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GM ERICH ELISKASES

MEJORA TU JUEGO POSICIONAL


GM ERICH ELISKASES

Todos los derechos reservados

ISBN-13: 978-84-934834-4-9

Depsito Legai:AS-1.181-07

Impresin: GRAFICAS SUMMA


Impreso en Espaa

EDITORIAL CH ESSY
http://www.editorialchessy.com
webmaster@edjtorialcbessy. coro
3

IN DICE

Prlogo de Ral Grosso 5


Prlogo del Autor 6
Biografla 7

1.- El valor de las piezas 15

2.- El desarrollo 22

3.- Las debilidades de peones 27


El pen aislado
El pen retrasado
Los peones colgantes
Los peones doblados
Consideraciones generales

4.- Las piezas menores 42


Alfil bueno contra alfil malo
Caballo contra alfil esttico
Caballo contra alfil dinmico
Caballo contra alfil bueno
Los alfiles de diferente color
El par de alfiles

5.- La torre 54
La columna abierta
La sptima fila

6.- El pen pasado 63


La fuerza del pen pasado
El pen pasado distante
Pen pasado defendido
Pen pasado en los finales de torre
Diez finales de torre en uno solo
Diez finales de torre y pen contra torre

7.- La mayorla de peones 80

8.- Casillas dbiles 85

9.- El centro 95

10.- Tensin de peones y cadena de peones 1 06

11.- Partidas histricas de Erlch Ellskases 113


5

PROLOGO DE RAUL GROSSO

ELISKASES, UNA GLORIA DEL AJEDREZ

Circunspecto y dotado de profundas ideas y orientara en los laberintos del escaqueado


un fino humor, tuvo una carrera muy fructlfera tablero.
en el orden internacional a partir de los 1 6
aos, cuando s e consagr campen de Fue un autodidacta que aprendi
Austria, su pals de nacimiento. reproduciendo partidas, primero las
publicadas en los peridicos y luego con libros
En 1 939 viaj a la Argentina como primer que llegaban a mi poder.
tablero del equipo alemn que gan el Torneo
de las Naciones. Debi quedarse en nuestro Durante muchas horas compartl con esa
pas como consecuencia de la segunda inmaculada gloria del tablero; dotado de una
guerra mundial desatada ese ao. clara percepcin de la teorla ajedreclstica y
un fino sentido del humor; campen nacional
Despus de un tiempo en Buenos Aires y Brasil, a los 1 6 aos, triunfador i n di scutido en
en 1 952 se radic definitivamente en la ciudad Budapest 1 934, Linz 1 935, Zurich, Trebitch y
de Crdoba (Argentina), donde form su hogar Scheveningen en 1 938, y Nordwijk en 1 938, y
y brind sus amplios conocimientos con una que atesoraba victorias sobre Capablanca,
gran cuota de sabidurla y humildad. Poliglota y Euwe, Keres, Ragozln, Petrov, por nombrar a
con abundantes conocimientos filosficos y los ms famosos.
matemticos este tipico personaje procedente
de la zona del Tirol es una de las personalidades
Quien fue el primer tablero del equipo de
que no debe permanecer en el anonimato. Alemania, campen mundial de 1939, nos
dej por ltimo su visin de Gary Kasparov,
los jvenes q u e reci n se i n ician y las
Eliskases, que naci el 1 5 de febrero de 1 91 3,
computadoras.
hablaba 5 i d i o m a s : Alemn, ital i a n o ,
portugus, ingls y castellano.
Sin apresuramientos, como cuando analizaba
algn final de partida m u y e q u i l i b rado,
A principios de 1 9 5 1 habla ganado -
Eliskases fue muy concreto en sus respuestas:
compartiendo laureles con Julio Bolbochn
el torneo de Mar del Plata, y los dirigentes . .

Al actual campen del mundo (Kasparov) se


cordobeses me invitaron, con todos los gastos
le puede comparar con Alekhine por su juego
pagados, a disputar un torneo en el Centro de posicional, y sin duda es el mejor en 9$tO$
Ajedrez, que termin ganando. De ah/ surgi
momentos; en tanto que a los jvenes les
la posibilidad de dictar clases en la aconsejo reproducir partidas lentamente,
Universidad. Conocl a mi esposa y ya no me estudiarlas en forma profunda, tratando de
fui ms, rememora Eliskases. descubrir todos los secretos de la posicin, y
a medida que crezcan como jugadores tienen
Hijo de un sastre que se ganaba la vida en que ir buscando adversarios de su misma
lnnsbruck, la pequea gran urbe del corazn fuerza. En s/ntesis, teorla y prctica.
de los Alpes fundada hace ms de 700 aos, .

Erich aprendi el movimiento de las piezas En cuanto a las computadoras, finaliz, me


del milenario juego alentado pro su hermano doler/a mucho si por esas mquinas se pierde
mayor - a q u i e n enseg u i da em pec a el valor del hombre. Si no es necesario el
superar en nuestros encuentros- y nunca tuvo talento humano, para mi, el ajedrez pierde todo
un maestro o profesor de ajedrez que lo su valor, sentenci Eliskases.
PROLOGO DEL AUTOR

Con la aparicin de este libro, traduccin de brillantes o luchas entre grandes maestros,
una obra i n dita de mi autorla, solamente.
Stellungspieh. atiendo al pedido que me
hicieron numerosos amigos -primeramente Finalmente, mi mayor deseo es que esta obra
para su publicacin en Brasil-, un tratado sea un sencillo y sincero homenaje a todos
completo sobre el juego posicional, cuya falta los amigos ajedrecistas brasileos que tan
se hacia sentir en la literatura del ajedrez en amablemente me han tratado desde m i
Sudamrica. radicacin e n estas tierras.

Durante mi estancia en la Argentina ya habla


iniciado los preparativos para una edicin en
lengua espaola de este mismo trabajo, pero Eric Ellskases
infelizmente no se concret. No fueron en vano Rio de Janelro, 24 de Octubre 1943
esos preparativos en castellano ya que
constituyeron la base de la versin portuguesa
que despus edit.

Con la p u b l icacin de este l i b ro deseo


agradecer sobremanera a los desinteresados
colaboradores, Srs Geraldo Acerete , de
Mendoza ( Argentina),que me incentiv a
traducir mi obra al castellano y me fue de gran
ayuda en la preparacin de los primeros
captulos, y a Milciades A.Lachaga de Buenos
Aires ( Argentina), quien tuvo a su cargo la
tarea de revisar y corregir el manuscrito
original.

Son igualmente receptores de mis mayores


agradecimientos los Srs. Rudolf Belting por
su labor de preparacin de esta edicin,
Dr.Joao de Souza Mndez y Anzio de Abreu
Cavalcanti, cuyos denodados esfuerzos
ayudaron al xito de este trabajo.

Antes de cerrar este prlogo, quiero agregar


que en la seleccin de partidas tuve en cuenta
especialmente su aspecto mas dlda<:tico en
relacin a los temas presentados, sin
preocu parme demasiado por partidas
7

ERICH GOTLIEB ELISKASES:

LA GUERRAACABO CON SU CARRERA

Junto a Alel<hine y
su gato

Nacido en lnnsbruck, Austria, el 15 de Jug 9 Olimpiadas: con Austria, Alemania


febrero de 1913. Fallece el 2 Febrero de y Argentina. Siendo por esa fecha el nico
1997, en Cordoba, Argentina. jugador del mundo que represent a tres
paises distintos en las Olimpadas d e
Vencedor en match contra Rudolf Spielmann, ajedrez. Obtiene l a edalla d e Oro e n l a
por 5,5 a 4,5, en Linz 1932. En 1936 y 1937 Olimpada d e 1935, jugando por Austria, e n
le vuelve a derrotar en dos nuevos e l 3er tablero (+12=6-1).
enfrentamientos. Derrota en un match a Efim
la FIDE le otorga los tltulos de Maestro
Bogoljubov (1939). Un interesante y menos
Internacional y Gran Maestro en 1950 y 1952.
conocido aspecto de su carrera ajedreclstica
fue su dedicacin a las partidas por A partir de 1952 fija su residencia en Argentina.
correspondencia desde 1928.
Vctonas sobre Capablanca, Euwe, Fscher,
Keres, Larsen, Portisch ...Tablas con
Sus mejores xitos internacionales on:
Botvinnik , Lasker, Alekhine, Petrosian,
Taimanov, Bronstein, Korchnoi, Smyslov,
Gan dos veces el Campeonato Nacional
Reshevsky, Sller. Ghgoric.
de Alemania, en 1938 y 1939. Campen
Mundial con Alemania en 1939, en Buenos
El GM holands Hans Ree menciona que
Aires (1erTablero). 1 en Budapest 1934 (Cto
de Hungra); 1 en Linz 1934; 1 en Zurich Eliskases es uno de los 4 jugadores en
1935; 1 en Trebitsch Memorial 1935 (con vencer tanto a Capablanca como Fischer.
Lajos Steiner); 1 en Scheveningen, en 1936; (Keres, Reshevsky, y Euwe son los otros
1 en Milan 1937: 1 Nordwijk en 1938 (su tres). Es uno de los pocos ajedrec1stas que
mayor xito, por delante de Euwe y Keres; derrota a 3 c ampeones mundiales
a partir de aqu juega 8 torneos consecutivos (Capablanca, Euwe y Fischer). Adems tenia
sin una sola derrota): 1 en Viena 1939: Sao score posi ivo contra Euwe (3-2), igualado
Paulo 1941; 1o en Mar del Plata 1948, por contra Capablanca (2-2) y Fischer (1-1) Y
delante de S t ahlberg; 1 en el Zonal Keres fue derrotado por Eliskases en varios
Sudamericano, Mar del Plata 1951. torneos internacionales.
8 BIOGRAFIA

La biografla de este gran jugador, considerado Glass ( +5 =3 -1) y de esta forma se convirti
uno de los grandes talentos naturales del en el ms joven jugador en ganar el ttulo de
ajedrez, merece ser rescatada del olvido y campen de Austria. Esta victoria le
debe relacionarse estrechamente a los proporcion el ttulo de Maestro Nacional de
acontecimientos polticos del siglo XX, donde su pals.
quedan algunos interrogantes por esclarecer.
A partir de 1931 se traslada a Viena. donde
Aprendi a jugar a los 12 aos. En su familia, estudia Econmicas. En este periodo trabaja
nadie estaba familiarizado con el juego; y su para la revista de ajedrez ((W iener
padre era sastre de profesin. Por pura Schachzeitung, una de las publicaciones de
casualidad a los 12 aos entr en contacto ajedrez ms importantes del mundo e n
con el 'rey de los juegos'. Un ao despus aquellos tiempos, d e l a cual s e convierte en
intent inscribirse como socio del club redactor jefe en 1936. Este trabajo,
'lnnsbrucker Schachgesellschaft', pero se le conjuntamente con su prctica de ajedrez
neg por su edad. Sin embargo, un amigo de postal (en los torneos que organizaba esta
su padre y profesor de ajedrez, Car1 P. Wagner, misma revista), result ser una excelente
reconoci su extraordinario talento. A la edad escuela para su propia comprensin del juego.
de 14, en su primer torneo (en el Schlechter La performance de Eliskases entre 1928 y
Chess Club) logr empatar en el primer puesto. 1938 inclua 83 partidas, donde obtuvo mas
Un ao despus se impuso en el Campeonato del 75% de puntos. Por ejemplo. finaliz
de Tirol y logr una convincente victoria (con tercero en el Torneo Memorial Dr.Dyckhoff de
7 puntos de 8 partidas!). Logr as el derecho 1932, una especie de Campeonato del Mundo
a participar en el Campeonato Nacional de no oficial para el ajedrez postal.
Austria de 1929, en lnnsbruck. El resultado
final caus sensacin: Eliskases comparti la Jug en 9 olimpiadas para 3 paises diferentes:
primera plaza con el maestro austraco Esra las tres primeras para Austria ( 1930, 1933 y
BIOGRAFIA 9

1935), dos para Alemania (en 1937 y 1939: de +2 =7 -1. y en el match-revancha de 1937
Austria habla sido anexionada por Hitler) y (+2 =8 -0).
cuatro por Argentina, su pas de adopcin
(1952, 1958, 1960 y 1964). Realiz un ptimo En 1937 Semmering, derrot al campen, el
score medio del 64,9 %. Obtiene la medalla joven de 2 1 aos Paul Keres, y de forma
de oro en la Olimpada de 1935, jugando por excepcional al excampen del mundo Jase
Austria, en el tercer tablero (+ 12=6-1). En su Raul Capablanca.
primera Olimpiada (Hamburgo, 1930) tuvo una
actuacin destacada: con una puntuacin de Emanuel Lasker enfatiz la calidad y
73.3% (+8 =6 -1 ), contribuyendo a la excelente profundidad de los anlisis de Eliskases. En
clasificacin del equipo austraco (finalizaron 1937 Alekhine lo elige como su analista en su
cuartos). segundo match contra Euwe, el match
revancha, en Rusia. Alekhine, satisfecho por
En 1932. se organiz un match a 10 partidas la recuperacin del ttulo mundial, regal a su
entre el mejor jugador austriaco de ese joven analista una pitillera de oro.
periodo, el GM Rudolf Spielmann, y el joven
jugador tirols. Erich Eliskases venci en un Despus siguieron los dos aos ms gloriosos
difcil encuentro, por un apretado +3 =5 -2 en la carrera de Eliskases, coincidiendo con
Llegaran otros dos encuentros entre ambos. la anexin de Austria a la Alemania nazi:
1936
con el titulo oficial de mejor jugador austriaco y 1939. De hecho compiti por este pals en
en juego: en 1936 Eliskases gan por el score las Olimpadas de 1937 y 1939 y gan dos
veces el Campeonato Nacional de Alemania,
en Bad Oeynhausen .en 1936 y 1939.

En ellos intent, con xito, ser ms agresivo:


logr la victoria en Noordwijk en 1938 ( +6 =3
-0). El final que entabl con Paul Keres dio la
vuelta al mundo. Y a este triunfo le siguieron
muchos xitos: Eliskases gan seis fuertes
torneos, por un margen claro: Campeonato
Alemania en Bad Oeynhausen en 1938,
Krefeld 1938, Bad Oeynhausen 1939 (Camp.
Alemania), Bad Elster 1939, Bad Harzburg
1939 y el Vienna 'Wertungsturnier' de 1939.
En 1939 gana claramente un match contra el
fuerte jugador ruso Efim Bogljubov. por +6
=11 -3.

En ese momento es considerado como un


posible futuro campen mundial, y asl lo
menciona Alekhine en un artculo antisemita
'Judos y Ajedrez Ario' (1941), donde
argumenta en contra de un nuevo match contra
Capablanca, debido a la baja forma de ste.
Alekhine propona all un match entre los
jvenes jugadores Keres y Eliskases,
alabando el estilo universal de Eliskases. en
contraposicin con el ms atractivo de Keres.
Es posible que Alekhine intentara complacer
al rgimen nazi, para que pudiera llevarse a
JO BIOGRAFIA

cabo el match entre ambos. Los jugadores sobrevivir en un nuevo escenario.


judlos Botvinnik, Fine, Reshevsky y quiz Flohr
pudieron igualmente ser aclamados Los 5 jugadores de la seleccin alemana
candidatos con toda la razn. permanecieron en Argentina. No por estar en
desacuerdo con la poltica de Hitler. El capitn
Segn el historiador Michael Ehn, Eliskases austraco del Gran Equipo Alemn. Albert
era, en ese momento, apoyado por el GSB. Becker, haba mostrado claramente su actitud
Para los alemanes Erich poda representar 'e/ pro-nazi en 1938. A.D. de Groot. miembro del
estilo alemn de ajedrez de lucha'. A pesar de equipo holands en 1939, aseguraba que el
su rpido ascenso entre la elite mundial. jugador alemn Michel era el nico miembro
siempre se le describi como una persona de este equipo no pro-nazi y por ello mismo
educada, caballerosa y agradable, sin el era repudiado por sus compaeros de equipo.
mnimo trazo de pedantera. Desde Argentina. Becker envi una carta en
la cual se excusaba de la desercin del equipo,
Entonces la historia intervino- y quem las explicando que el regreso a Europa era
ambiciones de Eliskases: durante la Olimpiada demasiado peligroso para los alemanes
de 1939 en Buenos Aires, dos austracos mientras los ingleses controlaran los mares.
formaban parte del equipo alemn - Eliskases Quiz eso era cierto. O quiz el patriotismo de
(en el primer tablero) y el capitn Albert Becker los ajedrecistas no se corresponda con el
- cuando estall la Segunda Guerra Mundial. deseo de contribuir personalmente al esfuerzo
Alemania gan el torneo a pesar de solventar de esa guerra. Eliskases tenia entonces 26
numerosos obstculos; algunos pases aos en ese momento. una buena edad para
rechazaron jugar contra la 'Gran Alemania', y ser carne de can.
esos encuentros debieron resolverse con
resultados de 2-2 sin disputarse. Muchos Erich consigui salir de esta situadn gracias
jugadores, Eliskases y Becker entre ellos, no a exhibiciones de simultneas y a la disputa
pudieron o no volverlan a sus pases, y eso de torneos. Unas pruebas documentales
cort de raz la prometedora carrera de demostraran ms adelante que el rgimen
nuestro protagonista, ya que los siguientes nazi habla preparado un match en 1941 con
aos prevaleci en l la necesidad de el Campen del Mundo. pero debido a las
BIOGRAFIA 11

Torneo Mar del Plata 1947.

circunstancias, se abandon la idea. Alekhine para su defenestracin? Nunca se le acus,


no podla saber en 1941 que el periodo en el de forma que quiz habla sido olvidado?
cual Eliskases jug contra los mejores del Despus de la guerra, la carrera de Eliskases,
mundo habla llegado a su fin. No era fcil ser ya convertido en ciudadano argentino,
un ajedrecista profesional en Argentina prosigui, pero ya slo seria considerado un
durante la guerra. Otros muchos fuertes gran maestro 'normal'.
jugadores se quedaron alll tras la Olimpiada y
la vida ajedrecstica internacional tuvo un Jug muchos torneos Sudamericanos, con
parn evidente. En 1941, despus del torneo algunos xitos, incluyendo su victoria en el
de Sao Paulo, Eii)) se qued en Brasil, Zonal Sudamericano (Mar del Plata, 1951) y
trabajando como profesor de bridge. concluyendo 10 en el Torneo lnterzonal de
Amenazado de expulsin (dado que Brasil Saltsjbaden (Suecia), en 1952 (y de esta
haba roto todos los contactos oficiales con forma pudo volver a Austria por vez primera
Alemania), consigui escapar de ese destino desde la guerra). Pero el mejor xito de este
gracias a la ayuda de algunos aficionados de periodo fue su victoria en Mar del Plata, en
ajedrez, que le contrataron como profesor de 1948 (+9 =B -0), por delante de jugadores de
forma regular. En 1951 fue invitado por un clase mundial como Gedeon Stahlberg,
grupo de ajedrecistas de la ciudad de Crdoba Miguel Najdorf (otros dos jugadores europeos
para ejercer de entrenador all. as que regres que se quedaron en Buenos Aires en 1939) y
a Argentina y se estableci en esa ciudad, Laszlo Szabo. Por ejemplo, derrot al gran
donde conoci a una 'bonita chica', en sus Najdorf en slo 24 jugadas.
palabras, casndose a la postre con Maria
Esther Almeda el 17 de Mayo de 1954. Con En 1964 Eliskases todava era lo
ella tuvo un hijo, Carlos Enrice. Se le concedi suficientemente fuerte para jugar en el primer
el ttulo de Gran Maestro en 1952, al igual que tablero del equipo argentino, en la olimpiada
Bogoljubow, cuyas actividades polticas para en Tel Aviv. Jugo bien: cinco ganadas y solo
el rgimen nazi haban sido investigadas dos derrotas en diecinueve partidas, contra
durante algn tiempo. una fuerte oposicin. Pero ya haban pasado
sus aos como jugador de la elite mundial. La
Pero en su caso, cul fue la razn de la FIDE guerra quebr su carrera.
12 BIOGRAFIA

En 1976, regres a su nativa Tirol con su mujer SU ESTILO DE JUEGO:


e hijo, intentando establecerse all, pero despus
de medio ao la pareja debi volver a Cordoba; Era considerado un exper1D en el final. De
los viejos vnculos haban quedado atrs, y hecho, en 1937. desbold y gan
adems su mujer sufra el rudo clima de los a CapatManca en la fase tinal de la partida. a
Alpes. Sus ltimos aos -en los que debi pesar de la COilbastacta del cubano
enfrentarse a una seria enfermedad y depresin en esta fase.
los pas en Cordoba. Su herencia ajedrecstica.
consistente en extensos comentarios de sus El conservaba la <niip(Ji511ura induso en las
partidas, en cuya publicacin se volc en los situaciones ms dificites. destacando su
ltimos aos, fueron heredados por un amigo tenacidad y su juego pa:ao. sin ftorituras.
ajedrecista viens. Estilo universal. como esaibi Aletdline , pero
no ciertamente espectacH.
Fue Eliskases una 'Vctima de la Segunda
Guerra Mundial'? La variante Elistases en la Detensa Francesa
BIOGRAFIA 13

fue introducida contra Keres en 1 938. 1 .e4 eS 57:c1 l:h&t


2.d4 d5 3.llJd2 c5 4.exd5 1i'xd5 5.igf3 cxd4
6 . .i.c4 1i'd8 7.0--0 lc6.

Keres-Eiiskases, NoordwiJk 1938 8 8


if}

Tablas. El rey blanco no puede escapar.

Una de sus partidas ms famosas es la


siguiente, en la que se salv con tablas, al
borde del precipicio. Un famoso final que
encontr un hueco en muchos libros.

La ltima jugada de las blancas fue 51 .d4.


Entonces sigui:

51 ... xd41

Esto debi ser calculado con mucha exactitud.


No hubiera sido bueno para el negro 51 . . .Aa5
52.d5 Axb5 53.d6 Ad5 y ahora no 54.a7 :as
5 5 . d 7 :xa7 56. d81i' Axf7 57 .1i'e8+ f3
58.1i'xf7+ g2, sino 54.llxf2! Axd6 55.lla2
lld8 56.a7 :as 57.lla4 y las blancas ganan.

52.llxf2 .:xt2 53.a7

Las blancas pudieron haber empezado su


carrera por la promocin con el otro pen. En
el libro de torneo de Hans Kmoch se da la
siguiente variante: 53.b6 c3 54.d1 d3
55.e1 e3!! (doble signo de exclamacin)
56.b7 llh2 57.1 3 58.g1 Ah8!! 59.a7
Ag8+ 60.1 llh8 61 .e1 e3 62.d1 d3
63.c1 c3 64 .b1 llh 1 + 65.a2 llh2+
66.a3 Ah 1 67.a4 c4 68.a5 c5 y se
llega al empate. Una fantstica variante.

53 :a2 54.b6 c3 55.b1 :a&l 56.b7 Ab&+


..
15

1.- EL VALOR DE LAS PIEZAS

La unidad mnima con que combatimos es el los nios saben que con su prdida todo est
pen. Tener un pen de ms conduce por regla terminado. SI continuamos la lucha en esas
general a la victoria. Excluidos, claro est, condiciones solamente podemos esperar que
aquellos casos en que se sacrifican para el adversario... nos haga el mismo favor de
conseguir cualquier tipo de compensacin, perderla!
como por ejemplo: ventaja posicional, posicin
de ataque o de presin. De esto resulta que Es interesante destacar el hecho de que un
no debemos abandonar nunca un pen aficionado admire profundamente un sacrificio
livianamente, como acostumbra a hacer el de dama, aunque no aprecie en su justa
principiante; al contrario, debemos defenderlo medida los dems sacrificios. No toma en
por t odos los medios dispon ibles si no cuenta que cualquier sacrificio que no sea
queremos llegar a una posicin perdida. correcto va a tener el mismo irremediable
efecto de perder la partida.
Con una pieza de menos (distinguindose
entre pen y pieza y tambin entre pieza menor Cmo debe proceder el principiante para
-alfil y caballo- y pieza mayor -torre y dama-) ganar con una pieza de ms? Tiene que
sin compensacin suficiente, proseguir la adquirir, primero, una rpida visin de las
lucha -en la mayora de los casos- es casil las a c ces i b le s y de los pel igros
completamente desesperado. Por eso las inmediatos, para no colocar sus piezas donde
partidas entre maestros, con toda razn, si pueden ser capturadas. Esto se consigue con
bien para desagr ado y asombro del la prctica del juego y, sobre todo, estudiando
principiante, suelen ser abandonadas. partidas de maestros. S i el estudioso sigue
atentamente los comentarios que encontrar
El sacrificio de una pieza slo est justificado en este libro su visin se tomar cada vez
cuando se recupera luego una pieza del ms rpida y segura, y con el tiempo
enemigo o tres peones, manteniendo buena desaparecern las dificultades.
posicin. A veces sacrificar una pieza por dos
peones es suficiente, pero en este caso debe Tener ya esta visin le permitir ver las
conseguirse un ataque tan fuerte que amenazas directas y pensar cmo evitarlas.
conduzca, por lo menos, a la ganancia de un Entonces ya estar en condiciones de seguir
tercer pen. Es obvio que el sacrificio es el consejo: cambiar las piezas. El cambio es
correcto si permite dar jaque mate al el medio ms simple y mejor para hacer valer
adversario. una ventaja material. Por cambio se entiende
la reduccin igual de fuerzas por ambas
Un alfil vale lo mismo que un caballo, y cada partes. Tratar, pues, de capturar un alfil o un
una de estas piezas tiene la fuerza de tres caballo si no le costase ms que una de estas
peones. Las piezas mayores valen ms: de 4 piezas. Para este fin tendr que colocar sus
a 4,5 peones la torre y de 8 a 9 la dama. La piezas en lugares donde puedan amenazar
diferencia de valor entre una torre y una pieza la pie zas enemigas. Tambin* debe estar
menor equivale, por lo tanto, a un pen o un dispuesto a cambiar una torre por una de igual
poco ms. Quien cambia una torre por un alfil valor del rival y, sobretodo, debe aspirar a
o un caballo efecta un sacrificio de valor, que cambiar las damas, porque teniendo ventaja
se denomina sacrificio de calidad. La dama, material puede perfectamente pasar sin esa
que vale tanto como dos torres, representa el pieza, ya que con la simplificacin se aproxima
mximo poder en el tablero de ajedrez. Hasta a la victoria sin tener que forzarla por medio
16 1.- EL VALOR DE LAS PEZAS

de un ataque. anuladas por el grave error...

Muchos jugadores afirman que es poco gentil 22...xh2?


privar a su adversario de sus fuerza s ,
cambiando piezas. Hagamos oldos sordos. No deja de ser un consuelo para el aficionado
Por qu quedamos siempre amenazados por el hecho de que los m 2os caen, a veces,
piezas rival bien colocadas si podemos en errores tan graves aJmO sios.
cambiarlas?
23.llh3 16'xh3
Las siguientes partidas son para
familiarizamos con el tema. No hay nada mejor. De ahora en adelante
Pau lsen l uchar contra una enorme
superioridad material y, por eso, la suerte de
la partida est echad a . Ahora la mejor
Anderaaen, A Paulsen, L
colocacin de las piezas negras no significa
nada porque nunca podr compensar una
Lelpzlg, 1877 prdida tan grande.

[AOO] 24.gxh3 b6 25.lla2 ..td6 26. .i.c5 27.llc21

1 .a3 d5 2.e3 c5 3 .tb5+ .td7 4 ...txd7+ ltixd7



El caballo negro se muestra muy amenazante
5.lbf3 6.c4 e6 7.cxd5 exd5 B.o-o ..td6 en c4 y por eso debe ser desalojado de alll.
9.liJc3 o-o 1 0.e2 :ca 1 1 .1 .tba 1 2.f4 Las negras no pueden impedir esto porque
b6 1 3.b3 d4 14.-.c2 lle8 1 5.llf3 h6 1 6.ld3 tomando el pen rey slo aumentarlan la
c4 17.bxc4 ltlxc4 1 8.h3 dxe3 1 9.dxe3lt)g4 ventaja material de las blancas.
20.lt:lt2 lt:\xf2 21 .xt2 + 22.1
27. xc4?? seria un grave error ya que se
reestablecerla la igualdad material tras:
27 ... be3+ 28.be3 :Xc4, teniendo en cuenta
que alfil y caballo vale lo mismo que torre y
dos peones (caballo = 3 peones; alfil = 3
peones; torre = 4 a 4,5 peones).

27...ld6

Si 27.. .xe3 28.llxc5; O bien 27 . . . .i.xe3+


28 ..i.xe3 :Xe3 29 .xe3lt:lxe3 30.:Xc8+ h7
31 .xe3.

28.lt:lg31
Con respecto al desarrollo de la partida hasta
la posicin del diagrama. podrla hablar Este caballo q uita a su antagonista las
mucho, pero no es oportuno perdernos en importantes casillas de ....,. e4 y 15.
esos detalles. Slo diremos que las negras
estn bastante mejor: todas sus piezas estn 28 lle7 29.ed3
.

colocadas eficazmente , tienen mejor


estructura de peones y, finalmente, su rey no Con este ._ ---- amenazan
est amenazado. Sus peones son mejores 30.:Xc5 :XCS 31 .... e :do dos piezas
porque no estn debilitados como los del menores por a. ....._ .. ... lambin da un
adversario, que tiene el pen a dbil y el resultado faWUi 57 B ..... no puede tomar
e retrasado. Todas estas ventajas sern el alfil de c1 pe IDrre de e 7 est
16 1.- EL VALOR DE LAS PEZAS

de un ataque. anuladas por el grave error...

Muchos jugadores afirman que es poco gentil 22...xh2?


privar a su adversario de sus fuerza s ,
cambiando piezas. Hagamos oldos sordos. No deja de ser un consuelo para el aficionado
Por qu quedamos siempre amenazados por el hecho de que los m 2os caen, a veces,
piezas rival bien colocadas si podemos en errores tan graves aJmO sios.
cambiarlas?
23.llh3 16'xh3
Las siguientes partidas son para
familiarizamos con el tema. No hay nada mejor. De ahora en adelante
Pau lsen l uchar contra una enorme
superioridad material y, por eso, la suerte de
la partida est echad a . Ahora la mejor
Anderaaen, A Paulsen, L
colocacin de las piezas negras no significa
nada porque nunca podr compensar una
Lelpzlg, 1877 prdida tan grande.

[AOO] 24.gxh3 b6 25.lla2 ..td6 26. .i.c5 27.llc21

1 .a3 d5 2.e3 c5 3 .tb5+ .td7 4 ...txd7+ ltixd7



El caballo negro se muestra muy amenazante
5.lbf3 6.c4 e6 7.cxd5 exd5 B.o-o ..td6 en c4 y por eso debe ser desalojado de alll.
9.liJc3 o-o 1 0.e2 :ca 1 1 .1 .tba 1 2.f4 Las negras no pueden impedir esto porque
b6 1 3.b3 d4 14.-.c2 lle8 1 5.llf3 h6 1 6.ld3 tomando el pen rey slo aumentarlan la
c4 17.bxc4 ltlxc4 1 8.h3 dxe3 1 9.dxe3lt)g4 ventaja material de las blancas.
20.lt:lt2 lt:\xf2 21 .xt2 + 22.1
27. xc4?? seria un grave error ya que se
reestablecerla la igualdad material tras:
27 ... be3+ 28.be3 :Xc4, teniendo en cuenta
que alfil y caballo vale lo mismo que torre y
dos peones (caballo = 3 peones; alfil = 3
peones; torre = 4 a 4,5 peones).

27...ld6

Si 27.. .xe3 28.llxc5; O bien 27 . . . .i.xe3+


28 ..i.xe3 :Xe3 29 .xe3lt:lxe3 30.:Xc8+ h7
31 .xe3.

28.lt:lg31
Con respecto al desarrollo de la partida hasta
la posicin del diagrama. podrla hablar Este caballo q uita a su antagonista las
mucho, pero no es oportuno perdernos en importantes casillas de ....,. e4 y 15.
esos detalles. Slo diremos que las negras
estn bastante mejor: todas sus piezas estn 28 lle7 29.ed3
.

colocadas eficazmente , tienen mejor


estructura de peones y, finalmente, su rey no Con este ._ ---- amenazan
est amenazado. Sus peones son mejores 30.:Xc5 :XCS 31 .... e :do dos piezas
porque no estn debilitados como los del menores por a. ....._ .. ... lambin da un
adversario, que tiene el pen a dbil y el resultado faWUi 57 B ..... no puede tomar
e retrasado. Todas estas ventajas sern el alfil de c1 pe IDrre de e 7 est
1.- EL VALOR DE LAS PIEZAS 17

amenazad a . Tam b i n el blanco puede 37Jbc5.


e ntregar la dama con 3 0 . Wxd6 ya que
despus de 30... bd6
. 31 .llxc8+ h7 32.f5 Las blancas hacen esta jugada con la sana
se producirla una gran simplificacin que curiosidad de saber qu respondern las
redundarla en beneficio del blanco. negras. Tal vez deseasen continuar el final
despus de 37 ... l:lb8, aunque la ventaja es
29 :ec:7
. tan grande que tambin puede permitirse esto.

36 ... b3

Si 36 . . . .i.xd4 37. :xc7 :xc7 38 . "W'd8+ h7


39."W'xc7+-.

37."W'xb3

Las negras abandonan. No queda ms que


seguir cambiando piezas, por lo cual la
superioridad blanca es cada vez ms nltida. Si
la partida continuase las blancas deberlan tener
en consideracin los siguientes objetivos:

30. 1) Captura de las ltimas piezas enemigas.

Levantando la clavada del pen e y 2) Preparacin de un ataque de mate,


cortando de ralz la amenaza 30 . . . .i.xe3+. ayudndose con los peones y hasta el propio
rey.
30... b5 31.f51 lillcf5
3) Marcha de uno de los peones hasta la octava
Desgraciadamente las negras tienen que fila para coronar dama.
seguir cambiando piezas, ya que el caballo
de f5 ocupa una posicin muy fuerte. Las n egras no pueden oponerse a la
realizacin de estos objetivos.
Si 31 . . . 32.l:lg2+-.
El negro esperaba la jugada 37.l:lxc5 para
32.xf5 a5 33 .i.b2 b4 34.axb4 axb4 35.-*.cM
.
tratar de continuar el final con . . . 37 .. . :xc5
38 ..i.xc5 b2 39.7 llxc5 40.Wxb2, aunque la
Lo ms simple. En caso de 35.l:lg2 f61 (35... -*.fB
superioridad material sigue siendo decisiva.
36. ef6+-) 36. "W'xf6 .i.f8. El blanco sigue con
ventaja decisiva, pero el negro detuvo el mate.
[1 :O]
35... g6

35 . . . .i.xd4 36. xc8+! El cambio de la dama Anderaeen, A - Von Der Lasa, H


por las dos torres no solo es admisible sino
q u e en m u chos casos es conve niente. Bresleau, 1848
36 . . . :xca 37.llxc8+ h7 38.exd4+-.
[C37]

1 .84 e5 2.f4
Natural mente Anderssen prefiere ganar
material y no perderlo con . . . 36."W'xc5 :xc5 El sacrificio de un pen al comienzo mismo
18 1.- EL VALOR DE LAS PIEZAS

del juego tiene por objetivo obtener un rpido


desarrollo o la formacin de un centro de
peones (e4- d4).

2 ...exf4 3.f3 g5

Las negras apoyan el pen de ventaja. Pero


este avance debilita la posicin de su rey. Por
eso, el blanco casi siempre logra un ataque
peligroso en esta variante.

4 .i.c4 g4

E ste n u evo ava nce conduce a grandes 15.tilll d 5?


complicaciones.
Muy natural, pero errado.
5.0-0
En una partida en consulta se encontr el
El sacrificio de pieza no es forzado, ya que se camino correcto para el blanco: 1 5.lLlb5! 1i'b6
puede jugar tambin 5.5 4+ 6.1 con 16 ..i.b4 lLlbc6 1 7 .ld6+ d7 1 8 . .i.a3!! .i.g7
posibilidades de ataque. Esta lnea de juego 19 .g4+ c7 20 .xf4 .tes 2 1 .:.Xe5 xe5
se denomina Gambito Muzio. 22 .xe5 6 23.eg3 (ms simple y, por lo
tanto mejor es 23.5+) 23 . . .c6 24.lLlc4+
5 ... gxf3 6xf3 .f61 7.85 d8 25.1i'g5+ 7 26.5 .e6 27.:.xt7+ b8
28 .l:.f6 e xe5 2 9 . xe5+ lLlxeS 30 . ..td6#
Sacrificio de pen para abrir la columna Samisch, Lotgge y Warnecke - G unther,
central. Schuttbert Wahnschaffe y Dr Schott Hannover
1 926. Un mate de alfil que raras veces se ve.
7 ....xe5 8.d3 .i.h& 9 ..i.d2 lLle7 1 0.lLlc3 e&
1 1 .l:.ae1 'lt'c5+ 1 2 .h1 d5 1 3.1i'h5 d& 1 5...lLlbc6 1 6.:.Xe7+7
14 . .i.xd5
Este es el error princi pal. Las blancas
No es nuestro objetivo analizar esta apertura sacrifican en demasa. En la prxima fase de
para ver si es jugable. Lo que nos interesa es la partida las negras tienen por objetivo
convertir la ventaja material, lo cual realizan
que las blancas tienen una pieza de menos.
de manera ejemplar.
De acuerdo a lo anteriormente expl icado
16 . .i.c3! hubiera mantenido las posibilidades
deberlan perder si no obtienen compensacin
de ataque.
suficiente. La n i ca ventaja del blanco
consiste en que adelantan a su oponente en 16...ttlxe7 1 7..:e1 0-0
el desarrollo de las piezas. Si perdiesen esa
ventaja sus perspectivas no sern buenas. Quien es rico no debe mostrarse avaro! El
Anderssen lo sabe y por eso prefiere entregar contrasacrificio es, de hecho, muchas veces
otra pieza, antes que la retirada pasiva 1 4 ..i.b3, el mejor modo de repeler un ataque.
con lo cual perderla un tiempo. Vemos
entonces que el segundo sacrificio es una Si 1 7 . ..te6? 18.l:r.xe6! exe6 1 9 .&7+ d7
. .

consecuencia del primero. 20. lxe6 fxe6 21 .exh6+-.

1 4... cxd5 1 8.tillle7+ h8 1 9.lLld5 eg&l


1.- EL VALOR DE LAS PIEZAS 19

Con toda razn las negras proponen el cambio 31.h3 :e2 liquidando, sin contemplaciones,
de damas. Las blancas, con torre de menos, los peones del ala dama.
no pueden aceptar el convite y deben retirarse,
disminuyendo notablemente la fuerza de su 28... :xc2
ataque.
Abandonando con toda razn, ya que el ataque
20.4 .te& 21 ...tc3+ ..tg7 es decisivo. En caso de 29.llg1 :ea es
decisivo. Por ejemplo: 30.h3 g5! 31 .a3 ..td5!
32 .d7+ h6 33 .xea ..txg2+ 34.h2 f4++.

[0:1]

Anderssen, A - Mayet, K

Berlln, 1 851

[C52]

1 .84 eS 2.ltlf3 lc8 3 ...tc4 .tes 4.b4

De nuevo un sacrificio de pen en la apertura.


Las negras completaron la movilizacin de sus Como en la partida a nterior, se q u iere
fuerzas y ni siquiera las mejores jugadas del conseguir ventaja en desarrollo y un fuerte
blanco pueden torcer el destino de la lucha. centro de peones . Ta les ape rturas se
Otras variantes son: denominan gambitos. designacin tomada
del idioma italiano y que hace referencia a
A) 22.lxf4 .g4-+ una entrega a cambio de algo. En esta partida
se plantea el Gambito Evans, asl denominado
8) 22 . ..txg7+ 11bg7 23.lf6 :ga! Para lograr porque fue jugado, alrededor de 1 840, por un
un decisivo contrataque. Esto es esencial, ya marino ingls de ese nombre. En los tiempos
que de cara al final, poco importa que la en que slo se pensaba en dar mate
ventaja sea de una torre o de un alfil. En los rpidamente al rey contrario, estos gambitos
dos casos es ms que suficiente para ganar. eran de uso corriente. Hoy en d la su
popularidad no es grande porque. en su
22 ... :ac8 mayorla, son considerados incorrectos.

Con la am enaza 23 . . . :xc3 y 24 . . . 1hf6 4... ..txb4 5.c3 ..ta5 6.d4 exd4 7.o-o d3
ganando.
Constituye una prdida de empo. Veamos
23.lxh7 xh7 24 ..txg7+ xg7 25.xf4 ts
otras posibilidades:
28.g3+ ...g4 27.85+ f81
A) 7 . . . dxc3 a .b3 ets 9.e5 con poderoso
El negro sacrifica su alfil para acabar con las ataque.
ltimas esperanzas del blanco.
8) 7 . . . d6! es lo mejor, aunque el blanco
formaba un buen centro de peones.

2a .xe6 xe6 29.llxe6 :cea 30.:Xea :Xea 8.lg5 ltlh6 9.e5 lxe5?
20 1.- EL VALOR DE LAS PIEZAS

Se pierde un caballo.

10.:e1 1ie7 11 .f4 .i.b6+ 12.h1 l!Jhg4 1 3)t:lh3 Aceptar el ofrecimiento era exponerse a un
d6 14 .i.xd3 0-0 1 5.fxe5
ataque aniquilador tras 19 ... d5 20.l!Jxd5 cxd5
2 1 .-i.xdS+ h8 22 .l!Jf3 .i.c7 23 . .i.xg5 1ig7
Generalmente conviene dilatar la captura de (23 ... 1id6 24.:.Xe5; 23 . . . 'W'd7 24. lillc e 5 1ixd5
la pieza clavada, pero en este caso las negras 25.lg6+; 23 ... 1ie8 24.1ixe8 :.Xe8 25. .i.f6#)
amenazaban liberarse con 1 5 . . .l!Jxd3 1 6 ..1:txe7 24 . .i.h6.
ltJdf2+ recuperando la dama gracias al jaque
doble de caballo. Por otro lado, si 19 . . . h8? 20.ltJg6++-.

1 5 ... l!Jxe5 20.l!Jf3 h6

Andessen tiene un caballo por tres peones. La correccin del sacrificio puede verse en la
En el cambio de una pieza por peones se debe siguiente variante: 20 . . . gxf4 2 1 . .i.xf4 i.c7
tener en consideraci n que los peones 22 .l!Jxe5 dxe5 23 . .1:txe5! 1if6 (23 .. . .i.xe5
alcanzan su verdadero valor en posiciones 24. 1ih6+ h8 25. .i.xe5+ 'W'xe5 26. 1ixf8#)
simpl ificadas; en el medio juego, donde 24. .1:tae1 +-.
existen muchas piezas, su importancia es
relativa. En esto se funda la estrategia de 21 .l!Jxe5 1if6
ambos combatientes. El blanco se esfuerza
por conseguir la ventaja en el medio juego - La situacin es insostenible. En caso de
conservando piezas- y el negro busca pasar 21 . . . gxf4 22 .1ig6+ h8 2 3 .11'xh6+ 1ih7
a un final, protegiendo primero su rey. 24.l!Jg6#.

1 6.l!Jf4 e& 1 7.l!Jd2 g5? 22.l!Jg41 fxg4 23 .1:te7+


Mayet hace todo lo opuesto. Este avance El blanco da mate en tres jugadas si el negro
reduce considerablemente las posibilidades toma la torre, como en la variante indicada en
defensivas. la jugada 2 1 .

1 8.'W'h5 f5? [1 :0]

Otro debilitamiento en este caso irreparable.


Morphy, P Seguin
-

Era mejor 18 ...f6.


Parla, 1 858
1 9 .i.c4+

[C41 ]

1 .84 e5 2.l!Jf3 d6 3.d4 exd4 4.l!Jxd4 l!Jf6 5.ltJc3


.i.e7 6.i.d3 0-0 7.f4 c5 8.ltJf3 ltJc& 9.0-0 .i.g4
10 ..i.e3 a6 1 1 .a4 h6 12.h3 .bf31 3.'W'xf3 l!Jb4
14.:ad1 'lrc7 1 5.b3 l!Jxd3 1 6.cxd3 .l:tfeB 1 7.d4
'lrc6 18.dxc5 dxc5 1 9.e5 11'xf3 20.llxf3l!Jh7
21 . .1:td7 .l:tabB 22.l!Jd5 .i.fB 23 .i.f2 .l:tbdB

24.ttJb6 :Xd7 25.l!Jxd7 :.ca 2&.:c3

Gracias a su profunda estrategia el maestro


consigui ganar un pen, lo cual es suficiente
1.- EL VALOR DE LAS PIEZAS 21

si se contina correctamente la partida.

26 . . . 11c7 27 .llJxta llJxta 2a.:xc5 :xc5


29 ..txc5 llJe6 30. ..te3 g6 31 .g4 llJda 32.
.

33.e2 b5 34.axb5 axb5 35.d3 a


36....tc5+ .a 37 .84 d7 38. ds llJda 39.tsl

Naturalmente las blancas estn ms fuertes


en el flanco en donde poseen ventaja material.
Por esa razn deben organizar el ataque en
ese sector del tablero. La marcha de los
peones de ese flanco har retroceder al rey
enemigo y tomar posible el avance del rey
propio. Poco a poco las negras quedarn
acorraladas e incapaces de defenderse.

39 ... gxf5 40.gxf5 h5 41 . ..tb6 lLib7 42.e6+


fxe6+ 43.fxe6+ e7 44.c&lLida+

[44 . llJd6 45 . ..tc5+-]


. .

45.-txda+l xda 46.d6 ea 47.e7

El negro debe apartar su rey de la casilla de


coronacin: 47 . . . h4 48.b4 . a lo que sigue
49 d7 y el pen se transformar en dama.

[ 1 : 0]
22

2.- EL DESARROLLO

Conocido el valor de las diferentes piezas en virtud de su alto valor, quedar fcilmente
surge la cuestin de cmo emplearlas con expuesta a ataques enemigos.
mejor provecho. Sobre esto, la teorla del
desarrollo esclarece algunos puntos que son 7.- Los peones laterales sirven para proteger
de mucho valor para el principiante. el rey o para u sarlos posteriormente;
constituyen, en cierto modo. tropas de reserva
Por desarrollo se entiende, en un sentido que al principio deben ser reservadas.
amplio, las evoluciones que se producen en
el transcurso de una partida. Conviene observar que estas reglas valen
para posiciones abiertas. Se entiende por
En un sentido estricto, la movilizacin de las "posicin abierta" cuando existen columnas
abiertas, esto es, columnas sin peones; y
piezas desde su posicin i n icia l . Este
"posicin semiabierta cuando hay columnas
desarrollo debe ser realizado con mtodo, de
semiabiertas, esto es, columnas con pen o
modo que cada jugada ponga en juego una
peones de cualquiera de los jugadores.
pieza. No procediendo de esta manera se da
al adversario tiempos valiosos, que le permiten
adelantarse en el desarrollo, poniendo en
j uego un mayor nmero de piezas. Esto
constituye una ventaja considerable, cuando Columnas
no decisiva.

Al respecto del desarrollo, el principiante debe


observar las siguientes reglas elementales:

1 .- Inicie la partida con el avance de cualquiera


de los dos peones centrales dos pasos (e4 -
d4), abriendo as camino para la dama y uno
de los dos alfiles.

2.- Enseguida avance el segundo pen central,


con el fin de dejar libre salida al otro alfil.

3.- Ante la duda entre el desarrollo de un


caballo y un alfil, juegue primero el caballo,
porque los alfiles, al contrario que los caballos, En el diagrama, las columnas b y e son
ya actan desde su posicin primitiva, una vez semiabiertas. Las C y d abiertas y las
avanzados los citados peones. dems cerradas.

4.- Por medio del enroque el rey debe ser En posiciones cerradas podemos movilizar
puesto en seguridad lo ms pronto posible. las piezas con mucha ms lentitud, a pesar de
dar asl tiempo al adversario para adelantar el
5.- Desarrllese la torrre, colocndola en una desarrollo. Y es por eso condicin esencial
columna abierta o semiabierta. que la posicin se mantenga cerrada mien
tras no terminemos el desarrollo. porque una
6.- La dama no debe ser jugada en busca de vez abierto el juego tendr ventaja el jugador
aventuras en el comienzo de la partida, porque con mayor nmero de piezas movilizadas.
2.- EL DESARROLLO 23

Completado el desarrollo de ambas partes, la gan la dama.


primera fase de la partida de ajedrez , 1a aper
tura, est concluida; comienza entonces el 12.e5 dxe5 1 3.dxe5 fs 1 4.e6 f6
movimiento de las piezas de acuerdo con las
particularidades de la posicin, sea para el Despus de esta jugada el pen de e6 es una
ataque, sea para la defensa. Esta nueva fase verdadera piedra en el zapato de las
se denomina medio juego. Reducido el n negras. Pero si hubiesen tomado el pen
mero de piezas de ambas partes, hasta el estarlan expuestas a un violento ataque.
punto donde coronar un pen es fundamen
tal, se inicia la tercera tace de la partida: el ( 1 4 . . .fxe6 1 5 . .!0xe6 ..txe6 1 6 . ..txe6 xe6
final. 1 7 ..:te1 +-J

Generalmente llegamos al final despus de


que han sido cambiadas las damas o ms de
tres piezas. Tambin otras casillas para la dama tienen
sus inconvenientes:
Especialmente en el medio juego y en el final
seguimos planes determinados, que se ba A) 1 5 . . .g5 1 6 ..!0fg6+-.
san en la existencia de puntos dbiles en la
posicin enemiga o en la propia. Tratndose B) 1 5 . . .a5 1 6 . .i.d2.
de debilidades enemigas, pasamos al ataque;
en caso contrario, nos debemos defender. C) 1 5 . . .e5 16 . .:tb1 Con idea de .:tb5.

Las partidas siguientes nos mostrarn cmo 1 6. ..te3


se aprovecha un descuido en el desarrollo
del adversario, cuando la posicin es abierta.

Morphy, P - De Rlvlere, J

Parla, 1 863

[C51 ]

1 .84 e5 2 ..!0f3lc6 3 ..tc4 .tes 4.b4 ..txb4 5.c3


.i.c5 6.0-0 d6 7.d4 exd4 8.cxd4 ..tb6 9 .!0c3 .

..f6?

Esta jugada viola la regla elemental de no Morphy entrega el alfil de c4 para desviar la
poner la dama en juego prematuramente. dama y dar jaque en h5.

10..!0d5 1ig6 1 1 ..!0f4 ..f6

La dama no tenia otra jugada, como podemos Si 16 . . .xc4 1 7 ...h5+. La correccin del
ver en las variantes siguientes: sacrificio queda demoetrada en las siguientes
variantes:
A) 1 1 . . .'Wg4 1 2 ...te6! ..txe6 1 3.h3+-
A) 1 7 . . .g6 1 8 . .!0hxg6 hxg6 1 9.11'xg6+, y ahora:
B) 1 1 . . .11'h6 1 2 ..!0e6 ..g6 (12. . . 11'f6 13 . ..tg5;
1 2... 11h5 13.l0xg7+) 1 3 . .!0h4 xe4 1 4 . .:te1 A1 ) 1 9 . . .'d8 20 . .:tad 1 + .!Od4 2 1 .1l'g7 eS
11xh4 15 . ..tg5+- En todos los casos el blanco (21 . . . ..txe6 22. ..txd4 ..txd4 23 . .:txd4+ xd4
14 2.- EL DESARROLLO

24.ltJxe6++ -) 22 . ..txd4 cxd4 23.'irf8+ c7 20 ...ld4 21 .lL!b3 lxb3 22.axb3 'ircS


24.l:tc1 +-.
Geza Maroczi, al comentar esta partida en su
A2) 19 . . . e7 20.'irg7+ d6 2 1 .l:tfd 1 + e5 libro sobre el hroe americano Paul Morphy,
(21 ... ltJd4 22. ..txd4 ..txd4 23.l:tac1+-) 22.'irxh8 dice con todo acierto:
..txe3:
De 22 jugadas, 10 con la dama. En verdad
A21 ) 22 ...ltJge7 23.'W'h5+ e4 (23...f5 24. 'irhB + esta partida es una advertencia para las
e4 25. ..txb6 axb6 26.l:te1+ xf4 27.'irh4#) generaciones futuras!.
24 . ..txb6 axb6 25.l:te 1 + d4 26.l:tad 1 + c3
27.l:tc1 ++-. 23.ftS+ d8 24.l:tad1

A22) 22 . . . ..txe6 23.lg6+ e4 24 ....h4+ 5 [1 :0]


25.'W'h5+ e4 26.'irf3# ; 23.fxe3 lge7 24 ..:.ac1 !
'ira4 (24 . . . b5 25. 'irh5+ f5 26. hB+ e4
27.l:td4+ xe3 28.l:t e 1 ++- e2 29.l:txe2#) Langa, M Lampert, H
-

25.'irh5+ e4 26.'irf3+ f5 27.l:tc5+ liJeS


28.lh5++-.
Berlln, 1 903
B) 1 7 . . . d8 1 8 .l:tad 1 + ld4 1 9 ....f7 le7
[C54]
20 . ..txd4 ..txd4 2 1 .lf5 lxf5 22.e7+ lL!xe7
23.'irxc4+-.
1 .84 eS 2.lf3 lL!c& 3 ...tc4 ..tes 4.c3 lf6 S.d4
exd4 6.cxd4 ..tb4+ 7.lc3 lxe4 8.0-0
Las variantes anteriormente indicadas tal vez
quiten al lector las ganas de continuar con el
estudio del ajedrez. Es necesario hacer
clculos tan extensos para llegar a ser un buen
jugador? De hecho, no es asl . Ni siquiera un
maestro calcula todas las complicaciones que
pueden resultar de una jugada. Le basta con
ver las jugadas principales, y para el resto
confla en su intuicin y experiencia.

No obstante, presentamos un anlisis tan


completo, por las siguientes razones:

1 ) Un estudiante, con una visin todavla poco


desarrollada, es incapaz de formar un juicio 8 lxc3
.

claro sobre las posibilidades de ataque y


defensa. La principal continuacin en esta apertura es:
8 . . . ..txc3! 9.d5! (9. bxc3 d5! y las blancas
2) Encontrar en estos anlisis un rico campo quedan sin compensacin suficiente por el
para desarrollar su fuerza combinatoria. pen sacrificado) 9 . . ...tf6 10.l:te1 ltJe7 1 1 .l:txe4
d6 12 . ..1lg5 ..llx gS 1 3.lxg5 0-0?! (13. . . h6!?
1 7.lf3 'iraS 1 8 . ..txb6 'irxb6 1 9.ldS 'iraS parece rechazar el ataque) 1 4.lxh7 xh7
20.d21 1 5.5+ g8 1 6.l:th4 f5 17 ...te2 l:te8 1 8.l:te1
fB 19 . ..tb5 c6 20.l:te6 cxb5 2 1 .l:tf6+ gxf6
Morphy desea desviar la dama enemiga del 22.6+ 23 ....h7+ 8 24.6+ con jaque
punto c7, y con ese fin lleva el otro caballo al perpetuo (Ataque Mollar, en la apertura Giuoco
ala de dama. Piano).
2.- EL DESARROLLO 25

9.bxc3 i.e7? cuenta. Las negras slo desarrollaron el pen


central y el caballo dama: en total dos tiempos.
El valor estratgico de una retirada es siempre El alfil rey no puede considerarse desarrollado
dudoso. Examinemos si aqul era forzada: porque tiene que ser jugado de nuevo, dado
que en d6 impide el avance del pen central.
A) 9 ... i.xc3? seria fatal, a causa de 1 0.i.a3!, y Resulta pues que las blancas llevan tres
ahora: tiempos de ventaja, lo que muchas veces es
suficiente para tener un ataque ganador.
A1 ) 1 0 ... d6 1 1 .l:lc1 ..ta5 1 2.1ia4 a6 1 3 . .i.d5 Decimos que 11 . . .cxd6 hubiera sido mejor,
i.b6 1 4 .l:lxc6 i.d7 1 5.l:le 1 + f8 1 6.l:lxd6! ! resultado al que tambin llegamos contando
i.xa4 (16... cxd6 1 7. .i.xd6+ gB 18.i..xfl+ xfl los tiempos, ya que en este caso las blancas
19.liJe5++-) 1 7.l:lxd8#. tendrlan dos tiempos de ventaja en lugar de
tres.
A2) 1 0 . . . d5 1 1 . i.b5 i.xa1 1 2 .l:le 1 + i.e6
1 3 .a4+-. S i 1 1 . . . cxd6 ( 1 1 . . . liJxc4? 1 2 . dxe7 xe7
1 3 ...e2++-) las blancas hubiesen podido
B) 9 . . . d5! Esta jugada desarrolla y al mismo bloquear la posicin de las negras con
tiempo es un contraataque. 1 O.cxb4 dxc4 1 2.i.d5.
1 1 .l:le1+ lfie7 1 2.We2 ..te6 13 ...tg5 1rd51. Esto
demuestra que 9 . . . .i.e7 no solamente no es 1 2.l:le1+ i.e7
forzada, sino que es una mala jugada.
Con 1 2 . . . f8 perderlan la posibilidad del
10.d5 la5 1 1 .d6 i.xd& enroque. Este es de suma importancia, ya que
no solamente protege la posicin del rey,
como ya sabemos, sino que tambin pone la
torre en juego. Por esta razn el enroque nunca
debe faltar en un desarrollo natural. Si un
jugador lo pierde, la mayorla de los casos
corre el riesgo de perder la partida . La
presente posicin es un ejemplo: 1 3 ...txf7 xf7
14.Wd5+ (14... g6 1 5.i..g5 Wg8 16.lilh4+
h5 1 7.f5 g6 1 8.g4#) 1 5 . ..tg5.

1 3.i.g5 f6 14 ...txf61

Este bonito sacrificio y el siguiente definen la


partida.
Contar los tiempos es importante para evaluar
una posicin, dado que nos indica el estado 14.. gxf6 1 S.liJeS
.

de desarrollo de un jugador en relacin a su


adversario. Contamos como tiempo todas las Las negras no pueden tomar el caballo porque
piezas desarrolladas, los peones centrales recibirlan mate con 1 6.1rh5+.
jugados y el enroque, sin tener en cuenta
cuantas jugadas ha realizado cada pieza. 1 5... h5 1 6.Wd3 l:lh&

Calculemos ahora el grado de desarrollo en En caso de 16 . . .f8 1 7.li'Jf7 seria decisivo:


la posicin presente: las blancas tienen 1 7 . . .1re8 1 8.liJxh8+-.
jugados los dos peones centrales; el alfil de
rey y el caballo de rey, y el enroque, lo que da 17.1rd5
un total de 5 tiempos. No contamos el Caballo
dama, porque la pieza que ya no est no se El movim iento de la dama en forma
26 2. EL DESARROLLO

escalonada (d 1 -d 3-d5) tuvo por finalidad Aceptar el sacrificio permite un magn ifico
anular la defensa del punto f7 por medio de ataque de mate, pero rehusarlo tampoco
:ts. salvaba la partida. Veamos:

1 7 :h7 1 8...g8+ .i.f8 1 !.lg6+ :a7 20 .i.f71


.. A) 1 3.d1 lxh2+ 1 4.e1 :ae8+-+.

[1 :0] B) 1 3.e2 :fe8+ 1 4.d3 :ad8+-+.

C) 1 3.1 :ae8 1 4.gxf3 .i.h3+-+.


Rhode, A - Post, E
1 3....D.ae8+ 14.1
Corr. Schlldberg - Kottbua
Cuando el rey empieza a pereg rinar,
generalmente la situacin es desesperada. Es
[C31]
ste su destino cuando se encuentra privado
de su enroque y de la proteccin de una cortina
1 .84 eS 2.f4 d5 3.lLlf3 dxe4 4.lxe5 .i.d& 5.lLlc3
de peones.
lf& &..i.c4 0-0 7.e2 lbd7 8.lxe4 .i.xe5
9.fxe5 lxe5 1 0 . .i.b3 .i.g4 1 1 .lxf6+ xf&
14....i.h3+ 1 5.g1 ..g6+ 1 6...g3 h&+
12 ...f2
1 6 ... :e1 + tambin ganaba, pero el negro ya
tiene en mente el jaque mate.

1 7.d4 xd4+ 1 8..i.e3

Para que por lo menos entre en accin una de


sus torres.

[18.-.f2 :e1#]

18 .D.xe3 19 ...f2
..

U n ica ma nera de postergar el mate . Si


Evidentemente las blancas jugaron muy mal 1 9.-.xhJ :e2+ 20.1 -.f2#.
la apertura. Si contamos los tiempos por el
mtodo expuesto en la partida anterior, 19 ...:fe8 20.:11 :e1 1 21 . .i.c4
verificamos que slo tiene 3, contra 6 de las
negras. Como la ventaja de la salida tambin (21 .-.xd4 :.Xf1#]
debe contarse como un tiempo, perdieron
entonces 4 tiempos. 21 ... lhf1+ 22..i.xf1 :e1 23.-.xcM .D.xf11

12 lf3+
..
Magnifico remate.

Quien tiene una ventaja considerable de [ 1 :0]


desarrollo casi siempre puede echar mano de
sacrificios o combinaciones elegantes, que en
poco t i e m p o d e s t r o z a n la posicin del
adversario. La presente y l a anterior partida
nos ensea esto.

1 3.gxf3
27

3.- LAS DEBILIDADES D E PEONES

Las debilidades son puntos o piezas que y el rey negro bien defendido. Por esta razn
permanente o transitoriamente necesitan hacen una jugada de espera, poniendo el rey
proteccin. en un lugar protegido de los jaques. Tales
jugadas de espera son muy importantes y
Se habla de debilidades transitorias cuando caracterizan al jugador posicional.
nos referimos a la mala disposicin de piezas,
y debilidades permanentes cuando lo 11 ....i.d7?
hacemos en base a la mala ubicacin de
peones. Como consecuencia de este error las negras
quedarn con un pen aislado, que ser la
Las prim eras deben ser atacadas causa de su ulterior derrota.
inmediatamente, porque si dejamos tiempo a
al adversario ste tendr oportunidad de llevar 1 2...txf6 ..txf6 1 3.e51 ..te7
sus piezas a casillas mejores. Con los peones
esto no es tan fcil, porque cuesta bastante Ahora se toma evidente el valor de la jugada
modificar su posicin. Por eso, las debilidades 11 del blanco, ya que se priv al negro del
permanentes pueden ser asediadas. jaque en g5.
escogindose el momento ms favorable para
un ataque directo. 1 4.ll:ld5 .i.f8 1 5.exd6 cxd6

Las debilidades transitorias son el blanco de


ataque del j ugador de combinacin ; las
permanentes, del jugador posicional.

PEON AISLADO

Decimos que un pen es aislado cuando en


las columnas vecinas no hay peones del
mismo bando.

Anderssen, A - Paulsen, L
Un pen aislado es desventajoso por las
VIena, 1 873 siguientes razones:

[C62] 1 ) En virtud de la ausencia de los peones en


las col umnas veci nas no pueden ser
defendidos por stos y las piezas que deben
1 .84 eS 2.ltlf3 d6 3.d4 exd4 4.xd4 lc& 5..i.b5 cumplir esta funcin pierden en eficacia .
.i.d7 6..i.xc6 ..bc6 7..i.g5 ll:lf6 8.lUc3 .i.e7 9.0-
0-0 0-0 10Jihe1 :ea 11 .b1 2) Al faltar peones que deberlan defender las
casillas situadas delante de l, stas servirn
Las blancas adelantan en el desarrollo (dos para la instalacin de piezas enemigas. La
tiempos) al adversario, mas no pueden sacar casilla de mayor valor ser aquella situada
ventaja de eso porque la posicin est cerrada inmediatamente delante del pen aislado.
28 3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

Cmo se debe combatir contra un pen la circunstancia de que un pen blanco se


aislado? Primero, dejndolo en paz, ya que encuentra en b4, lo que torna imposible
por regla general puede ser defendido tantas ocupar esa casilla con una pieza.
veces como sea atacado. Se tratar de ocupar
el punto situado delante de l, on preferencia 29 ....xh5 30.'W'xf5 'W'f7 31.'ffd3 i..d7 32.te4
con una pieza menor, principalmente el rs 33.l:.h1 :.ea
caballo. En la presente posicin el caballo
banco en d5 ocupa ese punto dominante. Esta jugada es un error que permite a las
blancas definir el juego con una serie de
Si 1 5 ... .i.xd6 1 6.lxc7! :Xe1 1 7.lxe1 ganando brillantes sacrificios. Pero est claro que no
un pen. debemos censurar al negro , porque su
posicin ya no podra haberse mantenido con
1 6.lbe8 i..xeB 17.llJd2 i..e6 18.llJe4 f5 otras jugadas.

1 8 . . . i..xd5 1 9.'ffxd5 'ffc7 ofrecerla una mejor 34.tef6+ gxf& 35.+ 36.lbh7+ i..g7
defensa, ya que el pen de d6 no puede ser 37.l:.xg7+ xg7 38.llJxe8+ fB 39.'W'xf5+
tomado por la clavada en la columna. ..bf5 40.fud6

P robablemente las negras no q uerlan La magnifica combinacin de las blancas llev


simplificar, porque como ensea la prctica, a la conquista de 3 peones y, con esto, a una
la debilidad de un pen aislado puede ser posicin ganada. La siguiente fase no
aprovechada mejor en los finales. Pero tolerar presenta dificultades.
un caballo en d5, desde donde ejerce una
gran accin, es el mayor de los males.
40. i..d7 41 .le4 g7 42.llJg3 43.f5 e7
..

44.e1 d6 45.g6 ..lteB 46.d2 d5 47.d3


1 9.tee3 d7 20.a3
es 4B.e3 d5 49.4 c4 so.te<l xb4
51 .llJd& ..lte6 52.f6 e3 53.lillcb5+
Esta es otra jugada de espera . Sirve
igualmente para defender el rey. Este es el
Ciertamente habr causado placer a
momento correcto, ya que la ocupacin de d5
Anderssen tomar el segundo pen aislado y
est concluida.
ltimo pen que le restaba al adversario.
20....f7 21 .h3
53...hb5 54.f7
Parece otra jugada de espera, aunque no es
Andersen condujo esta partida de manera
asl, sino una seal preparatoria para un ataque
ejemplar.
a la bayoneta, que se realiza adelantando
todos los peones del ala de rey - en este caso-.
[1 :O]
21 a6 22.g4 :.ea 23.f4 :.e& 24.g51

Previniendo la amenaza g6 seguido de .ig7. Capablanca - Znosko-Borovsky


por la entrada del caballo en f6.
Parls, 1 938
2 .. . . . bS 25.h .. %le8 28.1i'd3 %f.b8 27.h51 aS
28.b41 axb4 29.axb4 [034]

En este momento la posicin de las negras 1 .d4 d5 2.c4 e6 3.llJc3 eS 4.exd5 exd5 5.llJf3
presenta un segundo pen aislado (b5), pero liJe& 6.g3 llJf6 7.i..g2 i..e7 B.O-O O-O 9.dxe5
ste no es tan dbil como el primero (d6) por i..xe5
3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES
.
29

necesario para ocupar las casillas apoyadas


por el pen aislado, aunque sea una de stas.
Examinemos esta posicin con base a los
nuevos conocimientos adquiridos.

1 0. JJ.e7 1 1 .JJ.e3

Para ocupar la casilla fuerte con un caballo y,


en caso de ser capturado, retomar con alfil.
Puede obstruirse el pen de e2 sin recelo ya
que en esta posicin no es preciso jugarlo.

11 ...lt:le4 12.lbd-C 5 1 3.l:lc1

Estamos en una posicin da pen aislado. Para impedir que el enemigo ocupe una casilla
Este pen est una casilla ms adelante que apoyada por el pen aislado.
en la partida anterior, lo cual favorece al
defensor, ya que con cada avance de pen se 1 3......85
produce una ganancia de espacio. El pen
aislado de d5 merece un comentario especial, (1 3 ...lLlc4? 1 4.l:lxc4 dxc4 1 5 . be4]
.

ya que se produce muy habitualmente y en


algunas aperturas es la caracterlstica propia 14.JJ.f41 l0g6
de la posicin.
Seguramente las negras no retiraron su
Tenemos que calcular primero el grado de caballo de la importante casilla central e5 de
desarrollo de los dos bandos. Ta nto las buen grado, pero esto era necesario porque
bla ncas como las negras efectuaron el 14 ...f6 debilitarla la posicin del rey: 1 5.ft3
enroque y desarrollaron los dos caballos y un h6 16."llc3+ -.
alfil: 4 tiempos para cada uno. Las negras
jugaron sus dos peones centrales (2 tiempos) En caso de 14 . . . JJ.d6 se perderla un pen:
y las blancas slo uno (un tiempo). De esta 1 5.JJ.xe5 JJ.xe5 1 6.JJ.xe4 JJ.xd4 1 7.JJ.xh7+.
comparacin concluimos que las negras tienen
un tiempo de ms, pero las blancas ya no 1 5.JJ.c:7 Wa6
necesitan jugar el segundo pen central para
dar juego al alfil rey, finalidad que ya lograron
mediante g3. Vemos, pues, que en algunos
casos una jugada de pen lateral tiene valor
de desarrollo. Las negras no tienen la ventaja
de la salida, ya que juegan las blancas y su
pen aislado en esta posicin es ms una
desventaja. El pen aislado en d4 o d5 tambin
presenta ventajas: sirve de punto de apoyo
para las piezas en e4 y c4 (eS y c5 cuando al
pen aislado lo tienen las blancas) y da origen
a la apertura de columnas. En la presente
posicin la columna C est abierta y la e
semiabierta. A menudo las ventajas son
mayores que sus desventajas. El pen aislado 1 6.a3
es considerado fuerte cuando es acompai'iado
de una ventaja de desarrollo (aunque sea de Las blancas defienden el pen torre ,
slo un tiempo), disponindose del tiempo avanzndolo para poder jugar el caballo de
30 3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

a4. Por lo tanto, sta no es una jugada de 1 7.d4 hB 1 8.g3 AadB 1 9.f4 exd4 20.cxd4
espera como puede parecer a primera vista. cxd4 21 .'W'xd4

1 6 ..i..d7 17.ltlc3 ltlxc3 1 8.lbc3 ..i..e& 1 9.b41


.

Una jugada de ataque. Las blancas amenazan


b5, ganando la dama.

1 9 b&
.

Si 19 ... b5 20.'W'd3 ganando un pen.

20.841 dx84 21 ...i..xe4 :taeB 22.ltlxe& fxe&

Qu resultados obtuvo Capablanca con sus


ltimas jugadas? Cambi piezas, abri las
col umnas centrales, aisl un pen en eS Esta vez el pen aislado no es una debilidad
(donde es ms dbil que en d5) y, finalmente, verdadera, y mucho menos una debilidad
consigui la pareja de alfiles. decisiva. Por qu? Porque la casilla de
enfrente (d5) no puede ser ocupada por una
23 ..i..c& ..i..f6 24.b5 1rc8 25.l:tc2 :te7 26 ..i..d&

pieza. Adems de eso las piezas negras tienen
l:tdB 27.f41 hB 28.l:tff21 :tf7 29.l:tfd2 :tgB ms accin que sus colegas rivales.

Evita la amenaza de 30 ...i..e8. 21 lc& 22 .d2 d51


.

30.ft5 1rd8 31 ...i..84 1 ltlf8 Atkins desea liberarse del pen aislado -una
debilidad latente- por medio de un cambio. El
Un error gravsimo, pero ya no haba buena adversario se opone a esto, porque una vez
defensa. abierto el juego quedar!a con un rey debilitado
y un caballo descolocado en h4.
[31 . . .l:td7 32 . ..i..xg6 h6 33.1rd 1 +-]
23.e5 24.'W'g2 f5 25.exf6
32.'W'xf7
Yates juzgaba ms soportable la apertura de
En esta partida Capablanca demostr que el la columna que el intruso caballo en e4, lo
pen aislado en d5 puede ser dbil. cual es una apreciacin correcta. El hecho de
tener que elegir en tre dos males es
significativo respecto a su posicin.
[1 :0]
25 . fuf6

Yates - Atklns Antes de adentramos en la fase siguiente de


la partida, hagamos algunas consideraciones
Stratford, 1 925 obre el pen aislado. En la presente, este pen
se tom fuerte porque:
[C90]
1) Avanz a d5.
1 .84 eS 2.ltlf3 lc6 3 ...i..b5 a& 4...i..a4 lf6 5.0-G
..i..e7 6.l:te1 b5 7...i.. b3 d& B.c3 la5 9 ..i..c2 c5
2 ) Las piezas blancas estn colocadas
1 0.d3 0-G 11 .ltlbd2 lc6 1 2.lf1 c7 1 3...i..g 5 desfavorablemente en relacin a la importante
l0e8 1 4 ..i..xe7 ltlxe7 1 5.le3 ltlf6 16.ltlh4 ..i..e&
casilla d4.
3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES
'
31

3) las negras ya tomaron posesin de la casilla 36.o!Of3 .tb7 37.g1 o!Og4 38.:xe8+ :xe8
e4 apoyada por el pen aislado y ocuparon la 39.Wxd4
columna rey abierta.
Tomando el pen aislado, pero a qu precio!.
2&.:ac1 :res 27 . .tb3 b&l 28.h1 l0b4 Tampoco habla salvacin con 39.11ff1 d3+
29.:cd1 aS 30.a3 841 31 .tc2 l0xc2 32.o!Oxc2

40.g2 (40. h 1 :e3 4 1 .:xd3 .txf3+-+)
d41 40 ... l0e3+.

El pen aislado puede avanzar, ya que las 39....txf3 40.2


blanca s no tienen cmo bloquearlo, y
comienza a tomarse muy peligroso. [40.Wxb6 :e1 #]

40...... 41 .1 .td1 1

Si se captura el alfil el negro da mate en 5


Este caballo, g racias al avance del pen
jugadas.
aislado, est en una posicin dominante .
Sealemos ahora la gran diferencia entre las
casillas apoyadas por un pen, cuando son
accesibles o no. En este caso e3 es importante, En caso de 42.:xd 1 1i'e2+ 43.g 1 11fxh2+
pero no la casilla d3, ya que el pen de b2 44.1 11fh1 + 45.11fg 1 ..f3+ 46.11ff2 11fxf2#.
impide la ubicacin de una pieza.
42 . . . 11fe1 + 43.g2 :a2+ 44.:xa2 11fxa2+
45.g1 11fxh2+ 46.1 11fh1 + 47...g1 11ff3+
48.e1 11fe2t

Una magnifica produccin del maestro ingls.

[0 : 1]

PEON RETRASADO

Se llama pen retrasado al pen situado ms


atrs de dos peones propios vecinos. El pen
atrasado tiene los sigu ientes pu ntos de
contacto con el pen aislado: no puede ser
defend ido por otro pen y la casilla de
35....tc81 enfrente del mismo constituye un ptimo
puesto para una pieza enemiga.
El alfil busca la gran diagonal para atacar el
rey enemigo, ya debilitado por el avance de Comparado con el pen aislado se revela
los peones b y g. la entrada de esta pieza ms dbil por los siguientes motivos:
tendr efectos decisivos. El aumento de
actividad de este alfil es consecuencia natural 1 ) Tiene ms dificultades para avanzar.
del predominio de las negras sobre las casillas
blancas -desde la captura del alfil rey en la 2) las dos casillas-que ataca generalmente
jugada 3 1 - y la ganancia de espacio por el estn obstruidas por peones de su mismo
avance del pen aislado. Este tema ser bando.
tratado en profundidad en el capitulo Casillas
Dbiles. 3) Presupone la existencia de una columna
32 3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

libre para que operen las torres sobre l. cooperacin de las piezas negras.

El pen retrasado es decididamente dbil 3) Las casillas e6 y c6 , sobre las cuales


cuando se encuentra en -una columna acciona el pen retrasado, estn ocupadas
semiabierta. por peones de su mismo color.

4) Faltan columnas abiertas, lo que facilitarla


el contrajuego.
Plllsbury K8ll8r

12 ...ll:lg8 1 3.c4 W87 14 . ..tc51 l:l.88 1 5.851


Colonia, 1 903
WdB 1 6.l084 ll:lh& 1 7 .f41 fB 1 B.Wd4 ll:lf5
1 9.Wc3 xc5+ 20.ltJ:xc5 1fb6 21.b4 a51
[843]
Por lo menos se desembarazan del pen
1 .84 c5 2.lt::Jf3 e6 3.d4 cxd4 4.ltJ:xd4 a6 5.ll:lc3 aislado.
g6
22.a3 l:l.bB 23 .l:l.b1 axb4 24.axb4 ll:\e7
Las negras infringen demasiado las leyes del 25.l:l.fd1 gB
desarrollo, incluso cuando la posicin est
cerrada. Despus de 25 . . .ll:\d5 26.'W'd4 g8 1as blancas
tendran dos buenas alternativas.
6.82 ..tg7 7.0-0 liJe7 8.83 0-0 9.'W'd2 hB
10.l:l.ad1 lbc6 11 .ll:lxc61 bxc6 1 2.1fd61 A) 2 7 . xd5 cxd5 2 8 . c4 , para abrir l a
importante columna dama.

B) 27.f1 para continuar con l:l.b3 y l:l.db 1 ,


con g3 y ..tg2 .

26.'1i'd4 ll:lf5 27.'1i'f2 1fc7 2B.g4

El conductor de las blancas, que est jugando


a ciegas, posterga su victoria en este
momento. La continuacin ganadora seria
28.llJe4.

2B liJe7 29.l:l.d6 f5
.

Las blancas impiden el avance d5, y lo que es Si 29 . . . lf'ld5 30 . ..txd5 cxd5 3 1 .c4+- dxc4
ms importante, dejan retrasado el peOn de
32.'.d4, con gran ventaja.
d 7 , aseg u rndose a s i una gra n ventaja
estratgica. El pen retrasado es muy dbil
30.'i'h4
en la presente po s icin por los siguientes
motivos: O bien 30.h3, para no ceder la casilla f5.

1) Est bloqueado en su casilla original, lo 30. . .fxg4 31 .1ff671


cual reduce la actividad de las piezas negras.
Esta jugada no tiene razn de ser. Ms simple
2) Por ser un peOn central la comunicacin era tomar el pen de g4.
entre el ala dama y el ala rey q ueda
i nterru m p i d a , haciendo d ificultosa la 31 ...ll:lf5
3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES
.
33

Era tan grande la ventaja obtenida por las PEONES COLGANTES


blancas que, a pesar de sus omisiones,
todavla estn mejor. Dos peones situados en columnas contiguas
y separados del resto de los peones del mismo
Lo mejor e ra 3 1 . . . ld5, pero tam poco bando, segn la posicin que entre s ocupan,
alcanzarla para cambiar el resultado final de forman un par aislado de peones o peones
la partida: 32 . .i.xd5 (cambio forzado pero colgantes .
bueno) 32 ... cxd5 33.c3!
E n e l primer caso, como veremos e n l a
32.1Z.d3 lL!g7 33.c3 lZ.f8 34.gs lZ.f7 partida siguiente, un pen est detrs del
otro . En el segundo, un pen se encuentra
Si 34 . . . lL!h5 35.1Z.f1 . al lado del otro, de modo que no hay pen
atra s a d o . Por esta razn l o s peones
Conviene observar cmo el pen f4 de las colgantes son menos desventajosos que un
blancas se torn atrasado en las ltimas par aislado de peones.
jugadas. Claro que las negras no pueden
ocuparse de esto, porque estn demasiado El valor de los peones colgantes, como el del
ocupadas defendiendo el pen de d7. pen aislado, el pen retrasado y el par
aislado de peones, depende mucho de la fila
35...xg4 .i.b7 36.lZ.bd1 .i.cB en que se encuentra.

En caso de 36 . . .1Z.bf8 se exponlan a un ataque 1 ) Si est en la fila originaria los peones


desvastador. 37 .lZ.xd7 lZ.xf4 38. "irxf4 "irxd7 colgantes no son ni dbiles ni fuertes.
39 ...xf8+ +-.
2) En la tercera fila son ms dbiles que
37.'h1 :as 38.lbe41 8 39.h4 .i.a6 40 .i.xa6
fuertes.
:xa6 41 .h5 da
3) En la cua rta fi la su valor varia
[41 . . .lZ.g7 42.lbf6+ lL!xf6 43.exf6+-] considerablemente, dependiendo de la fase
en que se encuentra la partida: medio juego o
42.lg5 final.

4) En la quinta fila son ventajosos la mayora


de las veces.

5) Finalmente, en la sexta fila son garantla de


victoria.

Hablando de peones colgantes se piensa


generalmente en peones colocados en c4 y
d4 (o bien d5-c5 en el caso de la negras),
casillas donde ms frecuentemente se
presentan. Estos peones surgen la mayora
de las veces despus de la apertura, y al igual
Las negras abandonan la lucha, en vista de q u e el pen aislado no sign ifican u n a
42 . . . :e7 43 .1Z.xd7! Por fin cae el pen desventaja para-quiene l o poesee, cuando
retrasado. 43 . . .:xd7 44.xe6+, ganando. ste tiene mejor desarrollo. Si no se da este
caso, y sobretodo en los finales, pueden
[1 : 0] tomarse fatalmente dbiles.
34 3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

Thomas, George - Alekhlne Alexander La debilidad del par aislado se acrecienta


debido a la presencia del pen a, tambin
aislado.
H Baden Baden , 1 925

[802] 27...b5 28.d1 llc4 29.11'b3 lid& 30.h2 lla&


31 .llff1 .i.e7 32.h1 llee&
1 .84 lL!f6 2.d3 eS 3.f4 lL!e6 4.lL!f3 g6 5..i.e2
Conviene estudiar cmo el futuro campen
.i.g7 &.bd2 d5 7.CH CH) 8.h1 b6 9.exd5
del mundo consigue bloquear la posicin
xd5 1 0.e1 .i.b7 11 .lL!c4 lL!d4 1 2.le3 11'e6
1 3 ..i.d1 5 14.lxd4 enemiga, sirvindose para ello de la fuerte
casilla c4 para sus maniobras. Amenaza
Si 1 4 . lL!xd5? xd5 1 5.11'xe7 llfe8 1 S . g5 llevar la dama a c4 y las torres a a4 y aS
(16.11'h4 lLle2 !J 1 S...lL!xf3 1 7 ...txf3 xg5 18.fxg5 para tomar el pen aislado a, razn por la
.i.xf3 1 9.gxf3 lle2; Alekhine. cual las b l a ncas se vern o b l igadas a
cambiar damas.
1 4 . . . exd4 1 5.lxd5 11'xd5 1 6 . .i.f3 11'd7
17 ..i.xb7 xb7 1 8.c4 33.llfe1 .i.M 34.llf1

Las blancas. juiciosamente, se apresuran a Si 34.lle2 1txb3 35.axb3 :Xa 1 + 3S . .i.xa1 :as
avanzar este pen. Si esperasen, las negras 37 . .i.b2 lla2 38 . b4 .i.g3 39 . d 5 .i. xf4-+
doblarlan sus torres en la columna C y el Alekhine.
pen se volverla definitivamente retrasado.
34 ... 11'c41 35.xc4 llxc4 36.a3 .i.e7 37.llfb1
18 ... dxe3 1 9.bxe3 llaca 20 ..i.b2 llfd8 21 .llf3 .i.d& 38.g3 f8 39.g2 .7 40.f2 d7
.i.f6 22.d4 41 .e2 e& 42.lla2 llea41 43.llba1 d5
44.d3 ll6a5 45..i.e1 a& 46..i.b2 h5 47.h4 f6
48. .i.e1 e51

Esta apertura de la posicin es


inmediatamente decisiva.

49.fxe5 fxe5 50 .i.b2

[50.dxe5 .i.xe5 51 . .i.f4 .i.xf4 52.gxf4 eS-+]

50 ...exd4 51 .exd4

Desapareci el pen retrasado, pero la


situacin no mejor porque tienen un pen
Este avance, si bien poco desea ble, es
aislado en d4 y no pueden mantener el de a3.
necesario porQue las piezas b l a n c a s n o
pueden quedar permanentemente adscritas
a la defensa de los peones d3 y c3. La nueva 51 ...b41 52.axb4
confi g u racin de peones (c3-d 4 ) ,
denominada p a r ai slado de peones , Reconociendo q ue con la prdida del pen
produce la desven taja de un pen retrasado B cualquier resistencia seria en vano.
(c3) .
52....:Xa2 53.bxa5 .:Xb2
22 1l'd5 23.11'e3 11'b5 24.1l'd2 lld5 25.h3 e&
..

26Jle1 11'84 27..1:.a1 [0 : 1]


3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES 35

Muller, H Grunfeld, E
-
cosa fcil convertir esa ventaja. El negro
resuelve este problema de manera ejemplar.
Baden Baden, 1931
24 .1:le1 f5 25 .1:lc2 .l:lc7 26.g3 :ece 27 .1:lec1

.te7 28.'f1 g5 29.5 g41


[030]
Esta excelente jugada Impide para siempre
1 .d4 d5 2.c4 e& 3.e3 f& 4.f3 e& 5.bd2 que el poderoso caballo de e4 sea expulsado
.te7 6 .td3 c5 7.0-0 0-0 8.b3 cxd4 9.exd4

mediante el avance f3.
b6 10.i..b2 i..b7 1 1 .5 dxc4 1 2.bxc4 c6
1 3.ltlxc6
30. <i>e2 .igS 31 .llg1 .if61 :12.llgc1 .ixtS
33.dxe5 b5
Las blancas no pueden sustraerse al cambio
de una pieza ya que perderlan tiempo con la
No se puede defender el pen C. El destino
retirada del caballo; pero esto es un error. de las blancas est sellado.
Cuando no se puede evitar un cambio se debe
34.c5 l:txc5 35Jlxc5 l:txc5 36..1:lxc5 lLJxc5
dejar la posibilidad del cambio al adversario,
37 .td4 lLJd7 38 . .txa7 lUxeS 39.'e3 f7

para por lo menos adelantarnos en el 40..tb8 lLJc6 41 .d6 e5 42.d3 e& 43.i..c5
desarrollo. De acuerdo a esto sera ms
d5 44.i..e3 ltld4 45. c3 f3
oportuno 1 3.df3. Muller. con ligereza, no
considera debida mente los peligros
[0:1 ]
inherentes a los peones colgantes.

Grunfeld, todo lo contrario, juega de manera


magistra l , aprovech ando todas las Rellstab, L - Relnhardt, E
oportunidades para cambiar piezas y llevar la
partida al final, en el cual generalmente se Bad Oeynhausen,1 937
tienen ptimas perspectivas contra los peones
colgantes. [E1 4]

1 3...i..xc6 1 4.ltlf3 1Wc7 1 5.5 .te4 1 6..txe4 1 .d4 lLJf& 2.lLJf3 d5 3.c4 e6 4.ltlc3 lLJbd7 5.e3
lLJxe4 1 7.1We2 lLJf& 1 8.l:tfe1 l:tfe8 1 9.l:tac1 .te7 & ..td3 0-0 7.0-0 c5 8.b3 b6 9.i..b2 i..b7

l:tac8 20Jled1 1Wb7 21 .-.e3 i..d& 22.lLJD 11re4 10.11re2 dxc4 11 .bxc4
23.11rxe4 xe4
Despus de este cambio de peones la posicin
es interesante. A partir de ahora las blancas
no deben tomar en c5, porque dejarlan su pen
aislado en c4 y la fuerte cas illa eS al
adversario. Por lo tanto, tienen que permitir la
formacin de los peones colgantes.

1 1 ...11rc7 1 2.ltle51?

Tal vez no sea lo mejor, pero al no ser


castigada por et adversario, se transfonna en
una jugada fo"'!idable.

12...l:tac8?
de damas la posicin de
:.:.:11::6 1::1!!. c.nbio
- A pesar de eso no es Reinhardt temi tomar el pen, pero de esta
36 3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

manera el blanco quedar con ventaja. Por lo combinacin.


tanto, se debi intentar: 1 2 . . .xe5 1 3.dxe5
Wxe5 14.e4! [14.d5 'ird6 1 5.xf6+ .ixf6
1 6 . .txf6 g xf6 1 7 . .1:lad1 cEi ( 1 7. . . Ykc 7!?; l.
1 7. . . 95?! 1 8. f4!) 1 8 .'irg4+ h8 1 9 .f3 f5! .t.
(19 ....1:lg8 20.'irh4 f5 21.e4!) 20.'irh4 f6 21 .e4
fxe4 22 .fxe4 e5 manteniendo el pen de ' '
ventaja) 1 4 ...'irc7 1 5.+ .ixf6 1 6 . .ixf6 gxf6
1 7 .g4+ h8 1 8. f5 1 9.'irf6+ g8 y no se
ve cmo progresa el ataque, por lo que deben
confonnarse con el jaque perpetuo.

1 3.f4 g6 14 .1:lad1 cxd4 1 5.exd4


Despus de este cambio aparecen los peones


colgantes. Decimos que ellos pueden ser muy 23 lxg6
.

fuertes en el medio juego. Esto se verifica en


la presente posicin por el hecho de que Tras 23 . . . e7 las blancas tambin tienen
dominan casillas centrales i mportantes, buenas perspectivas, porque aparte de los tres
impidiendo la colocacin de las piezas negras peones tienen buen ataque. Por ejemplo,
en el centro. Adems de esto, favorece un 24.'irg8!, y ahora:
ataque al rey, ya que al avanzar l iberan
diagonales para los alfiles, y columnas para A) 24 . . ..txd4+ 25 . .txd4 :Xd4 26.'irf7+.
las torres.
8) 24 . . . W'xc4 25 .e3, con las siguientes
1 5 .1:lfd8 1 6..1:lde1
. opciones:

Las negras perdieron un defensor del punto 81 ) 25 ....txd4 26 . .ixd4 'irxd4 27.Wf7+ d6
f7; por lo tanto, Rellstab amenaza 1 7.lxf7!. 28 . .1:ld 1 +-

1 6....tb4 1 7.a3 .tfBI 82) 25 . . . 'irb3 26.f5+ d7 27 . .txe8+ :Xe8


28.'irxg7+ c6 29 . .1:lc1 + b5 30.6+ a4
En a5 el alfil quedara mucho tiempo fuera de 31 .xb7+-.
juego.
C) 24 . . . xg6 25 . .1:lxe6+ d7 26.W'f7+ tc.e7
18 121 a6 1 9.1 .tg7 20. 8? 27.W'xe7#.

Hasta aqul Reinhardt se habla defendido muy O) 24 . . . \i>dS 25.f5 xc4 (25... f6 26. .1:lxe6+
bien. xe6 27.'irxe6#; 25. . . c6 26. .ixe8+ .l:lxeB
27. d5+ c5 28. .txg 7+-) 26 . .txe8 .txd4+
E ra preferi ble 20 . . . f8 , estableciendo 27 . .txd4 'irxd4+ 28.f2 :Xe8 29 ..1:ld1 +-.
comunicacin entre las dos alas.
Todas estas variantes demuestran que no se
21 xf711
. puede censurar al negro por aceptar el
sacrificio.
Con este bello sacrificio se pone en evidencia
las vulnerabilidad de la posicin enemiga. 24.f51 exf5 25..:.xt5+ f6 26Jbcf6+

21 xf7 22.Ykxh7 f8 23 .txg6+


. Este nuevo sacrificio quiebra toda resistencia.

Este segundo sacrificio es la clave de l a 26 ... xf6 27.d5+ g5


3.- LA DEBILIDADES DE PEONES 37

[27 . . .cf5 2 8 . ..h5+ f4 29.g3#; 27 . . . li'le5 doblados y la forma de m i n i m i n izar sus


28 . .:.t1 + g5 (28 . . . e 7 29. 11xg 7+ d6 desventajas y maximizar sus virtudes.
30. .i.xe5++-) 29. .i.c1 + g4 30.3#].

28.h4+ li'lxh4 29 . .i.e1+ f& 30 ..:.f1 + es


31 ..i.f4+ d4 32.he7 .:.Xe7 33.xh4+ es Final
34.11'xd8 .i.d4+ 3S.li'lf2

A pesar de los numerosos sacrificios el blanco


termin con gran ventaja material. las blancas tienen mayorla de peones en el
naneo de rey, pero en virtud de los peones
[1 : 0] doblados en la columna f no pueden pasar
un pen. Esta diferencia entre las dos posiciones
es suficiente para que las blancas pierdan.
LOS PEONES DOBLADOS

Entindase por peones doblados dos


peones del mismo bando colocados en la
misma columna. Una caracterstica propia de
ello es el hecho de que el pen de adelante
perjudica al de atrs en su libertad de accin. ,

S i los peones doblados estn separados de


los dems peones, se denominan peones
doblados aislados. En caso contrario, se trata
de un complejo de peones doblados.

los peones doblados aislados generalmente


son muy dbiles; en cambio, un complejo de
peones doblados a menudo puede prestamos Eliskases, E - Seherbaum
valiosos servicios, especicalmente cuando se
encuentran en el centro del tablero rtJ. "f2".
Torneo Sextangular Graz (Austria)
"e2" c3. c2, "d2), impidiendo en este caso
el acceso de piezas enemigas a las casillas
1 .f4 eS 2.b3 dS 3.e3 li'le6 4...tbS a&
centrales.
J u gada i n t i l . los peones doblados no
los aficionados casi siempre exageran las
resultan ciertamente una debilidad, pero no
desventajas de los peones doblados, viendo
justifican la prdida de un tiempo.
en ellos una causa frecuente de derrotas. Asl
cometen el errror de no distinguir los peones S..i.xe&+ bxe6
doblados, efectivamente dbiles. de aqullos
que no pasan de una mera desventaja terica. El primer problema digno de mencionarse es
Es importante la ubicacin de los peones cmo debe avanzarse un complejo de peones
doblados dentro de la situacin general de la doblados. Hay una regla importante: debe
partida. Si el equilibrio de la posicin no se ha evitarse el avance injustificado del pen que
alterado, una debilidad, muchas veces, puede no est doblado, a fin de evitar los peones
soportarse fcilmente, y hasta los puntos doblados retrasados . el terror de todo
fuertes pueden tomarse dbiles. jugador posicional. Con los peones en c4, c3
y d4, el blanco buscar jugar c5 y no d5. las
Por eso nos interesaremos especialmente en negras. por el contrario, tendrn que oponerse
estudiar los peligros peculiares de los peones al primer avance y forzar el segundo.
38 3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

Otro ejemplo: con peones negros en d7, c7, y negras. No obstante, todavla no tienen ventaja
c6 se debe seguir el siguiente orden de decisiva. Pero tambin es cierto que las
avance: 1 ... d6; 2 . .eS ; 3. . c6; 4 ...d5, llegndose
. . negras se enfrentan a problemas diflciles y
al complejo que se presenta en la partida. deben optar entre debilitar el complejo de
peones doblados o tolerar que el pen de g7
6.f3 .i.fS 7.0-0 1rc7 8.d3 f6 9.1re2 e6 permanezca retrasado.
1 0.bd2 h6 11 ..i.b2 .i.e7 12.e5 0-0 1 3JU3
d7 1 4.e4 .i.h7 1 5.ltlxd7 1rxd7 1 6.llg3 f6
17.lle1 llae8 1 8.exd51
i .i.
Obligando a separar el complejo de peones
doblados de los peones del ala de rey.

18 exd5 19.lle3 20.f3 .i.d81


.

Era aparente 20...d4 por 21 .lle5 1i'c7 (21 ... fxe5


22. xe5++-) 22 .lle6 .i.f5 23.h4! .i.xe6
24.11rxe6#.

21 .h4 :Xe3 22.xe3 lle8 23.1i'xe8+ 11'xe8


24.:Xe8 xe8 25.f51 41 ....i.g8?

Fijando el pen enemigo en g7, ya que si se Escogiendo el peor de los males.


avanza, quedarlan dos peones aislados.
A) 41 . . . d4! Era necesario desalojar el caballo
25....i.c7 para poder avanzar el pen Q. Est claro
que esta jugada contradice la regla, pero lo
En caso de 25 . 26 . .i.a3 .i.b6 27.c4 g5
. .
exige la posicin. 42.21 g6 43.h4 gxf5+
28.fxg6+ .i.xg6 29.g6 xg6:t. 44.xf5+ e6 45.7+ 46.f5=. De este
an lisis se desprende q u e los peones
26..i.a3 .i.b& 27.c41 d7 28. d6 29. doblados son de importancia secundaria para
.s 30 .i.b2+ d&l

el desenlace del juego. la verdadera causa
de la derrota de las neg ras fue el pen
Con buen criterio las negras evitan el avance retra sado de g 7 , q u e si constituye una
d4, que debilitarla su complejo de peones
debilidad mayor.
doblados. En este caso las b l ancas
continuarlan 31 .g4 y 32. .i.c1 .
8) 41 . . . g6? 42.cxd5 gxf5+ 43.xf5+ .i.xf5+
44.xf5 cxd5 45.h4+-.
31.g4 .i.aS 32.e2 .i.c7 33 .i.a3 .i.aS 34. .i.b2

..ll c 7 3S.h3 7 38 . ..Q.e3 ..ll d 8 37. d7


38.f3 7 39.lt'l g 2 hS 40.e3 hx g 4+ 42.h4 d7 43.h51
41 .xg41
Fijando definitivamente el pen retrasado de
Laa blancaa lograron 3 objetivos parciales: g7. con ventaja ganadora del blanco.

1) La separacin del complejo doblado de los 43 ... .ie7 44.d1 dxc4?


dems peones.
las negras aislan sin necesidad sus peones
2) El cambio de muchas piezas. doblados y facilitan considerablemente la
transformacin de la ventaja. Tampoco habla
3) la fijacin temporal del pen g7 de las defensa suficiente con el siguiente plan:
3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

39

1 ) En primer lugar las blancas desalojan el Flnal 1


rey enemigo de la diagonal h2/b8, llevando
su alfil a la misma.
Final de Peones
2) Despus trasladan el caballo a a4, forzando
el avance del pen d.

3) Una vez que esto ocurre llevan el alfil hasta


a5 y luego b6, ganando el pen de c5. Y con
este pen de ventaja se gana la partida.

45.dxc4 46..i.b2 JJ..f7 47.M c7 48.lCJe41


b6 49.JJ..c 1 aS 50.841 ..tf8 51 .JJ..f4 JJ..g8

[51 ... JJ..e8 52.JJ..d6 ..txd6 53.txd6 JJ..d 7 54.te4


JJ..e8 55.txf6 gxf6 56.h6+-].

52 ...i.d6 .*.xd6 53.txd6 c7 54.ta8+ d7


SS.txg7 d8 58.41 7 57.h6 d6 58.tLJe6 Las blancas tienen la innegable ventaja de
a7 59.txc5 d6 80.84+ e7 61 .c5 un pen, pero no pueden ganar porque ya
jugaron su pen a h4, mientras que las negras
tienen la ventaja de que su pen est situado
[61 . . . 62.tLld2 8 63.b4 axb4 64.a5+-].
en la casilla inicial.
62.h71 JJ..x h7 63.txf6 ..i.g8 64.txg8 xgB
1 .5
65.85
(1 .h5 e8! (1 . . . f8? 2.e6 eB 3.f7+ fB
[1 :0] 4.f6 h6 5.g6+-) 2.e6 3.f7 h6=].

1 ... 1
CONSIDERACIONES GENERALES
No servan:
En los finales es ventajoso tener los peones
en sus casillas de origen, porque entonces A) 1 . . . h5? 2.g5+-
pueden ser avanzados uno o dos pasos. La
importancia de esta regla podemos verla en B) 1 . . . h6? 2.h5 3.g6 e8. Estas l ineas
los siguientes finales de peones. demuestran que el pen debe mantenerse
quieto el mayor tiempo posible.
El hecho de que los peones slo pueden ser
avanzados, deja ndo desproteg idas para 2.a6 .a
siempre determinadas casillas, da origen a la
siguiente regla: Nuevamente, si 2 ... h6?? 3.h5 y las blancas
ganan con el siguiente movimiento triangular
Toda jugada de pen debilita la posicin. Esta de rey: 4.h5 5.'f4! e8 6.e4 7.h5!
regla tiene muy poco valor prctico, porque El negro no dispone de la misma movilidad
no podemos dejar de mover los peones, mas del rey blanco, porque si va a f7 sigue 5.
no advierte que debemos defender a tiempo - ganando el pen h. 8.. ganando la partida.
con piezas- las casillas que se toman dbiles
con el avance de los peones. 3.f7+

Como desventajas inherentes al avance de (3.h5 8 4.f7 (4.h6 eB 5.f7+ fB 6.f6=)


peones, veremos los diagramas siguientes: 4 ... h6].
40 3. LAS DEBILIDADES DE PEONES

3 ... ... h&l 5.g6 h5

Flnal 2

Final de Peones

[3.f7 h6 4. h5 5.e6 h4=].

3 ... 88 4.h5 ' 5.f7 h6

Con el pen en su casilla de origen, el blanco


gana la partida. Alekhine, A - Colla, E

Baden Baden, 1925

[1 . . . e8 2.e6 8 3.f7 h5 (3. . . h6 4.h3! h5


5.h4+-) 4.h4].

2.e& .a 3.f7+ 4.1

Obligando a mover el pen torre.

4 h5
.

Si 4 ... h6 5.h4! La facultad de jugar el pen uno o


dos pasos se revela en este caso como decisivo.

5.h31 h4 6.g6+-

[1 : 0) 1 .lle31+-

Para llevar la torre a g3 o h3. Este ataque que


Final 3 decidi la partida, no podrla ser posible si los
peones del ala rey del blanco se encontraran
Final de Peones avanzados.

Ahora el final no puede ganarse porque no


puede optarse entre el avance h3 o h4. [ 1 : 0]
3. LA6 DEBILIDADES DE PEONES 41

Olland, A - Alekhlne, A Geiger 1 Kamarlt - Ellskases

Provocacin de ataque (1) Provocacin de ataque (2)

Schvenlngen, 1913 St. Polten, 1 934

...
'i' *'
& & i
' ' ttJ

.t lD i. ttJ
lD 'il
4 w :
1 5 ...g41 1 6.h41

El blanco, al haber jugado el pen a h3, brinda Inicia una ofensiva temtica para abrir la
esta posibilidad que abre la columna <g)) para columna h e iniciar hostilidades contra el
el ataque. pen g6 de las negras.

1 6.hxg4 xg4 1 7.bxc5 bxc5 1 8 .'ifd3 'ifd7 1 6 ... llJa6 1 7.h5 ttJcS 1 8.hxg6 hxg& 1 9.llJg5
1 9.xc5 xfl 20.lLixf3 l:lgB 21 .lLixe5 dxe5 lLide4 20.fue4 xe5 21 .'ifc41 :.aca
22.xe7 'ifg4 23.g3 xe7 24.d6+ 25J:.te1
h5 [21 . ..l:lfc8 22.lLlxc5 'ifxc5 23.:.d8++-].

22.fuc5 xc5 23.'ifh4 :.td8 24.ft8+ xhB


2S.:.xh8#

Una magn ifica definicin por parte de los


adversarios en consulta.

[1 : 0]

Para abrir columnas, tras el avance g3.

2&.:.ad1 :.da 27.c5 h4 2B.:.e3 hxg3 29.fxg3


llJhS 30.d7 ttJxg3 31.'ifd&+ g7 32. 'ifxe5+
h7 33.f2 'ifxd1 34.:.xg3 'ifd2+ 35.f1
:.Xg3 36....f5+ :.g& 37.c6 'ifc1+

[0: 1 ]
42

4.- LAS PIEZAS MENORES

las piezas menores, a saber, alfil y caballo, son En la posicin del diagrama el alfil blanco de
tal vez la ms bella creacin del juego de aje e3 es un alfil bueno y el de f5 es dinmico. Por
drez. Estas piezas de movimientos tan diferen parte de las negras el alfil de e8 es bueno,
tes, pero de valor reciproco, son ora iguales, ora mientras que el de e7 es malo y esttico.
desiguales, segn la posicin de los peones.
Al contrario del alfil, que ya acta desde su
El alfil gana en valor cuando los peones de su posicin primitiva, el caballo slo puede de
bando se encuentran en casillas opuestas a sarrollar toda su fuerza cuando est colocado
sus diagonales, ganando asl en movilidad. en una casilla avanzada, por eso su valor de
pende principalmente del nmero de casillas
La opinin que a menudo predomina entre centrales a las que puede acceder. En rela
los aficionados, en el sentido de que es bue cin al alfil, tiene el siguiente valor:
na estrategia colocar los peones en las mis
mas casillas del alfil, para que sean defendi 1 ) Es positivamente ms fuerte que un alfil
dos por ste, es incorrecta porque la defensa esttico.
es un mal necesario y no un objetivo desea
ble. El alfil tambin vale ms cuando est co 2) Es preferible a un alfil dinmico cuando se
locado delante de los peones fijos, en lugar trata de una lucha indiv idual entre estas pie
de detnlls de ellos. zas.

Cuando los peones fijos estn en casillas del 3) Tiene el mismo valor que un alfil bueno en
mismo color que el alfil, hablamos de "alfil una lucha individual
malo". en caso contrario de "alfil bueno". El
4) Es inferior al alfil bueno, cuando hay otras
alfil malo es "esttico" cuiando est detrs de
piezas en el tablero.
los peones y "dinmico" cuando est delante
de los peones fijos.

Fllr, W Ellkases, E
-

Ejemplo
Alfil Bueno y Alfil Malo
Alfil Bueno y Alfil Malo
lnnsbruck, 1935 [E71]

.t. 1 .d4 lf6 2.c4 g6 3.l0c3 ..ig7 4.84 d6 5.h3


l0bd7 6.f4 eS 7.dxe5 dxe5 8.l0f31
' Li
' ' ' Despus de 8.fxe5 lxe5 9.1bd8+ xd8 las
blancas impiden el enroque, pero despus del
i i.. i cambio de damas tendrlan pocas perspectivas
de ataque, debido al mejor desarrollo de las
i.. negras y al control de la fuerte casilla e5.

8...exf4 9 ...ixf4 0-0 1 O...id3 lOeS 11 ...ic2 le6


1 2 . xd8 l:lxd8 1 3 . ..ie3 b& 1 4.0-0 ..ib7
1 5.l:lad1 c61
4. LAS PIEZAS MENORES 43

limitando la eficacia del caballo blanco de


c3.

1 6.g4?

Se debilita an ms la posicin.

1 6 . . . d71 1 7 .d4 xd4 1 8 . .i.xd4 es


1 9 .i.xe5 .i.xe5

U n a vez bloq ueado el pen aislado y


cambiado un caballo por el alfil bueno, las
negras hicieron muchos progresos.

20.1lxd8+ llxd8 21 .1ld1 llxd1 + 22.fud1 f6 El plan de las blancas es atacar los peones c4
23. .i.d4+1 24.e2 c5 25.b3 rM7 y g4 por medio de b5 y h5. Con esa finalidad
hacen jugadas de espera para que el alfil
contrario tenga que abandonar la defensa de
uno de esos puntos .
.t i 34.a4?
' ' '
Mala porque el negro dispone de la futura
ruptura en b5.
.t
La jugada era 34.a3! para responder a la idea
.i. de ruptura a6-b5 con la secuencia cxb5,axb5,
b4!. De esta manera se deshacen del pen c4
l2J y ponen los peones en casillas de color
contrario al alfil, q uedando slo con dos
La mejor colocacin de un alfil respecto a un debilidades (e4 - g4), las cuales pueden ser
caballo es en una misma columna o fila, con defendidas, ya que hay una regla que dice
separacin de dos casillas. El alfil dinmico que son necesarios tres puntos dbiles en el
en d4 inutiliza al caballo, ya que si ste se campo enemigo para poder ganar.
mueve puede ser capturado.
34.a3! .i.e8 35 . .i.e2 .i.g6 36..i.f3 h6 37 . .i.g2 h5
26.le3 .i.xe3 38 . .i.f3 hxg4 39. hxg4 .i.e8 40 . .i.e2 .i.d7
41 ..i.d1 y ahora:
Este cambio es necesario para conservar la
ventaja. Si el caballo llegase d5, las blancas A) 4 1 . . . a5 42.a4 1 = las blancas cierran la
igualarlan. posicin y hacen imposible cualquier ataque
en el ala de dama; esto justifica colocar otro
27.xe3 e& 28.4 g5+ 29. es 30.e3 pen en casilla blanca .
.i.c8
8) 41 ... a6 La mejor opcin para el negro, pero
Con alfil bueno contra alfil malo y mejor con todo las negras no pueden ganar. 42 ..i.e2
posicin de rey y peones, las negras tienen .i.c8 43 . .i.d1 .i.eS 44 . .i.e2 .i.d7 45 . .i.d1 b5
sin duda una gran ventaja, pero no es nada 46.cxb5 axb5 47.b4 c4 48 . .i.e2 .i.c6 49 ..i.f3 c3
fcil ganar. 50 . .i.e2 c2 51 .d2 xe4 52.xc2 4 53.d3
f5 54.gxf5 xf5 55.d4 g4 56 .i.xg4+! xg4
.

31 ..i.d3 .i.a& 32 ...te2 ..tb7 33..i.d3 .i.c& 57.a4! bxa4 58.c3 Y tablas tericas.
44 4.- LAS PIEZAS MENORES

C) 41 ... bS 42.cxbS .bbS 43.b4! cxb4 44.axb4=. 47 ..i..f3 ..i..xc4 48...i..d 1 ..i..bS 49...i..f3 c4 SO ..i..d 1
.

34 ..i..e8 l5...i..e2 ..i..g6 l6 ..i..f3 a& l7 ..i..g 2 h51


. .
En caso de SO . ..i..e2 d6 S1 .d4 c3! S2 . ..i..d 1
38 ..i..f3

..i..e2! S3 . ..i.. b 3! ..i..xg4 54.xc3 e5-+.

38.gxhS es mala porque el pen de h3 es muy 50 c3 51 ...i..bl ..i..f1 52 ..i..a4 ..i..c4 53...i..e2 d6
.

54.d4 ..i..e 2 55.xel eSI 56 ..i.. bl ..i..xg4


dbil: 38 ... ..i..x hS 39 ...i..f3 ..i..xf3 40.xf3 d4-+.

57 ..i..c4 ..i..c8 58...i..e2 ..i..b7 59...i..dl g4 60.d2


b4 61 .el xas 62.4 ..i..e8 63 ..i..e2 b61


l8 hxg4 l9.hxg4 ..i..e8 40 ...i..e2 ..i..d7 41 ...i..d 1
.

..i..e6 42 ..i..e2 bSI 43.a5?



Si 63... b4? 64 . ..i..x a6!! ..i..xa6 6S.xg4 ..i..c8+
66.hS! El blanco gana el ltimo pen y
La variante de mayor resistencia era 43.cxbS empata.
axbS 44.aS (44. ..i..d 1 ..i..d7! transpone a las otras
variantes). Aunque todavla se podrla ganar 64.e5 fxe5+ 65.xe5 eSI 66.84
con la siguiente l inea: 44 . . .d6 4S.d3 ..i..d7
46 . ..i..d 1 ..i..e6! 47.c3 b4+1 48.c2 c4 49.bxc4 Tambin perdera 66. f4 aS 67. e3 a4
..i..xc4 50.d2 es S1 . ..i..a4 d4! S2 . ..i..c6 b3 68.d2 (68. ..i..xg4 a3! 69. ..i..xc8 a2-+) 68 . . . a3
S3 . ..i.. b7 ..i.. d 3 S4.a6 b2 SS.a7 b1 'ii' S6.a8 69.c3 a2 70.b2 g3 71 . ..i..f3 ..i..e6 72 . ..i..g2 ..i..dS
c2+ S7.e1 'ii'e2#. 73 . ..i..h3 d4 74 . ..i..f1 e3 7S . ..i..h3 76.a1
..i..e6! 77 . ..i..xe6 g2-+.
43 ...bxc4 44.bxc4 ..i..e8 45 ..i..d 1 ..i..f7 46...i..e2

..i..e6
Si 67.e3 aS 68 . ..i.. xg4 ..i.. xg4 69.d2 ..i..fS!
Las blancas abandona n . S i n d u d a . una
70.c1 c3-+, sin permitir que el rey negro
decisin prematura. Para obtener el triunfo el alcance la salvadora casilla a 1 .
negro debla vencer grandes obstculos. El
final ser analizado a continuacin. 67 ...gll 68 . ..i..f3

[0: 1 ] Si 68.e3 aS 69 . ..i..f3 (69.f3 ..i..g4+!; 69. ..i.. d 1


..i.. b 7-+) 69 . . . a4 70 . ..i.. d S a3 7 1 .f3 ..i.. b 7!
72 . ..i..xb7 a2-+.
Fllr - Ellskases
68 ... a5 69.e2 a4 70.b2 al+ 71 .a2
Alfil Bueno y Alfil Malo [71 .c2 ..i..fS+ 72.c1 c3-+].
Anllsls Tlrol 71.....i..e6+ 72.b1 el 7l...i..e6 d4 74 ..i..g2

..i..dS 75...i.. hl el 76 ..i..f1 77 ..i.. hl ..i..e61-+


[0:1 ]

Eliskases, E - Blreh, J y Mae Grounther, J

Caballo Bueno y Alfil Malo

Glasgow 1 9ll (C66)

1 .e4 eS 2.if3 liJe& l...i..bS lf& 4.0-0 d6 S.lel


A.- LAS PIEZAS MENORES 45

.i.e7 6.d4 exd4 7.lL!xd4 .td7 a.:e1 lLlxd4 La superioridad del caballo es muy evidente.
9xd4 0-G 10 .i.g5 .txb5 11 .b5 d7 12.c4
Donde vaya el alfil resulta atacado por el caballo.
a6 13.lL!c3 g4 1 4d2 :ada 1 5..i.xf61 .i.xf& Adems de esta ventaja encontramos que la
1 6.lL!d5 .e& posicin negra presenta tres debilidades (b6 -

d6 -f6) , por lo que se infiere que existe ventaja


Si 1 6 ... c6 1 7.lL!xf6+ gxf6 quebrando los peones suficiente para ganar la partida.
del ala rey.
38.lL!e3 .i.c7 39.5 ..tda 40.lL!c4 .i.c7 41 .lL!d2
..tda 42.lL!D ..te7 43. .tda

Debido al aislamiento del pen de d6 la casilla El caballo cumple una valiosa funcin. Es
d5 estar siempre en poder de las blancas. ya interesante observar que el negro tambin
que el alfil negro no puede controlarla. perderla si el blanco, en lugar del caballo,
tuviese un buen alfil. Por ejemplo, si situamos
1 a.lL!dS d4 1 9.:e21 :tea 20.l:ld1 lfxd2 un alfil en d4 en lugar del CRhAIIn. Al jupOCI >
21 .:dxd2 .i.e7 22.l:lc2 ..tf8 23.f4 :ca 24.:c3 gana inmediatamente.
:es 25.rf2 f& 26.3 :eca 27.l:lec2 qt7
2a.b4 :Xc3+? 44.lL!e6 ..te7 45.qd41 h&?

Se debi evitar la simplificacin con 28 . . :5c6!.


.
Aun con la mejor defensa la partida estaba
Ahora entramos en un final de alfil malo contra perdida: 45 . . . qc8 46.c4 d7 47 .qd5 h6
ca ballo bueno q u e se encuentra 48.h3 .td8 (4B. . . c8 49.c6+-) 49.lLlxd8+
irremediablemente perdido. Como en el final de alfil bueno contra alfil malo,
la obligacin de jugar se toma en un elemento
fatal para el bando defensor. Esta situacin
29.:Xc3 l:lxc3+ 30.c3 .te7
de tener que jugar -abandonando as la
posicin defensiva- , se denomina
El plan indicado para este tipo de posiciones
Zugzwang. En la posicin obtenida despus
consiste en tratar de ubicar el alfil por delante
de la jugada 44 de las negras, si les tocase
de los peones propios; por eso era mejor
jugar a ellas se encontrarlan en Zugzwang.
intentar 30 ... g6.
Por ese motivo el blanco maniobra para llegar
a la misma situacin, pero cediendo el tumo
31 .f5 ..tda 32.lL!d5 g& 33.g4 g5? de juego al adversario. En los finales de alfiles
esto se consigue haciendo j ugadas para
Un grave doble error. Adems de cerrar la perder tiempo con el alfil. Surge entonces la
diagonal h6-c1 para el alfil, colocan otro pen pregunta: ser posible perder tiempo con el
en casilla del color de su alfil. cabal lo? La respuesta es . . . no, porque el
caballo no puede volver a u n a casilla
34.a41 b& 35.qe3 qea 36.qd4 qd7 37.b5 as determinada en un nmero de jugadas impar
o par a voluntad (como si puede hacerlo el
alfil). Slo pueden hacerlo en un nmero par.
Por este motivo debe echarse mano a otro
recurso: el movimiento triangular del rey. Con
estos movimientos de tiempo del rey se llega
a una misma casilla en un nmero impar de
jugadas, esto es, en tres movimientos. Esta
maniobra es eficaz cuando el adversario no
puede repetirla':

46.qd5

(1 :0]
46 4.- LAS PIEZAS MENORES

Alekhlne, A - Euwe, M 27 g5 28.l:d1 f7 29.f41


..

Realizar este avance antes hubiese sido un


Caballo contra Alfil Dinmico
error porque el caballo ocupara la casilla e4.
En la presente posicin esta justificado, al
Holanda 1 937 [A11 ]
estar controladas todas las rutas (d6 y g5)
desde las cuales el caballo puede alcanzar
1 .f3 d5 2.c4 e& 3.e3 .i.f5 4.cxd5 cxd5 5.1i'b3 ese puesto avanzado.
"flc7 6..i.b5+ .i.d7 7.c3 e& B .i.xd7+ d7

9.d4 gf6 1 0 .i.d2 a& 1 1 .0--0 .i.d6 1 2.l:fc1



29 ...1i'b5?
b6 1 3."flc21 l:cB 1 4.a4 0-0 1 5.a5 "flc7
16."flb1 1 ba 17.h3 l:c6 1 8.b41 l:c4 19.la4
Euwe no slo obstruye as el hueco de b5,
:Xc1+ 20 . .i.xc1 le4 21 .c51 .i.xc5
sino que brinda posibil idades de ruptura
mediante un futuro avance a6 o c6.

30."flxb5 axb5 31 .841 l:dB

Tomar posibilitaba la entrada de la torre en la


importante sptima fila. 3 1 . . .dxe4 32.l:d7 l:b8
33.c6! bxc6 34.a6 l:aB 35.a7 dB 36 . .i.d4+-.

32.exd5 exd5 33.l:e1

[33 . . . d4 34 . .i.xd4! l:xd4 35.l:e8#).

34..i.d41 :aa 35.c61


22.dxc51
Q u activo se torn este a lfil ma l o !
Una vez finalizada la partida Alekhine declar Desarrolla, e n verdad, una enorme fuerza de
al autor. su segundo en el Match Revancha -
ataque. Veamos una variante que confirma lo
IJi:IU:I recuperar el titulo-, lo sigUiente: lodos
expresado: 35 . . . bxc6 36 . .i.c5+ g8 37.a6!
mis esfuerzos en esta partida tuvieron la nica seguido de a7, l:e7, l:b7 y l:b8 ganando.
finalidad de resucitar al alfil muerto con el que
35...d8 36 .i.c5+ gB 37.l:e8+
sall de la apertura. Despert mucha

admiracin entre los crticos el plan de avanzar


Con demolicin completa. Por ejemplo, si
los peones hasta a5 y b4 pare luego llevar el
37 . . . <W 38. l:f8+ e6 39.cxb7+-.
caballo a c5, y cuando ste fuera capturado,
retomar con el pen d a fin de abrir la
diagonal para el affil. Ese plan, que modific [1 :0]
completamente la lucha, fue el resultado
lgico de las consideraciones posicionales de
la partida. Halosar, J Ellskases, E
-

22 le5 23.e5 "flxe5 24..i.b2 "flc7 25."ild3


.. Caballo contra Alfil Bueno
f6 26.l:c1 es 27.f31
Berlln, 1 938 [840]
Alekhine sigue fielmente la reg la que
recomienda colocar los peones de tal manera 1 .e4 eS 2.d4 cxd4 3.f3 e61
que dificulten la ubicacin de los caballos en
buenas casillas. 3 . . . e5 conservaba el pen, pero el blanco
4.- LAS PIEZAS MENORES 47

obtenla excelente compensacin. 4 . c3! alejamiento del pen b -con la captura de la


(4.li:lxe5? .a5+-+) 4 ...dxc3 5./0xc3 la ventaja dama en e6-. Surgieron asl dos nuevos huecos
en el desarrollo y el pen retrasado son en g5 y g4. A pesar de todo el negro no est
elementos muy favorables para el primer mal, ya que su alfil es capaz de proteger
jugador. cualquiera de estas debilidades. Este hecho
nos da la medida de lo que se llama alfil
4.1fxd4?1 bueno .

Usual y mejor es capturar con el caballo. 2s.tcM .:ca 2&.f3 tf6 27 ..tgs 28.f4

4 . . . l0c& 5 e3 f8 6 . .i.d3 ..te7 7.lt:lc3 dS Para evitar la formacin del centro de peones
8.exd5 exd5 9.lt:lb5 0-0 10.0-0 .i.g4 1 1 .qbd4 que darla, sin duda alguna, mejor partida al
.i.d& 1 2 g5 .:ea 1 3.l0f5 .i.xfS 14 .txf5 h&
negro.
1 5.b4 le41 1 6.g4 1ff8 17.c3 g&l 18 ..td7
h51 1 9h3 %1e7 20 ..i.e3 %1d8 21 ..i.xc6 bxc& 28...%1b7

Desclavando el caballo que se apresta a


ocupar e4.

29..txf8
i .t
' Este cambio aumenta l a fuerza del alfil
enemigo, pero no habla nada mejor.

29...xf6 30.%1ae1 %1e7 31 .g2 c51 32.c2


%1h8

En la primera fase de la partida las negras


tuvieron un pen aislado en d5. Esta debilidad
desaparece y da lugar a un par de peones
aislados. En la presente posicin los peones
de c6 y d5 son menos vulnerables, al no estar
la columna C abierta y mantener controlado
el punto dbil de c5 por el alfil de d6.

22.g4

Aislando voluntariamente los peones f y h


para dar juego a la dama. Se produce asl un Obteniendo la iniciativa. Pronto se ver que el
juego interesante, como siempre ocu rre blanco no puede resistir el asedio sobre f4.
cuando a m bos contend ientes tienen
debilidades en sus respectivos campos. 33.%1f3 %1h4 34.%1ef1 g71

22 ...hxg4 23.1fxg4 61 24.1fxe6 fxe6 Para %1f7 y g5.

las casillas que ya no pueden ser defendidas 3S.h3 %1f7 38.%1e1 %1f81 37.3 %1hxf4 38 ..:xt4
por peones se denominan h uecos . . la .:xt4 39.g4 40.%183 87?1
posicin de las negras, que ya presentaba un
hueco en c5, fue debilitada an ms por el Era mejor 40 . . . c4.
48 4. LAS PIEZAS MENORES

41 .b31 aS 42.lt2? Rohacek, J - Ellskases, E

Despus de 42.1tf3! la victoria no es tan clara.


Alfiles de Diferente Color
Veamos una posible variante, que asimismo
favorece al negro. 42 . . .1txf3 4J.<xf3 e5 44.c4! Budapest, 1 934 [E39]
e6 45.cxd5+ xd5 46.ll'lf6+ d4 47.ll'le4
.i.e7 48.ll'ld2 .i.dB 49.ll'le4 a4!-+.
1 .d4 ll'lf6 2.c4 e& 3.ll'lc3 .i.b4 4.c2 eS S.dxcS
ll'lc6 6.ll'lf3 .i.xcS 7.a3 0-0 8.e3 b6 9 .i.d3 .i.b7

42 c41 43.bxc4
.
1 0.0-0 dS 1 1 . b4 .i.d6 12.cxdS exdS 1 3.ll'lbS
ll'leS 1 4.ll'lbd4 ltc8 1 S.'ii'e2 g6 1 6.eS .i.xeS
Arruinando la formacin de peones, pero 1 7..i.b2 'ii'e7 18.1tac1 ll'le4 19.f4 .i.g7 20 ..i.xe4
incluso con la mejor continuacin no habla W'xe4 2 1 .f3 .i.a6 22. Wxe4 dxe4 23.1txc8
defensa: 43.1tf3 cxb3 44.axb3 .:xt3 45.xf3 .:XcB 24.1tc1 ltxc1 + 2S..i.xc1 .i.xd4 26.exd4
.i.e5 46.ll'ld1 .i.f6 Y el negro debe ganar. fS 27.f2 f7 28.e3 e& 29.d2 dS
30.c3 .i.f1 31 .g3 bS 32..i.e3 a&
43 .:Xc4 44.ll'lg4 .i.f4 4S.Itd3 gS 46. d6
..

47 .ll'le3 lta41 48.1td2 lte41 49.1td3 ltxe3+


50.he3 -'.xe3 51 .xe3 c5

El final de peones no tiene ninguna esperanza


de salvacin.

(0 : 1 ]

LOS ALFILES DE DISTINTO COLOR

Dos Alfiles - uno malo y otro e bueno - en


sus relaciones reciprocas
En esta posicin las negras tienen ventaja:
mejor rey y un pen pasado defendido. Pero
Las posiciones en donde existen alfiles de
a pesar de todo no pueden cambiar alfiles ni
distinto color son particularmente interesantes
atacar los peones rivales, asl que el empate
porque estas piezas no pueden ser
es el resultado ms seguro. Pero an asl el
cambiadas directamente, ni pueden luchar el
autor i nte nt ganar esta pos icin . U n a
uno contra el otro por s solas. De esta manera
decisin, s i n duda, motivada por l a buena
ambos jugadores quedan, permanntemente, ubicacin en la tabla general del torneo. El
con el dominio de un cierto numero de casillas objetivo se cumpli y la ambicin fue premiada
en las diagonales de su alfil. porque el rival no se defendi de la mejor
manera posible, seguramente por jugar de
Los alfiles de distinto color, en una lucha manera un tanto relajada, pensando que el
individual, es decir, si no son acompaados empate era un hecho.
por otras piezas, tienen poco valor agresivo,
de tal modo que uno, dos y hasta tres peones
no son suficientes para garantizar la victoria.
Si intervienen otras piezas la cosa cambia: Para conseguir la casilla c4 para el rey.
dejan de ser "precursores de la paz", y se
convierten en elementos que dan vida a la 35.rd2 .ib3 36/c3 .ia4 37 .i.f2 e3 38 .i.xe3

lucha. Enseguida veremos ejemplos de estos e4 39 . .i.f2 .i.d1 40.h4 .i.e2 41 . .i.e1 .i.c4
dos casos. 42.-'.d2 .i.d5 43. 44.d1 g3 45.h1
-- LAS PIEZAS MENORES 49

xh4 46. g4 47.g1 g3 48 ..i.e3 h5 18.-.e3 l:tf6 1 9.l:tfe1 l:tg6


49 .i.d2 h4 50 ..i.e1 + xf4 51 ..i.xh4 g5 52..i.e1

[19... .i.xg2 20.l:te3 :ate 2 1 .l:tg3 .i.e4 22.:Xg7+


xg7 23.l:tg1 + h8 24 ....xf6+ l:txf6 25 ..i.xf6#].
[0:1 ]
20.l:te31 l:tfB

Otras opciones eran:


Radiaeh - Giertz
A) 20 . . . .i.xg2 21 .l:tg3+-
Alfiles de Diferente Color
B) 20 . . . :xg2 2 1 .l:tg3 l:tc2+ 22.-.xc2 .i.xc2
Alemania, 1936 [845] 23.l:txg7+ f8 24 . l:td g 1 eS 25.l:tg8+ f7
26 ..1:t 1 g7+ es 27 . .i.xe51 :Xg8 28.l:te7#.
1 .e4 e5 2.lf3 liJe& 3.d4 exd4 4.ll:Jxd4 ll:Jf6
5.ll:Je3 e6 6.ll:Jxe6 bxe6 7 .e5 ll:Jd5 8.ll:Je4 e7 C) 20 . . . -.b4!? 21 .-.e5! l:txg2 22.a3!! l:tc2+
9.f4 f5 10.ll:Jd6+ .i.xd6 1 1 .exd6 b& 2 3 . b 1 l:tg2+ 24.a2! (24 . :1xe4 xb3
25.:1ee 1 :1b8-+) 24 . . . Wb8 2 5 .I1g3 l:txg3
[11 . . .-.xdS? 1 2.c4 b4+ 1 3.i.d2+-) 26.hxg3 fa 27.Wxc5.

1 2.e4 ll:Je3 1 3.-.d2 lDxf1 1 4.l:txf1 eS 1 5.b3 21 .l:tg3 l:tff6 22.l:td2 :Xg3 23.-.xg3 l:tf7
i.b7 1 6.i.b2 0-0 1 7.0-0-0 .i.e4
Si 23 . . . l:tg6 24.Wh4 con idea de We7, por lo
que la torre defiende mejor en f7 .

24.e3 a& 25.a4 b6 26 .i.a3
'

El golpe mortal en g7 fue controlado, por lo


que el alfil busca otros horizontes.

26 ... l:tf8 27.b2 e6 28.g3 ft6 29.a5 We6


30.a2 31 .-.es :ca 32 ..i.b2 l:tgB 33.g4
fxg4 34.-.hS+ .i.g6 35.-.xg4 h6 36.h4 .i.fS
37....g1 hS? 38....g51 .i.g4 39.f5 exfS 40.l:td5
a6 41 ..i.e3 -.e& 42.a3 f4 43.-.e7+ g6
44.I1g5+
Ya dijimos que en el medio juego los alfiles de
distinto color avivan el juego. Este es un [1 :0]
ejemplo. En esta posicin las blancas tienen
mejores perspectivas, por los siguientes
LA PAREJA DE ALFILES
motivos:
La prctica viene demostrando desde hace
1 ) Considerando la posicin de los reyes, la tiempo que dos alfiles son superiores a dos
diagonal del alfil blanco es ms valiosa que la caballos, o alfil y caballo. Esa superioridad,
del alfil negro, lo que quiere decir que el reconocida hasta por los maestros que ms
ataque blanco ser ms peligroso que el de predilecin reyelan por los caballos, es el
su rival. resultado de los siguientes factores:

2) El pen en d6 impide el traslado de piezas 1 ) Sea cual sea la posicin de peones,


negras de un flanco al otro. siempre hay un alfil "bueno", y ste compensa
50 4.- LAS PIEZAS MENORES

la debilidad del otro. Dos caballos, o alfil y 1 ) La posicin de los peones, por ejemplo, en
caballo, es imposible que se complementen h2, g3, f2, en conjunto con el alfil de g2,
de esta manera. constituye una buena defensa para el rey.

2) Colocando los dos alfiles uno al lado del 2) El alfil en g2 o b2 se encuentra en las
otro atacan gran nmero de casillas contiguas, diagonales principales. donde puede
evitando ataques enemigos o apoyando los desarrollar su mximo poder.
propios, de mejor manera que otras piezas
menores. 3) El alfil del fiancheto evita ms fcilmente el
cambio prematuro de esta pieza.
La ventaja de dos alfiles se manifiesta tanto
en el medio juego como en el final. Por otro lado, el fiancheto tiene u n a
desventaja: l a prdida d e u n tiempo debido al
En los finales con carcter de medio juego, avance del pen lateral. Por eso. debe ser
como por ejemplo el final de torre y dos alfiles empleado con cuidado. En partidas abiertas,
contra torre y dos caballos, o alfil y caballo, es las que se inician con e4 y e5, raras veces es
donde ms se reducen las posibilidades de o portuno, porq u e habitual mente estas
resistencia del adversario. Por esta razn partidas conducen a aperturas de columnas y
siempre se recomienda que se cambie la a posiciones que un pequeo retraso en el
dama o una torre para imponer ms fcilmente desarrollo puede traer consecuencias
la ventaja. desagradables. En partidas cerradas, que no
comienzan con 1 . e4. el fian cheto es
Otra posibilidad frecuente que es susceptible generalmente conveniente. En las partidas
de ocurrir con la pareja de alfiles es "el cambio semiabiertas, esto es. que comienzan con e4
favorable". Es el cambio de un alfil por un y se responde con otra jugada que no sea e5,
caballo para asegurarse la ventaja de un alfil el fiancheto puede ser ventaj oso o
bueno contra uno malo. Evidentemente no desventajoso, conforme a que la posicin se
siempre se puede logar este final ventajoso, mantenga cerrada o semiabierta . En la
pero igualmente se puede buscar otro final presente posicin se necesita un preciso
favorable, el de alfil bueno contra caballo, e conocim iento de la apertura para poder
incluso, algunos finales de alfiles de distinto emplear1o sin peligro.
color muy promisorios. No siendo esto posible,
la amenaza de un cambio favorable sirve para
obtener ventaja, ya que el adversario tendr
que retirar las piezas bien ubicadas si quiere
evitar esas simplificaciones.

Telchmann, R Plllsbury, H

La Pareja de Alfiles

Hastlngs, 1 895 [C11 ]

1 .84 e5 2.lf3 llJc6 3 .i.b5 g&


. 4.d4 exd4

El fiancheto de los alfiles, que tuvo partidarios La recomendacin de Alekhine era 4 . . .lbxd4.
en todos las pocas, presenta los siguientes
mritos en relacin a un desarrollo comn: 5.lbxd4
4.-LAS PIEZAS MENORES 51

Era interesante S . .tgS!?, como la partida A) 14.lf4 lxe3 15 .xe3 .td4-+


Marco- Pillsbury, Viena 1 898.
B) 1 4 . .tf4 ecs+ 1 5.h1 lLlf2+ 1 6 .g1
5 .tg7 6 .te3
lxe4+-+ (16...lh3+ 17.h1 .g1+?? 1B.lxg1+-).

Era mejor simplificar con 6.lxc6. C) 14.1%.f4 .te+.

6 lf6 7 l
... . c3 0-G B.f3 14.....851

Si 8.0-0 le7! para j gar dS. Ahora el cambio del caballo por el alfil le
hubiera reportado ventaja, pero el negro
B le71 9.0-G c6 10..td3 d5 11.lLlde2
.. mejora an ms su posicin. Esta es una de
las caracterlsticas del maestro.
1 1 .e5 no es mejor, porque seguirla 1 1 ...le8,
amenazando tomar el pen, adems de c5 y d4. 15.:.ae1?

11...dxe4 12.fxe4 Entrega la partida. En lugar de esta jugada seria


ms correcto 1 5 ..tf41ih5 16.h4, debilitando an
Permite el cambio de uno de los alfiles, pero ms la posicin del rey. Seguirla 1 6 . . . le5!
en caso contrario se perderla material: 1 7.2 Ahora no se cambiarla el alfil, pero los
1 2.lLlxe4 lLlxe4 1 3 . .txe4 .txb2:J:. puntos dbiles de hS, g4, f3 y h3 otorgan ventaja
al segundo jugador.
12...lg41 13.d2
15 lxe3 16 W
. xe3
Si 1 3 ..tf4 b6+ gana calidad, y si 1 3 . .tc5 b6!.


' '
'

16 ...lLlf51
13...d61
Con este bello movimiento entra en juego el
U n j u gador menos experimentado que caballo que estaba mal colocado.
Pillsbury tomarla enseguida en e3, pero de
esta forma no se aprovecharla todo el potencial 17.f3?
del caballo en g4. Con esta jugada intenta
debilitar ms la posicin del blanco. las blancas quiereQ. evitar el final que resulta
de 1 7 ....f2 lLld4 1 8 . lLlxd4 Wxd4 1 9 ....xd4
14.g3 .txd4+. porque en este caso se llegarla a un
final donde deberlan oponerse a una fuerte
No hay ms remedio que hacer esta pareja de alfiles. Pero ... salen del fuego para
concesin. Veamos por qu: caer en las brasas.
52 4.- LAS PIEZAS MENORES

Ya se poda tomar el pen: 21 ....1:txd5 22 . .1:txd5


hd5.
Para ganar los peones del ala dama. Ntese
el valor del alfil fianchetado. 22.a3 a4

20.e5 b2 21..i.c4 Las blancas intentaron impedir que la dama


llegara a eS, pero no lo lograron a causa del
La dama negra puede salir impunemente a la correcto plan aS - a4. Y ahora quedan con un
caza de peones, porque gracias a la fuerza pen retrasado en b2.
defensiva del par de alfiles el blanco no
consigue ninguna perspectiva de ataque. Si El plan de las blancas tambin fue equivocado
2 1 .1 1fxa2-+. por otro motivo, ya que las negras tambin
podan haber ganado un pen. Veamos:
Esto lo dem uestra la conti nuacin de la 22 ... .1:txd5! 23 . .1:txd5 .i.xd5 24.b4 1fc6 25.ll'ld2
partida. (25.b5 1fc5) 25 ... b5! .
21 1fxc2+ 22 .1:tf2 1ff5 23.1fe3 1fh3+ 24.'g1
.
23 ..1:td2 e&
.i.e81 25..i.e2 1th6 26..1:tf4
Esta jugada abre la gran diagonal para el alfil,
Cambiar las damas significarla sellar la denota. donde ejercer una enorme presi n ,
conjuntamente con la dama.
26 1fg5 27.i.d3 .l:tad8 28.1ff3?
..

24.dxc6 xc6 25..1:tbd1 .l:td41 26.:.Xd4 exd4


Teichman intenta una celada que slo acelera
la derrota. Si 28 . .i.e2 b+.
Tambin el otro alfil cumple con su deber, pues
defiende el poderoso pen pasado de d4.
28 .i.xe5 29.h4 .i.d4+1
..

Refutando la celada.

30.h2

(30 ..1:txd4 1fc5-+). .t i.l
30 ..a5
."
' ''

[0 :1]

Lang, R Eliskases, E

PareJa de Alfiles Se amenazaba .l:txe2.

1 934 [A48] 28......e6 29 .1:te1


1.d4 lLlf6 2.ll'lf3 g6 3.c3 .i.g7 4.1fc2 0-0 5.84 Las blancas estn completamente perdidas:
d6 6.h3 ll'lc6 7..i.e3 e5 8.dxe5 dxe5 9.ll'lbd2
1fe7 10..i.e2 .l:td8 11.0-0 b6 12 ..1:tfd1 .i.b7 A) 29 ..1:td2 .i.e4.
13..i.g5 h61 14 .i.xf6 1fxf6 15.ll'lc4 1ff4 16.g3

1ff6 17.lLle31 lLle7 18.c4 1fc6 19.lLld5 lLlxd5 B) 29 . .i.f1 f61 30 . .1:td2 (30. .i.e2 .i.e4 31 . ..d2
20.exd5 1i'c5 21..1:tab1 a5 d3-+) 30. . ..1:te3!! 31 .fxe3 xt3+ 32.g1 .i.e4
4.- LAS PIEZAS MENORES 53

3 3 . We2 (33 . .i.g2 'il xg2+ 34. xg2 +) -

33 . . .'ilxg3+ 34 ...tg2 ..txg2 35.Wxg2 We 1 + -+.


Es importante que el caballo no llegue a e5.
29 .. ..te4
.

[0 :1] 21.e5

La apertura de lineas despus del cambio de


peones favorece al negro por sus alfiles. Estos,
Mac Naugthon, W Ellskases, E
-
como ya vimos, atacan con su mximo poder
en posiciones abiertas.
Pareja le Alfiles
[21 .exf5 exf5:J=).
Aberdeen, 1933 [844]
21 . . . ..te7 22.ad1 fd8 23.c1 a7
1.84 c5 2.i0f3 e6 3.d4 cxd4 4.i0xd4 i0f6 5...td3 24.d8+ xd8 25.d1 d7 26.xd7 xd7
ttJc& 6 ..i.e3 d5 7 ...tb5 27.'ild2?

Viola la regla que recomienda no mover dos Con esta jugada termina prematuramente la lucha
veces la misma pieza en la apertura. de dos alfiles contra dos caballos. Cuando la
::K)Sici6n es dificil, pero no existe una desventaja
7....i.d7 8.exd5 i0xd5 9...txc6 bxc6 10.0-0 c51 material, un buen mtodo para mantener la
igualdad es cambiar las piezas mayores . Si el
Las negras desalojan el caballo enemigo de jugador no dispone de esta altemativa, por regla
general su situacin es desesperada. En es1e caso,
su mejor puesto (d4) y al mismo tiempo abren
la idea es buena pero la ejec:uci6n errnea , ya que
la diagonal para el alfil dama.
pierden material.
11. i0b3 i0xe3 12.fxe3 ..tb51 13.e1 ..te7 [27.'ild3 'ile8:J:].
14.'ilg4 0-0 15.c4
27 ... Wxd2 28.lxd2 ..tg5 29.lcb3 a4-+
Este debilitamiento favorece a las negras, pues 30.lxc5
ahora la casilla c4 resulta inaccesible para
las piezas blancas, lo que facilita la defensa [30.5 ..ta8 31 .lf3 .i.d8-+].
del pen aislado de c5.
30 ..te3+
..

15 f5 16.'ile2 .i.c6 1V1d2


.

El caballo debi ubicarse en c3. Generalmente


se deben cometer varias inexactitudes para
que la partida se tome insostenible.

17 h6 18.e4 ..th4 19.f11


.

Las blancas no quieren debilitar an ms su


posicin con 1 9.g3.

19...a5

Los avances de peones caracterizan la lucha


contra los caballos. El pen a debe avanzar 31. hc5 32.b3 ..tb41 33.lf3 ..txf3 34.gxf3
ms con el objetivo de desalojar el caballo de axb3 35.axb3
b3, el cual obstruye la columna b y ejerce
presin sobre c5. [0 : 1]
54

5.- LA TORRE

Al tiempo que en la apertura la torre represen En esta posicin las blancas juegan l:l.d2 o
ta un papel subalterno, en los finales es fre l:l.d3 para doblar las torres con l:l.fd 1 , pero el
cuentemente la figura principal. Por qu? negro cambia torres y ocupa la columna:

Porque su campo de accin es constituido por 1.l:l.d2


las columnas abiertas y el nmero de stas
aumenta a medida que simplificamos la posi Tras 1 .l:l.xd8+ l:l.xd8 2.l:l.d 1 l:l.d7 3.l:l.d2 1fd8
cin . En lo que se refiere al juego correcto de 4.l:l.xd7 xd7 la posicin estarla igualada,
la torre, se debe destacar lo siguiente: porque sin el auxilio de una torre no se puede
conseguir mucho.
1) Las torrres pertenecen a las columnas
abiertas. 1.. l:l.xd2 2.'ti'xd2 l:l.dB 3.'ti'a5 b6 4.'ti'a4 'ti'd7
.

2) Conviene doblar las torres o triplicar las Ganando la columna.


piezas mayores (esto es, poner las dos tomes
o bien las torres y la dama) en la columna Pero si en la posicin del diagrama le tocase
abierta, para aumentar la presin sobre la po jugar al negro, la columna la ganarla el blanco.
sicin enemiga.
Por ejemplo:
3) Es de mucho valor la ocupacin de la spti
1 . . .l:l.d7 2.l:l.xd7 'ti'xd7 3.l:l.d1 Seguido de d3.
ma y octava fila (segunda y primera del negro)
porque en estas filas bsicas del enemigo la
torre encuentra excelentes objetivos de ataque.
Qu se puede hacer entonces? . Hay dos
posibilidades: O no se toca la situacin,
4) Merece atencin el movimiento dejando la columna en disputa, o se cambian
zigzagueante de columna a fila y de fila a co las torres. La situacin ya no es tan delicada
lumna, que muchas veces debe efectuar para cuando en lugar de una columna abierta
poder entrar en las filas enemigas. existen varias. En este caso, la presin en una
columna puede ser neutralizada con l a
Es evidente que el rival no puede esperar con ocupacin de otra, especialmente cuando son
los brazos cruzados a la penetracin de la arti de igual valor. Recordemos que en el medio
llerla pesada a traves de las columnas. Debe juego una columna central vale un poco ms
disputar el dominio de la columna abierta opo que una columna lateral.
niendo sus propias torres . Veamos un ejemplo:

Ellakaaea, E Euwe, M

Entrenamiento Amaterdam, 1935

(045]

1.d4 d5 2.c4 c6 3.e3 lf6 4.3 e6 5.i0f3 a6


6.a4

Esta jugada es dbil. Poco tiempo despus,


en el match por el Campeonato Mundial con
5.- LA TORRE 55

Alekhine, Euwe demostr que las blancas


obtienen ventaja con 6.c5.
.1 z
6 ...c51 7.cxd5 'ii' '
El cambio de peones no armoniza con la
' .t
jugada precedente.
'
7 . .i.d3 es la j ugada correcta, no obstante
permitir la creacin de un pen aislado: i. fj
7 ... &6 8.0-0 dxc4 9 . .i.xc4 cxd4 1 0.exd4. ltJ fj
7 ... exd5 8 .i.e2 lOe& 9.0-0 .i.e6 10.b3 .i.d6

ttJ f%:f. w
11 ..i.a3
19....i.xh31
1 1 .dxc5 ..bc5 1 2.ld4 seguido de .i.f3 prometa
mucho ms. Esta partida merece especial atencin tanto
por la apertura como por las mltiples
11...b61 combinaciones, pero lo que ms nos interesa
es el empleo que el negro hace de la torre. La
intervencin de esta pieza -vla e6- constituye
Euwe no teme la aparicin de los peones
la clave del brillante sacrificio.
colgantes. La defensa de stos seria fcil
porque el blanco no dispone de la4.
20.lc4?
12.l:c1 0-0 13.h3 h61
No contaba con la respuesta l:e6 . Otras
opciones eran:
Aunque dos hagan lo mismo, no siempre es
lo mismo. La jugada h6 de las negras es una A) 20.gxh3 11t'xh3 2 1 .f4 .:e+.
jugada til, protege contra la amenaza ljg5.
La jugada h3, por el contrario, debilita la 8) 20. .i.xc5! era la mejor alternativa. Con ella
posicin, permitiendo un sacrificio demoledor. podrla haberme salvado. Y ahora:
14 .i.d3 11t'd7 15.l:e1 l:fe8 16.lb1

81) 20 ... .i.g4 21 .f3 .i.xc5 22 ..:Xc5 exf3 23.lillcf3
11t'xd1 (23. . . 'fkc7!? Puede ser una mejor opcin
Seria mejor que las blancas se hubieran quedarse con la dama para aprovechar la
embarcado en complicaciones difciles de mala situacin del rey) 24.l:xd1 lb4 Y las
calcular, resultantes de la secuencia 1 6.dxc5 negras tienen ventaja en el final por sus
bxc5 1 7.e4!. Ciertamente, con esta jugada se mejores peones, pero no estarla asegurado
podrla haber evitado caer en una mala su triunfo. Esta variante muestra la enorme
posicin. Por ejemplo: 1 7 . . . .i.f4 1 8.l:b1 lb4 resistencia en posiciones aparentemente
1 9 ..i.xb4 cxb4 20.lillcd 5 lillcd5 2 1 .exd5 Wxd5 perdidas).
Y las negras poseen el par de alfiles.
82) 20 . . . l:e6 ! ? Da lugar a mag nificas
16 le41 17 .dxc5 bxc5 18 . .i.xe4 dxe4
. . combinaciones para ambos bandos.
19.lfd2
821) 21 .gxh3 l:g6+ 22.1 .i.xc5 23.l:xc5, y
1 9.lh2 lOeS! Esta es la jugada que debe ahora:
impedirse a toda costa. Con su ltima jugada
el blanco quiere ganar el pen enemigo de 8211) 23.lxe4 'fkxh3+ 24.e2 'fkh5+! 25.f3
c5. (25.f1 11t'h1+ 26 .e2 11t'xe4 27. .l:xc5 .l:dB)
56 S.- LA TORRE

25 ...l:Z.g2+ 26.lf2 l:Z.d8 27.-.c2 (27.liJd2 .i.. b4 En la continuacin de la partida las blancas
28.l:Z.c2 hd2 29.f1xd2 l:Z.xf2+ 30 :xf2 Wh2+-+) est n claramente perdidas, y ahora
27 . . . lb4 28.c3 (28.-.xc5 l:Z.xf2+ 29.rxf2 prestaremos atencin a los movimientos de la
ld3+-+) 28 ...ld3. torre, que son altamente instructivos.

8212) 23 ...h5 l:Z.g5 24 .h4 l:Z.e8!-+ 25.l:Z.c3 22.ft5 l:Z.g& 23.g3


(25.l:Z.cd1 d3+ 26.l:Z.e2 l:Z.e6!) 25... .i.. b4 26.l:Z.c4
l:Z.e6 27.f4 l:Z.d5; 23...xh3+ 24.e2 ld4+! De esta manera se crean nuevas debilidades
25.exd4 Wd3. en f3 y h3, pero no habla nada mejor.

822) 21 ..i.. xd6 .:Xd6 22.gxh3 xh3 23.:Xc6 23 ...l:Z.g5 24...d1


l:Z.xc6 24.e4 l:Z.g6+ 25.3 h5 26.d5 l:Z.c8!
27.Wh 1 :Xg3+!1 28.fxg3 xg3+ 29.c>f 1 xe 1 +! E n caso de 24.Wh4 .i.g4 2 5 .l:Z.xc5 l:Z. xc5
30.xe1 l:Z.c1 +-+. 26. .i..xc5 5 27.e7 f3+-+.

823) 2 1 .e4!! Y el blanco logra defenderse.


21 ...l:Z.g6 (21 ... f1xe4 22.Wxd6) 22.g3 Con pen
de ventaja.

20 ...l:Z.e6

[20 ....i.. g4; ).

21.fud6

Los amantes de partidas brillantes y de


extensos anlisis seguramente apreciarn las
siguientes lineas:

A) 2 1 .gxh3 l:Z.g8+ 22.1 ld4!! (22.. .Wxh3+ Ms fuerte que 25 ...Wf5 26.f41 ; porque en este
23.e2 l:Z. dB-+) . Por ejemplo: caso se permitirla el cambio de damas si el
negro toma al paso.
A1) 23.Wh 5 l:Z.g5 24.Wh4 (24 . xg5 hxg5
25.exd4 xh3+ 26.g1 i..h 2+ 27.h 1 .i.. g3+
28. g 1 h2+ 29.f1 xf2#) 24 . . .l:Z. g 1 + !
25.xg1 f3+ 26.1 lxh4-+. Se amenaza i..g4, con efectos destructivos.

A2) 23.exd4 Wxh3+ 24.e2 'iff3+ 25.f1 27.l:Z.ed1


.i..h2!-+ 26.xf3 exf3 27.l:Z.e3 l:Z.g1 #.
Igualmente intil seria ef sacrificio de pen
8) 2 1 .i.. xc5 l:Z.g6! 22.xd6 (22.i.. xd6 .i.. xg2 27 .f4 Las negras responderlan con 27 ...exf3
23. .i.. g3 'ifh3) 22 ....bg2-+. 28 ...f2 Wh5 29.Wh2 e+. En virtud de las
amenazas l0d3, tOg4 y f2.
C) 2 1 .b6 'ifd8!! 22.a8 (22.gxh3 'ifxb6;)
22 . . . Wg5 23.g3 .i.. xg31 24.h1 .i.. xf2 25.l:Z.g 1 27...lbd1+1
'ifh4 26.l:Z.g2 .i.. x g2+ 27.xg2 l:Z.g6+ 28.f1
Wh3+ 29.xf2 l:Z.g2+ 30.e1 Wh1 #. Euwe aprovecha la ocasin favorable para
cambiar las torres. Ahora las blancas no
21 ...lbd6 pueden tomar de torre a causa de .i.. g4 . Al
S.- LA TORRE 57

tomar d e dama, las negras pueden ocupar


inmediatamente la columna, aparentemente
abandonada.

28.xd1 :da 29. e2 i.g4 30.c2 i.f3


31.ld2 ft3 32. exf3

[0:1]

Fe1111ntes Ellskases, E

Torneo Internacional de Mllin, 1938


21...e6
[004]
Las negras no pueden disputar la nica
1.d4 lf6 2.lf3 d5 3.e3 i.f5 4.i.d3 e& columna a bierta al adversario 21 . . . :ac8
22 .:fc1 .ia3 23 . .ib2 :xc2 24.:xc2 .ixb2
25.:Xb2 :eS 26.lf4i. En tales casos lo mejor.
El pen doblado resultante del cambio no seria
habitualmente, es abandonar la columna,
desventajoso para las negras. Estas
defender los puntos de invasin y abrir otra
e ncontra rian plena compensacin en la columna. En la partida ste es el mejor plan
apertura de la columna rey y en el control porque las negras ya tienen controlado c7,
sobre e4. c6 , c5 y c4 y en el futuro pueden abrir la
columna b con el avance del pen hasta f4.
5.lbd2 lbd7 6.0-0 i.d6 7.b3 e& 8.i.b2 ft81
22 ..ib2 :lad81 23Jlfc1 f5 24.3 .ib8 25.i.a3
Conviene impedir que las blancas entren con g5 26.la4 f4 27.c5 c5 28..ixc5
el caballo en e5.
Ahora aprovecho la oportunidad para cambiar
9.i.xf5 exf5 10.c4 0-0 11.cxd5 cxd5 12.:c1 una torre, reduciendo la presin enemiga en
:e8 13.g3 da la columna abierta.

La dama fue reemplazada por la torre en su A 2B.:xc5 yo planeaba 28 . . . . para ir en


funcin de controlar el punto e5, y por eso auxilio del pen de e6.
queda libre para otros fines.
28... :c81 29 ..ib4 :xc2 30.:Xc2 <M7 31..id2
14.l0h4 g6 15.:c2
De esta manera el adversario me obliga a
anular la tensin de peones y me coloca frente
Ferrantes se prepara para doblar torres en la a dos alternativas. Tomar o pasar.
columna abierta, antes de que el adversario
tambin la ocupe. 31...fxg3

15...le4 3 1 .. . f3 no seria buena por 3 2 . h 3 , para


mantener cerrad a la columna h: 32 . . . h5
1 5 . . .lf8 seria mejor. 33 . .ib4 g4 (33. .. h 4 34. g4! Los peones
colocados uno al lado de otro pueden
16 .lg2 lf8 17.lf41 11fa5 18.lxe4 fxe4 moverse, i m pidiendo la a pertura de
19.i.c3 ft5 20.11'e2 'lt'xe2 21.xe2 columnas.) 34.h4!.
58 5.- LA TORRE

32.fxg3 .i.d&l 38.l:te2 :c11

Para a poderarme de la valiosa d iagonal Merecen atencin los movimientos de la torre


f8- a3. negra, que acaba de penetrar en la octava
fila, una de las ms importantes del enemigo.
33.g41
39..i.a5 b6 40..i.e1 aS
Las blancas, al tener el alfil malo, colocan sus
peones en casillas de color opuesto a l, Las negras deben quedar a la expectativa,
probando asl que comprenden bien la por lo que comienza un ataque de peones.
posicin.
41..i.f2
33...e6 34 .i.e11 h5 35.h3

[41 .a4? l%b1-+).


Tras 35.gxh5 l%h8 36 . .i.g3! se cambiarla el alfil
malo, y despus de eso nada habrla que temer. 41...b5 42 .i.e1 .i.c7 43 ..i.f2 a41

El empate estarla cerca.


Las blancas estn forzadas a tomar, porque
35... h41 se amenaza capturar y l%b1 .
Explotando el error anterior, l imitando la 44.bxa4 bxa4 45 .i.e1

movilidad del alfil.


Las blancas no podlan ocupar la columna que
36.g2 :ta 37.l%f2?
qued libre, debido a 45.l%b2 a3 46.l%b3 :c2
4 7 .:Xa3 .i.g+.
Ferrantes lucha por la columna abierta, que
es poco importante por no tener buenos puntos
45....i.d& 46 ..i.a5 a3 47..i.d8 .i.e7
de invasin.
Con el pen a muy avanzado y la amenaza
Todavla se podla salvar, por ejemplo, con
l%b1 seguido de l%b2, el final est ganado. Por
37.l%c1 ! l%f3 38 . .i.f2 .i.g3 39. .i.g1 .i.d6 40 ..i.f2
.i.g3=. ese motivo no hay inconveniente en cambiar
los alfiles.

48..i.a5 l%b1 49.

Si 49. i.c3 i.b4 conquistando el punto de


invasin b2.

49...d7 so.:e1

50 ..i.c3 tampoco salva la partida por: 50 . . . i.b4


5 1 .l%e1 l% b 2 + 52.i.xb2 .i.xe1 + 5 3 .xe1
axb2-+.

50...l%b2+
37...l%c81
Gracias al apoyo del pen b la torre ocup
Con el alfil bueno y dominando con la torre la la columna b, todava ms valiosa que la
columna ms valiosa, tengo ventaja suficiente columna C, con lo que la posicin blanca es
para ganar la partida. critica.
5.- LA TORRE 59

51 J:te2 .tb4 52 .tb6 .td6 53 .ta5 .tc7 54 .tc3


hecho de que el rey blanco se encuentra en la
primera fila, decanta el resultado: las blancas
Ferrantes resuelve evitar el cambio de los alfiles: pierden porque no tienen defensa contra llc1 +.
54.hc7 c7 55.e1 llb1 + 56. (56.d2 Conviene observar que el dominio de la torre
llh1-+) 56...b6 57.1ld2 b5 58.e2 1lh1-+. sobre la fila es absoluto, al no existir ningn pen
enemigo. Suponiendo que el pen estuviese
54 .tg3+ 55.f1 1lb1+ 56.g2 c6 57..ta5
..
en f2, el blanco podrla jugar 2 e impedir la
coronacin. Por lo tanto, la posicin de un pen
puede decidir el resultado de una lucha.
Es cierto que tomando en g5 el alfil podr
volver a la defensa, pero la marcha del rey
[1 :0]
hasta d3 decide la partida.

57...b5 58 .td81lb21

JAQUE PERPETUO

Obsrvese cmo la torre ocup


alternativamente ambas filas enemigas.

59.1 c4 60 .txg51 d3
.

Si 61 . llg2 llb1 jaque mate.

[0:1 ]

SEPTIMAFILA

Por sptima fila tambin haremos referencia


a la segunda del blanco, que es donde se Se dice habitualmente que cuando las dos
encuentran los peones en su casilla inicial. torres se encuentran en la sptima fila la
partida est medio ganada. No es ste el caso,
Para mostrar la gran fuerza de las torres porq ue el blanco amenaza mate en tres
ubicadas en estas fi las. citaremos los jugadas, pero la fuerza es tan grande que
siguientes casos: permite el jaque perpetuo.

1 ...1lh2+
CORONACION DE PEONES
[1 . . 1la2? 2.1lxa2 llxa2 3.1lb6].
.

2.g 1 1lhg2+1

2 . . .1lcg2+? seria errnea . No es indiferente


con qu torre perseguir al rey. Este jaque no
es correcto: 3.f1 llf2+ 4.e1 lle2+ 5.d1
lld2+ 6.c1 1lc2+ 7.b1 1lh1 + Al no disponer
del recurso del jaque perpetuo hay que
cambiar la torre , llegando a un fi n a l
desfavorable. 8.xc2 llxa1 9.1lb6!.
i.l
3.f1 llgf2+ 4.e1 llfe2+ 5.d1 l:ed 2+
&.e1

La torre, el pen pasado de las negras y el


60 5.- LA TORRE

RED DE MATE de otras piezas no pueden dar mate y tampoco


pueden acceder a la ltima fila. Surge asl la
cuestin: las negras tienen que conformarse
con el jaque perpetuo o pueden intentar
ganar? Realmente disponen todavla de otro
recurso, que es la captura del material
enemigo. Vase:

1 ...:g2+ 2.1 l:lh2 3.g 1 1

[3.e1 l:lxc2 4.d1 l:lcg2-+].

3 ...:dg2+ 4.1 l:lxc2

Cay un alfil y sigue la amenaza de mate.


Esta situacin es totalmente diferente, ya que
el blanco no amenaza mate, dado que el rey
negro escapa por g5. Por eso las negras tienen
tiempo suficiente para armar una red de mate, La segunda captura con ganancia de tiempo
con ayuda del pen h,.. por la amenaza de mate.

Con mate inevitable. En esta variante se Juegan para ganar.


consigue la victoria defendiendo la torre con
el pen. Ese papel tambin puede ser 8.l:la5 9.l:lc5 gS 1 O.l:lxeS+ h4
desempeado por otras piezas. Supongamos
que en lugar del pen en h4 se encontrase el Seguido de g3, creando una red de mate ya
rey negro: ste avanzarla a g3 y cumplirla la estudiada.
funcin del pen.
[0 :1]
[0 :1]

CAMBIO
CAPTURA

La estrategia del ejemplo anterior sirve para


ganar una pieza, un pen o tambin para
Las torres dominan las filas, pero sin el auxilio ocupar una columna, ya que cuando una torre
5. LA TORRE 61

amenaza mate, la otra puede ocupar cualquier ayuda podrla haber brindado un pen en e4,
columna. que pudiera avanzar hasta e3.

1 .1:lg2+ 2.h1
. Un grave error hubiera sido 6.h 1 ?? .l:lh2#.

Despus de 2.1 .l:ldf2+ 3.e1 .l:lg1 + 4.xf2


:Xa1 -+. Este es un procedimiento tlpico para
ganar en muchas posiciones.

2 ... .1:lh2+ 3.g1 .l:ldg2+ 4.1 .l:la21-+ Malllson, H Alakhln8, A


Y las negras conquistan la columna a> Plymouth, 1 938


impidiendo la coronacin del pen por la
amenaza de mate. [C87]

Obviamente tambin se ganarla con 4 . . ..1:lh 1 +. 1 .84 aS 2.lof3 ll'lc6 3 ..i.bS a& 4..i.a4 d6 S.c3
f6 6.d4 .i.d7 7.0-0 .i.87 8.ll81 0-0 9.ll'lbd2
[0:1 ] .i.a8 1 0.f1 d7 11 .83 b6 12 ..i.b3 h8
1 3.dS .i.d7 14.x87?

MAQUINA DE EMPATE Error posicional. El problema de las negras


consistla en su falta de espacio y en la
pasividad de su alfil. Ahora desparecen ambos
males.

14 "irx87 1 S..i.83 .i.g41 1 6.h3 .i.hS 17.dS b8


.

1 8.g4 .i.g6 1 9 .i.gS?


Se debi debilitar la posicin de los peones


enemigos cambiando en b6.

l. 19 f6 20..i.d2 .i.f7 21 .h2 ll'l8d7 22."ira2 c61


..

23.c4 aS 24..i.c2 .l:lfc8 2S .i.c3 cxdS 26.cxdS


es 27..1:lg1 ba4 28 ..i.xa4 fua4 29."ira3 bS


30.a3 xc3 31 .bxc3 Wa7 32 . .1:lg81 "ircSI
1 . .1:lxcS 33.'iFxcS :XeS 34.l:l83 :ac8 3S.a41

Cul es la mejor continuacin para las Evitando perder material. Si 35 ..1:lc1 ? b4!.
negras?
3S...g61
1 ....1:ld21
Prepara f5 para debilitar d5.
No tomar el pen, sino preparar el jaque
perpetuo con esta jugada. Y el blanco no puede 36.axb5 .l:lxbS 37.ll'lg1 f51 38.f3
impedirlo.
Para mantener los peones unidos a pesar de
2 .1:la5 h2+ 3.81 f3+ 4.1 h2+ 5.g1
cierto debilitamieto en la segunda fila.
f3+ 6.1 =
38...f4 39 ..1:82
Si el rey negro se encontrase en f4, con e3
podrla buscar una red de mate. La misma Si 39..1:ld3 .l:lb2+! 40.h1 .l:lc5 para jugar .i.e8,
62 5.- LA TORRE

avanzar el pen libre y hacer jugar el alfil por 41 ... .i.e81 42.le2 :e3 43.:c1 a31
la diagonal a6-f1 , vla .i.b5.
Magn ifica com binacin, basada en la
39 ...:Xc3 40.:ea2 colaboracin entre la torre en segunda fila y
el pen pasado.

44.'4c8 '4b2 45. '4xe8+ g7 46. '4xb2 axb2


47.lc3

[47.'4b8 :Xe2+ 48.1 :c2-+).

47 ... :Xc3 48.:b8 '4c2+

Una partida dramtica, agradable e instructiva.

[0:1]

40...a47

El campen mundial sacrifica el pen ms


valioso para conquistar la sptima fila pero
comete un error combinativo.

Se ga naba sin dificultad de la siguiente


manera:

A) 40 . .:cc5 41 .tt:Je2 .i.e8 42.<g2 g7 43.2


.

44.h4 h6 45.e1 (45.lc1 a4 46.ld3 :c3


4 7. :a3 :bb3 4B.:xb3 :xb3-+) 45 . . . e7
46.d2 (46.lc1 :c3 47.:a3 :xa3 4B.:xa3
dB 49.lb3 a4!) 46 ...:b3-+.

B) 40 ... .i.e8 tambin ganaba, y era la manera


correcta de ejecutar la idea de Alekhine.
4 1 .:xa5 :c2+ 42.h1 :bb2 43.le2 :xe2
44.:aa g7 Huyendo de la zona de peligro.
45.:Xe8 :h2+ 46.g1 :Xh3 47.:f1 (47.:a7+
h6 4B.:ee7 g5 49.:xh 7 :g3+ 50.h 1
:xf3 5 1 .'4a 1 '4e3 52.'4d7 :h3+ 53.g1 f3;
4 7.'4 a3 '4 b 1 + 48.g2 '4 bh 1 Con mate
inevitable). 47 . . . '4g3+ 48.h1 h6 49.'4d8
g5 50.'4d7 (50.'4xd6 h4 5 1.'4d7 h5 52.gxh5
h3-+) 50 . . . h5! 51 .gxh5 h4 52.hxg6 '4h3+
53.g1 g3 54.'4a1 '4g2+ 55.1 '4h1#.

41 .g27

Las blancas no encuentran la posibilidad de


salvarse: 41 .h1 g7 42.:Xa4 '4b2 43.'44a2
con buenas perspectivas de defensa.
63

6.- EL PEON PASADO

Cuando un pen no es detenido en su marcha 1 2...c6 1 3. lillce4 fxe4 14.f3 exf31 5 ..txf3 7

hacia la coronacin por ningn pen enemigo


se denomina pen pasado. las negras tienen dificultades en el desarrollo.

Ese pen amenaza coronarse , esto es, Si 1 5 ...ld7 1 6.lg6+! hxg6 1 7 ...i.xd6 quedando
hacer dama. Si el adversario no consigue con peones doblados y pareja de alfiles.
bloquear ese avance debe sacrificar una
pieza menor o una torre para evitar una 1 6 .1:lac1 ..txe5

desventaja mayor.
Forzado para poder desarrollar las piezas.
Se bloquea un pen pasado al instalar una
pieza en la casilla delante de l, de manera
17 . ..txe5 d7 18 ...i.f4lf6 1 9.a4le4
que se le impide mecnicamente el avance.
la pieza ms apropiada para ese menester
Con un caballo bien ubicado en e4 se busca
es el caballo; pero tambin es eficiente el
alfil. compensacin, pero en breve surgirn otras
dificultades.
Existe una g ran diferencia entre un pen
pasado mvil y otro inmvil. Un pen pasado 20.a51 bxa5 21 ...i.xe41
mvil, apoyado por las piezas, es mucho ms
fuerte que un pen bloqueado y amenazado. Keres aprovecha el momento oportuno para
cambiar en e4, ya que no se puede tomar de
Generalmente la lucha es interesantlsima dama por la prdida del alfil de b7. De esta
cuando hay peones pasados en el tablero, ya manera las negras tendrn que tomar de pen,
que un jugador bloquea determinado pen y obstruyendo su puesto avanzado. Adems de
el adversario procura levantar el bloqueo esto aparecen en el medio juego los alfiles de
atacando la pieza bloqueadora. Otra situacin d iferente color, que favorecen a l blanco
se da cuando ambos jugadores tratan de gracias a que su alfil es dinmico, mientras
avanzar los peones pasados lo ms rpido que el de las negras es esttico.
posible.
21 ... a4 22.d31 xe4 23.xe4 dxe4

Kerea, P Rlch ter, K


-
la casilla e4 carece ahora de valor estratgico
para el negro.
Munlch 01 (m) 1 936
24.d51 .l:ladB
[AU]
Impidiendo la formacin de un violento ataque,
1 .f3 fS 2.d4lf8 3.g3 b6 4 ..t.g2 ..i.b7 5.0-0

pero permitiendo la creacin de un pen
e& 6.c4 d5 7.le5 ..i.d& B ..tf4 0-0 9.c3 le4

pasado.
1 0.cxd5 exd5 11 .ft3 h8 1 2Jlfd1
Una increlble defensa encontrada por los
Esta jugada amenaza 1 3 .lxd 5 , porque modernos ordenadores es 24 ... cxd5 25 . .1:lc7
despus de 1 3 . . . ..txe5 1 4 .dxe4 , la torre ..ta6 (25....1:lab8 26...i.e5 .l:lgB 27..1:lf1 !+-) 26. .te5
defiende al caballo. xe2! (26. . . .1:lg8 27.:Xd5 +-)
64 6. EL PEON PASADO

en la segunda fila) 40 . .i.xb2! Sacrificando el


alfil por el pen pasado, el blanco asegura el
triunfo. 40 ...l:txb2 41 .l:txf5+ g7 42.+-.

l7.l:tg7+1

El rey en el rincn tampoco salvaba el juego.


Veamos: 37 ...h8 38 . .i. f6 l:tc6 39.l:tg6+.

lB ..i.d&+l xg7 l9 .i.xc5


[39 ... b2 40 . .i.d4+ 41 . .i.xb2+-].

Se trata de una posicin de problema que se 40 . .i.all e6 41 .f2 d5 42.el c4


4l.d2 el+l
le escap a Eliskases en sus anlisis: si
27 .l:txg7 l:tfe8 28 . .i.f6 l:tf8 29 .l:txa7+ g8
Evitando 44.e3.
30.l:tg7+ h8 31 ..i.d4 h6 32.l:te1 .i.d3 33.l:tc1
.i.c4.

25.d61 l:tf5 26.l:tc4 c51


Keres no puede perder tiempos en la creacin
de su pen pasado, ya que el negro ganar el
Richter busca vida para su alfil.
alfil y avanzar con su pen restante. Ahora el
blanco gana por un tiempo.
[26 . . . g5? 27 . .i.e3 l:td5 28 .l:txd5 cxd5
29.l:tc7+-]. 46 ...fxg4 47.84 a4 48.e5 b2 49 ..i.xb2+ xb2
50.e6 al 51 .e7 a2 52.e81i' a11i'
27.:Xa4 a6 28.l:ta51 g& 29.b41 cxb4 lO.l:lxf5
gxf5 l1 .d7 .i.c& l2.l:tc1 1 .i.xd71 Esta ca rrera d e peones es siempre
emocionante!
Sin duda Keres, ya en su jugada 29, previ
que sta era la nica jugada que podrla 5l.1i'h8+ a2 54.1i'xa1+ xa1 55.xg4 b2
causarte dificultades. 5&.g5 el 57 .h& d4 58.xh7 5
59.g61 .& 60.h4 .7 61 .g71
ll.l:td1 1 bll
Una partida brillante!
Las negras, a causa del pen pasado blanco,
perdern el alfil, pero gracias a su pen de b3 [0:1]
obtendrn algunas opciones.

34..i.c7 :ca l5.:Xd7 gB PEON PASADO DISTANTE

[35 . . . b2?? 36 . .i.e5++-]. El pen pasado distante se caracteriza por


estar separado del resto de los peones que
l& .i.e5 :es
constituyen el centro de operaciones, . Es muy
temido en los finales de peones, porq ue,
El blanco consigue un final de torres ganado avanzando o sacrificndose, desvla el rey
con la siguiente variante. 36 . . . a5 37.l:tg7+ 8 enem igo d e otros objetivos de ataque,
38.l:ta7 l:tc2 39.:Xa5 b2 (torre y pen pasado facilitando la intervencin del propio rey.
6.- EL PEON PASADO 65

1 .a5

Previniendo el bloqueo en a4.

1 ...ld5 2.a6 liJc7 3.a7 g& 4.ltld3 5.g3


e5 6. liJc5 e7 7. d& B.liJb7+ d5

(8 . . .c6 9.liJd8+ b6 10.liJe6=).

9.h2 e4 10.h3 b5 11 .ld8 f4+ 12.h2 la8


1 3.lf7+ We&14.l0d8+ 1 5. lLlc& h5 1 6. liJd.4
g5 1 7 . liJc2 g 4 1 8.hxg4 hxg4 1 9.g31 fxg3
20.e3 .s 21 . lbe1 d5 22.4 e&

Las blancas ganan de la siguiente manera: Cuando las negras tomen el pen torre las
blancas capturarn los del flanco rey. Es Upico
1 .b5+ xb5 del caballo la incapacidad para bloquear los
peones enemigos y apoyar, al mismo tiempo,
(1 . . . d6 2.b6 c6 3.b7 xb7 4.xd5 c7 el avance de los propios peones. Es por eso
5. d8 6.xf6 e8 7.g7+-) que es ms dbil que un alfil, siempre que los
peones pasados de a m bos bandos se
2.xd5 +- encuentren en flancos diferentes.

[1 :0]

Van Scheltlnga - Ellskases, E Barcza, G - Ellskases, E

Pen Pasado distante Pen Pasado distante

01. Buenos Alres 1 939 Kartsbad - Match Alemania Hungrfa 1 939

,.
'

Las blancas tienen un pen de menos, mas Las negra&r con un pen pasado distante en
no corren peligro de perder. Por medio de su a6, tienen un final de peones ganado. Por eso
pen pasado distante pueden inmovilizar el deben forzar el cambio de damas y, como
caballo enemigo, de forma que la mayorla de poseen un pen de ms, pueden sacrificar su
peones negra, sin esta pieza, es defendible. pen f para lograr su objetivo. Ganan la
66 6.- EL PEON PASADO

partida poniendo en prctica esta idea. de c5, el otro pen tiene libre el camino a la
coronacin. El pen h es un pen pasado
distante, que al contrario que el pen pasado
defendido precisa del auxilio del rey. La
Amenaza 2 .. .f3 3.g3 'lrg5 4...xf3 5+ con posicin del rey blanco es ptima y la del
final de peones ganado. negro la peor posible. No obstante, las blancas
estn prdidas. No pueden resolver
satisfactoriamente el problema de defender
el pen h y vigilar el pen d, que en el
No hay defensa. Por ejemplo: momento oportuno se pondr en marcha.
A) 2.4 'irg5+ -+

8) 2.'irh1 'irg4+ -+

C) 2.f3 11rc2+ -+

D) 2.8 f3+ 3.g3 'irg5+ obligando al cambio


de damas.

2 ...'tib1+ 3.g2 f3+ 4.xf3

[4.g3 11rf5).

4.. .... 84+ 5.g3 gSI 1 .h41

Ahora el blanco no puede evitar el cambio de La mejor colocacin para este pen.
damas.
1 ... g7 2.4
6. 'Ml3 'lrf4+ 7.g2 1fg4+ 8. 1lrxg4+ xg4 9.f3+
4 1 0. aS 1 1 .e2 a4-+ [2.d5?? d3-+).
[0: 1 ] 2...h6 3.g4 g6 4.4

[4.h5+ h6 5.h4 d3-+].


EL PEON PASADO DEFENDIDO
4...h5 5.g3 d31 6. xh4 7.e3 g4
El pen pasado defendido por otro pen es 8.xd3 4
todavla ms fuerte que el pen pasado distante,
en virtud de su alta fuerza defensiva. Esto se Y como ya hemos estudiado, las negras ganan.
podr apreciar en los siguientes ejemplos.
[0: 1 ]

Ejem plo Kashdan, 1 Aralza


-

Pen Pasado defendido Pen Pasado defendido

En la posicin del diagrama el pen pasado Syracuse, 1 934


de d4 -defendido- impide cualquier ataque del
blanco, porque si el rey se aproxima al pen Las blancas tienen un pen de ms, pero no
6.- EL PEON PASADO 67

pueden defender su pen h. H 8uacker, P - Ellskases, E

Pen Pasado defendido

VIena, 1 932 [C1 2)

1 .84 e& 2.d4 d5 3.c3 f6 4 .i.g5 .i.b4 5.e5


h6 6. .i.h4

6 .i.d2 y 6 . .i.e3!? son las a lternativas


.

principales.

6...g5 7 ..i.xg5

1.851 Despus de 7 ..i.g3 lbe4 8.ll)ge2 se llegara a


la Variante Bemstein, en la Mac Cutcheon.
Para conseguir un pen pasado defendido.
7... hxg5 8.exf6 Wxf6 9.f3 c6
1 ... fx85 2.85+ d5 3.d31 h3 4.c4+1
(9... c51l
Gana un tiempo; no se puede tomar el pen
porque el pen f va a dama. 1 O .i.b5 .i.d7 11 . .i.xc6 bxc& 1 2. Wd2 l:g8

1 3.llJe5 .i.d6 14.e2 Wf4 1 5..l:d1 l:b81 8.g4


4...d8 5.f61 l:h8 1 1 .g3 r5 1 8.e3 as 1 9.a4 e4
20.0-0 ft7 21 .4 87 22.f3 f5 23.llJe5
Las blancas sacrifican el pen pasado
defendido para obtener el pen pasado Debido a las casillas fuertes e5 y c5 los
distante. caballos no son ms dbiles que los alfiles.

5 ... e6 6.c5+ xf6 7.d31 23 .....i.xe5 24.dxe5 c5 25.c5 .:Xb2 26.d7

El caballo de las negras obstruye su propio Este cambio favorece a las negras, que tenlan
pen pasado defendido. Por eso las blancas el problema de activar su alfil malo.
toman precauciones, previniendo el regreso
del caballo negro. 28...xd7 27.l:f2 1f87 28.W83 c5 29.c3 l:hb8
30.l:xb2 l:xb2 31 .l:d2 l:b1 + 32.g2 e&
7 ... 86 8. 9.g21 f4+ 1 0.lxf4 gxf4 33 .d3 ft7 34.c4
1 1 .c5 g5
Una tentativa contraproducente de obtener
El rey negro no puede impedir el avance de ventaja .
ambos peones contrarios, mientras que los
34...d41
peones rivales estn controlados por el rey
blanco.
Obtenindose as un pen pasado defendido.
1 2.c8 35.g4 l:e1 1 36.gxf5 l:xe5 37 .:e2 d61
38.l:xe5 X85 39.fx88 g41 40.e7 gxf3+
[1 :O] 41 .'tixf3 Wxe7
68 6.- EL PEON PASADO

Tras 47 ...b 1 + g7 48.'tlt'd3, el negro debe


defender la amenaza g3, y despus avanzar
el rey, evitando que ste sea incomodado por
los jaques.

47...We4+

La dama ocupa una casilla i m portante :


defiende el jaque en b7 y apoya el pen
pasado.

En caso de [48.g3 d3 49 ...b8 d2 50 ...c7+


En esta posicin las blancas deben evitar el h6 51 ...d8 (51 ...d6+ Wg6+-+) 51 . . .'tlt'e3+
cambio de damas. Por el contrario, las negras 52.g2 'tlt'g5+-+].
deben procurarlo.
48 ..d3
.

42 ...g3+

Veamos otras variantes:

A) 42. d5+ 43.f3+ g6 transpone a la



partida.

B) 42 ...e2+ .

C) 42 ...h5+ 4! (42. . . d6?! 43...d5+ el


44.h4 e2+ 45. g3 e3+ 46.g4 d3 47.fl+
b6 48...f6+ a5 49...c3+!=) 43 ...f3+ g5
44. g3+ h5 45. f3+ g6 Llegando a la
posicin de la partida.
49.h2?
42 ..5 43 ...h3+ g6 44...d3+
.

Las blancas pod rlan ofrecer u n a tenaz


(44 ...g3+? ..g5-+]. resistencia con ... 49.8! We2+! (49.....xc4?
50.'tlt'c7+ g6 51 .'tlt'd6+ f5 52.'tlt'd7+ e5
44 g71
... 53...e7+ d4 54 ...f6+ d5 55.16fl+ Con
perpetuo). 50.g3 El plan correcto en estos
En los finales de dama es bastante comn el finales de dama es avanzar lo ms posible el
movimiento triangular del rey para defenderse pen pasado y colocar la dama donde
contra la amenaza de jaque perpetuo. En la defienda este pen y pueda ayudar al rey en
presente partida esta estratagema result muy la fuga que emprender. 50 . . . d2! y ahora:
eficaz, como puede verse en las 3 prximas
jugadas. A) 51 .'tlt'c7+ g6 El rey huye a c6. 52.'tlt'd6+
5 y ahora:
45...g3+ h8 46 ...b8+
A1) 53 ... d7+ e4 El rey se dirige a d 1 .
[46.3+ 7 47 ...c8+ Wg8+ -+]. 54.'tlt'd5+ e3 5 5 . Wxc5+ d3 56. Wa3+
(56...f5+ e4 57 ...d7+ e2-+) 56 . . . c2
46...h7 47.h3 57.3+ c1 58.'tlt'c3+ d1 59.c5 (59.16a1+
6.- EL PEON PASADO 69

c2-+) 59.. ....e4!! SO.c6 (60.f2-f4+ 6 1.g2 movilidad de estas piezas, figuran entre los
e2 62 ....c2 f3+ 6 3.g1 f1#) SO . . . e2 ms bellos y diflciles, especialmente cuando
S1 .c7 (6 1....b2.f3+ 62.'h411xc6- +) S1 ...d1 existen peones pasados. En el eje m plo
S2.c81l ...g 1 + S3.h31i'h7#. siguiente presentaremos un final tipico, el cual
nos mostrar una serie de transiciones a
A2) 53.f4+ 53 ..e6 54.1i'hS+ d7 55....g7+
. fi nales de peones, de damas y torres ,
e7 5S ....g4+ es 57 .... g7+ es 58.1i"a 1 conteniendo ataq ues, contraataques y
e1+ -+. muchas ideas brillantes.

B) 51 .xa7+ gS El rey negro huye a g5.


52.+ 5 53.1fb1 + ...e4 54 ....f1 + g5 y Variante 1
las negras ganan por la amenaza e1 +.
Pen Pasado en los Finales de Torre
49.f4+1 50.e1

Si 50.g2 d2, ganando con facilidad. Veamos:


51 .'ifb7+ (5 1.1i"c2+ h6 52....d1 g5 53.h3
h4 54.h 1 1i"e4+ 55.h 2 es+ 56. g2
g3+ 57.f1Ykxh3+ 58.f2 g3+ 59. f11i"f4+
60.e2 g4+ 6 1.xd2 xd1+ 62.xd1 g3
6 3. e2 f4 6 4. d3 f3 6 5. d2 e4- +)
51 . . .hS 52.c6+ h5 53.d5+ h4 54.h3
...g5+ -+.

50......e3+ 51 .d1

[51 .1 ...f3+ 52.g1 (52.f2 .h 1+ 53....g 1


1i"xg1+ -+; 52.e 1.h 1+ -+) 5 2. . .d 1 + -+].
Cmo evaluar la posicin del diagrama? Las
blancas tienen un pen pasado distante (b5)
51 .. ....g 1 + 52.'d2 xh2+ 53.c3 xb2+
y una torre colocada magnlficamente, esto es,
54.xb2 g6 55.c3 5 56.xd3 4
detrs del pen pasado.
Estamos en el diagrama de estudio, con el
El lugar de las torres es detrs de los peones
que empezamos el captulo.
pasados, propios o enemigos. Tambin las
negras tienen un pen pasado (d5), mas ste
57.d2 e4 58.c3 3 59.b3 d3 60.b2 no puede avanzar tan fcilmente como su
xc4 61 .c2 d4 62.d2 c4 63.c2 c3 antagonista. Las negras, que se hallan en
situacin peligrosa, deben jugar
Obsrvese la importancia de que el pen a enrgicamente para salvar la partida.
se encuentre en la casilla inicial.
1 l:tc3+
..

64.c1 d3 65.d1 c2+ 66.c1 c3 67.a3


aS Este jaque es importantlsimo, pues las negras
orientarn su defensa conforme a la posicin
[0:1] que ocupe el rey blanco.

EL PEON PASADO EN LOS FINALES


DE TORRE Ms adelante estudiaremos 2.d2.

Los finales de torre, gracias a la maravillosa l:td3+ 3.c5 e3


70 6.- EL PEON PASADO

En esta variante el rey blanco se aparta del g3


ala de rey, lo que permite a las negras obtener
un pen pasado distante. Las negras toman primero el pen, pero esto
no altera el resultado de la partida.
4.fxe3

El final tras 4.b6 lo analizaremos por separado.


Variante 2
4 :Xe3 5.b6 l:leBI
..

Pen Pasado en los Finales de Torre


Ahora las negras tienen que ocupar una
posicin pasiva con su torre, pero no estn
perdidas porque han conseguido un pen
pasado distante.

6.b7 l%b81

Las negras, antes de sacrificar su torre, ganan


tiempo, obligando al rey enemigo a ir hasta
c7.

7.c6 dar lugar a otro anlisis.

7 ... g3 B.c& g2 9.l%b5+1 1 .b6 e21 2.b7 e1

Crea ms dificultades que 9.l%b1 xf4 1 0.c7 Generalmente, en las posiciones de damas y
l%xb7+ 1 1 .xb7 g3 1 2 .l%g 1 ! Si pierden el torres gana quien tiene la iniciativa, en este
pen torre, las blancas pueden ser derrotadas. caso el negro.
1 2 ...h2 1 3.:S1 g 1 14.:Xg1 xg1 1 5.c6
1 6.d5 g3 17.e4 xh4 1 8.=. 3.b8ir l%c3+ 4.b5

9...xf4 10.:g5 11 .c7 l:lhBI En caso de 4.xd5 11td2+ 5.l%d4 11'a2+ 6.d6
e6#; 4.b6 11'e6+! 5.a5 (5.8 7l%8 3+ 6.b7
El rey blanco debe quedar lo ms apartado e7+ 7.c6 llc3+ B.b5 c5+ 9.84 c6+
posible de la columna h , porque estos 10.llb5 c4+ 1 1.8 5 l%8 3+ 12.b6 xb5+!
peones constituyen el objetivo de lucha 1 3.xb5 Ab3+ 14. c5 AxbB-+) 5. . . .l%a3+
despus del sacrificio de ambas torres por los 6.b5 as+ 7.c5 .l%c3+ 8.xd5 e6+ 9.d4
peones pasados. .f6+ 1 0.d5 11tc6+ 1 1 .d4 11fc5#.

12.b811t :Xb8 1 3.xb8 14.l%f5+ e2 4 11fe2+ 5.a5 .l%a3+ 6.b6 &+ 7.c7

.:el+ a.dB f6+ 9.d7 11Fe&+ 1 0.dB as+


[14 ... g3? 1 5.:Xh5 g1 .. 16.l%g5+ 17.:Xg1 11 .d71
xg1 +-].
Si 1 1 .e7 xb8 12.:Xb8 .l%c2 1 3.Af8+ e4
1 5.l%g5 1 6.c7 14.f5 l%xf2 1 5.f6 g3 16.l%g8 g2 1 7.f7 l%xf7+
18.xf7 Seguido del avance del pen d,
[16.l%f5+=]. ganando.

16 g1 1 7.:Xg1 xg1 1 8.d6 19.e5


11 xbB 1 2.:Xb8 .l%c2
..
, 6.- EL PEON PASADO 71

El final de torres est ganado. Veremos esta 1 ...d41


linea, pero tambin deben ganar 1 2 .. .<xf4 o
1 2 ...:f3. Las negras sacrifican un pen para alcanzar
la deseada posicin de la torre detrs del
1 3.:f8+ pen, a l mismo tiempo que preparan un
ataque.
En caso de 1 3 .:h8 :xf2 1 4Jbh5+ xf4
15.:.Xd5 g3 1 s.:g5 :h2-+. 2.b8

1 3 .. 84 14.f5 :xt2 1 5.:ea+


. Una tentativa de ganar la partida. El empate
se consegula sin muchas complicaciones tras
1 5 . . .d3 seria un error que complica el triunfo: 2.:.Xd4 :b3 3.:d5+ xf4 4.:.Xh5 :b2+ 5.e1
1 6.e6 :e2+ (16 . . . g3 1 7.:g8 g2 18.f6 c3 e3 6.fxe3+ xe3 7.1 4 e.:c5 g3 9.h5=.
19.xd5=) 1 7.d7=.
2 ..g311
.

1 8.f6 g31
Con esta jugada se obtienen dos peones
16 . . .g3 slo brinda el empate. Por ejemplo. pasados unidos.
17.e6 xh4 1 8.f7 g3 1 9.f8 :xt8 20.:xt8
h4 2 1 .f5 h3 22.:ge h2 23.:xg4+ h3 3.fxg3
24.:g8 h1 25.:h8+ g2 26.:.Xh1 xh1=.
Otras variantes se examinarn ms adelante.
1 7.f7 g41 1 8.f8'it' :xra 19.:xt8 g 2 20.e6
3 ...e3+ 4.e2
[20.:ae xh4 21 .:a1 g3-+)
Para mantener el equilibrio las blancas tienen
20...d4 21 .e5 d3 22.:g8+ h3 23.4 d2-+ que j ug a r siem p re la mejor. 5 . d 1 la
analizaremos despus.
[0 :1 ]
4...:c2+ 5.d3

5.1 ser analizado posteriormente.


Variante 3
5...:d2+ 8.c4 e2 7.:bS+
Pen Pasado en los Finales de Torre
Si 7.b7 e1'it' 8.b8 nuevamente, quien tiene
la iniciativa en este tipo de finales (torre y
dama) generalmente lleva la ventaja. 8 ... :c2+
9.b3 c3+ 1 0.a4 :a2+ 1 1 .b5 xb4+ -+.

7...g4 a.:es 9.f51

Si 9.b7 :b2 1 0.:b5 (10.xd4 :Xb7 11.d3


:d7+-+) 1 0 . . . :xb5 1 1 .xb5 e1'il' 1 2 .b81r
1 + con ve'ltaja decisiva.

9...:b21

O bien 9 ...:d1 1 0.f6! e1. 1 1 .:.Xe1 :.Xe1 1 2.f7


72 6. EL PEON PASADO

:c1 + 1 3.xd4 :ca 14.b7 l:lf8 1 5.e5 xg3 Variante 4


1 6.d6! ganando ( 16 .e6 l:lbB!).
Pen Pasado en los Finales de Torre
1 0.f61

Las blancas tienen que sacrificar los peones


pasados para que el pen de e2 se torne
inofensivo.

Veamos otras posibilidades:

A) 1 0.c5 d3 1 1 .f6 :c2+ 12.b5 :ca 1 3.f7


:ta 1 4 .b7 d2 1 s.:ea d 1 "W' ! 1 6 .:xf8 ds+
17.b6 "W'd6+ 1 8.a7 "W'a3+ -+.

B) 10.xd4 :Xb6 1 1 .3 l:ld6+ 12.c2 <Ml-+

1 0 ... lb:b6 1 1 .f7 :f6 12.d31


1 .b7 gxf2 2.b8"W'
Las blancas se aprovechan de que la torre
A) 2.:b1 f1"W' 3.lb:f1 :b3-+
est inactiva para tomar el pen libre.
B) 2.e2 :t3 3.1 e3 4.:b1 d3 5.g2 e2-+.
1 2 . . . l:lxf7 1 3 .:xe2 xg3 1 4.:es xh4
1 5.xd4 g4 1 6.e3 h4 17 .:ea h3 1 8.l:lg8+
2 ...e3+ 3.e2 l:lc2+ 4.d3 :d2+ 5.c4 f1"W'+
h4 19.:h8+ g3 20.:g8+ h2 21 .e2
&.es g4

Poniendo en seguridad el rey y obteniendo


posicin ganadora.

[0 : 1 ]

Variante 5

Pen Pasado en los Finales de Torre

Las blancas han alcanzado la posicin terica


de empate: el rey confinado en la columna del
pe n , y en caso de q u e la torre negra
conquistara la columna g , se cederla la
casilla f2 al rey blanco.

21 ... h1 22.:g3 h2 23.:ga :a7 24. :a2+


25. :a1 26. :g1 27.:aa :g2+ 28.3
:gs 29.:a1+ :g1 30.:a2 :t 1 + 31 .g3-

1 .:b5+ g4
6.- EL PEON PASADO 73

Tomar el pen de f4 era suicida porque el pen 1 .d1 d3 2.l:lb1


b corona con jaque.
[2.b7 e2+ 3.d2 l:lc2+ 4.xd3 e1r 5.b8r
2.l:lg5+ xf4 3.fxg3+ .d2#].
[3.b7 l:lb3-+; 3.l:lxg3 e3+ +) .
-

2 ... l:lc21 3.b7 l:lg2 4.c1


3 ... 4.l:lf5+ g2 5.l:lb5 e3+ 6.e2 l:lc2+
7.d3 l:ld2+ 8.c4 e2 9.l:le5 l:lb21 (4J:tb5+ g4 5.c1 l:lc2+ 6.b1 e2 7.l:le5
d2-+].
Lo mejor. La torre no slo ataca el pen pasado,
sino que libera la casilla d2 para el rey. 4... d2+1

Sorprendente y magnifica combinacin .


(1 0.b7 1 1 .l:lf5+ e3 1 2.l:le5+ d2 1 3.l:lb5
Las negras sacrifican sus dos poderosos
l:lxb5 1 4.xb5 e1'it" 1 5.b8'it" 'ifb1 + +)
-
.

peones pasados para poder ganar la torre.


10 ... 11 .l:lf5+ g3 1 2.l:le5 1 3.l:lf5+
e1 1 14.c5 l:lc2+1 1 5.d6 5.c2 d1.+1 6.d1 e2+ 7.d2 e1'it"+ 8.he1
l:lg1 + 9.d2 l:lxb1-+
(1 5.b5 d 1 1 6.l:ld5+ l:ld2 1 7.l:lxd2+ xd2
18.b7 e1 "if-+]. [0:1]

1 5...d1 1 6.l:le5

[ 1 6 .l:ld5+ l:ld2 1 7 .l:lxd2+ xd2 1 8 .b7 e 1 'it"


1 9.b8. 'it"g3+ -+]. Variante 7

16...e1 'it" 17 .l:lxe1+ xe1 18.b7 l:lb2 1 9.c7 Pen Pasado en los Finales de Torre
f2 20.b8'it" l:lxb8 21 .xb8 g3 22.c7
xh4-+
[0 : 1 ]

Variante 6

Pen Pasado en los Finales de Torre

1 .1 d3 2.l:lb1 d2 3.e2 l:lc1 4.l:lb5+ e4


5.l:lb4+ dS 6.l:lb5+ c4-+

[0 : 1 ]
74 6. EL PEON PASADO

Variante 8 b7 para el rey y mejorar la torre . Las


perspectivas de las negras consisten en tomar
el pen g y coronar con el pen f.
Pen Pasado en los Flnale! de Torre

1 .b7 e2+1
(2 ...l:lf4 3.:c8! :b4 4.l:lc6 l:lxg4 5.d7 g6
(1 . . . d2 2.e2 l:lc1 3.l:ld4=]. 6.b7 l:lb4 7.c7 :Xb7+ 8.xb7+-).

2. :c1 3.:bS+ g4 4.:es 3.d5 l:ld1+ 4.c6 l:lc1 + 5.b71 l:lg1 6.l:ld8

Si 4.g2 amenazando mate!, sigue: 4 . . .:g 1+! Tambin ganaba s.:aa.


5.xg1 efti'+ 6.g2 e2+ 7.g1 d2-+.
6 ... :xg4 7.c8 l:lc4+ 8.b5 l:lc1 9.:d41
4...d2 5.g2
La maniobra ti pica, para colocar la torre detrs
(5.:Xe2 d1 6.bs g1#]. del pen.

5.. Jlg1+ 6.xg1 d1+ 7.h2 9 ... :ca 10 .b7 l:lbB 11 .c6 f5

[7.g2 f1 + 8 .h2 f2+ 9.h1 e1 +-+ (11 . . . g6 1 2.c7 l:lxb7+ 1 3.xb7 f5 1 4.c6
(9. . .'h3-+)). g5 1 5.d5 f4 1 6.e4 g4 1 7Jld3+-].

7 ...e1 B.:Xe1 d2+-+ 1 2.l:ld61+-

(0 :1] El rey negro no puede atravesar la fila para


apoyar el avance de su pen.

Ellskases, E - Balparda, J [1 :O)

Pen Pasado en los Finales de Torre


FINAL ES DE TORRE Y PEON
Aguas de Sao Pedro, 1941 CONTRA TORRE

El pen pasado avanz hasta s fila. y no a la Los siguientes diez finales son de alto valor
7. con la idea de dejar un refugio abierto en terico y prctico.
6. EL PEON PASADO 75

Flnal 1 torre est en la columna del pen el final es


tablas.
Finales de Torres
1 .:S a+ 2.l:a7+ .a 3.88

El rey est mejor situado en el ala en que se


encuentra el pen enemigo. Asimismo, el
negro puede empatar (en este caso) con el
rey en el otro flanco.

(3 . . .d8 4.l:a8+ c7 5.l:h8 (5.l:e8 l:h 1 6.fl


l:h 7+ 7.g6 l:h 1 B.e6 d6=) 5 . . . l:e2 6.
d7=).

4.l:f7+ el

Cuando el rey del bando ms dbil domina la Ms simple Y mejor que 4 . . .g8.
casilla de coronacin del pen (o una contigua
a esa) y la torre est en la sexta fila (en este 5.l:a7 &.:aa+ g7 7 .:da l:e21 a.l:d5
caso las negras) el final es tablas.
Amenaza 1 1 .d7.
1 .e6 l:h1
a... l:a21
Y la torre persigue al rey blanco dando jaques
por detrs. Para dar jaques laterales.

9.l:da l:e2 1 0.d6 1 1 1 .l:d7+ ea 1 2.l:a7


l:e1 1 =

Flnal 2 1 2 . . .l:d2+? seria u n gran error.

Finales de Torres Ha y q u e reco rdar q ue una peq ue a


diferencia e n los finales modifica d e manera
decisiva el resultado de la partida. 1 3. eS
fB 1 4 .l:a8+ g7 1 5.e7! l:b2 1 6.e6 (ms
fuerte que 1 8.l:a7) 16 . . .l:b7+.

Este jaque lateral no es eficaz, dado que


el rey p u e d e a t a c a r a la torre s i n
a bandona r la defensa d e l pen , porque
el intervalo entre el rey y la torre es de
a p e n a s d o s c o l u m n a s . 1 7 . d 6 l: b 6 +
( 1 7... f6 1 B.l:f8+ g 7 1 9. e 7+-) 1 8 .d7
l: b 7 + 1 9.c61 l:e7 ( 1 9... l: b 1 20. e 7+-)
20.d6 l:b7 21 .e7+-.
Si el rey del bando ms dbil domina la casilla
de coronacin del pen o una contigua y la
76 6.- EL PEON PASADO

Flnal 3 1 ... Aa8+ 2.d7 Aa7+ 3.d6 :a&+ 4.c7


Aa7+ 5.d6 :a&+ 6.d5 :aS+ 7.c6 :a&+
8.b7 Ae&=
Finales de Torres

Flnal 5

Finales de Torres

El rey negro ocupa una posicin favorable y


la torre blanca no puede mejorar.

1 .Ab1 Aa7+ 2.'d8 :a&+

El rey negro est separado de la casilla de


Final 4 coronacin y de las contiguas a ste. Es
instructiva la manera en la que las blancas
ganan.
Finales de Torres
1 .Ag41 Ad1 2. Af1 + 3.e6 Ae1+ 4.
Af1 +

4 ...Ae2 5 Ag5 Con idea de :es, consiguiendo


.

la cortina ganadora.

5.e5 Ae1+ 6.Ae4+-

[1 :0]

Final &

El rey negro ocupa una posicin lateral Finales de Torres


favorable y la distancia para dar jaque es de
tres columnas. Adems de eso la torre blanca El rey negro ocupa la casilla de coronacin
est mal colocada. Claro que si jugase el del pen, pero la torre necesita dar jaque por
blanco ganarla fcilmente con: 1 J:tg1 + f6 la retaguardia para empatar. Si le tocase jugar
2.8 :Xe7 3J:tf1 + ganando la torre. al blanco, ganarla fcilmente con 1 .Ah7.
6.- EL PEON PASADO 77

El rey negro ocupa l a posicin lateral


favorable, pero la torre negra solamente puede
dar jaque en una distancia de dos columnas.
Las blancas tienen la posicin ganada.

1 .d6+

A) 1 .lla 1 ? llb7+ 2 .d8 llb8+ 3.c7 llb2


4.lle1 (4.llf1 :.e2 5.d7 lla2) 4 ...8=

8) 1 .lld7 :.aS!= Consiguiendo el espacio


necesario para empatar.

1 ... 1 ...

[1 ...d8 2.lld7+ ca 3.lld5+-]. Si 1 . . 2.d7 g7, entrando en una linea


.

que anal izaremos ms adelante. Otras


2.llf7+ g8 3.llg7+ h8 opciones son:

[3 ...8 4.e7++-). A) 2 . . .llh8 3.e7 4.lla 1 +-.

4.llg4 llfB+ 5.e7 llf2 8) 2 . . . llb1 3.e7 lld 1 + 4.e8 llb1 (4. .. g7
s.:.a2 :.g1 6.lld2 :.g3 7.d7+-J 5.8.
[5 . . .:.aa 6. :.a7+ 7.e7+-].

6.d7 lld2+ 7.e8 h7 8.e7 lle2 9.+-


[2 . . . :.ea 3.lla 1 :.e7+ 4 . d6 :.ea 5 . llf1 +
Como complemento ver el final 5. g7 6 . e7 :.as 7 . ll a 1 ! llb8 8 . c7 :.ea
9.d7+-) .
[1 : 0]

Flnal 7 Con esto las blancas compl etan u n


movimiento triangular del rey y colocan a las
Finales de Torres negras en zugzwang (obligacin de jugar).

El rey negro no puede rea lizar idntica


maniobra porque slo dispone de dos casillas:
f6 y g7 o f8 y g7. Todas las otras casillas eran
muy desfavora bles. En la colu m n a h
permitirlan la ocupacin de la columna b al
rey blanco. En g8 estarla sujeto a un jaque en
la a fila, y en g6 sucumbirla a un ataque con
:.a1 y llg1 .

En cambio, no servla 3.e7? =-


78 6.- EL PEON PASADO

Si las negras jugaran 3 . . .<g8, las blancas


ganarlan tras 4.l:ld7 g7 (4. . . l:lb1 5. e8 l:lbB+
6.l:ld8 l:lb7 7.e7 g7 B.l:ld1+-; 4. . .l:lb6 5.f6 l.
l:lbB 6.l:lg7++-) 5.l:ld8 l:lb7+ 6."d61 (6 .e8? 1:1
f6 =) 6 . . . l:lb6+ 7 .r d7 l:lb7+ 8 . c6 l:la7
(8 ... lle7 9.d6 (9.l:ld7? f6 =)) 9.l:ld7+ +-.

1 .l:ld7 g&l

Unica para empatar. Seria un grave error ceder


espacio a la torre jugando 1 ...llb8 por 2.l:la7.
Tampoco se debe ceder el paso del rey a la
columna f con 1 ...h7? 2.. ganando.
4.l:la1 l:lb7+ 5.d8
2.l:ld8 lla7+ 3.l:ld7
En caso de 5 .l:lb8+ 6.c7 l:lb2 7.lle 1 ! (7.llf1 ?
..

lla2!=) 7 . . .l:lc2+ 8.d7 l:ld2+ 9.e8 10.e7 [3 . d6 l:la6+ 4.d7 l:la7+ 5.c6 =).
g7 1 1 .l:lg1 + h7 1 2.llg4 11egando a un final
ya estudiado, donde las blancas ganan. 3 ... l:la8 4.l:ld6 g71 5.l:ld8 l:la7+ &.l:ld7 l:laB
7.l:lb7 g& 8.d7 9.e7 -
6.e7 l:lbB+

[6 . . . :Xe7 7.l:lf1 + +-].

7.c7 l:leB B.d&l l:lbB 9.l:lf1 + g7 1 0.c7 Flnk Ellakasea (Final 9)


l:laB 11 .l:la1 1
Finales de Torres
Y las blancas ganan.
San Pablo lnterclubea 1 942
[1 :0]

Flnai B

Finales de Torrea

El rey negro ocupa una posicin lateral


favorable y la torre est en la mejor situacin
posible (a tres colu mnas de distancia e
impidiendo que el rey rival ocupe la ltima
fila). El final es tablas.
6.- EL PEON PASADO 79

1 .. 841
. (3 . . . l:ldS 4.g2 l:lg8+ (4 . . . l:l.d2+ 5.g3 l:l.a2
6.l:lb4+ d3 7. fJ l:l.f2+ 8. g3 l:l.f1 9.l:lb3+
Amenaza 2 .. Jlg5 Cortando el rey blanco. d4 10.l:lb2 c3 1 1.l:la2=) 5.1 6.l:l.b2
:as 7.l:lf2+1=].
2.l:lb4+ l:l.d41
4.g2
2 . . . d3 3.l:lb3+ e2 4.l:la3 l:ld1 5.l:l.a2+ l:l.d2
6.l:la 1 = Posicin de tablas ya estudiada. [4.l:lc1 l:l.a8 5.1lc4+ (5.g2d3 6.'MJ.:t8+ 7.g2
e2 B.l:la 1 .:SB-+) 5...3 6.l:lc1-+ e2+-).
3.l:lb1
4.. ..:.2+ 5.g3 d3 6. d2 7 g2 h21-+.

[0 : 1 ]

Final 1 0

Finales de Torres

Tambin pierde 3.l:l.bS. Veamos:

1 ...l:ld2

(1 . . . e4 2.l:la21 l:l.d 1 (2. . . l:ld8 3.l:la4+ d3


4.fJ l:lf8+ 5.g2 e2 6.l:la3+ d2 7.l:la2+=)
3.l:l.a4+ d3 4.l:la3+ e2 5.g3 (5.f4 l:l.d3
6.l:l.a2+ e 1-+) 5 . . .l:ld3 6.l:la 1 =).

A) 3 ...l:ld1 ? 4.l:lb4+ d3 5.l:lb3+. e2 6.l:la3! 2 l:lb1


.

l:l.g1 + 7.4 l:lf1 + S.e4=.


Otras jugadas pierden: 2.l:l.b5+ (2.l:lb8 e4
8) 3 ...l:ld7! Para obligar al ley blanco a ir a g2, 3.l:le8+ d3 4.f3 :f2+ 5.g3 l:l.f1 6.l:l.d8+ e2
alejndolo del pen. 4 .g2 (4.l:l.e8+ d3 7..:SB l:lg1+ B.f4 f2-+) 2 ...e4 3 ..:b4+ l:ld4
5.l:la8 e2 6.l:la3+ d2 7.l:la2+ e3-+; 4.l:l.b4+ 4..:b2 l:l.d1 5 ..:b4+ 3 6 ..:b3+ h2 7.4 l:l.d4+
d3 5.l:l.b3+ e2 6.l:l.a3 l:lg7+ 7.f4 f2!-+) s.3 l:ldS 9.l:lb2+ l:ld2 1 0..:b1 l:l.a2!-+.
4 . . . l:ld 1 ! 5.l:lb4+ (5.l:le8+ d3 6.l:ld8+ e2
7.l:la8 e 1 B.fJ e2 9.l:la2 l:ld3+ 1 O. g2 l:l.dB 2. 84 3.g3 l:l.d4 4.lla1 1
..

11.l:la 1+ d2 12.l:la2+ e3-+) 5 . . . d3 6.l:lb3+


d2 7.l:l.b2+ c3 S.l:l.a2 l:ld2+!-+. No 4.g2 por 4 . . ..:a4 5 g3 :as ganando.

3 . .:a41
.. rl:r-Ya]
80

7.- LA MAYORIA DE PEONES

Los finales en que ambos jugadores poseen los reyes es la que da ventaja a las negras. El
un nmero equivalente de peones, pero dis rey negro est en el ala donde las blancas
tribuidos en forma desigual -en distintos flan tienen mayorla. El rey blanco, por el contrario,
cos-, generalmente dan origen a una lucha se encuentra apartado de la mayorla negra.
muy atractiva. Por supuesto , si juega el negro g ana
avanzando el pen libre. Si el blanco juega
El objetivo de cada bando es pasar un pen, en tambin pierde, pero ofrece resistencia.
el flanco donde tiene mayorla. La victoria ser
para el jugador que consiga avanzar su mayo
rla, bloqueando a los del adversario. En el bo
queo casi siempre colabora el rey. Por lo tanto,
es de importancia extrema la ubicacin del rey
en relacin a la mayorla de peones enemigos.

Al iniciarse el final frecuentemente el rey est


alejado del centro, como resultado del enroque
corto, que es el preferido porque se puede
realizar ms rpidamente y da menos posibi
lidades de ataque al adversario. Entonces, el
rey precisa de muchos tiempos para dirigirse
al ala dama y disminuir el peligro de una ma
yorla enemiga en ese sector. Por este motivo 1 . 841 2.83 el 3.b31
es ventajoso poseer la mayorla de peones en
el ala dama. La mayorla de peones en el ala En posiciones de mayorla de peones est
rey puede ser valiosa en el medio juego en siempre latente el peligro de una ruptura.
los casos en que la situacin general favore
ce un ataque al rey, ya que el avance de la (3.bxc3 b3! 4.axb3 a3-+).
mayorla permite forzar la apertura de lineas.
3...axb3 4.axb3 g&l
Todo avance de la mayorla debe prepararse
con mucho cuidado para evitar que resulten En virtud del pen pasado defendido de las
casillas dbiles o que caiga el pen pasado negras, este bando no precisa preocuparse
sin conseguir compensacin suficiente. A ve por el ala de dama. Su objetivo prximo es
ces la mayorla de peones est desvaloriza disminuir los peones del otro flanco para
da como consecuencia de un pen atrasado disminuir el peligro de una ruptura.
o doblado. Estos peones constituyen enton
ces una debilidad absoluta. (4 . . . h7 5.d3 h6? 6.e6 fxe6 7.fxe6 g6
8.g5!+-].

Final 1

Si 5.f6 g5 para llegar con el rey hasta e6,


ganando.
Las blancas tienen 3 peones contra 2 en el
ala de rey y las negras tienen idntica mayor!a 5...gxf5 6.gxf5 g7 7.83 h& 8.d3 g5
en el ala de dama. Por lo tanto, la posicin de 9.86 fx86 1 0.fx86 1 1 .83 x86
7.- LA MAYORIA DE PEONES 81

La mayorla de peones blancos fue aniquilada. Si 1 ... c6 2.g5 d7 (2 ...a4 3.e6! (3.f6 gxf6 4.e6
Ahora comienza otra fase del final. El rey se d6 5.exfl el 6.g6 f5-+) 3 . . .f6 4.gxf6 gxf6
aproxima a los peones del ala dama. 5.e3 c3 6.b3 axb3 7.axb3=) 3.e3 a4 4.d2
g6 5.fxg6! (5.e6+ e7! 6.exf7 (6 .fxg6 fxg6 7.a3
bxa3 8. bxa3 xe6-+) 6 . . . gxf5 7.g6 f4-+)
5 . . .fxg6 6.a3 bxa3! 7.bxa3 e6 8.c3 xe5
Para ganar es necesario entregar el pen 9.xc4 5 1 0.b4 xg5 1 1 .xa4=.
pasado defendido. [1 3 .. .<'e5].
2.g5 c3 3.bxc3 b3 4.axb3 axb3 5.e6 fxe& 6.f6
1 4.'d2 e4 1 5.xc2 e3 1 6.c1 d3 gxf& 7.gxf6 b2 8.f7 b1 .. 9.f8=
17.b2 d2 18.b1 c3 19.a2 c2 20.a1
xb3 21 .b1 a31 r/:r-'121
[2 1 . . . c3 22.a2 b3+?? (22 . . . c2 23.a 1
b3??= (23. ..b3!-+)) 23.a 1 =] .
Flnai 3A
22.81 b 3 23.b1 b2-+

En la posicin inicial si el rey negro estuviese


en a8 y el rey blanco en b 1 , el resultado seria
exactamente lo contrario. Esto resalta la
importancia de la posicin de los reyes.

[0 : 1 ]

Flnal 2

El pen de b5 frena el pen de a 7 y


desvaloriza completamente la mayorla de
peones negros.

Las blancas ganan como si tuviesen un pen


de ms.

La marcha de los reyes al centro tiene en los


finales la misma importancia que el desarrollo
de las piezas en las aperturas.
1 .
5.g4 hS &.gxh-' gxhS 7.f5 h4 8.e6+ fxe&+
1 .g5 c3 2.bxc3 bxc3 3.e6 fxe6 4.f6 gxf6 5.gxf6
c2 6.f7 cHi' y las negras tienen un pen de 9.fxe6+ e7 10.e5 e8 11 .d6 d8 1 2.e7+
ms. e8 1 3.e6 a5 14.bxa& b5 1 5.a7 b4 16.a8irt

1 ...84 [1 :O]
81 1.- LA MAYORIA DE PEONES

Final 38 Final 4

Tenemos la misma posicin del ejercicio Las blancas tienen mayora de peones en al
anterior, pero al tener el rey en el flanco de flanco de rey, pero en virtud de los peones
dama existe una diferencia de 7 tiempos que doblados en la columna f no pueden pasar
modifica la posicin de manera decisiva. un pe n . Su mayorla de peones esta
desvalorizada la del adversario no. Esta
Las negras pueden levantar el bloqueo de b5, d iferencia entre las dos posiciones es
obtener un pen pasado distante y ganar la suficiente para que las blancas pierdan.
partida.
1 .dxc5
1 ...a51 2.bxa6+ xa& 3. b51 4.e3 c4
5.g4 Para impedir que las negras consigan un pen
pasado defendido con c4.
[5.e4 b5 6.g4 b4 7.f5 gxf5+ 8.gxf5 b3 9.e6
fxe6 1 0.fxe6 b2 1 1 .e7 b1 +-+). 1 ...xcS 2.f4 d4+ 3.d3 dS 4.g5 eS

5...d5 6.M Las negras tienen que esperar hasta que


acaben las jugadas de peones blancos. Ser
[6.d3 g5!-+). un error imperdonable tomar en g5, porque
desdoblarlan los peones enemigos.
6...h5
Veamos: 4 .. .fxg5 5.fxg5 hxg5 (5. . . e5 6.
6 ...g5 tambin ganarla, porque llegar!amos al gxf6 7. gxh6+ -) 6 . f6 La ruptura es la
final de dos peones pasados contra pen estratagema normal en el avance de l'*
pasado defendido. Por ejemplo: 7.fxg5 hxg5 mayorla de peones. 6 ...gxf6 (6... e6 7.fxg7'MT
8.h5 xe5 9.d3 b5 1 0.c3 f5! 1 1 .h6 f6 8.h6 g4 9.xd4+-) 7.h6+-.
1 2.gxf5 g4-+.
5.d2 c4 6.c2 d3+ 7.d2 d4 8.d1 hJ
7.gxh5 gxh5 8.d3 b5 9.e3 b4 1 0.3 b3 9.gxh6 gxh& 1 0.e1 xf4 1 1 .d2
11 .c3 84-+ 1 2.xd3 g4+-

[0:1] [0 : 1 ]
7.- LA MAYORIA DE PEONES 83

Ellskases, E - Andersen, E capturado rpidamente.

3s.....t..b3 36.ra+l
Folkestone 01 1 933

[E23]

1 .d4 .!Llf6 2.c4 e6 3 .!Llc3 b4 4.11'b3 c5 5.dxc5



' '
.!Llc& 6 .!Llf3 .!Lle4 7.d2 fuc5

Por algn tiempo, la favorita de los maestros.


Hoy se considera preferible tomar en d2.

a.ec2 f5 9.a3 xc3 10.xc3 0-0 1 1 .b4 liJe4


1 2.b2 .87 1 3.83 b6 14.d3 b7 1 5. .!Lld21

Para expulsar al caballo de e4. Si 1 5.xe4?!


fxe4 1 6 .xe4 .!Llxb4! 1 7 .xb7 .!Lld3+ 1 8.'e2
.!Llxb2::.

15 fud2 16.xd2 d6 17.0-0 .!Lle5?


..

Un error en el apuro de tiempo.


Con la tentadora amenaza de jaque en f3.
Pero en s mismo esta jugada es un error fatal. 36 ...g6 era la respuesta correcta. El anlisis
porque tras el cambio el negro desvaloriza de esta posicin es muy interesante y hubiera
su mayorla de peones. obligado a encontrar el siguiente sacrificio
para desviar a la dama enemiga de la defensa
1 8.xe51 de su rey: 37.a5!1 . En caso de no tomar.
permitirla al blanco movilizar su peligrosa
Abandona la ventaja de la pareja por otra ms
mayora de peones en el ala de dama. Veamos
concreta, hablamos del pen doblado.
las posibles continuaciones:
18 ... dxe5 1 9.f31 e4
A) 3 7 . . .f6+ 38 . xf6+ gxf6 39 . b6 ! axb6
Esta tentativa de ataque slo produce un pen 40.axb6 ..t..d5 41 .a6+-.
doblado aislado.
B) 37. . .ec7 38 ...t..g4! f7 (38... fl+ 39.xfl+
20.fxe4 fxe4 21 .82 Aad8 22..1:txf8+1 xf8 xf7 40.b6 axb6 4 1 . axb6 ..t.. d5 42. c8+ -)
23 .81 1 er& 24.l:ld1 :xd1 25 . xd1 87 39 . c8 e? ! (39 . . . xa5 4 0 . f5 + h6
26.d41 85 27 .c3 6 28.c5 29.b51 4 1 . xf7+-) 40 . c6+ g5 4 1 .g3 4 1 . . . g6
bxc5 30.exc5 h6 31 .f8+ (4 1 ... ..t..g6 42.h4+ h6 43.h5+-) 42.h4+ h6
4 3 . d 7 xd7 (43 . . . f6 44 . xa 7 f1
El cambio en este momento (31 .exb6+?) era 45.e 7!+ -) 44 . ..t..xd7 ..t..d 5 45.c6! .tes 46.a6
muy malo, ya que el pen a q uedarla ..t..c8 47.b6 axb6 48.a7+-.
retrasado y el rey negro llegarla rpido a c5.
C) 37 . . .e6 38.g4! d5 39.g3 y ahora:
31 g6 3288+ 33. ..t..d5 34.841 ..t..f7

35a81 C1) 39 . . . .tbr 40 . ..t..c4 ! d7 41 .a6 ..t..ca 42 .f5+


xts 43.gxt5+ xts 44 . .td5+-.
En caso de 35 .c6+? xc6 36.bxc6 e7 el
pe n li bre no tiene ningn valor y ser C2) 39 ... h6 40.b6 axb6 4 1 .axb6 h7 (41 ... .tb7
84 7.- LA MAYORIA DE PEONES

42 ..tc4! d7 (42...xc4?? 43....f5#) 43.h4 .i.c8 41 .f4+ g6 (4 1 . . . g5 42.f6+ .i.g6 43....f8#)


44.h5+! g5 45.-*.eS! xe6 46 .xg7+ gs 42 ....f5+ h6 43.g5#.
47 .xg6#) 42 ...f5+ xts 43.gxf5 .tb7 44 ..tc4!
g5 4 5 .f6 g6 (45... h5 46 . .tf7 h6 Como pudo verse en estas instructivas
47. .i.xh5!+-) 46.f7 g7 4f.h4! gxh4+ 48.xh4 variantes el negro ya estaba perdido. Tambin
8 49.h5 g7 50 ..i.e6+-. resulta claro el plan empleado, que consiste
en combinar la coronacin del pen con las
C3) 39 . . .f6 40 .... c5! n 41 . d6+ es amenazas de mate sobre el monarca
42 .c7 W'f7 43 .xe5+-. contrario.

C4) 39...d7 40.b6 y ahora: 37 .i.c4


C41 ) 40 . . . -*.eS 4 1 . .i.c4! .txc4 (4 1 . . . .i.xg4 Tras la defensa del alfil, el blanco cambia en
42.fl+.xfl 43.Jixfl+ xfl 44.b7+-) 42 ....f5+ f7 y gana con el avance del pen a. Por
xts 43.gxf5+ xf5 44.b7+-. ejemplo: 37 . . .c7 38 .xf7 xf7 39 . .i.xf7 xf7
40.a5 e7 41 .b61 axb6 42.a6!+-
C42) 40 . . . h6 4 1 .h4 axb6 42. axb6 .i.e6
(42....tb7 43.g5+ g6 44. .tg4+-) 43.h5 Para [1 :0]
jugar h4 y g5++. 43 ...d2 (43. . .g5 44.b7!
xbl 45 . d8+ h6 46 .g5#) 44.g5+ xg5
45.xg7+ 46 . .i.g4#.

C43) 40 . . . axb6 41 . .tb5! Siempre el tema de


mate en f5 y h5. 41 . . .es 42 . .i.e8+ h6 43.h4
No se pude defender el mate.

O) 37 ...xa5 38.g4 .

' '

Y ahora:

01) 38 . . .h6 39 ....f5 g6 40.f8+ g5 4 1 . h4+


xh4 42.6#.

02) 38 . . ..i.e6 39.ea+ (39. . -*.fl 40.xe5


.

h6 4 1 .f5 g6 42.f6! .b6 43.g5#) 40.g5+


5 4 1 .W'h5 a2 42.g3+-.

03) 38 . . . .i.f7 39 .d6+ g5 40 .xe5+ h6


85

8.- CASILLAS DEBILES

Se denominan casillas dbiles a todas las un pen el acceso de piezas enemigas a


casillas de un determinado bando que son determinada cas i l l a , decimos que ese
accesibles a las piezas enemigas, en virtud escaque es permanentemente d6bil. Las
de que no se hallan defendidas por un pen. casillas permanentemente dbiles tambin
Las casillas dbiles se dividen en tres grupos. se denominan huecos, y son compaeras
inseparables del pen aislado y del pen
1 ) Casillas dbiles en un determinado retrasado. Tienen alto valor estratgico y por
momento. eso es conveniente ocuparlas. El adversario,
que debe oponerse a ese plan, queda en
2) Casillas transitoriamente dbiles. desventaja cuando sus piezas se hallan tan
com prometidas a la defensa de esas
3) Casillas permanentemente dbiles o debilidades que no pueden asumir otras
huecos. obligaciones.

La observacin de casillas dbiles en


determ i nado momento, en el ca mpo
enemigo, es de cracter tctico. Para percibir
esa debilidad y de ella sacar provecho, es Ejemplo 1
menester que el jugador disponga de gran
fuerza combinativa, como puede verse en la
partida Winter - Eliskases de este capitulo.
.1
Entre las casillas transitoriamente dbiles, * ' '
tienen g ran importancia estratg ica los
puestos avanzados. As se denominan las
casillas de la cuarta y quinta fila, atacadas por
un pen propio y no defendida por un pen
enemigo. La ocupacin d e un puesto
avanzado por una pieza g eneral mente
molesta al adversario, obligndolo a tomar
medidas defensivas que no es raro que se
revelen como desventajosas. Si el adversario,
por ejemplo, recurre al cambio, abre una
En la posicin del diagrama el caballo blanco
columna a travs de la cual ser posible
de d5 ataca c7 y como las piezas negras estn
presionar al bando contrario. Y si ataca con
mal ubicadas para su defensa ( 1 . Jlc8?
un pen el puesto avanzado, removiendo la
.

2.ll'le7+) provoca la jugada del texto, con lo


debilidad transitoria de esa casilla, se toma
dbil su estructura de peones (sobre todo el que el pen de d6 queda desprovisto de su
pen delante del puesto avanzado). La pieza proteccin natural y expuesto al ataque de la
ms adecuada para ocu par un puesto torre blanca.
avanzado es el caballo. Los ejemplos
sigguientes nos mostrarn la fuerza de esa 1 c6
...

pieza.
Ahora las blancas llevarn el caballo a f5,
Cuando no hay posibilidad de defender con ganando el pen.
86 8.- CASILLAS DEBILES

V)e3 l:d8 3.f5 d5 4.cxd5 cxd5 5.l:xd5


:Xd5 6.7+ Ejemplo 3

Hay que observar el imporfante papel que


tiene el pen de c4. Si hubiese estado en c2
las negras podrlan haber avanzado el pen
ce y luego el cd, con posicin defendible.

7.lxd5

Ejemplo 2

l. .t La siguiente posicin i l ustra las


' consecuencias de un mal cambio. Sir Thomas,
que conduela las blancas, sinti que con el
tiempo se tomara intolerable el caballo que
ocupaba el puesto avanzado de d4. Evit
debilitar la posicin de sus peones con c3 y
jug . . .

Pero n i ese recurso l e proporcion alivio.


Alekhine (negras) tom de pen abriendo la
En la posicin del diagrama la casilla c5,
columna C .
apoyada por los peones de b4 y d4 , es un
puesto avanzado. 1 .. .cxd4 2.xd5 "ii'xd5 3 . .i.f3 "ii'd7 4. .i.xb7
"ii'xb7
1 ...b6
Y para no quedar con un pen retrasado
Con esta jugada las negras repelen al caballo, permanente en la columna C las blancas
pero no pueden jugar c5 y por eso quedar jugaron . . .
dbil c6. Es posible entonces proseguir con . . .
5.c4 dxc3 6.bxc3
2.b3 .i.b7 3.841 fB
Quedando con peones colgantes en la tercera
[3 ..."ii'xb4 4.]. fila. Las negras ocuparon con sus torres las
dos columnas en que se encontraban estos
4.a51 b5 peones.

La casilla c5 se tom permanentemente dbil. & . . .:acB 7 ..i.b2 l:fd8 8.l:f3 .i.f& 9.d4

5.51 6.86+ xee 7.b3 Esta jugada disminuye las posibilidades de


un ataque directo a los peones, pero da origen
Y las blancas estn mejor. a numerosas debilidades. Adems del par de
8.- CASILLAS DEBILES 87

peones aislados (c3 - d4) y d e u n pen aislado importancia decisiva la rapidez con que un
(a2) se harn sentir en el campo blanco las ataque puede ser ejecutado. En tales casos
debilidades de las casillas c4, d4 y a4. Estas es preciso calcular las mejores jugadas, hasta
casillas se tomarn permanentemente dbiles cierto punto, y evaluar de nuevo la posicin
y las negras alcanzarn la victoria en estilo obtenid a . Esos problemas son de d ificil
ejemplar, ocupndolas. solucin, incluso para los mismos campeones.
Por eso es comprensible y perdonable que se
encuentren errores, omisiones o inexactitudes
CONSIDERACIONES GENERALES en tantas partidas de maestros.

La mejor posicin de dos peones es uno al Ni las mejores partidas estn libres de errores
lado del otro. No provocan entonces ataques, y esto es as porque sin errores no es posible
porque son capaces de evitar la apertura de ganar.
una columna y no dan origen a casillas
dbiles. Avanzando un pen, conviene tomar
prevenciones contra las debilidades. Sobre Wlnter, W - Ellskaaea, E
todo, hay que defender la casilla del pen que
avanza. Si tenemos peones en "d4" y "e4" Torneo Naciones Folkestone, 1 933
buscaremos defender la casi lla "dS" si
queremos jugar "eS" y la casi lla "eS" si [E79)
queremos jugar "dS". Cuando avanzamos
varios peones a fin de atacar el rey enemigo
debemos concentrar piezas detrs de los 1 .c4 lDf6 2.lDc3 g& 3.d4 .i.g7 4.84 d& s..te2
peones para defender todas las casi llas 0-0 6.lDf3 .i.g4 7 . .te3 lDbd7 8.lDd2 .i.xe2
sujetas a contraataques. 9.'Wxe2 c6 1 0.0-0 e5 1 1 .d5 cxd5 12.cxd5 a6
1 3 .a4 :ca 1 4.:ac1 lDeB 1 5.lDa2 :xc1
Cuando varios peones estn dispuestos 1 6.:Xc1 f5 17.f3 ldf6 18.b4fxe4 19.fxe4 d7
oblicuamente uno detrs de otro (en cadena), 20.b5 axbS 21 .axb5 lDc7 22.c3 23.-*.b&
por ejemplo b2-c3-d4, es grande el riesgo que lt:'Ja81 24.
se tomen dbiles las casillas del mismo color
situadas enfrente de ellas (b3-c4-dS). Se dice
entonces que hay una debilidad en las casillas
blancas o negras. Ta l debilidad es
especialmente desventajosa cuando ha sido
cambiado el alfil del color de las casillas
dbiles.

Con respecto a las debilidades podemos


adoptar dos lineas de conducta diferente:

1 ) Evitar todas las debilidades posibles. En


este caso es dificil perder, pero tambin es
dificil ganar.
24...:ca?
2) Compensar debilidades en nuestro campo
con debilidades en el campo enemigo. Esto El autor vio que corr la jugada 24 ...lxb6! se
exige que el jugador disponga de un alto apoderaba de la diagonal a7 - g 1 ; pero no
poder de an lisis. Debe evaluar las va lor que adems se prod uca un
debilidades con la mayor precisin, lo que es debilitamiento momentneo en la primera fila
slo posible conociendo todos los recursos del blanco. Adems, desde el punto vista
de ataque y d efensa . A veces es de posicional. se cambia un caballo por un alfil
88 8.- CASILLAS DEBILES

bueno. 25.otlxb6 'ifc7! Y ahora: Mlchel, p Ellskases, E

A) 26.otlba4 ..th6 Ganando. 27.%111 (27.1:l.c2 Campeonato d e Alemania 1938


..te3+ 28.'h 1 otlf2+ 29.<:g1 ..td4! 30.b6 'iffl
3 1. otlb5 otlh3+ Y jaque mate . ) 27 . . . ..te3+ [C14]
28.h1 otlf2+ 29.g1 otld 1 + 30.h 1 otlxc3
31 .c3 'ifxc3+-. 1.84 e6 2.d4 d5 3.lbc3 otlf6 4..i.g5 ..te7 5.e5 7
6.he7 'ifxe7 7.f4 a6 8.otlD c5 9.g3 lc6 10..i.g2
B) 26.Wxg4 Wxb6+ 27.h1 'ife3 28.'ifd 1
(28.otle2 Wxc 1 + 29. otlxc 1 rl.f1#) 28 . . . ..th6 Una inexactitud . Se debi jugar 1 0 ...d2 cxd4
29.1:1c2 'ifd4 30...e2 (30.Wxd4 exd4 31.otle2 1 1 .otle2.
d3-+) 30 ... ..td2!!
1 0 ... cxd41

Aprovechndome de la ltima jugada blanca,


ya que el adversario no puede jugar 1 1 .le2 por
1 1 ...'ifb4+. Perturbando asl su plan de controlar
la fuerte casilla d4 con sus dos caballos.

11 .d4 'ifb41 1 2.otlb3 b&l

Para dirigirse al puesto avanzado c4.

Impide que el caballo se plante en c4.


Y ahora se toma evidente, la vulnerabilidad
14...0-0
de la primera fila. 3 1 .otlb1 (3 1 .1:l.xd2 flxd2
32.Wxd2 rl.f1# Las debilidades momentneas [14 . . .lbc4? 1 5 . ..i.xd5! exd5 1 6.lxd5].
son frecuentemente expuestas de una forma
inesperada, como aqul.) 31 . . .'ifxe41! Ganando. 1 5.o-o I1d8 1 6.otld2
32 .1:1xd2 (32. 'if d 1 'if xc2 33. 'if xc2 rl.f1#)
32 ... -.xe2 33.1:l.xe2 I1f1# Sigue impidiendo la ocupacin del puesto
avanzado.
L a explotacin de las debilidades
momentneas slo pueden ser aprovechadas 16 ... -.c5+ 1 7.h1 ..i.d7 1 8.1rd3 I1ac8 19.1:l.ac1
7 20.otlb3 'ifc7 21 .otld2
por quien combina blenl.

25.I1a1 1 rl.xc4 26.1:l.xa8+ I1c8 27.rl.xc8+ xc8


28 ...d3 'iff8 29.h3 l0f6 30.'ifc4 otlh5 31 .2

La partida tuvo un transcurso banal, que no


atrajo la atencin de los espectadores ni
comentaristas. Lo contrario hubiera ocurrido
si el autor hubiese entrado en la variante
sugerida en la jugada 24 . . .
8. CASILLAS DEBILES 89

La ocupacin de la casilla d4 era inoportuna, ..td6


porque las negras replicarian c4. El puesto
avanzado de las negras tiene ms valor que Las negras estn un poco restringidas. E r
la casilla fuerte de las blancas d4. tales situaciones l a estrategia consiste en
cambiar piezas, tanto para evitar que se
21 ...f5 22.l:Ue1 .te& 23.g4 h41 24.g3 molesten una a otra, como para ganar espacio.
Con la jugada de la partida se pretende
Michel provoca el cambio de su alfil rey, su cambiar el alfil del adversario, lo cual causa
mejor pieza defensiva. La consecuencia de debilitamiento en las casillas negras. No
este plan errado es el debilitamiento de las obstante, es correcta esta situacin, en vista
casillas blancas. de que el alfil malo de las blancas tiene
accin dinmica y, al ser tan activo, equivale
24...xg2 25.'xg2 c41 26.c4 a un alfil bueno.

Despus de este cambio forzado, que hace Es dificil decidir si la jugada 1 3 ...h5 era mejor
desaparecer tanto el puesto avanzado como que la de la partida . Las blancas
la casilla fuerte se toma evidente la debilidad responderlan . . . . 14 . ..te5! para provocar
de la diagonal de casillas blancas. debilidades en las casillas blancas del ala de
rey. Seguirla: 14 . . .f6 15 . ..tg3 g3 1 6.hxg3. Y
26 ... dxc4+ 27.ch3 ft61 28.l:lb1 l:l.d21 29.l:l.e2 la posicin de las negras presentarla un hueco
l:lxe2 30.xe2 l:l.d8 31 .f5 en g 6 , y eso repercute en las casillas
contiguas del mismo color (f7, h7, f5, h5).
[31 .'1Vc3 f2 32 . e1 ..tg2#; 3 1 . g 1 xg 1
32 .xg 1 ..te4 3 3 . l:l. c 1 l:l.d2-+ ; 3 1 . -.e 1
e3+-+).

31 l:l.d2

Adems de dominar las casillas blancas. las


negras poseen la nica columna abierta y la
segunda fila (sptima del negro).

32.f4 l:l.f2 33.fxe6 fxe& 34.86

[34.h4 l:l.f3 35.'1Vg1 '1Fd8+ 36.g5 :xt4+].


14.0-0 ..txg3 1 5.hxg3 e7 1 6.4 ?
34 :f3
...

Las negras cometen un doble error: ocupan


[0 : 1 ]
prematuramente el puesto avanzado y no
defienden la casilla dbil b6.

Helnlcken - Gutmundsson 17.b61 l:l.b8 18 . ..ixe41

Torneo de las Naciones Munlch El blanco elimina inmediatamente la pieza


avanzada para evitar que sta sea defendida
[064] con f5, ya que retomando con ese pen
obtendria un buen contrajuego por la columna
1 .d4 f8 2.lf3 e6 3.c4 d5 4.c3 bd7 5 ..tg5 b .
..te7 &.el 0-0 7.l:l.c1 e& 8.'1Fc2 h& 9 ...th4 :ea
10.a3 a& 11 .cxd5 exd5 1 2. ..tg3 f8 1 3 ..id3
90 8.- CASILLAS DEBILES

Tomando de pen ( 1 8 . . . dxe4) las negras dominio de las casillas negras.


dispondrlan de d5, pero esta casilla tendrla
menos valor que el puesto avanzado e4 , 25.b4 era otro plan tambin muy eficaz, para
porque el caballo de b6 diticulta la ocupacin combinar el dominio de las casillas negras
de la misma. Las blancas podrlan jugar. . . con el ataque de las minorlas , tema de la
1 9.2 para llevar e l caballo a b3 o c4, con partida siguiente.
excelente posicin.
25...fuc5 26..:Xc5 h5 27.a41 g& 2B..:c1 g7
29.85

Fijando el pen de b7 de las negras y


convirtiendo definitivamente el puesto
avanzado de c5 en una casilla fuerte.

29.....tg4

Las negras quieren l levar su alfil a b5,


pasando por e2, anulando la accin de la torre
sobre el dbil pen de b7.

20 ..:c3 Las blancas impiden que el alfil ocupe esa


posicin dinmica.
Esta jugada es muy instructiva. Defendiendo
el pen e las blancas amenazan le5 30 ... 31 .la4 .tea 32.lc5 g7 33.e2 f6
seguido de f3, ganando la calidad. 34.'d2 g5 35. .:h1 g& 36.c3 .:ha 37..:a3
.:eh7 3B..:aa1 h4
Adems, preparan el doblamiento de las torres
en la columna semiabierta y se reservan la Las negras, cansadas del juego pasivo,
posibilidad de jugar .:b3. U na colu mna aprovechan el pen doblado del blanco para
semiabierta puede ser muy peligrosa para el abrir la columna h. Claro que hubiese sido
jugador que en ella tiene un pen, puesto que mejor renunciar a esta columna, ya que la
no puede oponerse a la concentracin de las apertura y el cambio de torre favorecen a las
piezas enemigas, oponindole sus piezas blancas.
para el cambio, como sucede en la columna
abierta. 39.gxh4 .:xh4 40 ..:xh4 .:xh4 41 .b4 .:h2
42..:g1 5 43.b3 g4
20 ....:ea 21 ..:tc1 1 .U5 22.ld2 .:e7 23.lb3
.:be& 24.lc5 Abandona la defensa de f4, que se vuelve
permanentemente dbil.
Un caballo blanco ya se instal en b6 y otro
ocupa el puesto avanzado cS. En esta posicin 44.c3 g5 45.ltJd31 ..tfS 46.lf4 .:h7 47.b4
c5 tambin es fuerte, por estar bloqueado el .tea 48.c5 5 49.le21
pen enemigo que la podrla controlar.
Preparndose para disputar la colu mna
24...le6 25 ..:b3 abierta.

Heinicke pretende ganar la partida por su 49...g5


8. CASILLAS DEBILES 91

[49...e4 50.l:ld1 51.lg3+ g5 52.l:lh1 ]. Bogoljubow Eflm - Rublnsteln Aklba

50.g3 f5
Casillas Dbiles
[50 ...l:lh2 51 .b6]. lt San Remo (Italia), 1930 [083]

51 .l:lh1 1 :Xh1
1 .d4 d5 2.f3 f8 3.c4 e6 4..i.g5 bd7 5.e3
.i.e7 8.lc3 o-o 7.l:lc1 :ea 8.a3
Este cambio es forzado, ya que seria peor que
el blanco domine la columna. Es ms exacto 8.c2 a6 9.cxd5 exd5 10 . .i.d3
c6 1 1 .0-0 [Aiekhine - Rubinstein, San Remo
52.xh 1 f4 53.exf4+ xf4 54.lg3 .i.f5 1 930] 1 1 . . . le4? Pierde un pen. 1 1 .. . h 6
55.b6?1 1 2. .i.f4t lh5? 13.xd5 es una celada muy
frecuente en esta apertura. 1 2 . .i.xe4 dxe4
Era ms exacto 55.b4 .i.e4 56.2+ 5 57.g3 (12. . . .i.xg5 13. .i.xh 7+) 1 3.lxe4 .
.i.d3 58.lc3 Seguido de b6. ganando.
8 a8 9.cxd5 exd5 1 0..i.d3 c6 1 1 .0....0 lfl
.

55 .i.e4
.

La teorla juzgaba la variante 1 1 ...le4 como


inferior despus de 1 2 . .txe7 xe7 1 3 ..i.xe4
dxe4 14.ld2 lf6 1 5.lc4. Pero es dudoso que
esta ventaja sea suficiente para ganar. En la
prctica puede recomendarse seriamente esta
variante.

1 2 .c2 lh5

Existe una fuerte discusin terica sobre la


jugada textual y la alternativa 12 . . . .

13 . .i.xe7 7 14.b41

En las posiciones caracterizadas por los


peones distribuidos en a2; b2; y d4, por un
Era ms complicada 56 . . .5 pero el blanco, lado y a7, b7, c6 y d5 por otro, es muy eficaz el
an asl, ganaba. avance de los peones de a y b por parte del
jugador que tiene menos peones en ese flanco.
Veamos qu suceda en ese caso: 57.g3 .i.c2 Esta ofensiva se denomina ataque de las
58.c3 .i.xb3 59.xb7 c5 [59 . . ..i.c4 60.xc6 minorlas. El objetivo del mismo es cambiar
e6 6 1 .c5 .i.b3 62 .b6 .i.c4 (62 . . . d6 los peones a y b para dejar un dbil pen
63.b5+1 7 (63... axb5 64.a6+-) 64.lc7 .i.c4 C , y abrir como mlnimo una columna. La
65.xa6+-) 63.la4 5 64.lc5 .i.f1 65.xa6 mejor defensa contra este plan consiste en
e4 66.c7 xd4 67.lb5+ +-] 60.dxc5 d4 retrasar1o lo ms posible y buscar contrajuego
61 .lb1 .i.d5+ 62 .xa6 e6 63 .b6 d7 en el ala opuesta.
64.a6 d3 65.a7 .i.c6 66.ld2 .i.a8 67.lc4 d8
68.c6+-. En otra partida de este torneo se posterg el
ataque de peones para ubicar primero un
57.g3 .tc2 58.b41 59.lc3 .i.d3 80.xb7 puesto avanzado en c5: 1 4.la4 c7 1 5. b4
lf6 1 6.lc5 e7 1 7 .l:lfe1 le4 Las negras
[1 :0] ubican un puesto avanzado en e4. 1 8 ..i.xe4!
92 8.- CASILLAS DEBILES

Fuerza al adversario a obstruir su puesto 28 .l:.a7! 29.-.aB l:.f7


avanzado con un pen. 1 8 ... dxe4 19.lLld2 f5


20.lLlc4 .i.e6 21 .la5 l:.a7 Si 29 . . . .:ea 30. a2 para despus de lLla6
ocupar la casilla fuerte c5 .


' '
Para disminuir la fuerza del contrataque
llevando el caballo a la fuerte casilla f4 .

31 ...h4

[31 ...l:.h7 32.lLle2i).

32.lLlh5 'flgS 33.'flb8!

33.lLlf4 l:.xf4!? 34 .exf4 xf4 con suficiente


22.lLlcxb7 ! .i.d5?! Equivale a l a ba ndono contrajuego.
estratgico de la partida. (22....:Xb7 23.luxb7
'flxb7 24.'flxc6) 23.lLlc5 lLlg6 24.h 1 ! lLlh4 33 l:.h6 34.lLlf4 g3!
..

25.l004 'flg5 26.l:.g 1 ! l:.f8 27 .lLlb6 l:.f6 28.lLlxd5


cxd5 29.lLld7! h6 (29.. . .l:.g6 30. cB+ + -) En caso de 34 . . .l:.ff6 35.g3!, bloqueando el
30.lLlxf6+ 'flxf6 3 1 .'tic6 'flf7 32.'flb6 h7 flanco de rey y posteriormente llevando la torre
33.'fld8 lLlg6 34.l:.c8 h5 35.l:.gc1 f4 36.'flg5 hasta aB, via c1-a 1 . Por eso las negras buscan
lLle7 37.l:.Bc7 .:Xc7 38 ..:Xc7 fxe3 39.-.xe3 f6 salvarse mediante un ataque sobre el rey.
40.l:.c5 lLlf5 41 .'flf4 1 --0 Kmoch, H-Rubinstein,
A San Remo 1 930.

14 ... -*.a& 1 5.'flb2 l:.adB 1 6.a41 gS 17.b5 axbS [35.fxg3 hxg3 36.h3i).
1 8.axb5 g4 1 9.lLld2 .i.cB 20.l:.fa1
35 gxf2+ 36.xf2 .i.xc671
.

Defendindose de un posible g3.

20 f5! 21 .lLla2 l:.d& 22.bxc6 bxc&



l.
.

Esta es la posicin que buscaba Bogoljubow


con el ataque de las minoras, pero todavla
falta mucho para alcanzar la victoria, como lo
demuestra la hbil defensa de su rival.

23. ..b6 .i.d7 24.lLlb4 lLlf6! 25.l:.c2

Las blancas concentran sus fuerzas contra el


pen retrasado de las negras.
El juego de a m bos conte ndientes fue
[25.lLlxc6? ..e6 26 . .i.b5 l:.cS-+]. admirable, pero ahora Rubinstein deja pas.
una buena oportunidad con ... 36 ... h3! Lo cual
25 ... 26..i.xa4 fxa4 27.l:.ac1 'flf& 28.'flb7 hubiese obligado a su contendiente a
desplegar todo su ingenio para no verse en
[28.fuc6? llee6!]. serios problemas. Veamos algunas variantes:
8.- CASILLAS DEBILES 93

A) Lo mejor seria 37.g3! [44 .e5 b2+ 45.'e1 11'c1 + 4S.2 d2+
47.g1 ..d 1 + 48.g2 .d2+ 49.h 1 Wd 1 +
B ) 37 . l0e5 xg2+ 38 .e1 g 1 + 39.d2 50.:g1 Wf3+ 51 .l0g2 :t5 52.11t"g31i).
xh2+-+.

C) 37.g1 :Xc6 38.:xc6 :xt4!-+.

O) 37.gxh3 :xh3 38.:g1 :f3++-.

E) 37.:g1 y ahora:
.K

E1 ) 37 . . . .i.xcS 38.:xc6 :xcS 39.:xcS g4


40.e1 f3 4 1 .d2 f2+ 42 .l0e2 xh2
43.-.e5 f2 44.:hs :h71 (tras 44 ... l0h 7 las
blancas dan mate en 5 jugadas!) 45.1i'xd5+
f7 4S .g5+ Wg7 47 .xg7+ xg7 48.:Xh7+
l0xh7 49.g4 lOfS 50.e 1 1 xg4 (50. .. g6
51.f2 l0xg4+ 52.g3 h2 53.g2=; 50... h2
51.l0g3 l0xg4 52.f1 l0xe3+ 53.f2 l0g4+
54.g2 e3 55.l0f5+=) 51 .1 l0xe3+ 52.g1 47 ...l0g61
lOg4 53.l0g3 e3 54.l0f5+ 55.l0xe3 lxe3
5S.h2=. Si las negras continan dando jaque el rey va
hasta h 1 , donde estarla seguro. Y si 47 ... :a7
E2) 37 ...:gSI y ahora: 48 .f5+ +-.

E21 ) 38.ld8 hxg2 39. 11t"h4+ 40.e2 .i.g4+


41 .d2 Wf2+ 42.c3 Wxe3+ -+.
48.:xgS :xt4+ 49.exf4 Wa 1 + 50.g2 a2+;&
E22) 38.e5 :xf4+ 39.exf4 Wxf4+ 40.e2 Con perspectivas de empate, seguramente
:Xg2+ 4 1 .:xg2+ hxg2 4Hib1 g4+ 43.l0xg4 mayores que en la partida.
Wf3+!-+.
48...:xt4+
E23) 38.1i'e5 .WM+ 39.g3 Wg4 40.le7+ :xe7
Rubinstein intenta darle vigor a su ofensiva
41 .xe7 f3+ 42.e1 1i'xe3+ 43.le2 :as!
con este sacrificio.
44.Wc5 :a 1 + 45.:c1 g4 4S . xd5+ lOeS
47 .xe6+ .be6 48.:Xa1 c4-+ [48 . . . -.c 1 +? 49.<g 2 d2+ 50.h1 1i'e 1 +
5 1 .:g 1 +-].
37 .:Xc6 :Xc6 38.:Xc6 h3
49.8xf4 1i'c1 + 50. d2+ 51 .g1 c1+
Un poco tarde pero todavla es buena jugada.
[51 ... -.xd4+?! 52.h1 ].
39.gxh31 ft5 40.81 f3 41 .:g&+
52. d2+ 53 .82 xd4+ 54.83
(41 .xd5? 41 . . .f1 + 42.d2 d3+ 43.c1
:n + 44.b2 :f2+-+). La defensa del blanco se basa en no permitir
la entrada del caballo en la lucha.
41 ... h7 42.:g3 ..,1+ 43.2 1 !
[54.1 ? l0xt41].
(43. . .xh2+ ? 44.:g2 Wh1 45.-.e5+-).
54...ft2+ 55. Wa1+ 56.82 h2+ 57.d1
44 .c81 h1+
94 8.- CASILLAS DEBILES

[57 ...1i'xh2 ? 58.f5+-; 57 ...1i'a1 + 58.1i'c1].

58.1t"c1 1i'xc1+ 59.xc1 10xf4

La ofensiva termin, pero el egro consigui


valiosos peones a cambio de la calidad.

&O .I:tg4

Para bloquear el avance de los peones


pasados. Era interesante 60.c21?.

60 le& 61 .d2 h&


Es dificil decir si la continuacin 61 . . . d4 71 .. ltld2+


.

ofrecla mejores oportunidades de tablas. Las


bl ancas continuarlan probablemente En caso de 71 . . .ltld6 72 ..1:th5+! g1 73.xe3
con . . . 62 .e3 f3 63.h4 h6 (63... xh2 g2 (73... lc4+ 74.d3 lllb2+ 75.e2 ltlc4
64. .1:tg5 lf3 65.:Xd5 h6 66.h5 lg5 67. f4+-) 76..1:td5 g2 77.d3+-) 74 ..1:td5 y ahora:
64.h3 h5 65.4!+-.
A) 74 ...ltlf7 75.4 76 ..1:td7 ltlh6 77.g5
62.83 h5 63..1:tg8 h4 ltlg8 78.g6+-.
[63 ... lg5?! 64.4 lllx h3+ 65.5+-]. 8) 74 ...ltle8 75.4 76.e5 7 77.
ltle8+ 78.e7 liJc7 79 ..1:ta5+-.
64..1:tg6 lc7
C) 74 ...lb7 75.d4 76 ..1:td7 la5 77 ..1:tc7
(64 5? 65 ..1:th6#; 64 . . . c5 65 ..1:th6+ g5
..
ltlb3+ 78.d3! 4 79 ..1:tc3 la5 80.d4 ltlb7
66 ..1:td6+-]. 81 .d5 82 ..1:tc8 83..1:tb8 la5 84..1:tb5+-.
65 .1:tc& 86 .1:tc8 ltld&

D) 74 .../cB 75 . .1:td7 lb6 76 . .1:tg7+ 1 77.d4
e2 78 ..1:tb7 lc8 79.c5 d3 80 ..1:tc7+-.
En este fina l todas las jugadas son de
problema. E) 74 . . . ltlc4+ 75.d 3 lb6 76 . .1:td6 es
77 ..1:te6+-.
66 . . . ltlf6 ofrecla posibilidades de salvacin.
67 ..1:tf8! g5 ! (67... lh5 68. .1:tf5 ltlg7 69.:Xd5 72.xe3 lf1 + 73. lg3 74..1:te51 lh1+
xh3 70.xe4 xh2 71..1:td7 ltle8 72.e5+-)
68.h4+ g6. (74 ...h3 75 ..1:te3+-).

67 .1:td8 lc4+ 68.4 xh3 69.:Xd5 e3



75. ltlg3

Si 69 . . . xh2 70.xe4 ltlb6 71 ..1:td6 Cuando Una lucha de titanes!


se consigue aislar el caballo del rey el final
est ganado. 71 ... ltlc4 72 . .1:td4 lb6 73.e5 [75 ...g1 76 ..1:te2 1 77 ..1:tg2+-].
ltlc8 74.e6 lllb6 75..1:tb4 lc8 76 ..1:tb7+-.
76Jlg5 lf1
70. xh2
[76 . . .ltlh1 77 ..1:tg8+-).
[70 . . . ltld2+ 7 1 .xe3 ltlf1 + 72.f2 ltlxh2
73..1:th5++-). 77.

71 .llc5 [1 : OJ
95

9.- EL CENTRO

En todas las fases de la partida tenemos que A continuacin veremos ejemplos sobre este
combatir por el dominio del centro. tema.

El centro es el cuadrado constituido por las


casillas "84" - "d4" - "eS" - "dS". Charousek, R Maroczy, G
-

Quien obtiene ese dominio, ya sea con peo Budapest, 1 897


nes o con piezas, o ambas simultneamente,
consigue ventaja considerable. En la apertu [C1 3)
ra debemos impedir que el adversario ocupe
con los peones las casillas centrales, pues 1 .84 e6 2.d4 d5 3. lt:lf& 4. .i.gS .i.e7 5 ..bf8
.

este centro de peones le permitirla influir .bf6 &.es .i.e7 7.g4 0-0 B:.i.d3
sobre todas las casillas centrales del tablero.
Con ese fin, cuando se coloca un pen en el
centro, conviene defenderlo con otro pen.

La ventaja de un centro de peones son mlti


ples:

1 ) Permite el desarrollo rpido de las piezas y


una fcil movilizacin de un lado a otro del
tablero, en virtud del mayor espacio que se
posee.

2) Constituye un slido bastin contra ataques


enemigos.
Kurt Richter, el nico maestro contemporneo
3) Restringe el campo de accin de las piezas
que revela predileccin por esta variante,
prefiere ... 8.()-(H) f5 9.3 c5 1 0.dxc5 lt:ld7
adversarias.
1 1 .f4 lt:lxc5 1 2,.i.d3 b5! Las negras saben que
el adversario obtendrla buenas perspectivas
la lucha por el centro prosigue en el medio
de ataque abriendo en el momento oportuno
juego, porque cualquier ataque en los flancos la columna Q mediante el avance g4. Por
est condenado a fracasar si el adversario eso procu ran contrarrestar ese peligro
puede contraatacar en el centro. mediante un contraataque. No pueden operar
en el centro ya que tres de las casillas centrales
llegando al final, centralizamos el rey como estn ocupadas por peones que bloquean las
objetivo estratgico, para poder intervenir en l ineas de ataque ms importantes. Por eso
el momento oportuno en el flanco en que sea optan por una accin en el ala. Siempre que
necesario su auxilio. un jugadgr ataca en un flanco y su adversario
en el opuesto, el factor decisivo es siempre la
Por ltimo, cuando el centro est bloqueado rapidez con que el ataq ue puede ser
por peones, pierde mucho de su valor y ejecutado. Basado en este principio las negras
entonces adquieren importancia los ataques sacrifican su pen. Si se acepta se abre la
en los flancos. columna b para el ataque, y si no avanza a
96 9.- EL CENTRO

b4, molestando al caballo defensor. 1 3.lxb5 21 ... 851


Wa5 1 4.ltJd4 .i.d7 1 5.g4 Richter, con certeza,
juzga que su posicin no puede ser defendida Maroczi demuestra que una accin en el centro
y contina con el ataque en el otro flanco. paraliza un ataque en el flanco.
15 . . .lxd3+ 16.-.xd3 11fxa2 1 7.gxf5 .i.b4 1 8.c3
.i.xc3! 1 9.bxc3 llab8 20.-.c2 a3+ 2 1 .<d2 22.h5
llb2-+ Richter - Koch, Bad - Oeynhausen
1 938. 0:1 en 37 jugadas. [22.fxe5 .i.b4+ 23.c3 xd3 24.cxb4 .:af8-+].

B...c5 9.ifh3 g6 22 ... g51

Maroczi se defiende bien. Evita jugar f5 para Para mantener cerrada la columna h.
no provocar g4.
23..i.g6 llg71 24.c3
1 0.dxc5 ltJc6 1 1 J4 .i.xc5 1 2.ltJf3 f61
(24.fxg5 .i.f8 Amenaza .:Xg6. 25 . .i.xh7+ llxh7
Las negras inician un fuerte contra ataque en 26.Wg6+ llg7-+).
el centro y asl consiguen contener el ataque
en el flanco de rey. 24..."Wb& 25.fxg5 .dBI 26..i.c2 .i.cBII

1 3.Wh6 llf7 14.exf6 ifxf6 1 5.g3 Abandona. Las blancas no pueden salvar la
dama. 27.g6 .i.g5 28.gxh7+ h8 Un remate
sorprendente!
.1 .l
ii [0: 1 ]

Kalnlczky Charouaek, R

Pelaocz, 1 899

[C42]

1 .84 eS 2.ltJt3 ltJf6 3.ltJxe5 d6 4.ltJf3 lxe4 5.d4


1 5 .i.a31 1 6.ltJd1 -*.f81
..
d5 6..i.d3 .i.e7 7.0-0 ltJd6 B.lc3 c6 9.ltJe5 0-0
10.1fh5 f5 1 1 .f4?
1 6... .bb2 1 7 .lxb2 xb2 1 8.0-0 Con buenas
perspectivas de ataque por las casillas negras. Error posicional que debilita la casilla e4. El
objetivo de esta jugada es llevar la torre a h3
1 7.1fh4 ltJd41 (va f3) para atacar. Mas este plan todavia
encierra otro error posicional: el
Contina la lucha por las casillas centrales. descolocamiento de la dama y la torre.

18.ltJxd4 11 ... ltJd7 1 2.llf3 ltJf6 1 3h3 ltJde4 14.ltJe2


li:'lg41
[18 1Wxf6 Q\xf3+ 1 9. .:xt6 20.xf3 e5i].
Charousek previene la entrada de la dama
18 ..-xd4 1 9.-.g5 .i.d71 20.h4 .i.e7 21 .1fh6
blanca en h6.

[21 .1fg4 e5! 22.1fxd7 .i.b4+ -+]. 1 5.g3


9.- EL CENTRO 97

Las blancas cambian d e idea. Quieren llevar 20.g4?


la dama blanca a g2 para expulsar el caballo
con h3, y eventualmente g4. El adversario debla defender la posicin
central, respondiendo 20.c3.
[1 5.lg3 g6].
20 ... cxd4 21 .fud4
1 5....te6 1 6.g2 '
[21 .i.xd4 .i.c5 22.c3 c3-+].
.

Jugada preventiva. Sabiendo que tarde o


temprano el caballo deber ir a f6, se adelanta 21 . . . .i.c5 22.xe6 .txe3+ 23.h2 6
a los acontecimientos . . La ventaja de esta 24.l:lxe3 fxg4 25.hxg4
estrategia consiste en lo siguiente:

1 ) Se reserva mayor libertad de accin porque


puede aguardar a que las blancas jueguen
h3 o no. Si stas no prosiguen con h3, no
amenazan g4 y las negras prosiguen con sus
acciones sin preocupacin.

2) Muchas veces los recursos defensivos


aumentan despus de haber efectuado un
lance preventivo.

3) No siendo necesario tomar en cuenta una


jugada obligatoria, los clculos se toman ms
fciles. Siempre fue muy admirada la defensa
mecnica de J. R. Capablanca. En opinin 25...g511
del autor, el gran cubano logr gran parte de
sus triunfos por el frecuente uso de jugadas Este ltimo asa lto contra el centro es
preventivas. De modo general todos los irresistible. El caballo blanco pierde el punto
maestros en la actualidad emplean jugadas de apoyo f4, y una vez que abandona la casilla
preventivas, como puede observarse en el central e4 la posicin se desmorona como un
estudio atento de sus partidas. castillo de naipes.

2&.:h3 gxf4 27.g5 f311

Atacando la dama y amenazando tomar el


caballo con jaque.

28.lxf3 g4+ 29.g1 6+

[0 : 1 ]

Alekhlne, A Pral, M
-

17 .i.e3 :ca 18.h3 -.a,s 19.b3 c51



Parla Simultneas, 1913

Charousek ve aproximarse el ataque en el ala [024]


de rey y sigue el consejo de contraatacar en
el centro. 1 .d4 d5 2.f3 f6 3.c4 e6 4.3 dxc4?
98 9.- EL CENTRO

Cambiar el pen central no es buena Con la terrible amenaza 20.'flh3 ++). 1 9.exd7
estrategia si no se puede atacar el centro 'flxd7 20.'fle4+-].
enemigo.
18..i.d6
S.e3
1 8 .exf6 tambin ganaba . Veamos: 18 . . . lt'lxf6
Era preferible 5.e4! li'lc6?! (5... .i.b4) 6 . bc4 (18 . . . gxf6 19.fxe6+ g7 20.exd7+-) 1 9.fxe6+
.i.xe6 20.:.xts+! xf6 21 .llf1 + +- .
.

.i.b4 7 . .i.d3! (7. . . li'lxd4 ?? 8.lillcd4 'flxd4


9 .i&.b5++-) 8 . .i.c2.
.

1 8 ... 'flc8 1 9.'fle2 bS 20. .i.b3 aS 21 .llde1 1 a4


S ... li'lc6?1 6..i.xc4 .i.b4 7.0-0 .i.xc3
Alekhine anuncia mate en 1 O jugadas.
Otro error posicional. Se cambia el alfil por el
caballo y se fortalece el centro del blanco 22.'flhS+ li'lxhS 23.fxe6+ g6 24..i.c2+ gS
2S.llfS+ g6
8.bxc3 0-0 9.'flc21 lt'le7
[25 . . . g4 26.h3+ g3 27.lle3+ h4 28.lle4+
li'lf4 29.llexf4+ g3 30.llg4#].

26.llf6+ gS 27 .:g&+ h4

[27.. .4 28.lle4+ ..W5 29.lleg4#].

28.lle4+ lt'lf4 29.llxf4+ hS 30.g3

No se pude evitar 31 .llh4++.

[1 : 0]

1 0 ..i.a31 Eliakaan, E - Muller, H

El control de las casillas negras y la formacin Torneo Internacional Linz, 1 934


del centro de peones, tras el avance e4, son
demasiadas ventajas para un maestro de la [A47]
talla de Alekhine.
1 .d4 lt'lf8 2.li'lf3 b6 3.e3 .i.b7 4..i.d3 eS S.c3 d6
10 ...c8 11 .841 h8 1 2.llad1 .i.d7 1 3.lt'le5 :es 6.'fl"e2 e&
14.f4 'flc7 1 S.fSI
Las negras no juegan correctamente la
La estrategia en tales situaciones es mantener apertura. Es ms correcto impedir la formacin
los peones centrales e iniciar un ataque lateral. de un centro de peones o tomar las medidas
para romperlo.
1 S...llad8 1 6.lt'lxf71
7.e4 cxd4 8.cxd4 .i.e7 9.0-0 lt'lbd7 10 .i.f41

Las combi naciones bri l la n tes suelen ser


producto de la superioridad posicional. El plan del blanco es frustrar el avance e5, y
ahora el avance d5 no es recomendable
1 6.. xf7 1 7.e5 leg8
. porque las blancas jugarlan e5, restringiendo
a l adversario y obteniendo excel entes
[17 . . . li'lfd5 1 8.fxe6+ g8! (18.. .'xe6 19.'fl"d3 perspectivas de ataque.
9. EL CENTRO 99

10 .. a6 11 .h3 0-0 12.bd2 l:le8 1 3.h2 f8 27 ...16 28.h61


14.1 b5 1 5.f4 1 6.lef3 g6
El pen h,. fue usado como arieto.
Amenazando e5.

17.h1 1 f8 18.g41
Si 28 ...fxg5 29.hxg7+ xg7 30 . .i.xg5, y no hay
defensa contra f6.

29.hxg7+ xg7 30.g6 f8

[30 . . . hxg6 31 .2++-].

31 .l:lf3 .7

[31 . . . hxg6 32.l:lh3+ h7 33.fxg6+-].

32.l:lh3 g8 33.tt::lh6+

la posicin central puede consid era rse Ms fuerte era 33.gxh7+ xh7 (33. .. h 8
segura, ya que los avances de los peones 34.h6 fuh 7 35.11h2 11gB 36.xg7+ l:lxgl
centrales del negro no causan 3 7.l0xf6+-) 34.l:lg1 +-.
preocupaciones. Esta ventaja permite un
asalto en el ala rey. 33...-*.xh& 34...ixh6 hxg6 35.l:lg1 1

1 B...ltJe7 19 . ..ig1 g& 2o.h2 da 21 .gs fd7 la mejor defensa. Si 35 . . . g5 36.5+-.


22.e3 e5?
36.-'.xfB l:1xf8 37.fxg6+ e81
Conduce al bloqueo completo del centro,
perdiendo toda perspectiva de contrajuego. [37 . . . xg6 38.l:lh7+ gB 39.l:lxg6+ xh7
Mejor era 22 .. .f5 23.gxf6 xf6 24.lg4, y el 40 ....h5#].
blanco mantiene ventaja posicional.
38.g7 l:lg8 39.1t'h5+ d7 40f7 f5?
23.f5 (i)e7
Permite una combinacin de mate. Pero ante la
[23 . . . exd4 24.fxg6 dxe3 25.gxf7++-). mejor defensa las blancas tambin ganarlan,
debido al valioso pen pasado de g7.
24.d5 c5 25.g4 d7

las jugadas de espera son el reflejo de su


situacin.

26.h41

El objetivo de este avance es impedir la


instalacin del caballo en g6.

26...h8 27.h5

Ahora se amenaza f6.


100 9.- EL CENTRO

[40 ...c7 41 .Wxf6+-J. para eS.

41 .:c1 1 7.e4 .ie7 8.a3

Impide la fuga del rey. [8.e5!? ll:leB 9 . .ixe7 xe7 1 0 . .i.e2).

41 :ca 42 .We6+ .a 43 .:h8 1 1 :xc1 +



8 ... d6 9..i.d3
44.h2
El avance del pen ya no tiene tanta fuerza
Con esta victoria el autor consigui la primera como en la jugada anterior, porque el caballo
posicin, compartida con Becker. puede ir a d7.

[1 :O] 9 ...e51

Finalmente las negras colocan un pen en el


Ellskases - Spankle, Wares, Barclay, etc .. centro, fortificando la posicin.

Partida en Consulta, Dundee 1 933 10.d51

[E32]

1 .d4 f6 2.c4 e& 3.3 .i.b4 4.Wc2 0-0 5.ll:lf3

5.e4 es una forma enrgica de jugar. Veamos:

A) 5 . . . c5 6.a3 Wa5 7 .eS cxd4 8.exf6 dxc3


9.axb4 Wxa 1 1 O .fxg7 xg7 1 1 . Wxc3+ f6
1 2 . .id3 Con compensacin por la calidad
entregada .

B) 5 . . . d6 6.e5!? dxe5 7.dxe5 ll:lg4 8.ll:lf3 lLlc6


9 ..if4 .ic5 1 0. .ib4+ 1 1 .ll:lc3 .i.c5 1 2 . .ig3
f5 1 3 ..ie2?1 (13.h3 li:lh6 14.:d1 ..e8 15. .if4) Las blancas no pueden mantener los peones
1 3 . . .f4 14 . .ih4 xh4 1 5.ltlxh4 .ixf2+ 1 6.d2 en las casillas centrales y se deciden por el
.ie3+ 1 7.e1 ..tf2+= Cruz, W. - Trompowsky avance, bloqueando el centro. Esta decisin
vs Alekhine A. - Charlier, Rio de Janeiro 1 939. se toma en virtud de que el cambio en e5
dej aba muy dbil la cas i l l a d4. Como
C) 5 ... d5 6.e5 ll:lfd7 7.a3 ..txc3+ 8.bxc3 c5 9.ll:lf3 consecuencia del bloqueo surge la creacin
cxd4 1 O.cxd4 dxc4 1 1 . .ixc4 h6 1 2 .h4 :ea de una doble cadena de peones donde el
1 3 .:h3 lfB 1 4 .:g3 hB 1 5 . .ixh6 as + blanco, al estar ms adelantado, restringe a
( 1 5 . . . gxh 6 1 6 ...d 2 h 7 1 7 . .id3+ lLlg6 las negras. El hecho es que en tales
1B.h5+-) 16.e2 gxh6 17.Wc1 h7 1 8.ll:lg5+ situaciones se inician los ataques laterales.
hxg5 19.Wxg5 ll:lg6 20.h5 1-0 Keres, P-Gilfer, El objetivo de las blancas es realizar el avance
E Munich 1 936. El negro se encuentra en una c5 para abrir la columna C, y el de las negras
red de mate. 20 ...:g8 2 1 .hxg6+ :Xg6 22.:h1 + contraatacar con f5, de ser posible.
g8 23.il'f6.
10...lb8
5 . c6 6..ig5 b6
. .

[1 O . .ld4 1 1 .ltlxd4 exd4 1 2.ll:le2 l0xd5 1 3.cxd5


.

Dejando escapar la oportunidad de jugar d6, .ixg5 1 4.ll:lxd4) .


9.- EL CENTRO 101

11 ..i.xf61

Varias razones justifican este cambio:

1 ) Los caballos ganan en fuerza en posiciones


cerradas.

2) El plan de las blancas es jugar h3, para as


restringir la accin del alfil dama enemigo.

La jugada 1 1 . h 3 tendria la desagradable


respuesta 11 . . . .!Llh5 12 ..i.xe7 'ifxe7. Con la
amenaza de instalar el caballo en f4. y si esto
se impidiese con g3, las blancas no se podrian El diagrama nos muestra la posicin ideal del
enrocar por la Indefensin del pen h. juego de estrangulamiento. Las negras no
pueden mover ninguna pieza sin perder
1 1 ....i.xf6 12.h3 .!Lld7 1 3.b41 .:es 1 4.o-o lf8 material.
1 5.le21 g&
34.. .

Como las negras tienen dificultades para jugar


f5 se empei'lan en ocupar la casilla f4 con el Veamos otras posibles deensas:
otro caballo.
A) 34 . . . a6 35 ..l:la8
16.c5 bxc5
B) 34 . . ..l:ld8 35 ..l:lb7
Las negras no deberian abrir la columna que
luego servir a las blancas de puerto para la C) 34 . . .g8 35 ..l:lxc8 .:XcB 36.lxe7+ +-.
invasin. Correcto era 16 . . .lf4 .
35..l:lb7 .i.f8
17.bxc5 .i.d7?
(35 . . ..i.d8 36.lfxd6++-].
E ra mejor 1 7 . . . dxc5 1 B .'ifxc5 .i.e7 para 36 .l:lxc7+ g& 37 ..l:ld7

bloquear en d6, con partida jugable.


No hay defensa contra c7, seguido de .l:ldB.
18.c6 .i.cB 1 9.'ifa4 e7?
[1 : 0]
1 9 . . .a6 seguido de f4 era el plan correcto.

20 . .i.a61 .i.xa& 21 .'ifxa6 lcB 22J:tfb1 lb& Verganl, B Plllsbury, H


-

23.a41 'ifcB 24.'ifxcB xcB 25.a5 .i.dB 26.g41


g5?
Hastings 1895

Debilita la casilla f5, aunque en todo caso las [C54]


negras estn perdidas.
1 .84 eS 2.f3
27..l:lb7 f6 28..l:lab1 29 .l:lb8 .:Xb8 30 .:Xb8

.i.e7 31 .g3 fB 32.lf5 f7 33.d2 8 El ataque en la apertura es generalmente


34.lc4 dirigido contra un pen central enemigo.
102 9.- EL CENTRO

2 l0c& 3.c4 es 4.c3 .!tlf6 S.d3


.. moderno preferira aceptar cualquier otra
ventaja posicional a permitir que el adversario
5.d4 es ms acorde al espritu de la apertura. realice esos objetivos. Por ello era preciso
1 3 .d4 e4 1 4 . .!tle5 .!tlxe5 1 5 . d xe5, para
s. o-o &..!tlbd2
.. proseguir con f3 .

Si 6.g5 h6 7.h4 g5 8.g3 (8. .!tlxg5 hxg5 1 3 .h2 d6 1 4 .Ae1 Aae8 1 5.d2 'flf71
9.xg5 el!) 8 ... d5; o bien 6.b4!? b6 7.'itb3. 1 6...-e2 .!tlf41

6 d51 7.exd5
.
Pillsbury se deshace de la presin del alfil
enemigo en la diagonal g8 - a2, aumentando
Abandono del centro; era preferible mantener as la ventaja obtenida en caso de . . . 1 7.xf4
el pen central con 7.b3. Ahora la iniciativa xb3 1 8 .d2 (18.xh6 e4 1 9.dxe4 ..t.c4-+)
pasa a manos de las negras. 1 8 . . . d5 Con una poderosa accin de los dos
alfiles.
7 .!tlxd5 B.ltJM e71 9.0-0 h6
..

17.xe6 fue& 18 .!tlg1 e41


Preparando e6 seguido de f5, para desalojar
el caballo.

[9 . . .f5? 1 0.'itb3 e6 1 1 .lbeg5+-).

10.h3

La vieja cancin. Aunque dos hagan lo mismo


no se trata de lo mismo . Las blancas deberan
eliminar el pen central. Era mejor:

10.d4! g4 (10. . . exd4 1 1 . .!tlxd4 .!tlxd4 12...xd4


lbb6 1 3.'flxd8 Axd8 14.b3; 10. . . lb6 11.b3
exd4 12..!tlxd4 .!tlxd4 13.cxd4 c6) 1 1 .dxe5 .!tlb6
1 2 . ..t.e2 Wxd1 1 3.xd1 ..t.xf3 1 4.xf3 .!tlxe5
la regla dice que el avance de un centro de
1 5.e2 Todas estas variantes son mejores
peones slo se justifica cuando el enemigo lo
para el blanco que lo ocurrido en la partida.
fuerza o cuando se obtiene a cambio una
ventaja ms concreta. En el presente caso las
negras acentan su ventaja. Vemoslo.
(11 .d4? .!tlxc3!]

11 ...f5
A) 1 9.dxe4 .!tlc5! (19. . . (4 20. .!tlf5! f3+ 21 . .!tlxd6
Consiguiendo clara ventaja en la apertura fxe2 22. lDxfl+ ) 20.h1 xg3 21 .fxg3 lxe4;
-

gracias a este centro de peones.


8) 1 9.d4 liJe7 (para .!tld5 y f4) 20.f3 e3! 2 1 .c1
1 2.lg3 'fld7 (2 1.'flxe3 xg3+ 22.xg3 f4+-+) 21 . . .'W'g6
22.f4 .!tlxf4 23.'flxe3 (23.'*f3 lh5 24.l0 1e2 c6
U n maestro modern o , obed i e n te de l o s 25. c4 .!tlxg3 26 . .!tlxg3 f4 2 7. .!tle4 .!tl f5-+)
principios posicionales, procurarla romper la 23 . . ..!tled5 24 ...d2 Axe1 25.'ifxe1 .!tld+.
falange ele peones eo - ro. El sabe que esos
peones le q u itan toda pers pectiva de Obsrvese que el avance 1 8 . . . e4 est de
contrajuego despus de que su adversario los acuerdo con la teora de las casillas dbiles,
defienda bien con sus piezas. Este maestro ya que f4 y d4 quedan bajo el control del negro.
9.- EL CENTRO 103

En cambio, 1 8 . . .f4 hubiese sido un gran error flanco de rey, que en breve se pondr en
por ceder la casilla e4. marcha .

19...ZDcS 20.dxe4 j.xg3 21 .fxg3 lbxe4 42.o;i;>h2 .!i\f1 + 4:1.o;i;>h1 gS 44.hxg5+ hxgS
4S.l:tc3 g4
Las ventajas obtenidas con el avance del
pen e, son las siguientes: Expulsando al caballo de f3, que forzar al
adversario a rendirse.
1) Dominio de la columna e.
46.ZDh2 l:tee1
2) Instalacin de un caballo en la casilla fuerte
e4. [0: 1]
3) Superioridad en las casillas blancas.

4) Creacin en el campo enemigo de un Castaldl - Ellskases


complejo de peones en las columnas laterales.
Mllan 1 938
22.1fe3 ZDeSI 23.b3 d31
[BBO]
Ganando calidad por la amenaza 24 . . .lbef2+.
1 .84 eS 2 ..(:Jf3 e6 3.d4 exd4 4.lxc14lf6 S.lcl
24.h2 fue1 2S.j.xe1 b& 26.11'e1 d6 6..i.b5+

Si 26.l:td1 :td8 Obteniendo el control de la 6 . .i.e2 es la respuesta ms aceptada. Otra idea


columna abierta. es 6.g3, sistema practicado por Kieninger,
cuya finalidad es anular la presin del negro
26 1fdS
.
sobre la columna C semiabierta. 6 . . . .i.e7
7 . .i.g2 0-0 8.0-0 a6 9.lce2!? 1Vc7 1 0.b3 lbc6
Es de destacar que generalmente una gran 1 1 .c4!?.
ventaja va acompaada de otras ms pequeas.
Por ejemplo, en la presente partida las negras &...lbbd71 7..i.e3 a&I B...txd7+
ocupan el centro con la dama, dominan la
columna y penetran en las filas enemigas. Cambiando el alfil de ataque, para no permitir
bS y .i.b7.
27.11'e2 l:tdB 28.e4 'it'd3 29.l:te1 eS 30.ZDf3
'ifxe2 31 .l:txe2 l:td1 32.j.f2 :ea 33.h4 lbf6 B .i.xd7 9.a41 .i.e7 1 0.0-0 0-0 1 1 .f3 1fe7
34 .i.g1 lbg4+
.

1 2.aS .i.c& 1 3.We2


.

Instalando un caballo en el agujero creado


por las blancas en la jugada 33 y condenando
el pen de g3.

[35.h3 l:txg 1 36.lbxg1 l:te1 37 .ZDf3 l:th 1 +


38.ZDh2 l:txh2#].

3S 36.l:tb2 aS 37.l:te2 l:te4 38.l:tb2


..

39.l:tc2 le3 40.l:tb2 ZDf1 41 .l:te2 ZDxg3+

Obteniendo una mayorla de peones en el


104 9. EL CENTRO

1 3 ... d51 En las posiciones con ventaja de espacio, las


cuales la mayora de las veces son producto
El ataque contra los peones centrales es la de un centro de peones, no conviene cambiar
idea bsica de todas las aperturas. piezas. El caballo vuelve a la casilla dS y no
puede ser desalojado mediante c4. Todo un
14.exd5 ..txdSI logro de la medida preventiva 16 ...lf4.

20.e3 f41

Correcto avance del pen f, a pesar de crear


un agujero en e4 por las siguientes razones:

1 ) Restringe la accin del caballo que no


puede dirigirse a g3.

2) Prepara la instalacin del caballo en el


puesto avanzado e3, el cual compensa
sobradamente la debilidad de e4.

Mi adversario pens que retomara con el 3) Las blancas tienen que vencer grandes
caballo, pero as perderla toda la presin sobre dificultades antes de ocupar e4.
la columna.
21 ...d1 Aad8 22.bl .teSI
1 5.lxd5
El cambio de los alfiles es necesario para
Parando la incmoda amenaza 1 5 . . . ..tc4. ocupar e3.

1 5...ltlxd5 1 6...tf2 ltlf41 23.lc1

Jugada preventiva. La dama debe dejar la Tratando de mejorar el caballo. Si 23.Aad 1


defensa de c4. xaSI 24 .'ifxb7 (24. Axd5 .i.xf2+ 25.Axf2
'ifxd+) 24 . . . ..txf2+ 2S.:xt2 le3-+; 23.Afd1
..txf2+ 24.xf2 es+ 2S.e1 hB 26...xb7
le3-+.
Las negras ya estaban mejor, pero sta es la
peor retirada. Veamos otras opciones del 23 .....txf2+ 24.:xf2 h8 25.ll'ld3 le3 26.ll'lb4
blanco: es

A) 17 ...d2 AadB!

B) 1 7 . ..e3 .teS! En ambas l ineas la dama


blanca se encuentra mal colocada.

17 f51 18 ...e1
.

Castaldi se da cuenta de que no podla tomar


en e6: 1 8.lllxe6 fxe4 1 9.lxc7 AacB 20 . .i.b6
.i.d6! 21 .g3 l0e2+ 22. exf3 23.le6 Af6-+.

1 8 e5 1 9.le2 ld51
.
9. EL CENTRO 105

27.h3 resultar fatal: 36.xh5 :Xh3+ 37.g6 'W'xb6+


38. axb6 l:h 1 39. l:xa6!!+-) 36.xg5 Wg8+
Otras posibilidades eran: 37.5 l:tf3+ 38.'e5 l:tf1-+.

A) 27.fiJc2? llJd1-+ C) 34.g4 l:lxe4+ 35.f3 (35.g3 g 1'W'+!


36.:Xg1 gs+ 37. f3 r4+ 38. g2 Ae2+-+)
B) 27.h1 Ahora el blanco ser vlctima de un 35 ...f5+ 36.<xg2 :e2+ 37.g3 gs+ 38.
ataque que, al menos le cuesta una calidad. 'W'g2+ 39.4 .e4+ 40.g3 l:lg2#.
27 . . . lL\g4! 28 .l:lff1 [28 .l:lc2 lL\f2 + 2 9 . g 1
(29.:xt2 xf2-+) 29. . .fe4+ 30.h1 (30.f1
lL\d2+) 30 . . . lL\g3+! 31 .hxg3 l:lf6 Con mate en
h6J 28 . . . lL\f2+ 29.g1 ? lL\h3+ 30 .h1 .g 1 +
31 .:.Xg 1 lL\f2# El mate ahogado de Greco -
Philidor.

27...8411

Enrgico golpe que destroza la posicin


blanca. Tambin era suficiente la continuacin
posicional consistente en doblar torres sobre
la columna y la posterior entrada en la ltima
fila.

28.fxe4 f311 29.lL\cl51 34 .. l:le1+1


.

La mejor defensa. Veamos otras posibilidades: i Un remate digno de esta gran partida!

A) 29.g4 e5-+. 35 .xc5

B) 29.g3 'W'e5 30.h2 'W'h5!-+. [35.xe1 g 1 +-+; 35.xg2 xb6 36.axb6


l:lxa 1 -+].
C) 29.gxf3 l:lxf3! 30.l:lxf3 .g5+ 31 . 'W'g2+
32.xe3 d2#. 35...g1'W'+ 36. xc5 37.:Xe1 hs+

29 ...fxg2 30.lxe31 La combinacin redund en la ganancia de la


dama por una torre. El resto es muy fcil.
[30 .b6 xb6 31 .axb6 l:lxf2 32.xf2 l:lf8+!
33.xe3 l:lf1-+]. 38.g3 5+ 39.f3 g5 40.l:le3 h5 41 .b4
t4+ 42.e2 g4 43.e5 g3
30 .. .l:lxf21 31 .xf2 l:ld2+ 32. l:ld31 33.1
Abandona en virtud de 44.e6 f2+ 45. d3
La partida llega a su punto culminante. Si g 2 1 4 6 . e7 xe3+! 4 7 . xe3 g 1 =+
33.l:le1?? :.Xe3+ -+. Deteniendo al pen.

33 :Xe3+ 34.
.. [0: 1)

La mejor defensa. Otras opciones eran:

A) 34.xg2 gs+ -+.

B) 34.4 g5+ 35.g4 ce+! (35.. . h5+? puede


106

1 0.- TENSION Y CADENA DE P EONES

Se denomina tensin de peones a la


posibilidad de un pen de capturar otro.
Las blancas podrlan jugar. . . 7 .dxc5 'irxd 1
S i dos o ms peones blancos unidos en 8.l:l.xd1 .i.xc5 Y la partida estarla equilibrada.
d i agonal se encue ntra n colocados Esta l inea puede utilizarse contra u n
inmediatamente enfrente del mismo nmero adversario m s fuerte, y a q u e d a mucha
de peones negros en las mismas condiciones, posibilidades de empate.
se dice que el conjunto forma una cadena. La
7...b5
caracterlstica de la cadena es la ausencia de
tensin entre los peones que la componen. Si las negras cambian peones desarrollan al
Genera l mente la caden a se constituye adversario.
anulando una tensin de peones, debido al
avance. 8.i.b3 .i.b7 9.a41

Complica el juego, como suele acontecer


Ejemplo siempre que coexisten dos o ms tensiones.

9...ti)bcl71
1 .d4 d5 2.c4 dxc4
Conviene dejar indecisa la situacin el mayor
Las negras anulan la tensin . Se podla tiempo posible . Las neg ras realizan una
mantenerla, jugando 2 ... e6 o 2 ... c6. defensa indirecta del pen ccb 1 0.axb5 axb5
1 1 .l:l.xa8 Wxa8 1 2.'irxb5 .i.xf3 1 3.gxf3 Wxf3+.
3.ti)f3 t[)f6 4.e3 a& 5..i.xc4 c51
[9 . . . bxa4 10 ..i.xa4 +].
Nace la segunda tensin. El desarrollo de las
10.l:l.d1 .i.e7 1 1 .dxc5
negras es razonable porque ataca el pen
central. Una de las te nsiones es eliminada. Las
blancas encontraron el momento oportuno
6.0-0 a& para tomar, ya que ganan un pen y obtienen
un fuerte ataque.
Esta posicin es interesante.
1 1 ...0-0 1 2.ti)e5 'irc7 1 3.tlJxd7 ttJxd7 14.axb5

Se anula la segunda tensin.

14 . . . axb5 1 5.l::tx a 8 l:l.xa8 1 6 .Wxb5 ti)xc5


1 7 . .i.c2 .i.a&

Gracias a la estrategia de ceder al adversario


la iniciativa de cambiar peones, las negras
estn mejor desarrolladas. Con esta ventaja
quieren compensar la prdida del pen.

1 8.'irb4 .i.e21 19.l:l.d2


1 0.- TENSION DE PEONES Y CADENAS DE PEONES 107

Si 1 9.l:le1 lt'Jd3 20.11fe4 11fxc21 21 ...xa8+ ..t.f8


22.la3 11b3 23.11fa5 lxe1 24.Wxe1 .i.d3 con
buena posicin para el negro. Otras posibilidades son:

19 ld3 20.We4 l:la1 21 .l:lxd3


. A) 6.f4 lh6, impidiendo el ulterior avance d1
ese pen .
Ms fuerte que 21 .l:lxe2 l:lxb 1 ! 22.Wxd3 :Xc1 +
23 . .i.d1 .i.f6 y las blancas no pueden ganar B) 6.le2 retardando el avance del pen f

debido a la presencia de alfiles de distinto defendiendo la posicin central.


color, sumado a su peor posicin.
6...le7
21 ... l:lxb1
6 ...11fb6 Iniciando inmediatamente el ataque i
En caso de 21 ... .i.xd3 (21 . . .11fxc2 22.l:ld8++-) la base. 7 . 0-0 c5 8 . c3 lc6 Con j ueg(
22.Wxd3 g6 23 . ..i.d2 Y deben ganar. satisfactorio.
22.l:ld1 7...i.g5 h& a ..th4 11fa5+ 9.11fd2 11fa6 10 ...txei
.

..txe7 1 1 .11fe2 11fxe2+ 1 2.xe2 c5


Defiende el mate y amenaza el rey enemigo.
Surge la segunda tensin de peones.
22...g6 23 .i.xb1 .i.xd1 24.i.d2

1 3.c3
las blancas repelen el ataque y tienen
posibilidades de ganar la partida. Para este
la regla indica que se debe defender la baSE
ejemplo se sigui en gran parte un anlisis
de la cadena con un pen.
del doctor Euwe.
Por ejemplo, podrla seguir 1 3.dxc5 ..txc5
1 4.lbd2 lc6 1 5.lb3 ..i.b6 (amenaza .i.c7)
Arantes, A - Ellskases, E 1 6.l:lhe1 f6 Despus de eliminar la base se
puede atacar el otro pen. Si por cualquier
Tensin de Peones motivo esto es desfavorable, se ocupa la
columna semiabierta C. Por ejemplo, las
Torneo lnterclubes San Pablo, 1 941 [81 2] negras tambin podrlan haber proseguido con
e7, seguido de l:th-c8. 1 7.1 0--0 1 8.exf6
1 .84 e& 2.d4 d5 3.e5 l:lxf6 1 9.l:lad1 g5 20.l:le2 l:laf8 2 1 .l:ldd2 g4
22.lfd4 e5 23.lb5 e4 24.l5d4 le5i .
las blancas eliminan la tensin avanzando
su pen e . Ta mbin es recomendable 1 3 ... lc6 14.a3 c4
mantener la tensin con 3.lc3.

3.....i.f5 4...i.d3 ..i.xd3 5.Wxd3 e& z


' '
Se constituy una cadena de peones, cuyos
eslabones son los peones blancos d4-e5 y los
negros e6-d5. El pen de e5, muy avanzado,
resbinge al negro. En compensacin este bando
tiene ms facilidades de atacar los peones
blancos de la cadena, jugando c5. El objetivo
de ataque en tales situaciones es la base de la
cadena, esto es, los peones menos avanzados:
d4 y e6.
108 1 0.- TENSION DE PEONES Y CADENAS DE PEONES

Las negras tenan que optar por una de las posibilidades de ataque.
siguientes alternativas.
21 .bxc3
1) Mantener la tensit de los peones, para
amenazar tanto tomar como pasar. Esa es la Las negras eliminaron la tensin cambiando
mejor tctica cuando el adversario tiene peones, para apoderarse de la columna
dificultades en defender simultneamente abierta.
estas dos lneas de juego.

2) Privar a d4 de la defensa del pen C, por


medio del cambio, abriendo al mismo tiempo
la col umna C . Este procedimiento se
recomienda cuando hay perspectiva de
conquistar d4 o dominar la columna abierta.
Es necesario en el caso de que el adversario
est atacando en el ala contraria, porque de
esta manera , y rpidamente, se consigue
contrajuego.

3) Avanzar el pen C prolongando la cadena


de peones para atacar la nueva base c3. Este
plan es de ejecucin lenta pero tiene una 21 ...a41
ventaja, al hacer ms dificil al adversario su
defensa, ya que c4 reduce la movilidad de Cediendo el pu nto fuerte b4, pero
sus piezas. consiguiendo la an ms fuerte b3. Esta idea
constituye parte del plan in iciado con la
1 5.bd2 d7 1 6.le1 b51 17.c2 aS 1 B.f4 anulacin de la tensin.
b41
22.:Xb8 :XbB 23.:b1 :aBI
Llegamos asi a la tercera tensin de peones
en la partida. Esta tensin es doble, porque Casi siempre conviene conservar una torre
b4 est amenazado por dos peones y ataca a para dar mayor energia al ataque de las piezas
ambos. menores. El dominio de la columna abierta es
de poca utilidad para el adversario en virtud
1 9J:thf1
de la falta de puntos de invasin.
La resistencia pasiva, dejando subsistir la
24.:b2
tensin, es el mejor recurso defensivo en este
caso.
Si 24.:b7+ c8 25.:b6 c7, rechazando el
intento de invasin.
SI 1 9.axb4 axb4 y el recurso defensivo del
cambio de torres en la columna abierta seria
ino p ortuno por 20 .J:lxa8 (20.cxb4 liJxb4
. . . .
24...l0a5 25.b4 b31
Dejando aislado al pen b y dbil al pen
d) 20 . . J:txa8 2 1 .:a1 :xa 1 22 .xa 1 b3 La ventaja de las negras se torna evidente
Confinando el caballo de a 1 . con esta interposicin del caballo, que anula
eficazmente a la torre enemiga.
19 ...:hb8 20.:fb1 bxc3
26.b1 ? i.xb41 27 .cxb4
20 . . . b3? seria un grave error, porque no se
debe cerrar la posicin donde existen [27.axb4 a3 28.:a2 c1+-+).
1 0.- TENSION DE PEONES Y CADENAS DE PEONES 109

27...cM+ 28.<'d2 .!bS 29.lcl el 30.fub5 un


es forzar al adversario a obstruirla con
xbS 31 .c3 d4+ 32.xd4 :dB+ 33.c3 pen. Esto se pudo conseguir con el cambio
de caballos: 13 . . .lxeS!
[33.e4 c3 34.:c2 c4-+].
1 4. .l:lfdB 1 5.b4 .a 1 &.:fc1 a& 1 7.11'f2
33 ...:d3+ 34.c2 :Xa3 e5 1 8.e51 .!d7 19.f31

[0:1 ] Impide el cambio en eS.

1 9...:dc8 20.c5
Capablanca, J Treybal, K

Se anula la tensin avanzando el pen. Este


avance est destin ado a impedir que el
Tensin de Peones
adversario obtenga contrajuego por medio de
un oportuno bS.
Karlsbad, 1 929 [030]
20.cxdS cxdS! cambiarla piezas por la columna
1 .d4 dS 2.c4 c6 3.f3 e6 4.g5 e7 5.xe7 abierta.
Cambio favorable por el alfil bueno del negro.

20 . . . bS? 2 1 .cxb6 lxb6 deja a las negras con


un pen retrasado y dbil en c6.
Las negras optan por la formacin Stonewall,
que se caracteriza por los peones c6-dS-e6 y 21 .a4 ll'lg4 22.11'e1 .!h& 23.h31 f7 24.g41
fS. Esa formacin representa un valor agresivo,
pero tambin pasivo, y no es aconsejable la segunda tensin de peones en la partida.
cuando se realiza el cambio del alfil que debe Antes de atacar con bS, las blancas fortalecen
defender las casillas dbiles. En la presente lo ms posible su posicin mediante el
apertura esa formacin slo es buena si el bloqueo.
blanco hubiese jugado 4.e3, ya que despus
de esta jugada el alfil quedarla encerrado y
las negras podrlan conservar su alfil bueno.
24 . . . fxg4 2S.hxg4 no convenia al negro por
7.e3 7 B.d3 h& 9.0-0 0-0 1 0.11'c2 g& dejar excelentes perspectivas de ataque, por
la columna semlabierta, al blanco.
Estaria mas de acuerdo con el espiritu de la
Stonewall un ataque violento mediante g5-g4. 25.:c2 hB 2&.:g2 :g& 27 .gSI

11 ..1:lab1 f6
z z
Una inexactitud. Lo correcto es 1 1 . . . .!f7 , '.t 'iii '
controlando la vital casilla eS.
' ' ' '
12.le51 f7 13.f4
1 3.xf7 es an mas preciso: 1 3 . . . :xf7 1 4.f4.

!JL lb
:
La mejor manera de defender una casilla dbil, : 'ii
110 1 0.- TENSION DE PEONES Y CADENAS DE PEONES

Por segunda vez Capablanca anula la tensin 31 .W"c3


de peones, avanzando. Se inspira en las
mismas consideraciones que la primera vez: No se contenta con el ala de rey y quiere
el cambio de peones slo facilita la defensa e operar tambin por el otro sector del tablero.
impide un eventual golpe- g5. Tanto por el
avance eS, como por ste, se constituyeron Un plan tlpico consiste en triplicar las piezas
dos cadenas de peones. Incluso se tiene la mayores en la pos ible columna abierta .
impresin de que son dos cadenas unidas en Capabla nca pudo l levarlo a cabo de la
una por el pen de e3. Los pu ntos ms siguiente manera: 31 .:1.bb2! da 32.:th3 c7
avanzados de este conjunto de peones son 33.:1.bh2 :taga 34.f2 .tea 35.1i'h1 .i.d7
c5 y g5, que estn en el campo enemigo, y por 36.hxg6 hxg6 37.:th7+ :txh7 3a.:txh7+ a
parte del negro tenemos d5 y f5 en su propio 39.:txf7 + ! xf7 40.ltJe5+ ea (40.. .< fB
campo. Esta ventaja de espacio otorgada por 4 1 .1i'h 7 :l.g7 42.1i'h 8+ :l.gB 43.1i'f6+ eB
la posicin de los peones restringe 44.1i'f7++-) 41 .11'h7 :tfa 42.lLlxg6 1i'da 43.Wg7
considerablemente al segundo jugador. :tf7 44.1i'ga+ :tfa 45.Wxf8#.

27...Wd8 28.h4 g7 29.h51

Las blancas, con su jugada 27, transmitieron


el ataque a g6 y hacia la apertura de la
columna h. La defensa se hace cada vez
ms sufrida debido a la falta de espacio.

29 :th8
..

Otras defensas eran:

A) 29 . . . h6 No conviene abrir la posicin con


menor nmero de piezas en juego. 30.hxg6 31 .d8
xg6 31 .gxh6+ xh6 32.:tbb2! 1i'f6 33.ltJg5
ttJxg5 34.fxg5+ :Xg5 35.+ 96 36.:Xg5+ Las tentativas violentas de liberacin fallan
xg5+ 37.l:tg2+-. una vez ms:
8) 29 . . . gxh5 Liquidando la tensin pero A) 3 1 . . . gxh5 32.:1.bb2 h6 33.:tbg2 hxg5
debilitando sus peones, como asl tambin, su 34.ltJxg5 fa 3 5 . .te2 h4 36.1i'e1 ttJxg5
rey. 30. h6 31 .g6 ltJha (31...1i'xh4 32.gxfl+ 37.:txg5 h3 3a.1i'g 3 .tea 39.:txh3 :txh3
'iig4 33.fxg8fl++-) 32 .xh5 W"f6 33.2 .tea 40.1i'xh3+-
34.lLle5 ttJxg6 35.:th 1 ! fa 36.-.xh6+ e7
37.:thg1 +-. B) 31 . . . h6 32.hxg6 xg6 33.ltlh4+ g7 34.g6
ltJd8 35.:l.bb2+-.
30.:th2 Wc7
32.
Cualquier intento de liberacin est destinado
al fracaso. Por ejemplo: El prximo objetivo es llevar el caballo a eS.
El hecho de que las tentativas de ruptura del
30 ...gxh5 (30... h6 31.hxg6 xg6 32.lh4+ g7 negro fracasen no es cuestin de suerte, sino
33.g6+-) 31 .:1.bb2 h6 32.g6! xg6 33.:tbg2+ de la notable su perioridad posicional del
h7 34.:Xh5 :tga 35.ljg5+! ltJxg5 36.fxg5 :tg6 blanco.
37. W"f8 38.W"f4 g7 39.:Xh6+ a 40 ..te2
.tea 41 ..th5+-. 32...Wc7 33.:tbh1 :tag8 34.1 :tb8 35.Wa3
1 0.- TENSION DE PEONES Y CADENAS DE PEONES 111

l:bga 36.b5 axb5

Tampoco se salvaba el negro con otra s


continuaciones:

A) 36 ...cxb5 37.h6+ 8 38.c6++-.

B) 36 . . . a5 37.b6 bs 38 ...c3 as 39.hxg6


hxg6 40.l:xh8 l:xh8 4 Utxh8 xh8 42.g2
g7 43.e1 El caballo viaja hasta b3 y cae el
pen negro.

37.h6+1

Capablanca pone fin a la tensin en el ala de Tenemos representado el ideal de la partida


rey y se dispone a conquistar la columna a . de Bloqueo. Los peones blancos -formando
E l rey negro tiene que retroced er, una V- estrangulan la posicin negra, que
interceptando el paso de las torres, que no no podr evitar los violentos golpes que se
podrn disputar la columna. avecinan.

37 . 38.axb5 e7 39.b61
.. 55...bxa6 56.:Xd7 Ae7

Se elimina una nueva tensin y la dama negra [56 ... g8 57.b3+-).


obstruye el paso de las torres a la columna
a. La cadena se amplia y asfixia an ms al 57 .l:xda+ :Xd8 58.xc6
negro.
[1 :0]
39. .fta
.

[39 . . . l:a8? 40 ...xa8+-)

40.l:a1

Comienza el desfile triunfal por la nica


columna abierta.

40 :ca 41 ..,.. l:hda 42.l:a7 43.l:h1


.tea 44.l:ha1 ga 45.l:1a4 46...a3 g8


47.<g3 .i.d7 46.h4 ha 49...a1 ga 50.g3
51 .g2

El rey est mejor aqul porque evita cualquier


intento de sacrificio tras el pasaje del
caballo al ala de dama.

51 ...tea 52.2 .i.d7 53.b3 :ea


.

[53 . . . .tea 54.a5 l:d7 55.xb7! l:xb7


56.l:a8+-].

54.i0a5 da 55..ta611
1 13

1 1 . PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

Erich Eliskases, nacido en Austria en el seno publicadas en los peridicos y luego con los
de una familia que apenas tenia conocimiento libros que llegaban a mi poder".
del juego del ajedrez, lleg a formar parte de
la elite mundial entre los ai'los 1 937-1 939, La g ra n mayorla de las partidas que se
momento en que fue considerado un futuro muestran a continuacin fueron publicadas en
candidato al titulo mundial de Alekhine. el li b ro " Caballero del ajedrez" , del M I
Guillermo Soppe y e l MI ICCF Ral Grosso
Para aquellos que no han profundizado en la ( 1 997).
figura de El iskases, la sola mencin del
enfrentamiento que sostuvo con 9 campeones
mundiales reconocidos oficialmente por la
Federacin Internacional puede aproximarlos Alekhlne - Ellskases
a su grandeza. Todos ellos sintieron en carne
propia la profundidad y fineza de su juego: lt Hastlngs, 1 933

Emanuel Lasker [E24]


Jos Ral Capablanca
Alexander Alekhine 1 .d4 f6 2.c4 e& 3.c3 ..tb4 4.a3 ..txc3+
Max Euwe, Mikail Botvinnik 5.bxc3 b& 6.f3 dS
Vassily Smislov
Tigran Petrosin
Boris Spasski K
y Robert "Bobby" Fischer.
'
Adems tom activa participacin en 1 O '
Torneos de las Naciones u Olimpiadas de
Ajedrez: Hamburgo 1 930; Folkestone 1 933,
i
Varsovia 1 935, Munich 1 936, Estocolmo 1 937, [j fj
Buenos Aires 1 939, Helsinski 1 952, Munich [j fj [j
1 958, Leipzig 1 960 y Tel Aviv 1 964. En las
primeras cinco represent a Austri a , en [j [j fj
Buenos Aires jug para Alemania y en las .: 'ii' w .t :
restantes lo hizo para Argentina.
Usualmente esta jugada se realiza antes de
Esto sucedi asl porque cuando en 1 939 viaj
5 . . . b6, pero en mi opinin el blanco logra
a nuestro pals como primer tablero del equipo
alemn y debi quedarse como consecuencia mejor partida cambiando en d5 y jugando c4
de la Segunda Guerra Mundial desatada ese otra vez: Por lo tanto, juego esto despus de
ai'lo. Despus de un tiempo en Buenos Aires y 6.f3 porque el blanco intentaba e4, con un
Brasil, se afinc definitivamente en Crdoba, formidable centro de peones. Adems, con
donde posibilit a los cultores del juego 6 . . . d5 se entra en posiciones similares al
ciencia contar con nico gran maestro que Gambito de Dama, donde la jugada f3 no es
vivi durante ms de cuatro dcadas en esta muy til.

ciudad .
Claro que el cambio del alfil negro brinda
Eliskases fue un autodidacta que aprendi opciones al blanco por la debilidad de las
reproduciendo partidas: "pri mero las casillas de ese color.
114 1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

7..tgS .ta6 No hay nada mejor.

Una aventura. 7 . . . .tb7 es lo correcto. Veamos: 33...xcS 34.6 c7 3S.llb1 llb8 36.bS
bS 37.xbS es?
A) 8 .c2 h6 9 ..th4 pd7 1 0.h3 c5 1 1 .f2
cxd4 1 2 . cxd4 c7 1 3 .e4 d xe4 1 4 . .txf6
(14.fxe4? lillce4! 15.lillce4 t4 16. .td3 xh4+
1 7.g3 e l 18. 0-0 O-O; David - Eliskases,
Viena 1 93 1 ). 14 . . .ltlxf6 1 5.fxe4 e5.

B) 8.e3 es lo mejor, y ahora: 8 ...ll:!bd7 9 ..td3


h6 1 O . .th4 c5 1 1 .e2 Lilienthal - Eliskases,
Budapest 1 934.

8.84 h6 9 ..th4 .txc4

Si 9 ...g5 10 . .tg3 dxe4 1 1 .fxe4 llJxe4 1 2 . .te5


con iniciativa. Consciente de esto elijo una
El segundo movimiento critico. Es curioso
linea muy slida.
cmo el cerebro humano puede quedar
paralizado por momentos.
10 ..txc4 dxc4 11 ...84+ d7 12 .xc4 ll:!c&
1 3 .e2 as 1 4 ... d 3 e& 1 S.O-O 0-0-0
Yo vi 37 . . . d7 . pero no encontr r plica
1 6.llab1
satisfactoria despus de 38. 'IraS llb7?
39.llxb6!.
[16.e5 g5 1 7.exf6 gxh4 18 .e4!i).
Y tampoco me aventur a 37 ...b7 porque en
16 ...gS 17 .tg3 hS 1 8.f4 f6 1 9.llb4 llhg8

respuesta a 38 .llbb4 no se puede seguir
20.fS eS 21 .dS g3 38 ... :Xd5 39.:Xa7+! Pero la combinacin de
ambas ideas forzaba el cambio de damas y
Las negras quieren dominar las casillas de llevaba a un fcil triunfo.
este color, por eso capturan el alfil.
38. xcS bxcS 39.lld1
22.g3 eS+ 23.h1 b7 24.llfb1 c6 2S.c4
lld6 26./e2 cxdS [39.llxb8+ xb8 40.lla6 c4 ! 4 1 .llxf6 c3
42.llc6 llc8-+).
Este y los siguientes movimientos son para
evitar que el oponente realice c3 y a4. 39...:d& .-o.:c4 :ca

27.exdS :ca 28.llc1 Haciendo n uevamente dificil la victoria.


Estamos ante una excepcin a la regla de las
El primer movimiento critico. torres detrs del pen.

Alekhine probablemente no estaba satisfecho Ganaba sim plemente 40 . . . llb5 4 1 .a4 :as
con ... 28.ll:lc3 d4 (28.. .lillcc4? 29.e4 xd5 4 2 . g 1 b7 43.f2 c7 44.e3 llda6
30.xd6+ xd6 3 1 .e4+ c6 32.:Xc4+-) seguido de d6.
29 .xd4 exd4 30.ll:le4 lldd8 31 .c5!, y pensaba
que poclla obtener algo an ms favorable. 41 .g1 :c7 42. 7 43.e3 ca

28 ... a8 29.h3 ll:lb7 30.ll:lc3 d4 31 .e2 Perdiendo la ltima oportunidad, que consistla
lldd8 32.lla4 ll:ld& 33.cS en 43 ... h5! 44.e4 c8 45.lldc1 :as 46.:Xc5
1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES 115

l:la4+ 47.e3 :xa3+ 48.e4 l:la4+ 49.e3 17 .g4 .te& 1 a.g5


:xc5 50.l:lxc5+ b7! 5 1 .d6 (5 1 .l:lc6 :a6!
52.l:le6 :Xe6 53.fxe6 el) 51 . . .l:ld4. Este final Aprovecha para ganar espacio.
es una prueba de que en ese entonces no
tenia mucha experiencia en el manejo de los 18 ... le8 19.J.d3 g6 20.h4 e7 21 .h5 ;ac8
finales de dos torres. 22.hxg6 hxg& 23.:h7 :xc1 24.xc1 lOd&
25.b3
44.h4 d7 45.hxg5 hxg5 44S. :a& 47 .:h1
[25 . ..txg6 :ga 26 . ..td3 :Xg5=).
Esta fina jugada asegura las tablas.
25 ... ..td7 26.84 a5 27.d2 :ga 2a.t0e2 .te&
47 . . . :xa3 4a.:h7+ d& 49.:xc7 xc7
29.c3 b5 30.axb5 ..txb5 3 1 .ltlf4 ..txd3
50.:xc5+ d7 51 .:c& :a4+ 52.e3 e7
53.l:le6+ 54.d6 :d4 55.:e7+ 56.l:le6 32.xd3 :ba 33.xg6+ e& 34.l0f4+ ci>f5
g7 57.l:le7+ h6 5a.:e& g4 59.:xt6+ g5 35.c3 d4+1
60.:f8 a5 61 .d7 :Xd7 62.84 :d2 63.:ga+
64.l:lg6+ <M7 65.be5 :e2+ 66.ci>f4 :Xg2 Aprovecha la oportu n idad para red ucir
67.:a& material.

36.xd4 :Xb3 37 .g& fxg& 38.5 :b7 39.84+


.& 40.l0f4+ 41 .l0d5+ e& 42.l:lh6 <M7
43.f4 :b3 44.:xg6 :xf3 45.:xd6 :xf4
46.e5 :h4 47.:d7+ .a 48.:a7 :h&
Ellskases, E - Lasker, E
Un ejemplo prctico, que nos remite a lo
Mosc 1 936 comentado en el capitulo correspondiente a
finales de torres.
(053]

1 .d4 d5 2.c4 e& 3.l0c3 l0f6 4...tg5 ..te7 5.e3


ltlbd7 6.l0f3 c5 7.cxd5 ltlxd5 a...txe7 xe7
9.l0xd5 exd5 1 0.dxc5 xc5 1 1 ....d4 0-0
12 ...te2 xd4 1 3.ltlxd4 Botvlnnlk - Ellskases

Ahora estamos en un medio. juego tpico con 1t Mosc, 1 936


el pen aislado.
(E33]

1 .d4 ltlf6 2.c4 e6 3.lc3 ..tb4 4.c2 lLlc6 5.ltlf3


d& 6.g3 e5 7.d5 ..txc3+ a.-.xc3 7 9 . ..tg2
l0e41 10.-.c2 f5 1 1 .ltlh4

1 1 .0-0 era mejor, con idea de ltle 1 , para


expulsar al caballo centralizado.

1 1 ...ltlf6 1 2...td2 h&! 1 3.f4 84 14...th3

Era interesate 1 4.0-0, para jugar :td 1 , ..tf1 ,


2.
13 ...l0f6 1 4.l:lc1 :da 1 5.f3 ci>fa 1 6.d2 a& 14 ... 0--0 1 5.0--0 a 1 &.:f2
116 1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

Ellskases - Capablanca
lt Semmering (Austria), 1 937
Al
' [017)

En esta partida Eliskases demuestra toda su


fina tcnica y vence a uno de sus dolos.

1 .d4 d5 2.c4 e& 3.lf3 lf6 4.le3 dxc4 5.a4


i.f5 6.le5 lbd7 7 .lxc4 We7 8.g3 e5 9.dxe5
lxe5 1 0...tf4 lfd7 11 . ..tg2 f6 12.0-0 ltd8
1 3.We1 ..te6 14.lxe5 lxe5 1 5.a5 a6 16.le4
16... ..td7? ..tb4 1 7...td2 We7

[16 ...5! 1 7.1taf1 e3 ! 1 8 . ..txe3 le4;) . (1 7 . . ...txd2!? 1 8.lxd2 0-0).

17 ...te3 ft5 1 8. ..txf61 .:xf6 19 . ..tf1 b& 20.e3 18 ...txb4 Wxb4 1 9.We5 1fxe5 20.lxe5j;
g5 21 ...te2 f7 22.lg2 g4 23.e3 a5 24.1tff1
h7 25. ltg& 26.1th1 lg8 27.le1 f&
28. .-e1 1fg7 29.le2 lf6 30.ld4 ltg8 31 ..-g1
h5 32.h41 gxh3 33 . .:Xh3 lth& 34.h2 g&
35.1th1 ltgh8 36.b3 lg4+? 37 . ..txg4 hxg4
38.1txh6+ ltxh& 39.Wxh&+ xh& 40.1txh6+
xh& 41 .e2 g& 42.d2 43.c3 e7
44.a3 d8 45.b4 axb4+ 46.axb4 e7 47.b3
dB 48.le21 e7 49.e3 .tea 50.d4 ..ta&
51 .le3 d8 52.lb1 e7

(52 . . . b5 53.c5 c6, c3, ld2-b:Hi4).

53.ld2 d8 54.lb3 e7 55.e5

[55 . . . bxc5+ 56. bxc5 dxc5+ 57.lxc5 .teS


58.e5+-]. 20 .....te8

56.e6? [20 . . . e7 2 1 .lxb7 ltd2 22.lc5 i.c4 23.b4


i.xe2 24.1tfeU].
En opinin de Botvinnik era necesario jugar
56.c3 ..i.b7 (56... i.d3 57.ld4 bxc5 5B.bxc5 21 Jlfd1 .7
dxc5 59.lb3+-) 57.c6 ..tea (57.. . ..ta6 58.ld4
b5 59. le 6+ -) 58.ld4 e7 59.b3 (59.lb5 [21 . . .lc4 22.b4 lb2).
dB 60.la7 ..ta6 6 1.b5 i.cB 62.d4 el
63.lxc8+ dB =) 59 . . . d8 60 .a4 e7 22.b31 lf7 23.841 ltd& 24..:Xd6 xd& 25.b4
61 .b5 d8 62.lc2 e7 63.la3 d8 64.lc4 e7 26.1td1 ltd8
o7 65.xb6 cxb6 88.'xb6 d8 67.b5+
(Botvinnik). Era mejor 26 ... b6 27.axb6+ xb6 para 28 ... a5,
con contrajuego.
56 ... ..td3 57.e3 b51
27.1txd8 lxd8 28.f4 b& 29.axb6+ xb&
30 ...i.f1 1
1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES 11 7

69.b5 d6 70...tg4 h7 71 .c5 ..tg2 72 ..tc8

di 73..ia8 .if3 74.d6 .ia2 7S .ic4 c8


.t
.

76...id5 ..if1

[76 . . . ..txd5 77.xd5 b7 78.e6+-].
' ' '
l2J 77.e6 ..ie2 78. d7 79.g6 h5 80.g5
d& 81 ...tf7 c6 82...txh5 ..id3 83...tg4 xb8
84.h5 ..th7 85...tf5 .igB 86.h6 e& 87.g6
d6 88.g7+-

[ 1 :O]
i.
30...le6?1
Ellskases, E - Keres, P
E ra necesario sacrificar el pen de a6
mediante 30 . . .o!i:'Jb7!, buscando contrajuego. Buenos Aires (01) 1939
Veamos algunas variantes:
[A30]
A) 31.ll'lxa6 ..te6 32.<f2 c5 33.ll'lxc5 ll'lxc5
34.bxc5+ xc5;1;. 1 .ll'lf3 lt'lf6 2.b3 g6 3...tb2 ..ig7 4.g3 o-o 5...ig2
eS 6.c4 liJe& 7.o--o d5 8.cxd5 ll'lxd5 9...ixg7
8) Muy interesante era 31 .ll'la4+!? a7 32.2 xg7 1 0.'1rc1
a5 33.bxa5 ll'lxa5 34.<e3 para d4 seguido
de liJeS, con iniciativa. La prxima jugada har inofensiva esta
maniobra. Por lo tanto se debe preferir 1 0.d4
31 .lt'la4+1 c7 32.f2 g5? 33.e3 gxf4+ cxd4 1 1 .ll'lxd4 ll'lxd4 1 2.'1rxd4+ lt'lf6 1 3.'Wb2i.
34.gxf4 ll'lg7 35.ll'lc5 liJe& 36.ll'lxe6+ i.xe&
"3 7 .d41 b& 38 .i.c4 ..tg4 39.e5 fxe5+ 1 0 ... a5 1 1 .ll'lc3 ll'lxc3 1 2 .xc3+ xc3
40.fxe5 h& 41 .h4 ..thS 42.e6 ..tea 43 ...td3 c7 1 3.dxc3 l:d8 1 4.l:fd1 ..if5 1 5 .ll'le1 llaca
44.c51 i.h5 45...th7? 16 . ..ixc6 l:xd1 17 .l:xd1 l:xc& 1 8.c4 l:d&
1 9.ll'ld3 20.f3 ..txd3 21 .exd3
[45.i.f5 ..tea 46 ...te4 h5 47 . ..tf3+-).
[2 1 .l:xd3 l:xd3 22.exd3 e5 23 .f2 d4
45...i.g4 46.e7 d7 47.i.e4 xe7 48 ...txc6 24.e2 c3+-).
i.e2 49.i.b7 d7 50.b6 d6 51 ...txa6 i.f3
52.a51 21 :a& 22.l:d2 es 23.l:e2+ d4
..

Si 52.b5 ..te2 seguido de i.b5 con igualdad.

52.....tc6 53.i.b5 i.f3 54.i.d3 .te& 55.i.c2 c7


56...ta4 i.f3 57.bS b7 58.b6 i.e2 59.i.c2 i.f3
60.i.d3 i.g2 61 ...ta6+ c6?

[61 . . . b8 62.b4 i.b7! 63 ...ie2 ..ig2 64.c5


b7 65.d6 xb6 66.e6 c6 67. d6
68.g6 e7 69.xh6 8=).

62...ic8 ..tf1 63...ig4 ..id3 64...if3+ d6 65...tb7


..ie2 66...ia6 ..if3 67 ...if1 i.b7 68. ..ih3 e7
1 18 1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

Es cierto que esta tentativa de ganar no ser 39.h6 d3


coronada por el xito. Sin embargo, gracias a
esta audaz maniobra, una partida que parecla [39 . . .c3 40.h7 b2 41 .l:l.b7 :.Xg7 42.h8'1V].
condenada a un aburrido empate pasa a
convertirse en un final de dificil manejo para 40.h7 b2 41 .g8. b1. 42.'it'd5+ +-
ambos.
Un final muy complejo, donde la intuicin jug
24 .:Xe7 .:Xa2 25.llxf7

un papel tan importante como el clculo
concreto de variantes.
Si 25.:.Xb7 f5 26.:.Xh7 e3 con serio riesgo
de perder.
[1 :0]
25...b6

[25 . . .e3 26.:.Xb7 xf3 27 .l:l.f7 + ] . Ellskases, E - Euwe, M

26 .:Xh7 .3 27.l:l.f1 l:l.b2 28.h4 .:Xb3 29.g4


Mar del Plata, 1 947
.:Xd3 30.g2 l:l.d6
_ [A1 2]
[30 ...a5 31 .l:l.f6).

31 ..:Xa7 d4 32.g51 1 .c4 c6 2.lLif3 d5 3.b3 .i.f5 4 .i.b2 e6 5.g3 f6


6..i.g2 bd7
Este avance extrao en apariencia es el nico
procedimiento para ganar. Interesante resulta jugar primero 6 ... .i.c5, para
realizar rpido el enroque.
32...xc4 33.f4 b5 34.f5?
7.0-0 h6 8.llJc3 .i.h7 9.d3 .i.c5 1 0.e4
Era preferible 34.h5! b4 (34.. . gxh5 35.f5 l:l.d5
36.l:l.f7 b4 37. g6 l:l.dB 38.g7 :gB 39.f6 b3 Esta jugada es posible ahora debido a la
40.l:l.b 7 c3 4 1.f3+-) 35.h6 b3 36.h7 l:l.d8 situacin indefensa del pen g.
37.l:l.b7 c3 38.f5+-.
10 ...dxe4 11 .dxe4 0-0 12.e2
34...gxf5?

Oras variantes eran menos claras:

A) 34 . .. :d4 35.txgs :.Xh4 36.g3 :he 37.g7


l:l.g8 38.g4 b4 39.5 b3 40.g6 b2 41 .l:l.b7
c3 42.h7 :ca 43.ge :.Xg8 44.xg8 c4
45.g6 c2 46.g7 c3 47.f8 b 1 48.:xb1
xb1 49.g8 c2.

B) 34 . . . b4 35.f6 (35.fxg6 l:l.xg6 36.g3 b3


37.g4 b2 3B.:b7 c3 39.h5 l:l.d6 40.:xb2
xb2 4 1.g6 c4 42.g7 :da 43.h6 c3 44.h 7 c2)
35 . . .l:l.d5 36.f7 l:l.f5 37.h5 :.Xg5+ 38.3 :.Xh5
39.f8.. l:l.f5+ 40 ...xf5 gxf5 41 .e3 b3 42.d2 Las blancas ganaron un tiempo en relacin a
d4. la variante normal, en donde la dama debe ir
primero a c2 para apoyar el avance del pen
35.h5 :cU 36.g6 b4 37.g7 l:lg.t+ 38. b3 ce. Todo esto es posible debido a la demora
1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES 119

del enroque. Najdorf, M Ellakases, E


-

1 2...e7 Buenos Airea, 1947

Si 12 . . .e5 1 3.h4. para continuar f3 y f5. [D8S]

1 3.eS le8 14.l:ad1 l:d8 1 S.le4 .i.a3 1 6...td4 Esta partida dio origen a un articulo terico en
b6 1 7.1 .i.xe4 1 8..i.xe4 {iJc7 19..i.b1 .tes la ms prestigiosa publicacin en aperturas,
20...84 g6 21 .hcS xcS 22.f3 e7 23.h4 el Yearbook, introducindose asl la Variante
hS 24.g4 hxg4 2S.&4 :Xd1 26.l:xd1 l:d8 Eliskases, dentro del ataque de minorlas en
27.l:e1 el Gambito de Dama. Tuve la oportunidad de
emplear esta variante con Najdorf en el
Tambin es fuerte 27 .:Xda+ xda 2a ...txg6 Campeonato Argentino de 1 991 , el ltimo que
fxg6 29 .xg6+ fa 30.g5 ea (30. . . d7 Najdorf jug.
31.h7+ el 32.f6+ eB 33.f8#) 31 .7
c8 32.h5. 1 .d4 f6 2.c4 e6 3.c3 dS 4...tgS bcl7 S.e3
.i.e7
27...d7 28.hS fl 29.g2 8 30.l:h1 f5

[30 . . . g7 3 1 . hxg6 xg6 32 . ..txg6 fxg6


33.3+-].

31 .exf6 xf6 32.hxg& lg7 33.as

Pasando a un final con un pen de ms, ya


que no se ve forma de acentuar el ataque.

33....xg5+ 34.gS l:d4 3S.t7 36.


g7 37.e3 es 38.S d6 39.f4 ca 40.b4
b6 41 ...td3 l:d6 42.bxcS bxcS 43.l:b1 l:b6
44.l:bS l:xbS 4S.cxbS b6 46 . .i.e4 fd7 O bien 5 . . . c6 6.cxd5 exd5 7.J..d3 .i.e7 a .c2
0-0 9.f3 :ea 1 0.0-0 g6! Con la idea de
47.xd7 xd7 48.d3 b6 49.c3 c8
cambiar los alfiles de casillas blancas.
SO.a4 d6 S1 . .i.d3 S2.aS c4 S3 ...txc4
1 1 .l:ab1 h5! 12 . .i. xe7 xe7 1 3 . b4 a6
xg6 54..i.d3+
Eliskases ensei'laba que habla que liquidar la
mayor cantidad de peones en el flanco dama:
Producto del cansancio. Con 54.a6 ganaba
fcilmente. A) 14.a4 La idea fundamental de la variante
puede verse en la continuaciOn . . . 14 . . . ltJb6!
54 .. SS.d4 e7 56.b6 axb6 S7.axb6 d7
.
1 5 .b5 axb5 1 6 . axb5 eS!+! La debilidad del
58.cs b7+ S9.bS d8 pen dama aislado se compensa con el pen
de b5. 1 7.dxc5 xc5 1 a.l:fc1 f6 1 9.le2 .xc2
[59 . . .da 60.a6 lc5+ 61 .a7 xd3 62.b7]. 20.:Xc2 l:a3 CQil buen juego Minibock, G. -
Soppe, G. Estambul, 01. 2000. (0: 1 , en 44).
60 .a6 c6 61 . .i.e4+ es 62 . .i.h1 d4
63.a7 eS 64.f5 e4 6S.b8 el 66 ..i.f3 c6+ 8) 14.la4 /tlg7 1 5.lc:S lb6 1 6.a4 .i.f5 1 7.2
67.c7 b4 68.d6 .i.xd3 1 a.xd3 f5 1 9.a5 c8 20 .c3 lcd6
21 .l:be1 h5! Otra de las recomendaciones
[ 1 :0] estratgicas de Eliskases, iniciando el avance
120 1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

de peones en ala de rey. 22.l:l.e2 h4 23.h3 f6 33.h4 l:l.xe1+ 34.1i'xe1 1i'e8


24.l:l.fe1 ll::lb5 y tablas: Najdo - Soppe, Buenos
Aires 1 991 . Era muy dificil negarse cuando La disputa de las columnas abiertas, tlpico del
el viejo ofrecla tablas, pero el negro est estilo de Eliskases.
algo mejor.
35.1i'd1 1i'e6 36.a3 l:l.e8 37.ll::le3
6.ll::lf3 7 .l:l.e1 a& B.exdS exd5 9. ..td3 e&
1 0.1i'c2 l:l.e8 11. g6 12.h3 ll::lb6 1 3.1i'b3 lh5 Con su natural percepcin Najdorf se da
14 ...txe7 l:l.xe7 1 5.:fe1
cuenta que no tiene ninguna posibilidad de
victoria y busca asegurar el empate.
Najdo busca jugar en el centro.

1 S ll::lg7 1 6.84 dxe4 17.ll::lxe4



37 .. .'g7 38.1i'e2 hS 39.h2 l:l.e7 40.1i'b3
ll::lxe3 41 .l:l.xe3 1i'xb3 42.l:l.xb3 b5 43.d5
Tenemos ahora un pen aislado.
El final de torres es muy equilibrado.
1 7 ..te6 18.-.al
..

1 8.ll::lf6+ es supeicial debido a 1 8 . . .<hB


1 9.-.c3 ld5=.
Gllgorle, S Ellskases, E

18 l:l.e7 1 9.1i'a5 lLld5 20 ..tc4 b&l


.

Mar del Plata-Buenos Aires, 1 950


I mpidiendo la entrada del caballo a cS.
Comienza la construccin de una fortaleza [040]
inexpugnable.
1 .d4 ll::lf& 2.c4 e& 3.ll::le3 ..tb4 4.e3 eS S ..td3

21 .d2 ll::lf& 22...txe6 lLlxe6 23.ltlxf&+ 1i'xf6


6.ll::lf3 d5 7. excl4 8.exd4 dxc4 9 ...txc4
24.1i'b4 l:l.b8 25.l:l.e3 aS 26.1i'a4 lf4 27.le5
ll::le & 1 0.a3 ..te7 1 1 ..tf4 ..td7 1 2.1i'e2 l:l.e8

1 3.l:l.ae1 lLlaS
Ahora es interesante observar cmo Eliskases
maniobra para desalojar el caballo de eS
Interesante hubiera sido plantear el esquema
de Stein itz contra el pen aislado, que
comienza con 13 . . 'ifb6, seguido de l:l.fdB y
.

.tea.
' '
' 1 4 . ..ta2 .te& 1 5. b4 ..txf3 1 6 .1i'xf3 ll::l e &
17 .l:l.fd1 ..td&

(1 7 . . ll::lxd4 1 8 ...e3:t].
.

1 8.d51 exd5 19.lLlxdS ..txf4 20.1i'xf4 ll::lxd5


21 ...txdS ft& 22.h3 aS 23.bxa5 1i'xa5 24.a4
l:l.a8 2S ..tb3 l:l.fd8 26.l:l.xd8+ 1i'xd8 27.l:l.d1

27 .. J!bc8 28J!f3 'lrg5 21.g3 5 30.'1re2 Wdl 1i'e7 28.l:l.d3 h8 29.1i'd6 1i'xd6 30.l:l.xd6 l:l.d8
31 .d2 f61 32.c4 :a7 31 .:Xd8+ fud8 32 ...td5

El negro no tiene ya ningn problema. Reduciendo la movilidad del caballo.


1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES 121

Ellskases Petroslan

lzt Saltsjobaden (Suecia), 19S2

[E9S]

1 .d4 f& 2.c4 g& 3.c3 .i.g7 4.84 d6 s.f3 O


o 6 ..i.e2 eS 7.0-0 bd7 8.l:e1 e& 9 ..i.f1 l:eB
1 0.l:b1 g4 1 1 .h3

Veamos otras posibilidades de las blancas:

A) 11 . .i.g5 f6 12 ..i.c1 a5 1 3.h3 h6 14 . .i.e3


32...b6 f7 1 5 .c2 e7 1 6.l:bd1 .i.h6 1 7 .. .bh6 .!illc h6
1 8./a4 exd4 1 9.lxd4 (jJf7 20.b3 b6 21 .d2
(32 ...g8 33.a5 34 ..i.xb7+-]. l:b8 22.ld4 .i.b7 23.b3 .fB 24.h4 l:bd8 25 .f4
6 26 .xh6 .!illc h6 27.g3 c5 28.b5 l:xe4
33.1 gB 34.e2 3S.'d3 e7 36.c4 29.l:l.xe4 .i.xe4 30.l:l.xd6 f7 3 1 .l:l.d1 de5
d& 37.f4 f6 38.h4 h& 39.hS e& 40 ..i.xc6 32.l:xd8+ .!illcd 8 33 ..i.g2 .i.xg2 34.xg2 l'Od7
xc& 35.l'iJd6 (iJc6 36.3 b4 37.a3 lc2 38.e4
lxa3 39.d3 8 40.c3 b5 41 . .!illcb5 .!illc b5+
Este error en la jugada secreta echa a perder 4 2 . cxb5 e7 43.f4 f5 1 : 0 Reshevsky, S
un excelente trabajo posicional. Najdorf,M Buenos Aires 1 953.

41 .g4 B) Un ejemplo de cmo jugar con blanca en


esta variante: 1 1 .d5 c5 1 2.a3 f6 1 3. b4 h6
Parecla interesante 41 .g3 d6 42.b5 c7 1 4 .d2 f7 1 5.b3 b6 16 . ..td3 f8 17 .c2
43.a6 c6 44.a7 b5 (44...fS 45.bB es .i.d7 1 8 .d2 ..th6 1 9.f1 .i.xc1 20.l:bxc1
46.b7 bS 47.axbS xbS 48.e7+-; 44. . . c7 g7 2 1 . e3 h5 22 .l:l.f1 h7 23 .e2 h4
4S.fS c6 46.b8 es 47.e7+-) 45.axb5+ 24 .c3 hg5 25.f3 l:h8 26.l:f2 e7 27 .l:cf1
xb5 46.b7 c5 47.c7 d5 48.d7 e4 l:af8 28 . .i.c2 h6 29.bxc5 bxc5 30.f4?! exf4
49.e6 f3 50.f7 xg3 5 1 .xg7 xf4 31 .l:l.xf4 h3! 0 : 1 Najdorf, M-Pilnik,H Mar del
52.xh6+-. Plata 1 954 .

41 ...d6 42.bS c7 43.a6 fSI 11 . . .exd4 12.xd4 lgf&

La jugada que Gligoric no valor. ( 1 2 . . . ft6 1 3.hxg4 .i.xd4 1 4 . .i.e3:t].

44.gxfS 1 3.b3

En caso de 44.g5 hxg5 45.fxg5 f4 y el pen Eliskases comienza a presionar el pen


corona con jaque. retrazado en d6.

44...c6 4S.a7 bS 46.axbS+ xbS 47.b7 13 ....e7 14..i.f4 S 1 S.d4 a6 16.l:c1 l:l.dB
es 48.c7 dS 49.d7 84 so.e& xf4 17.l:c2 .i.d7 1 8.l:d2 bSI
S1 .f6 gxf& S2.xf6 841
Petrosian busca un contrajuego activo en el
flanco para compensar la presin en el centro.
111 1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

(18 . . . ..te8 1 9 . ..th2it).

19.exb5 axb5 20.a3 leB

Ya en esos aos Petrosian mostraba sus dotes


defensivas, que lo llewrlan a conquistar el
titulo mundial.

21 . ..te3 llabB 22.le2 6 23.ld4 7


24.lle2 lc7

Hay una situacin de equilibrio dinmico.

No se ve un plan claro, por lo que Eliskases


Ellakaaea, E - Talmanov, M hace una jugada para controlar el caballo de
a6.
Match Argentlna-URSS Buenos Airea 1954
1 6...le4 17.e2 f6
[E14]
Taimanov tambin controla las entradas del
caballo.
1 .d4 lf6 2.c4 e6 3.lf3 b6 4.e3 ..tb7 5 ..td3 d5

6.0-0 ..te7 7.b3 0-0 8.lC!bd2 1 B.lla2 c6 1 1.llfa1 lb4

Ms preciso era ..tb2. Comienza una liquidacin masiva de piezas.

8...85 20.lxb4 ..txb4 21 ...ta3 ..txa3 22.llxa3 ba3


23.:Xa3 :aa 24.baB+ xa8 25.g3
Aprovecha la inexactitud de la jugada anterior.
Ahora no se puede impedir a4. Una partida de importancia terica.

9. ..tb2 841? 10.bxa4

(10 .c2 l0c6!].


Portlsch, L Ellskaaea, E
-

10 ....e8 11 ...te2 .te& 12.le5 ..txa4 13 ...tb31


Munlch (01), 1 958
Cambiar hubiera sido malo porque dejaba el
pen aislado en a2. [E31 ]

1 3 .....td8 14.&Hl ..txb3 1 5.axb3


1 .d4 lf6 2.c4 e6 3.lC!c3 ..tb4 4 ..tg5

Corrigiendo los defectos de la estructura de La muy frecuente variante Leningrado.


peones.
4... h6 5 ..th4 eS 6.d5 exd5 7.cxd5 d6 8.e3

1 5 ..lDa6
. lbc17 9 ...td3 S 1 0.lge2 ltJxd5

Este es el desarrollo acertado. Ganando momentneamente un pen.


1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES 123

1 1 .0-0 xc3 1 2.lt:lxc3 xc3 1 3.bxc3 0-0 1 5.dxe5 xd1 1 6.:Xd1 llfdB
14..te2 le5
1 6 . .ll xf3 1 1 .i.xf3 .i.xe5 1 8.b3 Las blancas
. . .

Devolviendo material para conseguir una conservan la pareja de alfiles sin ninguna
cmoda igualdad. desventaja.

1 5.xd6 16..tg3 .te& 17.lld4 eS

(16 . . ...xc3 1 7.llfc1 1fb2 1 8 . .tf3f]. Mejor era 17 . . .tf3. con duradera iniciativa del
.

blanco.
17.Wd2 hd8 18 ...c2 lld7 1 9.f4 f5 20.84 c4
21 .exf5 .txf5 22 ..txc4+ h7 23 ... b3 :ca 1 8 .llxg4 lld 1 + 1 1 . .tf1 :xc1 20.b3 lld8
24.5 xb5 25..bb5 lld2 26.llfd1 :.Xd1 + 21 .g2 llb1 22.lle2 lld5 23.l0d2 lld1 24.
27.llxd1 :xc3 2 8..td7 {jje7 2 9. .th4 .txd7 li\d7 2S..te2 llb1 26...tf3 lOxeS 27...txdS lxg4
30.:.Xd7 {jjf5 31 ..tt'8 llc1+ 32. g6 33 ..i.e5
28. {jj x aS b& 29.l0c4 :xb3 30.l0e5 llb4
llc2+ 34. h5 35.:.Xb7 :.xa2 36.lZ.e7 lOh4+ 31.fug4
37. :a2+ 38.d5 l0f5 39.lba7 :.Xg2 40.h3
lld2+ 41.Wea lld3 42.h4 lld8 Mejor que tomar el pen f.

31 ... hS

[31 ... :Xg4 32.f4+-].


Ellakaaea, E Larsen, 8
32.aSI bxaS 33.llxcS hxg4 34.llxaS llb8

3S.lla7 :ta 36..ta2 .te3 37.:a4 g7 38.:.Xg4


Beverwljk Holanda, 1 959 :aa 39.llc4 .tes 40 . .tb1 :a7 41 .h4 llb7
42..te4 :e7 43.:84 .td& 44.lZ.d4 .tes 4S.S
[A1 5) .tb& 46.h5

1 .c4 l0f6 2.l0f3 g& 3.g3 .tg7 4. .tg2 d5 5.exd5 Jugada sellada.
lxd5 &:d4 7.a4 aS 8.lUcl lOc6 9.lb5
10.0-0 cl 1 1 .l0c3 0-0 1 2.lt:la2 {jjxa2 1 3.:.Xa2 46 ... gxhS 47.llxhS lle7 48. .ta7 49.g4
..i.g4 14.e3 eS .tb& SO.llbS .tc7 51 . .tdS f6 S2.e2 .th2
53..te& .tes 54.d3 g8 55.f4 ..i.c7 56..td5
Esta jugada implica el sacrificio de un pen .td& S7. ..i.e4+ 58.llh5 :e7 59.g5
para activar las piezas negras. propio del
estilo agresivo de Larsen, pero que en esta [ 1 :0]
partida no rendir dividendos.

Ellakaaea, E Fiacher, R

Seaqulcentenearlo Buenos Airee, 1 980

[038]

1 .c4 l0f6 2.{jjcl e& 3.{jjf3 d5 4.d4 .tb4 S.ft3


lOe& & . .tg5 h& 7..txf6 xf6

Entramos de lleno en la Defensa Ragozin ,


preferida de Fischer en esos aos.
114 1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

8.e3 dxc4 9 ..1lxc4 0-0 1 0.0-0 7 1 1 .-.c2 4i2 ...g6


.i.d6 1 2.l:.ad1 h8
(42 . . . .td4 43.lt::ld6+-]
Profilaxis. Fallarla 1 2 . . . e5?! 1 3 .lt::ld 5 da
(13. . .-.eB 14.lt::lf6+!) 1 4.dxe5 lxe5 1 5.lt::lxe5 43.g2 " 86 45.84 .tf2 46.f5+1
.txe5 1 6.f4. d7 4i7.lt::la7 d6 a.lt::lb5+ c5 4i9.lt::lc7 .th4

1 3.a3 e5 14i.lt::ld 5 8 1 5.dxe5 lt::lxe5 1 6.lt::lx85


xa5 1 7.f4i 8 1 8.84 c&l 1 9.lt::lc3 .tc7
20...82 .te& 21 .85 ..87

[21 . . .l:.d8].

22.le4 l:.ad8 23.h1 l:.f88

[23 ....td5!?].

24. .1lx86 x86 25.lt::lc5 -.ca 26 ....h5 l:.xd1


27 .::.Xd 1 l:.d8

En posicin restri ngida el negro b u sca 50.lt::le 811


cambiar piezas para aliviar su posicin.
La mejor jugada que hice en esta partida. Me
28.h3 g8 29 .::.Xd8+ Wxd8 30.86 11'87

da la posibilidad de tomar en g7 cuando lo


[30 ...fxe6). crea conveniente.

3 1 . W"f5 b& 32.8xf7+ Wxf7 33. Wc8+ h7 50...b4


M.le& .td& 35.g4i W"f6 36.Wd7 W87
[50 . . . .tf6 5 1 .lxf6.gxf6 52.h4].
Fischer, fiel a su estilo, busca el triunfo aun
corriendo riesgos. Era necesario jugar 51 d5 .i.a7
.

36 . . . .t xf4 3 7 . Wd3+ gB 3 8 . Wd 7 .i.d6!


(38. . . .te3 39. We8+ h7 40. lt::l f8+ gB Despus de 5 1 . . . xa4 52.xc4 el blanco
41.liJd7++-) 39.W"xd6 Wf1 + 40.h2 Wf2+ = . ganarla tcnicamente: 52 . . . b5+ 53.c3 .i.g3
54.c2 .tes 55.h4 .tg3 56.lt::lxg7 .txh4 57.lt::lh5
37.Wxe7 .i.x87 38.lt::ld 4 c5 39.lt::l c 6 .td& b4 58.f6 c5 59.f7 .lle7 60.lt::lf4+-.
40.lt::lxa7 c4 41 .lt::lc8 .llc5?
52.lxg7 .tf& 53.lt::l 8 8 .ll x b2 54.f6 .ll xf&
La jugada secreta. Tras 41 ... .txa31 se llegarla 55.lt::lxf6 el 56.lt::lh5
a un final de caballo y tres peones contra alfil
y dos peones en el mismo flanco, que obligarla
Un murmullo pas por la sala. El caballo se
al negro a jugar con precisin para conseguir
aleja y slo asi llega a tiempo.
el empate.

Pero es tlpico de Fischer intentar mantener


algunas chances de victoria, incluso con pen
de menos. [56 ... c2 57.lt::lf4 c3 58.lt::le2+ d2 59.lt::ld4-+]

42.a41 57.lbf4 b5 58.le2 c2

Impide b5. [1 :0]


1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES 125

Ellskases, E Smyslov, V Es conveniente el cambio del alfil por el


1 1 ... h6 1 2 ..i.xf6 'lt'xftl 1 3.ll:lf4 ..i.f5

caballo. Si .

1 4.5 con perspectivas iguales.


Mar del Plata, 1 962
1 2.f3
[038]
Aqu consider que despus de 1 2.f4 h6
1 .c4 e5 2.lf3 e& 3.&3 f6 4.g3 1 3 . ..1lxf6 1 4.5 xd5 1 5.cxd5 ts las
negras quedan algo mejor.
Intencionadamente evita la compleja l nea
4.d4 exd4 5.xd4 ..llb4 6 . ..1lg5, que tal vez sea 1 2...exf3 1 3.exf3 3 14 . ..1lxe3 ..txh31
la ms conveniente para asegurar la ventaja
de la salida. Si 14 . . .l:lxe3 1 5.'1i'd2 'li'e7 1 6.l:lae1 el negro
tendra que cambiar torres.
4 ... ..tb4 5 ..1lg2 0-0 8.0-0 e4 7.g5

1 5.d21
Contra Olafsson, en Mar del plata 1 960, jugu
7.e1 l:le8 8.2. pero las negras quedaron Me pareci que seria conveniente quedarme
mejor. con el alfil de casillas negras. Esta fue la
decisin ms dificil de la partida, pero el
desarrollo posterior me dio la razn . .
7 ..txc3
.

1 5...i.xg2 18.xg2 l:le6


Contra 7 . . . g4 mi propsito era seguir
8.gxe4 f5 9.a3 ..te7 1 0.f3; si 7 ... h5 8.d3. La captura en e6 de pen era lo nico que me
preocupaba. Despus me oblig a dar lo mejor
B.dxc3 l:leB 9.h3 5 1 0.b3 de mi para salvar el medio punto.
.
Najdorf considera que debla haberse jugado 1 7.l:lae1 'li'e7 1 8 . ..1lf2 l:leB 1 9.l:lxe6 fxe&l
1 0.c5, pero la desech por 10 . . . b6. 20.lle1 e5

Al terminar la partida Smyslov sugiri 20 . . . b6!?

21 .g41 '1i't7

21 .g4 se justifica tcticamente con la siguiente


variante:

A) 21 . . .e4 22.g5 exf3+ 23.xf3 lt::le4 24 .d5+


y estratgicamente coloco los peones en
casillas contrarias a los de mi alfil.

B) 21 . . . h6 22.g5 h5 23.gxh6 lt::lf4+ 24.h1


gxh6 25.i.e3.
10 d61
.

22.i.h4 lt::ld7
Smyslov se abstiene de 10 . . .d5, lo que permitla
desdoblar el pen y abrir el juego a los alfiles [22 ...e4 23.i.xf6 exf3+ 24.g3 .:.Xe1 25.'1i'xe1
tras 1 1 .cxd5 lxd5 1 2.f4 xc3 1 3.'1i'c2. 'li'xf6 26.'1i'e8+=].

11 ...1lg5 eg4 23 .d5 c5 24.xt7+ xf7 25.i.g5


126 1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

De esta manera el alfil retomar a e3, donde


fiscaliza los puntos vitales f4 y c5. En vista de
esta maniobra de consolidacin mi rival decide
abrir el juego.
-

25 84 28 ..i.e3 exf3+ 27 .'xf3 d3 28.l:l.f1


..

5+ 29.g3+ e&

Si 29 g6 30 . .i.d4 c5 31 . .i.xe5 dxe5 32.l:l.f5 y


...

el rey negro queda mal colocado.

30.c5 7 31 .i.d4

Tablas por ofrecimiento de mi rival porque la


iniciativa ya pas a mis manos. Despus de
31 . . . g6 32.l:l.e 1 + 5 33.cxd6 cxd6 34.c4 b6,
y por supuesto las blancas no pueden ganar
contra una correcta defensa.

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