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Cursophotoshop PDF
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(fergunet@gmail.com)
ndice
Portada .............................................................................................................................. 1
ndice ................................................................................................................................ 2
Nota legal.......................................................................................................................... 3
1. Fundamentos de la Fotografa ...................................................................................... 4
2. Fotografa digital. Bases y formatos bsicos .............................................................. 10
3. Resolucin .................................................................................................................. 13
Actividad 1 ............................................................................................................. 14
A) Apndice: Flickr ........................................................................................................ 15
Actividad 2 (Voluntaria)......................................................................................... 16
4. Photoshop bsico. Pero bsico, bsico. ...................................................................... 17
Descargar Photoshop .................................................................................................. 17
Crear un documento nuevo......................................................................................... 17
Pintorrejear un rato ..................................................................................................... 18
Guardar una imagen en JPG ....................................................................................... 20
Abrir una imagen ........................................................................................................ 21
Actividad 3 ............................................................................................................. 22
Recortar y enderezar................................................................................................... 23
Actividad 4 ............................................................................................................. 26
5. Ajustes de luz, color y modos grficos....................................................................... 27
Ajuste de niveles y curvas .......................................................................................... 27
Actividad 5 ............................................................................................................. 32
Eliminar manchas y Clonar ........................................................................................ 33
Actividad 6 ............................................................................................................. 34
6. Trabajos con capas...................................................................................................... 35
Degradados ................................................................................................................. 35
Actividad 7 ............................................................................................................. 40
7. Edicin de formas....................................................................................................... 41
Copiar y pegar ............................................................................................................ 41
Transformar un objeto ................................................................................................ 44
Actividad 8 ............................................................................................................. 46
8. Filtros y efectos .......................................................................................................... 47
Filtros.......................................................................................................................... 47
Destello....................................................................................................................... 47
Actividad 9 ............................................................................................................. 48
Bibliografa y agradecimientos....................................................................................... 49
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Curso de Photoshop Pablo Garca Snchez Universidad de Granada
Nota legal
El contenido de este documento est disponible bajo la licencia de
documentacin libre de GNU, disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Texto_de_la_Licencia_de_documentaci%
C3%B3n_libre_de_GNU
Todas las fotografas mostradas son del autor de este documento, accesibles
en la url http://www.flickr.com/photos/lordferguson con una licencia Creative-
Commons de Autora y Compartir-Igual, cuyo texto legal est en
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.es
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1. Fundamentos de la Fotografa
La palabra fotografa significa literalmente Pintar con la luz. Resulta muy
potico, la verdad. Para hacer que se quede registrada una fotografa sobre el
material sensible que est dentro de la cmara es necesario que a dicho
material sensible le llegue una determinada cantidad de luz (que es una forma
de energa, en el caso de la fotografa es la energa ms adecuada).
Esta cantidad de luz llega a la pelcula a travs del objetivo y durante un cierto
tiempo (que se encarga de controlar el obturador que veremos en su
momento).
Dentro del objetivo existe un mecanismo para controlar la cantidad de luz que
llega a la pelcula, para todas las cmaras se usa un mecanismo de iris (a
semejanza del iris del ojo humano que se abre o se cierra segn la cantidad de
luz que le llega al ojo) que son una serie de lminas metlicas que se
desplazan del borde de la lente hacia el centro de sta dejando una abertura
cada vez ms estrecha, un crculo de dimetro cada vez menor, por el cual
pasa cada vez menos luz, obviamente.
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As que con esto de los diafragmas conseguimos que todos, todos los objetivos
tengan una escala homognea que indica que si me sobra luz poniendo el
indicador del diafragma en un nmero superior (se llaman nmeros f) me deja
pasar solo la mitad de la luz, es decir que si el nivel lumnico sube, no es
problema se cierra el diafragma un paso (o los necesarios) y podremos hacer la
foto sin que se queme.
Si haces una foto a f/2 (diafragma 2) hay muy poco espacio enfocado en la
foto a saber, tu enfocas tu foto a un punto o a una persona y todo lo que est
delante o detrs de esa persona desaparecer, porque no estar enfocado.
Se usa para extraer del sitio donde est algo, sacarlo del contexto y conseguir
que la atencin del que observa la foto no se desve del sujetosin tener que
recortarlo ni tapar con tpex el resto de las cosas que salen en la foto. Por
ejemplo:
Los fs de nmero alto (que denotan los diafragmas de dimetro muy reducido,
es que van del revs por lo de la frmula, a menor dimetro mayor nmero f) se
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usan para contextualizar, consiguen que todo se vea enfocado y por lo tanto
forme parte de la misma foto.
El Formato
Las cmaras que se suelen usar suelen ser cmaras, rflex, monoculares, de
objetivos intercambiables y de 35 mm. de formato
Son monoculares porque usan un solo objetivo tanto para mirar como para
hacer la fotografa, (las hay de dos objetivos....binoculares donde uno de los
objetivos, el de arriba es para mirar, mientras que el de debajo es para hacer la
foto).
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Lente:
Distancia focal:
Todos los rayos que atraviesan una lente pasan por un punto del espacio que
se llama foco. A la distancia que separa el foco de la lente se le llama distancia
focal.
Para hacernos una idea ms grfica de lo que es una lente y su distancia focal
imaginamos una lupa (es una lente) y la vamos acercando a un papel hasta
que hacemos que todos los rayos coinciden en un punto.ste es el foco y la
distancia que separa la lente del papel, es la distancia focal.
Pues bien, si unimos las dos cosas y cogemos una caja en la que caben
pelcula de 35 mm., le hacemos un agujero para que entre la luz y en ese
agujero ponemos una lente de distancia focal h, es decir una lente que queme
el papel a 43,266 mm. tendremos una cmara que ver las cosas lo mismo que
a simple vista, no las agranda ni las empequeece, las imgenes que veremos
con esta cmara sern reales.
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imagen que veremos ser distinta, en concreto se vern ms cosas puesto que
se ven ms pequeas, es como si miramos por unos prismticos y les
disemos la vuelta.
Como podis ver si cambio el formato de la cmara, variar la relacin con los
objetivos y se modificar la escala de proporciones.
Objetivos especiales:
- Rflex: Objetivos que sustituyen las lentes por espejos, de forma que su
distancia focal es el triple de la longitud fsica del objetivo.
Resumen:
Los objetivos de focal menor de 50 mm. (35, 28, 24, 18, 17, 15etc.) se llaman
grandes angulares y tienen ms ngulo de visin que el de 50, cuanto ms
corta es la distancia focal, mayor es el ngulo de visin. Su uso paradigmtico
es en mbitos confinados y cuando queremos recoger una gran cantidad de
espacio en una sola fotografa. (juntaros que no cabis.os suena?).
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Los objetivos de focal mayor de 50 mm. (70, 80, 105, 135, 200, 300etc.) se
llaman teleobjetivos y tienen menos ngulo de visin que el de 50, cuanto ms
larga es la distancia focal, menor es el ngulo de visin. Su uso paradigmtico
es en el caso de que no podamos acercarnos al objeto de la fotografa, que se
lo pregunten a los paparazzis. (eso est muy lejosse ve muy
pequeoos suena?).
Apertura
15. 13, 10, 8, 6, 5, 4, 3.2, 2.5, 2, 1.6, 1.3, 1, 0.8, 0.6, 0.5, 0.4, 0.3, 1/4, 1/5, 1/6,
1/8, 1/10, 1/13, 1/15, 1/20, 1/25, 1/30, 1/40, 1/50, 1/60, 1/80, 1/100, 1/125,
1/160, 1/200, 1/250, 1/320, 1/400, 1/500, 1/640, 1/800, 1/1000, 1/1250, 1/1600,
1/2000 sec.
Estos nmeros representan cuanto tiempo la luz llegar al sensor digital para
capturar la imagen.
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Ventajas
En la cmara digital pueden verse en una pantalla las fotos que se acaban de
tomar. La cmara se puede conectar a un ordenador u otro dispositivo capaz
de mostrar las fotos en un monitor. Como tienen formato informtico, las fotos
pueden enviarse directamente por correo electrnico, publicarse en la web y se
pueden procesar con programas de tratamiento fotogrfico en un ordenador,
para ampliarlas o reducirlas, realizar un encuadre (una parte de la foto),
rectificar los colores y el brillo, y realizar otras muchas posibles modificaciones
segn el programa que se utilice.
Desventajas
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Tipos de cmaras
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Caractersticas
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3. Resolucin
La resolucin de imagen indica cunto detalle puede observarse en una
imagen. El trmino es comnmente utilizado en relacin a imgenes de
fotografa digital, pero tambin se utiliza para describir cun ntida (como
antnimo de granular) es una imagen de fotografa convencional (o fotografa
qumica). Tener mayor resolucin se traduce en obtener una imagen con ms
detalle o calidad visual. Para las imgenes digitales almacenadas como mapa
de bits, la convencin es describir la resolucin de la imagen con dos nmeros
enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de pxeles (cuntos
pxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de
pxeles (cuntos pxeles tiene la imagen a lo alto). La convencin que le sigue
en popularidad es describir el nmero total de pxeles en la imagen
(usualmente expresado como la cantidad de megapxeles), que puede ser
calculado multiplicando la cantidad de columnas de pxeles por la cantidad de
filas de pxeles. Otras convenciones incluyen describir la resolucin en una
unidad de superficie (por ejemplo pxeles por pulgada). A continuacin se
presenta una ilustracin sobre cmo se vera la misma imagen en diferentes
resoluciones.
Para saber cul es la resolucin de una cmara digital debemos conocer los
pxeles de ancho x alto a los que es capaz de obtener una imagen. As una
camara capaz de obtener una imagen de 1600 x 1200 pxeles tiene una
resolucin de 1600x1200=1.920.000 pxeles, es decir 1,92 megapxeles.
Para saber cual es la resolucin de impresin mxima que permite una imagen
digital hay que dividir el ancho de esa imagen (por ejemplo, 1600 entre la
resolucin de impresin 200, 1600/200 = 8 pulgadas). Esto significa que la
mxima longitud de foto que se puede obtener en papel para una foto digital de
1600 pxeles de largo es de 8 pulgadas de largo en calidad 200 ppp
(1600/300=5.33 pulgadas en el caso de una resolucin de 300 ppp). Una
pulgada equivale a 2,54 centmetros.
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Actividad 1
Hala, por ser la primera actividad, que sea facilita. Un resumen de lo que
habis ledo hasta ahora. Con una pgina de Word me conformo. Enviarla a mi
correo: fergunet@gmail.com con el asunto PHOTOSHOP ACTIVIDAD 1
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A) Apndice: Flickr
Flickr (se lee fliquer) es una comunidad de fotgrafos donde sus usuarios
exponen gratuitamente sus creaciones para compartir con el resto.
Bsicamente es una pgina web donde uno cuelga sus fotos y el resto las
comenta, evala, o simplemente escribe Nice shot! (que viene a ser Buen
disparo! en guiri). Cada foto que se sube tiene un comentario y un ttulo y se
puede aadir a un lbum de fotos (o set) que hayas creado (por ejemplo Mis
fotos de flores) y tambin subirlas a grupos creados por otras personas.
Tambin permite ponerle tags o etiquetas a las fotos para que los usuarios las
busquen rpidamente. Los ms comunes en Flickr son boda y viaje, por
cierto.
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Desventajas
La versin gratuita de Flickr slo admite 200 fotos visibles. Qu quiere decir
esto? Que se pueden subir todas las fotos que quieras sin lmite, pero slo
sern visibles desde la pgina principal del usuario las 200 primeras fotos. El
resto se guardan y pueden ser accedidas si guardas la direccin web de esa
foto. La cuenta Pro elimina esta restriccin (adems de que permite subir
vdeos y crear un nmero ilimitado de lbums). Cuesta 20 euros al ao, pero
merece la pena.
Actividad 2 (Voluntaria)
Las fotos que editemos en el curso las subiremos a Flickr, para poder comentar
entre todos lo que nos gustan de ellas y lo que no (y as evitamos tener que ir
enviando fotos por correo electrnico). Para ello os propongo lo siguiente:
- Regstrate en Flickr (http://www.flickr.com). Tranquilidad, est en espaol.
- Sube alguna de tus fotos favoritas a tu cuenta. Ponle ttulo, etiquetas...
- Inscrbete en el grupo Curso de Photoshop que he creado al efecto:
http://www.flickr.com/groups/cursophotoshop/
- Escribe tu presentacin en la hebra Presentacin (haciendo click en la
palabra Presentacin, claro)
- Una vez que ests inscrito puedes subir algunas de las fotos de tu cuenta a
nuestro grupo, para ello ve a la pgina de alguna de tus fotos y dale a Aadir a
Grupo
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http://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?loc=es%5Fes&product=photoshop
Pero volvamos al tema que nos ocupa. Lo primero que vamos a hacer en este
curso es trastear un rato con el programa Adobe Photoshop. Aunque algunos
os parezca una tontera muy gorda hay gente que no lo ha utilizado nunca, por
lo que debemos aprender algunas cosas para empezar a trabajar.
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Qu era un pxel?
Un pxel es una unidad de informacin que contiene la informacin del color y
detalle de la imagen. Imaginemos que las imgenes son un mosaico o un muro
de ladrillos. Cada uno de los ladrillos son los pxeles de la imagen. Cuantos
ms pxeles tenga una imagen, mayor calidad tendr (por eso hablamos antes
de los Megapxeles de las cmaras).
Pintorrejear un rato
Al lo! Vamos a pintar un muequito o alguna otra chorrada. Para ello vamos a
seleccionar lo ms obvio. Un pincel.
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Me he equivocado! Qu hago?
Para deshacer algn trazo que no nos haya gustado pulsamos en el teclado la
combinacin Ctrl.+Z. Esto deshar el ltimo cambio de la imagen (de cualquier
herramienta). Si volvemos a pulsar Ctrl.+Z volver a ser como estaba (al
contrario que otros programas, como el Word). Para deshacer varios cambios
pulsamos Alt + Ctrl + Z, y para rehacer desde varios cambios Alt + Ctrl + Y.
Y ahora dejamos guiarnos por nuestras musas para crear arte. Como por
ejemplo esta obra cumbre de la pintura contempornea:
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.jpg, ya que ocupa menos y puede verse con cualquier programa de imgenes.
Por lo tanto cada vez que trabajemos con una imagen la vamos a guardar en
.psd y en .jpg. Para guardar en .jpg haremos lo siguiente:
Vamos a Archivo->Guardar
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Actividad 3
Cread una imagen a 800 x 600 y pintad un algo parecido a lo que he hecho yo.
Sacaris ms nota cuanto ms original sea, no vale copiarse. Utilizad varios
colores para pintar y colorear el bichito. Si os atrevis a utilizar otras
herramientas o modos (la goma, por ejemplo) mejor todava, eso indica que
sois curiosos y os gusta el tema. Indicadlo tambin cuando subis la foto a
Flickr o a mi correo electrnico (fergunet@gmail.com). Recordad que hay que
subirla en jpg para que ocupe poco! El asunto del correo ser PHOTOSHOP
ACTIVIDAD 3
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Recortar y enderezar
Otra cosa que suele ocurrir (y que a m me pasa a menudo) es tender a inclinar
la cmara hacia la izquierda o derecha, por lo que las fotos de paisajes, donde
el horizonte es ms evidente, salen inclinadas, o cadas segn la jerga
fotogrfica.
Pues bien, estos dos problemas pueden resolverse con nuestro programa de
retoque favorito, as que sin ms dilacin pasemos a explicar los pasos.
Una noche muy bonita en el Pantano de Cubillas, no? Pero sin embargo es
evidente que el horizonte est inclinado (se cae a la izquierda). Adems hay
un trozo de rama que afea la parte superior izquierda. Y encima, la foto es muy
oscura, pero en el siguiente captulo veremos cmo mejorarla.
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2. Clic aqu
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3) Una vez realizada la seleccin hacemos doble clic sobre ella, et voil, ya
tenemos la imagen enderezada y recortada lista para seguir trabajando con
ella.
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Actividad 4
Obviamente lo que voy a pedir en esta actividad es rotar una imagen siguiendo
los pasos que hemos visto. Podis utilizar cualquier imagen que tengis ya. Si
est rotada lo que habr que hacer es rotarla (y que se vea mal), para ver si se
entiende el concepto. Tendris que enviar a Flickr o a mi cuenta las dos
imgenes (la rotada y la normal) con el asunto PHOTOSHOP ACTIVIDAD 4
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El siguiente paso que tenemos que hacer para mejorar nuestra imagen es
corregir los valores tonales.
- Esta imagen est sobreexpuesta, eso quiere decir que hay muchos blancos,
ya que predomina la parte derecha del histograma.
- Y en esta ocasin vemos que hay muchos negros y muchos blancos, pero
pocos tonos medios. Si vemos la parte derecha nos indica que la hay muchos
superblancos, o lo que es lo mismo, tenemos luces reventadas.
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Como podemos ver, la imagen del lago est subexpuesta, por lo que
tendramos que expandir este histograma. Para ello voy a mover el triangulito
blanco a la izquierda con el ratn, pulsando en l y manteniendo la pulsacin.
El negro tambin se puede mover, pero para centrar el histograma no me va a
hacer falta, as que lo dejo. Adems, mientras movemos los triangulitos
podemos ver cmo la imagen va cambiando segn nuestros gustos.
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Con esto habra hecho que la foto sea ms luminosa (tanto las sombras como
las luces se iluminan). O por el contrario:
Vamos a ver cmo ha quedado la imagen del lago comparndola con la que
tena anteriormente. He aplicado la primera imagen de la curva (la que tena
forma de S).
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Actividad 5
Elegid alguna de las imgenes que tengis y seguid los pasos de este captulo
para corregir los colores. Como siempre, enviar la fotografa original y la
modificada a mi correo o a Flickr. El asunto ser PHOTOSHOP ACTIVIDAD 5
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Da bastante rabia hacer una foto chula y que tenga una manchita justo en
medio. Esta mancha puede ser un poco de polvo en la lente, o incluso en el
sensor (esto ya es ms chungo). Tambin puede ser un reflejo de la lente, o un
brillo indeseable. El caso es que vamos a quitarla porque no nos gusta nada,
qu demonios.
4) Soltamos el botn del ratn. Y adis a las manchas de grasa con Fairy.
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Actividad 6
Seguir los pasos para eliminar una manchita (u otra cosa) en una imagen.
Enviar la imagen a mi correo o a Flickr en jpg. El asunto ser PHOTOSHOP
ACTIVIDAD 6
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Ojo! la imagen sigue siendo la misma, con el mismo tamao, lo que pasa es
que la hemos alejado. Si volvemos a hacer clic pero sin pulsar la tecla Alt
volveramos a la imagen normal.
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Ojo! Dejadla seleccionada (con fondo azul) para poder pintar encima de esa
capa y no del fondo.
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1. Pulsar aqu
2. Soltar aqu
Vieteo.
Aplausos. Es un truco muy creativo y hace que las fotos luzcan estupendas,
centrando la atencin del observador a donde nosotros queramos.
Podemos desactivar el vieteo (para ver si la foto luce mejor con l o sin l),
pulsando en el ojo de la capa.
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En esta foto lo que he hecho ha sido hacer un degradado desde los lados
laterales, el de la izquierda ms grande que el de la derecha, como puede
verse en las flechas, para darle ms fuerza al fotgrafo de la imagen. Da igual
que el vieteo empiece arriba o abajo (es decir, podra haber puesto las flechas
un poco ms arriba y habra sido igual).
Ojo! Muy importante! No abusis del vieteo! Flickr est lleno de imgenes con
vieteo muy chulas. El vieteo est de moda. Pero ya hay muchas. Yo mismo
intento evitarlo en la medida de lo posible (aunque es muy tentador, y tengo
muchas imgenes con l). Cada uno debe encontrar un estilo propio, con el
que est a gusto, pero, en la medida de lo posible, no copietear vilmente. Cosa
que suelo hacer yo, por cierto De todas maneras lo divertido no es utilizar el
vieteo para guiar al observador, sino la composicin de la fotografa,
colocando sus elementos adecuadamente.
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Usando la
goma de
borrar
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Actividad 7
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7. Edicin de formas
Copiar y pegar
Todo el mundo ha visto lo fcil que es cortar y pegar trozos de una foto en otra,
con mejores o peores resultados (y si no, que se lo digan a cierta familia real y
sus felicitaciones navideas). Los de Adobe, muy astutos ellos, velan por el
inters de sus usuarios, concretamente con el inters de aparecer en fotos
rodeados de chicas guapas o seores musculosos (dependiendo del gusto de
cada uno).
1) Seleccionmosla, pues.
Recordemos que para abrir el men hay que dejar pulsado el ratn en el icono.
2) Ahora hacemos clic en un punto que rodea al objeto y vamos moviendo poco
a poco el ratn (no hace falta mantenerlo pulsado). Como os he comentado a
algunas personas les gusta colocarse junto a tipos musculosos. Os lo digo
porque yo no soy de esos, ojo.
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Vamos viendo como una lnea con cuadritos va rodeando a nuestro amigo. Los
cuadritos se llaman puntos de anclaje y van saliendo solos. Al llegar al final de
su contorno hacemos doble clic. Veremos que ahora una lnea discontinua
rodea al objeto.
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Al pegar una seleccin en una imagen se crea una Capa nueva con ese objeto:
Podemos pegar en una imagen los objetos que queramos, cada uno estar en
una capa. Si queremos modificar cada objeto por separado tenemos que pulsar
en su capa.
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Transformar un objeto
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Arrastramos la
esquina
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Arrastramos el
objeto
Actividad 8
Coger dos imgenes y copiar un elemento de una en la otra. Enviadme las tres
imgenes a Flickr o por correo con el asunto PHOTOSHOP ACTIVIDAD 8.
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8. Filtros y efectos
Filtros
Los filtros en Photoshop son un conjunto de herramientas para aadir a la
fotografa alguna textura artstica, divertida, curiosa y dems adjetivos. A pesar
de que es un recurso fcil del que debera huirse no quiero terminar el curso sin
citarlos.
Destello
Otro efecto chulo (y tristemente utilizado, y del que deberais huir, aunque
cueste, porque efectivamente, es muy chulo) es el destello. Vemoslo en
accin:
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Actividad 9
Aplicar algn filtro a una imagen y aadirle el rayito. Enviad la imagen original y
la copia a Flickr o a mi correo con el asunto PHOTOSHOP ACTIVIDAD 9.
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Bibliografa y agradecimientos
- Apuntes del Curso de Introduccin a la Fotografa, de Jess Vallecillos.
Casa de Porras (http://est.ugr.terragiro.es/pages/casa-de-porras/index).
Universidad de Granada (jvallecillos@yahoo.es)
- Foro Canonistas (http://www.canonistas.com)
- Flickr: http://www.flickr.com/
- Wikipedia (Artculo de fotografa digital)
- Fotografa digital de alta Calidad. Jose Mara Mellado. Ed. Artual.
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