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tu nombre
scratch.mit.edu/name
Animate Your Name 1
Cartas para animar
tu nombre
Prueba estas cartas en cualquier orden:
Cambio de Color
Giros
Emite un Sonido
Letras Bailarinas
Cambio de Tamao
Presiona una Tecla
Desliza
scratch.mit.edu/name
Animate Your Name 2
Cambio de Color
Haz que una cambie de color
cuando haces click.
Anima tu Nombre 1
Cambio de Color
scratch.mit.edu/name
PREPRATE
Elige un fondo.
PRUBALO!
Giros
Haz que una letra gire cuando haces
click en ella.
Anima tu Nombre 2
Giros
scratch.mit.edu/name
PREPRATE
Elige una letra de la
categora Letras.
Prueba con
diferentes nmeros.
PRUBALO!
Haz click en tu letra.
CONSEJO
Haz click en este bloque para resetear la
posicin del objeto.
Emite un Sonido
Haz click en una letra para
emitir un sonido.
Anima tu Nombre 3
Emite un Sonido
scratch.mit.edu/name
PREPRATE
Elige un fondo.
Sonido nuevo
Elige un sonido.
PRUBALO!
Haz click en tu letra.
Letras Bailarinas
Haz que una letra se mueva con
la msica.
Anima tu Nombre 4
Letras Bailarinas
scratch.mit.edu/name
PREPRATE
Elige un fondo.
Tipea un nmero
positivo para mover
hacia el frente.
Tipea un nmero
negativo para mover
hacia atrs.
CONSEJO
Puedes elegir cualquier tambor del men.
Cambio de Tamao
Haz que una letra se haga ms grande y
luego ms pequea.
Anima tu Nombre 5
Cambio de Tamao
scratch.mit.edu/name
PREPRATE
Elige una letra de la
categora Letras.
Tipea un numero
positivo para hacerlo
ms grande.
Tipea un nmero
negativo para hacerlo
ms chico.
PRUBALO!
Haz click en tu letra.
CONSEJO
Haz click en este bloque para
resetear el tamao.
Presiona una Tecla
Presiona una tecla para que tu letra
cambie.
Anima tu Nombre 6
Presiona una Tecla
scratch.mit.edu/name
PREPRATE
Elige una letra de la
categora Letras.
Elige un fondo.
Prueba diferentes
nmeros.
PRUBALO!
Presiona la tecla espacio.
CONSEJO
Puedes elegir otra tecla del men y luego
presionar esa tecla.
Desliza
Haz que la letra se deslice de
un lugar a otro.
Anima tu Nombre 7
Desliza
scratch.mit.edu/name
PREPRATE
Elige un fondo.
Prueba diferentes
nmeros.
PRUBALO!
Haz click en tu letra para comenzar.
CONSEJO
Arrastra tu objeto hacia donde quieras y luego
agrega un bloque de deslizar a tu programa.