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TALLER DE ANIMACION A LA LECTURAJulin Prez A.

ESTRATEGIAS PARA ESTIMULAR LA LECTURA1


CONCEPTO DE ESTRATEGIA

El propsito de estimular y promover la lectura en los nios, exige no slo una reflexin
general sobre la lectura y su pedagoga, sino el diseo, planeacin y ejecucin de una serie
de actividades sistemticas en las cuales estn seriamente comprometidos los maestros, los
alumnos y los padres de familia. Este conjunto de actividades es lo que se denomina
estrategia.
El concepto de estrategia puede definirse a partir de sus elementos ms significativos. Una
estrategia debe tener sus objetivos claramente determinados. En el caso de una estrategia
para estimular la lectura, el objetivo principal es promover en los nios el gusto por la
lectura y el uso del texto escrito, en el aula y fuera de ella. Al lado de este objetivo general,
cada estrategia deber definir objetivos especficos, formulados para atender a las diversas
funciones de la lectura. Por ejemplo, uno de los objetivos puede ser desarrollar la destreza
de bsqueda de informacin.
Para lograr los objetivos hay que organizar actividades que, al combinarlas adecuadamente
con diversos recursos y materiales, se puedan desarrollar en forma sistemtica, en un
tiempo determinado y se puedan ir evaluando para mejorarlas sobre la marcha.
Estas actividades deben ser experiencias significativas para los nios, enmarcadas dentro de
un contexto real de la escuela y de la vida cotidiana.

ESTRATEGIAS DE LECTURA CON CUENTOS

Hemos recogido una serie de estrategias que el docente puede aplicar con grupos de nios a
fin de aprovechar mejor la narracin o presentacin de un cuento.
Estos pueden ser simples ejercicios para ver qu tanto han memorizado los nios del relato
o actividades de anlisis literario o de contenido. Se han escogido ttulos sugestivos, se han
definido los participantes, objetivos, materiales necesarios, el tiempo y la tcnica. No son
pasos rgidos a seguir: son slo indicaciones. Estos son modelos, simplemente; las
actividades se pueden variar y adaptar segn las necesidades de los alumnos y gracias ala
creatividad del docente.

CARACTERISTICAS DE LAS ESTRATEGIAS

1. Las estrategias son particulares


2. Las estrategias requieren planeacin anticipada
3. Las estrategias deben tener objetivos especficos
4. Las estrategias deben constituir una red de actividades
5. Las estrategias deben estar vinculadas a la vida diaria de los nios.

1
Tomado de La escuela y la formacin de lectores. #1 Hacia una pedagoga de la lectura. Centro
Internacional de Investigaciones para el Desarrollo. Procultura, Bogot 1987
UNA LECTURA EQUIVOCADA ESTAN O NO ESTAN?
Esta es una actividad para realizar con Con esta estrategia se pretende encontrar
nios muy pequeos. Se trata de que los personajes principales y secundarios
sepan descubrir, al escuchar por segunda de la historia.
vez, una historia, los errores que comete Participantes
el narrador o el lector; puede llamarla te Nios de 8 a 10 aos. Veinte a veinticinco
equivocaste por la frase que usarn los participantes como mximo.
nios cuando descubran los errores. Objetivos
Participantes Comprender un texto ledo o contado.
Nios muy pequeos, que an no sepan Fomentar la extraccin selectiva de
leer. informacin dentro de una historia.
Ejercitar la memoria.
Objetivos (para el nio) Tcnica
Acostumbrarse a escuchar Puede haber dos formas de realizar la
Atender la lectura en voz alta actividad:
Entender lo que escucha 1. Dando a cada nio una lista de los
Tcnica personajes sobre los que se va a jugar.
Reunidos los nios, la persona lee o narra 2. Anotando dicha lista en un tablero o
el cuento, pausadamente. Luego de un papelgrafo.
momento advierte que va a contar por El juego consiste en presentar una lista de
segunda vez, y que si se equivoca en algo, personajes que estn en un cuento y otros
digan Te equivocaste!. Lee o narra la inventados a modo de despiste. Se debe
historia por segunda vez, sustituyendo dar tiempo a los nios para leer la lista de
nombres y situaciones. personajes. Se lee el cuento. Luego de la
Tiempo narracin o lectura, se pide que
Es conveniente que no se prolongue mencionen cules aparecen y cules no.
mucho ms de media hora. Hay que elegir Se puede pedir adems que se describa el
un cuento corto. pasaje o el momento en que aparecen en
el cuento.
La nica condiciones escoger una historia
donde haya un mnimo de seis u ocho
personajes.
Tiempo
Es probable que la sesin dure unos
cincuenta minutos; esto depender de las
intervenciones de los nios, y del nmero
de personajes que tenga la historia.

LEER:
LA RECREACION DEL
ESPIRITU
QU QUIERE DECIR? ASI SE LLAMA

Hay autores de libros para nios que El objeto de este juego es encontrar un
hacen mucho hincapi en la fantasa de su ttulo nuevo para el cuento.
obra, inventando palabras. Esta actividad Participantes
descubre en un libro las palabras que ha Suele dar buen resultado con nios de
creado el autor, y averigua el significado once aos en adelante. Es conveniente
que quiso darle a cada una. que el grupo no sea ms de quince
Participantes participantes.
No hay lmites de edad, pero en este caso Objetivos
el tamao del grupo s cuenta; no debe Comprender con profundidad una
exceder de diez a doce nios. historia.
Objetivos Poder comunicar y defender una idea
Buscar el sentido de las palabras en su propia.
contexto. Reflexionar sobre lo escuchado o
Desarrollar la curiosidad y la atencin ledo
Descubrir la fantasa en el lenguaje Participar en una votacin.
escrito. Tcnica
Tcnica Los participantes pueden conocer o no el
Se deber tener a la mano un tablero o un verdadero ttulo de la historia. Si lo
papelgrafo donde se puedan anotar las conocen, se discutir entonces si el ttulo
palabras que vayan surgiendo. El narrador es adecuado y por qu. Se intentar
o la persona que lee, advierte a los nios considerar otras posibilidades. Se
que a lo largo de la historia habr entregar a los nios hojas para que
trminos nuevos o inventados. puedan escribir un nuevo ttulo, una vez
Al final del cuento los nios dictan las que hayan escuchado o ledo la historia. A
palabras que recuerden y que cumplen medida que se vayan dando posibles
esta condicin. Se anotan, dejando ttulos, se anotan en el tablero.
espacio para escribir frente a ellos y as Finalmente se hace una votacin para
poder explicarlas. La actividad se puede elegir los dos o tres ms populares, con
complementar escogiendo palabras ms base en las justificaciones que se hayan
usuales que puedan servir para presentado.
reemplazarlas. Tiempo
En el caso de que los nios mencionen La sesin puede prolongarse
palabras usuales, se anotan tambin y se indefinidamente en el momento de la
comentan, buscando posibles sinnimos. votacin. Las intervenciones pueden
Para terminar, se puede dialogar un poco simplificarse para que todos sean
acerca de qu palabras son ms bonitas, escuchados.
las ms significativas, etc.
Tiempo
Estar determinado por la agilidad de los
nios y el nmero de palabras que se
EL MAESTRO QUE NO
encuentren. Una hora podra ser un buen LEETIENDE A
promedio.
DESAPARECER!

MI PROPIA VERSION DE QUIEN HABLAMOS?


Se trata de descubrir el personaje a travs
Esta actividad va orientada a que los de una pequea descripcin que se haga
nios reconozcan la importancia de las de l.
palabras dentro de un contexto. Consiste Participantes
en presentar un prrafo y que cada nio Pueden ser nios pequeos o grandes,
suprima de l lo que crea conveniente, sin segn la historia. En cuanto al nmero de
que el texto pierda sentido. nios, no puede pasar de veinte.
Participantes Objetivos
Est dirigido a nios de ltimos grados de Comprender la historia, identificar sus
primaria o primeros de secundaria. El elementos.
nmero no podr ser muy alto, pues cada Ejercitar la atencin.
participante deber escribir y leer su Tcnica
propio texto. Se necesitan algunas tarjetas de cartulina,
Objetivos para anotar una breve descripcin de cada
Lograr una buena comprensin del personaje de una historia, sin nombrarlo;
lenguaje escrito. se deben descubrir sus sentimientos,
Valorar la calidad esttica del texto actitudes y cualidades psicolgicas,
Dar importancia a la forma de elaborando as tantas fichas como nios
expresar una idea haya (es decir, sobre un mismo personaje
Tcnica se pueden hacer varias descripciones, de
Una vez leda o narrada la historia, se diferentes aspectos).
entrega a cada nio un prrafo diferente. Una vez leda o narrada la historia, se
Cada nio debe asumir, entonces, el rol de reparten las tarjetas (boca abajo), que
un escritor a quien se le ha pedido que todos leern en silencio. Luego se inicia
resuma su texto. Se da un plazo de 15 o la sesin. Cada nio leer su tarjeta y
20 minutos. Luego, se va leyendo el responder la pregunta De quin
prrafo original y la versin. Los dems hablamos?. La sesin puede concluir con
nios debern dar su opinin sobre el un dilogo sobre cul es el personaje ms
trabajo que les gusta ms y por qu. atractivo y por qu, el ms generoso, el
Tiempo envidioso, etc.
Puede prolongarse de 50 minutos a una
hora y media; todo depende del tamao
del grupo y de la diversidad de opiniones
generada por el texto

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