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Para llevar a cabo el proceso de observacin, existen diversos instrumentos que resultan
eficaces, estos pueden ser: registros anecdticos, registros descriptivos, fichas de cotejo, escalas de
calificacin entre otros.
Registro Anecdtico
Es uno de los instrumentos bsicos y consiste en la descripcin en forma de ancdota de un
hecho ocurrido protagonizado por el nio, que llama la atencin ya que no es una conducta
caracterstica del mismo.
Se caracteriza bsicamente por:
Se basa en una observacin no sistematizada, es decir, el docente no planifica el momento en
el cual la va a realizar.
Se realiza en cualquier momento de la actividad diaria.
Se basa en la descripcin del hecho ocurrido y la circunstancia en la cual se desarrolla.
El registro anecdtico puede incluir comentarios del docente.
No guarda relacin con la planificacin de actividades.
Es una excelente herramienta para observar el desarrollo socioemocional.
Ejemplo:
Descripcin Anlisis
Ejemplo:
Nombre: Laura Jimnez.
Edad: 5 aos.
Nivel: 2do.
Actividad: Dibujo, rea de arte.
Fecha: 13-12-93.
Conductas SI NO
a) Logra bien.
b) Logra a medias.
c) No logra.
a) Iniciado
b) En Proceso.
c) Consolidado
Las categoras de una escala de calificacin pueden ser asignadas por cada docente de acuerdo
a su criterio, a sus necesidades y a las del grupo.
RUBRICAS
Utilidad de la rbrica
Muestra a los estudiantes los diferentes niveles de logro que pueden alcanzar en un trabajo,
proporcionando los aspectos que deben cumplir para alcanzar niveles altos de calificacin.
Posibilita la que los estudiantes realicen la evaluacin de sus propias realizaciones
(autoevaluacin, heteroevaluacin), conociendo los criterios de calificacin con que sern
evaluados.
Posibilita a los docentes una evaluacin objetiva, justa e imparcial de los trabajos de los
estudiantes mediante una escala que mide las habilidades y desempeo de los estudiantes.
Proyectos
A travs del proyecto se pretende realizar un producto durante un perodo largo de tiempo. A parte de
demostrar sus conocimientos sobre asignaturas especficas, se puede evaluar la habilidad para
asumir responsabilidades, tomar decisiones y satisfacer intereses individuales.
El profesor le puede proporcionar al alumno o alumnos (en equipo), algunas recomendaciones para
asegura la realizacin adecuada del proyecto, como: definirle el propsito del proyecto y
relacionrselo con los objetivos instruccionales, darles una descripcin por escrito de los materiales
que pueden utilizar, los recursos necesarios, las instrucciones y los criterios de evaluacin. Tambin
podemos promover la creatividad, dejndoles un poco mas la tome de decisin a ellos y ofrecerles
un poco menos de direccin.
En los proyectos de investigacin, por lo general el docente ofrece el tpico por investigar. La
habilidad principal que se pretende evaluar con esta tcnica es la de obtener informacin y
organizarla de cierto modo pare que tenga sentido de acuerdo al E objetivo planteado al inicio del
proyecto.
Ejemplo:
Los alumnos pueden disear y construir un aparato mecnico de acuerdo a un diseo breve que
describe las especificaciones tcnicas. Debe demostrar que trabaja y explicar ante un panel de
jueces cmo trabaja y por que tom ciertas decisiones de diseo.
Instrucciones: Disear un aparato que levante y baje objetos pesados y los ponga en un lugar
especifico. La prueba funcional requiere que demuestre que trabaja en un periodo de 4 minutos.
Claridad de la presentacin.
Esttica.
Creatividad.
La presentacin del resultado del proyecto puede ser grabada en video y de acuerdo a criterios
establecidos, fomentar la auto-evaluacin y la co-evaluacin.
De acuerdo a Baker (1993) hay cinco factores que validan la evaluacin de una ejecucin:
Que tenga significado para los alumnos y profesores manteniendo el inters del alumno en la
ejecucin del proyecto.
Que requiera de una demostracin cognitiva compleja, aplicable a problemas importantes en
el rea.
Que minimice los efectos de habilidades irrelevantes para enfocarse en la evaluacin del
proyecto.
La utilizacin del mtodo de proyectos permite a los alumnos ser gestores de la solucin a un
problema real dentro de un ambiente de trabajo donde el profesor funge solamente como facilitador
de los medios de trabajo y gua conceptual. La experiencia lograda a travs del proyecto permite
dominar el conocimiento de la materia y la aplicacin de los conceptos, experiencia que difcilmente
puede ser lograda dentro del aula.
Ventajas:
En caso de ser un proyecto grupal, es til para estimular el aprendizaje cooperativo y trabajo
en equipo.
Desventajas:
Cuando es grupal, puede prestarse para que no haya igual carga de trabajo para todos.