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TECNOLGICO NACIONAL DE MXICO

CAMPUS CUAUHTMOC

Proyecto de Investigacin
Sistema de riego automatizado.

Docente
Reyna Esmeralda Garca Guaderrama
Alumno
Alejandro Leyva Urrutia
No. Control
14610393
Cuauhtmoc, Chihuahua a 10 de diciembre de 2016
INDICE DE CAPITULOS

CAPTULO 1 Planteamiento del problema..... 1

1.1 Antecedentes.. 1

1.2 Definicin del problema.. 3

1.3 Preguntas de investigacin....... 3

1.4 Objetivos... 4

1.4.1 Objetivo general... 4

1.4.2 Objetivos especficos.. 4

1.5 Justificacin. 4

1.6 Delimitaciones y supuestos.. 5

CAPTULO 2 Revisin de literatura... 7

CAPTULO 3 Metodologa...12

CAPTULO 4 Resultados y discusin....14

CAPTULO 5 Conclusiones y recomendaciones........ 15

Bibliografa.... 16

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INDICE DE FIGURAS

Figura 2.1 . 8

Figura 2.2 ..8

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CAPITULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1 Antecedentes

Hoy en da, buscamos la manera de ahorra lo ms que se pueda, tener


accesibilidad ante las cosas y la comodidad para hacerlo, no es algo que este
muy lejos o complejo para tenerlo, hoy en da existen muchos proyectos que te
ayuden a facilitar o que ms se acomoden a tus necesidades, y si no los hay se
busca poder innovar que hoy en da no es algo complejo.

La tecnologa en la actualidad permite el desarrollo y creacin de cualquier


proyecto para automatizar las tareas que da a da realiza el ser humano, de esta
manera se ejecutan en menor tiempo y mejor calidad, la ventaja de ello es que
si mezclamos la tecnologa y el ahorro de un recurso no renovable, as que
debemos de proponer este tipo de proyectos.

El riego por goteo es un mtodo de regacin utilizado en las zonas ridas pues
permite la utilizacin ptima de agua y abonos.
El agua aplicada por este mtodo de riego se infiltra hacia las races de las
plantas irrigando directamente la zona de influencia de las races a travs de un
sistema de tuberas y emisores (goteros), que incrementan la produccin.
Esta tcnica es la innovacin ms importante en agricultura desde la invencin
de los aspersores en los aos 1930.

El riego por goteo ha sido utilizado desde la Antigedad cuando se enterraban


vasijas de arcilla llenas de agua con el fin de que el agua se infiltrara
gradualmente en el suelo. El riego por gota a gota moderno se desarroll
en Israel porque el pas tena escasez de agua, queran aprovechar cada gota.
Con la llegada de los plsticos modernos despus de la Segunda Guerra
Mundial, fueron posibles numerosas mejoras. Micro-tubos de plstico y diversos
tipos de goteros han sido empleados en invernadero en Europa y en Estados
Unidos.
La moderna tecnologa de riego por goteo fue inventada en Israel por Simcha
Blass y su hijo Yeshayahu. En lugar de liberar el agua por agujeros minsculos,
que fcilmente se podan obstruir por acumulacin de partculas minsculas, el
agua se libera por tuberas ms grandes y ms largas empleando el frotamiento
para ralentizar la velocidad del agua en el interior de un emisor (gotero) de
plstico. El primer sistema experimental de este tipo fue establecido en 1965
cuando la familia de Blass en el kibutz Hatzerim cre una compaa de riegos
llamada Netafim.

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1.2 Definicin del problema

El ahorro de recursos dentro del campo como lo es el agua es una temtica


importante y bastante interesante de tratar debido al inters que el pblico tiene
en este tpico. Se requiere del ahorro de recursos en el planeta para no contribuir
con el agotamiento de estos as como el impacto ambiental que se lleva a cabo
a diario.

Es difcil llevar a cabo este ahorro debido al hecho de que el agua no se puede
sustituir con otro recurso que sea renovable, simplemente, se requiere del
consumo de este recurso y es algo inevitable por lo que lo nico que se puede
hacer es tratar de ahorrarlo en la mayor cantidad que sea posible, porque
necesitamos de ella para poder brindar frutos ya que es la nica que se puede
utilizar para el riego y as poder llegar a tener una buena cosecha.

A pesar de que existen diversos proyectos con caractersticas parecidas a este,


el fin de este proyecto es el de aprovechar la tecnologa con la que se cuenta
hoy en da para facilitar un trabajo en el cual no puedes realizar por falta de
tiempo ya que donde tienes el campo a regar queda lejos o simplemente no
tienes el tiempo necesario para atenderlo.

Debido a la aplicacin propia con la que cuenta la regadera y la facilidad de la


interfaz para seleccionar y guardar distintos perfiles, se destaca este proyecto
sobre algunos que tienen un fin parecido.

De este modo, el acto cotidiano que cada persona realiza, se vuelve ms sencillo
y al mismo tiempo la tecnologa con la que se cuenta se aprovecha para algo
que resulta en beneficio.

1.3 Preguntas de investigacin

La pregunta directora de esta investigacin es: Ser conveniente invertir en el


desarrollo de un sistema automatizado para el riego en esta comunidad tal como
en el mundo?

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De esta pregunta se derivan algunas otras como lo son:

1. Se requiere de una inversin demasiado grande para el desarrollo de


este proyecto?
2. Por dnde se debe iniciar el desarrollo de este proyecto?

Se parte de estas preguntas para desarrollar este proyecto e ir obteniendo


respuestas conforme la investigacin y el desarrollo sigan, sabiendo que ms
preguntas pueden llegar conforme el desarrollo avance.

1.4 Objetivos
1.4.1 Objetivo general

Desarrollar un sistema de riego que mediante la tecnologa de hoy en da puedas


tener la facilidad de encender el riego, poner un temporizador al riego, apagarlo
y seleccionar cuantos litros de agua regar.

Asegurando que para esto debe de ser riego mediante goteo, se le llama riego
por goteo a la manera de regar, que no es usualmente a chorro abierto sino gota
a gota.

1.4.2 Objetivos especficos


1. Desarrollar el sistema de riego por goteo para as, facilitar el ahorro de
agua en el campo a regar.
2. Desarrollar el software (aplicacin) con la cual se van a controlar tales
caractersticas como lo son: litros a regar, encendido y apagado de riego.
3. Realizar la conexin va wi-fi o bluetooth del sistema hacia la aplicacin
ya desarrollada.

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1.5 Justificacin

Lo que se plantea con este proyecto es crear un sistema de riego automatizado


la cual generar un ahorro de agua, tanto como de energa, esto ser posible
mediante un sistema el cual tales horas realizar el riego, y accesibilidad al
sistema.

Se podrn manipular las siguientes funciones, primero podemos seleccionar la


opcin de encender, o bien si ya esta encendido la opcin apagar.

Tambin puedes escoger los litros a regar para que solo se rieguen esos litros
segn como tu observes el clima. Con esto nos ayuda a que si el da est muy
hmedo puedas regar solo unos cuantos litros no bien si est a altas
temperaturas puedas acceder a mas litros.

Con esto llevamos a cabo una tarea que requiere de estar pendiente de ella con
este desarrollo de proyecto es an ms fcil porque tienes el control de ello por
medio de tu telfono celular.

Delimitaciones y supuestos

Este proyecto se encargar de establecerse y expandirse para as muchos


agricultores tambin puedan acceder a este ahorro de agua potable, y a la vez
disfrutar de la comodidad que este proyecto ofrece para su campo.

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CAPITULO II

REVISIN DE LITERATURA

Se requiere de un sistema al cual se le adapta un sistema diseado con forme


la estructura de la casa, a la tubera de la residencia solo se le integra un
solenoide el cual se activa mediante una seal electrnica la cual viene del
circuito diseado. Este sistema no requiere de otra implementacin tales como
aljibes u otra amplificacin de presin si no de la misma red municipal o bien
tinaco, ya que el diseo de irrigacin es un modelo llamado riego por goteo el
cual no regar a presin, sino su abastecimiento ser lento, pero bien
aprovechado con el goteo de agua potable.

Un sistema de goteo tiene ms eficiencia ya que al regar demasiado el agua


tarda en ser absorbida por la tierra, as que una mitad de agua se aprovecha y
la otra mitad se evapora, con este sistema el agua potable se gotea
aproximadamente cada 5 segundos, as provocando humedad cerca de la raz
de la planta.

Este sistema de funcionamiento permite ahorros de hasta el 70% de agua


comparado con un sistema tradicional de riego.

Este sistema te ofrece riego continuo por goteo para as aprovecharse gota
regada. El funcionamiento de un sistema se muestra en la figura 2.1

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Figura 2.1 Funcionamiento de un sistema de riego.

Al circuito hay que agregarle un sensor que mide la intensidad de luminosidad


que hay durante el dia, se programa mediante arduino para que su funcin sea
medir la intensidad de luz que recibe, si el dia es soleado lo cual significa que
es de dia el sensor detecta mucha luz, asi que, no permite el paso de seal, lo
cual el riego se encuentra apagado, al caer el sol o bien se encuentra oscuro
detecta poca luz, asi que hace sus comparaciones y activa el solenoide el cual
empieza a regar, esto se hace con el fin de que el agua se aproveche y no se
evapore en das clidos. Este sensor se encuentra en la figura 2.2.

Figura 2.2 Sensor foto resistor.

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Este sensor manda seales a travs de Arduino para encender los LEDs,
dependiendo de la luminosidad que se encuentra en el ambiente.

Un LED o diodo emisor de luz, es un componente opto electrnico pasivo. Se


usan como indicadores en muchos dispositivos y en iluminacin. Los primeros
ledes emitan luz roja de baja intensidad, pero los dispositivos actuales emiten
luz de alto brillo en el espectro infrarrojo, visible y ultravioleta.

Debido a su capacidad de operacin a altas frecuencias, son tambin tiles en


tecnologas avanzadas de comunicaciones y control.

El consumo de voltaje para cada uno de estos colores vara. Para el LED rojo, el
consumo de voltaje oscila entre 1.8 y 2.2 V, para e LED azul el consumo de
voltaje est entre 3.5 y 3.8 V.

Para estos consumos de voltaje se requerir de una fuente de alimentacin


mayor a estas cantidades por evitar cadas de voltaje repentinas. Se utiliza una
pila de 9V para alimentar el circuito desde Arduino ya que esta cubre la
necesidad de voltaje para los componentes.

Las pilas son prcticas para casi todo este tipo de circuitos ya que estos circuitos
trabajan con corriente directa adems de que ofrece otra ventaja que es
alimentar el circuito aun cuando se va la luz de los hogares.

El trabajo con Arduino ser programar este sensor de luz. Arduino es una
plataforma de prototipos electrnica de cdigo abierto (open-source) basada en
hardware y software flexibles y fciles de usar. Arduino puede sentir el entorno
mediante la recepcin de entradas desde una variedad de sensores y puede
afectar a su alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos.

A travs de Arduino se realiza el sensor de luminosidad el cual se programa con


su software propio.

Adems de programar Arduino para el control de iluminacin, su uso principal es


el de controlar del agua, a travs del mismo sensor el cual en este caso,
detectar la seal que se haya enviado a Arduino a travs de un mdulo
bluetooth que se acoplar a este.

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Hace ya un tiempo que se dispone de mdulos BlueTooth sencillos y
econmicos, que resultan muy prcticos para todo este tipo de proyectos, el
mdulo a utilizar en este circuito ser el HC-05. Con este mdulo podremos
enviar sea al Arduino para que realice su respectivo trabajo desde la aplicacin
que ser programada para dispositivos mviles y tabletas; tambin funciona en
emulador de Android para PC.

La aplicacin es programada a travs de Java para Android. Java es considerado


como el mejor lenguaje de desarrollo de aplicaciones. Es orientado a objetos
lenguaje de programacin que se utiliza para crear eficientes y de calidad de
aplicaciones de ordenadores y telfonos mviles. Lenguaje Java ha sido
desarrollado despus de incluir los conceptos de diversos lenguajes, como C,
C++, etc. Se trata de un verstil e independiente de la plataforma de idiomas.
Puede ser utilizado en cualquier plataforma incluyendo Windows, Android, iOS,
Linux, etc. Aparte de esto, Android, el producto de techno gigante de Google Inc.
completamente confa en Java desarrollo de aplicaciones para las aplicaciones
de desarrollo.

Las ventajas de desarrollar proyectos en Java son que:

Java proporciona un interfaz muy fcil para los usuarios y los


desarrolladores.
Se ha considerado como el lenguaje ms simple en comparacin a otros
lenguajes de programacin.
Java se ha eliminado el uso de punteros y tambin reemplaz a la
complejidad de las mltiples herencias en C++ con una estructura sencilla
y de que la estructura se denomina interfaz.
Portabilidad e Independiente de la Plataforma.

La aplicacin ser desarrollada de modo que con una base de datos, el usuario
pueda crear distintos perfiles as como un perfil ya predeterminado como sesin
de invitado en la cual, el invitado en el hogar podr modificar el inicio o apagado
manual del riego, esto por si son das lluviosos puesto que no tiene caso regar,
el usuario tiene completo control sobre el. Los perfiles establecidos por los
usuarios, pueden ser configurados desde la configuracin de la aplicacin en la

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cual cada usuario podr establecer un pin de acceso a su sesin para que los
datos no sean modificados por otros usuarios. El fin de todo esto es controlar
con la aplicacin mvil desarrollada a travs de seales enviadas por medio de
bluetooth al mdulo acoplado a Arduino el cual se encarga de enviar las seales
a los sensores del agua como control de iluminacin para que el usuario no se
preocupe por la regularizacin del riego y se d cuenta cuando se esta regando.

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CAPITULO III
METODOLOGA

Se requiere de una metodologa de investigacin del tipo cualitativa ya que en


esta investigacin no existe una hiptesis creada previamente. En el caso de
esta metodologa, las preguntas de investigacin pueden surgir antes, durante o
despus de la recoleccin o anlisis de datos. Se basa en descubrir cules son
las preguntas de investigacin ms importantes y despus perfeccionarlas para
responderlas.

Se utiliza este mtodo ya que no se requiere precisamente de clculos en la


investigacin sino ms bien de preguntas realizadas y contestadas a travs del
proceso de investigacin.

A travs de una idea y con el problema ya planteado, se inicia una investigacin


de campo dado que nos basamos en hechos, necesidades y problemticas de
la sociedad actual, por lo que se analiza el campo a trabajar ya delimitado con
anterioridad y a partir de este, se define el problema a tratar y la necesidad a la
que nos enfrentamos.

Por lo tanto se realiza una combinacin de investigacin cualitativa-de campo en


la cual se observar directamente el gasto de agua que se presenta en una
regadera normal al tratar de regular las temperaturas deseadas por el usuario,
por lo que se utiliza una bitcora de registro en la cual se acomoden los tiempos
usados para realizar esta actividad al alcanzar la temperatura deseada. Se
registran los datos en este control de registro para recabar datos y comparar esto
con los tiempos que ahorra la regadera automatizada al regular el agua por
cuenta propia al mismo tiempo que se compara con los resultados obtenidos
anteriormente en el sistema de regadera tradicional.

Se recolectan los datos a partir de encuestas al pblico con preguntas que nos
faciliten el reconocer si la idea de tener un riego automatizado en los

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Campos sera factible o no. Se realizan preguntas que nos arrojen resultados
para saber si la regadera automatizada ser apta para el mercado y si las
personas se interesaran en comprarla.

Se analizan los datos obtenidos a partir de las encuestas y se interpretan los


resultados, los cuales son positivos ya que la idea establecida es del gusto del
pblico en general y a partir de esto obtendremos un reporte de resultados.

El desarrollo del proyecto se lleva a cabo de la siguiente manera:

1. Se realiza el circuito de sensores conectado a Arduino y a los LEDs que


se implementan en la caja de indicacin dentro de tu hogar ya
conectndolo a la fuente de alimentacin, en este caso se trata de la pila
de 9V.
2. Este circuito se implementa en el boiler de paso asegurndose de
proteger el material tanto contra agua como contra el calor que este
produce.
3. Se programa el software de control de Arduino en su software propio para
control del circuito a travs del mdulo bluetooth ya implementado.
4. Se programa la aplicacin para dispositivos mviles a travs de Java para
Android en el cual se disear toda la plataforma a utilizarse en el sistema
as como la capacidad de comunicarse y conectarse va bluetooth con el
mdulo antes mencionado.
5. Una prueba del sistema es realizado para comprobar que todo se
encuentre en orden y los objetivos se hayan cumplido tal y como fueron
mencionados.

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CAPITULO IV

RESULTADOS Y DISCUSIN

El desarrollo del proyecto en base a los objetivos iniciales, requiri de algunas


investigaciones extras de por medio ya que siempre se presentan algunas otras
interrogantes en el transcurso del desarrollo o de la misma investigacin.

Se cumple con el desarrollo de riego automatizado la cual facilita todas las


funciones que se describieron en un inicio como lo son el de lograr que una
actividad cotidiana se facilite mucho ms a la vez que se ahorran agua y tiempo,
por lo tanto tambin se ahorra dinero.

El sistema desarrollado a travs del circuito con sensores adaptado al tinaco,


cumple con su funcin y otorga la facilidad al usuario de configurar esta actividad
diaria de una forma mucho ms sencilla. El desarrollo de la aplicacin para el
control de preferencias del usuario otorg facilidad de control para este sistema.

El proyecto se postula como una idea factible para el consumo de pblico


general, que se adapta a cualquier hogar que cuente con agua y luz y a travs
de un dispositivo mvil que cuente con bluetooth.

Algunas otras interrogantes que surgen a travs del desarrollo del proyecto es la
aceptacin del pblico as como su costo en el mercado.

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CAPITULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

El proyecto se realiza satisfactoriamente en el cual podemos observar que la


automatizacin del riego cumple su objetivo general as como los objetivos
especficos cumplidos durante el desarrollo del proyecto. La automatizacin del
riego permite aumentar el ahorro de tiempo y agua que se consume en el campo
a diario y por lo tanto tambin en la economa del hogar se encuentra una mejora.

Con este sistema se facilita y moderniza una actividad que resultaba ser simple
y cotidiana y al mismo tiempo que esta permite un ahorro tambin promete ser
un sistema bastante atractivo en cuanto a la tecnologa se refiere, aprovechando
los recursos que se tienen hoy en da en cuanto al alcance que se tiene de toda
esta tecnologa adems de que promete ser un proyecto con visin a futuro que
probablemente luego tenga algunas mejoras y se vaya adaptando a su entorno
con el paso de los aos.

Esta sistema automatizado tiene su campo de aplicacin en los campos


productores ya sea de manzana, elotes y otros productos.

Este proyecto tiene amplio campo de trabajo por lo que tiene bastante visin para
lograr ser un producto que se venda en un futuro en el mercado, as como un
producto que probablemente luego encontremos en nuestra vida cotidiana.

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BIBLIOGRAFIA

TEXAS INSTRUMENTS (1999), Sensor foto resistor. (Agosto 2016) URL:


http://www.ti.com/lit/ds/symlink/lm35.pdf

ARDUINO (2016), Arduino UNO URL: https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardUno

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