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Eliskases - Mejora Tu Juego Posicional (Chessy, 2007)
Eliskases - Mejora Tu Juego Posicional (Chessy, 2007)
ISBN-13: 978-84-934834-4-9
Depsito Legai:AS-1.181-07
EDITORIAL CH ESSY
http://www.editorialchessy.com
webmaster@edjtorialcbessy. coro
3
IN DICE
2.- El desarrollo 22
5.- La torre 54
La columna abierta
La sptima fila
9.- El centro 95
Con la aparicin de este libro, traduccin de brillantes o luchas entre grandes maestros,
una obra i n dita de mi autorla, solamente.
Stellungspieh. atiendo al pedido que me
hicieron numerosos amigos -primeramente Finalmente, mi mayor deseo es que esta obra
para su publicacin en Brasil-, un tratado sea un sencillo y sincero homenaje a todos
completo sobre el juego posicional, cuya falta los amigos ajedrecistas brasileos que tan
se hacia sentir en la literatura del ajedrez en amablemente me han tratado desde m i
Sudamrica. radicacin e n estas tierras.
Junto a Alel<hine y
su gato
La biografla de este gran jugador, considerado Glass ( +5 =3 -1) y de esta forma se convirti
uno de los grandes talentos naturales del en el ms joven jugador en ganar el ttulo de
ajedrez, merece ser rescatada del olvido y campen de Austria. Esta victoria le
debe relacionarse estrechamente a los proporcion el ttulo de Maestro Nacional de
acontecimientos polticos del siglo XX, donde su pals.
quedan algunos interrogantes por esclarecer.
A partir de 1931 se traslada a Viena. donde
Aprendi a jugar a los 12 aos. En su familia, estudia Econmicas. En este periodo trabaja
nadie estaba familiarizado con el juego; y su para la revista de ajedrez ((W iener
padre era sastre de profesin. Por pura Schachzeitung, una de las publicaciones de
casualidad a los 12 aos entr en contacto ajedrez ms importantes del mundo e n
con el 'rey de los juegos'. Un ao despus aquellos tiempos, d e l a cual s e convierte en
intent inscribirse como socio del club redactor jefe en 1936. Este trabajo,
'lnnsbrucker Schachgesellschaft', pero se le conjuntamente con su prctica de ajedrez
neg por su edad. Sin embargo, un amigo de postal (en los torneos que organizaba esta
su padre y profesor de ajedrez, Car1 P. Wagner, misma revista), result ser una excelente
reconoci su extraordinario talento. A la edad escuela para su propia comprensin del juego.
de 14, en su primer torneo (en el Schlechter La performance de Eliskases entre 1928 y
Chess Club) logr empatar en el primer puesto. 1938 inclua 83 partidas, donde obtuvo mas
Un ao despus se impuso en el Campeonato del 75% de puntos. Por ejemplo. finaliz
de Tirol y logr una convincente victoria (con tercero en el Torneo Memorial Dr.Dyckhoff de
7 puntos de 8 partidas!). Logr as el derecho 1932, una especie de Campeonato del Mundo
a participar en el Campeonato Nacional de no oficial para el ajedrez postal.
Austria de 1929, en lnnsbruck. El resultado
final caus sensacin: Eliskases comparti la Jug en 9 olimpiadas para 3 paises diferentes:
primera plaza con el maestro austraco Esra las tres primeras para Austria ( 1930, 1933 y
BIOGRAFIA 9
1935), dos para Alemania (en 1937 y 1939: de +2 =7 -1. y en el match-revancha de 1937
Austria habla sido anexionada por Hitler) y (+2 =8 -0).
cuatro por Argentina, su pas de adopcin
(1952, 1958, 1960 y 1964). Realiz un ptimo En 1937 Semmering, derrot al campen, el
score medio del 64,9 %. Obtiene la medalla joven de 2 1 aos Paul Keres, y de forma
de oro en la Olimpada de 1935, jugando por excepcional al excampen del mundo Jase
Austria, en el tercer tablero (+ 12=6-1). En su Raul Capablanca.
primera Olimpiada (Hamburgo, 1930) tuvo una
actuacin destacada: con una puntuacin de Emanuel Lasker enfatiz la calidad y
73.3% (+8 =6 -1 ), contribuyendo a la excelente profundidad de los anlisis de Eliskases. En
clasificacin del equipo austraco (finalizaron 1937 Alekhine lo elige como su analista en su
cuartos). segundo match contra Euwe, el match
revancha, en Rusia. Alekhine, satisfecho por
En 1932. se organiz un match a 10 partidas la recuperacin del ttulo mundial, regal a su
entre el mejor jugador austriaco de ese joven analista una pitillera de oro.
periodo, el GM Rudolf Spielmann, y el joven
jugador tirols. Erich Eliskases venci en un Despus siguieron los dos aos ms gloriosos
difcil encuentro, por un apretado +3 =5 -2 en la carrera de Eliskases, coincidiendo con
Llegaran otros dos encuentros entre ambos. la anexin de Austria a la Alemania nazi:
1936
con el titulo oficial de mejor jugador austriaco y 1939. De hecho compiti por este pals en
en juego: en 1936 Eliskases gan por el score las Olimpadas de 1937 y 1939 y gan dos
veces el Campeonato Nacional de Alemania,
en Bad Oeynhausen .en 1936 y 1939.
51 ... xd41
La unidad mnima con que combatimos es el los nios saben que con su prdida todo est
pen. Tener un pen de ms conduce por regla terminado. SI continuamos la lucha en esas
general a la victoria. Excluidos, claro est, condiciones solamente podemos esperar que
aquellos casos en que se sacrifican para el adversario... nos haga el mismo favor de
conseguir cualquier tipo de compensacin, perderla!
como por ejemplo: ventaja posicional, posicin
de ataque o de presin. De esto resulta que Es interesante destacar el hecho de que un
no debemos abandonar nunca un pen aficionado admire profundamente un sacrificio
livianamente, como acostumbra a hacer el de dama, aunque no aprecie en su justa
principiante; al contrario, debemos defenderlo medida los dems sacrificios. No toma en
por t odos los medios dispon ibles si no cuenta que cualquier sacrificio que no sea
queremos llegar a una posicin perdida. correcto va a tener el mismo irremediable
efecto de perder la partida.
Con una pieza de menos (distinguindose
entre pen y pieza y tambin entre pieza menor Cmo debe proceder el principiante para
-alfil y caballo- y pieza mayor -torre y dama-) ganar con una pieza de ms? Tiene que
sin compensacin suficiente, proseguir la adquirir, primero, una rpida visin de las
lucha -en la mayora de los casos- es casil las a c ces i b le s y de los pel igros
completamente desesperado. Por eso las inmediatos, para no colocar sus piezas donde
partidas entre maestros, con toda razn, si pueden ser capturadas. Esto se consigue con
bien para desagr ado y asombro del la prctica del juego y, sobre todo, estudiando
principiante, suelen ser abandonadas. partidas de maestros. S i el estudioso sigue
atentamente los comentarios que encontrar
El sacrificio de una pieza slo est justificado en este libro su visin se tomar cada vez
cuando se recupera luego una pieza del ms rpida y segura, y con el tiempo
enemigo o tres peones, manteniendo buena desaparecern las dificultades.
posicin. A veces sacrificar una pieza por dos
peones es suficiente, pero en este caso debe Tener ya esta visin le permitir ver las
conseguirse un ataque tan fuerte que amenazas directas y pensar cmo evitarlas.
conduzca, por lo menos, a la ganancia de un Entonces ya estar en condiciones de seguir
tercer pen. Es obvio que el sacrificio es el consejo: cambiar las piezas. El cambio es
correcto si permite dar jaque mate al el medio ms simple y mejor para hacer valer
adversario. una ventaja material. Por cambio se entiende
la reduccin igual de fuerzas por ambas
Un alfil vale lo mismo que un caballo, y cada partes. Tratar, pues, de capturar un alfil o un
una de estas piezas tiene la fuerza de tres caballo si no le costase ms que una de estas
peones. Las piezas mayores valen ms: de 4 piezas. Para este fin tendr que colocar sus
a 4,5 peones la torre y de 8 a 9 la dama. La piezas en lugares donde puedan amenazar
diferencia de valor entre una torre y una pieza la pie zas enemigas. Tambin* debe estar
menor equivale, por lo tanto, a un pen o un dispuesto a cambiar una torre por una de igual
poco ms. Quien cambia una torre por un alfil valor del rival y, sobretodo, debe aspirar a
o un caballo efecta un sacrificio de valor, que cambiar las damas, porque teniendo ventaja
se denomina sacrificio de calidad. La dama, material puede perfectamente pasar sin esa
que vale tanto como dos torres, representa el pieza, ya que con la simplificacin se aproxima
mximo poder en el tablero de ajedrez. Hasta a la victoria sin tener que forzarla por medio
16 1.- EL VALOR DE LAS PEZAS
27...ld6
28.lt:lg31
Con respecto al desarrollo de la partida hasta
la posicin del diagrama. podrla hablar Este caballo q uita a su antagonista las
mucho, pero no es oportuno perdernos en importantes casillas de ....,. e4 y 15.
esos detalles. Slo diremos que las negras
estn bastante mejor: todas sus piezas estn 28 lle7 29.ed3
.
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Con respecto al desarrollo de la partida hasta
la posicin del diagrama. podrla hablar Este caballo q uita a su antagonista las
mucho, pero no es oportuno perdernos en importantes casillas de ....,. e4 y 15.
esos detalles. Slo diremos que las negras
estn bastante mejor: todas sus piezas estn 28 lle7 29.ed3
.
36 ... b3
37."W'xb3
1 .84 e5 2.f4
Natural mente Anderssen prefiere ganar
material y no perderlo con . . . 36."W'xc5 :xc5 El sacrificio de un pen al comienzo mismo
18 1.- EL VALOR DE LAS PIEZAS
2 ...exf4 3.f3 g5
4 .i.c4 g4
Con toda razn las negras proponen el cambio 31.h3 :e2 liquidando, sin contemplaciones,
de damas. Las blancas, con torre de menos, los peones del ala dama.
no pueden aceptar el convite y deben retirarse,
disminuyendo notablemente la fuerza de su 28... :xc2
ataque.
Abandonando con toda razn, ya que el ataque
20.4 .te& 21 ...tc3+ ..tg7 es decisivo. En caso de 29.llg1 :ea es
decisivo. Por ejemplo: 30.h3 g5! 31 .a3 ..td5!
32 .d7+ h6 33 .xea ..txg2+ 34.h2 f4++.
[0:1]
Anderssen, A - Mayet, K
Berlln, 1 851
[C52]
Con la am enaza 23 . . . :xc3 y 24 . . . 1hf6 4... ..txb4 5.c3 ..ta5 6.d4 exd4 7.o-o d3
ganando.
Constituye una prdida de empo. Veamos
23.lxh7 xh7 24 ..txg7+ xg7 25.xf4 ts
otras posibilidades:
28.g3+ ...g4 27.85+ f81
A) 7 . . . dxc3 a .b3 ets 9.e5 con poderoso
El negro sacrifica su alfil para acabar con las ataque.
ltimas esperanzas del blanco.
8) 7 . . . d6! es lo mejor, aunque el blanco
formaba un buen centro de peones.
2a .xe6 xe6 29.llxe6 :cea 30.:Xea :Xea 8.lg5 ltlh6 9.e5 lxe5?
20 1.- EL VALOR DE LAS PIEZAS
Se pierde un caballo.
10.:e1 1ie7 11 .f4 .i.b6+ 12.h1 l!Jhg4 1 3)t:lh3 Aceptar el ofrecimiento era exponerse a un
d6 14 .i.xd3 0-0 1 5.fxe5
ataque aniquilador tras 19 ... d5 20.l!Jxd5 cxd5
2 1 .-i.xdS+ h8 22 .l!Jf3 .i.c7 23 . .i.xg5 1ig7
Generalmente conviene dilatar la captura de (23 ... 1id6 24.:.Xe5; 23 . . . 'W'd7 24. lillc e 5 1ixd5
la pieza clavada, pero en este caso las negras 25.lg6+; 23 ... 1ie8 24.1ixe8 :.Xe8 25. .i.f6#)
amenazaban liberarse con 1 5 . . .l!Jxd3 1 6 ..1:txe7 24 . .i.h6.
ltJdf2+ recuperando la dama gracias al jaque
doble de caballo. Por otro lado, si 19 . . . h8? 20.ltJg6++-.
Andessen tiene un caballo por tres peones. La correccin del sacrificio puede verse en la
En el cambio de una pieza por peones se debe siguiente variante: 20 . . . gxf4 2 1 . .i.xf4 i.c7
tener en consideraci n que los peones 22 .l!Jxe5 dxe5 23 . .1:txe5! 1if6 (23 .. . .i.xe5
alcanzan su verdadero valor en posiciones 24. 1ih6+ h8 25. .i.xe5+ 'W'xe5 26. 1ixf8#)
simpl ificadas; en el medio juego, donde 24. .1:tae1 +-.
existen muchas piezas, su importancia es
relativa. En esto se funda la estrategia de 21 .l!Jxe5 1if6
ambos combatientes. El blanco se esfuerza
por conseguir la ventaja en el medio juego - La situacin es insostenible. En caso de
conservando piezas- y el negro busca pasar 21 . . . gxf4 22 .1ig6+ h8 2 3 .11'xh6+ 1ih7
a un final, protegiendo primero su rey. 24.l!Jg6#.
Mayet hace todo lo opuesto. Este avance El blanco da mate en tres jugadas si el negro
reduce considerablemente las posibilidades toma la torre, como en la variante indicada en
defensivas. la jugada 2 1 .
[C41 ]
[ 1 : 0]
22
2.- EL DESARROLLO
Conocido el valor de las diferentes piezas en virtud de su alto valor, quedar fcilmente
surge la cuestin de cmo emplearlas con expuesta a ataques enemigos.
mejor provecho. Sobre esto, la teorla del
desarrollo esclarece algunos puntos que son 7.- Los peones laterales sirven para proteger
de mucho valor para el principiante. el rey o para u sarlos posteriormente;
constituyen, en cierto modo. tropas de reserva
Por desarrollo se entiende, en un sentido que al principio deben ser reservadas.
amplio, las evoluciones que se producen en
el transcurso de una partida. Conviene observar que estas reglas valen
para posiciones abiertas. Se entiende por
En un sentido estricto, la movilizacin de las "posicin abierta" cuando existen columnas
abiertas, esto es, columnas sin peones; y
piezas desde su posicin i n icia l . Este
"posicin semiabierta cuando hay columnas
desarrollo debe ser realizado con mtodo, de
semiabiertas, esto es, columnas con pen o
modo que cada jugada ponga en juego una
peones de cualquiera de los jugadores.
pieza. No procediendo de esta manera se da
al adversario tiempos valiosos, que le permiten
adelantarse en el desarrollo, poniendo en
j uego un mayor nmero de piezas. Esto
constituye una ventaja considerable, cuando Columnas
no decisiva.
4.- Por medio del enroque el rey debe ser En posiciones cerradas podemos movilizar
puesto en seguridad lo ms pronto posible. las piezas con mucha ms lentitud, a pesar de
dar asl tiempo al adversario para adelantar el
5.- Desarrllese la torrre, colocndola en una desarrollo. Y es por eso condicin esencial
columna abierta o semiabierta. que la posicin se mantenga cerrada mien
tras no terminemos el desarrollo. porque una
6.- La dama no debe ser jugada en busca de vez abierto el juego tendr ventaja el jugador
aventuras en el comienzo de la partida, porque con mayor nmero de piezas movilizadas.
2.- EL DESARROLLO 23
Parla, 1 863
[C51 ]
..f6?
Esta jugada viola la regla elemental de no Morphy entrega el alfil de c4 para desviar la
poner la dama en juego prematuramente. dama y dar jaque en h5.
La dama no tenia otra jugada, como podemos Si 16 . . .xc4 1 7 ...h5+. La correccin del
ver en las variantes siguientes: sacrificio queda demoetrada en las siguientes
variantes:
A) 1 1 . . .'Wg4 1 2 ...te6! ..txe6 1 3.h3+-
A) 1 7 . . .g6 1 8 . .!0hxg6 hxg6 1 9.11'xg6+, y ahora:
B) 1 1 . . .11'h6 1 2 ..!0e6 ..g6 (12. . . 11'f6 13 . ..tg5;
1 2... 11h5 13.l0xg7+) 1 3 . .!0h4 xe4 1 4 . .:te1 A1 ) 1 9 . . .'d8 20 . .:tad 1 + .!Od4 2 1 .1l'g7 eS
11xh4 15 . ..tg5+- En todos los casos el blanco (21 . . . ..txe6 22. ..txd4 ..txd4 23 . .:txd4+ xd4
14 2.- EL DESARROLLO
1 3.i.g5 f6 14 ...txf61
escalonada (d 1 -d 3-d5) tuvo por finalidad Aceptar el sacrificio permite un magn ifico
anular la defensa del punto f7 por medio de ataque de mate, pero rehusarlo tampoco
:ts. salvaba la partida. Veamos:
[18.-.f2 :e1#]
18 .D.xe3 19 ...f2
..
12 lf3+
..
Magnifico remate.
1 3.gxf3
27
Las debilidades son puntos o piezas que y el rey negro bien defendido. Por esta razn
permanente o transitoriamente necesitan hacen una jugada de espera, poniendo el rey
proteccin. en un lugar protegido de los jaques. Tales
jugadas de espera son muy importantes y
Se habla de debilidades transitorias cuando caracterizan al jugador posicional.
nos referimos a la mala disposicin de piezas,
y debilidades permanentes cuando lo 11 ....i.d7?
hacemos en base a la mala ubicacin de
peones. Como consecuencia de este error las negras
quedarn con un pen aislado, que ser la
Las prim eras deben ser atacadas causa de su ulterior derrota.
inmediatamente, porque si dejamos tiempo a
al adversario ste tendr oportunidad de llevar 1 2...txf6 ..txf6 1 3.e51 ..te7
sus piezas a casillas mejores. Con los peones
esto no es tan fcil, porque cuesta bastante Ahora se toma evidente el valor de la jugada
modificar su posicin. Por eso, las debilidades 11 del blanco, ya que se priv al negro del
permanentes pueden ser asediadas. jaque en g5.
escogindose el momento ms favorable para
un ataque directo. 1 4.ll:ld5 .i.f8 1 5.exd6 cxd6
PEON AISLADO
Anderssen, A - Paulsen, L
Un pen aislado es desventajoso por las
VIena, 1 873 siguientes razones:
1 8 . . . i..xd5 1 9.'ffxd5 'ffc7 ofrecerla una mejor 34.tef6+ gxf& 35.+ 36.lbh7+ i..g7
defensa, ya que el pen de d6 no puede ser 37.l:.xg7+ xg7 38.llJxe8+ fB 39.'W'xf5+
tomado por la clavada en la columna. ..bf5 40.fud6
En este momento la posicin de las negras 1 .d4 d5 2.c4 e6 3.llJc3 eS 4.exd5 exd5 5.llJf3
presenta un segundo pen aislado (b5), pero liJe& 6.g3 llJf6 7.i..g2 i..e7 B.O-O O-O 9.dxe5
ste no es tan dbil como el primero (d6) por i..xe5
3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES
.
29
1 0. JJ.e7 1 1 .JJ.e3
Estamos en una posicin da pen aislado. Para impedir que el enemigo ocupe una casilla
Este pen est una casilla ms adelante que apoyada por el pen aislado.
en la partida anterior, lo cual favorece al
defensor, ya que con cada avance de pen se 1 3......85
produce una ganancia de espacio. El pen
aislado de d5 merece un comentario especial, (1 3 ...lLlc4? 1 4.l:lxc4 dxc4 1 5 . be4]
.
a4. Por lo tanto, sta no es una jugada de 1 7.d4 hB 1 8.g3 AadB 1 9.f4 exd4 20.cxd4
espera como puede parecer a primera vista. cxd4 21 .'W'xd4
1 9 b&
.
30.ft5 1rd8 31 ...i..84 1 ltlf8 Atkins desea liberarse del pen aislado -una
debilidad latente- por medio de un cambio. El
Un error gravsimo, pero ya no haba buena adversario se opone a esto, porque una vez
defensa. abierto el juego quedar!a con un rey debilitado
y un caballo descolocado en h4.
[31 . . .l:td7 32 . ..i..xg6 h6 33.1rd 1 +-]
23.e5 24.'W'g2 f5 25.exf6
32.'W'xf7
Yates juzgaba ms soportable la apertura de
En esta partida Capablanca demostr que el la columna que el intruso caballo en e4, lo
pen aislado en d5 puede ser dbil. cual es una apreciacin correcta. El hecho de
tener que elegir en tre dos males es
significativo respecto a su posicin.
[1 :0]
25 . fuf6
3) las negras ya tomaron posesin de la casilla 36.o!Of3 .tb7 37.g1 o!Og4 38.:xe8+ :xe8
e4 apoyada por el pen aislado y ocuparon la 39.Wxd4
columna rey abierta.
Tomando el pen aislado, pero a qu precio!.
2&.:ac1 :res 27 . .tb3 b&l 28.h1 l0b4 Tampoco habla salvacin con 39.11ff1 d3+
29.:cd1 aS 30.a3 841 31 .tc2 l0xc2 32.o!Oxc2
40.g2 (40. h 1 :e3 4 1 .:xd3 .txf3+-+)
d41 40 ... l0e3+.
40...... 41 .1 .td1 1
[0 : 1]
PEON RETRASADO
libre para que operen las torres sobre l. cooperacin de las piezas negras.
2B liJe7 29.l:l.d6 f5
.
Las blancas impiden el avance d5, y lo que es Si 29 . . . lf'ld5 30 . ..txd5 cxd5 3 1 .c4+- dxc4
ms importante, dejan retrasado el peOn de
32.'.d4, con gran ventaja.
d 7 , aseg u rndose a s i una gra n ventaja
estratgica. El pen retrasado es muy dbil
30.'i'h4
en la presente po s icin por los siguientes
motivos: O bien 30.h3, para no ceder la casilla f5.
Las blancas. juiciosamente, se apresuran a Si 34.lle2 1txb3 35.axb3 :Xa 1 + 3S . .i.xa1 :as
avanzar este pen. Si esperasen, las negras 37 . .i.b2 lla2 38 . b4 .i.g3 39 . d 5 .i. xf4-+
doblarlan sus torres en la columna C y el Alekhine.
pen se volverla definitivamente retrasado.
34 ... 11'c41 35.xc4 llxc4 36.a3 .i.e7 37.llfb1
18 ... dxe3 1 9.bxe3 llaca 20 ..i.b2 llfd8 21 .llf3 .i.d& 38.g3 f8 39.g2 .7 40.f2 d7
.i.f6 22.d4 41 .e2 e& 42.lla2 llea41 43.llba1 d5
44.d3 ll6a5 45..i.e1 a& 46..i.b2 h5 47.h4 f6
48. .i.e1 e51
50 ...exd4 51 .exd4
Muller, H Grunfeld, E
-
cosa fcil convertir esa ventaja. El negro
resuelve este problema de manera ejemplar.
Baden Baden, 1931
24 .1:le1 f5 25 .1:lc2 .l:lc7 26.g3 :ece 27 .1:lec1
para por lo menos adelantarnos en el 40..tb8 lLJc6 41 .d6 e5 42.d3 e& 43.i..c5
desarrollo. De acuerdo a esto sera ms
d5 44.i..e3 ltld4 45. c3 f3
oportuno 1 3.df3. Muller. con ligereza, no
considera debida mente los peligros
[0:1 ]
inherentes a los peones colgantes.
1 3...i..xc6 1 4.ltlf3 1Wc7 1 5.5 .te4 1 6..txe4 1 .d4 lLJf& 2.lLJf3 d5 3.c4 e6 4.ltlc3 lLJbd7 5.e3
lLJxe4 1 7.1We2 lLJf& 1 8.l:tfe1 l:tfe8 1 9.l:tac1 .te7 & ..td3 0-0 7.0-0 c5 8.b3 b6 9.i..b2 i..b7
l:tac8 20Jled1 1Wb7 21 .-.e3 i..d& 22.lLJD 11re4 10.11re2 dxc4 11 .bxc4
23.11rxe4 xe4
Despus de este cambio de peones la posicin
es interesante. A partir de ahora las blancas
no deben tomar en c5, porque dejarlan su pen
aislado en c4 y la fuerte cas illa eS al
adversario. Por lo tanto, tienen que permitir la
formacin de los peones colgantes.
1 1 ...11rc7 1 2.ltle51?
12...l:tac8?
de damas la posicin de
:.:.:11::6 1::1!!. c.nbio
- A pesar de eso no es Reinhardt temi tomar el pen, pero de esta
36 3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES
Las negras perdieron un defensor del punto 81 ) 25 ....txd4 26 . .ixd4 'irxd4 27.Wf7+ d6
f7; por lo tanto, Rellstab amenaza 1 7.lxf7!. 28 . .1:ld 1 +-
Hasta aqul Reinhardt se habla defendido muy O) 24 . . . \i>dS 25.f5 xc4 (25... f6 26. .1:lxe6+
bien. xe6 27.'irxe6#; 25. . . c6 26. .ixe8+ .l:lxeB
27. d5+ c5 28. .txg 7+-) 26 . .txe8 .txd4+
E ra preferi ble 20 . . . f8 , estableciendo 27 . .txd4 'irxd4+ 28.f2 :Xe8 29 ..1:ld1 +-.
comunicacin entre las dos alas.
Todas estas variantes demuestran que no se
21 xf711
. puede censurar al negro por aceptar el
sacrificio.
Con este bello sacrificio se pone en evidencia
las vulnerabilidad de la posicin enemiga. 24.f51 exf5 25..:.xt5+ f6 26Jbcf6+
Otro ejemplo: con peones negros en d7, c7, y negras. No obstante, todavla no tienen ventaja
c6 se debe seguir el siguiente orden de decisiva. Pero tambin es cierto que las
avance: 1 ... d6; 2 . .eS ; 3. . c6; 4 ...d5, llegndose
. . negras se enfrentan a problemas diflciles y
al complejo que se presenta en la partida. deben optar entre debilitar el complejo de
peones doblados o tolerar que el pen de g7
6.f3 .i.fS 7.0-0 1rc7 8.d3 f6 9.1re2 e6 permanezca retrasado.
1 0.bd2 h6 11 ..i.b2 .i.e7 12.e5 0-0 1 3JU3
d7 1 4.e4 .i.h7 1 5.ltlxd7 1rxd7 1 6.llg3 f6
17.lle1 llae8 1 8.exd51
i .i.
Obligando a separar el complejo de peones
doblados de los peones del ala de rey.
1 ... 1
CONSIDERACIONES GENERALES
No servan:
En los finales es ventajoso tener los peones
en sus casillas de origen, porque entonces A) 1 . . . h5? 2.g5+-
pueden ser avanzados uno o dos pasos. La
importancia de esta regla podemos verla en B) 1 . . . h6? 2.h5 3.g6 e8. Estas l ineas
los siguientes finales de peones. demuestran que el pen debe mantenerse
quieto el mayor tiempo posible.
El hecho de que los peones slo pueden ser
avanzados, deja ndo desproteg idas para 2.a6 .a
siempre determinadas casillas, da origen a la
siguiente regla: Nuevamente, si 2 ... h6?? 3.h5 y las blancas
ganan con el siguiente movimiento triangular
Toda jugada de pen debilita la posicin. Esta de rey: 4.h5 5.'f4! e8 6.e4 7.h5!
regla tiene muy poco valor prctico, porque El negro no dispone de la misma movilidad
no podemos dejar de mover los peones, mas del rey blanco, porque si va a f7 sigue 5.
no advierte que debemos defender a tiempo - ganando el pen h. 8.. ganando la partida.
con piezas- las casillas que se toman dbiles
con el avance de los peones. 3.f7+
Flnal 2
Final de Peones
4 h5
.
5.h31 h4 6.g6+-
[1 : 0) 1 .lle31+-
...
'i' *'
& & i
' ' ttJ
.t lD i. ttJ
lD 'il
4 w :
1 5 ...g41 1 6.h41
El blanco, al haber jugado el pen a h3, brinda Inicia una ofensiva temtica para abrir la
esta posibilidad que abre la columna <g)) para columna h e iniciar hostilidades contra el
el ataque. pen g6 de las negras.
1 6.hxg4 xg4 1 7.bxc5 bxc5 1 8 .'ifd3 'ifd7 1 6 ... llJa6 1 7.h5 ttJcS 1 8.hxg6 hxg& 1 9.llJg5
1 9.xc5 xfl 20.lLixf3 l:lgB 21 .lLixe5 dxe5 lLide4 20.fue4 xe5 21 .'ifc41 :.aca
22.xe7 'ifg4 23.g3 xe7 24.d6+ 25J:.te1
h5 [21 . ..l:lfc8 22.lLlxc5 'ifxc5 23.:.d8++-].
[1 : 0]
[0: 1 ]
42
las piezas menores, a saber, alfil y caballo, son En la posicin del diagrama el alfil blanco de
tal vez la ms bella creacin del juego de aje e3 es un alfil bueno y el de f5 es dinmico. Por
drez. Estas piezas de movimientos tan diferen parte de las negras el alfil de e8 es bueno,
tes, pero de valor reciproco, son ora iguales, ora mientras que el de e7 es malo y esttico.
desiguales, segn la posicin de los peones.
Al contrario del alfil, que ya acta desde su
El alfil gana en valor cuando los peones de su posicin primitiva, el caballo slo puede de
bando se encuentran en casillas opuestas a sarrollar toda su fuerza cuando est colocado
sus diagonales, ganando asl en movilidad. en una casilla avanzada, por eso su valor de
pende principalmente del nmero de casillas
La opinin que a menudo predomina entre centrales a las que puede acceder. En rela
los aficionados, en el sentido de que es bue cin al alfil, tiene el siguiente valor:
na estrategia colocar los peones en las mis
mas casillas del alfil, para que sean defendi 1 ) Es positivamente ms fuerte que un alfil
dos por ste, es incorrecta porque la defensa esttico.
es un mal necesario y no un objetivo desea
ble. El alfil tambin vale ms cuando est co 2) Es preferible a un alfil dinmico cuando se
locado delante de los peones fijos, en lugar trata de una lucha indiv idual entre estas pie
de detnlls de ellos. zas.
Cuando los peones fijos estn en casillas del 3) Tiene el mismo valor que un alfil bueno en
mismo color que el alfil, hablamos de "alfil una lucha individual
malo". en caso contrario de "alfil bueno". El
4) Es inferior al alfil bueno, cuando hay otras
alfil malo es "esttico" cuiando est detrs de
piezas en el tablero.
los peones y "dinmico" cuando est delante
de los peones fijos.
Fllr, W Ellkases, E
-
Ejemplo
Alfil Bueno y Alfil Malo
Alfil Bueno y Alfil Malo
lnnsbruck, 1935 [E71]
1 6.g4?
Se debilita an ms la posicin.
20.1lxd8+ llxd8 21 .1ld1 llxd1 + 22.fud1 f6 El plan de las blancas es atacar los peones c4
23. .i.d4+1 24.e2 c5 25.b3 rM7 y g4 por medio de b5 y h5. Con esa finalidad
hacen jugadas de espera para que el alfil
contrario tenga que abandonar la defensa de
uno de esos puntos .
.t i 34.a4?
' ' '
Mala porque el negro dispone de la futura
ruptura en b5.
.t
La jugada era 34.a3! para responder a la idea
.i. de ruptura a6-b5 con la secuencia cxb5,axb5,
b4!. De esta manera se deshacen del pen c4
l2J y ponen los peones en casillas de color
contrario al alfil, q uedando slo con dos
La mejor colocacin de un alfil respecto a un debilidades (e4 - g4), las cuales pueden ser
caballo es en una misma columna o fila, con defendidas, ya que hay una regla que dice
separacin de dos casillas. El alfil dinmico que son necesarios tres puntos dbiles en el
en d4 inutiliza al caballo, ya que si ste se campo enemigo para poder ganar.
mueve puede ser capturado.
34.a3! .i.e8 35 . .i.e2 .i.g6 36..i.f3 h6 37 . .i.g2 h5
26.le3 .i.xe3 38 . .i.f3 hxg4 39. hxg4 .i.e8 40 . .i.e2 .i.d7
41 ..i.d1 y ahora:
Este cambio es necesario para conservar la
ventaja. Si el caballo llegase d5, las blancas A) 4 1 . . . a5 42.a4 1 = las blancas cierran la
igualarlan. posicin y hacen imposible cualquier ataque
en el ala de dama; esto justifica colocar otro
27.xe3 e& 28.4 g5+ 29. es 30.e3 pen en casilla blanca .
.i.c8
8) 41 ... a6 La mejor opcin para el negro, pero
Con alfil bueno contra alfil malo y mejor con todo las negras no pueden ganar. 42 ..i.e2
posicin de rey y peones, las negras tienen .i.c8 43 . .i.d1 .i.eS 44 . .i.e2 .i.d7 45 . .i.d1 b5
sin duda una gran ventaja, pero no es nada 46.cxb5 axb5 47.b4 c4 48 . .i.e2 .i.c6 49 ..i.f3 c3
fcil ganar. 50 . .i.e2 c2 51 .d2 xe4 52.xc2 4 53.d3
f5 54.gxf5 xf5 55.d4 g4 56 .i.xg4+! xg4
.
31 ..i.d3 .i.a& 32 ...te2 ..tb7 33..i.d3 .i.c& 57.a4! bxa4 58.c3 Y tablas tericas.
44 4.- LAS PIEZAS MENORES
C) 41 ... bS 42.cxbS .bbS 43.b4! cxb4 44.axb4=. 47 ..i..f3 ..i..xc4 48...i..d 1 ..i..bS 49...i..f3 c4 SO ..i..d 1
.
38.gxhS es mala porque el pen de h3 es muy 50 c3 51 ...i..bl ..i..f1 52 ..i..a4 ..i..c4 53...i..e2 d6
.
..i..e6
Si 67.e3 aS 68 . ..i.. xg4 ..i.. xg4 69.d2 ..i..fS!
Las blancas abandona n . S i n d u d a . una
70.c1 c3-+, sin permitir que el rey negro
decisin prematura. Para obtener el triunfo el alcance la salvadora casilla a 1 .
negro debla vencer grandes obstculos. El
final ser analizado a continuacin. 67 ...gll 68 . ..i..f3
[0:1 ]
.i.e7 6.d4 exd4 7.lL!xd4 .td7 a.:e1 lLlxd4 La superioridad del caballo es muy evidente.
9xd4 0-G 10 .i.g5 .txb5 11 .b5 d7 12.c4
Donde vaya el alfil resulta atacado por el caballo.
a6 13.lL!c3 g4 1 4d2 :ada 1 5..i.xf61 .i.xf& Adems de esta ventaja encontramos que la
1 6.lL!d5 .e& posicin negra presenta tres debilidades (b6 -
Debido al aislamiento del pen de d6 la casilla El caballo cumple una valiosa funcin. Es
d5 estar siempre en poder de las blancas. ya interesante observar que el negro tambin
que el alfil negro no puede controlarla. perderla si el blanco, en lugar del caballo,
tuviese un buen alfil. Por ejemplo, si situamos
1 a.lL!dS d4 1 9.:e21 :tea 20.l:ld1 lfxd2 un alfil en d4 en lugar del CRhAIIn. Al jupOCI >
21 .:dxd2 .i.e7 22.l:lc2 ..tf8 23.f4 :ca 24.:c3 gana inmediatamente.
:es 25.rf2 f& 26.3 :eca 27.l:lec2 qt7
2a.b4 :Xc3+? 44.lL!e6 ..te7 45.qd41 h&?
46.qd5
(1 :0]
46 4.- LAS PIEZAS MENORES
Usual y mejor es capturar con el caballo. 2s.tcM .:ca 2&.f3 tf6 27 ..tgs 28.f4
4 . . . l0c& 5 e3 f8 6 . .i.d3 ..te7 7.lt:lc3 dS Para evitar la formacin del centro de peones
8.exd5 exd5 9.lt:lb5 0-0 10.0-0 .i.g4 1 1 .qbd4 que darla, sin duda alguna, mejor partida al
.i.d& 1 2 g5 .:ea 1 3.l0f5 .i.xfS 14 .txf5 h&
negro.
1 5.b4 le41 1 6.g4 1ff8 17.c3 g&l 18 ..td7
h51 1 9h3 %1e7 20 ..i.e3 %1d8 21 ..i.xc6 bxc& 28...%1b7
29..txf8
i .t
' Este cambio aumenta l a fuerza del alfil
enemigo, pero no habla nada mejor.
22.g4
las casillas que ya no pueden ser defendidas 3S.h3 %1f7 38.%1e1 %1f81 37.3 %1hxf4 38 ..:xt4
por peones se denominan h uecos . . la .:xt4 39.g4 40.%183 87?1
posicin de las negras, que ya presentaba un
hueco en c5, fue debilitada an ms por el Era mejor 40 . . . c4.
48 4. LAS PIEZAS MENORES
42 c41 43.bxc4
.
1 0.0-0 dS 1 1 . b4 .i.d6 12.cxdS exdS 1 3.ll'lbS
ll'leS 1 4.ll'lbd4 ltc8 1 S.'ii'e2 g6 1 6.eS .i.xeS
Arruinando la formacin de peones, pero 1 7..i.b2 'ii'e7 18.1tac1 ll'le4 19.f4 .i.g7 20 ..i.xe4
incluso con la mejor continuacin no habla W'xe4 2 1 .f3 .i.a6 22. Wxe4 dxe4 23.1txc8
defensa: 43.1tf3 cxb3 44.axb3 .:xt3 45.xf3 .:XcB 24.1tc1 ltxc1 + 2S..i.xc1 .i.xd4 26.exd4
.i.e5 46.ll'ld1 .i.f6 Y el negro debe ganar. fS 27.f2 f7 28.e3 e& 29.d2 dS
30.c3 .i.f1 31 .g3 bS 32..i.e3 a&
43 .:Xc4 44.ll'lg4 .i.f4 4S.Itd3 gS 46. d6
..
(0 : 1 ]
lucha. Enseguida veremos ejemplos de estos e4 39 . .i.f2 .i.d1 40.h4 .i.e2 41 . .i.e1 .i.c4
dos casos. 42.-'.d2 .i.d5 43. 44.d1 g3 45.h1
-- LAS PIEZAS MENORES 49
1 2.e4 ll:Je3 1 3.-.d2 lDxf1 1 4.l:txf1 eS 1 5.b3 21 .l:tg3 l:tff6 22.l:td2 :Xg3 23.-.xg3 l:tf7
i.b7 1 6.i.b2 0-0 1 7.0-0-0 .i.e4
Si 23 . . . l:tg6 24.Wh4 con idea de We7, por lo
que la torre defiende mejor en f7 .
24.e3 a& 25.a4 b6 26 .i.a3
'
la debilidad del otro. Dos caballos, o alfil y 1 ) La posicin de los peones, por ejemplo, en
caballo, es imposible que se complementen h2, g3, f2, en conjunto con el alfil de g2,
de esta manera. constituye una buena defensa para el rey.
2) Colocando los dos alfiles uno al lado del 2) El alfil en g2 o b2 se encuentra en las
otro atacan gran nmero de casillas contiguas, diagonales principales. donde puede
evitando ataques enemigos o apoyando los desarrollar su mximo poder.
propios, de mejor manera que otras piezas
menores. 3) El alfil del fiancheto evita ms fcilmente el
cambio prematuro de esta pieza.
La ventaja de dos alfiles se manifiesta tanto
en el medio juego como en el final. Por otro lado, el fiancheto tiene u n a
desventaja: l a prdida d e u n tiempo debido al
En los finales con carcter de medio juego, avance del pen lateral. Por eso. debe ser
como por ejemplo el final de torre y dos alfiles empleado con cuidado. En partidas abiertas,
contra torre y dos caballos, o alfil y caballo, es las que se inician con e4 y e5, raras veces es
donde ms se reducen las posibilidades de o portuno, porq u e habitual mente estas
resistencia del adversario. Por esta razn partidas conducen a aperturas de columnas y
siempre se recomienda que se cambie la a posiciones que un pequeo retraso en el
dama o una torre para imponer ms fcilmente desarrollo puede traer consecuencias
la ventaja. desagradables. En partidas cerradas, que no
comienzan con 1 . e4. el fian cheto es
Otra posibilidad frecuente que es susceptible generalmente conveniente. En las partidas
de ocurrir con la pareja de alfiles es "el cambio semiabiertas, esto es. que comienzan con e4
favorable". Es el cambio de un alfil por un y se responde con otra jugada que no sea e5,
caballo para asegurarse la ventaja de un alfil el fiancheto puede ser ventaj oso o
bueno contra uno malo. Evidentemente no desventajoso, conforme a que la posicin se
siempre se puede logar este final ventajoso, mantenga cerrada o semiabierta . En la
pero igualmente se puede buscar otro final presente posicin se necesita un preciso
favorable, el de alfil bueno contra caballo, e conocim iento de la apertura para poder
incluso, algunos finales de alfiles de distinto emplear1o sin peligro.
color muy promisorios. No siendo esto posible,
la amenaza de un cambio favorable sirve para
obtener ventaja, ya que el adversario tendr
que retirar las piezas bien ubicadas si quiere
evitar esas simplificaciones.
Telchmann, R Plllsbury, H
La Pareja de Alfiles
El fiancheto de los alfiles, que tuvo partidarios La recomendacin de Alekhine era 4 . . .lbxd4.
en todos las pocas, presenta los siguientes
mritos en relacin a un desarrollo comn: 5.lbxd4
4.-LAS PIEZAS MENORES 51
6 lf6 7 l
... . c3 0-G B.f3 14.....851
Si 8.0-0 le7! para j gar dS. Ahora el cambio del caballo por el alfil le
hubiera reportado ventaja, pero el negro
B le71 9.0-G c6 10..td3 d5 11.lLlde2
.. mejora an ms su posicin. Esta es una de
las caracterlsticas del maestro.
1 1 .e5 no es mejor, porque seguirla 1 1 ...le8,
amenazando tomar el pen, adems de c5 y d4. 15.:.ae1?
' '
'
16 ...lLlf51
13...d61
Con este bello movimiento entra en juego el
U n j u gador menos experimentado que caballo que estaba mal colocado.
Pillsbury tomarla enseguida en e3, pero de
esta forma no se aprovecharla todo el potencial 17.f3?
del caballo en g4. Con esta jugada intenta
debilitar ms la posicin del blanco. las blancas quiereQ. evitar el final que resulta
de 1 7 ....f2 lLld4 1 8 . lLlxd4 Wxd4 1 9 ....xd4
14.g3 .txd4+. porque en este caso se llegarla a un
final donde deberlan oponerse a una fuerte
No hay ms remedio que hacer esta pareja de alfiles. Pero ... salen del fuego para
concesin. Veamos por qu: caer en las brasas.
52 4.- LAS PIEZAS MENORES
Refutando la celada.
30.h2
(30 ..1:txd4 1fc5-+). .t i.l
30 ..a5
."
' ''
[0 :1]
Lang, R Eliskases, E
1.d4 lLlf6 2.ll'lf3 g6 3.c3 .i.g7 4.1fc2 0-0 5.84 Las blancas estn completamente perdidas:
d6 6.h3 ll'lc6 7..i.e3 e5 8.dxe5 dxe5 9.ll'lbd2
1fe7 10..i.e2 .l:td8 11.0-0 b6 12 ..1:tfd1 .i.b7 A) 29 ..1:td2 .i.e4.
13..i.g5 h61 14 .i.xf6 1fxf6 15.ll'lc4 1ff4 16.g3
1ff6 17.lLle31 lLle7 18.c4 1fc6 19.lLld5 lLlxd5 B) 29 . .i.f1 f61 30 . .1:td2 (30. .i.e2 .i.e4 31 . ..d2
20.exd5 1i'c5 21..1:tab1 a5 d3-+) 30. . ..1:te3!! 31 .fxe3 xt3+ 32.g1 .i.e4
4.- LAS PIEZAS MENORES 53
[0 :1] 21.e5
Viola la regla que recomienda no mover dos Con esta jugada termina prematuramente la lucha
veces la misma pieza en la apertura. de dos alfiles contra dos caballos. Cuando la
::K)Sici6n es dificil, pero no existe una desventaja
7....i.d7 8.exd5 i0xd5 9...txc6 bxc6 10.0-0 c51 material, un buen mtodo para mantener la
igualdad es cambiar las piezas mayores . Si el
Las negras desalojan el caballo enemigo de jugador no dispone de esta altemativa, por regla
general su situacin es desesperada. En es1e caso,
su mejor puesto (d4) y al mismo tiempo abren
la idea es buena pero la ejec:uci6n errnea , ya que
la diagonal para el alfil dama.
pierden material.
11. i0b3 i0xe3 12.fxe3 ..tb51 13.e1 ..te7 [27.'ild3 'ile8:J:].
14.'ilg4 0-0 15.c4
27 ... Wxd2 28.lxd2 ..tg5 29.lcb3 a4-+
Este debilitamiento favorece a las negras, pues 30.lxc5
ahora la casilla c4 resulta inaccesible para
las piezas blancas, lo que facilita la defensa [30.5 ..ta8 31 .lf3 .i.d8-+].
del pen aislado de c5.
30 ..te3+
..
19...a5
5.- LA TORRE
Al tiempo que en la apertura la torre represen En esta posicin las blancas juegan l:l.d2 o
ta un papel subalterno, en los finales es fre l:l.d3 para doblar las torres con l:l.fd 1 , pero el
cuentemente la figura principal. Por qu? negro cambia torres y ocupa la columna:
Ellakaaea, E Euwe, M
(045]
25 ...l:Z.g2+ 26.lf2 l:Z.d8 27.-.c2 (27.liJd2 .i.. b4 En la continuacin de la partida las blancas
28.l:Z.c2 hd2 29.f1xd2 l:Z.xf2+ 30 :xf2 Wh2+-+) est n claramente perdidas, y ahora
27 . . . lb4 28.c3 (28.-.xc5 l:Z.xf2+ 29.rxf2 prestaremos atencin a los movimientos de la
ld3+-+) 28 ...ld3. torre, que son altamente instructivos.
20 ...l:Z.e6
21.fud6
A) 2 1 .gxh3 l:Z.g8+ 22.1 ld4!! (22.. .Wxh3+ Ms fuerte que 25 ...Wf5 26.f41 ; porque en este
23.e2 l:Z. dB-+) . Por ejemplo: caso se permitirla el cambio de damas si el
negro toma al paso.
A1) 23.Wh 5 l:Z.g5 24.Wh4 (24 . xg5 hxg5
25.exd4 xh3+ 26.g1 i..h 2+ 27.h 1 .i.. g3+
28. g 1 h2+ 29.f1 xf2#) 24 . . .l:Z. g 1 + !
25.xg1 f3+ 26.1 lxh4-+. Se amenaza i..g4, con efectos destructivos.
[0:1]
Fe1111ntes Ellskases, E
49...d7 so.:e1
50...l%b2+
37...l%c81
Gracias al apoyo del pen b la torre ocup
Con el alfil bueno y dominando con la torre la la columna b, todava ms valiosa que la
columna ms valiosa, tengo ventaja suficiente columna C, con lo que la posicin blanca es
para ganar la partida. critica.
5.- LA TORRE 59
57...b5 58 .td81lb21
JAQUE PERPETUO
59.1 c4 60 .txg51 d3
.
[0:1 ]
SEPTIMAFILA
1 ...1lh2+
CORONACION DE PEONES
[1 . . 1la2? 2.1lxa2 llxa2 3.1lb6].
.
2.g 1 1lhg2+1
CAMBIO
CAPTURA
amenaza mate, la otra puede ocupar cualquier ayuda podrla haber brindado un pen en e4,
columna. que pudiera avanzar hasta e3.
1 .1:lg2+ 2.h1
. Un grave error hubiera sido 6.h 1 ?? .l:lh2#.
Obviamente tambin se ganarla con 4 . . ..1:lh 1 +. 1 .84 aS 2.lof3 ll'lc6 3 ..i.bS a& 4..i.a4 d6 S.c3
f6 6.d4 .i.d7 7.0-0 .i.87 8.ll81 0-0 9.ll'lbd2
[0:1 ] .i.a8 1 0.f1 d7 11 .83 b6 12 ..i.b3 h8
1 3.dS .i.d7 14.x87?
Cul es la mejor continuacin para las Evitando perder material. Si 35 ..1:lc1 ? b4!.
negras?
3S...g61
1 ....1:ld21
Prepara f5 para debilitar d5.
No tomar el pen, sino preparar el jaque
perpetuo con esta jugada. Y el blanco no puede 36.axb5 .l:lxbS 37.ll'lg1 f51 38.f3
impedirlo.
Para mantener los peones unidos a pesar de
2 .1:la5 h2+ 3.81 f3+ 4.1 h2+ 5.g1
cierto debilitamieto en la segunda fila.
f3+ 6.1 =
38...f4 39 ..1:82
Si el rey negro se encontrase en f4, con e3
podrla buscar una red de mate. La misma Si 39..1:ld3 .l:lb2+! 40.h1 .l:lc5 para jugar .i.e8,
62 5.- LA TORRE
avanzar el pen libre y hacer jugar el alfil por 41 ... .i.e81 42.le2 :e3 43.:c1 a31
la diagonal a6-f1 , vla .i.b5.
Magn ifica com binacin, basada en la
39 ...:Xc3 40.:ea2 colaboracin entre la torre en segunda fila y
el pen pasado.
[0:1]
40...a47
41 .g27
Cuando un pen no es detenido en su marcha 1 2...c6 1 3. lillce4 fxe4 14.f3 exf31 5 ..txf3 7
Ese pen amenaza coronarse , esto es, Si 1 5 ...ld7 1 6.lg6+! hxg6 1 7 ...i.xd6 quedando
hacer dama. Si el adversario no consigue con peones doblados y pareja de alfiles.
bloquear ese avance debe sacrificar una
pieza menor o una torre para evitar una 1 6 .1:lac1 ..txe5
desventaja mayor.
Forzado para poder desarrollar las piezas.
Se bloquea un pen pasado al instalar una
pieza en la casilla delante de l, de manera
17 . ..txe5 d7 18 ...i.f4lf6 1 9.a4le4
que se le impide mecnicamente el avance.
la pieza ms apropiada para ese menester
Con un caballo bien ubicado en e4 se busca
es el caballo; pero tambin es eficiente el
alfil. compensacin, pero en breve surgirn otras
dificultades.
Existe una g ran diferencia entre un pen
pasado mvil y otro inmvil. Un pen pasado 20.a51 bxa5 21 ...i.xe41
mvil, apoyado por las piezas, es mucho ms
fuerte que un pen bloqueado y amenazado. Keres aprovecha el momento oportuno para
cambiar en e4, ya que no se puede tomar de
Generalmente la lucha es interesantlsima dama por la prdida del alfil de b7. De esta
cuando hay peones pasados en el tablero, ya manera las negras tendrn que tomar de pen,
que un jugador bloquea determinado pen y obstruyendo su puesto avanzado. Adems de
el adversario procura levantar el bloqueo esto aparecen en el medio juego los alfiles de
atacando la pieza bloqueadora. Otra situacin d iferente color, que favorecen a l blanco
se da cuando ambos jugadores tratan de gracias a que su alfil es dinmico, mientras
avanzar los peones pasados lo ms rpido que el de las negras es esttico.
posible.
21 ... a4 22.d31 xe4 23.xe4 dxe4
l7.l:tg7+1
1 .a5
Las blancas ganan de la siguiente manera: Cuando las negras tomen el pen torre las
blancas capturarn los del flanco rey. Es Upico
1 .b5+ xb5 del caballo la incapacidad para bloquear los
peones enemigos y apoyar, al mismo tiempo,
(1 . . . d6 2.b6 c6 3.b7 xb7 4.xd5 c7 el avance de los propios peones. Es por eso
5. d8 6.xf6 e8 7.g7+-) que es ms dbil que un alfil, siempre que los
peones pasados de a m bos bandos se
2.xd5 +- encuentren en flancos diferentes.
[1 :0]
,.
'
Las blancas tienen un pen de menos, mas Las negra&r con un pen pasado distante en
no corren peligro de perder. Por medio de su a6, tienen un final de peones ganado. Por eso
pen pasado distante pueden inmovilizar el deben forzar el cambio de damas y, como
caballo enemigo, de forma que la mayorla de poseen un pen de ms, pueden sacrificar su
peones negra, sin esta pieza, es defendible. pen f para lograr su objetivo. Ganan la
66 6.- EL PEON PASADO
partida poniendo en prctica esta idea. de c5, el otro pen tiene libre el camino a la
coronacin. El pen h es un pen pasado
distante, que al contrario que el pen pasado
defendido precisa del auxilio del rey. La
Amenaza 2 .. .f3 3.g3 'lrg5 4...xf3 5+ con posicin del rey blanco es ptima y la del
final de peones ganado. negro la peor posible. No obstante, las blancas
estn prdidas. No pueden resolver
satisfactoriamente el problema de defender
el pen h y vigilar el pen d, que en el
No hay defensa. Por ejemplo: momento oportuno se pondr en marcha.
A) 2.4 'irg5+ -+
8) 2.'irh1 'irg4+ -+
C) 2.f3 11rc2+ -+
[4.g3 11rf5).
Ahora el blanco no puede evitar el cambio de La mejor colocacin para este pen.
damas.
1 ... g7 2.4
6. 'Ml3 'lrf4+ 7.g2 1fg4+ 8. 1lrxg4+ xg4 9.f3+
4 1 0. aS 1 1 .e2 a4-+ [2.d5?? d3-+).
[0: 1 ] 2...h6 3.g4 g6 4.4
h6 6. .i.h4
principales.
6...g5 7 ..i.xg5
El caballo de las negras obstruye su propio Este cambio favorece a las negras, que tenlan
pen pasado defendido. Por eso las blancas el problema de activar su alfil malo.
toman precauciones, previniendo el regreso
del caballo negro. 28...xd7 27.l:f2 1f87 28.W83 c5 29.c3 l:hb8
30.l:xb2 l:xb2 31 .l:d2 l:b1 + 32.g2 e&
7 ... 86 8. 9.g21 f4+ 1 0.lxf4 gxf4 33 .d3 ft7 34.c4
1 1 .c5 g5
Una tentativa contraproducente de obtener
El rey negro no puede impedir el avance de ventaja .
ambos peones contrarios, mientras que los
34...d41
peones rivales estn controlados por el rey
blanco.
Obtenindose as un pen pasado defendido.
1 2.c8 35.g4 l:e1 1 36.gxf5 l:xe5 37 .:e2 d61
38.l:xe5 X85 39.fx88 g41 40.e7 gxf3+
[1 :O] 41 .'tixf3 Wxe7
68 6.- EL PEON PASADO
47...We4+
42 ...g3+
B) 42 ...e2+ .
c2-+) 59.. ....e4!! SO.c6 (60.f2-f4+ 6 1.g2 movilidad de estas piezas, figuran entre los
e2 62 ....c2 f3+ 6 3.g1 f1#) SO . . . e2 ms bellos y diflciles, especialmente cuando
S1 .c7 (6 1....b2.f3+ 62.'h411xc6- +) S1 ...d1 existen peones pasados. En el eje m plo
S2.c81l ...g 1 + S3.h31i'h7#. siguiente presentaremos un final tipico, el cual
nos mostrar una serie de transiciones a
A2) 53.f4+ 53 ..e6 54.1i'hS+ d7 55....g7+
. fi nales de peones, de damas y torres ,
e7 5S ....g4+ es 57 .... g7+ es 58.1i"a 1 conteniendo ataq ues, contraataques y
e1+ -+. muchas ideas brillantes.
50......e3+ 51 .d1
6.b7 l%b81
Crea ms dificultades que 9.l%b1 xf4 1 0.c7 Generalmente, en las posiciones de damas y
l%xb7+ 1 1 .xb7 g3 1 2 .l%g 1 ! Si pierden el torres gana quien tiene la iniciativa, en este
pen torre, las blancas pueden ser derrotadas. caso el negro.
1 2 ...h2 1 3.:S1 g 1 14.:Xg1 xg1 1 5.c6
1 6.d5 g3 17.e4 xh4 1 8.=. 3.b8ir l%c3+ 4.b5
9...xf4 10.:g5 11 .c7 l:lhBI En caso de 4.xd5 11td2+ 5.l%d4 11'a2+ 6.d6
e6#; 4.b6 11'e6+! 5.a5 (5.8 7l%8 3+ 6.b7
El rey blanco debe quedar lo ms apartado e7+ 7.c6 llc3+ B.b5 c5+ 9.84 c6+
posible de la columna h , porque estos 10.llb5 c4+ 1 1.8 5 l%8 3+ 12.b6 xb5+!
peones constituyen el objetivo de lucha 1 3.xb5 Ab3+ 14. c5 AxbB-+) 5. . . .l%a3+
despus del sacrificio de ambas torres por los 6.b5 as+ 7.c5 .l%c3+ 8.xd5 e6+ 9.d4
peones pasados. .f6+ 1 0.d5 11tc6+ 1 1 .d4 11fc5#.
12.b811t :Xb8 1 3.xb8 14.l%f5+ e2 4 11fe2+ 5.a5 .l%a3+ 6.b6 &+ 7.c7
1 8.f6 g31
Con esta jugada se obtienen dos peones
16 . . .g3 slo brinda el empate. Por ejemplo. pasados unidos.
17.e6 xh4 1 8.f7 g3 1 9.f8 :xt8 20.:xt8
h4 2 1 .f5 h3 22.:ge h2 23.:xg4+ h3 3.fxg3
24.:g8 h1 25.:h8+ g2 26.:.Xh1 xh1=.
Otras variantes se examinarn ms adelante.
1 7.f7 g41 1 8.f8'it' :xra 19.:xt8 g 2 20.e6
3 ...e3+ 4.e2
[20.:ae xh4 21 .:a1 g3-+)
Para mantener el equilibrio las blancas tienen
20...d4 21 .e5 d3 22.:g8+ h3 23.4 d2-+ que j ug a r siem p re la mejor. 5 . d 1 la
analizaremos despus.
[0 :1 ]
4...:c2+ 5.d3
9...:b21
[0 : 1 ]
Variante 5
1 .:b5+ g4
6.- EL PEON PASADO 73
1 5...d1 1 6.l:le5
16...e1 'it" 17 .l:lxe1+ xe1 18.b7 l:lb2 1 9.c7 Pen Pasado en los Finales de Torre
f2 20.b8'it" l:lxb8 21 .xb8 g3 22.c7
xh4-+
[0 : 1 ]
Variante 6
[0 : 1 ]
74 6. EL PEON PASADO
1 .b7 e2+1
(2 ...l:lf4 3.:c8! :b4 4.l:lc6 l:lxg4 5.d7 g6
(1 . . . d2 2.e2 l:lc1 3.l:ld4=]. 6.b7 l:lb4 7.c7 :Xb7+ 8.xb7+-).
2. :c1 3.:bS+ g4 4.:es 3.d5 l:ld1+ 4.c6 l:lc1 + 5.b71 l:lg1 6.l:ld8
5.. Jlg1+ 6.xg1 d1+ 7.h2 9 ... :ca 10 .b7 l:lbB 11 .c6 f5
[7.g2 f1 + 8 .h2 f2+ 9.h1 e1 +-+ (11 . . . g6 1 2.c7 l:lxb7+ 1 3.xb7 f5 1 4.c6
(9. . .'h3-+)). g5 1 5.d5 f4 1 6.e4 g4 1 7Jld3+-].
El pen pasado avanz hasta s fila. y no a la Los siguientes diez finales son de alto valor
7. con la idea de dejar un refugio abierto en terico y prctico.
6. EL PEON PASADO 75
4.l:f7+ el
Cuando el rey del bando ms dbil domina la Ms simple Y mejor que 4 . . .g8.
casilla de coronacin del pen (o una contigua
a esa) y la torre est en la sexta fila (en este 5.l:a7 &.:aa+ g7 7 .:da l:e21 a.l:d5
caso las negras) el final es tablas.
Amenaza 1 1 .d7.
1 .e6 l:h1
a... l:a21
Y la torre persigue al rey blanco dando jaques
por detrs. Para dar jaques laterales.
Flnal 5
Finales de Torres
la cortina ganadora.
[1 :0]
Final &
1 .d6+
1 ... 1 ...
4.llg4 llfB+ 5.e7 llf2 8) 2 . . . llb1 3.e7 lld 1 + 4.e8 llb1 (4. .. g7
s.:.a2 :.g1 6.lld2 :.g3 7.d7+-J 5.8.
[5 . . .:.aa 6. :.a7+ 7.e7+-].
1 .l:ld7 g&l
lla2!=) 7 . . .l:lc2+ 8.d7 l:ld2+ 9.e8 10.e7 [3 . d6 l:la6+ 4.d7 l:la7+ 5.c6 =).
g7 1 1 .l:lg1 + h7 1 2.llg4 11egando a un final
ya estudiado, donde las blancas ganan. 3 ... l:la8 4.l:ld6 g71 5.l:ld8 l:la7+ &.l:ld7 l:laB
7.l:lb7 g& 8.d7 9.e7 -
6.e7 l:lbB+
l:laB 11 .l:la1 1
Finales de Torres
Y las blancas ganan.
San Pablo lnterclubea 1 942
[1 :0]
Flnai B
Finales de Torrea
1 .. 841
. (3 . . . l:ldS 4.g2 l:lg8+ (4 . . . l:l.d2+ 5.g3 l:l.a2
6.l:lb4+ d3 7. fJ l:l.f2+ 8. g3 l:l.f1 9.l:lb3+
Amenaza 2 .. Jlg5 Cortando el rey blanco. d4 10.l:lb2 c3 1 1.l:la2=) 5.1 6.l:l.b2
:as 7.l:lf2+1=].
2.l:lb4+ l:l.d41
4.g2
2 . . . d3 3.l:lb3+ e2 4.l:la3 l:ld1 5.l:l.a2+ l:l.d2
6.l:la 1 = Posicin de tablas ya estudiada. [4.l:lc1 l:l.a8 5.1lc4+ (5.g2d3 6.'MJ.:t8+ 7.g2
e2 B.l:la 1 .:SB-+) 5...3 6.l:lc1-+ e2+-).
3.l:lb1
4.. ..:.2+ 5.g3 d3 6. d2 7 g2 h21-+.
[0 : 1 ]
Final 1 0
Finales de Torres
1 ...l:ld2
3 . .:a41
.. rl:r-Ya]
80
Los finales en que ambos jugadores poseen los reyes es la que da ventaja a las negras. El
un nmero equivalente de peones, pero dis rey negro est en el ala donde las blancas
tribuidos en forma desigual -en distintos flan tienen mayorla. El rey blanco, por el contrario,
cos-, generalmente dan origen a una lucha se encuentra apartado de la mayorla negra.
muy atractiva. Por supuesto , si juega el negro g ana
avanzando el pen libre. Si el blanco juega
El objetivo de cada bando es pasar un pen, en tambin pierde, pero ofrece resistencia.
el flanco donde tiene mayorla. La victoria ser
para el jugador que consiga avanzar su mayo
rla, bloqueando a los del adversario. En el bo
queo casi siempre colabora el rey. Por lo tanto,
es de importancia extrema la ubicacin del rey
en relacin a la mayorla de peones enemigos.
Final 1
La mayorla de peones blancos fue aniquilada. Si 1 ... c6 2.g5 d7 (2 ...a4 3.e6! (3.f6 gxf6 4.e6
Ahora comienza otra fase del final. El rey se d6 5.exfl el 6.g6 f5-+) 3 . . .f6 4.gxf6 gxf6
aproxima a los peones del ala dama. 5.e3 c3 6.b3 axb3 7.axb3=) 3.e3 a4 4.d2
g6 5.fxg6! (5.e6+ e7! 6.exf7 (6 .fxg6 fxg6 7.a3
bxa3 8. bxa3 xe6-+) 6 . . . gxf5 7.g6 f4-+)
5 . . .fxg6 6.a3 bxa3! 7.bxa3 e6 8.c3 xe5
Para ganar es necesario entregar el pen 9.xc4 5 1 0.b4 xg5 1 1 .xa4=.
pasado defendido. [1 3 .. .<'e5].
2.g5 c3 3.bxc3 b3 4.axb3 axb3 5.e6 fxe& 6.f6
1 4.'d2 e4 1 5.xc2 e3 1 6.c1 d3 gxf& 7.gxf6 b2 8.f7 b1 .. 9.f8=
17.b2 d2 18.b1 c3 19.a2 c2 20.a1
xb3 21 .b1 a31 r/:r-'121
[2 1 . . . c3 22.a2 b3+?? (22 . . . c2 23.a 1
b3??= (23. ..b3!-+)) 23.a 1 =] .
Flnai 3A
22.81 b 3 23.b1 b2-+
[0 : 1 ]
Flnal 2
1 ...84 [1 :O]
81 1.- LA MAYORIA DE PEONES
Final 38 Final 4
Tenemos la misma posicin del ejercicio Las blancas tienen mayora de peones en al
anterior, pero al tener el rey en el flanco de flanco de rey, pero en virtud de los peones
dama existe una diferencia de 7 tiempos que doblados en la columna f no pueden pasar
modifica la posicin de manera decisiva. un pe n . Su mayorla de peones esta
desvalorizada la del adversario no. Esta
Las negras pueden levantar el bloqueo de b5, d iferencia entre las dos posiciones es
obtener un pen pasado distante y ganar la suficiente para que las blancas pierdan.
partida.
1 .dxc5
1 ...a51 2.bxa6+ xa& 3. b51 4.e3 c4
5.g4 Para impedir que las negras consigan un pen
pasado defendido con c4.
[5.e4 b5 6.g4 b4 7.f5 gxf5+ 8.gxf5 b3 9.e6
fxe6 1 0.fxe6 b2 1 1 .e7 b1 +-+). 1 ...xcS 2.f4 d4+ 3.d3 dS 4.g5 eS
[0:1] [0 : 1 ]
7.- LA MAYORIA DE PEONES 83
3s.....t..b3 36.ra+l
Folkestone 01 1 933
[E23]
C41 ) 40 . . . -*.eS 4 1 . .i.c4! .txc4 (4 1 . . . .i.xg4 Tras la defensa del alfil, el blanco cambia en
42.fl+.xfl 43.Jixfl+ xfl 44.b7+-) 42 ....f5+ f7 y gana con el avance del pen a. Por
xts 43.gxf5+ xf5 44.b7+-. ejemplo: 37 . . .c7 38 .xf7 xf7 39 . .i.xf7 xf7
40.a5 e7 41 .b61 axb6 42.a6!+-
C42) 40 . . . h6 4 1 .h4 axb6 42. axb6 .i.e6
(42....tb7 43.g5+ g6 44. .tg4+-) 43.h5 Para [1 :0]
jugar h4 y g5++. 43 ...d2 (43. . .g5 44.b7!
xbl 45 . d8+ h6 46 .g5#) 44.g5+ xg5
45.xg7+ 46 . .i.g4#.
O) 37 ...xa5 38.g4 .
' '
Y ahora:
pieza.
Ahora las blancas llevarn el caballo a f5,
Cuando no hay posibilidad de defender con ganando el pen.
86 8.- CASILLAS DEBILES
7.lxd5
Ejemplo 2
La casilla c5 se tom permanentemente dbil. & . . .:acB 7 ..i.b2 l:fd8 8.l:f3 .i.f& 9.d4
peones aislados (c3 - d4) y d e u n pen aislado importancia decisiva la rapidez con que un
(a2) se harn sentir en el campo blanco las ataque puede ser ejecutado. En tales casos
debilidades de las casillas c4, d4 y a4. Estas es preciso calcular las mejores jugadas, hasta
casillas se tomarn permanentemente dbiles cierto punto, y evaluar de nuevo la posicin
y las negras alcanzarn la victoria en estilo obtenid a . Esos problemas son de d ificil
ejemplar, ocupndolas. solucin, incluso para los mismos campeones.
Por eso es comprensible y perdonable que se
encuentren errores, omisiones o inexactitudes
CONSIDERACIONES GENERALES en tantas partidas de maestros.
La mejor posicin de dos peones es uno al Ni las mejores partidas estn libres de errores
lado del otro. No provocan entonces ataques, y esto es as porque sin errores no es posible
porque son capaces de evitar la apertura de ganar.
una columna y no dan origen a casillas
dbiles. Avanzando un pen, conviene tomar
prevenciones contra las debilidades. Sobre Wlnter, W - Ellskaaea, E
todo, hay que defender la casilla del pen que
avanza. Si tenemos peones en "d4" y "e4" Torneo Naciones Folkestone, 1 933
buscaremos defender la casi lla "dS" si
queremos jugar "eS" y la casi lla "eS" si [E79)
queremos jugar "dS". Cuando avanzamos
varios peones a fin de atacar el rey enemigo
debemos concentrar piezas detrs de los 1 .c4 lDf6 2.lDc3 g& 3.d4 .i.g7 4.84 d& s..te2
peones para defender todas las casi llas 0-0 6.lDf3 .i.g4 7 . .te3 lDbd7 8.lDd2 .i.xe2
sujetas a contraataques. 9.'Wxe2 c6 1 0.0-0 e5 1 1 .d5 cxd5 12.cxd5 a6
1 3 .a4 :ca 1 4.:ac1 lDeB 1 5.lDa2 :xc1
Cuando varios peones estn dispuestos 1 6.:Xc1 f5 17.f3 ldf6 18.b4fxe4 19.fxe4 d7
oblicuamente uno detrs de otro (en cadena), 20.b5 axbS 21 .axb5 lDc7 22.c3 23.-*.b&
por ejemplo b2-c3-d4, es grande el riesgo que lt:'Ja81 24.
se tomen dbiles las casillas del mismo color
situadas enfrente de ellas (b3-c4-dS). Se dice
entonces que hay una debilidad en las casillas
blancas o negras. Ta l debilidad es
especialmente desventajosa cuando ha sido
cambiado el alfil del color de las casillas
dbiles.
Despus de este cambio forzado, que hace Es dificil decidir si la jugada 1 3 ...h5 era mejor
desaparecer tanto el puesto avanzado como que la de la partida . Las blancas
la casilla fuerte se toma evidente la debilidad responderlan . . . . 14 . ..te5! para provocar
de la diagonal de casillas blancas. debilidades en las casillas blancas del ala de
rey. Seguirla: 14 . . .f6 15 . ..tg3 g3 1 6.hxg3. Y
26 ... dxc4+ 27.ch3 ft61 28.l:lb1 l:l.d21 29.l:l.e2 la posicin de las negras presentarla un hueco
l:lxe2 30.xe2 l:l.d8 31 .f5 en g 6 , y eso repercute en las casillas
contiguas del mismo color (f7, h7, f5, h5).
[31 .'1Vc3 f2 32 . e1 ..tg2#; 3 1 . g 1 xg 1
32 .xg 1 ..te4 3 3 . l:l. c 1 l:l.d2-+ ; 3 1 . -.e 1
e3+-+).
31 l:l.d2
29.....tg4
50.g3 f5
Casillas Dbiles
[50 ...l:lh2 51 .b6]. lt San Remo (Italia), 1930 [083]
51 .l:lh1 1 :Xh1
1 .d4 d5 2.f3 f8 3.c4 e6 4..i.g5 bd7 5.e3
.i.e7 8.lc3 o-o 7.l:lc1 :ea 8.a3
Este cambio es forzado, ya que seria peor que
el blanco domine la columna. Es ms exacto 8.c2 a6 9.cxd5 exd5 10 . .i.d3
c6 1 1 .0-0 [Aiekhine - Rubinstein, San Remo
52.xh 1 f4 53.exf4+ xf4 54.lg3 .i.f5 1 930] 1 1 . . . le4? Pierde un pen. 1 1 .. . h 6
55.b6?1 1 2. .i.f4t lh5? 13.xd5 es una celada muy
frecuente en esta apertura. 1 2 . .i.xe4 dxe4
Era ms exacto 55.b4 .i.e4 56.2+ 5 57.g3 (12. . . .i.xg5 13. .i.xh 7+) 1 3.lxe4 .
.i.d3 58.lc3 Seguido de b6. ganando.
8 a8 9.cxd5 exd5 1 0..i.d3 c6 1 1 .0....0 lfl
.
55 .i.e4
.
1 2 .c2 lh5
13 . .i.xe7 7 14.b41
' '
Para disminuir la fuerza del contrataque
llevando el caballo a la fuerte casilla f4 .
31 ...h4
14 ... -*.a& 1 5.'flb2 l:.adB 1 6.a41 gS 17.b5 axbS [35.fxg3 hxg3 36.h3i).
1 8.axb5 g4 1 9.lLld2 .i.cB 20.l:.fa1
35 gxf2+ 36.xf2 .i.xc671
.
A) Lo mejor seria 37.g3! [44 .e5 b2+ 45.'e1 11'c1 + 4S.2 d2+
47.g1 ..d 1 + 48.g2 .d2+ 49.h 1 Wd 1 +
B ) 37 . l0e5 xg2+ 38 .e1 g 1 + 39.d2 50.:g1 Wf3+ 51 .l0g2 :t5 52.11t"g31i).
xh2+-+.
E) 37.:g1 y ahora:
.K
&O .I:tg4
71 .llc5 [1 : OJ
95
9.- EL CENTRO
En todas las fases de la partida tenemos que A continuacin veremos ejemplos sobre este
combatir por el dominio del centro. tema.
este centro de peones le permitirla influir .bf6 &.es .i.e7 7.g4 0-0 B:.i.d3
sobre todas las casillas centrales del tablero.
Con ese fin, cuando se coloca un pen en el
centro, conviene defenderlo con otro pen.
Maroczi se defiende bien. Evita jugar f5 para Para mantener cerrada la columna h.
no provocar g4.
23..i.g6 llg71 24.c3
1 0.dxc5 ltJc6 1 1 J4 .i.xc5 1 2.ltJf3 f61
(24.fxg5 .i.f8 Amenaza .:Xg6. 25 . .i.xh7+ llxh7
Las negras inician un fuerte contra ataque en 26.Wg6+ llg7-+).
el centro y asl consiguen contener el ataque
en el flanco de rey. 24..."Wb& 25.fxg5 .dBI 26..i.c2 .i.cBII
1 3.Wh6 llf7 14.exf6 ifxf6 1 5.g3 Abandona. Las blancas no pueden salvar la
dama. 27.g6 .i.g5 28.gxh7+ h8 Un remate
sorprendente!
.1 .l
ii [0: 1 ]
Kalnlczky Charouaek, R
Pelaocz, 1 899
[C42]
[0 : 1 ]
Alekhlne, A Pral, M
-
Cambiar el pen central no es buena Con la terrible amenaza 20.'flh3 ++). 1 9.exd7
estrategia si no se puede atacar el centro 'flxd7 20.'fle4+-].
enemigo.
18..i.d6
S.e3
1 8 .exf6 tambin ganaba . Veamos: 18 . . . lt'lxf6
Era preferible 5.e4! li'lc6?! (5... .i.b4) 6 . bc4 (18 . . . gxf6 19.fxe6+ g7 20.exd7+-) 1 9.fxe6+
.i.xe6 20.:.xts+! xf6 21 .llf1 + +- .
.
26.llf6+ gS 27 .:g&+ h4
[1 : 0]
17.h1 1 f8 18.g41
Si 28 ...fxg5 29.hxg7+ xg7 30 . .i.xg5, y no hay
defensa contra f6.
31 .l:lf3 .7
32.l:lh3 g8 33.tt::lh6+
la posicin central puede consid era rse Ms fuerte era 33.gxh7+ xh7 (33. .. h 8
segura, ya que los avances de los peones 34.h6 fuh 7 35.11h2 11gB 36.xg7+ l:lxgl
centrales del negro no causan 3 7.l0xf6+-) 34.l:lg1 +-.
preocupaciones. Esta ventaja permite un
asalto en el ala rey. 33...-*.xh& 34...ixh6 hxg6 35.l:lg1 1
26.h41
26...h8 27.h5
[1 :O] 9 ...e51
[E32]
11 ..i.xf61
Si 6.g5 h6 7.h4 g5 8.g3 (8. .!tlxg5 hxg5 1 3 .h2 d6 1 4 .Ae1 Aae8 1 5.d2 'flf71
9.xg5 el!) 8 ... d5; o bien 6.b4!? b6 7.'itb3. 1 6...-e2 .!tlf41
6 d51 7.exd5
.
Pillsbury se deshace de la presin del alfil
enemigo en la diagonal g8 - a2, aumentando
Abandono del centro; era preferible mantener as la ventaja obtenida en caso de . . . 1 7.xf4
el pen central con 7.b3. Ahora la iniciativa xb3 1 8 .d2 (18.xh6 e4 1 9.dxe4 ..t.c4-+)
pasa a manos de las negras. 1 8 . . . d5 Con una poderosa accin de los dos
alfiles.
7 .!tlxd5 B.ltJM e71 9.0-0 h6
..
10.h3
11 ...f5
A) 1 9.dxe4 .!tlc5! (19. . . (4 20. .!tlf5! f3+ 21 . .!tlxd6
Consiguiendo clara ventaja en la apertura fxe2 22. lDxfl+ ) 20.h1 xg3 21 .fxg3 lxe4;
-
En cambio, 1 8 . . .f4 hubiese sido un gran error flanco de rey, que en breve se pondr en
por ceder la casilla e4. marcha .
19...ZDcS 20.dxe4 j.xg3 21 .fxg3 lbxe4 42.o;i;>h2 .!i\f1 + 4:1.o;i;>h1 gS 44.hxg5+ hxgS
4S.l:tc3 g4
Las ventajas obtenidas con el avance del
pen e, son las siguientes: Expulsando al caballo de f3, que forzar al
adversario a rendirse.
1) Dominio de la columna e.
46.ZDh2 l:tee1
2) Instalacin de un caballo en la casilla fuerte
e4. [0: 1]
3) Superioridad en las casillas blancas.
20.e3 f41
Mi adversario pens que retomara con el 3) Las blancas tienen que vencer grandes
caballo, pero as perderla toda la presin sobre dificultades antes de ocupar e4.
la columna.
21 ...d1 Aad8 22.bl .teSI
1 5.lxd5
El cambio de los alfiles es necesario para
Parando la incmoda amenaza 1 5 . . . ..tc4. ocupar e3.
A) 17 ...d2 AadB!
17 f51 18 ...e1
.
1 8 e5 1 9.le2 ld51
.
9. EL CENTRO 105
27...8411
La mejor defensa. Veamos otras posibilidades: i Un remate digno de esta gran partida!
33 :Xe3+ 34.
.. [0: 1)
9...ti)bcl71
1 .d4 d5 2.c4 dxc4
Conviene dejar indecisa la situacin el mayor
Las negras anulan la tensin . Se podla tiempo posible . Las neg ras realizan una
mantenerla, jugando 2 ... e6 o 2 ... c6. defensa indirecta del pen ccb 1 0.axb5 axb5
1 1 .l:l.xa8 Wxa8 1 2.'irxb5 .i.xf3 1 3.gxf3 Wxf3+.
3.ti)f3 t[)f6 4.e3 a& 5..i.xc4 c51
[9 . . . bxa4 10 ..i.xa4 +].
Nace la segunda tensin. El desarrollo de las
10.l:l.d1 .i.e7 1 1 .dxc5
negras es razonable porque ataca el pen
central. Una de las te nsiones es eliminada. Las
blancas encontraron el momento oportuno
6.0-0 a& para tomar, ya que ganan un pen y obtienen
un fuerte ataque.
Esta posicin es interesante.
1 1 ...0-0 1 2.ti)e5 'irc7 1 3.tlJxd7 ttJxd7 14.axb5
1 3.c3
las blancas repelen el ataque y tienen
posibilidades de ganar la partida. Para este
la regla indica que se debe defender la baSE
ejemplo se sigui en gran parte un anlisis
de la cadena con un pen.
del doctor Euwe.
Por ejemplo, podrla seguir 1 3.dxc5 ..txc5
1 4.lbd2 lc6 1 5.lb3 ..i.b6 (amenaza .i.c7)
Arantes, A - Ellskases, E 1 6.l:lhe1 f6 Despus de eliminar la base se
puede atacar el otro pen. Si por cualquier
Tensin de Peones motivo esto es desfavorable, se ocupa la
columna semiabierta C. Por ejemplo, las
Torneo lnterclubes San Pablo, 1 941 [81 2] negras tambin podrlan haber proseguido con
e7, seguido de l:th-c8. 1 7.1 0--0 1 8.exf6
1 .84 e& 2.d4 d5 3.e5 l:lxf6 1 9.l:lad1 g5 20.l:le2 l:laf8 2 1 .l:ldd2 g4
22.lfd4 e5 23.lb5 e4 24.l5d4 le5i .
las blancas eliminan la tensin avanzando
su pen e . Ta mbin es recomendable 1 3 ... lc6 14.a3 c4
mantener la tensin con 3.lc3.
Las negras tenan que optar por una de las posibilidades de ataque.
siguientes alternativas.
21 .bxc3
1) Mantener la tensit de los peones, para
amenazar tanto tomar como pasar. Esa es la Las negras eliminaron la tensin cambiando
mejor tctica cuando el adversario tiene peones, para apoderarse de la columna
dificultades en defender simultneamente abierta.
estas dos lneas de juego.
1 9...:dc8 20.c5
Capablanca, J Treybal, K
11 ..1:lab1 f6
z z
Una inexactitud. Lo correcto es 1 1 . . . .!f7 , '.t 'iii '
controlando la vital casilla eS.
' ' ' '
12.le51 f7 13.f4
1 3.xf7 es an mas preciso: 1 3 . . . :xf7 1 4.f4.
!JL lb
:
La mejor manera de defender una casilla dbil, : 'ii
110 1 0.- TENSION DE PEONES Y CADENAS DE PEONES
29 :th8
..
37.h6+1
37 . 38.axb5 e7 39.b61
.. 55...bxa6 56.:Xd7 Ae7
40.l:a1
54.i0a5 da 55..ta611
1 13
Erich Eliskases, nacido en Austria en el seno publicadas en los peridicos y luego con los
de una familia que apenas tenia conocimiento libros que llegaban a mi poder".
del juego del ajedrez, lleg a formar parte de
la elite mundial entre los ai'los 1 937-1 939, La g ra n mayorla de las partidas que se
momento en que fue considerado un futuro muestran a continuacin fueron publicadas en
candidato al titulo mundial de Alekhine. el li b ro " Caballero del ajedrez" , del M I
Guillermo Soppe y e l MI ICCF Ral Grosso
Para aquellos que no han profundizado en la ( 1 997).
figura de El iskases, la sola mencin del
enfrentamiento que sostuvo con 9 campeones
mundiales reconocidos oficialmente por la
Federacin Internacional puede aproximarlos Alekhlne - Ellskases
a su grandeza. Todos ellos sintieron en carne
propia la profundidad y fineza de su juego: lt Hastlngs, 1 933
ciudad .
Claro que el cambio del alfil negro brinda
Eliskases fue un autodidacta que aprendi opciones al blanco por la debilidad de las
reproduciendo partidas: "pri mero las casillas de ese color.
114 1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES
Una aventura. 7 . . . .tb7 es lo correcto. Veamos: 33...xcS 34.6 c7 3S.llb1 llb8 36.bS
bS 37.xbS es?
A) 8 .c2 h6 9 ..th4 pd7 1 0.h3 c5 1 1 .f2
cxd4 1 2 . cxd4 c7 1 3 .e4 d xe4 1 4 . .txf6
(14.fxe4? lillce4! 15.lillce4 t4 16. .td3 xh4+
1 7.g3 e l 18. 0-0 O-O; David - Eliskases,
Viena 1 93 1 ). 14 . . .ltlxf6 1 5.fxe4 e5.
Alekhine probablemente no estaba satisfecho Ganaba sim plemente 40 . . . llb5 4 1 .a4 :as
con ... 28.ll:lc3 d4 (28.. .lillcc4? 29.e4 xd5 4 2 . g 1 b7 43.f2 c7 44.e3 llda6
30.xd6+ xd6 3 1 .e4+ c6 32.:Xc4+-) seguido de d6.
29 .xd4 exd4 30.ll:le4 lldd8 31 .c5!, y pensaba
que poclla obtener algo an ms favorable. 41 .g1 :c7 42. 7 43.e3 ca
28 ... a8 29.h3 ll:lb7 30.ll:lc3 d4 31 .e2 Perdiendo la ltima oportunidad, que consistla
lldd8 32.lla4 ll:ld& 33.cS en 43 ... h5! 44.e4 c8 45.lldc1 :as 46.:Xc5
1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES 115
Ellskases - Capablanca
lt Semmering (Austria), 1 937
Al
' [017)
17 ...te3 ft5 1 8. ..txf61 .:xf6 19 . ..tf1 b& 20.e3 18 ...txb4 Wxb4 1 9.We5 1fxe5 20.lxe5j;
g5 21 ...te2 f7 22.lg2 g4 23.e3 a5 24.1tff1
h7 25. ltg& 26.1th1 lg8 27.le1 f&
28. .-e1 1fg7 29.le2 lf6 30.ld4 ltg8 31 ..-g1
h5 32.h41 gxh3 33 . .:Xh3 lth& 34.h2 g&
35.1th1 ltgh8 36.b3 lg4+? 37 . ..txg4 hxg4
38.1txh6+ ltxh& 39.Wxh&+ xh& 40.1txh6+
xh& 41 .e2 g& 42.d2 43.c3 e7
44.a3 d8 45.b4 axb4+ 46.axb4 e7 47.b3
dB 48.le21 e7 49.e3 .tea 50.d4 ..ta&
51 .le3 d8 52.lb1 e7
76...id5 ..if1
[76 . . . ..txd5 77.xd5 b7 78.e6+-].
' ' '
l2J 77.e6 ..ie2 78. d7 79.g6 h5 80.g5
d& 81 ...tf7 c6 82...txh5 ..id3 83...tg4 xb8
84.h5 ..th7 85...tf5 .igB 86.h6 e& 87.g6
d6 88.g7+-
[ 1 :O]
i.
30...le6?1
Ellskases, E - Keres, P
E ra necesario sacrificar el pen de a6
mediante 30 . . .o!i:'Jb7!, buscando contrajuego. Buenos Aires (01) 1939
Veamos algunas variantes:
[A30]
A) 31.ll'lxa6 ..te6 32.<f2 c5 33.ll'lxc5 ll'lxc5
34.bxc5+ xc5;1;. 1 .ll'lf3 lt'lf6 2.b3 g6 3...tb2 ..ig7 4.g3 o-o 5...ig2
eS 6.c4 liJe& 7.o--o d5 8.cxd5 ll'lxd5 9...ixg7
8) Muy interesante era 31 .ll'la4+!? a7 32.2 xg7 1 0.'1rc1
a5 33.bxa5 ll'lxa5 34.<e3 para d4 seguido
de liJeS, con iniciativa. La prxima jugada har inofensiva esta
maniobra. Por lo tanto se debe preferir 1 0.d4
31 .lt'la4+1 c7 32.f2 g5? 33.e3 gxf4+ cxd4 1 1 .ll'lxd4 ll'lxd4 1 2.'1rxd4+ lt'lf6 1 3.'Wb2i.
34.gxf4 ll'lg7 35.ll'lc5 liJe& 36.ll'lxe6+ i.xe&
"3 7 .d41 b& 38 .i.c4 ..tg4 39.e5 fxe5+ 1 0 ... a5 1 1 .ll'lc3 ll'lxc3 1 2 .xc3+ xc3
40.fxe5 h& 41 .h4 ..thS 42.e6 ..tea 43 ...td3 c7 1 3.dxc3 l:d8 1 4.l:fd1 ..if5 1 5 .ll'le1 llaca
44.c51 i.h5 45...th7? 16 . ..ixc6 l:xd1 17 .l:xd1 l:xc& 1 8.c4 l:d&
1 9.ll'ld3 20.f3 ..txd3 21 .exd3
[45.i.f5 ..tea 46 ...te4 h5 47 . ..tf3+-).
[2 1 .l:xd3 l:xd3 22.exd3 e5 23 .f2 d4
45...i.g4 46.e7 d7 47.i.e4 xe7 48 ...txc6 24.e2 c3+-).
i.e2 49.i.b7 d7 50.b6 d6 51 ...txa6 i.f3
52.a51 21 :a& 22.l:d2 es 23.l:e2+ d4
..
6..i.g2 bd7
Este avance extrao en apariencia es el nico
procedimiento para ganar. Interesante resulta jugar primero 6 ... .i.c5, para
realizar rpido el enroque.
32...xc4 33.f4 b5 34.f5?
7.0-0 h6 8.llJc3 .i.h7 9.d3 .i.c5 1 0.e4
Era preferible 34.h5! b4 (34.. . gxh5 35.f5 l:l.d5
36.l:l.f7 b4 37. g6 l:l.dB 38.g7 :gB 39.f6 b3 Esta jugada es posible ahora debido a la
40.l:l.b 7 c3 4 1.f3+-) 35.h6 b3 36.h7 l:l.d8 situacin indefensa del pen g.
37.l:l.b7 c3 38.f5+-.
10 ...dxe4 11 .dxe4 0-0 12.e2
34...gxf5?
1 3.eS le8 14.l:ad1 l:d8 1 S.le4 .i.a3 1 6...td4 Esta partida dio origen a un articulo terico en
b6 1 7.1 .i.xe4 1 8..i.xe4 {iJc7 19..i.b1 .tes la ms prestigiosa publicacin en aperturas,
20...84 g6 21 .hcS xcS 22.f3 e7 23.h4 el Yearbook, introducindose asl la Variante
hS 24.g4 hxg4 2S.&4 :Xd1 26.l:xd1 l:d8 Eliskases, dentro del ataque de minorlas en
27.l:e1 el Gambito de Dama. Tuve la oportunidad de
emplear esta variante con Najdorf en el
Tambin es fuerte 27 .:Xda+ xda 2a ...txg6 Campeonato Argentino de 1 991 , el ltimo que
fxg6 29 .xg6+ fa 30.g5 ea (30. . . d7 Najdorf jug.
31.h7+ el 32.f6+ eB 33.f8#) 31 .7
c8 32.h5. 1 .d4 f6 2.c4 e6 3.c3 dS 4...tgS bcl7 S.e3
.i.e7
27...d7 28.hS fl 29.g2 8 30.l:h1 f5
1 3.l:l.ae1 lLlaS
Ahora es interesante observar cmo Eliskases
maniobra para desalojar el caballo de eS
Interesante hubiera sido plantear el esquema
de Stein itz contra el pen aislado, que
comienza con 13 . . 'ifb6, seguido de l:l.fdB y
.
.tea.
' '
' 1 4 . ..ta2 .te& 1 5. b4 ..txf3 1 6 .1i'xf3 ll::l e &
17 .l:l.fd1 ..td&
(1 7 . . ll::lxd4 1 8 ...e3:t].
.
27 .. J!bc8 28J!f3 'lrg5 21.g3 5 30.'1re2 Wdl 1i'e7 28.l:l.d3 h8 29.1i'd6 1i'xd6 30.l:l.xd6 l:l.d8
31 .d2 f61 32.c4 :a7 31 .:Xd8+ fud8 32 ...td5
Ellskases Petroslan
[E9S]
44.gxfS 1 3.b3
44...c6 4S.a7 bS 46.axbS+ xbS 47.b7 13 ....e7 14..i.f4 S 1 S.d4 a6 16.l:c1 l:l.dB
es 48.c7 dS 49.d7 84 so.e& xf4 17.l:c2 .i.d7 1 8.l:d2 bSI
S1 .f6 gxf& S2.xf6 841
Petrosian busca un contrajuego activo en el
flanco para compensar la presin en el centro.
111 1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES
1 5 ..lDa6
. lbc17 9 ...td3 S 1 0.lge2 ltJxd5
1 1 .0-0 xc3 1 2.lt:lxc3 xc3 1 3.bxc3 0-0 1 5.dxe5 xd1 1 6.:Xd1 llfdB
14..te2 le5
1 6 . .ll xf3 1 1 .i.xf3 .i.xe5 1 8.b3 Las blancas
. . .
Devolviendo material para conseguir una conservan la pareja de alfiles sin ninguna
cmoda igualdad. desventaja.
(16 . . ...xc3 1 7.llfc1 1fb2 1 8 . .tf3f]. Mejor era 17 . . .tf3. con duradera iniciativa del
.
blanco.
17.Wd2 hd8 18 ...c2 lld7 1 9.f4 f5 20.84 c4
21 .exf5 .txf5 22 ..txc4+ h7 23 ... b3 :ca 1 8 .llxg4 lld 1 + 1 1 . .tf1 :xc1 20.b3 lld8
24.5 xb5 25..bb5 lld2 26.llfd1 :.Xd1 + 21 .g2 llb1 22.lle2 lld5 23.l0d2 lld1 24.
27.llxd1 :xc3 2 8..td7 {jje7 2 9. .th4 .txd7 li\d7 2S..te2 llb1 26...tf3 lOxeS 27...txdS lxg4
30.:.Xd7 {jjf5 31 ..tt'8 llc1+ 32. g6 33 ..i.e5
28. {jj x aS b& 29.l0c4 :xb3 30.l0e5 llb4
llc2+ 34. h5 35.:.Xb7 :.xa2 36.lZ.e7 lOh4+ 31.fug4
37. :a2+ 38.d5 l0f5 39.lba7 :.Xg2 40.h3
lld2+ 41.Wea lld3 42.h4 lld8 Mejor que tomar el pen f.
31 ... hS
1 .c4 l0f6 2.l0f3 g& 3.g3 .tg7 4. .tg2 d5 5.exd5 Jugada sellada.
lxd5 &:d4 7.a4 aS 8.lUcl lOc6 9.lb5
10.0-0 cl 1 1 .l0c3 0-0 1 2.lt:la2 {jjxa2 1 3.:.Xa2 46 ... gxhS 47.llxhS lle7 48. .ta7 49.g4
..i.g4 14.e3 eS .tb& SO.llbS .tc7 51 . .tdS f6 S2.e2 .th2
53..te& .tes 54.d3 g8 55.f4 ..i.c7 56..td5
Esta jugada implica el sacrificio de un pen .td& S7. ..i.e4+ 58.llh5 :e7 59.g5
para activar las piezas negras. propio del
estilo agresivo de Larsen, pero que en esta [ 1 :0]
partida no rendir dividendos.
Ellakaaea, E Fiacher, R
[038]
[21 . . .l:.d8].
[23 ....td5!?].
caballo. Si .
1 5.d21
Contra Olafsson, en Mar del plata 1 960, jugu
7.e1 l:le8 8.2. pero las negras quedaron Me pareci que seria conveniente quedarme
mejor. con el alfil de casillas negras. Esta fue la
decisin ms dificil de la partida, pero el
desarrollo posterior me dio la razn . .
7 ..txc3
.
21 .g41 '1i't7
22.i.h4 lt::ld7
Smyslov se abstiene de 10 . . .d5, lo que permitla
desdoblar el pen y abrir el juego a los alfiles [22 ...e4 23.i.xf6 exf3+ 24.g3 .:.Xe1 25.'1i'xe1
tras 1 1 .cxd5 lxd5 1 2.f4 xc3 1 3.'1i'c2. 'li'xf6 26.'1i'e8+=].
5+ 29.g3+ e&
30.c5 7 31 .i.d4