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Perspectiva

La perspectiva, palabra proveniente del latn perspectiva ,1 es el arte de


dibujar para recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos
comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos
de reduccin.

Es tambin la ilusin visual que percibe el observador que le ayuda a


determinar la profundidad y situacin de los objetos a distintas distancias.
Por analoga, tambin se llama perspectiva al conjunto de circunstancias
que rodean al observador, y que influyen en su percepcin o en su juicio.
Un lpiz afilado en perspectiva extrema.
Tenga en cuenta la profundidad de
ndice campo.

1 Historia y evolucin artstica


2 Geometra de la perspectiva[2]
2.1 Perspectiva cnica a mano alzada
3 Perspectivas simplificadas
4 Perspectiva axonomtrica
5 Vase tambin
6 Referencias
7 Enlaces externos

Perspectiva del Campidoglio, en Roma. Miguel


Historia y evolucin artstica ngel dise la composicin de esta pequea
plaza; dispuso los edificios laterales
Ya en pinturas egipcias se conceba una dimensional de la superficie confluyendo hacia el fondo para reforzar la
a pintar, sin sugerir estrictamente una idea de concepcin espacial. sensacin de profundidad.
Disponan los personajes en mayor tamao, cuanto mayor
importancia tuvieran. Es lo que los historiadores del arte denominan
perspectiva jerrquica o teolgica. Posteriormente y hasta llegar al final de la Baja Edad Media, los intentos de
conseguir una cierta idea de perspectiva se encuentran en la perspectiva caballera, donde los objetos ms alejados
se sitan en la parte superior de la composicin y los ms cercanos, en la inferior.

El artista que se considera el antecesor del renacimiento italiano, el pintor gtico Giotto (1267-1336), comenz a
dotar de tridimensionalidad a sus composiciones pictricas. Los artistas empiezan a buscar la sensacin espacial a
travs de la observacin de la naturaleza. Con las obras de Fra Angelico (1390-1455) como en La Anunciacin
y sobre todo con las de Masaccio en su Trinidad (h. 1420-1425), se logra la sensacin de espacio mediante
el uso metdico de la perspectiva cnica, donde las lneas paralelas de un objeto convergen hacia un determinado
punto de fuga. Las figuras se van reduciendo en funcin de la distancia, lo que provoca la ilusin ptica de
profundidad. Entre los aos 1416 y 1420, Filippo Brunelleschi, artista y arquitecto florentino del renacimiento
italiano, para poder representar los edificios en perspectiva, realiz una serie de estudios con la ayuda de
instrumentos pticos, como algn tipo de perspectgrafo. Con ellos, descubri los principios geomtricos que rigen
la perspectiva cnica, una forma de perspectiva lineal basada en la interseccin de un plano con un imaginario
cono visual cuyo vrtice sera el ojo del observador. Los objetos parecen ms pequeos cuanto ms lejos estn.

Adems, pictricamente, tienen colores ms tenues, poseen contornos ms difusos y menos contraste.
Perspectiva lineal renacentista en La
Trinidad de Masaccio (1425?
-1428?) de Santa Mara Novella
(Florencia). Se cree que es la tercera
pintura realizada con perspectiva
cnica, y es la primera conservada.

La ciudad ideal (1475), atribuido a Piero della Francesca.

La codificacin de la perspectiva humanista europea se desarrolla en Umbra, a mediados del siglo XV, bajo la
influencia de la obra de Piero della Francesca: de la mera intuicin y los medios tcnicos, la perspectiva se hace
teora matemtica. Tambin fue el primer pintor en llevar a cabo un estudio cientfico de la luz en la pintura. Leon
Battista Alberti, en su tratado De Pictura (1436) (De la pintura) teoriza sobre las imgenes que se inscriben en el
interior de una "ventana" de un cubo abierto por un lado y hace alabanzas sobre "los caras que en las pinturas dan
la impresin de salir del cuadro, como si estuviesen esculpidas". Para ello, "a un pintor se le debe instruir, en la
medida de lo posible, en todas las artes liberales, pero (...) sobre todo, en la geometra", definiendo as las premisas
de una teora de la perspectiva.
A finales del siglo XV y XVI se perfecciona la perspectiva bajo la aportacin
de Leonardo da Vinci en su Tratado de la pintura (1680) con la perspectiva
del color, donde los colores se difuminan segn va aumentando la distancia y
la perspectiva menguante, donde los objetos o figuras van perdiendo nitidez
con la distancia.

Durante la pintura manierista, ya no se intenta representar la realidad de


manera naturalista, se hace ms complicada, se crean perspectivas ilusorias
con puntos de fuga mltiples o sacando el punto de fuga fuera de la pintura y
se distorsionan deliberadamente las proporciones en un espacio desarticulado
e irracional para lograr un efecto emocional y artstico.

Con la pintura barroca, la forma es definida sobre todo por el color, la luz y el
movimiento, con lo que las composiciones se complican, se adoptan Perspectiva area en Velzquez con
perspectivas inslitas y los volmenes se distribuyen de manera asimtrica. Las Meninas, (1656). Para Alfonso
Con la perspectiva area se intenta representar la atmsfera, el aire que Prez Snchez, la maestra de su
envuelve a los objetos, degradando su color a medida que se van alejando del luz hace sentir como verdadero el
espectador, aportando as no slo una sensacin de profundidad. El prototipo aire de la habitacin.
es Diego Velzquez con su obra Las meninas

Geometra de la perspectiva2
Auxiliados por la geometra, podemos simular el efecto visual de la
perspectiva proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano
(bidimensional) utilizando los mtodos de la perspectiva cnica. Recibe este
nombre por el hecho de que las lneas paralelas de proyeccin parten de un
punto (a modo de un cono). Mediante este procedimiento se pueden obtener
imgenes realistas. Sin embargo, la perspectiva cnica no puede imitar
fielmente la visin estereoscpica del ser humano.

Perspectiva cnica a mano alzada Perspectiva cnica.

Esta ayuda para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser
sencillas y mecnicas, pero tambin las hay ms complejas.

Un mtodo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo distancias verticales y horizontales, consiste
en usar un lpiz como regla. Seleccionamos el objeto que queremos usar como parmetro para nuestro dibujo y
luego tomamos un lpiz con la punta para arriba, sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado. Alineamos la
punta del lpiz con la parte superior del objeto y el dedo con la parte inferior. Esta medicin nos permitir calcular
proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el lpiz se encuentre en posicin totalmente
vertical a la hora de medir profundidades. Para calcular el grado de inclinacin o para medir horizontalmente, el
lpiz habr de estar perpendicular a la lnea de visin.

Clculo de un ngulo

Empezaremos con el lpiz en posicin horizontal y luego lo giraremos hasta que se encuentre sobre la lnea.
As se determinar el ngulo. Trabajar midiendo a ojo es una tcnica muy til. El diagrama muestra cmo
funciona este sistema para emprender un bodegn de un cubo sobre una mesita.

Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de dibujo, de modo que la mano que
dibuja no interfiera con las lneas de mira, perturbando la visin. Con el tablero en posicin vertical y con un
ojo cerrado, moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha, hasta lograr que el borde
del tablero pueda utilizarse como plomada para determinar el tamao de cada parte de los objetos y, luego,
marcaremos estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente til para dibujar figuras, pero
tambin puede utilizarse con buenos resultados para dibujar paisajes o, como en este caso, una naturaleza
muerta. Es un mtodo consagrado, como lo demuestran las marcas en el borde de muchos dibujos de grandes
maestros, lo cual demuestra que dibujaban midiendo a ojo.

Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra lnea de


visin. Al mirar de frente, el plano ser vertical, como si hubiera un
cristal suspendido frente a nosotros. Sin embargo, cuando dibujamos, el
tablero puede estar inclinado, sobre las rodillas o sobre un caballete, de
manera que hemos de mirar hacia abajo y, no obstante, tendemos a
visualizar un plano vertical delante de nuestros ojos. Para traducir esta
imagen vertical a un tablero colocado en cierto ngulo, debemos ajustar
mentalmente las proporciones, cosa sta que, sin duda, resulta compleja.
Corremos el riesgo de ajustar en exceso, haciendo demasiado grande la Perspectiva a mano alzada. Boceto
parte inferior de lo que estamos dibujando. Probablemente para un de Leonardo da Vinci.
principiante resulte ms fcil utilizar el tablero vertical, mientras va
adquiriendo ms prctica y experiencia.

Existe una excepcin natural al uso del tablero vertical, que es cuando se dibuja un tema horizontal (por
ejemplo, una naturaleza muerta o un paisaje). En esos casos, es mucho ms fcil mirar por encima de la parte
superior.

Perspectivas simplificadas
Otro sistema de representacin grfica es el de proyeccin paralela (similar a la proyeccin ortogrfica). En este
caso, las rectas proyectantes no convergen en un punto, sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir
tambin el nombre de proyeccin paralela. Este sistema no refleja fielmente la profundidad del espacio ni la
distorsin de los ngulos, sin embargo, conociendo la escala de los ejes ortogonales, permite obtener la verdadera
magnitud de los objetos dibujados.

Perspectiva axonomtrica
Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un efecto visual particular en cada caso:

1. Perspectiva isomtrica: es una forma de proyeccin grfica o, ms especficamente, una axonomtrica


cilndrica ortogonal. Constituye una representacin de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la
que los tres ejes de referencia tienen ngulos de 120, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada
uno de ellos. La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la
ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de
tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.3
2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyeccin paralela oblicua en el que, por convenio, el plano
proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los cuerpos representados se proyectan en
verdadera magnitud.3
3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
4. DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.

La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonomtrica ortogonal dimtrica
especfica, que se caracteriza por formar 131 25' entre los ejes XY y ZY, y 97 10' entre XZ. Los
coeficientes de reduccin sobre los ejes X y Z son 2(raz cuadrada de 2)/3 = 0,9428, y en el eje Y es (raz
cuadrada de 2)/3 = 0,4714, siendo la relacin entre ellos cx = cz = 2cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 : 1.
Debido a que los ngulos son tan fciles de medir con un transportador, se suelen dibujar trazando primero el
eje Z en vertical y, sobre l, una medida aleatoria (la unidad), a partir de lo cual se traza un tringulo de lados
la unidad y una vez y media la unidad.

El lado del tringulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X es perpendicular al lado
formado por una vez y media la unidad a partir de su extremo.3

Cmo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso

1. Medimos una distancia D sobre el eje Z, y denominamos a los extremos A y B.


2. Con un comps, trazamos un arco de radio D desde A.
3. Con un comps, trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
4. En la interseccin de los dos arcos, marcamos el punto C.
5. El eje Y se obtiene de unir el punto A con el punto C.
6. Trazamos un arco de radio D*1.5 desde C.
7. Trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
8. Unimos la interseccin de estos dos arcos con A y obtenemos el eje X.

Cnica

Isomtrica

Ortogonal
Dimtrica
Perspectiva
Axonomtrica Trimtrica

Caballera
Oblicua

Militar

Proyeccin cnica

Proyeccin
Proyeccin grfica ortogonal
Proyeccin paralela

Proyeccin
oblicua

Vase tambin
Filippo Brunelleschi
Leon Battista Alberti
Trampantojo

Referencias
1. Lajo Prez, Rosina (1990). Lxico de arte. Madrid - Espaa: Akal. p. 162. ISBN 978-84-460-0924-5.
2. RODRGUEZ DE ABAJO F., JAVIER ALBERTO REVILLA BLANCO (2007). GEOMETRA DESCRIPTIVA.
SISTEMA DE PERSPECTIVA CNICA. DONOSTIARRA, S.A. ISBN 9788470630507.
3. Perspectivas (http://expresiongraficaparatodos.wikidot.com/perspectivas). Consultado el 11 de mayo de 2015.

Enlaces externos
Wikcionario tiene definiciones y otra informacin sobre perspectiva linear.
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Perspectiva.
Tutorial de perspectiva cnica (http://freevst.x10.mx/tallerdedibujoypintura/perspectiva.htm)
Trazoide. Ejercicios de perspectiva cnica (http://trazoide.com/perspectiva-conica/)
Sistema Cnico, en tododibujo.com (http://www.tododibujo.com/index.php?main_page=site_map&cPath=3
06)
Cmo Dibujar en Perspectiva (video) (http://www.draw23.com/es/perspective)
Las Perspectivas o Infografias 3d en la Arquitectura (http://www.arquigrafico.org/las-perspectivas-o-infogafi
as-3d-en-la-arquitectura)
Tipos de perspectiva en Profesor en lnea. (http://www.profesorenlinea.cl/artes/Perspectiva_Tipos.htm)
Coleccin de dibujos de perspectiva digitalizados (http://bdh.bne.es/bnesearch/Search.do?tipomaterial3=Dib
ujos+de+perspectiva&doctype2=Dibujos) en la Biblioteca Digital Hispnica de la Biblioteca Nacional de
Espaa

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Se edit esta pgina por ltima vez el 6 jul 2017 a las 23:25.
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