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Tendencias

Marcas abiertas a los consumidores Autor: MART PARREO, Jos

Hipermarcas y
Ttulo: Marcas abiertas a los con-
sumidores. Hipermarcas y marketing de
compromiso

marketing de
Fuente: MK Marketing+Ventas, N 237
Julio/Agosto 2008. Pg. 50

Descriptores:

compromiso
Consumidor
Engagement marketing
Hipermarca
Marketing de compromiso
Prosumidor
Redes sociales
La vertiginosa evolucin de las marcas ha desembocado en
Resumen:
la construccin de un nuevo concepto en el que resulta tan La posibilidad de cuantificar el grado de
compromiso del consumidor con la marca
importante el producto o servicio como el ritual de consumo. y las estrategias y acciones para lograrlo
Ahora es fundamental que conecten emocionalmente con son los dos principales objetivos del en-
gagement marketing. Este modelo se basa
su pblico. en los fuertes vnculos emocionales que
las marcas puedan alcanzar con sus p-
Jos Mart Parreo, Doctor y Mster en Comunicacin blicos objetivos, y en la implicacin y las
sinergias que sean capaces de conseguir
Multimedia por la Universidad Politcnica de Valencia, y co- para lograr una marca abierta. Las redes
autor de Engagement Marketing digitales juegan un papel clave, no slo
limitado a la gran cantidad de informacin
que han puesto en manos de los consumi-

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dores sino a los entornos de comunicacin
y colaboracin que posibilitan.
 Financial Times/Prentice Hall, 2008.

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L
as nuevas estrategias de marketing se y demuestra cmo este bienestar proporcionado
consolidan poco a poco y van defi- por determinadas marcas no slo se deriva de
niendo una serie de lugares comunes sus caractersticas fsicas (los valores tangibles)
que permiten una visin de conjunto sino que entre las motivaciones de este consumo
de lo que sern conceptos clave del intervienen importantes aspectos psicolgicos y
marketing del futuro (as como de las relaciones emocionales (valores intangibles).
entre ellos y su integracin en un posible nuevo Las implicaciones son tan importantes que
modelo). Destacan un nuevo tipo de marca (la autores como Belk investigan el papel que las
hipermarca), una nueva relacin con sus pbli- posesiones (y su consumo) juegan en la propia
cos de inters (marketing bilateral), que incluye construccin de la identidad. Los significados
su implicacin en la co-creacin de valor de la sociales de las marcas ayudan a los individuos a
marca; un nuevo modelo de comunicacin e proyectar imgenes de s mismos y a integrarse
interaccin pblicos-marca (marketing en redes en determinados entornos y capas sociales, en
sociales digitales interactivas); y, finalmente, un grupos de referencia, cuyo reflejo popular viene
nuevo modelo que integra todos los conceptos determinado, en parte, por el status que confie-
anteriores: el marketing de compromiso (enga- ren al consumir determinadas marcas. El ltimo
gement marketing). giro en la utilizacin simblica de las marcas
viene determinado por los significados uniper-
sonales y las intensas experiencias emocionales
De la marca a la hipermarca que son capaces de provocar las marcas fetiche
cuando se consumen. Fruto de esta situacin,
Las marcas han evolucionado de manera ver- en los ltimos aos se ha incrementado noto-
tiginosa en los ltimos 50 aos. Es a partir de la riamente la va experiencial y emocional en la
dcada de los 50 cuando dejan de ser una simple construccin de marcas, con la consciencia de
garanta de calidad del producto o servicio que que en los mercados hipercompetitivos actuales
representan para empezar a convertirse en un cada vez es ms difcil posicionarse y presentar
icono cultural que trasciende el marco comercial ventajas en torno a valores tangibles.
del que haban surgido. Los revolucionarios es- Nespresso ha basado todo su posicionamien-
tudios de Monroe Friedman detectan la inclusin to precisamente en esa nueva va sensorial en
de las marcas en un nmero cada vez mayor de la construccin de marcas. Su cultura del caf
objetos culturales de la sociedad contempornea aglutina a los gourmets que no slo desean tomar
norteamericana (libros, obras teatrales de Broad- un buen caf sino que desean convertirlo en un
way, letras musicales, etc.) y permiten analizar intenso momento experiencial (y a menudo social)
algunas caractersticas de la denominada cultura en s mismo. Todo est diseado (desde las propias
de consumo y la influencia de las marcas y su cpsulas con las variedades de caf hasta las
publicidad en el desarrollo de esta sociedad de tazas, cucharillas, azucareros y otros accesorios
consumo. Por otra parte, las grandes marcas de preparacin y degustacin) para desarrollar
transnacionales norteamericanas empiezan a un autntico ritual del caf, que empieza desde
exportar el american way of life que simboliza el la misma seleccin de la variedad del caf en sus
progreso y el bienestar para las sociedades en las originales coffrets y otros distribuidores/acceso-
que se instalan. A partir de los 80, otro campo de rios de colocacin de las cpsulas. Se asiste, pues,
estudio (el del consumo simblico) revoluciona a una nueva construccin de marcas en las que
las teoras del comportamiento del consumidor resulta tan importante el producto/servicio en

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Se trata de situar al consumidor como parte


fundamental de la cadena de valor de la marca frente
al concepto clsico que lo colocaba al final de ella

s como el propio contexto y ritual de consumo. integrado que aproveche las diferentes siner-
Nace as el concepto de hipermarca en el que: gias posibilitadas por mltiples medios.
6. Las hipermarcas son socialmente respon-
1. La marca necesita conectar emocionalmente sables.
con sus pblicos de inters. 7. Esta responsabilidad afecta tanto a las mar-
2. Esta conexin emocional, compartida por los cas como a sus pblicos de inters, es decir,
pblicos, es capaz de generar comunidades exigen un compromiso mutuo (marketing
de fans alrededor de la marca. bilateral).
3. Esta implicacin de los pblicos con la
marca puede propiciar entornos colabora-
tivos mutuamente beneficiosos, tanto para Marketing bilateral
las marcas como para los diferentes pblicos
de inters. En los ltimos aos se observa tambin cmo
4. Las hipermarcas son posmodernas y presentan las empresas empiezan a cambiar sus planifica-
Nespresso ha basado
unas caractersticas diferenciadas de las mar- ciones estratgicas tradicionales unidireccionales
todo su posicionamiento
cas modernas (fragmentacin, hiperrealidad, (de la empresa al consumidor) a un modelo ms
precisamente en esa
inversin en los procesos de produccin/con- abierto en el que la bidireccionalidad (interaccin
nueva va sensorial en la
sumo, etc.). empresa/mltiples pblicos de inters) resulta cru-
construccin de marcas.
5. Las hipermarcas son multimedia y deben cial. Los consumidores, y otros pblicos de inters,
Su cultura aglutina a
los gourmets que no
construirse utilizando un modelo de marketing se han vuelto ms exigentes, tienen una mayor
slo desean tomar un cultura de marketing, estn mejor informados
buen caf sino que y conectados y, quizs lo ms importante, ms
desean convertirlo en dispuestos a movilizarse y pasar a la accin.
un intenso momento Las redes digitales como Internet no slo han
experiencial (y a puesto una ingente cantidad de informacin
menudo social) en s sobre las marcas en manos de los consumidores
mismo. (caractersticas y precios, comparativas con la
competencia, modos de produccin y polticas
medioambientales, etc.) sino que han facilitado
las herramientas para que la denominada vigi-
lancia ciudadana acte tambin en el campo de
las marcas. Esto obliga a las marcas a intervenir
no slo en los marcos legales, sino en los ticos
y morales dictados por sus pblicos de inters. A
su vez, deben exigir de estos pblicos (y en espe-
cial de los consumidores) una tica del consumo
que no ponga en peligro su actividad comercial
o les aboque a romper estos compromisos. Y es
cierto que a menudo se ha detectado una cierta
hipocresa del consumidor cuando, a pesar de
mostrarse preocupado y comprometido con los
procesos de produccin y consumo responsable,
a la hora de la verdad termina por evaluar sus
propuestas de compra atendiendo a criterios

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Los consumidores, y otros pblicos de inters, se


han vuelto ms exigentes, tienen una mayor cultura
de marketing, estn mejor informados y conectados
y ms dispuestos a movilizarse y pasar a la accin

tradicionales como el precio, la calidad o la fami- empresas estn pasando de ser productoras de
liaridad de marca (Boulstridge y Carrigan, 2000; manufacturas a productoras de procesos (Firat
Beckmann, Christensen y Christensen, 2001) sin y Shultz, 1997) e incluso que las economas
importarle el modo y las condiciones (en oca- modernas han pasado de distribuir mercancas
siones en rgimen de semiesclavitud) en las que a repartir bienes, y de distribuir stos a hacer lo
se puede haber producido el producto que va a propio con los servicios, y estn evolucionando
consumir. Sin embargo, el nicho de mercado que hacia la distribucin de experiencias (Pine y
ha encontrado el denominado comercio justo es Gilmore, 1999).
una buena prueba de que estos compromisos del Esta co-creacin de valor est siendo muy
consumidor concienciado son posibles. explotada en los ltimos aos en el caso de las
La educacin en un consumo responsable debe campaas publicitarias. Todas las estrategias
formar parte integral de la comunicacin de la denominadas CGM/CGC (consumer generated
marca (aunque esto implica, irremediablemente, media/consumer generated content) pretenden
que la marca debe predicar con el ejemplo). Ade- implicar al consumidor en el desarrollo de spots,
ms, buena parte de los esfuerzos encaminados a contenidos y otros tipos de mensajes virales
paliar esta situacin y a consensuar y consolidar centrados en las marcas, utilizando el talento,
los compromisos mutuos debe basarse en una el entusiasmo y las ganas de comunicacin y
implicacin emocional de los pblicos de inters socializacin de las personas. Uno de los ltimos
con la marca. Unos compromisos que le animen ejemplos que mayor impacto meditico ha tenido
a participar en el desarrollo de mejores marcas. es la campaa Lola de Coca-Cola. Utilizando
Una colaboracin que sita al consumidor como la mtica cancin de los Kings, que en su da
parte fundamental de la cadena de valor de la constituy una inteligente accin de product
marca frente al concepto clsico que lo colocaba placement musical (Mart y Muoz, 2008), se
al final de ella. Como expres Hartley (2004), pretende involucrar al consumidor mediante
en la cadena de valor de los nuevos medios el la realizacin de versiones de la cancin cuyos
usuario no slo paga, sino que tambin crea. vdeos pueden subir despus a la web (as como
votarlos y comentarlos). Empleando la sinergia
con la televisin, posteriormente se emitirn 150
Co-creacin de valor de la marca de estas versiones. Coca-Cola, siempre al hilo de
las ltimas tendencias comunicativas y publici-
Hasta ahora, una orientacin al consumidor tarias, est imprimiendo as un pequeo giro a
al final de la cadena significaba bsicamente su comunidad on-line, pasando de sus exitosos
atencin y servicio postventa. Antes de llegar a advergames de El Movimiento Coca-Cola, a una
este punto, la nica implicacin posible era la comunidad (Happing) centrada en la cultura
personalizacin de los productos/servicios. Sin blog y las aplicaciones web 2.0.
embargo, el nuevo concepto de co-creacin de Ahora bien, el autntico reto consiste en una
valor y de orientacin al consumidor permite implicacin mucho ms prolongada y slida que
implicarse en los propios procesos de produccin, la temporal que se puede conseguir mediante
tal y como realiza el prosumidor (acrnimo de una campaa puntual. Se trata de un concepto
productor y consumidor). Mundos virtuales como ya clsico, fidelizacin a la marca, revisitado
Second Life son el mejor ejemplo de estos nuevos y mejorado bajo el trmino compromiso (en-
productos, creados y consumidos simultnea- gagement). Y ste ser mayor en la medida en
mente por los consumidores. Una situacin que que el consumidor se sienta co-partcipe de su
ha llevado a afirmar a algunos autores que las desarrollo. En primer lugar, porque una marca

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Mundos virtuales como Second Life son el mejor


ejemplo de los nuevos productos creados y
consumidos simultneamente por los consumidores

que recoja las diferentes inquietudes de sus usua- todo el mundo. Naci como un espacio virtual,
rios y les permita implicarse en su construccin, una comunidad virtual cientfica, que facilitara
se acercar ms a la marca ideal que satisface el contacto, el intercambio de informacin y,
sus necesidades. En segundo lugar, porque el en definitiva, la colaboracin como medio de
consumidor que perciba como suya la marca impulsar el progreso cientfico. Hoy en da, son
ser su mejor prescriptor y defensor. Como en millones los usuarios que colaboran en la web
muchos otros de los conceptos analizados, las por las razones ms variadas (trabajo, aficiones,
redes digitales interactivas han tenido mucho que simple entretenimiento, etc.). En el proyecto
ver con esta nueva concepcin del consumidor Star Wars: Revelations participaron ms de 200
como prosumidor. personas repartidas por todo el planeta (modela-
dores y animadores 3D, ilustradores, coregrafos,
expertos en efectos digitales y actores amateur).
Marketing en redes sociales El resultado: un cortometraje de 47 minutos que
digitales interactivas en los tres primeros meses de puesta en circula-
Coca-Cola, siempre
cin en Internet fue descargado tres millones de
al hilo de las
veces. El proyecto cont con la aprobacin de
ltimas tendencias
La web surgi bsicamente como un sistema George Lucas y, adems de reunir a ms de 900
comunicativas y
de comunicacin y colaboracin entre cientficos fans de la popular saga galctica en su estreno
publicitarias, imprime
que desarrollaban sus trabajos repartidos por en el Teatro Senador de Baltimore, consigui una
un pequeo giro a
su comunidad on-
enorme cobertura en cientos de peridicos tanto
line, pasando de los on-line como off-line, blogs, y televisiones como
advergames de El la CNN (Mart y Muoz, 2008). Multimillonaria
Movimiento Coca- publicidad gratuita y millones de fans alimentan-
Cola, a una comunidad do futuras iniciativas beneficiosas para la marca
(Happing) centrada en (LucasArts hace ya aos que patrocina concursos
la cultura blog y las de creaciones amateurs sobre la saga, poniendo
aplicaciones web 2.0. a disposicin de los creadores incluso material
grfico y audiovisual. Y lo hace sabiendo los
mltiples beneficios que estas iniciativas creativas
de sus fans le proporcionan). Otras marcas como
Lego ya han utilizado entornos de colaboracin
web (Mindstorms y Lego Factory) para obtener
importantes beneficios. La denominada web 2.0.
(MySpace, Wikipedia, Flickr, Facebook, blogos-
fera, etc.) muestra muy claramente hacia dnde
se dirige este entorno de colaboracin.
Pero la co-creacion de valor va ms all de la
implicacin en los procesos de desarrollo, produc-
cin y consumo de la marca, y de la creacin de
nuevos contextos y modos de consumo. Entronca
directamente con los postulados de la wikinoma
(Taspcott y Williams, 2007) y de las redes sociales
digitales interactivas como motores de innovacin
y desarrollo para las marcas. Como contextos de

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La co-creacin de valor abarca contextos de


desarrollo de nuevos productos y servicios basados
en la colaboracin y modelos win-to-win

desarrollo de nuevos productos y servicios ba- tantes beneficios que obtendr para la prctica
sados en la colaboracin y modelos win-to-win del marketing, es la sucesin de iniciativas que
que permiten a las marcas explotar y colaborar se han puesto en marcha: desde el grupo de
(con otras marcas y consumidores) en modelos trabajo MI4, que ana los esfuerzos de la ARF
de negocio que posiblemente ni se les habra (The Advertising Research Foundation), la AAAA
ocurrido (de hecho, Taspcott y Williams citan (American Association of Advertising Agencies)
como ancdota el hecho de que al hablar con Jeff y la ANA (Association of National Advertisers),
Barr sobre algunos de los servicios desarrollados hasta el desarrollo de tecnologas propietarias
sobre la plataforma abierta de Amazon por los que pretenden explotar comercialmente este
usuarios, Barr ni siquiera saba que existan). Se nuevo camino emprendido por el marketing
desarrolla as un marco de trabajo sobre marcas (como el engagement mapping de Microsoft,
abiertas a los consumidores y otros pblicos de connections del Grupo M o el Customer Enga-
inters (e incluso otras marcas y empresas) en gement Unit de cScape, por ejemplo).
el que las primeras aceptan evolucionar de la
mano de diversos agentes, siempre y cuando
se produzcan simbiosis que generen un valor Bibliografa
mutuamente beneficioso.
Boulstridge, E. y Carrigan, M. 2000, Do con-
sumers really care about corporate respon-
Hacia el engagement marketing sibility? Highlighting the attitude-behaviour
gap. Journal of Communication Management,
Todos estos factores del marketing actual, y 4:4, pp. 355-368.
muchos otros, empiezan a configurar un nuevo Beckmann, S. C., Christensen, A. S. y Chris-
modelo de marketing basado en: tensen, A. G. 2001. Myths of nature and en-
vironmentally responsible behaviours: an ex-
a. Los fuertes vnculos emocionales que las ploratory study. 30 Conferencia de la European
marcas sean capaces de desarrollar con sus Marketing Academy, Bergen (Noruega).
pblicos objetivos. Hartley, J. 2004. The Value Chain of Meaning
b. La implicacin y las sinergias que puedan and the New Economy, International Journal
conseguir de todos estos pblicos (y otras of Cultural Studies, 7, 129-141.
marcas) para lograr una marca abierta y evo- Mart, J. y Muoz, P. 2008, Engagement Mar-
lucionista. keting. Una nueva publicidad para un marke-
c. En los compromisos mutuos que puedan al- ting de compromiso, Financial Times/Prentice
canzar. Hall.
Pine, B. J. y Gilmore, J. H. 1999, The Expe-
Evidentemente se trata de un marketing rience Economy: Work Is Theatre & Every
todava en construccin, pero ya se apuntan Business a Stage, Harward Business School
algunos de sus objetivos principales. Quiz dos Press, Boston.

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de los ms importantes sean la posibilidad de Taspcott, D. y Williams,
cuantificar el consumer engagement (el grado A.D. 2007, Wikinomics
de compromiso del consumidor con la marca) y La nueva economa
las estrategias y acciones que permiten lograrlo. de las multitudes in-
Buena prueba del inters que el sector tiene en teligentes, Paids Em-
alcanzar estos objetivos, consciente de los impor- presa.

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