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9 Ventana Oficina
Si seleccionamos Aadir para dar de alta a un nuevo paciente, SPV nos pedir la
contrasea de acceso (contrase), que puede ser modificada desde el men archivo del
programa. Una vez indicada la contrasea, accederemos al cuadro de dilogo en el que
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Una vez dado de alta el paciente podemos volver a la oficina de SPV para, comerzar
los ejercicios.
Modelos. Permite crear archivos de modelos de los fonemas, para ser utilizados
posteriorment en los ejercicios de fonologa.
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Los ejercicios de SPV son clasificados atendiendo a los parmetros del habla:
TONO
o Escala de tonos
o Control de tono
o Estructuracin de tono e intensidad
o Estructuracin de espectros
SONORIDAD
o Presencia de sonido
o Gama de intensidad
o Presencia de voz
o Ataque vocal
o Duracin de la voz
o Estructuracin de tono e intensidad
o Estructuracin de espectros
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o Estructuracin de espectros
La mayora de los ejercicios de SPV, utilizan diferentes recursos visuales (cuatro grficos
diferentes) para la realizacin de la actividad, lo que permite seleccionar aquella que ms se
adapte a las caractersticas del paciente.
Tambin podemos, desde el men Valores, indicar la intensidad mxima que se desea
que produzca el paciente, a este parmetro se le denomina umbral demasiado intenso. Cuando
el paciente emita sonidos por de este umbral se mostrar en la barra de estado el icono . Por
tanto, si establecemos un umbral muy alto, casi cualquier intensidad ser aceptable, mientras que
por el contrario un umbral muy bajo provocar que cualquier sonido active el icono que nos indica
que la intensidad es demasiado elevada.
9 Elegir grfico nuevo.- Permite seleccionar un grfico o escena nueva sin cambiar de ejercicio.
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9 Reproduccin normal.- Para escuchar los ltimos ocho segundos de entrada de sonido.
9 Visualizar estadsticas.- Muestran los datos estadsticos que han sido recogidos por SPV a
medida que se realizan los ejercicios. Los datos estadsticos pueden ser guardados y
almacenados en las notas del paciente, para facilitar el seguimiento de sus actividades. Las
estadsticas empiezan a recogerse desde el principio del ejercicio y siguen acumulndose
hasta que el usuario las restablece o cambia de ejercicio o de grficos. NOTA: Este icono
aparece en la barra de estado para indicar que las estadsticas actuales no son vlidas (porque
se han modificado los valores que influyen en la informacin recogida. Entre las modificaciones
figuran: la escala de tonos, el umbral de reconocimiento y la seleccin de fonemas). En dicho
caso, el usuario debe restablecer las estadsticas y recoger estadsticas nuevas y vlidas.
Almacenar las estadsticas de los ejercicios realizados en la base de datos del paciente.
Para quitar los objetivos de intensidad actuales podemos pulsar sobre el botn
Restablecer objetivos o sobre la tecla Escape (Esc).
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Visualizar los diferentes grficos utilizados e indicar para que pacientes son ms adecuados.
Almacenar las estadsticas de los ejercicios realizados en la base de datos del paciente.
Este ejercicio muestra el inicio de sonoridad como un estmulo que permite el movimiento
de un elemento en el grfico (pelota, oso, rana o tren) y su avance en el mismo para alcanzar un
objetivo incluido en la escena. A medida que un paciente emite sonidos ante el micrfono, cada
inicio de sonoridad que sea superior al umbral de duracin, mover el elemento mvil una posicin
hacia el objetivo. La sonoridad sostenida no mover el elemento mvil ms de una vez.
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b) Medio. Es utilizado para la mayor parte de los patrones de habla, permite ignorar las pausas
cortas que puedan producirse en un habla normal.
c) Largo. Permite visualizar nicamente los ataques vocales voluntarios e ignorar las pausas
involuntarias de la voz o la voz dbil.
El men Valores nos permite visualizar u ocultar los grficos del temporizador y de
finalizacin del ejercicio. El grfico de finalizacin es un grfico de meta cuando es alcanzado el
grfico de finalizacin se anima. El temporizador muestra el tiempo transcurrido en el intento
actual. Si el grfico de finalizacin est oculto, el elemento mvil vuelve automticamente hasta el
inicio al alcanzar el final del camino, sin visualizar el grfico de finalizacin, el paciente deber
pulsar Reiniciar o la barra espaciadora para volver a poner el elemento mvil en el principio.
Podramos decir que cuando est oculto la actividad no tiene final.
La ubicacin del grfico de finalizacin (flor, tren, mueco de resorte, agujero) puede
modificarse arrastrndolo a la nueva ubicacin. El grfico de finalizacin no puede ponerse en la
primera posicin de una fila, ni modificar su posicin cuando se est realizando el ejercicio.
Realizar diferentes producciones (golpes de voz) que permitan mover el elemento grfico
hasta alcanzar el objetivo. Comprobar el efecto de los tres niveles del umbral de duracin.
Revisar las diferentes modalidades de este ejercicio, sus caractersticas y adecuacin a los
usuarios.
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b) Realizacin de la actividad. El paciente deber sortear los obstculos del circuito a travs
de las emisiones sonoras, ajustando la intensidad y duracin de las mismas.
Uno de los componentes del grupo actuar como terapeuta, diseando el patrn de duracin
y guardndolo posteriormente en el disco, y el otro componente actuar de paciente
produciendo las emisiones sonoras que le permitan sortear los obstculos del patrn de
duracin. Para ello, ajustar la velocidad y comprobar el efecto de visualizar u ocultar el
rastro.
Este ejercicio muestra las modificaciones del tono en forma de un elemento mvil, (puntero
mtrico, caballito de mar, helicptero o una mano en un teclado (la tecla del medio representa
254Hz -do mayor-), que se mueve hacia arriba o hacia abajo dentro de una escala de tonos.
Incluir los valores conseguidos en la escala de tonos real del paciente en la ficha del mismo.
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Este ejercicio muestra el control del tono en forma de elementos mviles (beb, coche,
notas musicales o submarinista) que se desplazan en una carrera de obstculos en pantalla. El
paciente emite sonidos sonoros y vara su tono para desplazar el elemento mvil. La sonoridad
controla el movimiento horizontal, mientras que las variaciones de tono controlan el movimiento
vertical. El objetivo del ejercicio es capturar todos los objetivos y evitar todos los obstculos.
Cada uno de los grficos o secuencias utilizadas en el control de tonos utiliza diferentes
imgenes para representar el elemento movil, los objetivos a alcanzar y los obstculos que deben
sortearse.
Elemento
Grfico Objetivos Obstculos
movil
Beb
Coche
Notas
musicales
Submarinista
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o BLANK No hay objetivos ni obstculos. Puede utilizarse este diseo para crear un diseo
propio.
o CURVE Seis objetivos dispuestos en curva en la pantalla. Puede utilizarse este diseo para
ayudar a desarrollar una modulacin suave del tono.
o FEW Tres objetivos y cuatro obstculos dispuestos alrededor de la pantalla para facilitar
un xito fcil.
o FULLSCRN Doce objetivos ordenados para llenar la pantalla. Permite determinar la escala de
tonos de un paciente.
o LINE Lnea horizontal de objetivos ordenados entre dos lneas horizontales de
obstculos; ayuda a mantener un control preciso sobre el tono.
o MANY Siete objetivos y seis obstculos dispuestos alrededor de la pantalla para crear la
habilidad de control del tono en una escala amplia.
o MEDIUM Cuatro objetivos y siete obstculos dispuestos alrededor de la pantalla para crear
la habilidad de control del tono en una amplia escala.
NOTA: Es posible desplazar el elemento movil mediante el teclado, utilizando la tecla de control
junto con las teclas de direccin.
Seleccionar desde uno de los grficos el diseo FULLSCRN. Comprobar la funcionalidad del
diferencial de tonalidad.
Utilizar desde otro de los grficos el diseo FEW. Qu diferencias existen con el anterior?
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La calidad de las emisiones depender de los umbrales de intensidad que pueden ser
establecidos desde el men Valores, con el fin de evitar el sonido de fondo o ruido ambiental. A
travs de este men tambin podemos activar/desactivar el micrfono durante la presentacin del
ejercicio.
Ell men Acciones nos permitir escuchar los ltimos nueve segundos de produccin, a
travs de la opcin Reproduccin Normal, estos sonidos pueden ser almacenados como muestras
del habla, seleccionando del men Archivo la opcin Guardar archivo de muestras del habla.
Comprobar las diferentes producciones del fonema a fijando las mismas en diferentes
colores.
Utilizar reproduccin normal para escuchar las ltimas producciones del fonema y grabar las
mismas como archivo de muestra del habla.
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Existen dos formas bsicas de trabajar que pueden ser seleccionadas a partir del men
Acciones:
Zoom para acercar: Esta imagen es una Zoom para alejar. Esta imagen contiene
buena forma de efectuar comparaciones informacin valiosa espectrogrfica, de espectros y
generales entre las muestras de habla de ondas, sobre muestras del habla. Esta imagen le
objetivo y de prctica. permite estudiar la acstica del habla con mayor
detalle.
En estas imgenes el tono y/o intensidad se visualizan como una funcin de tiempo:
o El tono se visualiza como desplazamiento vertical, por lo que cuanto ms elevada sea la
frecuencia (tono) fundamental, mayor ser la indicacin de la cuadrcula.
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o La intensidad se visualiza como grosor del envolvente, por lo que cuanto mayor sea la
amplitud de la seal, ms grueso ser el envolvente. El eje vertical representa la amplitud por
encima y por debajo de un eje cero. Cuando la intensidad se visualiza junto a la informacin de
tono, la intensidad se indica mediante el grosor del envolvente del tono junto con la escala
vertical que representa la frecuencia.
Este ejercicio nos permite tambin reproducir las muestras del habla, bien a travs del
men opciones, o bien pulsando sobre la muestra del habla con el botn derecho del ratn. Si se
desea escuchar la segmentacin del habla realizada deberemos pulsar sobre el interior de la zona
segmentada, mientras que si deseamos escuchar toda la produccin verbal deberemos pulsar
fuera de la zona segmentada.
Desde el men Fonologa puede accederse a la opcin del men Trabajar con archivos de
modelos de fonemas. Esta opcin nos permite acceder a tres posibilidades:
o Crear un nuevo archivo de modelos
o Aadir a un archivo de modelos existentes
o Combinar archivos de modelos
Tambin puede accederse a las utilidades de SV3 para crear, aadir o combinar archivos
de modelos desde el cajn Modelos de la oficina de SV3.
Permite grabar y guardar modelos de fonemas que se piensen utilizar con los ejercicios de
fonologa. SpeechViewer III guarda los espectros que representan los fonemas. Al efectuar un
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ejercicio de fonologa, SV3 compara los contornos de los espectros del habla de entrada con los
contornos de los espectros del modelo. Cuando el habla de entrada suena como el modelo, habr
poca distancia entre los contornos de ambos espectros. Cuando el habla de entrada suena
diferente del modelo, la distancia ser superior entre los contornos de ambos espectros. Esta
distancia es la medida de la precisin fonolgica: cuanto ms pequeo sea el valor, ms cercana
estar el habla del modelo. El umbral de reconocimiento para el ejercicio es la distancia mxima
tolerada entre los espectros del paciente y los espectros del modelo. Si la distancia es superior al
valor del umbral, la muestra del paciente no se reconocer como el fonema especificado.
b) Pulsar sobre:
1. Grabar si deseamos grabar en este momento el fonema, realizando la grabacin del mismo
y pulsando a continuacin sobre el botn Parar.
2. Obtener muestra si vamos a obtener el fonema desde un archivo existente.
El mejor modelo del fonema es aquel que se adapta a las caractersticas del propio
paciente, o en el mejor de los casos es una correcta emisin del que el propio paciente puede
haber realizado en algunos de los ejercicios y que haya sido guardado como muestra del habla
del paciente. La opcin Reproduccin normal de los ejercicios de SV3 permite grabar los
ltimos 9 segundos de produccin como archivos de muestra de habla del paciente.
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f) Repetir todo el proceso para el resto de los fonemas que compondrn el archivo de
modelos.
g) Pulsar sobre el botn Guardar archivo, indicando su nombre y una descripcin del mismo.
Permite crear un archivo de modelos de fonemas nuevo, fusionando dos o varios archivos
existentes.
Una vez seleccionado el fonema, podemos escucharlo pulsando sobre el botn en el que
aparece la indicacin del fonema seleccionado para la realizacin de la actividad. Posteriormente,
desde el men Valores y la opcin Umbrales de reconocimiento, fijaremos los mismos con el fin de
indicar el rango de producciones de fonemas aceptable. Los umbrales de reconocimiento nos
permiten, por tanto, establecer el umbral en objetivo (distancia ms pequea) y el umbral dentro
del rango (distancia superior) con el modelo. La parte superior del plano inclinado representa una
produccin en objetivo y toma como referente el umbral objetivo, mientras que la parte inferior
representa una produccin que est dentro del rango tomando como referente el umbral dentro
del rango.
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Este ejercicio permite practicar secuencias de fonemas. Cada grfico utiliza varios fonemas
(2 a 4), que aparecen como una cadena vertical, inclinada en la pantalla. El usuario debe trabajar
con cada fonema sucesivamente, para desplazar un elemento mvil (grfico, flecha, pelcano,
pingino o monociclo) hasta la inclinacin.
La parte superior de cada pendiente de la cadena representa una produccin dentro del
objetivo del fonema especificado; la parte inferior representa una produccin dentro de rango.
Para cada fonema, puede establecer los umbrales de reconocimiento superior e inferior de forma
independiente.
La velocidad puede establecerse en lenta, media o rpida, a travs del men Valores.
Tambin puede utilizar Valores para activar o desactivar micrfono, establecer el umbral
demasiado intenso, modificar el umbral de reconocimiento, elegir refuerzos o la lista de fonemas, u
obtener la hora del sistema.
El men Acciones permite elegir un grfico nuevo o fonemas nuevos. Tambin puede
utilizar Acciones para reproducir el intento actual o visualizar o restablecer estadsticas.
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