Está en la página 1de 7

nombre del personaje jugador

clase raza alineamiento nivel deidad


HOJA DE PERSONAJE
tamao edad sexo altura peso ojos cabello piel
PUNT. MOD. PUNT. MOD. REDUCCIN TIPO DE
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES DAO ATENUADO DEL DAO DG VELOCIDAD
FUE PG
fuerza puntos de golpe

DES
destreza
CA = 10+ + + + + +
clase de armad.
BONIF. BONIF. MOD. MOD. ARMADURA MOD. PROB. DE FALLO PENALI- RESISTENCIA
CON TOTAL ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAO NATURAL VARIOS FALLO CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
constitucin ARCANO ARMADURA
INICIATIVA

TRANSCLSEA
INT modificador
= + HABILIDADES RANGO MX. /
inteligencia MOD. MOD.
TOTAL DESTREZA VARIOS CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabidura
ATAQUE BASE
CAR Abrir cerraduras des ______ = ______+______+______
carisma
Alquimia int ______ = ______+______+______
SALVACIN MOD. MOD. MOD. MOD. Arte r ( _________________) int
TIROS DE SALVACIN TOTAL BASE DE CARACT. DE MAGIA VARIOS TEMPORALES mod. condicionales
______ = ______+______+______
Averiguar intenciones r sab ______ = ______+______+______
FORTALEZA = + + + + Avistar r sab
(constitucin) ______ = ______+______+______
Buscar r int
REFLEJOS = + + + + ______ = ______+______+______
(destreza) Concentracin r con ______ = ______+______+______
VOLUNTAD Conocimiento de conjuros int ______ = ______+______+______
= + + + +
(sabidura) Descifrar escritura int ______ = ______+______+______
Diplomacia r car ______ = ______+______+______
MOD. MOD. MOD. MOD. Disfrazarse r car ______ = ______+______+______
TOTAL ATAQUE BASE FUE TAMAO VARIOS TEMPORAL
Empata animal car ______ = ______+______+______
CUERPO A CUERPO = + + + + Engaar r car
(bonif. ataque) ______ = ______+______+______
Equilibrio r des*
A DISTANCIA = + + + + Escapismo r des*
______ = ______+______+______
(bonif. ataque) ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD.
TOTAL DES TAMAO VARIOS Esconderse r des* ______ = ______+______+______
Escuchar r sab ______ = ______+______+______
Escudriar r int ______ = ______+______+______
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAO CRTICO Falsificar r int ______ = ______+______+______
Germana sab ______ = ______+______+______
Hurtar des* ______ = ______+______+______
ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES
Interpretar r ( __________)
( _______________________)
( _______________________) car ______ = ______+______+______
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAO CRTICO Intimidar r car ______ = ______+______+______
Intuir la direccin sab ______ = ______+______+______
Inutilizar mecanismo int ______ = ______+______+______
ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES Leer los labios int ______ = ______+______+______
Montar r (______________) des ______ = ______+______+______
Moverse sigilosamente r des* ______ = ______+______+______
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAO CRTICO
Nadar r fue** ______ = ______+______+______
Oficio ( _________________) sab ______ = ______+______+______
Piruetas des* ______ = ______+______+______
ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES Reunir informacin r car ______ = ______+______+______
Saber (arcano) int ______ = ______+______+______
Saber (arquitectura
e ingeniera) int ______ = ______+______+______
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR Saber (geografa) int ______ = ______+______+______
TIPO BONIF. ARMADURA BONIF. DES MX.
Saber (historia) int ______ = ______+______+______
Saber (local) int ______ = ______+______+______
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES Saber (los planos) int ______ = ______+______+______
Saber (naturaleza) int ______ = ______+______+______
Saber (nobleza y realeza) int ______ = ______+______+______
Saber (religin) int ______ = ______+______+______
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. ARMADURA PESO PENALIZADOR FALLO CONJURO Saltar r fue* ______ = ______+______+______
Sanar r sab ______ = ______+______+______
Supervivencia r sab ______ = ______+______+______
PROPIEDADES ESPECIALES
Tasacin r int ______ = ______+______+______
Trato con animales car ______ = ______+______+______
Trepar r fue* ______ = ______+______+______

MUNICION
Usar objeto mgico car ______ = ______+______+______

Uso de cuerdas r des ______ = ______+______+______

_________________________ ____ ______ = ______+______+______

_________________________ ____ ______ = ______+______+______
2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal. Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos
de habilidad. Las marcadas con son habilidades transclseas. * Debe aplicarse el penalizador de
armadura, en caso de haberlo. ** 1 por cada 5 lb de equipo.
APTITUDES ESPECIALES/DOTES CONJUROS
campaa 0: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
puntos de experiencia ____________________________________________
____________________________________________
1: __________________________________________
____________________________________________
EQUIPO ____________________________________________
OBJETO PESO OBJETO PESO ____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
2: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
3: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
4: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
5: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
6: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
7: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
8: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
9: __________________________________________
____________________________________________

CONJURO
SALVACION
MOD.
CD

CD DE LA CONJUROS CONJUROS
SALVACIN
NIVEL DIARIOS ADICION.

0 0
CARGA LIGERA CARGA MEDIANA CARGA PESADA
1

LEVANTAR LEVANTAR EMPUJAR 2


SOBRE LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR
IGUAL A 2 ~ CARGA MX. 5 ~ CARGA MX. 3
CARGA MX.
PESO TOTAL TRANSPORTADO
IDIOMAS 4
DINERO Idiomas iniciales = comn + idiomas raciales + bonif. Int
Cada idioma adicional [Hablar (idioma)] = 2 puntos 5
pc de habilidad [bardo, 1 punto de habilidad]
6

7
pp
8

po 9

CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS


0_______________1______________ 2 _________________
ppt 3______________ 4______________ 5 _________________
6______________ 7______________ 8 _________________
9______________
2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

También podría gustarte