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Eleccin de estrategias

A continuacin presento una serie de tip's y/o sugerencias didcticas o recursos que se pueden utilizar para
cualquier asignatura, son sugerencias para la planeacin semanal a la cual se le pueden ir agregando otras para
enriquecer este acervo.
ESPAOL

* Resolver crucigramas
*Audicin de cuentos, modelar con plastilina el personaje que ms les haya gustado.
*Boletn donde se publiquen escritos de los nios
*Buzn escolar
*Con palabras en tarjetas a modo de rompecabezas formar un enunciado.
*Concurso por equipos
*Contestar sopa de slabas
*Cuento colectivo, donde por un minuto redactan y pasan la hoja.
*Decir las palabras del dictado con palmadas, haciendo nfasis en la slaba tnica.
*Descripcin de una ilustracin
*Dinmica diferentes expresiones (riendo, llorando, enojado, triste, cantado, etc.)
*Dinmica de telfono descompuesto
*Discoforo (cantar y analizar una cancin)
*Domin de adivinanzas y otros temas
*Ejercicios de buscar determinados objetos en un paisaje (desarrollo de percepcin visual)
*Ejercicios de buscar diferencias
*Elaborar carteles con diferentes tcnicas
*El rey pide
*Elaboracin de maquetas.
*Elaborar abecedario mvil en tarjetas de 2x2 ( 2 de maysculas y 5 de minsculas) para dictado y ortografa.
*Elaborar antologa de chistes, refranes, frases clebres, leyendas, cuentos, etc.
*Elaborar mapas mentales
*Elaborar mensajes con diferentes cdigos.
*Elaborar monografa sobre algn tema o Estado de la Repblica.
*Elaborar peridico mural
*Elaborar un programa de t.v.
*Elaborar un recetario
*Elaborar una cronologa ilustrada con imgenes para presentarlo a manera de televisin.
*Emplear una ruleta que tenga los tiempos y se le dice el verbo y lo tiene que conjugar en el tiempo indicado.
*Entrevistas
*Escenificacin con mimos
*Escribir su autobiografa
*Escribir un diario
*Exmenes a manera de rally, a libro abierto y en equipo
*Exposicin oral
*Folleto sobre un tema determinado
*Hacer una historieta
*Hoja impresa con imgenes, las cuales armarn una secuencia lgica, dilogos y nombre.
* Identificarn los elementos para poder hacerla obra de teatro (acotaciones, guin largo, guin corto,
escenografa).
*Inventar frases clebres, refranes y adivinanzas
*Investigacin y exposicin colectiva de un tema de inters comn
*Investigacin y exposicin por equipos sobre la vida de un personaje
*Juego a aventar la pelota y decir una parte de un refrn, la persona que la cacha complementa lo que falta.
*Juego Chitn
*Juego con pelota un navo, navo cargado de
*Juego de basta: nombre propio, Estado o pas, animal, fruta, capital, cientficos, cosas, hroes
*Juego de desafo (a formar palabras)
*Juego del gato
*Juego el cartero
*Jugar a la lotera
*Jugar al reportero y redactar noticias.
*Lectura en atril y lectura coral
*Lectura de padres en el aula, usando diferentes modalidades y estrategias.
*Lectura oral mediante grabacin para que los nios valoren y reconozcan aciertos y desaciertos.
*Los alumnos elaborarn un acrstico con su nombre.
*Memorama de siglas, abreviaturas, palabras homfonas, sinnimos.
*Memorama grande o gigante.
*Ordenar letras para formar palabras
*Organizar biblioteca circulante
*Organizar un debate
*Organizar un recital
*Organizar una discusin: nombrar moderador y relator, investigar tema, elaborar guin de discusin, llevarla a
cabo, leer relatora, comentar.
*Pesca de Adivina qu
*Plano de la bsqueda del tesoro (jugar a encontrar el tesoro, por equipos).
*Planteamiento de interrogantes, llevar signos en grande, enmicados
*Ponle la cola al burro con refranes
*Rectngulo silbico
*Redactar cada lunes la crnica del acto cvico
*Redactar crnica de viaje a la poca cuando los hombres se comunicaban con seales de humo.
*Redactar un cuento a partir de una secuencia de dibujos.
*Redactar un itinerario, apoyndose en un plano o mapa con sus acotaciones.
*Redactar un texto usando pronombres y adjetivos demostrativos.
*Representar un cuento con tteres (teatro guiol)
*Representarla con tteres
* Resolvern un crucigrama
*Rompecabezas grande o gigante (para trabajarse en equipo)
*Signos de interrogacin y admiracin en grande, enmicados.
*Sopa adjetivos
*Sopa de letras que los nios la elaboren y la intercambien entre ellos.
*Sorteadamente repartirles un mensaje y cada equipo lo comunica con el medio que se le indica: por la radio, por
escrito, por el peridico, por televisin, mediante un dibujo, mediante una conferencia, con seas
*Trabalenguas y juegos para enriquecer la comunicacin y diccin.
*Transformar una lectura en guin teatral.
*Transmitir un mensaje con seas o mmica.
*Tripas de gato donde relacionen sinnimos
* Un viaje imaginario
*Un da de profesor, donde los nios vivan la experiencia responsable de ser maestro por un da.
*Ver una pelcula y a partir de ella redactar una entrevista, un cuento, etc.

MATEMTICAS

*A formar la fila ms larga (medidas de longitud)


*Boliche matemtico
*Cantidades y operaciones bsicas con frijoles y cartn de huevos o palitos de colores y tablas tricolores
*Carrera de coches en pista
*Con papiroflexia y recortes, imaginndose qu figura queda y trazarla para luego verificar
*Construccin de cuerpos geomtricos
*Contador numrico
*Contar 3 tiempos y con su mano derecha trazar las figuras que se les indiquen de manera imaginaria en el aire.
*Contestar sopa de nmeros
*Creacin de paisajes con papirolas de figuras geomtricas
*Creacin y solucin de laberintos
*Dilo con una cuenta (dar cantidades y los nios darn 3 opciones)
*Domin de cualquier tema
*Domin de fracciones
*El cubo de papiroflexia
*Elaboracin de grficas.
*Empleo de bloques lgicos
*Fichas para ensartar
*Figuras geomtricas grandes, con ojos, nariz y boca
*Fracciones con banderas usando hojas de colores
*Geoplano (tabla con clavos y ligas de colores) para porcentaje, figuras geomtricas, grficas, rea y permetro.
*Hacer figuras con serpentina y escribir el nombre de cada uno y sus caractersticas
*Hacer sellos de papa con figuras geomtricas
*Juego de la telaraa con estambre Cul es la lnea ms larga?
*Juego de uno stako
*Juego en el patrio a formar figuras por equipo, mediante desplazamientos.
*Jugar a la papa caliente donde se harn preguntas sobre fracciones.
*Jugar a la tiendita
*Jugar domin de fracciones equivalentes
*Jugar lotera de fracciones
*Jugar memoria de multiplicaciones
*Oca numrica
*Papirolas con crculos para porcentajes
*Piezas de logo para formar figuras
*Propaganda del supermercado
*Realizarn un collage de figuras geomtricas (rectngulos, crculos, cuadrados, etc.),
*Recibirn cajas para desarmar y armarlas nuevamente.
*Recibirn material concreto para realizar cuerpos geomtricos (popotes y plastilina).
*Resolver ejercicio de los 4 cuartos
*Rompecabezas y memorama de figuras geomtricas
*Se les da el permetro y se trazan en hojas de colores, recortarlos y pegarlos para calcular su rea
*Tragabolas con cantidades y multiplicarlas.
*Trimemoria
*Usar espejos para simetra axial
*Uso del baco vertical y horizontal para valor posicional y operaciones bsicas
*Uso del tangram para desarrollo creativo con figuras
*Valor posicional y operaciones bsicas con fichas de colores, tarjetas, palitos o regletas cuisenaire

CIENCIAS NATURALES

*lbum del desarrollo humano


*Construir un telfono con dos vasos de unicel y camo y comunicarse un mensaje, posteriormente escribir cmo
viajan las ondas sonoras.
*Cuadro de doble entrada
*Dibujar algunos seres vivos y colorearlos.
*Diccionario cientfico (concepto y dibujo)
*El cubo de las eras geolgicas
*El resumen
*Elaboracin de carteles
*Elaboracin de fichas de trabajo
*Elaboracin de folletos
*Elaboracin de fsiles con yeso
*Elaborar cuestionario de opcin mltiple (preguntas y respuestas)
*Elaborar tabla peridica con tarjetas y dibujos (ver la de universum)
*Escribir una carta a una autoridad o a personas afectadas por adiccin
*Experimento con un vaso de plstico, popotes, globos, liga y cinta adhesiva (funcin de los pulmones)
*Hacer collage sobre cada clasificacin.
*Hacer terrarios, maquetas, experimentos, dioramas.
*Hacer un modelo de clula con gel o gelatina y explicarlo a sus compaeros
*Invertezoo (adivinar de qu animal se trata)
*Juego de serpientes y escaleras (causas y consecuencias sobre algn tema)
*Maqueta de ecosistemas
*Observar un huevo con una lupa
*Poner a hervir hielos y observar el cambio de stos.
*Realizar entrevistas
*Realizar experimentos de manera individual y en equipo
*Reciclar papel
*Sopa de letras

HISTORIA

*Adivina quin soy (sobre personajes de la historia)


*Antologa de Tratados, documentos, Planes y Leyes de nuestro pas.
*Armar rompecabezas con imgenes (escultura mesopotmica, pirmide egipcia, muralla china y buda).
*Armar un esqueleto
*Descifrar claves secretas
*Describir fotografas histricas
*Dibujar y calcar mapas
*Dinmica de recreacin de la lectura llamada La lectura equivocada: Despus de la audicin de una lectura de
determinado tema, se leer nuevamente con errores y los alumnos debern reconocerlos errores diciendo te
equivocas, lo correcto es
*Domin por bloques histricos y personajes
*Dramatizaciones
*El rival ms dbil
*Elaboracin de lbum, boletines, murales, antologas y folletos sobre determinado contenido.
*Elaborar lnea del tiempo con recortes y dibujos
*Elaborar mscaras para representar personajes de la historia.
*Elaborar mscaras para representar personajes de la historia.
*En equipos hacer una historieta en un papel bond y presentarlo al grupo.
*En equipos leer el documento y elaborar una ficha de trabajo con dibujo al reverso.
*Entrevista imaginaria a un personaje
*Escenificaciones
*Esquema de mapa de personaje
*Guin radiofnico con comerciales o radionovela
*Hacer una caricatura de algn personaje
*Juego de la Oca
*Jugar al reportero y redactar noticias sobre determinado acontecimiento histrico
*Jugar maratn
*Juicio a un personaje histrico con el fin de desarrollar el espritu crtico.
*Localizacin de los lugares estratgicos en un Mapa de la Repblica Mexicana.
*Mapas mentales
*Maqueta de mquinas simples
*Modelo de capas de la tierra con unicel y plastilina
*Organizar debates
*Organizar debates y discusiones.
*Organizar un esquema radial con los elementos de las culturas.
*Personificar (Ser un personaje de la historia)
*Redactar una radionovela y grabarla
*Redaccin de cartas a personajes histricos
*Resolver sopa de letras para completar frases sobre las culturas.
*Twister de presidentes de la repblica.
*Ubicar en el mapa algunos elementos de esta cultura (ros, escultura, escritura, etc), colocando imgenes como
acotaciones.
*Un rally histrico
*Ver pelculas o videos cortos

GEOGRAFA

*Calcar mapas en acetatos y poner acotaciones


*Causas y efectos de migraciones
*Coleccin de rocas y minerales
*Comentar noticias sobre la situacin actual o reciente de un volcn.
*Dados de las regiones naturales: carteles y maquetas
*Dioramas
*Domin de actividades econmicas
*Domin de zonas marinas, actividades econmicas.
*Elaborar maquetas y explicarlas
*Elaborar un peridico mural
*Elaboracin de papel reciclado
*En equipos armar un rompecabezas de la divisin poltica de nuestro pas y en un mapa grande ubicar Estados y
Capitales
*En equipos jugar al submarino utilizando los puntos cardinales para dar coordenadas.
*Encuesta sobre actividades econmicas
*Erupcin de un volcn, con bicarbonato, anilina y vinagre
*Fichas blancas: contorno del pas, poblacin total, extensin en Km2, religin, lenguas predominantes
*Fichas de trabajo sobre fuentes y tipos de energa, ilustrarla al reverso con dibujos.
*Juego Stop sobre pases y capitales
*Juego: Montaas, volcanes y sismos (tipo conejos y conejeras)
*Jugar a la papa caliente sobre determinado tema
*Jugar en el patio a los puntos cardinales: tres pasos al sur, cuatro al norte.
* Mapagrama, sopa de letras
*Mapas con acotaciones.
*Mapas con relieve de diferentes materiales
*Mapas econoflujos en acetato con pintura inflable sobre importanciones y exportaciones.
*Mapas en acetato con pintura inflable
*Mapas en relieve, de volcanes.
*Maqueta sobre los productos que exporta y los que importa nuestro pas.
*Maqueta sobre medios de comunicacin y transporte.
*Memoria sobre diferentes formas de energa.
*Paisajes con semillas
*Redaccin de crnicas de viaje
*Redactar crnicas de viaje.
*Televisin con una caja de cartn.
*Trimemoria de organismos internacionales: siglas, emblema y significado
*Trimemoria y cuadrimemoria
*Turista mundial
*Video: Forjado en el fuego.
*Visita al museo de geologa
FORMACIN CVICA Y TICA

*Acrsticos
*Anlisis de noticias: Suprema Corte de Justicia
*Collage
*Corona de rey: que cada uno de los compaeros escriba una cualidad en la corona del otro.
*Crucigramas
*Cuadro sinptico, mapa conceptual y mapa mental
*Elaboracin de volantes
*Elaborar credencial de elector y papeletas para hacer simulacro de elecciones.
*Elaborar mapas mentales o esquemas.
*Elaborar memorama sobre el Himno Nacional (monografas, fichas bibliogrficas y papel contac)
*Elaborar murales en su libreta de dibujo y pintarlo en las paredes de la escuela, sobre La Reforma u otro tema.
*Escenificacin con guioles sobre roles familiares
*Escenificaciones.
*Escribir un acrstico sobre las caractersticas de la constitucin de 1824 y otra.
*Fichas de resumen
*Hacer sabas que ilustrados con dibujos.
*Historieta
*Historietas
*Inventar canciones o corridos sobre un tema, con base en una msica ya existente (Revolucin Mexicana,
Independencia)
*Investigacin sobre fiestas y tradiciones decembrinas.
*Juego Adivina quin soy: tablero con personajes, en parejas uno escoge un personaje, escribe el nombre en un
trozo de papel, el otro jugador hace tres preguntas para adivinar el personaje que escogi su contrincante: 1.
Pregunta 3 puntos, 2. Pregunta 2 puntos, 3. Pregunta 2 puntos.
*Juego el perezoso: Repartirse las cartas sin verlas, de una en una, por turnos y sin ver las cartas, tomen una de
su compaero de la derecha, verifique si forman un par pierde el jugador que se queda con la carta del perezoso.
*Juego a defender la prenda (sobre smbolos patrios)
*Juego cvico los ttulos: Memoria al frente de la tarjeta un texto de un artculo con el nmero de ste. Atrs el
nmero del ttulo al que pertenece.
*Juego de la oca
*Lotera
*Lotera de efemrides
*Maqueta sobre la Constitucin de 1917.
*Mensaje secreto, empleando diversos cdigos.
*Noticias sobre tolerancia y respeto (leerlas y escribir comentarios)
*Recortar encabezados y noticias del peridico sobre garantas individuales: igualdad, libertad y seguridad.
*Redactar una carta a alguna autoridad, dando sugerencias y planteando alternativas sobre un problema social.
*Redactar y leer noticias sobre partidos polticos.elaborar volantes y folletos.
*Serpientes y escaleras sobre democracia
*Simulacro de elecciones con campaa y candidatos
*Sopa de letras y crucigramas, sobre el Himno Nacional.

EDUCACIN ARTSTICA

*Dibujos o paisajes con canicas.


*Ejercicio de boleado
*El vitral con cartulina negra y papel celofn
*Elaboracin creativa con material de reuso.
*Elaboracin de mscara con venda de yeso o globo
*Elaboracin de un lbum o antologa con acrsticos, dibujos, poesas, canciones, tarjetas, etc.
*Elaboracin de un mvil con dados gigantes y cascabeles adentro
*Elaborar tteres con diferentes materiales, a creatividad y gusto de cada alumno, sin presentarles un modelo.
*Elaborar un juguete con material de reuso.
*Elaborar un tragabolas jugar con diversos propsitos
*Elaborar una tarjeta con la tcnica esgrafiado (pintura para calzado y crayolas)
*Escuchar diferentes tipos de msica as como varios instrumentos de sonido.
*Figuras reflejadas con cartulina y una sbana
*Juego al Espejo con movimientos bsicos de una danza tradicional
*Jugar a la lotera de sonidos
*Mscaras con vendas de yeso
*Mural el la pared, previo diseo en el cuaderno
*Paisajes y figuras con papiroflexia
*Pintura digital con acuarelas, con base en un tema de otra asignatura
*Presentacin de una tabla rtmica.
*Recibirn un payaso de papel y lo armarn, colocando las partes del cuerpo correctamente y lo colorearn.
*Representacin con mimos
*Teatro con guioles
*Tcnica de salpicado con pintura y cepillo de dientes
*Tteres dedales
*Viajar con imgenes de Aprende a mirar

EDUCACIN FSICA

*A moverse!
*Calabaceado o pastel partido
*Concurso de ponerse una

.
*Ejercicios de coordinacin (all en la fuente)
*El rey pide.
*El tnel
*Hacer un rally
*Juego con raquetas y gallitos.
*Juego del calentamiento (jugar a que eran soldados y reciban rdenes del sargento.firmes, ya.. vuelta a la
derecha.)
*Jugar a gigantes y enanos
*Meter goles con las manos (en crculo)
*Pararse y sentarse por tiempos
*Rutinas de ejercicios
*Saltar la cuerda
*Saltar obstculos

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