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Asignatura: espaol
Prologo
3 Caracterstica de la leyenda
4 Leyendas de Mxico
7 Leyenda el viaje
9 Leyenda de la Llorona
11 Poema de la Llorona
13 Leyendas de Irlanda
Leyenda de Banshee
18 La autoestopista fantasma
20 Mitos de Mexico
24 Mitos de Irlanda
27 Mito de Cuchulain
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Leyenda
Una leyenda es una narracin, de hechos naturales, sobrenaturales o mezclados, que
se narra y se transmite de generacin en generacin en forma oral o escrita,
generalmente el relato se sita de forma imprecisa, entre el mito y el suceso verdico
que le confiere cierta singularidad.
Como el mito, la leyenda es etiolgica, es decir, tiene como tarea esencial dar
fundamento y explicacin a una determinada cultura. Su elemento central es un rasgo
de la realidad (una costumbre o el nombre de un lugar, por ejemplo) cuyo origen se
pretende explicar.
Las leyendas contienen casi siempre un ncleo histrico, ampliado en mayor o menor
grado con episodios imaginativos. La aparicin de los mismos puede depender de
motivaciones involuntarias, como errores, malas interpretaciones (la llamada etimologa
popular, por ejemplo) o exageraciones, o bien de la accin consciente de una o ms
personas que, por razones interesadas o puramente estticas, desarrollan el embrin
original.
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Leyendas de Mxico
En la casa de los espejos vivi un capitn de barco con su esposa y su hija; la hija le
peda a su padre que cada vez que volviese de algn viaje este le trajese un espejo. La
hija fue creciendo y se convirti en una bella joven, adems era una hija ejemplar, ante
tanta grandiosidad el padre solo tena ojos para ella. Pasaron y pasaron los aos y su
padre segua regalndole espejos llegando a tener una gran coleccin compuesta por
espejos de muchos lugares del mundo.
La madre ante estos caprichos y la poca atencin que reciba por parte de su marido
discuta da a da con su hija cuando este se encontraba de viaje, era tan grande la
envidia que en uno de los viajes envenen a su hija para as obtener la absoluta
atencin de su marido.
Al llegar el padre, su esposa le dijo que su hija haba padecido una grave enfermedad y
haba muerto. El padre enloquecido no poda creer que su ojito derecho haba muerto y
arremeta contra todo, cuando entonces vio reflejado en los espejos la muerte de su hija
y el envenenamiento por parte de su madre.
Al saber lo que realmente ocurri logr que su esposa confesara, fue encarcelada
muriendo al tiempo; el esposo se march de la casa para no volver jams. La casa
desde ese momento hasta da de hoy continua inhabitada.
Varias personas que han estado al interior de esa casa y en la habitacin de la nia una
sensacin es realmente inquietante.
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El viaje:
Luego de haberla ledo, cada vez que viajes en subte la recordars.
Impresionante leyenda urbana que unifica la realidad con la fantasa, cuento que recrea una
parte srdida de la realidad social actual tindola de suspenso mtico.
Cuentan que
Los dos jvenes luego de arrebatarle la cartera a la anciana descienden corriendo por la boca
del subte, observan cuidadosamente al guardia y asegurndose de no ser vistos saltan los
molinetes, corren escaleras abajo riendo victoriosos hasta llegar al andn y all esperan.
Estaban tan llenos de energa que no podan mantenerse quietos, como si sus pies no tocaran
el suelo.
Agitados, movan sus cabezas tratando de ver si alguien vena por ellos, mientras sus manos
temblorosas y sudadas se repartan el poco dinero robado uno de los dos arrojaba la humilde
cartera a un lado de las vas.
Sienten una vibracin intensa y un fuerte ruido, mientras ven la luz acercarse a toda velocidad
uno de ellos dice aliviado: Ah viene
Segundos despus el subte se detiene delante de ellos como invitndolos a entrar.
Se apresuran a subir ubicndose en el ltimo asiento del ltimo vagn para no llamar la
atencin.
Escuchan la chicharra que indica la partida, las puertas se cierran y la mquina avanza,
entonces uno de los jvenes alardea: Uh! Como zafamos, lstima que es poca guita.
A esto su compaero le contesta: No importa, ahora que bajamos hacemos otra y ya est.
En ese momento llegan a una estacin pero el subte pasa sin detenerse, ellos no parecen darse
cuenta, luego se levantan y esperan junto a las puertas.
Llegan a otra estacin pero el subte tampoco se detiene, se inquietan, notan que no hay nadie
en el vagn as que avanzan al siguiente, pero tampoco encuentran pasajeros, as corren a lo
largo del subte vaco hasta llegar al vagn gua.
La cabina de conductor est cerrada, golpean y gritan pero nadie responde, patean las puertas
pero no se abren, las ventanillas parecen selladas. Se desesperan, estn atrapados.
Ven pasar las estaciones mientras gritan y hacen ademanes, pero la gente no los mira, no
parecen notar la mquina que pasa sin detenerse.
Cansado, uno de ellos se sienta y le dice al otro que continuaba pateando las puertas:
-En algn momento vamos a llegar a la terminal y va a tener que parar.
-El otro lo mira y con tono preocupado le pregunta: y si no para?
-El miedo y los nervios por no entender lo que ocurra los lleva a discutir entre ellos:
-Qu decs?
-Y quin maneja?
vagn, creyendo que ese sera el lugar ms seguro si el choque daba a lugar.
Se acomodaron a esperar el impacto, mientras el subte avanzaba, pero nada ocurra, se
preguntaban:
-Cunto falta?
-No s
Pasaba el tiempo y la pregunta era la misma cunto falta?
Entonces uno de ellos dijo:
-Algo est mal.
Y no volvieron a hablar, teman hacer la pregunta porque ya saban que nunca llegaran, que no
habra ningn choque y que el subte no se detendra.
La mquina aun avanza rugiendo incansable por los eternos y oscuros tneles, los jvenes solo
poden ver de tanto en tanto algn rostro lejano en alguna estacin sin nombre.
Extraos que no los ven, estaciones que se vuelven cada vez ms parecidas. Pero mientras las
vas sigan extendindose delante de ellos solo les quedar esperar.
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La Llorona:
Durante ms de 500 aos y an en la poca de los viajes espaciales y del
calentamiento global, en muchas partes de Mxico se sigue escuchando el eco de un
lamento. Una mujer vaga en medio de la noche, entre los terrenos baldos, entre
callejones con muros de tezontle o cantera, lamentando la muerte de sus hijos. Vestida
de blanco, con sus cabellos sueltos, esta mujer an estremece a nios y ancianos,
desde el Bajo y hasta en el sureste de Mxico. Es la Llorona.
Esta antigua leyenda es la que todo nio mexicano sabe por boca de su abuelo o por la
de algn compaero de la escuela que ha querido jugarle alguna broma. Y hasta una
cancin al estilo de rockn roll refleja la manera en que seguimos conviviendo con esta
mtica mujer.
La llorona es mucho ms que un fantasma o una aparecida. No tiene nada qu ver con
mujeres horribles de ojos sangrantes y dientes afilados. No es un ente paranormal ni
una loca que inspir una historia. La llorona es una mujer sin rostro ni edad, compendio
de muchos smbolos y deidades prehispnicas. Es una mujer condenada y, al mismo
tiempo, es diosa portadora de un mensaje funesto.
En Visin de los vencidos, libro escrito por ngel Mara Garibay, se recogen los
presagios que los mexicas, el imperio del Mxico prehispnico, recibieron de sus dioses
antes de la llegada de los espaoles. Uno de estos presagios hace referencia a una
mujer, la Cihuacatl o mujer serpiente, que vagaba entre las amplias calles de la Gran
Tenochtitlan gimiendo y lamentndose: Mis muy queridos hijos, ya llega nuestra
partida, ya estamos a punto de perdernos! Oh, hijos mos!, a dnde os llevar?
Y por supuesto, surgi tambin la versin colonial, la de una hermosa y joven mujer
que, rechazada por el hombre que amaba, ahog a sus hijos y luego se suicid. Al
llegar a las puertas del cielo, Dios le pregunt por sus criaturas y ella contest: No lo
s, mi Seor, as que se el envi de regreso para que los buscara.
Hoy, la ciudad de Mxico, donde naci su leyenda, tiene otro ritmo y sus sonidos son
abrumadores, an a altas horas de la noche. Los nios no son tan crdulos y los
abuelos ya no cuentan tantas historias. Cunto ha cambiado este Mxico en cinco
siglos. Pero en sitios cercanos, donde la noche an inspira temor, habr todava quien
llegue a su casa con el corazn desbocado y el rostro plido, y diga a su gente en un
susurro Es que escuch a la Llorona
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Poema de la llorona
Vieja leyenda se pregona,
de una mestiza enamorada;
La historia comienza y se trona
en la Nueva Espaa aorada.
Leyendas de Irlanda
Leyenda de Banshee:
Banshee es un ser legendario, nacido del folklore irlands y escocs (tambin aparece en el
folklore bretn). Sus aullidos, segn la leyenda, anunciaran una muerte prxima en la familia de
aquel que los oye. Banshee es un trmino ingls derivado del galico Bean Si (Irlanda) o
Bean Sith (Escocia) y significa mujer del Sidhe. Sidhe designa un cerro o una colina muy
afamada de ser la morada de las hadas. Por ello, tambin se les denomina a estos seres Bean
Sidhe.
Segn narra la leyenda, las Banshee puede presentar varias apariencias. As, las encontramos
bajo la forma de una bella muchacha con la cara llena de lgrimas o, al contrario, bajo la forma
de una vieja mujer horrorosa de los cabellos largos, vestida con un vestido verde y con un
abrigo gris. Puede tambin aparecerse bajo la forma de una corneja, de una petirroja o de un
reyezuelo.
El grito de las Banshee es el ms horrible que uno pueda imaginarse. Es a la vez aullido del
lobo, gritos de auxilio de un nio abandonado y gritos de un ganso salvaje. Los que lo han odo,
afirman que este grito despertara a cualquiera que durmiera en un sueo profundo y que sera
perfectamente audible en medio de una violenta tempestad.
El aspecto ms fuerte de las Banshee, es su don de profeca. Estos seres poseen un espritu de
profeca y de adivinacin les permite saber eso que ninguno queremos escuchar, o que tanto
tememon. Ellas tienen el don de predecir la muerte y lo anuncian a travs de su grito. El que lo
escucha sabe que la muerte est cerca, sea para l, sea para 13jrc familiar o amigo cercano.
Quizs por esto, las Banshee han adquirido a lo largo de la historia esa mala reputacin que las
acompaa.
Cuando una Banshee emite este grito, el que lo oye sabe que un miembro de su familia muri o
est a punto de morir. La leyenda cuenta que en ocasiones ms de una Banshee se ha reunido
para aullar al unsono. Este grito unnime serva para anunciar una prxima gran catstrofe o
una defuncin de una persona muy importante.
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La apariencia de las hadas ya la hemos explicado a rasgos, pero nos queda explicar su
entraable carcter. Y es que es muy destacable el cario, el amor y la cercana de la hadas
con la naturaleza. Otra de sus grandes pasiones es la msica. No slo les encanta, sino que
tienen una bonita voz y un enorme talento musical.
Al hablar de msica pensamos en el canto, pero es slo eso. Las hadas tambin adoran bailar. Y se dice que poseen
un baile hechizador: reunidas en corro, forman un crculo mgico y saltan y bailan alrededor del mismo, alegre y
jubilosamente. Una de las noches en la que es probable que veamos este baile es en la noche de San Juan, su
noche favorita.
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Tenemos que aclarar que no debemos confundir a los duendes con los gnomos ya que no son
lo mismo. Ambos poseen un tamao diminuto, es cierto. Pero al contrario que los gnomos, los
duendes tienen poderes mgicos. Podemos encontrar duendes de diferentes tipos. Varan en el
color. Y no slo es una variacin de apariencia, sino que tambin lo es de personalidad:
El primer tipo de duende que queremos presentar son los duendes negros, grises y azules.
Estos duendes presentan un carcter muy travieso y algo maligno. Les encanta hacer
maldades por todas partes y a todo el mundo. Como vemos, estos tres colores son colores
oscuros. Por el contrario tenemos al otro tipo duendes.
Y s, como has adivinado, se trata de duendes de colores claros. En este grupo encontramos a
duendes blancos, amarillos o celestes. stos son excelentes compaeros. Son seres
juguetones y divertidos. Y aunque tambin son traviesos, no encontramos maldad en sus actos.
Aunque traviesos, son inocentes.
Lo que est ms claro es que sean del grupo que sean, no es sencillo ver un duende. Cuenta la
historia que los que pueden hacerlo con mayor facilidad son los nios, debido a su puro y noble
corazn. Pero no por eso debes desanimarte. Aunque difcil, no es imposible verlos. Los
duendes son seres mgicos y les encanta transmitir y ensear su magia. No slo los nios
tienen un corazn puro y noble. Puede que t tambin lo tengas.
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Se ha repetido hasta la saciedad que Walt Disney, fallecido el 15 de Diciembre de 1966, fue
sometido, una vez muerto a un tratamiento de criogenia, es decir, de congelamiento inducido
cientficamente a los efectos de preservar el cuerpo intacto por si algn da la ciencia halla la
forma de devolver la vida a los muertos, sin recurrir a la metodologa zombi.
Pues bien, en verdad el cuerpo de Walt Disney fue incinerado el 17 de Diciembre de 1966, dos
das despus de su muerte, y enterradas sus cenizas en el Forest Lane Memorial Park en
Glendale, California.
Sin embargo, un persistente rumor asegura que no fue el cuerpo de Disney el que se inciner, y
que su cadver se halla en tratamiento criognico en un lugar secreto. Imposible comprobarlo,
por ahora.
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La autoestopista fantasma:
Quizs la leyenda urbana ms difundida de todas las que circulan de boca en boca, se trata de
una atractiva joven que ruega a un lado de la carretera que algn automvil se detenga de
modo que ella pueda llegar a tiempo a su destino. El amable conductor, que siempre es un
varn, se siente gustoso de compartir el viaje con una seorita tan bella, y no faltan ocasiones
en la que se siente tentado a entablar conversacin. La joven es tmida y slo responde con
evasivas o monoslabos.
Finalmente, le indica que desea bajarse (en algunas versiones simplemente desaparece). Pero
deja olvidado en el automvil, producto de una partida precipitada, algn objeto, que puede ser
una prenda de vestir, un ramillete de flores, cualquier cosa que el conductor luego sienta la
necesidad de devolver acudiendo a la casa en donde ha observado que la joven ha entrado
luego de apearse. Grande es su sorpresa cuando en ese lugar le informan que la joven ha
muerto hace varios aos, en general de manera cruenta.
Mito
Un mito es un relato tradicional que se refiere a acontecimientos prodigiosos,
protagonizados por seres sobrenaturales o extraordinarios, tales como dioses,
semidioses, hroes, monstruos o personajes fantsticos.
Las funciones de los mitos son mltiples. No obstante, en general, se puede aceptar
tres funciones esenciales: explicativa, de significado y pragmtica. La funcin
explicativa se refiere a que los mitos explican, justifican o desarrollan el origen, razn de
ser y causa de algn aspecto de la vida social o individual, por ejemplo, el mito griego
que narra cmo se origin el mundo del Caos o el Gnesis que comenta el nacimiento
de la mujer de la costilla de un hombre. La funcin pragmtica del mito implica que los
mitos son la base de ciertas estructuras sociales y acciones, as, un mito puede marcar
una lnea genealgica y determinar quines pueden gobernar o no. Gracias a esta
funcin, los mitos especifican y justifican por qu una situacin es de una manera
determinada y no de otra. La funcin de significado se refiere a que los mitos no son
slo historias que brindan explicaciones o justificaciones polticas, tambin otorgan un
consuelo, objetivo de vida o calma a los individuos, as sucede con mitos que hablan de
la muerte, el sufrimiento o la victoria, por lo tanto, los mitos no son historias alejadas de
la persona, sino que funcionan como un asidero existencial, un motivo, de acuerdo al
psicoanalista estadounidense, Rollo May. Las tres funciones se suelen combinar de
manera constante.
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Mitos de Mexico
De los huevos que Mara guard en el bal, naci una pareja de nios. Los nios no queran
que la muchacha se enterase de su nacimiento, razn por la cual le pidieron al Chupamirto que
les avisara cuando vieran que Mara regresaba la casa, para tener tiempo de esconderse en los
cascarones de los huevos. De esta manera pasaron varios das: Mara yendo a buscar quelites
y los nios escondindose cuando volva.
Enojada, le arremeti a golpes con un palo dicindole que era un perezoso; al momento de
golpear los insectos ponzoosos salieron y la picaron. Cuando vio a los nios, les reclam su
nefasta accin, pero ellos le dijeron que Venado no era su pap, y que los tres deban ir al fin
del mundo. As lo hicieron y en el camino pasaron muchas dificultades: vencieron a la Mujer-
Diablo en la tarea de sacudir el rbol de la fruta; con una cerbatana destruyeron a dos peas
que tenan la costumbre de comerse a las personas; cruzaron un ro vigilado por un guila de
dos cabezas que sola devorarse a los hombres, aun cuando el ave rapt a los infantes y los
llev a su nido, del cual escaparon haciendo una cuerda con el ceidor y con la que ahorcaron
al guila y bajaron del alto nido mientras sta dorma.
Al poco rato a la nia le dio sed, su hermano le dijo que le diese el ojo de Venado, que brillaba
como el oro, a cambio de que le dijera dnde poda obtener agua para calmar su sed. La nia le
entreg; entonces el nio orin y escupi siete veces sobre un zacate, lo arranc y brot agua.
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Cuando su hermana se aprestaba a beber, el nio le advirti que no se bebiese toda, ya que
tendra que alcanzar para todo el mundo.
La nia no hizo caso y se la bebi toda. Ante el enojo de su hermano, la chica hizo lo mismo
con otro zacate, pero el agua que sali estaba llena de lodo y le ensuci la cara, es por eso que
la Luna tiene manchas en su superficie. Con el ojo de oro de Venado, el nio se convirti en el
Sol, brillante y dorado.
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En el segundo nivel se sita la Tierra, llamada Luumkinal, la cual est formada por el Mar, la
Tierra Caliente y la Tierra Fra. En la Tierra viven los seres humanos y todos los santos que son
la representacin de dios. Adems de ser los fundadores de los pueblos que existen, los santos
ayudan a los humanos y a los animales a tener buena salud. Pero en la Tierra tambin existen
seres malignos que castigan a los que infringen las normas de la comunidad, y cometen faltas;
por ejemplo, hay mujer mala que encanta a los hombres con su seduccin y los mata.
En el tercer nivel se sita el Inframundo, Kiknal, Negro, el mundo de la oscuridad, donde vive el
maligno Pukuj, conocido tambin como el Sombrern, o el Dueo del Monte, cuyos rasgos
fsicos son parecidos a los de los mestizos, los kaxlanes En el Kiknal viven los muertos, pero
que an se les considera con existencia, son los altzilales, los que tienen corazn.
Estaba vinculado con el rostro del Sol y con la lluvia y, por ende, con la agricultura. Fue el hijo
de Hunab Ku, el dios nico, y esposo de la diosa Ixchel, la truculenta Diosa de la Luna. Su
nombre proviene de su famosa frase con la que se defini ante los hombres: Itz en kaan, itz en
muyal, soy el roco del Cielo, soy el roco de las nubes. Pero su nombre tambin puede
significar casa de la iguana Segn el historiador Eric Thompson, su nombre deriva de itzam,
lagarto, y de naaj, casa, lo cual nos dara Casa de Lagarto. El Dios Cocodrilo ense a los
hombres el cultivo y el uso del ki, henequn. Adems, fue el primer dios-sacerdote inventor de
la escritura y de los libros, y el mecenas de la medicina. Es nada menos que el descubridor de
las ciencias y el conocimiento, y patrn del da Ahua, el ltimo y el considerado el ms
importante de los veinte das maya que conforman el mes.
Finalmente, mencionemos que para los mayas la Tierra era un gran cocodrilo, Itzam Cab Ain,
Iguana Cocodrilo de la Tierra, Caimn de la Tierra; o bien, Chac Mumul Ain, Gran Cocodrilo
Lodoso. Como nos dice Thompson: Los mayas crean que el mundo descansaba sobre el trax
de un enorme caimn o lagarto, y que ste, a su vez, flotaba sobre una vasta laguna. Aunque a
veces la Tierra se representaba como un caparazn de tortuga. Al cocodrilo se le identificaba
con el Inframundo y con el Cielo. As, nuestro animal sacralizado comparta una relacin
tripartita: Cielo-Tierra-Inframundo.
Mitos de Irlanda
Mito del Leprechaun:
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Los leprechauns y otras criaturas de la mitologa irlandesa suelen estar asociados con
fuertes de hadas o anillos de hadas, que a menudo suelen ser lugares donde se
encuentran antiguos celtas o anteriores a estos- drumlins o movimientos de tierra.
Hay varias etimologas posibles para el nombre leprechaun. Una de las teoras ms
comnmente aceptada es que el nombre proviene de la palabra irlandesa leipreachn,
definida por Patrick S. Dinneen como un enano, un duendecillo, un leprechaun; para
luchorpn; Dinnen lo define finalmente como un enano, un leprechaun; una especie de
duendecillo acuoso; esta palabra ha sido interpretada como de medio cuerpo, o de
cuerpo pequeo. Esta etimologa es la que da el Collins English Dictionary.
Aspecto:
Las imgenes modernas de los leprechauns, especialmente las que se ven cuando se
acerca el da de San Patricio, suelen mostrar un hombrecillo vestido de verde. Sin
embargo, segn cuenta la tradicin, era posible verlos vestidos con chaqueta roja de
brillantes, botones plateados, calzas azules o marrones, zapatos grandes con hebillas
gruesas de plata y sombrero tricornio de copa alta.
Su estatura vara entre los quince centmetros y algo ms de medio metro, y pueden
tener cara traviesa y digna a la vez. Muchos tiene barba y fuman en pipa. Cuando estn
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Aparentemente, los leprechaun no tratan a sus compaeras hadas mucho mejor que a
los humanos, ya que slo les hacen un zapato, nunca el par completo.
Este cuento tpico sobre el ingenio del leprechaun se ha contado en Irlanda durante generaciones:
Cuando se diriga a su casa en busca de una pala, el leprechaun le seal que ya no necesitaba sus
servicios para nada y le pidi que le liberara. El granjero accedi, pero no sin antes hacerle
prometer que no ira a quitar el calcetn ni a llevarse el oro. Buena idea pero no result como
esperaba. Cuando el granjero regres al campo a los pocos minutos, todos los arbustos estaban
marcados con calcetines rojos idnticos!.
La gente suele decir que los leprechauns son muy pequeitos, pero el corazn que albergan es
enorme.
Mito de Cuchulain:
Cuchulain es el mayor 26jrc de la mitologa irlandesa, el estereotipo del guerrero bravo y sin
miedo. Cuando era pequeo le suplico a su madre que le permitiera unirse a los muchachos
que estaban al servicio del rey Conchubar.
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-Eres demasiado joven- le contest su madre, pues tan solo tena seis aos-. Espera un poco.
Pero l no espero. Se march con su lanza y escudo de juguete. Era capaz de lanzar la jabalina
y correr para cogerla antes de que tocara el suelo. Los muchachos al verle se burlaron de
Cuchulain y le tiraron sus jabalinas, pero este las detuvo con su escudo. Al verse atacado surgi
en l por primera vez el furor guerrero. Pareci que el cabello se le incendiaba. Un ojo se le
cerr y retrocedi al interior de su cabeza mientras el otro brillaba y se ergua sobre un eje. La
boca se le abri de tal modo que se le poda ver la garganta a la vez que de detrs de la cabeza
surga un rojo resplandor. Fue derrotando a todos sus adversarios hasta que lleg a donde
estaba el rey Conchubar, l cual le tom a su servicio. Hay quienes aseguran que el padre de
Cuchulain era el mismo dios Lugh, un seor de los Tuatha de Dannan, antiguas deidades que
gobernaron en Irlanda.
Scathach le acept como alumno y le adiestr en todas las artes de la guerra: la destreza con el
filo de la espada y el escudo sesgado, la torsin del gato y el grito de los 27jrci, el golpe que
aturde y el que cercena. Adems le entreg el gae bolga, la lanza mgica del rayo que ningn
enemigo puede parar.
Tras finalizar su entrenamiento con Scathach regres al reino de Conchubar y se cas con
Emer.
Pero, en aquel entonces, los hombres de Irlanda eran grandes luchadores, y cualquier excusa
les serva. As fue como los 27jrcitos de Irlanda entraron en batalla, cuando el rey Ailill y la reia
Maeve de Connaught intentaron robar el gran toro del lster.
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Cuchulain obtuvo grandes victorias en el campo de batalla, pero la hostilidad entre las gentes
del lster y el resto de Irlanda no concluyeron, sino que empeoraron. Y lleg el da que ste se
prepar para luchar una vez mas. Fue a ver a su madre para despedirse, y ella le sirvi una
copa de vino. Pero cuando se dispona a beberla, tan slo sangre apareci en la copa. Tres
veces se lav la copa y tres veces se convirti el vino en sangre.
- La suerte se ha vuelto contra m se lament Cuchulain-. Ya no volver con vida.
Su madre le suplic que se quedara con ella hasta que su suerte volviera. Pero l se neg:
- Nunca he rehuido la batalla y nunca lo har. Es preferible un buen nombre que una larga vida.
En batalla Cuchulain arremeti montado en su carro contra los 28jrcitos de Irlanda y mat a
centenares: caan como las hojas de los rboles en otoo y tean de rojo la llanura con su
sangre. Pero finalmente Lugaid, hijo de Curoi, atraves con su lanza el vientre de Cuchulain, y
ste comprendi que haba recibido una herida mortal.
Pidi bajar hasta el lago y beber un trago de agua, y Lugaid le concedi su deseo. Cuchulain
descendi hasta la orilla y all bebi y se lav, luego regres para enfrentarse a la muerte.
contratos de venta, de que Ross (entonces conocida como Elizabeth Claypoole) haya
confeccionado o participado en el diseo de la bandera estadounidense antes de su
presentacin en 1777.
La historia surgi en 1870, casi 100 aos despus de la confeccin de la primera bandera,
cuando William Canby, el nieto de Ross, le dijo a la Historical Society of Pennsylvania (en
ingls) en Filadelfia que su abuela haba confeccionado la bandera a peticin de George
Washington.
A pesar de que Ross confeccion banderas en Filadelfia a fines de la dcada de 1770, no cabe
duda de que esta historia sobre la creacin de la bandera estadounidense es un mito.
Se dice que el Presidente Woodrow Wilson, quien presidi el primer acto oficial por el Da de la
bandera el 14 de junio de 1916 respondi cuando le preguntaron sobre esta historia: "Ojala
fuera verdad".
Varios documentos y declaraciones oficiales, incluso una del presidente Ronald Reagan en la
que seal a 1986 como el "Ao de la bandera" se hizo eco de este razonamiento.
Pero los colores no tienen, ni jams han tenido ningn permiso oficial de impresin. Los
historiadores creen que el uso del rojo, blanco y azul en la bandera se debe al simple hecho de
que eran los colores de la primera bandera de las colonias estadounidenses, los Colores
Continentales. Y no caben dudas respecto del origen de los colores rojo, blanco y azul de los
Colores Continentales: la bandera del Reino Unido.
Algunos estudios relacionados con la psicologa familiar afirman que las celebraciones,
cumpleaos, aniversarios y dems son fechas que en teora deberan servir para unir a los
miembros de la familia, pero en lugar de ello son ocasin propicia para rencillas y roces que, a
veces, terminan desatando graves consecuencias.
La polica se aboc a la captura de Merhige de inmediato y con una amplia bsqueda. Aun as,
Merhige logr eludir el cerco y permaneci prfugo durante varias semanas, hasta que fue
aprehendido en un motel en el que se haba registrado bajo un nombre falso. Su defensa aleg
demencia, pero si el juicio se llevaba adelante en esas condiciones y Merhige era declarado
mentalmente sano era seguro que recibira la pena de muerte, por lo que opt por declararse
culpable y fue condenado a siete cadenas perpetuas consecutivas, con lo cual cualquier
posibilidad de libertad condicional es menos que nfima.