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Hay diversos tipos de interpolación que producen resultados muy diversos. Bien
aplicada, la interpolación es una herramienta de trabajo muy útil. Los fabricantes de
programas de procesamiento de imagen procuran resaltar siempre la calidad de sus
procesos de interpolación en comparación con los de la competencia.
- Interpolación por aproximación o por vecindad, basado en promediar los valores de los
2 píxeles vecinos.
Este tipo de imágenes son las que crean los escáneres y las cámaras digitales. Esta clase
Mapa de bits:
de archivos ocupan mucha más memoria que las imágenes vectoriales.
El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación,
cuando un archivo se amplía mucho, se distorsiona la imagen mostrándose el mosaico
"los píxeles" y una degradación en los colores llegando al efecto pixelación (definido en
el apartado de imagen digital), debido a la deformación de la fotografía.
P
Los paneles ayudan a modificar aspectos de elementos u objetos seleccionados en el
documento. Con los paneles se puede trabajar en fotogramas, capas, símbolos y otros.
Paneles:
Los paneles pueden arrastrarse por separado, por lo que es posible agrupar los paneles en
función de las necesidades propias.
Persistencia de EL ojo humano presenta un fenómeno muy interesante, el de la persistencia. Si en un
la visión: instante se coloca un objeto frente a los ojos y después de cierto intervalo se retira de
repente, el ojo tiene la sensación de seguir viendo el objeto durante un tiempo muy corto,
aun cuando éste ya no se encuentre frente al ojo; es decir, la visión del objeto persiste.
Este fenómeno se debe, al parecer, a que al llegar la luz a la retina y enviarse la
correspondiente señal nerviosa al cerebro, lleva cierto tiempo para que la señal se
procese, por así decirlo. El cerebro retiene la impresión de iluminación durante un
intervalo de alrededor de 0.1 seg después de que la fuente de luz se ha retirado. Este
fenómeno implica lo siguiente: supóngase que ocurren dos sucesos alternadamente en un
intervalo de tiempo menor a 0.1 seg, el ojo percibe el primer suceso, pero al ocurrir el
segundo, el efecto del primero todavía persiste en el cerebro, por lo que no se da cuenta
de que el segundo suceso ocurrió. Este hecho se ha aplicado para crear ilusiones de
movimientos aparentes como el cinematógrafo y la televisión. La base de estas ilusiones
reside en el hecho de que si se presentan dos imágenes fijas separadas entre sí en por lo
menos 0.1 seg entonces el ojo tiene la sensación de que ocurre movimiento. De hecho,
cuando al sistema visual se le presenta rápidamente una serie de imágenes fijas, éstas no
se ven de manera discontinua; resulta que el cerebro "rellena", por así decirlo, las lagunas
entre las imágenes e imagina que está viendo un objeto en movimiento continuo.
Píxel, en informática, es la abreviatura fonética del concepto inglés "Picture Element"
(elemento gráfico).
Las fotografías digitales están compuestas de miles o millones de ellos. Los píxeles son
los elementos constitutivos de las imágenes digitales.
En la fotografía tradicional se producía el famoso efecto de granulación al realizar una
ampliación en la fotografía, en cambio en la imagen digital este efecto es substituido por
el de pixelación.
Si reproducimos una imagen con baja resolución quiere decir que el píxel ocupa más
espacio y deforma la imagen con el efecto de pixelación, (píxeles de gran tamaño)
aportando poca definición a la imagen. En cambio si la resolución en ppp, es más alta,
Pixelación:
existe más detalle y más definición.
Las imágenes con una resolución más alta reproducen más detalle, que las imágenes con
resolución más baja. Si se usa una resolución demasiado baja para una imagen impresa
se produce entonces el fenómeno de la pixelación, con píxeles de gran tamaño que dan a
la imagen un aspecto de poca definición
Programas que se agregan a un navegador del WWW los cuales realizan funciones
Plug in: determinadas. Producen la visualización de archivos multimedia y dan soporte a archivos
gráficos no estándares con el visualizador
S
Los Símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que
nos proporciona Flash.
Símbolos: Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en una biblioteca en el
momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias ocasiones, ya
sea en la misma o en otra película.