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01 Lectura Ingenieria Software PDF
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Ingeniera de Software
Profesora: Olga Luca Roa
1. INGENIERA DE SOFTWARE
Los puntos claves de esta definicin pueden observarse en todas las disciplinas de
ingeniera : principios robustos y productos econmicos y confiables.
La ingeniera de software, al igual que otras ingenieras, debe trabajar con elementos
gerenciales y humanos, adems de los elementos tcnicos propios. Sin embargo, a
diferencia de las otras ingenieras, su producto, el software, es inmaterial. El
desarrollo de software no puede, por tanto, ser manejado y controlado como otros
procesos para productos fsicos. El desarrollo de software es una actividad compleja
por naturaleza.
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PRESSMAN, Roger S.. Ingeniera de Software : Un enfoque prctico. 3a edicin. McGraw-
Hill. Espaa. 1993
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Cita de BAUER, Fritz tomada de NAUR, P y RANDELL, B (editores). Software
Engineering: A report on a Conference sponsored by the NATO Science Comittee/
NATO. 1969 citada en MARTIN, James y McCLURE, Carma. Structured
Techniques for Computing. Prentice-Hall. Englewood Cliffs, NJ, EE.UU. 1985
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Sin embargo, el modelo planteado por Constantine tuvo una mayor acogida y fue
ampliado y mejorado paralelamente por dos grupos de personas: D.T. Ross y K.E.
Schoman con su mtodo SADT (Anlisis estructurado y Tcnica de desarrollo) y
Tom De Marco con SASS (Anlisis estructurado y especificacin de Sistemas).
En 1974 se publicaron algunos estudios del matemtico francs J.D. Warnier, quien
plante el diseo de las aplicaciones como una relacin directa de las salidas que se
esperan de ellas. Estos mtodos fueron ampliados por Ken Orr en 1977 y 1981 para
ser aplicados en gran variedad de situaciones. El mtodo, en general, es conocido
como mtodo de Warnier/Orr.
Las entidades, entendidas como elementos del mundo real que participan en la vida
del sistema son la base de todos los anlisis de Jackson. Tal informacin, brinda
informacin importante sobre los datos que constituyen el problema del sistema. Los
datos, segn esta consideracin, son los nicos elementos de las especificaciones que
tienen una estructura objetiva y que pueden ser usados como una base lgica y
racional para la estructura del programa, evitando utilizar una descomposicin
funcional que tiene un alto grado de juicios subjetivos.
A medida que se popularizaba el uso de los sistemas de bases de datos, las empresas
comenzaron a descubrir que los mtodos tradicionales no brindaban un soporte
adecuado para la construccin de los sistemas. La duplicidad de informacin y de
procesos de actualizacin comenz a hacerse evidente y plante la necesidad de
mtodos que definieran como uno de sus objetivos fundamentales la construccin de
una base de datos a nivel corporativo.
Los mtodos orientados a los datos se basan en la estructura de los datos que deben
ser procesados en el sistema. Estos mtodos establecen una estrecha relacin entre la
estructura de los datos y los mecanismos que actan sobre ellos, por lo cual, basan su
estudio en la comprensin de tales estructuras.
Algunos han definido como una crisis y una afliccin crnica los diversos
problemas que se presentan en el desarrollo de software. De hecho, a pesar de todas
las olas tecnolgicas y tcnicas que han aparecido en todos los tiempos de la
informtica, la crisis patolgica que sufre el software no parece haber mermado.
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Cita de GRAHAM, R.M. tomada de NAUR, P y RANDELL, B (editores). Software
Engineering: A report on a Conference sponsored by the NATO Science Comittee/
NATO. 1969 citada en MARTIN, James y McCLURE, Carma. Structured
Techniques for Computing. Prentice-Hall. Englewood Cliffs, NJ, EE.UU. 1985
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Los ltimos aos, los expertos se han dado cuenta que no existen mtodos o tcnicas
infalibles y que cada uno de los mtodos slo pueden ser aplicados con alto grado de
xito en determinados tipos de problemas. Las nuevas tendencias buscan aprovechar
la experiencia que se ha obtenido y buscar nuevos tipos de soluciones.
Las nuevas soluciones implican, entre otros, nuevos criterios para la seleccin de
mtodos, nuevas teoras de seleccin de requerimientos, mejores mecanismos de
control, mejores tcnicas de deteccin y correccin de errores, mecanismos de
mtricas y nuevas tcnicas para el mejoramiento continuo de los mtodos y los
departamentos de sistemas de las organizaciones.
Las tcnicas requieren, cada vez ms, de herramientas de apoyo cada vez ms
flexibles y verstiles. Una nueva generacin de herramientas CASE est gestndose
paralela a la nueva visin de ingeniera de software que se esta difundiendo.
La ingeniera de software puede ofrecer ahora un entorno y una visin ms global del
proceso de desarrollo y los problemas asociados a l. La ingeniera de software
parece estar cada vez ms cerca de su cometido.
Pontificia Universidad Javeriana, Cali
Ingeniera de Software
Profesora: Olga Luca Roa
La definicin que Fritz Bauer elabor de ingeniera de software en 1969, incluye una
clara definicin de los objetivos de la disciplina:
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Cita de BAUER, Fritz tomada de NAUR, P y RANDELL, B (editores). Software
Engineering: A report on a Conference sponsored by the NATO Science Comittee/
NATO. 1969 citada en MARTIN, James y McCLURE, Carma. Structured
Techniques for Computing. Prentice-Hall. Englewood Cliffs, NJ, EE.UU. 1985
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principios de los noventa), los nuevos tericos se hallan trabajando en brindar una
visin ms global y cohesiva a los trminos y avances logrados en todo el tiempo de
vida de la ingeniera.
Cualquier actividad humana que busque transformar una porcin de la realidad, tiene
tres grande hitos de plasmacin:
- El Original.
- El Modelo.
- El Sistema.
2.2.1 El Original
El Original es una porcin de la realidad concreta y punto de partida natural de la
actuacin de transformacin. El original debe ser captado por el actuador en forma de
una o varias representaciones (complementarias o sucesivas) del mismo.
2.2.2 El Modelo
Cada representacin abstracta del original, que cubre la misma porcin de realidad, es
llamada un modelo (modelo simblico) de ese original. Su inmaterialidad es esencial.
Presenta una serie de ventajas para el trabajo del actuador, especialmente economa,
predicibilidad, seguridad, controlabilidad y/o diseabilidad de alternativas.
Los modelos pueden ser de muchos variados tipos. Entre los posibles, tenemos :
- dinmicos o estticos (si consideran o no sus variaciones con el tiempo)
- determinista o aleatorio (segn el grado de incertidumbre asociado)
- descriptivo (descripciones de su composicin, caractersticas, etc. )
- analtico (comportamiento ante los estmulos, estudios de costo, etc.)
2.2.3 El sistema
La generacin de posibles modelos sucesivos (cada uno siendo original del siguiente)
desemboca en una ltima representacin del original llamada sistema. El sistema es
un modelo material, no simblico, representacin del original. El sistema es una
nueva porcin de la realidad concreta y es el punto de llegada artificial de la
actuacin de transformacin.
El espacio del problema es una porcin de alguna parte del mundo real que
encasilla el original que se desea transformar.
Los mtodos son comnmente llamados por los expertos como metodologas. Otros
autores, como Roger S. Pressman, las definen como Procedimientos de desarrollo de
software.10
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PRESSMAN, Roger S.. Ingeniera de Software : Un enfoque prctico. 3a edicin.
McGraw-Hill. Espaa. 1993
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Es posible que un mismo modelo pueda ser representado con varias notaciones
diferentes. Por ejemplo, los modelos de entidad - relacin, un modelo que representa
las relaciones existentes entre entidades de datos, pueden ser representados por gran
variedad de formatos. Las notaciones de Chen, Martin, IDEF1X son notaciones
vlidas que pueden ser utilizadas para representar un modelo de entidad - relacin.
Situacin similar ocurre con los modelos de flujos de datos y de transicin de estado.
Estas ayudas adicionales toman la forma de heursticas del modelo : mtodos que
tienen una historia razonables de xito pero que no lo garantizan.11
Aunque no existe una clasificacin clara de las heursticas, estas pueden ser de dos
tipos: guas para decisin en la ejecucin de las actividades (especialmente criterios
de abstraccin) y reglas de claridad semntica para los modelos.
Por lo general cada procedimiento obtiene resultados a partir de los resultados de los
otros procedimientos previos. Tales productos son, por lo general, entregas o
modelos. El conjunto de resultados finales o productos, si son vlidos y consistentes,
constituyen el sistema deseado.
Las reglas para ejecutar los procedimientos se establecen en las tcnicas. Las reglas
que definen las tcnicas pueden ser textuales o mezclas de reglas diagramticas y
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WARD, Paul T. y MELLOR, Stephen J. Structured Development for Real-Time Systems.
Yourdon Press. Englewood Cliffs, NJ, EE.UU. 1985
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A menudo las tcnicas son confundidas con los mtodos (por ejemplo, Roger
Pressman define las tcnicas de ingeniera de software como mtodos). Sin embargo,
el significado formal de los trminos discrimina las tcnicas como puntuales y
utilizables en diferentes entornos, y los mtodos como una secuencia definida de
tcnicas y herramientas para el desarrollo de software.
Las tcnicas abarcan una gran cantidad de actividades tales como estimacin de
proyectos, anlisis de requisitos, diseo de estructuras de datos o de cdigo,
codificacin, prueba, mantenimiento, etc.
Esta definicin establece claramente que el ingeniero de software debe realizar una
serie de actividades adicionales a la programacin. Adicionalmente introduce un
concepto conocido como vida til del software.
operacin y mantenimiento, por lo general, son mucho ms largas y costosas que las
etapas iniciales.
El ciclo de muerte del software se centra en los criterios para dar de baja un
sistema: el costo/beneficio de mantener un sistema comparado con el costo/beneficio
de construir uno nuevo.
Algunos expertos hablan de la mala utilizacin del trmino ciclo de vida dentro de la
ingeniera de software: Realmente la vida del software no es cclica, el
comportamiento cclico se presenta en los mltiples desarrollos que se llevan a cabo
durante su vida til. Un trmino ms real y acertado es ciclo de vida del desarrollo
o ciclo del desarrollo de software.
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NORRIS, Mark y RIGBY, Peter. Ingeniera de Software Explicada. MegaByte-Noriega
Editores. Mxico. 1994
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Adicionalmente, los analistas como seres humanos, son tendientes a cometer errores
en las diferentes etapas, requiriendo que las etapas deban ser revisadas y repetidas en
etapas posteriores para agregar mejoras al trabajo inicialmente imperfecto.
El proceso iterativo de construccin de prototipos debe estar precedido por una fase
de anlisis y construccin del modelo conceptual. Posteriormente, cada una de las
iteraciones deber contar con una fase rpida de anlisis y con la confrontacin
permanente de las necesidades del usuario.
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El manejo de prototipos trae consigo, sin embargo, muchos nuevos problemas a ser
considerados. De manera especial observaremos los problemas relacionados con las
iteraciones mismas :
- Cuantas veces es necesario iterar?
- En que momento es razonable dejar de iterar?
Aunque el proceso ideal busca llegar a un sistema ptimo, puede ser que existan
varios sistemas ptimos locales que desven constantemente el proceso de
desarrollo y que no permitan observar avances significativos en las iteraciones. La
principal causa de tales iteraciones perdidas esta en no poseer un buen modelo
conceptual del sistema, lo cual lleva a los diseadores a explorar en varias
direcciones.
Otro problema puede estar en las iteraciones sin mejoras notorias. Establecer
objetivos verificables de desarrollo puede ser la mejor forma de eliminar este
inconveniente.
3.4.4 Modelo en V
Los modelos presentados, sin embargo, desconocen las simetra existente en varias
etapas del ciclo de vida, especialmente las concernientes al proceso de revisiones y
pruebas de los proyectos.
Algunos expertos han propuesto un nuevo modelo teniendo en cuenta tales aspectos.
Uno de los ms interesantes y completos es propuesto por Alan Davis como base para
el estudio y aplicacin de mtodos.
Para facilitar el entendimiento de las diversas metodologas, los autores han preferido
establecer varios pasos genricos que caracterizan el desarrollo de software de
manera independiente del mtodo o el esquema de ciclo de vida utilizado.
De hecho, sea cual sea el ciclo de vida que se adopte, o la metodologa que se use, las
fases genricas deben cumplirse. Este es el criterio con el cual fueron seleccionadas.
3.5.1.1 Anlisis
Comnmente se denomina anlisis a la etapa centrada en establecer el qu del
software. Su preocupacin bsica es el problema a ser resuelto, las necesidades de los
usuarios y las funciones que debe desempear el software. En definitiva lo qu debe
hacer el software.
3.5.1.2 Diseo
Esta etapa se centra en el cmo, en la forma cmo debe construirse el sistema de
software de acuerdo a la informacin obtenida de la etapa de anlisis.
3.5.1.3 Implementacin
La implementacin se establece como la construccin del sistema. La actividad
slo lleva a la prctica el sistema que se model en la fase de diseo. La fase incluye
las actividades de codificacin e integracin de los diferentes mdulos constitutivos
del sistema.
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Los defectos debern entonces detectarse y corregirse en esta fase del proyecto. En
ocasiones los defectos pueden deberse a errores en la implementacin de cdigo
(errores propios del lenguaje o sistema de implementacin), aunque en esta etapa es
posible realizar una efectiva deteccin de los mismos, ellos deben ser detectados y
corregidos en la fase de implementacin.
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YOURDON, Edward. Anlisis Estructurado Moderno. Prentice-Hall Hispanoamericana /
Mxico. 1993
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PRESSMAN, Roger S.. Ingeniera de Software : Un enfoque prctico. 3a edicin.
McGraw-Hill. Espaa. 1993
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3.5.2.1 Definicin
Segn las propias palabras de Pressman, la fase de definicin se centra sobre el
qu. Es decir, esta fase busca identificar que informacin ha de ser procesada, qu
funcin y rendimiento se desea, qu interfaces han de establecerse, que restricciones
de diseo existen y que criterios de validacin se necesitan para definir un sistema
correcto. En definitiva la etapa de definicin debe identificar los requisitos clave del
sistema y del software.
Aunque la fase de definicin puede variar de acuerdo al esquema utilizado, esta fase
incluye, bsicamente, tres pasos especficos:
- Anlisis del sistema.
- Planificacin del proyecto de software.
- Anlisis de requerimientos (requisitos).
Algunos autores denominan esta fase tambin como fase pre-ejecutora. Esta
denominacin busca sealar que la fase no realiza, o ejecuta, ninguna modificacin
real al espacio problema.
3.5.2.2 Desarrollo
La fase de desarrollo se ocupa del cmo. Esto es, durante esta fase, el desarrollador
de software intenta de descubrir cmo han de disearse las estructuras de datos y la
arquitectura del software, cmo han de implementarse los detalles, cmo ha de
traducirse el diseo a un lenguaje de programacin y cmo han de realizarse las
pruebas.
Esta fase es denominada en algunos textos como fase ejecutora, debido a que esta
fase ejecuta la transformacin del espacio problema y realiza la construccin del
espacio solucin.
3.5.2.3 Mantenimiento
La fase de mantenimiento se centra en el cambio del software. Los cambios se
asocian a la correccin de errores, a las adaptaciones requeridas por la evolucin del
entorno del software y a las modificaciones requeridas por el cambio de los requisitos
del cliente dirigidos a reforzar o a ampliar el sistema.
La fase de mantenimiento puede ser denominada en algunos textos como fase post-
ejecutora. El trmino indica que esta fase agrupa las labores posteriores a la
ejecucin del espacio solucin. Para ser estrictos, esta fase debe incluir tambin
labores como documentacin, formacin de usuarios, creacin de utilidades, etc.
Aunque es cierto que existe una estrecha relacin entre el proceso de diseo y la
implementacin del sistema final, casi todos los mtodos y estudios definen
solamente una alta relacin entre las fases de anlisis y diseo. En muchas ocasiones,
la relacin entre las fases de diseo y construccin es obviada o no tenida en cuenta
por los tericos.
Otro inconveniente asociado a esta divisin en fases se halla en situar las pruebas del
software y los cambios correctivos como parte de fases diferentes. Es indudable que
los cambios correctivos deben asociarse al establecimiento de pruebas de software.
Aunque es cierto que, en la actualidad, muchos de los errores son detectados y
corregidos durante el mantenimiento del software, los mtodos de ingeniera deben
buscar cambiar esta situacin y hallar la mayor parte de los defectos utilizando
tcnicas de pruebas.
Con el fin de analizar una serie de factores que afectan el conocimiento de las
diversas metodologas y tcnicas de ingeniera de software, deberemos estudiar con
ms detalle las relaciones entre el anlisis y el diseo del software.
Las fases genricas de anlisis y diseo son los temas que mayor estudio han tenido
dentro de la ingeniera de software. Gran cantidad de documentacin, teoras,
tcnicas y trabajos se han ocupado de tales aspectos. Es interesante comprobar, sin
embargo, que los diferentes expertos y textos sobre el tema presentan, en muchas
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El dilema del qu versus cmo puede resumirse brevemente como el cmo de una
persona equivale al qu de otra, algo vagamente similar a el piso de una persona es
el techo de otra.
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DAVIS, Alan M. Software Requirements: Objects, Functions and States. Prentice-Hall.
Englewood-Cliffs, NJ, EE.UU. 1993.
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- Los analistas podran establecer claramente cuales son las necesidades del
usuario. Este nivel es claramente una definicin del qu debe efectuar el sistema y no
del cmo debe hacerlo. Vindolo as el siguiente paso podra ser la definicin de
todos los posibles sistemas (espacio de soluciones) que satisfacen tales necesidades.
- Por otro lado, podramos establecer que el conjunto de los posibles sistemas
solucin sea una definicin de lo que queremos que haga el sistema y no cmo debe
ser construido o cmo debe comportarse. Visto as, el prximo paso, que define el
cmo, podra ser el definir claramente cul es comportamiento del sistema solucin
- Sin embargo, el comportamiento general del sistema a construir podra ser
visto como el qu, ya que no define cmo opera internamente. El prximo paso, que
define el cmo, podra ser definir los componentes arquitectnicos principales del
sistema.
- Podramos entonces decir que la definicin de los componentes
arquitectnicos principales definen qu compone el sistema, pero no establece cmo
trabaja cada uno de los componentes. El prximo paso, para definir el cmo, podra
ser dividir los componentes principales en una serie de elementos menores que
describan el comportamiento interno de cada uno.
Los requisitos son, bsicamente, todos los elementos y caractersticas que son
requeridas, necesitadas o deseadas por el usuario. Existen dos tipos de
requerimientos:
- Requerimientos propios del problema
- Requerimientos deseables para el nuevo sistema
Algunos desarrollos de software pueden requerir de muy poco, o ningn, anlisis del
problema. En particular, el anlisis del problema slo es necesario para problemas
nuevos, difciles o an no resueltos.
El producto final es una descripcin general del comportamiento del sistema ideal
(posible de ser realizado) que satisfaga el problema. Edward Yourdon lo define como
el modelo de la tecnologa perfecta.
A pesar que las dos etapas presentadas para el anlisis de requerimientos poseen
objetivos distintos, es muy poco probable que puedan efectuarse de manera
secuencial en el tiempo. En muchas ocasiones las dos etapas se desarrollan en
conjunto y se complementan unas a otras.
La realidad es que son los requerimientos, y no otra cosa, lo que define claramente y
sin lugar a dudas, cul debe ser la funcionalidad del sistema a construirse. Los
requerimientos constituyen la mejor forma de validar las diferentes etapas del
desarrollo. Es posible probar, ya sea con el sistema o los modelos, si la solucin que
se esta construyendo satisface los requerimientos y si todos ellos estn cubiertos en la
solucin.
Figura 11. Las soluciones aceptables son definidas por los requisitos
En la etapa de diseo deber entonces construirse un sistema que se halle dentro del
espacio de soluciones aceptables o vlidas que definieron los requerimientos.
Esto esta reforzado por una tendencia del mercado conocida como software
suficientemente bueno (good enough software). La tendencia procura no
concentrarse en buscar varias alternativas y seleccionar de ellas la mejor de todas,
sino crear un software lo suficientemente bueno, que satisfaga todas las necesidades
del usuario. En fin, un software que cumpla con todos los requerimientos y
restricciones definidas.
- Reutilizacin de cdigo
- Consistencia en la implementacin de funciones
Analizando las dos etapas de anlisis y diseo, el proceso que se lleva a cabo en las
dos etapas parece ser muy similar. Incluso parece una tendencia natural realizar
algunas consideraciones de diseo mientras se efecta la tarea de anlisis. La razn
principal de efectuar una diferenciacin entre las dos etapas se halla en la obtencin
de la optimizacin: No es posible optimizar una solucin si no se conoce claramente
el problema que debe resolver.
Desde este punto de vista, las etapas de anlisis y diseo tienen dos objetivos
diferentes: al anlisis busca entendimiento del problema y el diseo una solucin
optima al problema encontrado.
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La tabla se basa en algunos trabajos de Alan Davis en la comparacin de diversos mtodos
y en sus trabajos de anlisis de requerimientos.
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