilidad amplia para
sistemticas provenientes de la (s) referentes tericos basados en alguna para generar informacin que sirva en
para generar informacin que sirva en generar un marco de informacin til
asignatura(s) y rea de conocimientos tendencia o enfoque cientfico y/o la resolucin de la pregunta inicial y
la resolucin de la pregunta inicial en la resolucin de la pregunta inicial y
respectiva disciplinario perifricas
perifricas
PARES CATEGRICOS PREVISTOS DESEMPEO BAJO DESEMPEO MEDIO DESEMPEO ALTO DESEMPEO SOBRESALIENTE
100%
VALORACIN RUBRICADA 25% 50% 75%
CALIFICACIN DE DIEZ
( SEGMENTO DOS DEL PAR SEGUNDO) CALIFICACIN DE CINCO CALIFICACIN DE SEIS-SIETE CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
PARES CATEGRICOS PREVISTOS DESEMPEO BAJO DESEMPEO MEDIO DESEMPEO ALTO DESEMPEO SOBRESALIENTE
PARES CATEGRICOS PREVISTOS DESEMPEO BAJO DESEMPEO MEDIO DESEMPEO ALTO DESEMPEO SOBRESALIENTE
OTORGAMIENTO DE RESPUESTAS
OTORGAMIENTO DE RESPUESTAS
OTORGAMIENTO DE RESPUESTAS A LOS BASADAS EN ARGUMENTOS PROVISTOS
BASADAS EN ARGUMENTOS PROVISTOS
OTORGAMIENTO DE RESPUESTAS A LOS ESTUDIANTES Y DOCENTE BASADAS EN DE MARCOS TERICOS BASADOS EN EL
DE MARCOS TERICOS COMPLETOS,
ESTUDIANTES Y DOCENTE BASADAS EN ARGUMENTOS PROVISTOS DE MARCOS DESARROLLO HISTRICO DE LA
CONSTRUCCIN Y ESTABLECIMIENTO PROCESOS ARGUMENTATIVOS BIEN
ARGUMENTOS DESPROVISTOS DE TERICOS DELGADOS, PROCESOS DISCIPLINA, PROCESOS
DE LA DEFENSA DEL TEMA EN PLANTEADOS RELATIVOS A LA MANERA
MARCOS TERICOS, CONCEPTOS NO ARGUMENTATIVOS MEDIANAMENTE ARGUMENTATIVOS BIEN PLANTEADOS
TRMINOS ARGUMENTATIVOS EN QUE SE ABORD Y SOLUCION EL
CLAROS Y POCO APEGADOS A LA EXPLCITOS RELATIVOS A LA MANERA RELATIVOS A LA MANERA EN QUE SE
PROBLEMA Y LA TAREA Y UN
MATERIA Y SUS BASES DISCIPLINARIAS EN QUE SE ABORD Y SOLUCION EL ABORD Y SOLUCION EL PROBLEMA
DISCURSO CLARO ATADO A MAPAS
PROBLEMA Y LA TAREA Y UN DISCURSO PRECISO VA
CONCEPTUALES
MULTIMEDIA
100%
VALORACIN RUBRICADA 25% 50% 75%
CALIFICACIN DE DIEZ
( SEGMENTO DOS DEL PAR TERCERO) CALIFICACIN DE CINCO CALIFICACIN DE SEIS-SIETE CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE
Estructura Numrica: Es un conjunto de nmeros y una o mas operaciones definidas para los elementos de dicho conjunto, que
cumplen ciertas propiedades.
Nmero Natural: son los nmeros que en Matemticas se utilizan para contar, su smbolo es IN y estos nmeros son: 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, . . .
Nmero Imaginario: Son los nmeros que son races cuadradas de nmeros reales negativos, su base es el
numero i que esta definido como: i = -1.
Algebra: Es la rama de la matemtica que estudia la cantidad considerada del modo mas general posible.
Trminos Semejantes: Dos o mas trminos son semejantes, si y solo si tienen exactamente la misma parte literal.
Productos Notables: Son multiplicaciones entre expresiones algebraicas, que pueden ser resueltas por simple inspeccin, es
decir que existe una formula para su desarrollo.
Factorizar: Significa expresar una cantidad o una expresin algebraica como el producto de dos o mas factores.