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Mate 2do Web PDF
Mate 2do Web PDF
ASOCIACIN CIVIL
Responsable Tcnico de UNICEF
Elena Duro. Oficial de Educacin
ISBN-13: 978-92-806-5433-0
ISBN-13: 92-806-5433-0
Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia y Asociacin civil Educacin para todos
1a edicin agosto de 2007
9000 ejemplares
Esta publicacin puede ser reproducida parcialmente siempre que se haga referencia a la fuente.
47
3. Sugerencias para el trabajo en espacio, forma y medida
49
4. Taller de juegos
55
5. Lecturas sugeridas
1. Propuesta didctica para la enseanza de la suma y la resta
Matemtica en 2
Distinguir los resultados que tienen disponibles y usarlos para resolver nue-
vas sumas an no automatizadas.
Utilizar el conteo de a 10 para establecer el nmero de elementos de una
coleccin.
Utilizar descomposiciones aditivas para
facilitar los clculos.
Buscar procedimientos que faciliten los
clculos.
Incorporar los signos >, < o = para com-
parar cantidades.
Utilizar las regularidades de la serie es-
crita para identificar nmeros.
Conocer y usar el algoritmo convencio-
nal de la suma.
Trabajar complementos a 100.
Componer cantidades con 100, 10 y 1.
Adems de estos logros, puede decirse que los nios y las nias logran construir el
sentido de la suma como operacin matemtica cuando aprenden a reconocer
cul es el conjunto de problemas que se resuelven con dicha operacin. Por lo tan-
to, a medida que avanzan con la secuencia de actividades, progresivamente debe-
ran poder:
8 Tambin es conveniente trabajar todos los meses con el calendario, para hacer
lectura de nmeros, identificacin de regularidades, fechas y das de la semana.
Para promover el avance en los procedimientos de clculo, resulta indispensable
el anlisis y discusin colectiva de las distintas estrategias que utilizan los nios y
las nias para resolver los problemas. A tal fin, se pueden presentar carteles como
si fuesen respuestas (o soluciones) de otros compaeros o compaeras, tanto co-
rrectas como incorrectas, que sirvan como disparadores para la discusin y eva-
luacin de otras estrategias (que no hayan aparecido con los aportes de los nios
y las nias).
En general, en la secuencia no se indica si la actividad debe trabajarse en forma
individual o grupal. Es conveniente que lo decida el docente en funcin de las ca-
ractersticas del grupo y de las necesidades en relacin con el avance del conoci-
miento matemtico. Pero esto no significa que todas las actividades deben hacerse
grupalmente o individualmente. Es recomendable equilibrar la presencia de ambas
en pos del debate matemtico colectivo y la reflexin individual, indispensables
para el aprendizaje de los conceptos matemticos.
Si es necesario, en funcin del grupo el docente puede agregar situaciones de re-
fuerzo que amplen o profundicen alguna actividad propuesta en la secuencia.
Por otra parte, la secuencia se puede complementar con la incorporacin de algu-
nos juegos y actividades para el tratamiento de la numeracin, como los que se
sugieren en el apartado 4. Taller de juegos, en este Mdulo.
1.2. Secuencia de situaciones problemticas sobre la suma y la resta
Matemtica en 2
3 Resolver cada problema escribiendo el clculo y la respuesta.
5 Mara tiene que pagar por un libro $ 27. Dibujar los billetes o las mo-
nedas que pudo haber usado.
10
12 - 5 =
11 - 2 =
7
5+3=
6+3=
8+2=
7+3=
8
13 - 5 =
14 - 4 =
11
Matemtica en 2
13 - 4 =
4+3=
9
10 - 2 =
6+4=
4+5=
5+5=
10
10 - 3 =
4+4=
8 Dibujar una lnea que una cada cuenta con su resultado:
11 + 4 =
19 - 7 =
MENORES QUE 8
23 - 5 =
23 - 8 =
14 - 7 =
Todos pueden aprender
20 - 2 =
ENTRE 8 Y 16
4 + 13 =
20 - 15 =
12
7+6=
5+2=
MAYORES QUE 16
9+9=
4+3=
a. 23 + 5 =
b. 23 5 =
c. 2 + 3 + 6 =
Matemtica en 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 16 17 18 19
20 21 22 23 24 26 27 28 29
31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 42 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
100
Cules son los nmeros de sillas que reserva?
Ale: 54
Cami: 81
Fabin: 17
Jos: 24
July: 55
Mara: 27
Romina: 42
Vero: 47
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10
20
30
40
50
70
80
90
100
14 Completar la tabla escribiendo en cada casillero el resultado de
todas las sumas:
+ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
8
15
9
Matemtica en 2
10
+7 +3 +12 +18
5 12 8
20 35
15 20
20
Todos pueden aprender
60
34
28
25
16
46
17
13
18
Completar el siguiente circuito empezando por 7 + 12, hasta dar
toda la vuelta:
7 +12 -3
15 21
25 25
-7
-12
35 56
17
Matemtica en 2
50
+12 30 -10
19 Completar la tabla escribiendo en cada casillero en blanco el resul-
tado de cada resta. No escribir nada en los casilleros sombreados.
+ 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 - 10
10
20
30
40
50
Todos pueden aprender
60
70
80
18 90
100
Es ms grande que 65 y ms
chico que 72 57 62 69 73 82
Matemtica en 2
23 Trabajando en grupo, piensen distintas maneras de resolver:
37 + 14 y 25 + 26.
25 Don Carmelo tiene un par de anteojos con los que siempre ve 10 me-
nos. Por ejemplo, si hay 25 caramelos, ve solamente 15.
Completar la tabla:
25 15
34
79
96
37
49
26 Colocar >, < o = segn corresponda:
27 .. 30 + 7
35 .. 53
33 + 4 .. 34
45 .. 20 + 25
21 + 9 .. 23 + 7
6 + 10 = 16 10 =
16 + 10 = 26 10 =
26 + 10 = 46 10 =
Todos pueden aprender
36 + 10 = 66 10 =
65 + 10 = 43 10 =
28 + 10 = 94 10 =
LE AGREGO QUEDAN
12
22
28 32
42
52
25
35
12 45
55
65
16
71
45 36
91
56
29 Calcular 46 + 8 =
(escribir todos los pasos seguidos para resolverlo)
Jos: Martina:
46 = 40 + 6 46 + 4 = 50
6 + 8 = 14 50 + 4 = 54
40 + 14 = 54
25 + 7 =
74 + 9 =
21
31 Calcular 37 + 25 =
Matemtica en 2
32 Los siguientes clculos, son correctos?
17 + 26 = 313
35 + 15 = 50
87 + 14 = 90
27 + 52 =
16 + 48 =
1
27 16
+ +
52 48
79 64
Resolver las siguientes cuentas de esta forma:
29 58 17 34 25
+ + + + +
46 43 85 59 65
34 Calcular:
15 + 5 + 10 + 25 =
5 + 5 + 10 + 5 =
55 + 15 + 5 =
12 + 27 + 13 =
Todos pueden aprender
56 + 16 + 4 + 10 =
60 + 15 + 25 =
10 + .. = 100
22
60 + .. = 100
50 + .. = 100
50 + 50 + 20 + 5 + 3 Es correcto?
100 + 20 + 8 Es correcto?
$100 $10 $1
$27
$133
$86
$35
$100
Matemtica en 2
100 150 200 250 300 350 400
100 145 150 178 200 256 250 324 300 340
186 200 260 250 284 300 299 350 320 400
41 Armando nmeros.
4, 2, 6
Todos pueden aprender
7, 1, 6
6, 8, 2
42 Mayor o menor?
24
Colocar el signo (mayor) o (menor) segn corresponda:
43 Sabiendo que:
23 + 12 =
23 - 12 =
+ 1 2 = 23
26 17 42 85
+ + + +
12 78 39 15
25
38 815 71 100
Matemtica en 2
2. Propuesta didctica para la enseanza de la multiplicacin
[Doa Josefa] prepar 9 bolsitas con 6 caramelos frutales cada una. Cuntos ca-
ramelos frutales utiliz? (Ver tarea para el Da 7).
Los nios y las nias de segundo ao no reconocen que este problema puede re-
solverse con la operacin 9 x 6. No tienen una estrategia experta. Sin embargo,
pueden generar una respuesta, pueden resolverlo utilizando otros procedimientos
a partir de lo que saben.
Algunas estrategias que comnmente tratan de utilizar los alumnos y las alumnas
pueden ser las siguientes:
Hacer errneamente 9 + 6.
27
Representar grficamente las bolsitas y los caramelos y finalmente contar
los caramelos.
Matemtica en 2
Escribir la suma de los 6 de la forma: 6 + 6 + 6 + 6 + 6 + 6 + 6 + 6 + 6.
Representar grficamente las bolsitas y simblicamente los caramelos.
Representar directamente los caramelos, agrupndolos de a 6 sin necesidad
de dibujarlos adentro de las bolsitas.
Escribir de modo sinttico qu operacin tiene que hacer: contar 9 veces 6.
mtica actividades secuenciadas que tomen como modelo las que este Mdulo in-
cluye, y utilizar para ello los das lunes, martes y mircoles de cada semana, de
modo de no perder la continuidad. Los das jueves, se sugiere trabajar en la hora
de Matemtica sobre contenidos del eje de Espacio, Forma y Medida, para lo cual
contiene este Mdulo una propuesta especfica, y los viernes se propone imple-
mentar un Taller de Juegos.
28
2.1. Qu tipos de problemas se trabajarn?
Cunto pag Luca por 6 paquetes de galletitas si cada uno le cost $2?
29
Tambin se les puede dar el piso indicando slo las baldosas de los bordes.
Matemtica en 2
Tengo dos remeras y tres pantalones, De cuntas maneras los puedo combinar?
Cada remera con un solo pantaln, y dirn que hay dos o tres posibilidades.
Encontrar alguno de los casos y no la totalidad.
Reconocer que cualquier remera se puede combinar con cualquier panta-
ln, y hacerlo a travs de un dibujo o una lista.
A partir de los procedimientos utilizados por los nios y las nias se trabajar
en la clase cmo estamos seguros de que consideramos todas las combina-
ciones posibles. Entonces se puede proponer organizar la informacin en un
Todos pueden aprender
30
En sntesis:
Las actividades que forman la secuencia didctica sugerida a los docentes se orien-
tan a que los nios y las nias alcancen los siguientes aprendizajes:
31
2.3. Recomendaciones para la aplicacin de la secuencia
Matemtica en 2
Para la enseanza de la multiplicacin, se presenta una secuencia orientadora de
las tareas a realizar da por da. En el caso en que no se pueda concluir la tarea es-
pecificada en un da, puede completarse al siguiente, junto con la planificada para
ese da. Es muy importante que puedan organizarse varios das continuos de tra-
bajo sobre el mismo foco temtico.
Si sus habilidades de escritura ya lo permiten, los alumnos y las
alumnas pueden copiar en sus cuadernos la actividad; de lo contra-
rio, podrn tener fotocopiada la consigna en una tira de papel y pe-
garla en sus cuadernos.
Se han incluido actividades grupales y actividades individuales. Para
las actividades grupales, se les puede proveer a los alumnos y las
alumnas una hoja grande en la que anotarn la resolucin o resolu-
ciones logradas. Dichas producciones luego sern presentadas a los
compaeros y las compaeras, para producir as una discusin de
las distintas alternativas.
Se recomienda que los grupos estn formados por no ms de cua-
tro nios y/o nias, modificando la formacin de los mismos en di-
ferentes das. Deberan ser heterogneos en cuanto a las diferentes
posibilidades de resolucin, de forma tal que los nios y las nias
con menos dificultad compartan con los de mayor dificultad. Si son
muy inquietos, pueden trabajar por parejas. En la mayora de los
das se incluyen actividades individuales que se propone realizar en
los cuadernos.
Es conveniente que el docente lea en voz alta la consigna y el enunciado de los pro-
blemas. Esta lectura debera reiterarse hasta tener la certeza de que los nios y las
nias han comprendido la situacin planteada.
La repeticin y dramatizacin del enunciado se realiza sin mencionar las pre-
guntas; cuando los nios y las nias hayan podido expresar ellos mismos la situa-
cin problemtica, entonces se comenzar a leer las preguntas, de a una por vez.
En este caso, es importante no alterar ninguna de las palabras, es decir, leerlas tal
cual estn escritas.
Por ejemplo, si la tarea fuera resolver un conjunto de situaciones como el que si-
gue, formado por cinco problemas:
Una editorial envi libros a la escuela para segundo ao. Los libros estn colocados
en cajas donde caben 5 libros.
martes?
3. Cuntos libros llegaron en total en los dos das?
4. Cuntas cajas llegaron entre los dos das?
5. La semana que viene llegarn 55 libros. Cuntas cajas llegarn?
Una editorial envi libros a la escuela para segundo ao. Los libros estn colocados
en cajas donde caben 5 libros.
Har que los nios expresen con sus palabras o acten concretamente la situacin.
Una vez que est completamente comprendida, repetir la secuencia de trabajo
con el primer problema:
Pablo tambin ordena los libros de matemtica. Tiene 20 libros para colocar en 4 es-
tantes y quiere colocar en cada uno la misma cantidad, cuntos libros colocar en ca-
da estante?
La lectura del enunciado ser hasta ...la misma cantidad. Es necesario que la situa-
cin sea comprendida por los nios y las nias, actuada y/o contada por ellos. Lue-
go el docente leer la pregunta cuntos libros colocar en cada estante?. Cuando
tenga la certeza de que la consigna ha sido comprendida en su totalidad, comenzar
el trabajo de los nios y las nias, tanto si es grupal como individualmente.
2.4. Secuencia de actividades
Da 1 Lunes
Actividad grupal
Una editorial envi libros a la escuela para segundo ao. Los libros
estn colocados en cajas donde caben 5 libros.
Actividad individual
33
Resolver el siguiente problema y escribir las respuestas:
Matemtica en 2
Los alumnos y las alumnas de segundo ao ayudarn a la maestra a
ordenar los libros. La biblioteca tiene 6 estantes y en cada estante en-
tran 10 libros. El resto de los libros se guardar en el armario.
Da 2 Martes
Actividad grupal
1. Marcela ordena las cajas de loteras. Hay 4 cajas con 6 fichas cada
una. Cuntas fichas hay?
2. Juan arma las bolsitas con los dados. Arma 5 bolsitas, con 6 dados
en cada una. Cuntos dados haba?
Da 3 Mircoles
Actividad individual
Todos pueden aprender
5+5+5+5+5+5+5+5=
10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 =
34
4+4+4+4+4+4+4+4+4+4=
8+8+8+8+8=
6 + 6 + 6 + ........... = 24
12 + 12 + ..............= 48
3 + 3 + 3 + 3 + = 24
Da 6 Lunes
Actividad individual
Actividad grupal
Actividad individual
35
Da 8 Mircoles
Matemtica en 2
Actividad individual
Da 11 Lunes
Actividad grupal
Actividad individual
Da 12 Martes
Todos pueden aprender
Actividad individual
Da 13 Mircoles
Actividad individual
Da 16 Lunes
Actividad grupal
Actividad individual
Da 17 Martes 37
Matemtica en 2
Actividad individual
2. Para vender los zapallitos, arma bolsas con 4 zapallitos cada una.
Arm 7 bolsas. Cuntos zapallitos llev para vender?
Actividad grupal
Actividad individual
Para poder llevar a los nios y las nias a una visita al museo, la maes-
tra pidi colaboracin a los paps que tienen auto. Ocho paps lleva-
ron su auto; en cada uno hay 4 lugares y pueden ir 3 nios o nias.
Cuntos nios/nias pueden viajar en los autos?
8+4+3=
3+3+3+3+3+3+3+3=
8x3=
4x3=
38
3+3+3+3=
4+3=
8+3=
Da 21 Lunes
Actividad grupal
2. Su hermana Mara tiene una pollera y quiere usar las remeras de Ju-
lin. De cuntas formas diferentes las puede combinar?
Actividad individual
Mara tiene 3 pares de aritos y 4 anillos. Se quiere poner todos los das
distintas combinaciones de aritos y anillos. Cuntas combinaciones
distintas puede usar?
Da 22 Martes
Actividad grupal
Da 23 Mircoles
39
Actividad individual
Matemtica en 2
Resolver el siguiente problema y escribir las respuestas:
Da 26 Lunes
Actividad grupal
1 $2 1 6
2 2
3 3
4 4
5 5
Actividad individual
Da 28 Mircoles
Actividad individual
Da 31 Lunes
Actividad individual
41
Matemtica en 2
Actividad grupal
Da 32 Martes
Actividad individual
4x5 10 x 2 1 x 20
Actividad individual
Da 36 Lunes
Actividad grupal
42
En una librera pusieron algunas ofertas. 6 lapiceras por $2, 4
cuadernos de 50 hojas por $3, 5 gomas de borrar por $1 y una
calculadora por $7.
6+1+4=
2+7+3=
7+5=
2 + 7 + 4x50 =
6 + 4 + 50 =
7-5=
4+7=
4 + 4 + 4+ 4 + 4 + 4 + 4 =
7+7+7+7=
4x7=
3. Julin compra 10 gomas de borrar, 6 lapiceras y 4 cuadernos de 50
hojas. Cunto gast?
6 + 4 + 10 =
2+5=
1+1+2+3=
10 + 6 + 4 + 50 =
50 20 =
50 x 4 + 10 + 6 =
Da 37 Martes
Actividad grupal
7+7+7+7+7=
7x5=
7+5= 43
Matemtica en 2
Qu diferencias encontraron entre los enunciados de los proble-
mas que se resuelven con 7 x 5 y los que se resuelven con 7 + 5?
Actividad individual
36 + 3 7 =
20 + 3 + 36 7 =
36 x 3 + 7 =
20 + 36 x 3 7 =
36 x 3 7 =
Actividad individual
44
1. Se quiere saber cuntas sillas con la marca del circulo hay.
Con cul de los siguientes clculos se puede averiguar?
4 + 10 =
10 + 10 + 10 + 10 =
4 x 10 =
10 x 10 =
45
Matemtica en 2
3. Sugerencias para el trabajo en espacio, forma y medida
Se presenta aqu una serie de actividades genricas que los docentes pueden tomar
en cuenta como modelos para trabajar estos contenidos temticos de segundo
ao. Se les sugiere que las desarrollen en las clases de Matemtica de los das jue-
ves, complementando el trabajo sobre otros contenidos, que anteriormente se han
recomendado para otros das de la semana.
Las actividades propuestas son las siguientes:
Esto requiere actividades como por ejemplo la elaboracin del plano donde est
ubicada la escuela o, a partir de la visita a un parque (teatro, cine, etc.); utiliza-
cin de un plano para describir el recorrido.
Por ejemplo, seleccionar una figura entre varias a partir de pistas dadas en for-
ma escrita o plantear un juego como el siguiente:
Matemtica en 2
A y la otra mitad B. Cada grupo A trabaja apareado con un grupo B, formando un
solo equipo. El docente entrega una figura a los grupos A y otra a los grupos B,
por ejemplo a todos los grupos A un rectngulo y a todos los B un cuadrado.
Consigna: Cada grupo (A o B) tiene que escribir un mensaje que contenga todas
las informaciones que consideren necesarias como para que la otra parte del
equipo (B o A) pueda construir la figura sin verla. Si al recibir el mensaje no en-
tienden algo, pueden pedir aclaraciones. Cuando ambos grupos de cada equipo
terminen, se van a reunir y van a comprobar si las figuras que realizaron coin-
ciden o no; entre todos van a tratar de analizar dnde estuvo la falla, en caso de
que la hubiera.
Algunas figuras pueden ser:
Se puede complejizar la consigna agregando color o tamao.
Por ejemplo, identificar y reproducir el modelo que se repite en una guarda o usan-
do el TANGRAM, armar distintas figuras utilizando las 7 piezas y luego dibujarlas.
Todos pueden aprender
48
Por ejemplo, adivinar cul es el cuerpo elegido por otro, entre una coleccin de
ocho o diez cuerpos (cubo, prisma rectangular, prismas no rectangulares, pir-
mide de base cuadrada, pirmide de base rectangular, cono, esfera, cilindro), a
partir de preguntas formuladas por los nios y las nias oralmente que solo sern
contestadas por el docente por si o no (por ejemplo : Tiene 8 puntas?).
Matemtica en 2
el progreso de sus capacidades intelectuales y afectivas. Permite el ejercicio social
de habilidades, que luego se traducirn en acciones concretas sobre el mundo ex-
terno y en colaboracin con otros.
Para la evolucin de los conocimientos no alcanza con la seleccin de buenas ac-
tividades; es central el rol del docente. Sus intervenciones deberan apuntar a
generar el intercambio de opiniones; la confrontacin, seleccin y optimizacin
de estrategias; la aceptacin de los errores y la flexibilidad para modificarlos. El do-
cente es quien da la informacin necesaria para que los nios y las nias avancen
en sus conocimientos, destaca las ideas (regularidades descubiertas, relaciones,
estrategias) que puedan ser reutilizadas en nuevos problemas, propone nuevos
problemas que permitan resignificar lo aprendido.
Sugerencias generales:
En los juegos que necesitan dados se puede utilizar tanto un dado como una bolsita
con seis cartoncitos como los del modelo.
Las actividades propuestas pueden ser realizadas tanto en el aula como en
el patio, con todos los nios y las nias de segundo ao en forma conjunta o
bien con grupo clase. En caso de realizar las actividades en el patio es nece-
sario adecuar los recursos, a fin de optimizar el espacio disponible. Por ejem-
plo, emplear cartas o loteras ms grandes, o bien dibujar los modelos de los
cartones en el piso.
Se puede organizar la actividad de juegos por rincones; por ejemplo, rincn
de la lotera, rincn de la oca, rincn del domin.
Actividades propuestas:
De nmeros
Todos pueden aprender
1 3 5
6 8 10
50
12 15 20
2+3 10 - 3 4+3
5-4 8-6
9+1 6-3
Matemtica en 2
primera columna para la primera vuelta; para la segunda los canta el subgrupo
ganador. Esto agrega la posibilidad de la aparicin de nmeros propuestos por
los nios y las nias, ms all de la intencionalidad del docente.
Variantes: cuando el nio/nia llega a una casilla, luego de tirar el dado, debe
proponer una cuenta (sumas o restas) cuyo resultado sea el nmero de dicha
casilla; si no lo puede hacer vuelve a la posicin original.
Otra posibilidad es que jueguen de a dos, uno tira el dado y avanza. Su oponente,
sin ver la jugada, tiene que descubrir el nmero que sali. Si no lo logra correc-
tamente, el jugador avanza una casilla ms.
En ambas variantes el nio/nia avanza en la resolucin de problemas aditivos.
Juegos con dados
52
Reglas del juego: se colocan los nombres de los nios/nias en los casilleros
indicados; cada uno en su turno tira el dado y marca con una cruz en el casi-
llero que tiene el nmero correspondiente a la cantidad de puntitos de la cara
del dado (si ya est marcado el casillero no se anota nada y sigue el otro nio
o nia).
Matemtica en 2
Objetivo: reconocer la cantidad.
Recursos: un mazo de cartas por grupo.
Cantidad de participantes: grupos de 4 nios/nias.
Reglas del juego: se reparten tres cartas a cada nio o nia y se colocan cuatro
en la mesa boca arriba. Por turno los nios y las nias pueden levantar una
carta de la mesa o robar al compaero su pila si el nmero de la carta de la
mesa o la pila coincide con alguna de las tres cartas. Gana el jugador que luego
de repartir todas las cartas, se queda con la mayor cantidad en su pila.
La guerra
Objetivo: comparar cantidades.
Recursos: un mazo de 40 cartas por pareja.
Cantidad de participantes: 2 nios/nias
Reglas del juego: se reparten todas las cartas, de manera que le quede a cada
uno la mitad del mazo. Cada nio o nia coloca boca abajo sus veinte cartas, y
en el mismo momento todos las dan vuelta de a una y comparan su valor. El ni-
o o nia que tiene la carta mayor se queda con las dos. Cuando los dos sacan
el mismo nmero, desempatan con dos nuevas cartas y el que tiene la mayor
se lleva las cuatro cartas. Las cartas que van ganando se colocan en una pila
aparte y gana el nio o nia que se queda con la mayor cantidad.
La escoba de quince
54
5. Lecturas sugeridas
Matemtica en 2
de Trabajo N 1, 1995.1
Panizza, M.. Conceptos bsicos de la teora de situaciones didcticas. En Pa-
nizza, M. (comp.): Ensear matemtica en el Nivel Inicial y Primer Ciclo de
EGB. Buenos Aires, Paids, 2003.
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