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1ER BIMESTRE

CLASE 1. LA COMPUTADORA Y SUS PARTES

Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar la informacin y podemos hacer un
trabajo mas amplio con las computadoras que apenas calcular nmeros o imprimir datos. Podemos dibujar
cuadros, escribimos notas, informes, e incluso nos comunicamos con otros usuarios de computadoras
alrededor del mundo.

Sus partes son:


1. CPU (Unidad central de procesos) es la parte importante de la computadora sin ella no podriamos hacer
algo dentro del computador
2. Monitor (botn de encendido y pantalla) sirve para ver todo lo que realicemos en la computadora
3. Teclado (teclado en letras y teclado numrico) sirve para digitar datos importantes
4. Mouse (botn derecho, botn izquierdo y scroll) sirve para hacer movimeintos mas directos en el
monitor

Tareita: Repaso de la clase 1 para la clase 2 se preguntar en aula sobre el tema de hoy.

Clase 2. La computadora y sus dispositivos Hardware

El Hadware

El hardware (equipo) es la parte fsica de una computadora. como son:


Monitor,
Teclado,

Mouse,

Impresora,

Disquete
USB

Cd

Dvd

SD

MICRO SD
Tareita: Con la ayuda del papito o la mamita dibujar los siguientes Hardware en el cuaderno: CD,
Monitor, Teclado, mouse y usb, se revisar en clase.

Clase 3. La computadora y sus dispositivos Software

El software (programas) es la parte lgica y se utiliza para identificar los programas, slo pueden
emplearse a travs de la computadora instalndose e ingresando informacin ayudndonos en diversas
tareas como son el redactar informes, cartas, hacer cuadros, fotos, etc
Estos programas o software pueden ser:
1. Word 2007(para redactar cartas y dems)
2. Excel 2007 (para cuadros de calculos o matematicos)
3. Corel Draw (Para crear diseos grficos)
4. Media player (para escuchar musica)

Tareita: Acompaado de tus papitos, traer para la clase 4 en una hoja word, 4 tipos de software

Clase 4. Partes del Teclado


El teclado es una herramienta importante en la computadora sirve para digitar o escribir cualquier tipo de
informacin. Teclado es el nombre dado al perifrico que utilizamos para introducir datos en el ordenador.
La primera vez que uno se enfrenta a un teclado, puede causar pavor, pero en informtica lo primero que
deberas hacer es quitarte ese miedo, s, ya se que puedes estropear algo (hasta a los expertos nos
ocurre) pero si vas con cuidado, prestando atencin y leyendo los mensajes que nos muestre el
ordenador, entonces todo ir mejor.

Partes del teclado

Aprendamos juntos en familia:


Lea con su papito o mamita esta informacin y lo comentaremos en clase
http://www.vertigofreeware.com/fileup/data/Tema_2.pdf

Tareita: Acompaado del papito: Dibuje las partes del teclado con colores presentar para la
proxima clase, pegarlo en el cuaderno, aqui la imagen:(papito por favor imprimir esta
imagen y que su hijo coloree las del teclado(basandose en la clase)
2DO BIMESTRE

Clase 5. Ventana de Windows

En Windows la comunicacin con el ordenador se realiza a travs de un elemento conocido


como ventana. Una ventanaes un rectngulo que aparece en la pantalla al ejecutar una
aplicacin o ver el contenido de un icono.
Aqu tambin lo podemos ver mediante un vdeo obsrvalo ta,bien con tu papito y mamita ANIMALOS.

Tareita: Repasar la clase 5 para la prxima clase con nota

Clase 6. Funciones del mouse


El ratn (o mouse en ingles) es el HARDWARE MAS FACIL DE
MANEJAR, es decir, el mas rpido en cogerle el truquillo y que casi todo el mundo se adapta con
facilidad, en resumen, un gran invento.

Funciones

1. botn de la parte izquierda del mouse, nos servir para realizar una accin (como Enter) o
simplemente colocarnos en un lugar, todo depender de la aplicacin que estemos ejecutando, por
ejemplo, en los juegos, puede servir para disparar el lser.

2. El botn de la parte derecha del ratn, al igual que el anterior, tendr diferentes usos, que
dependern del contexto en que nos encontremos, en Windows generalmente- lo utilizaremos para
desplegar el men de opciones del objeto que sealemos.

3. La rueda central, es una incorporacin reciente al ratn y nos servir para desplazarnos verticalmente
por el programa que tengamos actualmente abierto.

Tareita. Buscar con tu papito o mamita una imagen en el internet del ratn, imprimelo ponle las
partes del mouse y pegalo en tu cuadernito. Se revisar en clase

Clase 7. La barra de tareas de Windows


Atravesando la parte inferior de la pantalla, vemos la Barra de Tareas. Normalmente se halla
siempre a la vista. Adems de contener el Men de Inicio y la Bandeja, la principal funcin de la
Barra de Tareas es de mostrar que tareas estn corriendo en cada momento.

Partes

1. Botn de inicio.- Identificado con el logo de Windows, nos da acceso al Men de Inicio, que nos brinda
acceso a todas las opciones del sistema operativo.
2. Botones de ventanas y aplicaciones abiertas.- Indican las ventanas abiertas, que aparecen
agrupadas por aplicaciones.
3. rea de notificaciones.- Contiene pequeos iconos que aportan informacin contextual sobre
programas en ejecucin. Al pulsar sobre el icono triangular podemos ampliar la informacin sobre otras
tareas que se encuentran en ejecucin en nuestro equipo.
4. Mostrar el escritorio.- Este botn, un tanto escondido, nos permite mostrar el escritorio. Posando el
ratn encima, nos ofrece una vista previa. Si pinchamos, todas las ventanas y programas abiertos sern
minimizados a la barra de tareas.

Tareita. Repasar la clase 8 para la sgte. clase, se tomar con nota en clase

Clase 8. Funcionalidad de la ventana de Windows y


Personalizacin de la ventana de Windows
Barra de Titulo
contiene el nombre del programa con el cual se est trabajando (Microsoft Word) y en algunos
casos tambin aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la
derecha estn los botones para minimizar, restaurar y cerrar.

Barra de Men
Contiene las operaciones del programa, agrupadas en mens desplegables. Al hacer clic en
Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones que podemos realizar con los archivos.Todas las
operaciones que el programa nos permite realizar las encontraremos en los distintos mens de
esta barra.

Para abrir un men desplegable con el teclado tendrs que mantener pulsada la tecla Alt + la letra
subrayada del men que quieras desplegar. Por ejemplo Alt+A abre el men Archivo.

Si en un men aparece una opcin con una pequea flecha a la derecha quiere decir que esa
opcin es un men que contiene a su vez otras opciones. Por ejemplo: "Enviar a". Si quieres
desplegar el men asociado slo tienes que mantener unos segundos la opcin seleccionada, si
lo haces con el ratn utiliza la fecha de la derecha.

Barra Standar
contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms utilizadas.
Estas operaciones tambin se pueden ejecutar desde la barra de mens.

BARRA DE DESPLAZAMIENTO
permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rpida y sencilla, simplemente hay que
desplazar la barra arrastrndola con el ratn, o hacer clic en las flechas. Hay barras par desplazar
horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay a la derecha sirve para cambiar de
tamao la ventana, solo hay que hacer clic y arrastar.

Tareita. Repasar la clase del dia de hoy para la proxima clase con nota, traer imagen de la ventana
de windows con sus partes en el USB (realizar esta tareita con el pap o la mam)

Tercer Bimestre

Clase 9. Cambiar Fondo de Pantalla

Para cambiar el fondo de pantalla elige la pestaa Escritorio y selecciona el nuevo fondo de la lista que
aparece en la parte inferior izquierda.

Si no tienes muy claro qu dibujo va asociado a cada nombre no te preocupes porque en la pantalla que te
aparece dibujada arriba tendrs una representacin en pequeo de cmo te quedar el escritorio con ese
fondo.

Una vez seleccionado el fondo que quieras podrs elegir cmo quieres que aparezca la imagen con la
opcin Posicin, que tiene las opciones:

Centrada aparecer la imagen del tamao real y en el medio de la pantalla.


En mosaico aparecern tantas imagenes como se necesiten para rellenar todo el fondo de pantalla.
Expandida aparecer la imagen una sola vez ocupando todo el fondo.
Tambin es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca en la lista, para ello tendrs que
pulsar el botn Examinar y buscar la imagen que deseas siempre y cuando el formato de la imagen sea
compatible, por ejemplo podremos poner una imagen con formato .bmp, .jpg, .gif.

Una vez seleccionada la imagen deseada y el tipo de presentacin pulsa Aceptar.

Pasos para practicar:


1 Pulsa con el botn derecho del ratn sobre el fondo del Escritorio.
2 Del men contextual que se despliega selecciona la opcin Propiedades.
3 De la pestaa Escritorio apunta la imagen que tienes selecionada en este momento.
4 Selecciona la imagen Abanicos.
5 En Posicin selecciona Expandida.
6 En Posicin selecciona En mosaico.
7 En Posicin selecciona Centrada.
8 Pulsa Aceptar
9 Repite los pasos 1 y 2 y vuelve a dejar el fondo que tenas.

Tareita. Realizar en casa con el el papito o la mamita el cambio de fondo de pantalla, se preguntar
en la proxima clase.

Clase 10. Protector de pantalla


A veces suele suceder que el ordenador est inactivo unos minutos, por lo que se aconseja disponer de
algn protector de pantalla activado para evitar que haya una imagen fija durante mucho tiempo ya que los
puntos de la pantalla pueden estr recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado tiempo y eso
puede daarla.
De la lista desplegable selecciona el protector que ms te guste, tendrs una pequea representacin en
la ventana de arriba.

Con la opcin Vista previa puedes ver cmo quedar una vez puesto. Cuando muevas el raton o pulses
alguna tecla la vista previa terminar.
Puedes modificar el intervalo de tiempo que tarda en aparecer el protector de pantalla con el
parmetro Esperar.
El botn configuracin nos permite personalizar ms las caractersticas de la imagen que se utiliza como
protector,
segn la imagen que se utilice las propiedades que nos permita configurar variaran.

Puedes poner contrasea al protector de pantalla que configures con la


opcinProteger con contrasea al reanudar para evitar que alguien pueda trabajar en nuestro ordenador
con nuestra sesin. Para escribir la contrasea pulsa en el botnCambiar e indica la contrasea que
deseas, despus vuelve a escribirla para confirmarla. Pulsa Aceptar. Cuando se active el protector de
pantalla te aparecer un cuadro de dilogo pidndote que introduzcas la contrasea si quieres desactivarlo
y continuar trabajando.

Tareita. Realizar en su computadora la condicion de posicion de la imagen se preguntara


en clases.

Clase 11. Pantalla externa


En el caso de una pantalla externa se realiza los siguientes pasos:

1. Bsqueda de imagen en el google (elige la imagen que t desees como ejemplo isla)

2. le damos dos clic mas para que la imagen termine quedndose sola en el monitor y luego le daremos
clic derecho opcin guardar imagen como...

3. esta imagen estar siendo guardada en la carpeta mis documentos, luego volveremos a venta de fondo
de pantalla y como regularmente se realiza una captura de imagen solo que esta vez descargado de una
imagen desde el buscador como es la imagen isla.jpg
4. la imagen pasara a ser parte de la seleccin de imgenes que posee la venta de propiedades de
pantalla clic en aplicar o aceptar y...

Tareta. Realizar este paso con el pap o la mam

Unidad 12

Clase 1. Paint

es un programa simple de dibujo grfico desarrollado por Microsoft. Paint ha acompaado al sistema
operativo microsoft windows desde la versin 1.0. Siendo un programa bsico, se incluye en todas las
nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rpidamente se convirti en una de las aplicaciones
ms usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora
por primera vez- y es todava fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows.
Para abrir Paint, haga clic en el botn Inicio , haga clic en Todos los programas, en Accesorios y,
despus, en Paint.

sus partes son:

1. Botn pintar
2. Barra de herramienta de acceso rpido
3. Cinta
4. rea de trabajo

CUARTO BIMESTRE

Clase 13. HERRAMIENTAS

El programa tiene las siguientes herramientas: seleccin libre de dibujo ,


seleccin, borrador/borrador de color, rellenar con color, tomar color, lupa, lapiz, pincel,
aerografo, texto, linea, curva, rectangulo, poligono, elipse, y rectngulo redondeado.

El tapiz es el espacio en blanco que tenemos para dibujar. Podemos definir su tamao desde
imagen / atributos o bien cambiarlo manualmente: para ello tendremos que posicionarnos encima
de alguno de los puntitos que hay en mitad del borde o en la esquina. Automticamente el ratn
toma la forma de dos flechas, para indicarnos que podemos tirar de el para ensancharlo o
encogerlo:

Unidad 14

Clase 1. Herramientas 2 Guardado de archivos paint


Una vez completado el dibujo, debemos guardar el archivo para no perder todo el trabajo realizado.

Puede guardar el dibujo mediante las opciones Guardar y Guardar como... del menArchivo.
Utilice Guardar o Guardar como cuando guarde por primera vez un dibujo. Esta opcin abre un cuadro
de dilogo en el que tendr que indicar el nombre del archivo, su ubicacin (en qu carpeta desea
almacenarlo) y el formato grfico con el que desea almacenar el dibujo.

Mediante la lista Guardar en y los iconos del panel


izquierdo del cuadro de dilogo indicaremos la ubicacin del archivo.
En el campo Nombre introduciremos un nombre para el archivo. Por defecto Paint nombra al
archivo como Dibujo si an no lo ha guardado. Si ya estaba creado el archivo como en nuestro
caso, en el campoNombre figura el nombre del archivo original.
Posteriormente, cuando en otra sesin, queramos recuperar nuestro trabajo, utilizaremos la
opcin archivo / abrir. Hay que tener mucho cuidado de no confundir las acciones de guardar
con las de abrir, ya que si ocurriese esto, es probable que borremos accidentalmente nuestro
trabajo.

Unidad 15

Clase 1.Herramienta pintura y formas

Este software clsico de Windows se ha mejorado en Windows 7 con nuevos efectos de pincel como

1. acuarela,
2. cera y
3. caligrafa.

Paint ahora viene con una cinta de opciones fcil de usar que contiene todas las estupendas
caractersticas que usas con ms frecuencia. Y con una pantalla touch puedes pintar con los dedos, e
incluso usar dos dedos para crear distintos trazos simultneamente.

Nota. Si se quiere que los tipos o grosores de brocha sean mas grandes elija el tipo de brocha ubicado en
la parte inferior de la barra de herramientas y apriete la tecla +

Formas

Puede usar Paint para agregar diferentes


formas a una imagen. Las formas definidas van desde las tradicionales, como rectngulos, elipses,
tringulos y flechas, hasta otras ms inusuales y divertidas, como corazones, rayos o leyendas (por
nombrar unas cuantas). Si desea crear su propia forma personalizada, puede usar la herramienta Polgono

colores

Existen varias herramientas que le ayudan a trabajar especficamente con colores en Paint. Estas
herramientas le permiten usar los colores que desea al dibujar o editar en Paint.
1. Cuadro de colores
2. Selector decolores
3. Relleno de colores
4. Editor de colores
5. Tamao de grosor de borde de colores

Tareita. Realizar un dibujo libre utilizando principalmente la herramienta pincel

Clase 16. Edicin de texto

Para editar un texto o palabra debemos usar la herramienta de texto en primer lugar escribir la
palabra o frase que se desea teclear

Luego aparecer la barra de edicin de texto y si no aparece automticamente solo tenemos que
ir a la barra de men del paint y en la opcin ver

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