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Autocad 2007
Autocad 2007
ndice
1
NIVEL CAD 3 - Introduccin a 3-D
2
SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS,
LECCIN 1-1 LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA BSICA DE
AUTOCAD.
El Sistema Coordinado X, Y
As es como funciona:
3
10,-5), lo que significa que est ubicado a 10 unidades del origen en el eje
negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo).
En AutoCAD, una lnea est definida por dos puntos: un punto inicial y un
punto final. El programa trabaja con estos puntos para representar la lnea
en pantalla. Mueva el puntero del ratn sobre la imagen que se mostr arriba
y ver una lnea dibujada entre las coordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6).
La mayor parte del tiempo usted no dibujar haciendo referencia directa al
origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final
de una lnea existente. Para hacerlo usar el concepto de coordenadas
relativas. Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el smbolo @
para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que
se ha introducido.
En resumen:
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el
origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de
dibujo.
Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con
AutoCAD, y ser explicado detalladamente ms adelante.
Medicin Angular
AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos.
Observe el siguiente diagrama.
4
dibujara una lnea a 90 grados, sta se dirigira justo hacia arriba. En la
imagen anterior, al pasarle el puntero del ratn por encima, se muestra una
lnea dibujada a +300 grados (que equivale a un ngulo de -60 grados).
Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0
grados. Vea el siguiente ejemplo.
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COORDENADAS POLARES - Usar este mtodo cuando deba dibujar una
lnea, de la cual conoce su longitud y ngulo de inclinacin. Se introduce en
la forma @D<A, donde D es la Distancia y A es el ngulo. Ejemplo: @10<90
dibujar una lnea a 10 unidades de distancia por arriba del punto previo.
Los tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la
nica manera en que AutoCAD aceptar la introduccin de puntos. Primero
decida qu estilo necesita usar y luego aplquelo como se ha mostrado.
Recuerde que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabtico).
No olvide utilizar el smbolo @ cuando introduzca puntos relativos. Cualquier
error u omisin de su parte durante la introduccin de puntos le traer
resultados indeseados. Si comete algn error y necesita ver qu fue lo que
escribi, oprima <F2> (para volver a su dibujo presione <F2> otra vez).
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Barra de ttulo - Muestra el nombre del programa en ejecucin y el
nombre del archivo actual.
Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso
a casi todos los comandos.
Barra de herramientas principal - Contiene la mayora de los iconos
usuales de otros programas de Windows y tambin los comandos ms
comunes de AutoCAD.
Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar
rpidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa y el tipo
de lnea.
Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse
sobre cualquier parte de la pantalla, o acoplarse igual que la barra
principal.
rea de dibujo - Es aqu donde se hacen los trazos. Usted dispone de
un espacio casi infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo
una seccin de todo ese espacio.
Barras de desplazamiento - Funcionan igual que en otros programas
de ventanas. Tambin puede usar el comando PAN para desplazarse
sobre su dibujo.
Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva
de los ejes X e Y. La W indica que se est usando el Sistema
Coordinado Mundial (ya que tambin puede utilizarse un Sistema
Coordinado de Usuarios, UCS).
Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen
al tanto de aspectos tales como archivos de referencia,
actualizaciones del programa y el estado de la impresin.
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Lnea de comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu.
AutoCAD tambin usa este espacio para solicitarle informacin a
usted. En ocasiones tambin le proveer de informacin y le dir en
qu etapa del comando se encuentra usted. Observe esta lnea
mientras aprende.
Barra de estado - Permite ver y cambiar entre distintos modos de
dibujo tales como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.
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archivo. Informacin referente a capas y tipos de
lnea es almacenada de esta manera.
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definido en la base de datos de AutoCAD.
Tambin se le conoce como 'entidad' (entity).
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modificacin hecha al Sistema Coordinado
system (UCS) Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema
Coordinado de Usuario (UCS).
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TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y
LECCIN 1-2
MODIFICACIN.
Dibuja un
segmento de
lnea recta
Lnea Line / L Draw > Line
desde un
punto hasta
otro.
Dibuja un
Draw > crculo
Circle > basndose en
Crculo Circle / C
Center, un punto
Radius central y un
radio.
Abre el
cuadro de
Print / Plot
Imprimir File > Print dilogo para
Ctrl+P
configurar
'Print/Plot'.
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U Revierte los
efectos del
Deshacer Edit > Undo
(Por ahora no ltimo
use 'Undo') comando.
Pasos:
Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opcin del men File >
New. Ver un cuadro de dilogo que le pide escoger una plantilla para utilizar
en su dibujo (como se muestra a continuacin):
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Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicar ms acerca de estos
archivos en una leccin posterior) y presione el botn Open para continuar
hacia la pantalla de dibujo.
Una vez ah, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendr por efecto encuadrar
los lmites del rea de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando
(NOTA: parecer que no sucedi nada).
Para todas las lecciones de este nivel, asegrese de que no est activa la
opcin 'Dynamic Input'. Esto se puede verificar en la barra de estado.
Confirme que (el botn 'DYN') no est oprimido. Este es un nuevo
sistema para introducir puntos, el cual veremos en una leccin posterior,
pero en lo personal me parece poco conveniente y puede afectar los
recursos de su computadora.
Inicie el comando LINE (como se explic en la tabla anterior) y dibuje una
lnea desde 1,2 hasta 3,2 despus a 3,4 y finalmente 1,4. Oprima <ENTER>
despus de cada punto. (*Recuerde observar la lnea de comandos mientras
trabaja). En el caso de la ltima lnea, usted puede introducir el punto 1,2 o
slo teclear C para cerrar el extremo de la lnea con el primer punto que se
introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando
coordenadas absolutas.
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ambos referidos al punto anterior). Despus teclee @0,2 luego @-2,0 y
finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER>
despus de cada punto).
Ahora borre el ltimo cuadro que recin dibuj. Para ello debe ejecutar el
comando ERASE y despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego
presione <ENTER>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, para que
practique ms!
Dibuje un tercer cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares.
Ejecute el comando LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima
<ENTER>. Teclee @1<45 para dibujar la primera lnea. Despus introduzca
@1<135 posteriormente @1<225 para terminar con @1<315 (o tambin C para
cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fue dibujar lneas de 1 unidad
de longitud, una a 45, despus otra a 135, y as sucesivamente.
Inicie el comando CIRCLE y agregue a su dibujo un crculo cuyo centro se
encuentre en 7,6 con un radio de .75 (observe la lnea de comandos para
obtener ms instrucciones).
Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10"x7" alrededor de la
pgina, comenzando en 0,0 y utilizando cualquiera de los mtodos que recin
se mostraron (coordenadas relativas, absolutas o polares).
Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber
abrir el cuadro de dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en
la tabla (plot <ENTER> es uno de ellos). Configure la impresin como se
muestra a continuacin. Siga estos pasos para obtener la impresin
exitosamente (vea la siguiente figura):
1. Elija su impresora - lser o inyeccin de tinta harn un buen trabajo.
2. Elija el tamao del papel - "Letter" (8-1/2" x 11") es necesario en este
caso.
3. Para el valor de "Plot Area" (rea a trazar), escoja "Extents" - as se
imprimir todo lo que dibuj.
4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresin) para centrar su
dibujo en la pgina (se ve mejor).
5. Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) est seleccionada por
defecto, desactvela y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1
pulgada es a 1 unidad en el dibujo); as se imprimir su dibujo en
'tamao real'.
6. Ahora, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), observe
cmo se ver su dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente
que lo haga con TODO dibujo que elabore en AutoCAD; hay muchas
cosas que pueden salir mal, as que no querr desperdiciar papel
(especialmente cuando est usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la
vista previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la
gran X roja.
7. Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos
hbitos comienzan) oprima el botn "OK".
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Nota: tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su
impresora (utilice la configuracin de impresora de Windows para hacerlo).
Posiblemente tambin tenga que cambiar la rotacin o el origen de la
impresin. Seleccione la opcin Landscape (Horizontal) en la seccin
"Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior.
Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que
es exactamente como lo dibujo (un par de cuadrados de 2", un cuadrado
inclinado de 1" y un crculo de 1-1/2").
Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows.
Oprimir CTRL+S mostrar el cuadro de dilogo "Save" o "Save as".
Si desea comparar los comandos que us durante la elaboracin de la tarea,
haga clic AQU para ver una lista de las instrucciones necesarias para llevar
a cabo esta tarea.
Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar,
utilizando una variedad de mtodos. Una vez que haya terminado esta tarea,
practique estos mtodos, ya que los estar utilizando muy a menudo.
Los cuadrados que dibuje debern corresponder con los del ejemplo. Tendrn
el mismo tamao y ubicacin en el dibujo. Si dispone de una regla graduada,
podr constatar que sus lneas son de tamao real (1:1). A partir de estos
fundamentos, ahora puede dibujar lneas en cualquier lugar, si es que sabe
dnde deben ir. En las siguientes lecciones se irn agregando comandos. Al
irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo
aprender nuevos comandos. Pero por ahora, dominar los sistemas de
coordenadas, la introduccin de comandos y leer la lnea de comandos
deben ser sus prioridades.
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Ejercicio Extra: Elabore este dibujo utilizando los mismos mtodos que se
usaron en esta leccin.
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LECCIN 1-3 TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN.
Objeto o
Teclado Icono Men Resultado
Accin
Dibuja un
rectngulo
cuando usted le
RECTANGLE / Draw >
Rectngulo especifica la
REC Rectangle
primera esquina
y luego la
opuesta.
Dibuja lneas
paralelas
Sin Draw >
Multilneas MLINE / ML siguiendo los
Icono Multiline
parmetros que
usted defina.
Recorta objetos
Recortar TRIM / TR Modify > Trim hasta una lnea
de corte.
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Extiende
Modify > objetos hasta
Extender EXTEND / EX
Extend una lnea lmite
dada.
Compensa un
objeto
Modify >
Compensar OFFSET / O (paralelamente)
Offset
a una distancia
definida.
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De nuevo, no se preocupe por el cuadro de ttulo, los textos ni las
acotaciones.
Inicie AutoCAD y comience su nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla
tal como hizo en la Leccin 1-2.
Usando el comando LINE dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y
despus a 1,4 (*recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja).
Para dibujar la ltima lnea puede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la
trayectoria con el primer punto de la misma. Estas son coordenadas
absolutas. Asegrese de que entiende lo que representan los puntos que
acaba de introducir.
Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectngulo
se crea especificando 2 puntos que representan esquinas diagonalmente
opuestas. Introduzca el primer punto, 4.5, 2 y despus la esquina opuesta, a
2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto, es decir, @2,2 usando coordenadas
relativas. Este mtodo para dibujar el cuadrado es mucho ms rpido y
adems se logra que el cuadrado sea un solo objeto en lugar de 4 lneas
individuales.
Ahora brrelo con ERASE. Notar que el cuadrado desaparece por completo
al seleccionarlo una sola vez. Vuelva a dibujarlo y siga adelante.
Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este ser un
cuadrado de 1-1/2" por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como
los ver en la lnea de comandos. Antes de dibujar lneas, deber definir el
valor de 'SCALE' (distancia entre las lneas) en 0.15" presionando la tecla 'S'.
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Despus establezca el valor de 'JUSTIFICATION' (tipo de compensacin)
presionando 'J'.
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>
Para resumir lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci
la escala (distancia entre lneas) en .15 unidades. Finalmente, dibuj el
cuadrado usando coordenadas relativas.
Con ERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilneas. Advierta
que cuando mueve el puntero encima del cuadrado, este se convertir en
lneas punteadas. Esto significa que est resaltado como el objeto que ser
seleccionado si usted hace clic en ese momento. Esta caracterstica es muy
til en dibujos muy detallados.
Dibjelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a
continuacin y note la sutil diferencia con el anterior.
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER>
La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la
opcin C (Close) para cerrar la trayectoria y as completar el cuadrado. La
diferencia se hace evidente en la siguiente ilustracin.
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Este es un buen ejemplo de por qu debe observar la lnea de comandos
mientras trabaja. Tan pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene
opciones a su disposicin. Cuando vea que esto se presenta, si desea
cambiar algo slo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYSCULA de
la opcin deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el ltimo punto,
oprimira la tecla U. En esta tarea usted slo cambi el valor del parmetro
'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con
diferentes valores para los parmetros de este comando. Use la ayuda de
AutoCAD, help, para saber qu efecto tienen estas opciones. NOTA:
normalmente no uso Multilneas mientras dibujo puesto que no tengo control
total sobre las lneas interior o exterior. Adems no pueden ser recortadas
con el comando TRIM sin haberles aplicado primero el comando EXPLODE.
Por otro lado, las multilneas pueden ser muy tiles para dibujar lneas
paralelas.
Dibuje una lnea desde el punto 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra lnea que
comience en 1,6 hasta 3,6. Hecho lo anterior, ahora deber tener dos lneas
perpendiculares. Su objetivo ahora es 'recortar' la parte superior de la lnea
vertical para formar una T.
Inicie el comando TRIM. Primero se le pedir que elija la 'lnea de corte'
(cutting edge). Escoja la lnea horizontal y presione <ENTER>. Ahora
preguntar cul es el objeto que se quiere recortar; elija la lnea vertical en
cualquier punto por arriba de la lnea horizontal (que es la cortante) y
presione <ENTER> para terminar el comando.
Esto es lo que vio en la lnea de comandos:
Command: TR <ENTER>
TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: (Elige la lnea horizontal) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige la lnea vertical)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo] :
<ENTER>
Una vez ms, es importante mantener la vista sobre la lnea de comandos, ya
que le guiar a travs de la mayora de los comandos.
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Ahora dibuje una lnea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5. Dibuje otra lnea desde
5,5 hasta 5,6 . Lo que har a continuacin ser extender la lnea vertical
hacia arriba hasta encontrarse con la lnea horizontal. Ejecute el comando
EXTEND. AutoCAD solicita una lnea lmite; escoja la lnea horizontal y
oprima <ENTER>. Despus se le pedir el objeto que desea extender; elija la
lnea vertical haciendo clic sobre la mitad superior de la misma. Al presionar
<ENTER> concluir el comando. La lista de los comandos introducidos debe
parecerse a la que se escribe a continuacin.
Command: EX <ENTER>
EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: (Elija la lnea horizontal) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la lnea
vertical)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:
<ENTER>
Con el comando CIRCLE dibuje un crculo con centro ubicado en 7.5, 5.5 y
cuyo radio sea de .5. Ahora utilizar el comando OFFSET para generar un
crculo que sea 1/4" mayor que el primero. Ejecute OFFSET (observe la lnea
de comandos) e introduzca el valor .125 como 'distancia de compensacin'
(offset distance). Ahora seleccione el crculo y haga clic en cualquier punto
fuera del crculo. Oprima <ENTER> para terminar el comando.
Suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el
punto medio de la lnea vertical que extendi. AutoCAD incorpora una
caracterstica que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (se
abrevia 'Osnaps' y se pronuncia "Oh-Snaps").
Teclee OS <ENTER>. Ver aparecer el siguiente cuadro de dilogo.
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Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se
muestra a continuacin.
Endpoint Perpendicular
Midpoint Tangent
Center Nearest
Apparent
Node
Intersection
24
Quadrant Parallel
Intersection None
Osnap
Extension
Settings
Insertion Temporary
Point Tracking Point
Snap From
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encontrado un punto de referencia vlido; por ejemplo, en el extremo de una
lnea (un punto final) se mostrar un pequeo cuadrado. Si hace clic en el
botn "Options", puede cambiar el tamao y el color con que se mostrarn
estos smbolos en pantalla (dependiendo del color de fondo sobre el que est
dibujando, ste cambio puede ser necesario).
1. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de dilogo anterior
(Object Snaps On, Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK.
2. Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratn sobre la pantalla y
ver que mientras ms se acerca a un objeto, se puede hacer
referencia a ciertos puntos del mismo, dependiendo de los que ha
marcado en el cuadro de dilogo. Coloque el puntero sobre el crculo
(cerca del permetro, no del centro) hasta que aparezca en su centro
un pequeo crculo. Haga clic para definir este punto como el inicio de
la lnea. Mueva el puntero hacia la parte central de la lnea vertical
hasta que aparezca un pequeo tringulo (recuerde que este es el
smbolo del 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo
como punto final de la lnea. Presione <ENTER> para finalizar el
comando de lnea.
3. Guarde su dibujo.
4. Imprima su dibujo siguiendo las mismas indicaciones de la Tarea #1.
CONSEJO: antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla <TAB>
para 'saltar' entre los Osnaps disponibles en el rea cercana al puntero del
ratn.
Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha
aprendido hasta tener dominio sobre ellos. Esos son los comandos ms
comunes que usar en su labor cotidiana como dibujante.
Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo utilizando lneas, multilneas,
compensacin y referencias (Osnaps)
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Ejercicio Extra: Elabore el siguiente dibujo; puede parecer un poco difcil, sin
embargo en l slo se utilizan los comandos que ha aprendido hasta ahora.
27
LECCIN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.
Ejercicio 3
Imprima el dibujo y luego comience a reproducirlo en AutoCAD. Empiece en
la esquina inferior izquierda. Aplique las herramientas de dibujo que ha
aprendido en las lecciones anteriores. Durante el ejercicio, deber usar una
combinacin de coordenadas absolutas, relativas y polares para ir
introduciendo los puntos necesarios.
1. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas
anteriores.
2. Realice este ejercicio con precisin, respetando las dimensiones que
se muestran.
3. Si llega a cometer algn error, recuerde que puede utilizar la
referencia al Punto Final (ENDPOINT) para continuar dibujando desde
el punto en que se qued.
4. Guarde su dibujo.
5. Imprima su dibujo siguiendo las instrucciones dadas en las tareas
previas
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Notas acerca de esta lista:
La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la
Tarea 3. Si los resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en
el archivo de ejemplo, compare las instrucciones que ha introducido contra
estas. Para ver la lista de instrucciones que usted introdujo presione <F2> en
AutoCAD (para cerrar la ventana de texto oprima <F2> nuevamente).
Command: L <Enter>
LINE Specify first point: 1,1 <Enter>
Specify next point or [Undo]: 4.1,1 <Enter>
Specify next point or [Undo]: 4.5,2.2 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.3,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,2.1 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.3,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.4 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.3<-60 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1,1 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: <Enter>
(La figura queda terminada).
Command: SAVE <Enter>
Command: PLOT <Enter>
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Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo.
30
LECCIN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIN.
31
conjunto de seleccin los objetos que estn completamente dentro de la
ventana. Se representa en pantalla como un rectngulo azul con borde
continuo. La diferencia es muy importante.
En resumen:
SELECCIONA
CUALQUIER OBJETO
VERDE
DERECHA A SELECCIN QUE CRUCE EL BORDE
(con borde
IZQUIERDA POR CRUCE DE LA VENTANA O QUE
punteado)
SE ENCUENTRE
DENTRO DE ELLA.
SELECCIONA SLO
AQUELLOS OBJETOS
SELECCIN AZUL
IZQUIERDA QUE ESTN
POR (con borde
A DERECHA COMPLETAMENTE
VENTANA continuo)
DENTRO DE LA
VENTANA.
32
La Seleccin por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente
los objetos que se encuentran completamente dentro del cuadro azul.
33
CYCLING - cuando est listo para seleccionar objetos, mantenga presionada
la tecla <SHIFT> y luego presione la <BARRA ESPACIADORA> cuando el
puntero del ratn se encuentre sobre objetos que estn encimados. Presione
varias veces la <BARRA ESPACIADORA> hasta que resalte el objeto que
usted quiere modificar. Luego eljalo con el ratn. Este es un buen mtodo
cuando se tiene muchos objetos en un rea pequea.
REMOVE - al teclear R cuando se le pide seleccionar objetos, AutoCAD le
permitir retirar objetos del conjunto de seleccin. Tambin puede remover
objetos del conjunto de seleccin individualmente, presionando la tecla
<SHIFT> mientras los va eligiendo (este proceso se conoce como 'shift-
select').
Para cancelar la seleccin que haya hecho, slo presione la tecla <ESCAPE>.
A manera de prctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer
conjuntos de seleccin usando los mtodos descritos anteriormente. Usted
necesita seleccionar objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen
dibujante.
Ms Comandos de Modificacin
34
Accin Teclado Icono Men Resultado
Copia objeto(s)
Copiar Copy / CP Modify > Copy una o varias
veces.
Estira un
objeto despus
Modify > de que ha
Estirar Stretch / S
Stretch seleccionado
una parte de
l.
Crea un
'reflejo' de un
Modify >
Reflejar Mirror / MI solo objeto o
Mirror
de un grupo de
objetos.
Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos
comandos. Usted reproducir el dibujo llamado 'Assignment #4'.
35
En esta ocasin, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10"
de ancho por 7" de alto, usando cualquier mtodo. La esquina inferior
izquierda debe estar en 0,0.
Dibuje un rectngulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando
RECTANGLE. La esquina inferior izquierda de ste ltimo tambin debe estar
en 0,0.
Note que el rectngulo pequeo y el borde del dibujo estn superpuestos en
la esquina inferior izquierda de su dibujo. Deber mover el rectngulo
pequeo 1" a la derecha y 1" hacia arriba, de modo que se aleje del marco
del dibujo.
Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido
de <ENTER>. Seleccione el rectngulo pequeo utilizando alguno de los
mtodos de seleccin descritos anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD
solicita ahora un "punto base" (base point or displacement), es decir, un
punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del rectngulo.
Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento" (second point of
displacement); necesita saber qu tan lejos desea mover el objeto. Esta es
una buena ocasin para usar coordenadas relativas. En este caso, usted
desea moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia arriba, por lo tanto, debe
teclear @1,1 <ENTER> y el rectngulo se mover hacia su nueva posicin.
Ahora deber copiar este rectngulo 3" hacia la derecha. El comando para
copiar es muy parecido al comando para mover, la nica diferencia es que el
comando para copiar deja un original en la posicin inicial.
Ejecute el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el
rectngulo que acaba de mover. AutoCAD necesita un "punto base o
desplazamiento" (base point or displacement), igual que el comando MOVE.
Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectngulo. Una vez que
haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cul es el segundo punto
de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectngulo 3" a la
derecha, teclee @3,0 <ENTER>. Ahora tiene usted una copia del rectngulo,
colocada a una distancia de 3" a la derecha.
Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el
dibujo de ejemplo; el rectngulo en la imagen de muestra es 1" ms alto.
Tendr que estirar el rectngulo con el comando STRETCH.
Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le
hace escoger objetos mediante una 'Ventana de Cruce' o un 'Polgono de
Cruce'. Usar la ventana de cruce (crossing window). Recuerde que, segn lo
visto en la Leccin 1-5, una Ventana de Cruce se crea de derecha a
izquierda. Haga clic con el botn principal del ratn ligeramente arriba y a la
derecha de la esquina superior derecha del rectngulo nuevo (P1). Mueva el
puntero del ratn hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada
cubra la mitad superior del rectngulo y despus haga clic otra vez (P2). Ver
que los objetos ahora estn resaltados. Oprima <ENTER> para aceptar.
Ahora se le pedir el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la
esquina superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el segundo
punto de desplazamiento; en este caso, usted necesita estirar el rectngulo
1" hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para lograrlo. El
rectngulo es ahora 1" ms alto.
36
Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la
ventana encima de los vrtices o puntos que usted desea estirar. Si olvida
seleccionar una esquina, el resultado ser que cambiar la forma del
rectngulo. Por lo tanto, est atento de cules son los puntos necesarios
para estirar adecuadamente los objetos.
A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de
su ejercicio. Para ello, dibujar primero las tres lneas que componen la
mitad izquierda, y despus las reflejar hacia el lado derecho. Dibuje las tres
lneas con cualquier mtodo que desee (sugerencia: use coordenadas
absolutas).
Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las
tres lneas y oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de
reflejo'. Usando su referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la lnea
que se encuentra en 8,2. Se le pedir el segundo punto: elija el punto final de
la lnea en 8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD necesita saber si usted desea
borrar los objetos originales. En este caso no queremos borrarlos; slo
presione <ENTER>. Nota: generalmente, la lnea de reflejo estar a la mitad
entre el objeto que desea reflejar y la posicin en la que usted desea que
est.
37
La tarea est completa. Repase lo que ha hecho y practique los comandos
que hemos visto. Guarde e imprima su dibujo.
38
Ejercicio Extra: En este ejercicio se utiliza una opcin del comando CIRCLE,
llamada "Tangent Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus
siglas. Para utilizarla, primero elija las dos tangentes del crculo, luego
introduzca el valor del radio. Por lo dems, el ejercicio se elabora con los
comandos vistos con anterioridad
39
LECCIN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN.
Ms Comandos de Modificacin
Redondea la
Modify > esquina
Fileteado Fillet / F
Fillet formada por
dos lneas.
Crea una
Modify >
Chafln Chamfer / CHA esquina en
Chamfer
ngulo
Crea un patrn
Modify > repetitivo con
Arreglo Array / AR
Array los objetos
seleccionados.
Una vez ms tendr que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre
'Assignment #5'.
40
Ejercicio 5.
41
Select objects: (Seleccione el rectngulo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectngulo)
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>
El rectngulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posicin original.
Elegir puntos de base distintos al mencionado producir resultados
diferentes. Revierta la ltima instruccin con el comando Undo. Pruebe con
diferentes combinaciones de puntos base y ngulos distintos para ver los
resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el
rectngulo a la posicin que tena al final del paso anterior.
Haga una copia del rectngulo, con el comando COPY, 2" por encima del
original (recuerde las coordenadas relativas).
Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie
el comando FILLET. Observe que en la lnea de comandos se ve algo como
sto:
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El
valor que se muestre siempre ser el ltimo que usted utiliz. Al ser
modificado, el nuevo valor se almacenar en memoria. La siguiente lnea
muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra
Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en particular. Usted
cambiar el radio de redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo debe oprimir R
<ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el
radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>.
El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin
predeterminada es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el
lado izquierdo del rectngulo superior (s, el rectngulo completo resaltar si
lo dibuj con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo
objeto. Escoja la lnea superior y AutoCAD reemplazar la esquina con un
arco de radio igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comando automticamente
en este momento.
Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas
restantes hasta que tenga un objeto similar al del ejemplo.
Copie el primer rectngulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizar
el comando CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectngulo.
Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como
esto:
Command: CHA <ENTER>
CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>
Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
(Seleccione un lado del rectngulo)
42
Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones
disponibles. El chafln que har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante
de la esquina. Al igual que el comando FILLET, primero debe decirle a
AutoCAD qu distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la
opcin 'Distance' (distancia). La lnea de comandos se ver as:
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este ser el valor de
la primera distancia)
La lnea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia
(AutoCAD cambiar automticamente el valor de la segunda distancia para
igualarlo con el valor que usted introdujo para la primera):
Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar).
Despus se le pedir seleccionar la primera lnea, Select first line. A partir
de aqu, el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la
lnea izquierda del ltimo rectngulo (no se preocupe si resalta el rectngulo
completo). Cuando se le pida escoger la segunda lnea (Select second line:)
elija la lnea superior. Ahora tendr un perfecto chafln a 45 grados y a una
distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de
las esquinas.
Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis
cuadrados ubicado abajo a la derecha. Usted podra dibujar cada uno
individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando que le permitir
dibujar solamente uno, y el programa se encargar de los otros.
Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina
inferior izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).
Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de dilogo que se ilustra a
continuacin:
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Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo
que busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen
ejemplo.
1. Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular).
Esto har que los objetos sean colocados siguiendo un patrn fila-
columna.
2. Luego seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo
clic en el botn de la esquina superior derecha (presione <ENTER>
despus de seleccionar el objeto).
3. Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y
columnas (cruzan la pgina verticalmente).
4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la
distancia que habr entre la parte inferior del rectngulo original y la
parte inferior del rectngulo que se encontrar en la siguiente fila.
5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).
6. Haga clic en el botn 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes
de realizarlo.
44
Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar
desde ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y tambin un
'Center Point' (Punto central) para el arreglo; elija el centro del crculo.
Guarde e imprima su dibujo.
A estas alturas del curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de
los comandos ms socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la
idea es que usted domine estos comandos, deben volverse parte de su
esencia. Despus de mucha prctica, ya no tendr que ver la lnea de
comandos para saber qu pasa. Piense en la primera vez que condujo un
automvil con transmisin manual: despus de un tiempo, se volvi ms
sencillo, verdad? Me es imposible resaltar con suficiente nfasis cun
importante es practicar durante estas primeras lecciones.
45
Ejercicio 5.2 Extra: Elabore este dibujo
46
LECCIN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.
Abre el cuadro de
dilogo para las
Format >
Capa Layer / LA propiedades de
Layer
Capa y Tipo de
lnea.
Draw >
Sin Crea texto en una
Texto Text Single Line
Icono sola lnea.
Text
Acota objetos
Dimension >
Acotaciones Dim Varios previamente
(elija uno)
dibujados.
Redimensiona los
Modify >
Escala Scale / SC objetos
Scale
proporcionalmente.
47
Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para
organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para
desarrollar un rascacielos: los diseadores crearan capas para la
instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. En ocasiones es
necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo
aquellas que se desea. Esta es una razn de por qu es necesario usar
capas. Si usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del
que usted se encargara tendra capas.
En este ejercicio, usted crear una capa para las acotaciones, una para las
lneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el
comando LAYER (tambin puede usarse la forma abreviada LA). Se abrir el
Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se
muestra a continuacin. Solamente veremos los fundamentos en esta
leccin.
48
Observando el cuadro de dilogo, ver mucha informacin. Note el botn a
un lado de la frase Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la
capa actual, es decir, sobre la que est dibujando. La ventana principal le
proporciona informacin referente a cada una de las capas. Por ahora, slo
ocpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), as
como del botn 'Nuevo'.
Ahora que tiene en pantalla este cuadro de dilogo, haga clic en el botn
'Nuevo'. As se crear una nueva capa y le dar oportunidad de nombrarla.
Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeo cuadro que se encuentra a la
derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa con el
nombre DIM para las acotaciones y asgnele el color rojo. Finalmente, cree
una tercera capa y llmela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres
capas nuevas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botn
'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo que significa
que cualquier cosa que dibuje ser colocada sobre esta capa. Oprima el
botn OK para cerrar el cuadro de dilogo.
49
Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este
ejemplo, la marca verde significa que 'OBJECTS' es la capa acutal.
Name: es el nombre de la capa. D nombres inteligibles a sus capas.
On: si una capa est 'On' significa que es visible.
Off (foco apagado): cuando una capa est en 'Off', no es visible, no
obstante los objetos pueden ser borrados con la opcin 'Select > All'.
Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse.
Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse.
Color: definir un color especfico para todos los objetos de la capa.
Linetype: un tipo de lnea especfico para los objetos de la capa
(oculta, de centro, etc).
Lineweight: el ancho de lnea para los objetos de esa capa.
Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa.
Plot (s, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar
entre On y Off para imprimir o no la capa.
Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario
para esa capa.
AGREGANDO TEXTO
Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo
de texto. Teclee TEXT y observe la lnea de comandos.
Command: TEXT <ENTER>
Justify/Style/<Start point>:
Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee
0,0 para colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este
comando dispone de otras opciones, pero ignrelas por el momento
Height <0.2000>:
Ahora AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta
tarea, debern ser de 1/4" de altura. Teclee: .25 y presione <ENTER>.
Rotation angle <0>:
Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si
desea que el texto se escriba a un ngulo determinado. Esta vez no
queremos que est inclinado, as que slo presione <ENTER> para aceptar el
valor propuesto de 0 grados.
Text: (SU NOMBRE - TAREA #6)
Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su
NOMBRE y TAREA #6, luego presione <ENTER>.
Ver que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las
letras de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa TEXT.
Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina
del dibujo; muvalo 1/8" hacia arriba y hacia la derecha ( recuerde el
comando MOVE y los puntos relativos: @.125,.125).
Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de
dilogo de capas y haga que DIM se convierta en la capa actual.
50
En esta ocasin recomiendo utilizar los iconos; acotar es MUCHO MS
sencillo de esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla,
haga clic con el botn secundario del ratn (generalmente es el derecho)
sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el cuadro de
dilogo 'Toolbars' (Barras de Herramientas); active la opcin 'Dimension'.
Ver aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el
cuadro de dilogo que abri.
Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estar usando
durante esta leccin (cada icono le da una pista acerca de qu tipo de
acotacin crear con cada icono). La siguiente imagen muestra los iconos
de acotacin estndar. La lista enuncia los tipos de acotacin que usar en
esta leccin (coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la barra de
herramientas para ver lo que representan).
51
AutoCAD determina y muestra la longitud de la lnea que usted acot. A
continuacin se muestra lo que usted debe haber visto en la lnea de
comandos:
Specify second extension line origin: (ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR
DERECHA)
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA LNEA)
Dimension text = 3.000
Ahora acote la lnea lateral izquierda siguiendo el mismo mtodo.
Ahora vamos a acotar el radio del fileteado (la esquina redondeada) del
objeto que est justo arriba del primer rectngulo. Haga clic en el icono para
dibujar una Acotacin de Radio (Radius Dimension). AutoCAD le pide elegir
un arco o crculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se
le pide que establezca la ubicacin de la lnea de acotacin. Haga clic en
algn punto fuera del arco, donde la cota se vea bien.
Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del
ejemplo, advierta que existen varias maneras de acotar las esquinas.
Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el icono para generar una
Acotacin Lineal (Linear Dimension). Ahora, en lugar de escoger uno a uno
los dos puntos que definen la acotacin, presione <ENTER> y AutoCAD le
pedir que elija el objeto que desea acotar. Elija la lnea inclinada de la
esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratn en las
cercanas del objeto, ver que puede colocar la acotacin ya sea a la
izquierda o debajo de la lnea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque
ah su acotacin. Repita estos pasos para colocar la segunda acotacin.
En la parte superior izquierda colocar una Acotacin Alineada, Aligned
Dimension. Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las
acotaciones lineales, usted puede elegir los dos puntos de la acotacin, o
presionar <ENTER> para elegir un objeto. Cuando se le pida que ubique la
lnea de acotacin, ver que sta slo puede desplazarse de forma que
siempre es paralela a la lnea que eligi. Coloque la acotacin en algn lugar
fuera del objeto.
Ahora acotar el ngulo en la esquina inferior derecha del rectngulo
superior. Haga clic en el icono para Acotaciones Angulares, Angular
Dimensions. Escoja la lnea inferior y despus la lnea inclinada de la esquina
inferior derecha. Coloque la acotacin de modo que se vea como en el
ejemplo.
Es tiempo de acotar el crculo, usando el icono Acotacin de Dimetro. Haga
clic en el icono Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o crculo;
haga clic sobre el permetro del crculo. Despus tiene que colocar la lnea
de acotacin; elija un buen lugar para ella.
Acote la lnea de 1" en el crculo como se muestra, utilizando acotaciones
lineales.
Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa en el
ejemplo, valindose de acotaciones lineales.
Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo
los puntos finales de las lneas.
Acote la separacin de (0.75) existente entre columnas, como se muestra.
52
Viene ahora la parte en que aprender un buen truco. Agregar acotaciones
a una lnea de base (Baseline Dimensions), tomando como base la acotacin
de la distancia entre columnas que recin cre en el paso anterior. Haga clic
en el icono de Acotaciones a una Lnea Base, Baseline Dimension. Mire la
lnea de comandos.
Tal vez se le pida que elija la 'acotacin base'. Si es as, elija la acotacin de
0.75 que dibuj entre las columnas. Despus se le pide Specify a second
extension line origin (especifique el origen de la segunda lnea de acotacin).
Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendr
repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para terminar el
comando. Elija P2 para continuar y finalice presionando <ENTER>. As es
como debi verse su lnea de comandos:
Command: _dimbaseline
Select base dimension:
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P1>
Dimension text = 1.50
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2>
Dimension text = 2.00
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER>
Su dibujo ahora debe parecerse al del ejemplo. Revise que no le falte ninguna
acotacin.
Ahora que ha acotado su dibujo, gurdelo e imprmalo.
A continuacin deber copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee
el comando COPY, y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido
por <ENTER>. Despus copie todo 12" hacia la derecha.
Lo siguiente ser aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamao
original. Ejecute el comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos,
genere una ventana de seleccin alrededor del nuevo conjunto de objetos y
oprima <ENTER>. Al solicitarle el punto base, elija la esquina inferior
izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su lnea de
comandos debe verse as:
Command: SC <ENTER>
SCALE
Select objects: Other corner: 38 found
Select objects: <ENTER>
Base point: (ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA)
<Scale factor>/Reference: 2 <ENTER>
Haga un 'alejamiento' con el comando ZOOM, opcin 'Extents' (para ello
teclee Z <ENTER> E <ENTER>) en la lnea de comandos. Ahora que todo es
del doble del tamao, haga un 'acercamiento' en las acotaciones y ver que
se han ajustado automticamente a las nuevas dimensiones de los objetos.
Esto se conoce como Acotaciones Asociadas.
Existen diversos parmetros que usted puede cambiar para obtener la
apariencia adecuada en sus acotaciones y textos (use el comando DDIM).
Esto no ser tratado en este curso.
Para obtener ms prctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores.
Incluso si su dibujo es 100% preciso, slo es tan bueno como lo sean sus
acotaciones. Algunos de los errores ms comunes al acotar son:
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No usar las referencias Osnap. Si usted no elige el punto exacto de
una lnea u objeto, entonces su acotacin est mal.
Elegir el punto equivocado. En dibujos detallados, es fcil que se
equivoque al escoger el punto correcto si es que no tiene cuidado.
Acotaciones incompletas. Si a su dibujo le faltan una o dos
acotaciones, puede ocasionar que todo el proyecto se demore
mientras se consiguen esas cifras, se rehacen los dibujos, se envan,
etc.
Acotaciones confusas. Asegrese de que sus acotaciones no se
encimen, que no estn muy cerca unas de otras, y en general que
sean claras.
Para practicar las formas de acotar, aada acotaciones a todos los
ejercicios extra de las lecciones previas. Tambin coloque los objetos y las
acotaciones en capas separadas.
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ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE
LECCIN 1-9
REFERENCIAS.
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Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings', vaya a la
pestaa llamada 'Polar Tracking':
Confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando <F10> puede activar y
desactivar esta opcin) y despus defina el ngulo de incremento (Increment
angle).
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No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas le
pueden ahorrar mucho tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga
que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente
trabajando en 3D).
Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibjela utilizando los mtodos
mostrados en esta leccin.
Permtame repetir esto una vez ms:
Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no
olvide cmo introducir puntos manualmente
Acaba de ver cmo encontrar distancias desde puntos y medir con precisin,
pero qu pasa si usted desea hallar puntos especficos basados en objetos
dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre
encuentran el punto que usted necesita.
Suponga que usted desea dibujar un crculo en el centro de un rectngulo,
como se ve en el siguiente ejemplo:
En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos
esquinas del rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro
62
del crculo al punto medio de esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar
la lnea que le sirvi de referencia.
Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap
Tracking). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a
partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegrese de activar en el cuadro
de dilogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto medio).
Dibuje un rectngulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3.
Asegrese de que los botones 'Object Snap Tracking' y 'Osnap'
(ambos en la barra de estado) estn oprimidos.
Inicie el comando CIRCLE .
Mueva el puntero sobre la parte media de la lnea inferior del rectngulo.
Usted ver una delgada lnea punteada que se proyecta verticalmente a
travs del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la lnea
vertical derecha del rectngulo. Despus, al mover el puntero hacia el centro
del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse. Debe parecerse
a lo siguiente:
Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el
punto central del crculo coincidir exactamente con el centro del
rectngulo. D al crculo un radio de 1".
Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms
complejas, esta ser una til herramienta para dominar. 'Object tracking'
funcionar con cualquier referencia Osnap que sea invocada. Siempre
confirme que est eligiendo el punto preciso que desea.
En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le
permiten a usted incrementar su productividad. selas, domnelas, pero no
olvide los fundamentos de la introduccin precisa. Especialmente cuando
trabaje en 3D, la introduccin manual de puntos se volver muy valiosa.
63
LECCIN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.
Propiedades de Objeto
Muestra las
propiedades
del objeto en
Modify >
Propiedades PROPERTIES la Paleta de
Properties
Propiedades
(Properties
Palette).
64
a otro.
65
para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de
la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edicin
"Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. Tambin
puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual
debe hacer clic en el pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de
edicin ('Elegir punto').
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (usando ERASE) que
haba creado, luego dibuje otra lnea (comando LINE) y muestre las
propiedades de esta nueva lnea. Deber observar valores distintos en las
casillas de la paleta.
Borre la lnea (ERASE) y dibuje un crculo (comando CIRCLE). Muestre las
propiedades y ver campos diferentes. Los parmetros del punto inicial
(Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades
que se muestran son especficas segn el objeto que se haya seleccionado.
Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en
uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono.
Ver una lista de propiedades ms corta que antes. Esta lista incluir slo
las propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son capa, color,
etc.
Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje
un crculo y seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla
y elija la opcin 'Properties' del men emergente, como se muestra a
continuacin:
66
Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente.
OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los
objetos que ha dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto.
Pero qu pasa con otros objetos? Existen mtodos ms sencillos para
editar sus propiedades? Claro que s!
Cree una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las
propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente,
observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente:
haga "Doble clic" directamente sobre el texto.
67
Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez
<ENTER> para terminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo
para cambiar el contenido de la lnea de texto, pero con l no se puede
cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque tambin pudo haber
cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra
ser ms rpido.
Cambiando Capas
Igualar Propiedades
Conclusin
68
Existen otras formas que sern mostradas en futuras lecciones de los
siguientes niveles.
69
Dibujando el Plano de un Proyecto
En esta leccin usted usar las herramientas que aprendi durante el primer
nivel. Aunque le sea difcil creerlo, si usted entiende los comandos
enseados en el primer nivel, entonces ya entiende casi todos los comandos
ms comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versin).
En esta leccin usted dibujar la vista en planta de una oficina. Hay
proyectos distintos para escoger: el primero es una pequea sala de
cmputo, el segundo es el plano de una oficina de mayor tamao, el cual se
ofrece en dos versiones, una en Sistema Ingls y otra en Sistema Mtrico. El
ltimo es el plano de una cabaa. Elija el proyecto con el que se sienta ms
cmodo.
70
Opcin # 2 - Oficina
71
Opcin # 3 Oficina (Sistema Mtrico)
Opcin # 4 - Cabaa
72
Puede elaborar los cuatro si as lo desea; la Opcin #1 es el proyecto ms
simple, si desea comenzar con lo sencillo.
Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos
bsicos para abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD.
73
5. Una vez que tiene esta informacin bsica, puede comenzar a dibujar.
Como puede darse cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer
antes de dibujar la primera lnea. Adquiera el buen hbito de comenzar
sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede
"corregirlo despus!"
Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado,
selo. Si cree que estar haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga
un dibujo plantilla despus de haber establecido los parmetros que
necesita. Esto se logra guardando el archivo con la extensin DWT (ste es
el estndar para los archivos de plantilla en AutoCAD).
AutoCAD tambin cuenta con una gran coleccin de plantillas para que usted
comience a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro
de dilogo 'New Drawing'.
Ya que ha configurado los parmetros de su dibujo, piense en cmo va a
dibujarlo. Debe comenzar con los elementos ms bsicos. Recuerde que es
como construir una estructura: comience con la cimentacin y agregue ms
detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y
comience ah. Despus dibuje los muros interiores. Dibuje ms detalles,
como la abertura para las puertas, las puertas, ventanas, etc. Termine
dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si
comete un error al principio, ste provocar problemas MAYORES
posteriormente mientras sigue con su dibujo.
Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo
construira. Este sencillo enfoque le dar un punto de partida para cualquier
proyecto en cualquier disciplina.
Los dos primeros proyectos estn diseados utilizando unidades en el
Sistema Ingls (Imperial), con longitudes tipo Arquitectnico (Architectural;
por ejemplo: 3'-6"), diferentes a las unidades mtricas.
Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a
travs del men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide elegir una
plantilla para utilizar (como se muestra a continuacin):
74
Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utiliz
en el Nivel 1, excepto que establecer todos los parmetros que necesitar
para sus dibujos. Entre ellos se incluyen: capas, estilos de texto, estilos de
acotacin, unidades, rea y posiblemente un cuadro de ttulo. Hecho lo
anterior, ya est listo para comenzar a dibujar.
Para los dibujos en Sistema Ingls (Sala de Cmputo y Oficina):
Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'.
Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length
Type" (Tipo de Longitud) como 'Architectural' (Arquitectnico).
A continuacin defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE;
cuando se le solicite el valor, teclee 48 (se dir ms a este respecto en una
leccin posterior). Esto agranda las acotaciones para hacer juego con su
dibujo.
Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo
Arquitectnico. Para hacerlo, teclee DDIM y oprima el botn Modify...
(Modificar). Haga clic en la pestaa Primary Units (Unidades Primarias). Su
cuadro de dilogo debe verse as hasta este momento:
75
Cambie el valor de "Unit Format" (Formato de Unidad) a "Architectural"
(Arquitectnico), oprima OK y despus cierre el cuadro de dilogo para
regresar a su rea de dibujo.
Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el
tiempo suficiente para asignarles nombres inteligibles, colores nicos, etc.
Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla
(detalles en esta leccin).
Configuracin para dibujar el proyecto de Oficina en Sistema Mtrico:
Ser similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes cambios:
Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostr en el cuadro
de dilogo anterior).
No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a
10.
Ahora est listo para dibujar. Como se mencion antes, comience con el
exterior y vaya dibujando hacia el interior. Si usted est dibujando el primer
proyecto, puede dibujar los muros exteriores (usando el concepto DDE),
luego puede dibujar el ancho de los muros usando el comando 'Offset' (la
76
distancia de compensacin sera el ancho del muro). Hecho lo anterior, slo
es cosa de colocar las aberturas para las puertas. Generalmente, yo lo hago
colocando dos lneas y luego recortando los trozos de muro que no necesito.
Para dibujar las puertas, simplemente dibuje un rectngulo y rtelo segn
sea necesario. Para dibujar los escritorios, recuerde el comando array.
As que, con unos cuantos comandos, usted puede dibujar esta sala (todos
los comandos que aprendi en el Nivel 1). Por supuesto que existen muchas
formas para dibujar el mismo proyecto.
Cuando se encuentre dibujando estos proyectos, tal vez necesite
desplazarse sobre su dibujo, o realizar acercamientos. Sintase con la
libertad de saltar a la siguiente leccin (donde se tratan los temas
Acercamientos y Desplazamientos) cada vez que lo necesite.
Una vez que haya dibujado el plano bsico, actelo (refirase a la Leccin 1-
8). A partir del plano de la "Sala de Cmputo" estar agregando
computadoras y otros accesorios a los escritorios mientras avanza el curso,
as que guarde su dibujo cuando haya terminado.
77
Acercamientos y Desplazamientos
Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cmo
configurar el dibujo. Esta leccin ser un manual acerca de cmo
desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo fueron las tareas
del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar
acercamientos en su dibujo. Mientras ms complejo sea su dibujo,
necesitar mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas tcnicas le
permitir ser ms productivo al hacer sus dibujos y la vida ser mejor.
EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR
NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.
Un simple comando le dar la versatilidad para moverse por su dibujo. Este
es el comando ZOOM. Otro comando muy til es PAN. Ambos son ms
rpidos que las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del rea de
dibujo, a menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo.
Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la
lnea de comandos ver las siguientes opciones:
Command: Z <ENTER>
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
Recuerde que para invocar cualquier opcin, debe teclear la letra mayscula
correspondiente (p.e.: oprima E <ENTER> para la opcin "Zoom Extents"). La
opcin por defecto es "Realtime" que se invoca simplemente presionando
<ENTER>. Aqu se mencionan una a una las opciones disponibles.
OPCIN
DEL ICONO DESCRIPCIN
COMANDO
78
para poner a escala el contenido de los puertos
(viewports) del Espacio de Papel.
79
por los lmites del dibujo). Los nmeros menores
a 1 reducen el tamao con que se observa el
dibujo, mientras que las cifras mayores a 1
aumentan dicho tamao. Si se incluye una "X"
despus del nmero (como en 0.8x) entonces el
factor de escala es aplicado a la vista actual. Si
se agrega "XP" despus del factor de escala,
entonces la vista se observa a esa escala en
relacin con el Espacio de Papel. Esto es til
para representar una vista de su dibujo a una
escala especfica, dentro de un viewport en el
Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP"
producir una representacin del Espacio de
Modelo con una escala de " = 1' relativa al
Espacio de Papel.
80
zona especfica. Si mantiene abierta la ventana
de Vista Area mientras trabaja, puede hacer
desplazamientos y acercamientos en su dibujo
sin tener que ejecutar comandos ni utilizar men
alguno. Puede cambiar la representacin actual
creando un nuevo cuadro de vista en la ventana
de Vista Area. Para acercarse a su dibujo, haga
el cuadro de vista ms pequeo. Para alejarse
de su dibujo, haga el cuadro de vista ms
grande. Mientras se acerca y aleja de su dibujo,
una vista en tiempo real de la representacin se
muestra en el rea de dibujo. En la ventana
pequea se muestra qu apariencia tiene el
cuadro de vista. Haga clic con el botn
secundario del ratn sobre el cuadro para
moverlo sobre la zona que desea observar.
81
en la pantalla. Mantenga presionado el botn
principal del ratn y muvalo para desplazarse a
otra zona de su dibujo.
Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiento que
domine las siguientes 3:
Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.
Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usar 'Zoom Extents' para ver en
qu estado se encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom
Window' para llegar a la zona en la que quiero trabajar, despus nuevamente
usar 'Zoom Extents' cuando haya terminado con esa zona. Durante el
proceso, tal vez necesitar usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias
ocasiones.
El comando ZOOM tambin puede ser invocado transparentemente. Esto
significa que puede invocarse mientras se est a la mitad de otro comando.
Por ejemplo, si est ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco ms
de su dibujo, slo teclee 'Z (note el apstrofo) en la lnea de comandos y
entonces podr usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones
disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se
encontraba.
Adems, al hacer clic con el botn secundario mientras est ejecutando el
comando ZOOM tiene acceso a opciones. Intntelo y vea qu opciones estn
disponibles con este mtodo.
Ejercicio: abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos
que incluye la instalacin de AutoCAD y practique estas tcnicas. Necesita
dominarlas.
Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo
de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice.
Por omisin, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fcil representarla
en pantalla. Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'.
A continuacin se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente
'estndar' ROMANS. Ponga particular atencin en las oes. La fuente TXT no
tiene curvas.
82
Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como:
Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST y
ver el siguiente cuadro de dilogo:
como su nuevo estilo de texto. Este estilo ser usado para todo el texto y
las acotaciones en las prximas tareas. Esta es una fuente comn y limpia,
que AutoCAD puede representar en pantalla rpidamente.
No se requiere ms ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura
(Height) en este cuadro de dilogo, a menos que sepa por qu lo est
haciendo. Si establece un valor aqu, AutoCAD no podr hacer posteriores
ajustes de tamao, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la
altura queda como un valor fijo.
83
Ahora el cuadro de dilogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente)
tendr el nuevo nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la
fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo.
A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone
de 2 opciones. Observe la lnea de comandos para saber cundo puede
cambiar el estilo a usar.
Command: TEXT <ENTER>
Current text style: "Standard" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER>
Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER>
Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto)
Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>
Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>
Enter text: ROMAN "D" <ENTER>
Enter text: <ENTER>
Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero
esta le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos
de texto, debe observar algo como esto:
En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar
a texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, despus vaya
a la opcin 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la
pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo)
y el texto cambiar automticamente.
84
Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo
en CAD. Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cmodo con
estos conceptos.
NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True-Type y SHX, ambos son de
tipo vectorial. Las fuentes True-Type se distinguen por el smbolo ubicado
junto al nombre de la fuente. Por lo regular, usted querr usar fuentes tipo
SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rpidamente. Las versiones ms
recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type ms rpido que
antes, pero an pueden disminuir la velocidad con que se representa su
dibujo en pantalla. Otra preocupacin al usar fuentes True-Type es que si
usted intercambia archivos con otras personas, stas podran no tener las
mismas fuentes que usted instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear
problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.
85
LECCIN 2-4 ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)
Qu es una Layout?
86
El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO
DE MODELO con una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud
de 30' o ms.
El cuadro de ttulo y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o
ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8 x 11
pulgadas.
El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente
imagen, el viewport se representa con un rectngulo negro y dentro de l se
muestra su contenido. El contenido del viewport se puede ajustar para llenar
toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo
especfica (p.e.: 1" = 1').
Debajo se observa un ejemplo de la distribucin que tendr la impresin para
ser trazada desde una 'Layout Tab'.
87
Esta imagen conceptual ilustra la relacin existente entre el Espacio de
Modelo y un Layout.
Imagine que el Espacio de Papel est "encima" del Espacio de Modelo. Para
poder ver a travs del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo,
usted tiene que crear un Viewport, usando el comando MV (piense que el
viewport es como una ventana).
Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se
observa su dibujo en toda su extensin. Usted puede ver a travs del
viewport, pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el Espacio de
Modelo.
Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo
desde el Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER>
Esto hace que la ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo.
Teclee PS <ENTER> para "cerrarla" nuevamente.
Tal vez se est preguntando por qu no puede simplemente imprimir desde el
Espacio de Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace as, pero la ventaja
de imprimir desde el Espacio de Papel es que usted puede tener varias
distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de
detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometra. Esta
88
caracterstica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, hacindola
ms verstil. Ahora usted puede tener mltiples pginas (Layout Tabs) para
organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted
est trabajando para una compaa anticuada, vlgase de sta poderosa
herramienta llamada Layouts.
Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre
la pestaa de la Layout que desee, y tambin sobre la pestaa del Espacio
de Modelo para seguir dibujando. Tambin puede teclear el comando
TILEMODE y asignar el valor respectivo: 0 para entrar al Espacio de Papel,
1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dar cuenta de que el
icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular.
Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.
Espacio de Modelo
(UCS) >>
Layout Tab
(Espacio de Papel) >>
89
Ahora, debe decirle a AutoCAD a qu escala desea que se muestre el
contenido del viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimir.
ESCALA DE
INTRODUZCA:
IMPRESIN
La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija " = 1' por
ejemplo. Primero recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por
lo tanto, esta escala ser 1:48, o en otras palabras, su modelo impreso en
papel ser 1/48avo del tamao real. Para hacer que AutoCAD aplique esta
escala al viewport, debe teclear Z <ENTER> 1/48XP <ENTER>. Esto significa
1/48 veces (X) en relacin al Espacio de Papel (P).
Determinar la escala que necesita implica algunos clculos. Puede ver
cules son los alcances en el Espacio de Modelo y despus ver cul es el
tamao de su viewport. Tambin puede usar el mtodo de prueba y error
para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto
puede ser a veces ms rpido que hacer clculos.
Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar Layouts
(Espacio de Papel):
1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo.
2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga
clic en la pestaa Layout.
3. Agregue un cuadro de ttulo.
4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o slo MV).
5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport).
6. Haga un acercamiento, utilizando una proporcin especfica,
tecleando Z <ENTER> ___/___XP <ENTER>
7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel.
Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel
nicamente para imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel.
Regrese al verdadero Espacio de Modelo para cualquier edicin que necesite
realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla
de Layout.
Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la
Leccin 2-1.
Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de ttulo. Si no tiene
ninguno, puede encontrar un buen cuadro de ttulo de 11x17 (tamao B) en
su carpeta 'Support' de AutoCAD (el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG).
Insrtelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique la escala tal
como se explic anteriormente. Regrese al Espacio de Papel e imprima
utilizando los parmetros EXTENTS / SCALE: 1=1.
90
1. Puede crear ms pestaas de Layout haciendo clic con el botn
secundario del ratn sobre la pestaa existente y eligiendo la opcin
'New Layout'.
2. Puede cambiar el nombre de una pestaa haciendo clic secundario
sobre ella y escogiendo la opcin 'Rename'.
3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto
y despus usando el comando MV con la opcin Object (Objeto).
4. Tambin puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy
conveniente. De esta manera, Dimscale valdr 1 y todas sus
acotaciones sern uniformes. Intente esto en un dibujo de muestra.
AutoCAD ajustar la acotacin al tamao del objeto en el viewport.
5. Puede modificar el tamao de los viewports utilizando los comandos
de modificacin corrientes y usando los 'grips'.
6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las
acotaciones) y no se trazarn, o pngalos en una capa separada con
la opcin 'Plot' apagada.
7. Para encontrar rpidamente el factor de aumento de su viewport,
aplquele el comando LIST.
8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con
la opcin L.
9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo
siguiente).
10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con
estilos de malla de alambre, lneas ocultas y vistas 'render' (vea
abajo).
91
Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y
estar en el modo Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva
el puntero hacia la lista de capas y elija la capa que desea apagar, haga clic
en el icono "Freeze in Viewport", luego haga clic en el rea de dibujo.
92
La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos
e impresiones bien organizados. A partir de all, usted puede armar
conjuntos de planos para distribuirlos a otras personas. Cuando se trata de
imprimir dibujos en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las vistas
que usted necesita y luego imprimirlas en papel. Puede tomarle un poco de
tiempo dominar el concepto y los procedimientos, pero los resultados harn
que valga la pena.
BLOQUES
93
Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar
(mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan slo un objeto de
los que contiene.
Puede reunir una coleccin de bloques que contenga aquellas partes
que usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos
bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso
en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos.
El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo
en un valor mnimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en
su base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD slo
almacena el nombre del bloque, su ubicacin (punto de insercin),
escala y rotacin. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande.
Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo,
digamos que dibuja una silla y la convierte en un bloque. Despus, se
le informa que el tamao de la silla ha cambiado. Puesto que usted
utiliz un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas
automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado)
100 sillas en su dibujo, tendra que modificar manualmente cada una.
Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es
decir, objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que
ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al
bloque informacin referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta
informacin permanece con el bloque, pero tambin puede ser
extrada hacia una base de datos u hoja de clculo. Esto sera til, por
ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden
ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos
podra ser un cuadro de ttulo.
Incluso puede agregar fcilmente vnculos de Internet a bloques, de
modo que usted pueda conectar un bloque a una pgina en un
catlogo en lnea de un proveedor.
Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados
internos a su dibujo actual, y otros llamados externos, porque estn
guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se
utilizan comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta
leccin:
Crea un bloque a
Bmake Draw > Block > partir de entidades
Bloque
/B Make separadas (interno
al dibujo actual).
Crea un bloque y lo
Escribir Wblock /
Ninguno Ninguno guarda en un
Bloque W
archivo (externo).
94
externo).
Para esta tarea usar cualquiera de los dibujos en planta que elabor en la
Leccin 2-1.
Abra el dibujo.
Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitacin cercana a un
escritorio.
Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca
el cuadro de dilogo para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make
Current).
Dibuje la computadora como se muestra a continuacin. No tiene que
acotarla.
95
1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba
COMPUTER en la casilla de edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'.
2 : Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn
'Pick Point' y despus elija el punto medio de la lnea inferior. Asegrese de
que la opcin 'Retain' (Conservar) del cuadro de dilogo est seleccionada
(esto mantendr sus objetos en pantalla como objetos individuales). Elegir el
punto de insercin de un bloque es muy importante, y se notar cuando
inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita
colocar el bloque fcilmente.
3 : Despus debe seleccionar los objetos que compondrn su bloque. Haga
clic en el botn 'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la
computadora y presione <ENTER> cuando termine. Tenga cuidado de no
seleccionar otros objetos, o tendr que comenzar de nuevo.
4 : Ahora elija las unidades que utiliz para crear los objetos originales.
5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripcin del bloque. Esto es
beneficioso si est creando partes especficas, como un motor y desea
agregar unas cuantas especificaciones rpidas.
6 : Finalmente, haga clic en el botn 'OK' y el cuadro de dilogo se cierra.
Parecer que nada sucedi, pero el archivo de dibujo ahora contiene una
"Definicin de Bloque" para una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado
su primer bloque.
96
Si la opcin "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva
el puntero del ratn encima de los objetos que forman el bloque y ver que
resaltan, dando a entender que ahora todos ellos forman un solo objeto.
Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el
comando 'Insert' tecleando I <ENTER>. Ver el siguiente cuadro de dilogo
en la pantalla:
Por omisin, todas las opciones que necesita ya estn seleccionadas. Puesto
que slo tiene un bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se
muestra en el cuadro.
Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de
Insercin - Definir en pantalla) est seleccionada, y que la opcin 'Explode'
(Explotar) no est marcada. Del mismo modo, la opcin 'Scale - Specify On-
screen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada.
Luego presione el botn 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla
y ver aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin
puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasin, pero
asegrese de que ha aprendido cmo insertar bloques.
Copie el siguiente dibujo de una silla.
97
Esta vez crear un bloque externo utilizando el comando WBLOCK. La
diferencia con el anterior es que el bloque se convertir en un archivo de
dibujo separado y externo que puede usarse en otros dibujos de CAD.
En el siguiente cuadro de dilogo ver que tiene casi las mismas opciones
del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo
antes, debe dar un 'Nombre de archivo' y su ubicacin en una carpeta
especfica.
98
Asegrese de guardar el bloque en una direccin congruente y de darle un
nombre suficientemente descriptivo.
Cuando deba insertar un bloque externo, utilizar el mismo comando
INSERT, tal como lo hizo antes, y utilizar el botn 'Browse' para dirigirse
hacia la carpeta en donde guard su bloque. Insrtelo del mismo modo que
lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los
escritorios en su dibujo, y grelas (Rotation) cuando sea necesario.
Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro
bloque a partir de objetos de dibujo es el mismo.
Si quiere un poco ms de prctica, dibuje ms objetos y cree bloques a partir
de su geometra.
Si desea ver cmo actualizar un bloque, modifique el bloque de la
computadora encogiendo la parte superior del monitor a 8" (recuerde que
primero debe 'explotar' el bloque usando el comando EXPLODE). Ahora cree
un nuevo bloque usando el mismo nombre que tena (COMPUTER). Despus
de haber redefinido el bloque, ver en pantalla el siguiente cuadro
advirtindole que est a punto de modificar la definicin del bloque:
99
Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarn
segn la nueva definicin.
Este es un buen ejemplo de cmo los bloques le ahorran tiempo. En una
situacin real en su trabajo, las especificaciones originales de la
computadora podran haber cambiado, de grandes monitores CRT (Tubo de
Rayos Catdicos) a pantallas planas, y usted necesitara cambiarlas todas.
Utilizando el concepto de Bloques esto se logra ms fcilmente que
modificando un objeto a la vez.
Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que
se mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD,
usted los utilizar. Son poderosos, pero es fcil trabajar con ellos. Recuerde:
cree el bloque, insrtelo - es as de fcil. Lo nico que debe decidir es si va a
crear un bloque externo o uno interno. La eleccin depende completamente
de cmo se va a usar el bloque.
100
LECCIN 2-6 ATRIBUTOS
ATRIBUTOS
101
Las imgenes anteriores representan un sof. Los atributos describen el
nombre del fabricante, el nmero de modelo, color y costo. Con base en este
ejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una til
herramienta para representar ms que simples geometras.
Este ejemplo muestra informacin acerca del mobiliario en una oficina. Una
vez que ha dibujado la vista en planta, podra insertar bloques de muebles
que tengan informacin acerca del fabricante, precio, peso y otros datos que
pudiera necesitar. Esta informacin puede luego ser extrada de AutoCAD y
usarse en una hoja de clculo u otro programa que pueda generar una Lista
de Materiales. Tambin puede usar programas propios para usarlos en el
dibujo CAD.
Muchos de los comandos que utilizar son difciles de recordar al principio. Tal vez le sea ms
sencillo utilizar iconos (aunque los iconos se parecen entre s). En este caso los mens son una
buena opcin, porque usted puede ver exactamente qu comando es el que va a ejecutar.
Edita el contenido
Editar DDATTE / Modify> Object>
de un atributo
atributos ATE Attrb.> Single
existente.
102
Crea un bloque a
partir de
BLOCK / Draw > Block >
Bloque entidades y
BMAKE / B Make
atributos
separados.
Extrae los
Tools >
Extraer atributos
EATTEXT Attribute
Atributos mediante un
Extraction...
asistente.
Abra los dibujos en planta que dibuj anteriormente con los bloques de
computadora en la Leccin 2-5.
Inserte un bloque de Computadora y luego 'expltelo' (esto es, teclee X
<ENTER> y seleccione el bloque, luego presione <ENTER>).
Inicie el comando para definicin de atributos: ATT (o) ATTDEF (o)
DDATTDEF
(AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las
actuales).
Observe el siguiente cuadro de dilogo. Llene las casillas justo como en el
ejemplo. Asegrese de ajustar la altura del texto si es necesario.
103
Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definicin: un nombre (tag), un
mensaje para ayudar al usuario al introducir la informacin y un valor (por
omisin). .
Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'.
Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de insercin del
atributo; elija un punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho
lo anterior, el cuadro de dilogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El
atributo ha sido creado.
Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez
de elegir un punto de insercin cada vez, seleccione la opcin 'Align below
previous attribute' (Alinear debajo del atributo anterior) en el cuadro de dilogo.
Qu capacidad tiene el
HDD X.XXGB
Disco Duro?
Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como
esto:
104
Inserte el bloque y se abrir un cuadro de dilogo donde usted puede
introducir los valores para los campos (tags). Se le pedir dar respuesta a las
preguntas (prompt) que usted defini en cada uno de los atributos.
Command: I <ENTER>
INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija
un punto)
Enter attribute values
Cul es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER>
Cul es el TAMAO DEL MONITOR? <XX">: 21" <ENTER>
Qu capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER>
Cunta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER>
Qu estacin es esta? <XXX>: 104 <ENTER>
Despus de insertar el bloque e introducir toda la informacin necesaria, su
bloque debe parecerse a este:
105
Recuerde que ste mtodo slo editar el nico bloque sobre el que hizo
doble clic. Si desea cambiar ms de un bloque a la vez con los MISMOS
valores, debe seleccionar los bloques en cuestin, despus hacer clic con el
botn secundario del ratn y escoger la opcin 'Properties' (Propiedades).
MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los
atributos se muestren (por ejemplo, al imprimir), as que puede apagarlos.
Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y despus OFF. Para
mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser ms sencillo.
EXTRAER ATRIBUTOS: As que ahora se est preguntando qu puede hacer
con toda esta informacin. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para
llevar un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser utilizado
por otras personas. Tal vez el departamento de compras desea saber qu
debe incluir en su pedido, basndose en el diseo con el que usted est
trabajando.
Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MS sencillo en las versiones
recientes de AutoCAD.
Inicie el comando EATTEXT y ver el cuadro de dilogo del asistente. Acepte
todos los valores por omisin y oprima el botn 'Next' hasta llegar al paso
que aqu se muestra:
106
Advierta que todos los atributos estn seleccionados (incluyendo algunos
que usted no desea). Quite la marca de la propiedad Name. Oprima 'Next'.
107
En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite
organizar los datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de
las columnas para establecer el orden de los datos. Tambin puede ordenar
una columna haciendo clic en el ttulo de la columna. Siga a travs del
asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que tambin puede usted
actualizar los atributos de sus bloques (como se mostr antes) y despus de
hacerlo, AutoCAD le preguntar si desea actualizar los datos de la tabla, va
el icono "Comunication Center" que se encuentra en la esquina inferior
derecha de la pantalla.
Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o tambin puede hacer clic con
el botn secundario del ratn encima de la tabla y elegir la opcin "Update".
Para conocer ms acerca de las tablas, por favor lea la Leccin 4-9.
Abra el cuadro de dilogo para extraer atributos otra vez (una manera es
tecleando EATTEXT) y marque la opcin del paso 4 que se ve en la imagen
para guardar los datos en un archivo en vez de en una tabla en el dibujo.
Siga a travs del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y
termine el asistente.
Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de
clculo como lo es Excel (tal como se ve a continuacin):
108
El ejemplo que se expuso en esta leccin es tan slo una muestra de la
capacidad de AutoCAD. Usando dibujos ms complejos y atributos, usted
puede hacer maravillas. Piense en lo fcil que sera elaborar una tabla con la
informacin de todas las ventanas del plano de una casa si las ventanas
fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble no
son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una
herramienta poderosa, no olvide utilizarlos.
109
El cuadro de ttulo presentado en este ejercicio ser diseado para usarse
con una hoja de 11"x17". Si usted desea hacerlo ms pequeo de modo que
se adapte a una hoja de 8-1/2"x11", haga los ajustes necesarios. Para
realizar este ejercicio, necesita estar familiarizado con los conceptos de
bloques y atributos antes de continuar.
Comience por dibujar un rectngulo de 16.25" x 10.25. As usted obtendr un
margen de 0.375" a cada lado de la hoja.
La seccin que se muestra abajo deber ser dibujada en la esquina superior
derecha de la hoja. Esta seccin se usa para llevar el registro de las
revisiones.
Las lneas de color verde son usadas para crear puntos de referencia para
colocar el texto. En el punto medio de cada una de ellas se coloca el texto
con justificacin centrada, tanto horizontal como verticalmente. En esta
seccin, el texto se dibuja con fuente RomanS, con una altura de 0.125" y
justificacin "Middle-Center".
110
Ahora dibuje la seccin inferior derecha. El siguiente es un vnculo hacia una
imagen ms grande y detallada de esta seccin:
Detalle de la seccin inferior derecha del cuadro de ttulo:. El texto tiene una
altura de 0.065".
Ahora viene la parte divertida: agregar los atributos. Tome esta imagen como
referencia para colocar los atributos, y la tabla de abajo para el contenido de
los mismos. Necesitar definir estilos de texto para los distintos tipos de
texto que se muestran.
DEFAULT
TAG PROMPT FONT HEIGHT JUSTIFY
VALUE
De qu PROYECTO se Middle
PROYECTO PROYECTO RomanS 0.25
trata? Center
Qu TAMAO DE Middle
TMO A3 ( info) RomanS 0.125
PAPEL est usando? Left
Qu REVISION es MIddle
REV -- RomanS 0.125
esta? Left
A qu ESCALA se Middle
ESC X/X"=1" RomanS 0.125
impirmi? Left
111
DIBUJANTE? Left
Qu NMERO DE Middle
HOJA X/X RomanS 0.125
HOJA es esta? Left
Middle
NOTA1 Primera Anotacin NOTA RomanS 0.1875
Center
Middle
NOTA2 Segunda Anotacin NOTA 2 RomanS 0.1875
Center
Una vez que haya creado todos los atributos, debern verse as. Puede
moverlos para colocarlos en los lugares correctos.
Cuando todos los atributos estn en su lugar, usted puede crear un bloque.
Recuerde que cuando selecciona los atributos para un bloque, tiene que
elegirlos en orden. Cree este bloque tipo Externo para que pueda insertarlo
en otro dibujo.
Ahora que ya tiene definido el cuadro de ttulo, puede abrir una pestaa
Layout (Layout Tab) e insertar el cuadro. Responda todas las preguntas que
vayan apareciendo en la lnea de comandos. Su cuadro de ttulo completo se
parecer a este:
112
Ahora puede usar el cuadro como una plantilla para otros tamaos de hoja, o
para distribuciones horizontales o verticales. Slo tiene que "explotar" el
bloque (comando EXPLODE), dibujar el nuevo margen y volver a crear el
bloque. Por ejemplo, usted podra tener una impresora que slo puede hacer
impresiones de 8-1/2 x 11; en ese caso, defina un cuadro de ttulo especfico
para ese tamao de hoja.
A manera de prctica, puede crear un segundo bloque para llenar la
informacin acerca de las revisiones en la seccin superior.
POLILNEAS
113
Objeto/Accin Teclado Icono Men Resultado
114
A continuacin se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir
usando una polilnea. Primero piense en cmo lo dibujara usando lneas,
arcos y crculos.
115
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
L <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
CL <ENTER>
Recuerda el concepto de 'Entrada Directa de Distancia' DDE? Comience por
introducir su primer punto, despus (con el modo Ortho activo) mueva el
puntero hacia la derecha y teclee 5 <ENTER> luego A <ENTER> para dibujar
el arco y mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2 <ENTER>, oprima L
<ENTER> (para volver a dibujar lneas rectas) y mueva el puntero hacia la
izquierda para despus teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opcin para dibujar
arcos (A <ENTER>) y luego escriba CL para cerrar la polilnea.
Para editar una polilnea, utilice el comando PEDIT, (tambin puede teclear
PE) en la lnea de comandos.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/
Decurve/Ltype gen/Undo]:
116
Prctica Extra: Reproduzca el siguiente dibujo. Necesitar utilizar la opcin
"Arc" cuando dibuje la polilnea. Trate de dibujarla como una sola lnea, pero
si tiene problemas con ello, dibuje dos polilneas y luego nalas (opcin
"Join"). Despus de dibujarla, aplique la opcin Spline del comando PEDIT
para modificar la polilnea. Hecho lo anterior, use la opcin Decurve.
117
Prctica Extra: Copie este dibujo. La lnea central indica que ambas mitades
son iguales. Dibuje una polilnea, luego compnsela (OFFSET) para obtener la
ms pequea.
118
119
LECCIN 2-8 RAYADO
RAYADOS
Rayado
Cubre un rea con
de BHATCH / H Draw > Hatch
un patrn definido.
frontera
Modify >
Editar HATCHEDIT / Edita un Rayado
Object >
rayado HE existente.
Hatch...
120
Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de dilogo desde arriba
hacia abajo. Vamos a suponer que el cuadrado que dibuj representa la
seccin transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrn de
rayado predefinido con el nombre STEEL.
Ahora debe seleccionar el rea sobre la que se trazar el rayado. Haga clic
en algn lugar dentro del cuadrado, pero fuera del crculo y presione
<ENTER>.
Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan slo un
nmero que funciona para este objeto. Si utiliza un nmero mayor, el rayado
(la distancia entre las lneas) ser mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en
pantalla; y si utiliza un nmero pequeo, el rayado puede resultar tan denso
que incluso parecera slido.
Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si
usted ajusta el rectngulo o el crculo, el rayado se corregir
automticamente para adaptarse a las nuevas fronteras.
121
Para terminar, presione el botn 'Preview' para ver si el resultado es el que
espera; debe parecerse a la siguiente imagen:
122
Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos
disponibles en internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que
extensas colecciones a la venta.
Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY
cuidadoso al hacer esto. De hecho, no explote los objetos de rayado a menos
que realmente lo necesite.
Existe un parmetro en el cuadro de dilogo Tools > Options, en la pestaa
'Drafting' que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer
referencias (con los Osnap) a puntos en los rayados. El valor por omisin es
'Off' (inactivo).
123
Imite el rayado tipo gradiente que se muestra en esta imagen.
124
Aplique rayado a cada seccin posible. Su dibujo podra parecerse a este
cuando lo termine (revise que haya rayado todas las zonas y que la escala de
los rayados es la correcta).
125
LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D
126
Ejemplos: la defensa de un auto, el
Compleja
contorno del panorama.
127
Las superficies constan de polgonos (vea
Superficie
'Facetas').
128
LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO
129
Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isomtrico da una
clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita,
entonces el isomtrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto
como usted modifique alguna caracterstica del objeto -como la altura del
bloque- necesitar dibujar las cuatro vistas nuevamente.
AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar
fcilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isomtrico.
Usando se mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede
alternar entre los tres planos del isomtrico (llamados 'isoplanes'): superior,
derecho e izquierdo.
Command: ISOPLANE <ENTER>
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>
Current isoplane: Top
Hecho lo anterior, AutoCAD est listo para dibujar en el plano superior. Sus
opciones restantes seran Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho,
respectivamente. Su primer ejercicio ser dibujar el objeto que se mostr
anteriormente utilizando el mtodo isomtrico.
130
Oprima OK y ver que la cuadrcula y la manera en que el puntero encaja
sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isomtrico en
incrementos de ". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para
mostrarle al usuario cul es el plano sobre el que se encuentra actualmente.
La cuadrcula es dispuesta de forma distinta a la convencional.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostr al inicio
de la leccin) usando el comando LINE. Ignore el barreno por el momento.
Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio;
asegrese de que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus
referencias Osnaps (<F3>).
Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho.
Cambie al plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior.
Dibuje las lneas inclinadas que formarn la superficie inclinada.
Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego, presione I
para elegir la opcin 'Isocircle' (crculo isomtrico). Esto le permitir dibujar
una elipse con el ngulo correcto, basada en el radio que el crculo posee en
el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central
correcto.
Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.
Practique este mtodo con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en
mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede
ser ms fcil y rpido utilizar este mtodo que los procedimientos
tridimensionales ms complejos que est por aprender.
131
132
LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cmodo trabajando con el
sistema coordinado X-Y. De cualquier forma, aqu se presenta un breve
repaso. Observando desde la vista en planta (superior), esto es lo que ve
para averiguar dnde est la parte positiva de los ejes X e Y.
133
El eje Z siempre ha estado ah, acechando en el fondo, esperndole.
Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores, lo hizo siguiendo
el modelo: X,Y. De esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos la
coordenada en Z era igual a cero. Introducir la coordenada 4,3 sera lo
mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una lnea desde el origen (0,0,0)
hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendra una lnea con las siguientes
dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas
hacia usted. Las propiedades de esta lnea seran las siguientes:
134
Note que la lnea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde
la vista superior, se vera exactamente igual que una lnea dibujada entre los
puntos 0,0 y 4,3. Dibjela y revise las propiedades de dicha lnea.
Los siguientes diagramas muestran esta lnea desde 4 vistas diferentes para
ilustrar cmo es que las cosas pueden verse diferentes en 3D. Observe
cuidadosamente cada uno, y vea si tienen sentido para usted.
135
Esta es la vista corriente que usted ha visto en pantalla cuando utiliza
AutoCAD en 2D. Usted est observando directamente hacia abajo a lo largo
del eje Z (la parte positiva del eje Z apunta hacia usted). Se ve como
cualquier otra lnea de las que usted ha dibujado, yendo de 0,0 a 4,3; pero
hay una diferencia...
136
es la misma lnea de antes, slo que vista desde un ngulo distinto. En el
caso de esta vista, usted est mirando a lo largo del eje -Y.
Slo por diversin, aqu se muestra la misma lnea pero vista desde la
izquierda, es decir a lo largo del eje -X.
137
pantalla bidimensional. En cada imagen, la lnea negra se ve plana, pero
usted tiene que valerse de sus puntos de referencia para determinar dnde
est la lnea verdaderamente. Si usted no entiende esto totalmente ahora, no
se preocupe. Es tan slo un ejercicio para exponerlo a la representacin
tridimensional. Al avanzar en las lecciones, usted se ir familiarizando con
esto.
Por qu es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera
un modelo en 3-D solamente desde la vista supeior, no sera capaz de
distinguir diferencia alguna entre las dos lneas (dibjelas y valo por s
mismo). En un modelo en 3-D es muy comn que usted tenga varios puntos,
unos sobre otros. Sera muy difcil trabajar de este modo; incluso podra
pensar que est haciendo referencia a un punto en particular, pero en
realidad podra ser algn otro (considere por ejemplo que la parte superior
de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo cuando
se lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintas opciones para
la visualizacin del dibujo en 3-D. Este tema ser discutido en una leccin
posterior, pero por ahora, si usted desea ver las dos lneas que dibuj desde
una perspectiva similar a la imagen donde se ve el eje Z (mostrada al inicio
de la leccin), vaya al men: View > 3D Views > SW Isometric. Ver que las
lneas que parecan idnticas en la vista en planta, en realidad son distintas
cuando se las ve en perspectiva.
Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cmo rotar objetos en 2D, pero
tambin tiene que aprender cmo mide AutoCAD los ngulos de rotacin en
3-D. Para ello, existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha".
Para averiguar cul es la direccin positiva de rotacin alrededor de un eje,
imagine que usted envuelve el eje en cuestin con su mano derecha, con el
dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La direccin en que
estn envolviendo sus dedos al eje es la direccin de rotacin positiva. Esta
regla es aplicable a los tres ejes.
138
LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
Para obtener este arreglo, use la opcin Tiled Viewports del men View. En
el cuadro de dilogo haga clic en la pestaa 'New Viewports' y elija una
distribucin entre la lista disponible. Cualquier configuracin de vista o de
viewport puede ser guardada bajo un nombre nico. Ms tarde puede
restaurar esta vista cuando la necesite. stas son las configuraciones
139
preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de
Modelo.
Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la
vista que se mostrar en cada Viewport haciendo clic en l y eligiendo una
nueva vista de las disponibles en la lista desplegable.
Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los
Viewports:
Usted puede usar Viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo
'Tiled') o en el Espacio de Papel (tipo 'Flotante').
Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom).
Existe una diferencia entre vistas y viewports.
Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo,
gurdela usando el comando VIEW.
Cuando guarde una vista, dle un nombre descriptivo.
Mantngase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la
pantalla o del viewport.
Mientras ms pequeo sea su monitor, ms difcil ser ver un arreglo
de viewports en mosaico ('Tiled viewports').
Cuando tenga ms de un viewport en su dibujo, haga clic dentro de
aqul que usted desea activar.
Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo
en 3D correspondiente a un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferenes
distribuciones de viewport. Experimente con las distintas vistas Isomtricas.
Dependiendo del tamao de su monitor, podra no ser prctico usar
140
diferentes viewports. Despus de todo es cuestin de su preferencia
personal decidir con qu configuracin se siente ms cmodo al dibujar.
Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del men: View > Viewports > 1
Viewport) y cambie a la vista Isomtrica SW.
VISTAS EN PERSPECTIVA
Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, que significa Vista
Dinmica) que le da mayor control sobre la vista de su objeto. Tambin le
permitir observar una vista en perspectiva de su modelo. Puede ser un
mtodo muy confuso si usted no cuenta con un mtodo. A continuacin, mi
mtodo para crear vistas en perspectiva.
La base para generar una vista en perspectiva es tener una cmara virtual y
un objetivo. Piense en dnde le gustara a usted 'colocarse' (la cmara) y en
qu direccin desea observar (el objetivo).
En este ejemplo, deseo generar una vista que me d una ligera perspectiva
de la mesa y las sillas. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto
para mi 'cmara'.
Dibuje una lnea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la direccin
negativa del eje X. Ahora dibuje una lnea de 5' 6" justo hacia arriba
(@0,0,5'6) y finalmente dibuje una lnea hacia la mitad del extremo ms lejano
de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:
141
Utilice la opcin POints, tecleando PO <ENTER>
Ahora tiene que elegir el Objetivo (Target): elija el extremo derecho de la
lnea (utilice sus referencias Osnaps).
Despus seleccione la Cmara (Camera): ser el extremo izquierdo de la
misma lnea.
Parecer que la lnea desapareci, pero ello se debe a que ahora usted est
viendo a lo largo de ella.
Oprima <ENTER> para terminar el comando.
142
sobre su dibujo como normalmente hara. Le recomiendo que no modifique
su dibujo mientras se encuentra en esta vista.
Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V
(por 'view'), oprima el botn 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora,
cuando necesite volver a utilizar esta vista, teclee V nuevamente, elija el
nombre de la vista que guard, oprima el botn 'Set Current' (Convertir en
actual) y presione 'OK'.
Si est usando este comando con dibujos ms grandes, como el de una casa
o un edificio, se utiliza el mismo procedimiento, pero debe colocar la cmara
en un punto ms alejado de los objetos que desea ver. Cuando est
practicando, guarde las vistas para que pueda volver a ellas cuando lo
necesite (le ahorrar mucho tiempo).
143
LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE
En esta leccin usted dibujar dos objetos. Primero dibujar la figura del
ejercicio de isomtrico (remtase a ese ejercicio para obtener las
dimensiones) usando el comando LINE que siempre ha utilizado.
Luego dibujar una silla muy simple usando el mismo mtodo. De este modo
practicar la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ.
Los modelos de malla de alambre son la expresin ms simple de los
autnticos dibujos en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros
programas u otros usos simples. Aun as, no son una forma comn de dibujar
en 3D en estos das.
Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.
Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que le asignar el color
verde. Haga que sea su capa actual.
Utilizando el comando LINE, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando
la esquina inferior izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el crculo.
Con el comando COPY usted har una copia de todo el contorno y el crculo,
para luego ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace
eligiendo un punto base cualquiera, y copiando todos los objetos con un
desplazamiento relativo de: @0,0,2.
Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isomtrica suroeste
(SW Isometric).
Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto.
Valindose de la referencia 'Endpoint', conecte con lneas las esquinas del
objeto.
Su dibujo debe verse as:
144
Haga clic sobre cualquier lnea y elija alguno de los pequeos cuadros de los
extremos (grips). Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el
extremo izquierdo de su barra de estado y vea si tiene sentido para usted.
Intente lo mismo con otros puntos. Lo que acaba de hacer es dibujar un
sencillo objeto en el espacio de dibujo tridimensional. Ese objeto tiene
longitud, ancho y profundidad. Acostmbrese a verlo y repase los pasos que
sigui para crearlo.
Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1.dwg'.
EJERCICIO 2
145
Comience con el respaldo. Haga un rectngulo para definir la vista superior
del respaldo de la silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte
las esquinas utilizando lneas verticales.
A continuacin dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo
procedimiento que utiliz con el respaldo (excepto que deber copiar los
costados y colocarlos a 24" hacia arriba).
Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo o reflejarlo (comando
MIRROR) para formar el segundo lado de la silla.
Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco ms de
consideraciones, ya que debe ajustar entre los costados. Comience
dibujando el rectngulo del asiento en la posicin correcta, luego muvalo
12" hacia arriba para que tenga la elevacin adecuada. Despus, cpielo 4"
hacia arriba y conecte las esquinas.
Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2.dwg' en su carpeta CAD.
Intente obtener la distribucin de viewport que se ve en la siguiente imagen,
utilizando los 'tiled viewports'.
146
No necesita acotar este dibujo, pero use el comando DISTANCE para
confirmar que las dimensiones del modelo son correctas.
Cuando est seguro de que su dibujo es correcto, gurdelo nuevamente para
usarlo en el futuro.
A partir de estos sencillos ejercicios, usted puede ver que el mundo en 3D
(hasta ahora) no es tan diferente del bidimensional. Usted utiliz los mismos
comandos LINE, COPY, MOVE que usara en un dibujo en 2D. La nica
diferencia es que usted tuvo que especificar la coordenada en Z a cada
punto para darle 'altura'. De nuevo, asegrese de familiarizarse con lo que se
mostr en esta leccin antes de continuar con la siguiente. Reptala si es
necesario, para acostumbrarse al concepto de altura.
147
En esta leccin crear la misma silla dibujando lneas y dndoles un espesor
(thickness) determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la lnea, es
decir, qu tan alta es. Se trata de un concepto totalmente distinto al 'ancho
de lnea' que aprendi en la leccin relativa a polilneas. Esta es una rpida y
sencilla forma de lograr cierto grado de sensacin tridimensional. Recuerde
que en algunas ocasiones, un mtodo simple puede ser suficiente para
realizar el trabajo adecuadamente. Esta es una buena tcnica para los
usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la posibilidad de dibujar
realmente en 3D.
Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asigne un
color distinto a cada una. La capa BACK debe ser la actual.
Observe el dibujo de la silla de la Leccin 3-5.
Dibuje rectngulos para representar el respaldo, los costados y el asiento,
cada uno en su respectiva capa (como si estuviera dibujando la vista
superior). Por el momento no se preocupe por la altura, el espesor o
cualquier otra cosa, excepto por el contorno bsico de la vista superior.
148
Para propsitos de esta leccin existen dos zonas importantes que debe
observar. Asegrese de que la lnea est ubicada en Z=0 (parmetro
Elevation). Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. As
obtendr una polilnea que tiene su base en donde usted la dibuj y tendr un
espesor de 34", es decir que se extender 34 unidades sobre la parte
positiva del eje Z (si introduce un nmero negativo, el espesor se extender
sobre el semieje negativo de Z).
Cambie las propiedades de los costados dndoles un espesor de 24".
D al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar
en Z=0. Para subirlo a su posicin correcta, ejecute el comando MOVE con
un desplazamiento de @0,0,12.
Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isomtrica SW y su dibujo debe
parecerse al que dibuj en el ejercicio de malla de alambre. Existe una
diferencia principal entre ambos modelos. Como se mencion anteriormente,
los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las lneas que no se
veran en la realidad. Con su puntero en el viewport de la perspectiva
isomtrica SW, ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la
siguiente.
149
Ver que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero an no es perfecto.
Todava se pueden ver los costados a travs del asiento, adems las partes
superiores de los costados y el respaldo estn huecas.
Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD
(lo utilizar en la siguiente leccin).
Hasta ahora ha aprendido dos mtodos para construir objetos con apariencia
tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para
dibujar. Ambos mtodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la
apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos mtodos es que pueden ser usados
en AutoCAD LT, el cual no dispone de autnticas capacidades para disear
en 3-D.
150
LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D
En esta leccin utilizar autnticos comandos para 3-D. Primero deber crear
una regin en 2-D, que luego extrudir para obtener un objeto slido en 3-D.
Posteriormente agregar superficies en 3-D a las partes superiores de los
elementos del dibujo anterior (que fue hecho aplicando el concepto de
espesor de lnea) para cerrar los extremos del respaldo, los costados y el
asiento.
Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Como ya es costumbre, tambin debe crear 3 capas cuyos nombres sern
SIDES, SEAT y BACK cada una con un color distinto.
Dibuje los contornos (utilizando rectngulos) del respaldo, los costados y el
asiento como hizo en la Leccin 3-5, pero esta vez no cambie el espesor
(thickness) de las lneas.
Comenzar por crear una regin para el respaldo de la silla. Asegrese de
que la capa actual es la que lleva por nombre BACK. Cualquier regin que
usted genere pertenecer a la capa actual, sin importar a qu capa
perteneca el objeto que seleccion para crear la regin. Inicie el comando
para regiones, REGION (o tambin REG) en la lnea de comandos. Elija la
polilnea que se convertir en el respaldo de la silla y presione <ENTER>. En
su lnea de comandos debe observar algo como esto:
Command: REGION <ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
1 loop extracted.
Si la regin no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una
abertura en el contorno de la figura. Las polilneas deben cerrarse para
poder usarlas con el comando para regiones. Repita el procedimiento con las
otras polilneas que representan los brazos y asiento de la silla,
asegurndose de que la capa actual es la adecuada en cada caso.
En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente
paso consiste en extrudir las regiones para obtener objetos slidos en 3-D.
Haga que BACK sea la capa actual e inicie el comando EXTRUDE. Elija la
regin que representa el respaldo. Observe la lnea de comandos, ya que se
le preguntar unas cuantas cosas:
Command: EXT <ENTER>
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusin'. Es similar al
valor que asignaba como espesor de las polilneas en la Leccin 3-6.
Recuerde que si especifica un nmero positivo, la extrusin se realiza en la
direccin positiva del eje Z. Si el nmero es negativo, la regin se extrudir
sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide que defina el parmetro 'Angle
of taper for extrusion' (que se traduce como 'ngulo de ahusamiento de la
151
extrusin'). En la mayora de los casos valdr cero. Oprima <ENTER> para
aceptar el valor por defecto.
Nota: tambin puede extrudir directamente a partir de rectngulos, crculos
y polilneas cerradas, pero quise aprovechar este ejemplo para mostrarle el
comando REGION.
Aplique el comando EXTRUDE igualmente con los costados y el asiento.
Recuerde mover el asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho an. Revise que
el modelo sea correcto observndolo desde la perspectiva isomtrica SW.
Teclee HIDE (o slo HI) y debe usted ver una silla slida como la que se
muestra a continuacin.
Ahora puede ver por qu los slidos son un buen mtodo en algunos casos.
Normalmente los slidos sern la manera ms precisa de representar un
modelo. Tambin puede obtener mucha informacin de un slido. Por medio
del men llegue a los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools>
Inquiry> Mass Properties). Haga clic en alguno de los objetos slidos; ver
que AutoCAD puede darle bastante informacin acerca del objeto. Gran parte
de esta informacin es til en aplicaciones de ingeniera, sin embargo el
volumen es un parmetro que puede ser necesario en diversas situaciones.
Como ver en las siguientes lecciones, se puede hacer mucho utilizando
slidos.
Guarde su archivo con el siguiente nombre: chair_extruded.dwg
PROYECTO NUEVO
152
Abra el archivo llamado chair_line_thickness.dwg e inmediatamente gurdelo
con un nuevo nombre: chair_3D_face.dwg
Lo que har a continuacin es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D
Faces') para formar las tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por
observar su modelo desde la perspectiva isomtrica SW. Ejecute el comando
HIDE para ver con claridad dnde necesita cubrir las lneas cuyo espesor fue
modificado. Teclee REGEN o tambin RE para regenerar la representacin en
pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente.
Asegrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el
comando. Se le pedir que seleccione algunos puntos. Asegrese de que su
referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) est activada.
Cuando se le pida elegir los puntos, seleccinelos en el mismo orden que
seguira si estuviera dibujando una polilnea. No salte de una esquina hacia
otra diagonalmente opuesta. Despus de que haya elegido la cuarta esquina,
oprima <ENTER>. Su lnea de comandos debe haberse visto as:
Command: 3DFACE <ENTER>
Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)
Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:(Elija 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>
153
Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si
todo est bien, debe observar una imagen idntica al modelo slido. Se dar
cuenta de que estas superficies cubren las aberturas en la parte superior de
los brazos y el respaldo de la silla. Si se hizo incorrectamente, puede haber
una lnea yendo desde la esquina posterior de cada pieza.
Guarde el archivo.
Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales). Tmese
un momento para pensar en cunto trabajo involucra cada mtodo: Malla de
alambre, Espesor de lnea y Extrusin. Piense en algunos ejemplos donde un
mtodo podra ser mejor que otro. Repase los mtodos que ha utilizado hasta
ahora.
154
EXTRUSIN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA
Dibuje una polilnea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a
240,120 luego a 240,0 y oprima <Enter> para terminar el comando.
Utilice el comando ZOOM y la opcin > Extents para ver la polilnea y luego,
nuevamente con el comando ZOOM, aljese un poco ms. Su lnea debe
parecerse a esta:
155
para dibujar tuberas en 3-D. En este ejemplo, usted dibujar una tubera con
un dimetro de 12 unidades.
Dibuje un crculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la
polilnea. Defina un dimetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga,
necesitar girarlo en 3-D. Este tema se aborda en la siguiente leccin
tambin. Para hacerlo, seleccionar el crculo, luego el eje sobre el que
rotar y finalmente el ngulo de rotacin.
Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Escoja el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER>
Specify a point on the X axis
<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilnea.
Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final est activa.)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>
El crculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo est viendo de costado, por
eso el crculo parece una pequea lnea, tal como se ve en la siguiente
ilustracin.
156
Esta es slo una de las opciones de que dispone el comando Extrude.
Experimente con otras trayectorias y vea qu tal funcionan. Descubrir que
si el crculo es muy grande, tal vez no sea posible extrudirlo usando
polilneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto para
extrusin puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede
ser cualquier objeto abierto, como las lneas, arcos, polilneas, spline, etc.
Si desea practicar ms, intente dibujar un cordn para su lmpara (ejercicio
de la Leccin 3-8) utilizando una Spline como trayectoria. Tambin puede
extrudir 2 crculos sobre una trayectoria (haga que uno de los crculos sea
ms pequeo) luego sustraiga la extrusin con el radio pequeo de aquella
con el dimetro mayor para crear una tubera hueca.
157
Esto es lo que debe obtener (una pirmide):
LOFTING
158
Aqu se muestra una vista frontal de los objetos antes y despus de aplicar
el comando Loft:
El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las
complejas formas que puede generar utilizando este sencillo comando.
159
El propsito de este ejercicio es generar un "cubo torcido"; esto es, un cubo
de 20x20x20 unidades cuya cara superior parezca haber sido torcida o
girada 45. Vamos a comenzar con algo sencillo. Dibuje un cuadrado de
20x20. Haga una copia del cuadrado (la copia debe quedar en el mismo lugar
que el original). Rote el segundo cuadrado a un ngulo de 45 tomando el
punto central del cuadrado como punto base para la rotacin (que se puede
obtener utilizando los puntos medios del cuadrado, recuerda?). Finalmente,
mueva el segundo cuadrado 20 unidades hacia arriba (eje Z). Ahora usted
debe tener algo parecido a esto, visto desde la perspectiva SW:
160
Despus de oprimir el botn 'OK', sus cuadrados se convertirn en un objeto
slido tridimensional.
Pero hay algo que en mi opinin no se ve del todo bien: yo esperara que los
vrtices fuesen parejos de modo que el cubo pareciera un cubo torcido; en
lugar de ello, usted puede ver algunas lneas que van de la parte media de la
arista del cuadrado de abajo hacia uno de los vrtices del cuadrado de
arriba. Aplique el comando HIDE para observar su apariencia. Se ve un poco
raro, pero usted puede hacer que no tenga esas figuras extraas.
Utilice las copias de los cuadrados que hizo antes y dibuje lneas desde cada
vrtice del cuadrado de abajo al vrtice del cuadrado de arriba, como se ve
aqu:
161
cuatro lneas que servirn de gua para lograr que el objeto represente lo que
usted desea obtener.
Command: _LOFT <ENTER>
Select cross-sections in lofting order: 1 found
Select cross-sections in lofting order: 1 found, 2 total
Select cross-sections in lofting order: <ENTER>
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: G
<ENTER>
Select guide curves:1 found
Select guide curves:1 found, 2 total
Select guide curves:1 found, 3 total
Select guide curves:1 found, 4 total
Select guide curves: <ENTER>
Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse ms al cubo torcido
que queramos obtener.
Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007,
use el comando VISUALSTYLES. Este nuevo comando permite cambiar la
configuracin relativa a la apariencia de los objetos tridimensionales, cosa
que antes requera el conocimiento por parte del usuario de mltiples
variables del sistema.
Defina los parmetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego
presione el botn "Apply to Current Viewport" (Aplicar a la vista). Ahora debe
ser capaz de ver una representacin que muestra claramente las diferencias
entre el primer objeto y el segundo, en el que se usaron guas.
162
163
Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. A cualquier
objeto que se le pueda aplicar el comando EXTRUDE tambin se le puede
aplicar el comando LOFT, es decir, cualquier perfil cerrado servir. Existen
ms opciones para este comando pero, en un esfuerzo por ser breve y tratar
solamente los fundamentos, no abundar ms con respecto a este comando.
Recuerde elegir los perfiles en el orden correcto, y agregue guas para una
mejor definicin del objeto.
En resumen, puede usted ver cmo EXTRUDE y LOFT son dos comandos
sencillos que le proporcionan gran poder en el ambiente 3D. Familiarcese
con la extrusin, ya que es un mtodo muy bueno para construir objetos
tridimensionales. El comando LOFT le permitir generar figuras ms
'orgnicas' de las que pudo haber creado en cualquier versin anterior de
AutoCAD.
164
que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. El
segundo comando (REVOLVE) generar un objeto slido. Saber cul de ellos
elegir depender, nuevamente, de la situacin especfica que enfrente.
Observe la lmpara mostrada en esta pgina. Es un ejemplo de dos distintos
tipos de objeto que requieren dos tipos de construccin distintos. La pantalla
es un objeto 'hueco'. Bsicamente es slo una superficie. En cambio, la base
de la lmpara es un objeto slido.
El comando REVSURF fue utilizado para generar la pantalla, mientras que el
comando REVOLVE se us para crear la base. Esta lmpara no es la de mejor
aspecto que pueda existir, as que en esta leccin usted disear la base y
pantalla para su propia lmpara. Comenzar por definir la mitad del perfil de
cada objeto, y despus har girar los perfiles para crear los objetos. Tambin
ser un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D.
Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Debe crear 2 capas, SHADE y BASE con distintos colores.
Haga que BASE sea su capa actual.
Ejecute el comando POLYLINE. Comience por dibujar el perfil de la base de
su lmpara. Active el modo Ortho para dibujar una figura en forma de "C"
invertida (como se ve en el paso 1 de la siguiente figura); la lnea vertical
debe tener 10 unidades de longitud, mientras que las lneas horizontales
pueden tener la longitud que usted desee (ahora usted es el diseador).
A continuacin dibuje una SPLINE para conectar los dos extremos de la
polilnea anterior, utilizando sus referencias Osnap.
Sugerencia: cuando est terminando el comando 'spline', se le pedir los
vectores de inicio y final; elija el punto final (propio de la lnea vertical) que
est justo a la derecha.
Dibuje una lnea vertical ms corta, como se muestra en el paso 3
(asegrese de que el modo Ortho est activo).
Ahora haga que SHADE sea su capa actual. Dibuje una lnea inclinada como
la que se muestra en el paso 4 (sta servir para generar la pantalla).
Haga que BASE sea la capa actual. Ejecute el comando REGION para crear
una regin a partir de las lneas que conforman la base. No incluya la
pequea lnea vertical del paso 3.
165
Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta leccin y ahora
utilizar comandos de modificacin para completar la leccin.
Primero crear la pantalla de la lmpara, pero antes de hacerlo necesita
establecer el valor de dos variables del sistema de AutoCAD (stas son
SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables controlan la cantidad de facetas
que tendr en su superficie. El valor por defecto es 6, que producir una
pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil ms parecido a un
hexgono que a un crculo). El nmero que elija para definir estas variables
tambin influir tanto en la velocidad con que su computadora representar
el objeto, como en la redondez con que se ver. En el ejemplo anterior la
variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 caras a la
lmpara.
Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrar el valor
actual y le dar oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor,
escriba 24. Del mismo modo establezca la variable SURFTAB2 con un valor
de 2. Puesto que el perfil vertical es una lnea recta, usted slo necesitar el
valor de 2 (que es el mnimo).
Ahora est listo para crear la pantalla de la lmpara. Inicie el comando
REVSURF. Se le pedir que seleccione la 'curva generatriz' (path curve); en
nuestro ejemplo se trata de la lnea que representa la pantalla de su
lmpara. Luego se le pide escoger el eje de revolucin, (axis of revolution).
Elija la lnea vertical que dibuj (en el paso 3). Acepte los valores por defecto
de 0 para el 'ngulo de inicio' (start angle) y crculo completo para el 'ngulo
abarcado' (included angle). Esto har que su lnea gire 360 grados.
Command: REVSURF <ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2
Select object to revolve: (Elija la lnea inclinada)
Select object that defines the axis of revolution: (Elija la lnea vertical>
Specify start angle <0>: <ENTER>
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>
Ver que la pantalla para su lmpara ahora s lo parece.
Lo siguiente ser crear la base. Inicie el comando REVOLVE. Se le pedir que
seleccione objetos. Escoja la regin que representa la base de la lmpara.
Luego se le pide el eje de rotacin. Usando su referencia 'Endpoint' elija el
extremo superior y luego el inferior de la lnea vertical. Acepte el valor por
omisin 'crculo completo' (full circle) para el ngulo de revolucin. Con esto
se har girar el perfil alrededor de la lnea vertical, un total de 360 grados,
para crear un objeto slido.
Command: REV <ENTER>
REVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Seleccione la regin) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>
Select an object:(Seleccione la lnea vertical encima de la base)
Specify angle of revolution <360>: <ENTER>
166
OBSERVANDO SU LMPARA
Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en
3D y que la pantalla oculta la parte superior de la base.
Si cambia hacia su perspectiva isomtrica SW, ver que su lmpara est
colocada 'sobre su costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre
la base, tendr que utilizar el comando ROTATE3D. Inicie dicho comando
tecleando ROTATE3D, elija los objetos que desea modificar y oprima
<ENTER>. Al aceptar la opcin por defecto llamada '2points', usted le dir al
programa alrededor de qu eje desea usted rotar la lmpara. Elija los dos
puntos segn se muestra en la siguiente imagen. Asegrese de activar y
utilizar su referencia Osnap llamada 'Quadrant'. Para obtener el sentido
correcto del ngulo de rotacin, refirase a la regla de la mano derecha.
Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1)
Specify second point on axis: (Elija el punto 2)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>
167
Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas
vistas descritas en la Leccin 3-4.
Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitar en una
leccin posterior.
168
Uno de los aspectos ms interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede
simular o representar qu aspecto tendr su diseo. Hasta ahora ha utilizado
los comandos Hide y Shade para darle una idea de cmo se ver la pieza
terminada. El siguiente paso es aprender acerca del comando RENDER. Este
comando es el ms poderoso en cuanto a representar sus objetos se refiere.
Al utilizar render, usted es capaz de agregar iluminacin y materiales con
aspecto real, para obtener la vista ms real de lo que usted est diseando.
Puede aplicar el render tambin sobre objetos a los que no les ha asignado
ningn material, pero no tendrn una apariencia tan real como aquellos que
s tienen materiales asociados.
Los dos primeros bloques que a continuacin se muestran son ejemplos de la
usual representacin de un slido, antes y despus de aplicar el comando
HIDE.
169
real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa
distinto de AutoCAD.
Siga estos pasos para obtener un render bsico pero preciso:
Dibuje el objeto usando slidos o superficies.
Aplique los materiales.
Aplique Render en la escena.
Una vez que sus objetos ya estn dibujados, tiene que decidir qu materiales
desea usar. AutoCAD viene acompaado de una coleccin de materiales
(materials library) bsica que usted puede usar para aplicar materiales a sus
objetos.
En lecciones posteriores usted aprender cmo crear nuevos materiales y
tambin cmo adaptarlos a los objetos. La presente leccin est diseada
para permitirle a usted aplicar rpida y fcilmente materiales a sus objetos.
Comience por dibujar un cubo de 20x20x20; ste ser el objeto en el que
probar los materiales. Vaya al men: Tools > Workspaces > 3D Modelling.
Ver que se han agregado dos paletas nuevas. Cierre la del lado derecho y
deje en su pantalla la que contiene una lista de materiales.
Ahora que tiene su objeto (el cubo) y la lista de materiales, ya est listo para
comenzar.
Para agregar un material al cubo, haga clic en el icono del material que
usted quiera. Mueva el puntero del ratn dentro del rea de dibujo y notar
que la forma del puntero cambia por esta que aqu se ilustra:
Mueva el puntero encima del cubo hasta que resalte y luego haga clic en l.
Oprima <Enter> para terminar el comando. Parecer que nada sucedi. La
nica forma de confirmar que el material ha sido aadido al cubo es
aplicando el comando Render a la escena. Esto es sencillo, slo tiene que
teclear RENDER y oprimir <Enter>. Ver que una nueva ventana se abre y en
ella se aplica el render al cubo.
170
Use este procedimiento para aplicar materiales a la lmpara que dibuj en la
Leccin 3-8, y a otros objetos slidos que usted ha dibujado. Los materiales
no pueden aplicarse a objetos de malla de alambre o aquellos que fueron
dibujados con espesor de lnea (line thickness).
Para obtener materiales con apariencia an ms real, tal vez necesite
ajustarlos tal como se explica en la Leccin 3-13.
Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se
vean exactamente como usted quiere o muy semejantes a la realidad puede
ser una tarea que requiera de ms tiempo para perfeccionar. Es una
combinacin de material, ajuste del material e iluminacin.
171
LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS
Qu es un Slido Primitivo?
Un slido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para
trabajar con l en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolucin,
AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras bsicas en 3D, y que
pone a su disposicin. A partir de estos slidos primitivos, usted puede
comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el
mismo resultado al dibujar crculos y rectngulos para despus extrudirlos,
pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es ms rpido.
Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser
un mtodo muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes
entre las cuales escoger.
172
Crea una esfera slida
ESFERA SPHERE partiendo de un centro y radio
dados.
CAJA
173
esquina opuesta, ya sea escogindola con el ratn o definindola mediante
coordenadas relativas.
Aqu se muestra un ejemplo:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el
eje X, 7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z,
con una esquina ubicada en 2,3,4.
Esta es otra forma de dibujar el mismo slido:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>
Specify height: 10 <ENTER>
Usando este mtodo, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo
anterior, pero despus slo define las coordenadas X e Y de la esquina
opuesta. Entonces, AutoCAD solicitar la altura.
Otra forma de dibujar una caja es establecer dnde se ubicar el centro de la
misma:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C <ENTER>
Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4 <ENTER>
Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto
0,0,0.
Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar la siguiente opcin:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: C <ENTER>
Length: 4 <ENTER>
Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades);
en otras palabras, lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como
centro el punto que haya elegido.
La ltima forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de
Longitud, Ancho y Altura como valores separados, en vez de usar puntos
coordenados.
Command: BOX <ENTER>
Center/<Corner of box> <0,0,0>: (Elija un punto)
Cube/Length/<other corner>: L <ENTER>
Length: 5 (Eje X)
Width: 4 (Eje Y)
Height: 6 (Eje Z)
Por supuesto que tambin puede dibujar una caja eligiendo un par de
esquinas opuestas con el ratn directamente en pantalla. Esto es til para
llenar reas y puede ser muy rpido. Asegrese de utilizar sus referencias
Osnap.
174
ESFERA
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un
crculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la
opcin por defecto) o el dimetro. En los siguientes ejemplos, ambos
mtodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>
CILINDRO
175
CONO
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, slo que
el objeto resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de
la parte alta.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER>
Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>
Apex/<Height>: 8 <ENTER>
Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o
el dimetro) y definir dnde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear
coordenadas o elegir un punto directamente con el puntero del ratn.
176
Una de las primitivas ms delicadas para dibujar es la cua. Debe ser
cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la cua est
en la posicin que usted quiere. Si el objeto no result tal como esperaba,
recuerde que siempre puede rotarlo a la posicin correcta.
Este es un ejemplo de cmo se dibuja una cua:
Command: WEDGE <ENTER>
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>
Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas o elegir
un punto directamente. AutoCAD dibujar la figura como si dibujara una caja,
salvo que estar rebanada a la mitad de la misma, a lo largo de la longitud,
comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras
opciones para dibujar cuas; vea los ejemplos que se mostraron con el
comando BOX, ya que son similares.
TORO
Un 'toro' es un slido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior.
Cuando dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del
centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo.
177
Command: TORUS <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>
La figura muestra los dimetros resultantes de aplicar el procedimiento
anterior. Una marca de centro indica el punto que se eligi como centro del
toro.
POLISLIDO
REPASO
Como se mencion en lecciones anteriores, los slidos son el mtodo
preferido del CAD en 3D. Dependiendo del campo escogido, usted puede
utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil, Isomtrico en HVAC (Calefaccin,
Ventilacin y Aire Acondicionado), slidos en Dibujo Mecnico, etc.
Recomiendo acostumbrarse a los slidos si est elaborando cualquier clase
de dibujo mecnico o arquitectnico, si es que utiliza AutoCAD como
178
programa base. Cuando utiliza slidos, normalmente tomar una figura y la
extrudir; luego usar comandos booleanos y otros para editar el slido.
LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS
Combina dos o ms
UNIR
UNI slidos para formar un
(Booleana)
solo objeto.
Resta de un slido el
volumen de uno o ms
SUSTRAER
SU slidos, generando un
(Booleana)
objeto basado en la
geometra restante.
Permite incrementar el
EXTRUDIR
SOLIDEDIT tamao de un slido al
CARA
extrudir una de sus caras.
Rebana un slido a lo
REBANAR SLICE Ninguno largo de un plano de
corte.
Alinea 2 objetos
ALINEAR EN
3DALIGN tridimensionales en el
3D
espacio en 3D.
UNION Unir
179
Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos
separados. Si desea combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'.
SUBTRACT Sustraer
Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>)
180
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: (Oprima <ENTER>)
INTERSECT Intersectar
Este comando crea un nuevo slido a partir del volumen comn a dos o ms
slidos o regiones (es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD
encontrar dnde es que los objetos seleccionados tienen un volumen de
interferencia y conservar dicho volumen, descartando el resto. El siguiente
es un ejemplo de este comando:
Command: INTERSECT
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)
Pruebe estos comandos con varios objetos slidos en 3D para familiarizarse
con su utilizacin. Dibuje el bloque de la Leccin 3-2. Dibuje el contorno del
bloque, luego extrdalo. Dibuje el crculo y extrdalo. Finalmente, sustraiga
el cilindro del volumen del bloque.
Estos comandos le permitirn hacer gran parte del trabajo en 3D, usando
solamente el comando Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen
otros mtodos para editar slidos en 3D.
SLICE Rebanar
181
Command: SLICE
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)
Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)
Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic
en el lado que incluye el cilindro.)
Este es un comando muy til. Piense en l como un comando Trim para
objetos tridimensionales. Asegrese de activar sus referencias Osnap para
usar este comando y tambin de elegir los puntos adecuados, ya que en un
dibujo complejo puede ser difcil distinguirlos.
EXTRUDE FACE
Extrudir Cara
As como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, tambin
existe uno anlogo a "Stretch". Este es un nuevo comando en versiones
recientes de AutoCAD.
Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de mens.
Hago clic en el men Modify > Solids Editing > Extrude Faces. Tambin existe
un icono, que se encuentra en el men 'Solids Editing'.
El comando es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al
elegir la cara.
Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el
comando y elija la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la lnea
inferior). Notar que la cara inferior se resalta tambin. Luego teclee R y elija
la cara inferior para quitarla. Ponga atencin a la lnea de comandos para
terminar el comando.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la lnea inferior de la cara lateral) 2
faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2
182
faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
<ENTER>
El resultado debe ser algo como esto:
Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir
las caras, tal como lo hara con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se
muestra algunos de los grips disponibles. Esta opcin slo est disponible
para las figuras bsicas que se mostraron en la Leccin 3-10.
183
3D ALIGN Alinear en 3D
184
El resultado de la alineacin debe verse as despus de aplicar el comando
HIDE.
185
Repaso:
186
LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)
Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en
0,0,0.
Aqu est el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un
costado del objeto, de modo que usted puede dibujar, por ejemplo, un
rectngulo sobre ese costado:
187
Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la
casa.
A continuacin se muestra cmo se hizo para lograr el cambio: primero
ejecute el comando UCS, luego invoque la opcin de 'tres puntos' (3 point)
tecleando 3. Despus tiene que elegir tres puntos para definir el plano. El
primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica dnde quiere ubicar
la parte positiva del eje X. El ltimo punto sirve para definir la parte positiva
del eje Y.
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 2)
188
Esta es la opcin '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las ms
tiles, porque usted controla exactamente dnde estar el nuevo plano sobre
el que se dibujar. Tambin debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los
3 puntos, o su plano puede quedar orientado en una direccin incorrecta y
por ello causar serios problemas. Recomendara utilizar este mtodo para la
mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos sintase cmodo
utilizando este mtodo antes de continuar con otros procedimientos.
NOTA: presionar <Enter> inmediatamente despus de invocar el comando
UCS acepta la opcin por omisin (World), que lo regresa al WCS.
Estas son otras opciones del comando UCS:
ORIGIN: (Origen)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: O
Origin point <0,0,0>:
Esta opcin mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recin
seleccionado. No cambia el plano de dibujo (la orientacin de los ejes
permanece igual) ya que usted solamente selecciona un punto.
Z-AXIS: (Eje Z)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZA
Origin point <0,0,0>:
Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:
Esta opcin permite elegir dos puntos. El primero de ellos ser el nuevo
origen, el segundo indica la direccin del semi-eje positivo Z. Asegrese de
teclear ZA para utilizar esta opcin.
OBJECT: (Objeto)
189
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OB
Select object to align UCS:
Usando este mtodo, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que
yace sobre algn plano de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya
que usted tiene que estar atento de la direccin en que terminan sus ejes X
e Y.
VIEW: (Vista)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: V
Al elegir esta opcin, AutoCAD ajustar el UCS para alinearlo con la vista
actual, conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba.
X / Y / Z:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: X
Rotation angle about X axis <0>: -90
Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendr que elegir un
punto a lo largo del eje que ha elegido, y luego introducir un ngulo de
rotacin que obedece la regla de la mano derecha, mencionada con
anterioridad.
PREVIOUS: (Previo)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: P
Esta opcin vuelve a la ltima orientacin que usted dio al UCS.
Restore/Save/Del/?/
(Restablecer/Guardar/Borrar)
Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad
de guardar un UCS en particular con un nombre. Luego puede establecer ese
UCS o borrarlo si es que ya no va a utilizarlo otra vez. Estos son ejemplos de
uso de estas opciones:
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: S
?/Desired UCS name: VIEW1
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: R
?/Name of UCS to restore: VIEW1
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ?
UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>)
Current UCS: VIEW1
Saved coordinate systems:
VIEW1
190
Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>
Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000>
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: D
UCS name(s) to delete <none>: VIEW1
Deleted 1 UCS name.
En el ejemplo anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y
finalmente borrada.
Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que est
alineado tal como usted quiere. Busque lneas verticales y limpias si el UCS
debe estar alineado a lo largo de un plano vertical.
Siempre est consciente de la ubicacin de su UCS. Asegrese de que la
parte positiva del eje X est donde usted esperaba que estuviera.
AJUSTANDO MATERIALES
191
Por omisin, AutoCAD aplicar el material como juzgue conveniente. En el
ejemplo anterior, la escala del material es muy pequea. Para que el bloque
tenga la apariencia deseada, se efecta el ajuste del material para realizar
modificaciones en la forma en que el material se aplica sobre los objetos.
Conocer este comando le permitir obtener representaciones ms reales de
sus objetos.
Estos son los comandos necesarios para ajustar los materiales:
Ajusta el material de un
objeto definiendo ancho,
Ajuste Cbico profundidad y altura, as
como rotacin en todos los
lados.
192
rotacin solamente.
Note que los iconos para ajuste de materiales estn disponibles desde la
barra de herramientas 'Render'. En esta leccin se explicar cada una de las
opciones de ajuste utilizando los iconos respectivos. Para mostrar la barra
de herramientas de ajuste de materiales en su pantalla, haga clic con el
botn secundario del ratn encima de cualquier barra de herramientas, y en
la lista haga clic en la opcin 'Mapping' (como se ve en la siguiente
ilustracin).
Comience por ir al men Tools > Palettes > Tool Palettes (o tambin puede
oprimir CTRL+3 desde el teclado); ver aparecer una paleta que muestra la
coleccin estndar de paletas de AutoCAD
193
La paleta que acaba de abrir contiene todas las colecciones por defecto de
AutoCAD. Puede ser que vea o no la paleta que usted necesita cuando las
abre de este modo.
La paleta que usted necesita para este ejercicio se llama "Masonry -
Materials Library".
Si no la ve, haga clic en la zona marcada por el cuadrado de color rojo en la
parte izquierda de la ilustracin. Se desplegar una lista de todas las paletas
disponibles. Elija la que usted necesita y entonces se ver como la que se
muestra en la ilustracin.
Comience por dibujar un bloque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom,
con la opcin Extents. Defina el estilo de visualizacin al modo Real (esto se
hace desde el men View > Visual Styles > Realistic). Utilice la perspectiva
isomtrica SW.
Segn lo que se mostr en la Leccin 3-9 aplique al bloque el material
llamado "Masonry.Stone.Limestone.Rubble.". Dependiendo de la
configuracin que usted tenga, el bloque podra verse as:
194
Segn se ve en esta representacin, parece que el patrn del material est
hecho de pequeas piedritas que en realidad usted no puede apreciar con
claridad. Lo que usted quiere crear es un bloque con un patrn de piedras
ms grande.
Comenzaremos con el ajuste cbico: haga clic en el icono BOX MAPPING
195
En el bloque derecho se ven las opciones aadidas cuando se utiliza la
opcin 'Rotate' (R) desde la lnea de comandos.
Teniendo los controles del material activos, usted tendr que agrandar el
material haciendo clic en los controles (uno a la vez) para hacer que el
marco del material (de color amarillo) se agrande. Cuando termine de mover
un control, haga clic en el rea de dibujo para liberarlo. Advierta que hay un
control en lo alto tambin (para la altura) al igual que los cuatro de abajo.
Cuando est conforme con la apariencia del material, oprima <ENTER> para
terminar el comando. Su bloque, ahora mejorado, puede parecerse al de la
derecha:
196
A partir de estas sencillas opciones, usted puede controlar la apariencia del
material aplicado a cualquier objeto. Despus de todo, la apariencia final de
su modelo es decisin de usted, el diseador.
La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilndrico y
esfrico:
197
La imagen izquierda muestra las opciones disponibles para el ajuste
esfrico. Note que dicho ajuste est limitado a Rotacin y Desplazamiento
('Rotation' y 'Moving').
A la derecha se ven las opciones para el ajuste cilndrico. ste est limitado
a Rotacin y Altura nicamente ('Rotation' y 'Height').
Pruebe los dos mtodos de ajuste mostrados arriba, en una esfera y un
cilindro. Luego intente utilizar el comando 'Box Mapping' en esos mismos
objetos. Podra descubrir que en condiciones normales, el ajuste cbico (Box
Mapping) le dar las opciones ms verstiles para obtener la apariencia que
usted desea.
AJUSTE PLANO
198
LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES
Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD, pronto se
dar cuenta de que no dispone de una gran variedad. Qu pasa si necesita
un material con apariencia de estuco blanco para usarlo en un muro, o pasto
para los prados, o aluminio cepillado, o... bueno, creo que ya entendi la
idea. Lo que necesita es crear sus propios materiales.
Qu pasa si usted quiere algo totalmente diferente? En ese caso, usted
tiene que desarrollar un nuevo material.
El primer paso es encontrar una imagen que represente el material que usted
quiere en su dibujo. Hay varias fuentes de donde obtener materiales en
Internet; visite la pgina Vnculos para ver algunas. Aqu puede ver 3
muestras que usted puede probar en esta leccin.
199
A primera vista, se ver muy diferente si es que usted est acostumbrado a
versiones anteriores de AutoCAD. Si usted ha usado 3D Studio MAX,
entonces puede parecerle familiar.
Las paletas en AutoCAD se usan casi como los cuadros de dilogo. Una gran
diferencia es que usted puede dejarlas en la pantalla mientras dibuja. Puede
abrir o plegar la paleta haciendo clic en los botones < o > que se hallan en la
parte inferior izquierda. Para cerrarla haga clic en la X que est en la
esquina superior izquierda.
En el apartado superior de la paleta estn los materiales usados en el dibujo,
representados en esferas en la presentacin por defecto. Debajo se
encuentran los botones que estar utilizando para trabajar con el material, y
al final est la seccin para editar el material.
200
Lo guiar a travs del sencillo mtodo para crear un material a partir de un
archivo de imagen, y cmo aplicarlo a un objeto de su dibujo. Luego,
aprender a modificar el material.
En otras lecciones se le dar ms informacin acerca del ajuste del material
aplicado a un objeto.
Para crear un material nuevo a partir de una de las imgenes de arriba (u
otra textura) abra la paleta de materiales y haga clic en el botn 'New
Debe notar que hay una nueva esfera en la seccin superior, y que tiene el
material aplicado sobre ella. La claridad del material depender del
contraste de la imagen, y del tamao de la esfera en la seccin superior.
Ahora viene la parte sencilla. Dibuje un objeto slido cualquiera. Seleccione
su nuevo material haciendo clic en la esfera correspondiente. Luego haga
201
material nuevo. Abrir un cuadro de dilogo llamado 'Adjust Bitmap' (mismo
que antes se encontraba en el comando SETUV).
Esto ayudar a que la escala del material se parezca a la que usted desea,
pero depende del tamao de la imagen original (generalmente, los archivos
con imgenes grandes son mejores porque usted puede reducir su escala y
an as conservar claridad). Este cuadro de dilogo permite establecer otros
parmetros, pero cada uno se aplicar segn sus necesidades especficas y
archivos de imagen. Pruebe varios parmetros y observe los resultados.
Para hacer que el material sea transparente o translcido, mueva el
deslizador de opacidad (Opacity) en la paleta de materiales a un valor
alrededor de 50 (con ello se logra que el material sea 50% transparente).
Puede ajustar otras opciones como se muestra en este cuadro de dilogo.
Esta es tan slo una introduccin al mundo de la creacin de materiales. Si
usted tiene un programa de edicin de grficos como Photoshop, Gimpshop
(este ltimo es libre) u otro, ser capaz de modificar los archivos de imagen
para adaptarlos a sus necesidades.
Para practicar, le propongo un buen mtodo para colocar grficos en sus
modelos. Dibuje un octgono (con el comando POLYGON) y convirtalo en
una REGION. Luego cree un nuevo material utilizando esta imagen de una
seal de 'Alto' y aplquelo a la regin. Es muy probable que usted necesite
ajustar el material para que se vea bien (o modificar la escala del material,
como se mostr arriba). Para mayor diversin, agregue un poste de madera a
202
la seal y use el comando 3DROTATE para colocarlo en la posicin
adecuada.
Si quiere practicar ms, intente descargar algunas imgenes o utilizar
algunas que usted ya tenga y aplquelas a los objetos. Use las herramientas
de ajuste para adaptar las imgenes a los objetos.
PROYECTO EXTRA A
PROYECTO EXTRA B
PROYECTO EXTRA C
Para propsitos de este curso, usted debe estar familiarizado con los
siguientes comandos: REGION, EXTRUDE, UNION, SUBTRACT.
Este pequeo curso le expone un mtodo para convertir figuras
bidimensionales en objetos tridimensionales. Uno de los mayores problemas
con los objetos en 2D es que no siempre son dibujados apropiadamente
203
(pueden existir grietas en el perfil, lneas sobrepuestas, etc.). Esto es algo
que debe haber sido considerado cuando se dibuj el objeto en primer lugar,
sin embargo, aqu se muestra una manera de lidiar con dichos problemas.
Primero comencemos con una figura bsica. Este es el perfil de una junta.
Est dibujado con lneas, arcos y crculos en 2D.
204
Recuerde que siempre puede trabajar en la perspectiva isomtrica SW para
apreciar el progreso de su trabajo en 3D.
Existe un problema al utilizar el comando REGION. Si tiene dos lneas que
estn sobrepuestas, AutoCAD no podr crear una regin con tales objetos.
Puede buscar hasta encontrar la lnea infractora, pero existe una manera
ms fcil. Este es el mtodo:
En lugar de utilizar el comando REGION, use el comando BPOLY. Este
funciona de manera similar al comando HATCH, ya que busca las fronteras
por usted. Ejecute el comando y ver este cuadro de dilogo:
205
Acepte los valores definidos por omisin y oprima el botn 'Pick points'. En
su dibujo elija un punto interno, tal como si estuviera dibujando un rayado, y
presione <ENTER>.
Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija el ltimo objeto que fue creado
(recuerde la opcin L cuando selecciona objetos) para extrudirlo. Ahora
inicie el comando SUBTRACT y elija el objeto exterior, (presione <ENTER>)
luego utilice una seleccin de ventana para elegir todo lo dems y presione
<ENTER>. Aplique el comando HIDE para asegurarse de que todo est como
debe.
Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las
herramientas necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta
leccin est diseada para mostrarle cmo crear una sencilla casa en 3D,
206
desde el principio hasta el final. A continuacin se muestra una imagen de la
casa que ser creada a lo largo de esta leccin:
Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades
tipo "architectural", es decir, arquitectnico (recuerde el comando
DDUNITS). No olvide crear capas para cada tipo de objeto que dibujar
(ventanas, puertas, muros, techo, etc). Tambin recuerde utilizar la vista
"View > Visual Styles > Realistic" cuando agregue los materiales a los
objetos.
Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se
muestran abajo. No es necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede
utilizar el comando POLYSOLID (nuevo en AutoCAD 2007).
207
Ahora crear regiones a partir de las lneas de los muros.
Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando EXTRUDE.
208
Ya comienza a tomar forma. Los muros estn casi terminados.
Despus, extruda (EXTRUDE) ese rectngulo a una altura de 6' 8" para
despus restarlo del muro (utilizando el comando SUBTRACT).
Ahora debe crear una capa especfica para las puertas (o, si ya la ha creado,
hacer que sea la capa actual) y luego dibujar un rectngulo en el hueco de la
209
puerta con las dimensiones 3"x3'. Pngalo en el centro de la base del hueco
de la puerta. Extrdalo a 6' 8".
Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior
que es paralelo al muro en el que estuvo trabajando hace un momento.
Cuando haya terminado con la segunda puerta, el dibujo debe parecerse al
siguiente (obsevndolo desde la perspectiva isomtrica SW):
210
Con el comando EXTRUDE extruda los rectngulos a una altura de 36
pulgadas. Luego mueva ambos objetos una distancia de 3' 8" en el eje Z.
Recuerda el concepto de coordenadas relativas de la Leccin 1-1?
Command: M <ENTER>
MOVE
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: Specify base point or displacement: (Clic en cualquier punto
de la pantalla)
Specify second point of
displacement or <use first point as displacement>: @0,0,3'8 <ENTER>
Ahora haga un reflejo (comando mirror) del objeto izquierdo sobre el muro
contrario, y un reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que
al final tenga 4 rectngulos extrudidos como se ve abajo. Nota: ser ms
sencillo realizar estos reflejos desde la vista superior.
211
Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para
obtener los huecos de las ventanas. Desde la perspectiva isomtrica SW, y
aplicando el comando HIDE, su dibujo debe verse as:
212
Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple,
solamente colocar una superficie de vidrio para representar cada ventana.
Defina una capa nueva para las ventanas. La manera ms sencilla para crear
las ventanas es utilizando el procedimiento con el que cre las puertas. La
ventana tendr un espesor de 1". Una vez ms, comience por dibujar un
rectngulo en la base del hueco de la ventana, extrdalo a la misma altura
del hueco y mueva el cristal al centro.
Cuando tenga hecha una ventana, cpiela al resto de los huecos. Guarde su
dibujo, luego teclee el comando SHADE y elija la opcin G. Su casa debe
parecerse a esta:
213
Muy bien, ya casi ha terminado. Ahora agregar un par de frontones a los
muros para que stos tengan la misma inclinacin que el techo.
214
Despus de elegir el tercer punto, el puntero girar sobre su costado y
tendr una apariencia inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la
casa. En este caso, dibujar una figura triangular que representar el
faltante de muro que llegar hasta el techo (el "frontn").
Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una lnea hacia
arriba de 6' de longitud, usando el comando LINE. Luego, con el comando
POLYLINE, dibuje una polilnea comenzando en una esquina, luego a la
siguiente, luego a la parte alta de la lnea que dibuj y finalmente cierre la
polilnea con la opcin C.
215
Para terminar el muro, utilice el comando UNION (Leccin 3-11) para unir los
frontones con los muros.
216
Ejecute EXTRUDE sobre el rectngulo para darle una altura de 6". Luego
haga dos copias del objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego
otra 12" hacia abajo en el eje Y. Cuando tenga las tres partes, nalas
(comando UNION) para obtener un solo objeto.
217
Para terminar el techo, habr que recortar las piezas excedentes en lo alto
del techo donde las dos alas se intersectan. Esto se har utilizando el
comando SLICE (Leccin 3-11).
Ejecute el comando SLICE y elija la seccin del techo que est atrs. Luego,
cuando se le pida elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione
cualesquier tres puntos en la cara exterior del ala del techo que est al
frente.
Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12"
en el eje X positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres
objetos. Su casa debe parecerse a la que se muestra abajo:
218
Su casa est terminada. Para agregar un prado, dibuje un rectngulo muy
grande alrededor de la casa al mismo nivel en Z que la base de la casa.
Luego convirtalo en una regin, de modo que pueda agregarle el material
adecuado despus.
Estos son los materiales que fueron usados para el Render que se ve al inicio
de la pgina. Puede descargarlos a su computadora y aadirlos a su carpeta
'Textures'. La textura de la puerta se usa como la imagen de la seal de alto
que usted utiliz en la Leccin 3-14.
219
LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN
Si ha logrado pasar este nivel exitosamente, ahora usted debe ser capaz de
crear modelos con aspecto aceptable en AutoCAD. El siguiente paso es
aprender a representarlos (render). Esta leccin incluye un vistazo a las
nuevas opciones de iluminacin y rendering incluidas en AutoCAD 2007.
220
perspectiva, agregarle materiales, ajustar dichos materiales y observarlos
en el viewport. El siguiente paso es crear iluminacin, agregar un fondo y
aplicar Render a la escena para guardarla en un archivo.
En esta leccin se utilizar como ejemplo el modelo de la casa. Si usted no lo dibuj (s, debe
haberlo hecho) aqu est el archivo que usted puede descargar, al igual que las texturas
utilizadas.
221
Se ve bastante burdo hasta este punto.
222
muestra arriba (vea la Leccin 3-4) y cuando logre obtenerla, dle un nombre
con el comando VIEW. En el cuadro de dilogo, en la seccin 'General' ver
un parmetro llamado 'Background'. Haga clic en la lista y elija la opcin
'Image...'.
223
Esto lo llevar al siguiente cuadro de dilogo que permite cambiar el tamao
de la imagen de fondo. Es parecido a establecer el fondo del escritorio de
Windows. Elija la opcin 'Stretch' para este ejemplo.
Oprima 'OK', otra vez 'OK', y el botn 'Apply' y de nuevo 'OK' para volver a la
pantalla de dibujo. Si todo sali bien, el dibujo debe parecerse a ste:
224
De acuerdo, no es el fondo ms bonito, pero ahora ya conoce el
procedimiento.
Para hacerlo, teclee SUNPROPERTIES (o a travs del men: View > Render >
Light > Sun Properties). Ver esta paleta:
225
Esta paleta le permite a usted controlar el Sol. S, suena como un concepto
poderoso, y lo es.
Primero tiene que encender el Sol (el parmetro 'Status' debe estar en 'On'),
si no est encendido ya. Luego elija la hora y la fecha que usted quiera (de
da). Finalmente, oprima el botn "Launch Geographic Location" mostrado en
la imagen izquierda. Se abrir un cuadro de dilogo que le permitir elegir la
ciudad ms cercana a usted, o las coordenadas exactas de su posicin.
226
Cuando vaya a obtener una imagen de render definitiva, existen muchas
opciones a su disposicin. Depende del uso que vaya a tener la imagen. Para
configurar las opciones del render, teclee RPREF (o desde el men: View >
Render > Advanced Render Settings...) y ver esta paleta llena de opciones.
227
Para obtener una representacin de buena calidad como la que se ve arriba,
elija la opcin 'Presentation' en el primer parmetro de la paleta. Haciendo
esto, el resto de los parmetros se establecern de modo que obtenga los
mejores. Asegrese de que los parmetros 'Apply Materials' y 'Shadows'
tiene el valor 'On'. Defina el tamao que tendr la imagen obtenida con
Render (parmetro 'Output size'). Cuando tenga la configuracin que desea,
teclee RENDER otra vez y vea los resultados. Si le gusta lo que ha hecho,
puede guardar la imagen obtenida con Render en un archivo de imagen,
desde la ventana de Render.
228
Esos son los conceptos bsicos del Render; practique con diferentes
configuraciones e incluso experimente con luces (utilice el comando LIGHT
command). Espero desarrollar un curso de iluminacin pronto.
229
LECCIN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD
PLANTILLAS EN AUTOCAD
Ya sea que lo sepa o no, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para
comenzar un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia
un dibujo. Si usted no utiliza su propia plantilla, AutoCAD utilizar una por
defecto.
o Organizacin de capas
o Tipos de lnea
Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia
un dibujo nuevo. Al tener una plantilla con todos estos parmetros
previamente definidos, usted puede trabajar de una manera ms eficiente,
rpida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo de plantilla y
un archivo DWG normal, excepto la extensin.
Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parmetros que usted
crea necesarios (vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo
haya hecho, puede entonces guardar su archivo como una plantilla. Para ello,
dirjase al men 'File' y elija la opcin 'Save as'.
230
Debe cambiar el valor de la lista 'Files of type' de archivo DWG por el valor
archivo DWT (que es el formato adecuado para las plantillas).
Una vez que haya hecho el cambio, asegrese de guardar la plantilla en una
carpeta desde la cual pueda cargar su dibujo posteriormente.
Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opcin 'New' para iniciar
un nuevo archivo y elija la plantilla que usted desea.
231
LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)
Debajo se observa el cuadro de dilogo para Osnap, con una detallada lista
de cmo se usa cada uno.
232
ICONO PUNTO DE REFERENCIA
ENDPOINT
MIDPOINT
CENTER
NODE
QUADRANT
INTERSECTION
233
INSERTION
PERPENDICULAR
TANGENT
NEAREST
APPARENT INTERSECTION
NONE
OSNAP SETTINGS
Note tambin el smbolo junto a cada nombre. Estos smbolos sern visibles
en su pantalla cuando el Osnap se active.
LISTA DE OSNAPS
234
objeto en cuestin, y no una zona cercana a la mitad del objeto. Se muestra
con un pequeo crculo.
235
verdaderamente en el espacio en 3-D. Tambin funciona cuando cualesquiera
dos objetos no se intersectan, pero usted necesita encontrar el punto donde
s lo haran. Esta referencia tambin encontrar la verdadera interseccin de
dos objetos que se cruzan (igual que la referencia 'Intersection'). Tiene
diferentes indicadores, dependiendo en qu modo es necesario en el
momento.
QUICK (Rpido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que estn activos
en segundo plano. Encontrar la referencia ms cercana en la zona sobre la
que se encuentra el puntero del ratn. Usted debe tener al menos un Osnap
activado para que Quick pueda funcionar.
NONE (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera
estar en segundo plano. Un mtodo ms rpido para deshabilitar sus Osnaps
es presionar la tecla <F3>.
Command: L
LINE
Specify first point: MTP
First point of mid: (ELEGIR) Second point of mid: (ELEGIR)
Specify next point or [Undo]: (ELEGIR)
Cuando est acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que
hace referencia. Asegrese de que no est utilizando las referencias
Nearest, Perpendicular o Intersection a menos que usted especficamente
los solicite.
236
Haga acercamientos a su dibujo (Zoom) cada vez que sea necesario.
Confirme que usted est haciendo referencia al punto que necesita.
237
El ajuste de 'Marker size' (Tamao del smbolo) es un asunto de preferencia
personal; el valor por defecto me parece adecuado.
Podra ser necesario cambiar el color de sus Osnap dependiendo del color de
los objetos con que est trabajando.
Cuando recin inicia una sesin en AutoCAD, slo un tipo de lnea est
disponible: la lnea continua. AutoCAD dispone de ms, pero solamente carga
una para comenzar, con tal de mantener el tamao del archivo en un valor
mnimo. Si usted necesita un tipo de lnea diferente, debe cargarlo a su dibujo
actual. Como es usual en AutoCAD, existen varias maneras de hacer esto.
Abre el cuadro de
Tipo de LINETYPE / Format >
dilogo
lnea LT Linetype
'LINETYPE'.
Le permite
establecer la
Escala del LTSCALE /
Ninguno escala del tipo de
tipo de lnea LTS
lnea
globalmente.
238
ancho de lnea
lnea LW Lineweight
global.
Notar que este cuadro de dilogo es similar al usado para definir capas.
En vez de crear un nuevo tipo de lnea (como hara en el caso de una capa),
usted tendr que cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos
de lnea distintos que usted puede cargar, y tambin le da la opcin de crear
uno propio (este procedimiento no ser tratado en esta leccin). Para cargar
un tipo de lnea, oprima el botn 'Load...' que est cercano a la esquina
superior derecha. Cuando lo haga, ver aparecer otro cuadro de dilogo
(como se muestra arriba).
239
como puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de dilogo,
son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisin saber cul elegir.
Sin embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, tambin debe elegir
CENTER2, si necesitara una lnea de centros. De esta manera mantendr la
escala del tipo de lnea consistente. Slo cambie la escala de tipo de lnea
individualmente si tiene una razn especfica para ello.
240
Nota: puede cambiar la escala del tipo de lnea para cada objeto por
separado, pero este procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy
difcil seguir la secuencia del dibujo, y por ello, perder consistencia en la
apariencia del mismo.
241
Los tipos de lnea tambin pueden ser controlados al colocar todos los
objetos que compartan el mismo tipo de lnea en una misma capa y luego
aplicando el tipo de lnea usando la opcin ByLayer.
Note tambin que, haciendo clic con el botn secundario del ratn, puede
abrir el cuadro de dilogo 'Lineweight Settings' (Configuracin del Ancho de
lnea).
242
Las opciones son bastante explcitas; tambin tiene la opcin de mostrar o
no el ancho de lneas (Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisin
con el que se dibujan los objetos.
243
LECCIN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD
En los "viejos" das cuando DOS era el sistema operativo comn, todos los
archivos tenan un mximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos
por un punto y luego la extensin. La extensin era un "cdigo" de 3 letras
que indicaba el tipo de archivo de que se trataba.
Ejemplo: DIBUJO1.DWG
DWG Extensin
Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos
de archivos de dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de
archivo) comunes en AutoCAD:
Estos son tan slo algunos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza.
Existen muchos otros que podran considerarse archivos de apoyo. Los que
fueron listados antes tienen que ver con diversas formas de archivos de
dibujo. Existen otras formas en que puede guardar su dibujo, pero estas son
las ms comunes.
244
sirve como archivo de respaldo. Este archivo tiene la misma informacin que
el original, pero una extensin diferente. Si su archivo original resulta
daado o inutilizable por alguna razn, usted puede cambiar la extensin del
archivo BAK por DWG y abrirlo tal como hara con cualquier otro archivo de
dibujo.
SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efecta una
operacin de guardado automtico. AutoCAD guardar el archivo
automticamente una vez que ha transcurrido un periodo de tiempo
predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de dilogo de
Preferencias (Preferences). Tambin puede decir a AutoCAD dnde quiere
almacenar los archivos resultantes del guardado automtico. La mayora de
las computadoras estn configuradas para que guarden estos archivos en la
carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de un
archivo de guardado automtico, slo cambie su extensin por DWG.
WMF Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo
de archivo puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un
programa que no es de CAD. Por ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo
o la seccin de un dibujo a un documento de Microsoft Word. Usted se
valdra de este formato para hacerlo. Usted puede exportar solamente una
porcin de su dibujo con el comando WMFOUT.
245
3DS - Esta es una antigua extensin usada en 3D STUDIO MAX, un programa
de animacin y Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD
utilizando el comando 3DSOUT. (Ya no est disponible en AutoCAD 2007).
JPG - La mayora de las personas conoce los archivos JPG como el formato
corriente para las imgenes en la Internet. Ahora tambin puede exportar su
dibujo fcilmente a JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un
viewport o seleccionar objetos.
BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' tipo BMP
en lugar de un JPG. Utilice el comando BMPOUT. Generalmente los archivos
JPG son ms pequeos (ocupan menos bytes) y por ello mejores para usarse
en correo electrnico y sitios web.
246
LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN
A estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los
'cuadros azules' que se iluminan cuando usted selecciona un objeto sin
haber ejecutado un comando previamente.
Los grips son una especie de asas o controles que le permiten al usuario
manipular el objeto sin introducir un comando directamente. Tenga presente
que la edicin de objetos mediante grips puede conducir a resultados
indeseados si usted no es lo suficientemente cuidadoso.
247
Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, as como
controlar que estn activos o no dentro de los bloques.
Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no estn
seleccionados (pero visibles) y otro color cuando estn seleccionados,
(activos).
248
Command: (Elija un objeto)
** STRETCH **
<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:
Ver que existen varias opciones, pero ignrelas por ahora y pruebe la
opcin 'Stretch'. Ahora puede mover ese punto a cualquier lugar e incluso
hacer una referencia mediante cualquier Osnap que usted tenga activo. Este
puede ser un rpido y sencillo mtodo para conectar lneas en lugar de
extenderlas. Una vez que haya hecho la modificacin, oprima la tecla <ESC>
para fijar los grips en su nueva posicin (evite presionar la tecla <Enter>
porque sta repetir el ltimo comando que haya ejecutado, cosa que usted
no desea hacer). Tal vez tenga que oprimir <ESC> varias veces para lograr
que el objeto ya no est seleccionado en absoluto.
Distintos objetos tienen distintos grips disponibles en ellos. Una lnea tiene 3
grips: 2 puntos finales (extremos) y un punto medio. Puede estirar los
extremos, pero si intentara 'estirar' el punto medio, slo conseguira mover
la lnea. Puede estirar los cuadrantes de un crculo para cambiar el radio,
pero si trata de estirar el centro, mover el crculo. Un objeto de texto de una
sola lnea puede tener uno o dos grips, depeniendo del tipo de justificacin
que se us. Puede usar sus grips para alinear el texto.
249
Tambin puede utilizar grips para ajustar puntos en objetos tridimensionales.
Al igual que con un objeto en 2D, haga clic en el slido sin haber ejecutado
ningn comando y entonces aparecern los grips. Entonces podr mover los
grips a nuevas coordenadas, dndole a usted mayor poder cuando necesite
modificar los slidos.
250
La mayora de estos comandos pueden ser invocados mediante el men
Tools. Aqu hay una lista de esos comandos (haga clic sobre el icono para obtener ms
informacin):
AREA es un comando que puede ser muy til. Puede usarse para calcular la
superficie de pisos, lotes de propiedad, o incluso cosas como partes hechas
de hojas de lmina. Para usar este comando, puede teclear AREA y entonces
ver esto en su lnea de comandos.
251
puntos. AutoCAD devuelve el rea y la longitud del permetro. Si usted
selecciona la siguiente opcin (Object), entonces puede elegir un crculo,
rectngulo, polilnea o cualquier otro objeto cerrado. Tambin tiene la opcin
de agregar o restar superficies al rea inicial; esto es til, por ejemplo, si
usted necesita encontrar el rea que se va a alfombrar en una habitacin,
pero debe excluir una rea que tiene mosaicos, o si desea obtener la
superficie de varias habitaciones al mismo tiempo.
252
mantener el registro de dicho objeto en la base de datos. Aqu se observa el
resultado de aplicar LIST a una lnea:
LIST 1 found
LINE Layer: 0
Space: Model space
Handle = 22
from point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000
to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000
Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268
Delta X = -0.0956, Delta Y = -2.7692, Delta Z = 0.0000
253
Command: ID <ENTER>
Specify point: (Elija un punto)
X = 155'-2 1/2" Y = 48'-9 3/16" Z = 0'-0"
Set Variable - Muestra o cambia los valores de las variables del sistema.
Teclee SETVAR.
TIME y STATUS son dos solicitudes que le dan informacin acerca del
sistema, no de objetos.
Puede ver la fecha actual, cundo guard por ltima vez y cundo efectuar
AutoCAD la siguiente operacin de guardado automtico.
254
Current layer: "TEXT"
Current color: BYLAYER -- 3 (green)
Current linetype: BYLAYER -- "Continuous"
Current lineweight: BYLAYER
Current elevation: 0.0000 thickness: 0.0000
Fill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet off
Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Quadrant,
Extension
Free dwg disk (C:) space: 2797.3 MBytes
Free temp disk (C:) space: 2797.3 MBytes
Free physical memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M).
Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M).
Como puede ver, hay mucha informacin aqu, no slo de su dibujo, tambin
de la computadora en la que est trabajando.
255
LECCIN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)
256
Lo primero que se debe hacer es vincular (ATTACH) la referencia externa.
Esto significa que usted est vinculando otro dibujo con su dibujo actual.
Esto se hace con el comando XREF (o solamente XR). Cuando inicie el
comando, usted ver la paleta mostrada en la izquierda.
Para vincular una referencia externa, haga clic en el botn "Attach DWG"
ubicado en la parte superior izquierda. (Tambin puede usar como
referencias externas archivos de imagen y del tipo DWF).
257
Cuando encuentre el archivo, tendr que decidir entre dos formas de vnculo:
como attachment (adjunto) o como overlay (revestimiento). La diferencia es
que el tipo 'overlay' no incluir ninguna de las referencias externas anidadas
que ese archivo pueda contener. Debajo de esa seccin estn los parmetros
de insercin. Puede optar por definirlos en pantalla (Specify on screen) o
utilizar valores estndar definidos por defecto en el cuadro de dilogo.
Cuando haya tomado estas decisiones, presione 'OK'.
258
Despus de insertar la referencia externa, ver que la Paleta Xref ha sido
actualizada con la nueva referencia.
259
El punto de insercin es muy importante. Todos quienes colaboran con el
proyecto, deben estar trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas y
puntos de insercin.
Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques
que pertenecen a ese archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas
segn el nombre del archivo y el nombre de la capa propios de la referencia.
En AutoCAD R14, usted tiene un lmite de 31 caracteres para establecer
estos nombres. Si excede dicho lmite, su referencia externa no se cargar.
Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open),
Recortarla (Clip Xref) o Abrir el Administrador (Xref Manager).
260
Tenga presente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en
cualquier proyecto de gran tamao. Practique la aplicacin de este concepto
vinculando algunos de sus dibujos anteriores.
261
LECCIN 4-8 INTRODUCCIN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA
VARIABLE DEL
VALOR ACTUAL TIPO
SISTEMA
Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es
ms fcil redefinir una variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro
de dilogo para obtener el mismo resultado. En algunos casos, la nica
forma de realizar estos cambios es a travs de la propia variable del sistema.
Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas, usted tiene que
memorizarlas o tener una lista de ellas junto a usted. Los nombres de
262
algunas son muy descriptivos de lo que hacen, pero otros son enigmticos y
se dificulta su memorizacin.
Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos
pasos:
3DDWFPREC 2
ACADLSPASDOC 0
ACADPREFIX "C:\Documents and
Settings\Administrator\Application
Data\Aut..." (read only)
ACADVER "17.0s (LMS Tech)" (read only)
ACISOUTVER 70
AFLAGS 16
ANGBASE 0
ANGDIR 0
APBOX 0
APERTURE 10
AREA 0.0000 (read only)
ATTDIA 0
ATTMODE 1
ATTREQ 1
AUDITCTL 0
AUNITS 0
AUPREC 0
AUTOSNAP 39
BACKGROUNDPLOT 2
263
BACKZ 0.0000 (read only)
BACTIONCOLOR "7"
BDEPENDENCYHIGHLIGHT 1
BGRIPOBJCOLOR "141"
BGRIPOBJSIZE 8
BINDTYPE 0
BLIPMODE 0
BLOCKEDITLOCK 0
BLOCKEDITOR 0 (read only)
BPARAMETERCOLOR "7"
BPARAMETERFONT "Simplex.shx"
BPARAMETERSIZE 12
BTMARKDISPLAY 1
BVMODE 0
CALCINPUT 1
CAMERADISPLAY 0
CAMERAHEIGHT 0.0000
CDATE 20060727.19104778 (read only)
CECOLOR "BYLAYER"
CELTSCALE 1.0000
CELTYPE "BYLAYER"
CELWEIGHT -1
CENTERMT 0
CHAMFERA 0.0000
CHAMFERB 0.0000
CHAMFERC 0.0000
CHAMFERD 0
CHAMMODE 0
CIRCLERAD 1.7173
CLAYER "0"
CLEANSCREENSTATE 0 (read only)
CMATERIAL "ByLayer"
CMDACTIVE 1 (read only)
CMDDIA 1
CMDECHO 1
CMDINPUTHISTORYMAX 20
CMDNAMES "SETVAR" (read only)
CMLJUST 0
CMLSCALE 1.0000
264
CMLSTYLE "STANDARD"
COMPASS 0
COORDS 1
CPLOTSTYLE "ByColor"
CPROFILE "<<Unnamed Profile>>" (read only)
CROSSINGAREACOLOR 3
Data\Aut..."
DCTMAIN "enu"
DEFAULTLIGHTING 1
DEFAULTLIGHTINGTYPE 1
DEFLPLSTYLE "ByColor"
DEFPLSTYLE "ByColor"
DELOBJ 1
DEMANDLOAD 3
DIASTAT 1 (read only)
DIMADEC 0
DIMALT OFF
DIMALTD 2
DIMALTF 25.4000
DIMALTRND 0.0000
DIMALTTD 2
DIMALTTZ 0
DIMALTU 2
DIMALTZ 0
DIMAPOST ""
DIMARCSYM 0
DIMASO ON
DIMASSOC 2
DIMASZ 0.1800
265
DIMATFIT 3
DIMAUNIT 0
DIMAZIN 0
DIMBLK ""
DIMBLK1 ""
DIMBLK2 ""
DIMCEN 0.0900
DIMCLRD 0
DIMCLRE 0
DIMCLRT 0
DIMDEC 4
DIMDLE 0.0000
DIMDLI 0.3800
DIMDSEP "."
DIMEXE 0.1800
DIMEXO 0.0625
DIMFIT 3
DIMFRAC 0
DIMFXL 1.0000
DIMFXLON OFF
DIMGAP 0.0900
DIMJOGANG 45
DIMJUST 0
DIMLDRBLK ""
DIMLFAC 1.0000
DIMLIM OFF
DIMLTEX1 ""
DIMLTEX2 ""
DIMLTYPE ""
DIMLUNIT 2
DIMLWD -2
DIMLWE -2
DIMPOST ""
DIMRND 0.0000
DIMSAH OFF
DIMSCALE 1.0000
DIMSD1 OFF
DIMSD2 OFF
DIMSE1 OFF
266
DIMSE2 OFF
DIMSHO ON
DIMSOXD OFF
DIMSTYLE "Standard" (read only)
DIMTAD 0
DIMTDEC 4
DIMTFAC 1.0000
DIMTFILL 0
DIMTFILLCLR 0
DIMTIH ON
DIMTIX OFF
DIMTM 0.0000
DIMTMOVE 0
DIMTOFL OFF
DIMTOH ON
DIMTOL OFF
DIMTOLJ 1
DIMTP 0.0000
DIMTSZ 0.0000
DIMTVP 0.0000
DIMTXSTY "Standard"
DIMTXT 0.1800
DIMTZIN 0
DIMUNIT 2
DIMUPT OFF
DIMZIN 0
DISPSILH 0
DISTANCE 0.0000 (read only)
DONUTID 0.5000
DONUTOD 1.0000
DRAGMODE 2
DRAGP1 10
DRAGP2 25
DRAGVS ""
DRAWORDERCTL 3
DTEXTED 2
DWFFRAME 2
DWFOSNAP 1
DWGCHECK 1
DWGCODEPAGE "ANSI_1252" (read only)
267
DWGNAME "Masterfile.dwg" (read only)
DWGPREFIX "C:\Art's Files\CAD\" (read only)
DWGTITLED 1 (read only)
DYNDIGRIP 31
DYNDIVIS 1
DYNMODE 0
DYNPICOORDS 0
DYNPIFORMAT 0
DYNPIVIS 1
DYNPROMPT 1
DYNTOOLTIPS 1
EDGEMODE 0
ELEVATION 0.0000
ENTERPRISEMENU "." (read only)
EXPERT 0
EXPLMODE 1
EXTMAX 1676.2920,822.3683,660.1223 (read only)
EXTMIN -427.3809,-1161.2155,0.0000 (read only)
EXTNAMES 1
FACETRATIO 0
FACETRES 0.5000
FIELDDISPLAY 1
FIELDEVAL 31
FILEDIA 1
FILLETRAD 0.0000
FILLMODE 1
FONTALT "simplex.shx"
FONTMAP "C:\Documents and Settings\Administrator\Application
Data\Aut..."
FRONTZ 0.0000 (read only)
FULLOPEN 1 (read only)
FULLPLOTPATH 1
GFANG 0
GFCLR1 "RGB:000,000,255"
GFCLR2 "RGB:255,255,153"
GFCLRLUM 1.000000000
GFCLRSTATE 1
GFNAME 1
268
GFSHIFT 0
GRIDDISPLAY 2
GRIDMAJOR 5
GRIDMODE 0
GRIDUNIT 0.5000,0.5000
GRIPBLOCK 0
GRIPCOLOR 160
GRIPDYNCOLOR 140
GRIPHOT 1
GRIPHOVER 3
GRIPOBJLIMIT 100
GRIPS 1
GRIPSIZE 5
GRIPTIPS 1
GTAUTO 1
GTDEFAULT 0
GTLOCATION 0
HALOGAP 0
HANDLES 1 (read only)
HIDEPRECISION 0
HIDETEXT ON
HIGHLIGHT 1
HPANG 0
HPASSOC 1
HPBOUND 1
HPDOUBLE 0
HPDRAWORDER 3
HPGAPTOL 0.0000
HPINHERIT 0
HPNAME "ANSI31"
HPOBJWARNING 10000
HPORIGIN 0.0000,0.0000
HPORIGINMODE 0
HPSCALE 1.0000
HPSEPARATE 0
HPSPACE 1.0000
HYPERLINKBASE ""
IMAGEHLT 0
IMPLIEDFACE 1
269
INDEXCTL 0
INETLOCATION "http://www.autodesk.com"
INPUTHISTORYMODE 15
INSBASE 0.0000,0.0000,0.0000
INSNAME ""
INSUNITS 1
INSUNITSDEFSOURCE 1
INSUNITSDEFTARGET 1
INTELLIGENTUPDATE 20
INTERFERECOLOR "1"
INTERFEREOBJVS "Realistic"
INTERFEREVPVS "3D Wireframe"
INTERSECTIONCOLOR 257
INTERSECTIONDISPLAY OFF
ISAVEBAK 1
ISAVEPERCENT 50
ISOLINES 4
LASTANGLE 332 (read only)
LASTPOINT 455.6358,805.4374,0.0000
LASTPROMPT "LASTANGLE 332
(read..." (read only)
LATITUDE 37.7950
LAYERFILTERALERT 2
LAYOUTREGENCTL 2
LEGACYCTRLPICK 0
LENSLENGTH 50.0000
LIGHTGLYPHDISPLAY 1
LIMCHECK 0
LIMMAX 12.0000,9.0000
LIMMIN 0.0000,0.0000
LISPINIT 1
LOCALE "ENU" (read only)
LOCALROOTPREFIX "C:\Documents and
Settings\Administrator\Local
Settings\Appli..." (read only)
LOCKUI 0
LOFTANG1 90
LOFTANG2 90
LOFTMAG1 0.0000
270
LOFTMAG2 0.0000
LOFTNORMALS 1
LOFTPARAM 7
LOGFILEMODE 0
LOGFILENAME "C:\documents and settings\administrator\local
settings\appli..." (read only)
LOGFILEPATH "C:\documents and settings\administrator\local
settings\appli..."
LOGINNAME "Administrator" (read only)
LONGITUDE -122.3940
LTSCALE 2.0000
LUNITS 2
LUPREC 4
LWDEFAULT 25
LWDISPLAY ON
LWUNITS 1
MAXACTVP 64
MAXSORT 1000
MBUTTONPAN 1
MEASUREINIT 0
MEASUREMENT 0
MENUCTL 1
MENUECHO 0
MENUNAME "C:\Documents and
Settings\Administrator\Application
Data\Aut..." (read only)
MIRRTEXT 0
MODEMACRO ""
MSOLESCALE 1.0000
MTEXTED "Internal"
MTEXTFIXED 2
MTJIGSTRING "abc"
MYDOCUMENTSPREFIX "C:\Documents and
Settings\Administrator\My Documents" (read
only)
NOMUTT 0
NORTHDIRECTION 0
OBSCUREDCOLOR 257
OBSCUREDLTYPE 0
OFFSETDIST -1.0000
271
OFFSETGAPTYPE 0
OLEFRAME 2
OLEHIDE 0
OLEQUALITY 3
OLESTARTUP 0
ORTHOMODE 1
OSMODE 23
OSNAPCOORD 2
OSNAPHATCH 0
OSNAPZ 0
OSOPTIONS 3
PALETTEOPAQUE 0
PAPERUPDATE 0
PDMODE 0
PDSIZE 0.0000
PEDITACCEPT 0
PELLIPSE 0
PERIMETER 0.0000 (read only)
PERSPECTIVE 0
PFACEVMAX 4 (read only)
PICKADD 1
PICKAUTO 1
PICKBOX 3
PICKDRAG 0
PICKFIRST 1
PICKSTYLE 1
PLATFORM "Microsoft Windows NT Version 5.0 (x86)" (read
only)
PLINEGEN 0
PLINETYPE 2
PLINEWID 0.0000
PLOTOFFSET 0
PLOTROTMODE 2
PLQUIET 0
POLARADDANG ""
POLARANG 30
POLARDIST 0.0000
POLARMODE 0
POLYSIDES 4
272
POPUPS 1 (read only)
PREVIEWEFFECT 2
PREVIEWFILTER 7
PROJECTNAME ""
PROJMODE 1
PROXYGRAPHICS 1
PROXYNOTICE 0
PROXYSHOW 1
PROXYWEBSEARCH 0
PSLTSCALE 1
PSOLHEIGHT 4.0000
PSOLWIDTH 0.2500
PSPROLOG ""
PSQUALITY 75
273
SCREENMODE 3 (read only)
SCREENSIZE 968.0000,542.0000 (read only)
SDI 0
SELECTIONAREA 1
SELECTIONAREAOPACITY 25
SELECTIONPREVIEW 3
SHADEDGE 3
SHADEDIF 70
SHADOWPLANELOCATION 0.0000
SHORTCUTMENU 11
SHOWHIST 1
SHOWLAYERUSAGE 1
SHPNAME ""
SIGWARN 1
SKETCHINC 0.1000
SKPOLY 0
SNAPANG 0
SNAPBASE 0.0000,0.0000
SNAPISOPAIR 0
SNAPMODE 0
SNAPSTYL 0
SNAPTYPE 0
SNAPUNIT 0.5000,0.5000
SOLIDCHECK 1
SOLIDHIST 1
SORTENTS 127
SPLFRAME 0
SPLINESEGS 8
SPLINETYPE 6
SSFOUND "" (read only)
SSLOCATE 1
SSMAUTOOPEN 1
SSMPOLLTIME 60
SSMSHEETSTATUS 2
STANDARDSVIOLATION 2
STARTUP 0
STEPSIZE 6.0000
STEPSPERSEC 2.0000
SUNSTATUS 0
274
SURFTAB1 6
SURFTAB2 6
SURFTYPE 6
SURFU 6
SURFV 6
TRACEWID 0.0500
TRACKPATH 0
TRAYICONS 1
TRAYNOTIFY 1
TRAYTIMEOUT 0
TREEDEPTH 3020
TREEMAX 10000000
TRIMMODE 1
TSPACEFAC 1.0000
TSPACETYPE 1
TSTACKALIGN 1
275
TSTACKSIZE 70
UCSAXISANG 90
UCSBASE ""
UCSDETECT 0
UCSFOLLOW 0
UCSICON 3
UCSNAME "" (read only)
UCSORG 0.0000,0.0000,0.0000 (read only)
UCSORTHO 1
UCSVIEW 1
UCSVP 1
VSFACESTYLE 0
VSHALOGAP 0
VSHIDEPRECISION 0
VSINTERSECTIONCOLOR "7 (white)"
VSINTERSECTIONEDGES 0
VSINTERSECTIONLTYPE 1
276
VSISOONTOP 0
VSLIGHTINGQUALITY 1
VSMATERIALMODE 0
VSMAX 14841.6750,-57.8763,0.0000 (read only)
VSMIN -12932.7221,379.1604,0.0000 (read only)
VSMONOCOLOR "RGB:255,255,255"
VSOBSCUREDCOLOR "BYENTITY"
VSOBSCUREDEDGES 1
VSOBSCUREDLTYPE 1
VSSHADOWS 0
VSSILHEDGES 0
VSSILHWIDTH 5
VTDURATION 750
VTENABLE 3
VTFPS 7
WHIPARC 0
WINDOWAREACOLOR 5
WMFBKGND OFF
WMFFOREGND OFF
WORLDUCS 1 (read only)
WORLDVIEW 1
WRITESTAT 1 (read only)
WSCURRENT "AutoCAD Classic"
XCLIPFRAME 0
XEDIT 1
XFADECTL 50
XLOADCTL 2
XLOADPATH "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\"
XREFCTL 0
XREFNOTIFY 2
XREFTYPE 0
ZOOMFACTOR 60
ZOOMWHEEL 0
277
LECCIN 4-9 TABLAS
Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el usuario. Las
tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes, listas de revisiones y el tiempo que
necesita para organizar el texto.
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podra oprimir el botn que ha sido encerrado en un crculo en la imagen
anterior para abrir el cudro de dilogo 'Table Style (Estilo de Tablas).
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Aqu, puede definir los parmetros (como el color, altura del texto, bordes,
etc.) para su nuevo estilo personalizado. Esta previsualizacin tambin es
usada en los otros cuadros de dilogo. Asegrese de haber definido primero
sus Estilos de Texto.
Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e
introducir datos utilizando el editor 'Mtext'. Por medio de la tecla <TAB>
usted puede moverse entre las celdas de la tabla. Cualquier persona que
haya utilizado una simple hoja de clculo ser capaz de utilizar estas tablas.
Un gran inconveniente es que no existen funciones de frmula en la tabla.
Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre
cualquier celda para editar su contenido, o hacer clic con el botn
secundario del ratn para ver ms opciones:
Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto
sencilla con esta nueva herramienta. Tambin tiene la posibilidad de copiar
estilos de una tabla a otra para que su dibujo tenga una apariencia
consistente. Practique estos conceptos creando una tabla o dos.
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INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET
LECCIN 4-10
SETS)
Concepto:
Los Conjuntos de Planos (Sheet Sets) son la versin digital de los grupos de
dibujos enrollados que usted acumula en la esquina de la habitacin, detrs
de usted. De hecho son la progresin lgica del concepto "Pack 'n' Go". Sin
embargo, esta vez usted solamente enva los Layouts y no el verdadero
archivo CAD. Existen muchas variables involucradas cuando utiliza estos
conjuntos, pero se dar una idea de lo que implica. Los conjuntos 'Sheet
sets' pueden ser publicados como archivos DWF o abiertos en ACAD 2005
(extensin .dst).
Abre el Administrador de
Conjunto
Sheetset conjuntos de planos
de planos
(Sheetset Manager).
Procedimiento:
El primer paso consiste en verificar que tiene todo preparado en lo referente
a los dibujos y 'layouts' que usted planea publicar. Esto suena obvio, pero es
necesario mencionarlo, ya que no querr seguir creando conjuntos de planos
despus de averiguar que los layouts no estn a la escala adecuada, o estn
duplicados o cualquier otro problema.
En la lnea de comandos teclee SHEETSET, o por medio del men File > New
Sheet Set para invocar el comando (para aquellos que prefieren los iconos,
busque el que se parezca a las hojas enrolladas y que estn colocadas en la
esquina de la habitacin).
Una vez que ha iniciado el comando, usted ver lo que posiblemente sea el
cuadro de dilogo ms grande y con tan poca informacin que jamas haya
visto:
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En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los
ejemplos que vienen incluidos por defecto. Oprima el botn 'Next' para
avanzar al segundo paso.
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continuacin) que le ofrece varias opciones ms para el conjunto; usted
puede crear sus propios campos personalizados aqu.
En el siguiente paso, usted puede elegir las carpetas (folders) donde estn
guardados sus dibujos y as poder agregarlos al conjunto.
Oprima el botn 'Browse' para llegar hasta la carpeta que usted desea
(puede repetir este paso cuantas veces sea necesario para agregar ms
carpetas). Cuando tenga todos los archivos en la lista (con sus respectivos
layouts), puede proceder a activar o desactivar los layouts que usted desea
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agregar al conjunto de planos.
El ltimo paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso
anterior del asistente.
Se observa una lista de los layouts que formarn parte del Conjunto de
Planos; si es lo que usted desea, oprima el botn 'Finish' para terminar.
Claro que existe mucho ms relacionado con estos conjuntos, pero esta
leccin est dirigida a explicar los conceptos existentes detrs del comando.
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Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos,
pero considerando las opciones con las que cuenta ahora para distribuir
documentos, al final esta herramienta representar un gran ahorro de
tiempo.
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LECCIN 4-11 CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES
Concepto:
Es necesario que sus dibujos contengan tanta informacin como sea
necesaria. La gran mayora de los dibujos muestran la geometra del objeto
en cuestin (tan claramente como es posible), pero tambin es necesario
que usted los acote. Por ejemplo, aceptara comprar una casa con tan slo
mirar un plano que carece de acotaciones? Si usted diseara un producto,
los fabricantes encargados de elaborarlo sabran cmo hacerlo si usted no
acota su dibujo apropiadamente? Puede verse con claridad qu tan
importante es que un dibujo que se va a utilizar para comunicar informacin
contenga acotaciones claras y precisas.
Existen muchas maneras para acotar un dibujo, cada especialidad del dibujo
tcnico tiene su propio conjunto de "reglas". Por ejemplo, el dibujo de un
engrane usara un estilo de acotacin diferente al que se utilizara para
acotar un terreno. Mi experiencia se fundamenta en el campo del dibujo
mecnico, as que utilizo esta disciplina como un ejemplo de cmo
configurar sus acotaciones para aplicarlas a su dibujo.
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Como puede ver, en un dibujo sencillo como el anterior solamente se
requieren 6 acotaciones para comunicar toda la informacin acerca del
tamao y forma del objeto. Con un poco ms de informacin usted tendra
todo lo necesario para proceder a su elaboracin.
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Los cambios efectuados a las acotaciones anteriores se hicieron fcilmente
utilizando el comando DDIM. Este comando abre un cuadro de dilogo que le
permite cambiar los parmetros de sus acotaciones. En este ejemplo, el
estilo de texto tambin fue modificado.
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Tambin puede modificar notablemente la apariencia del texto de la
acotacin; he aqu algunos ejemplos.
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En esta leccin usted crear un estilo de acotacin nuevo y lo usar en su
dibujo. Cuando termine, usted deber experimentar con diferentes estilos
para familiarizarse con las diversas opciones. La mayora de las compaas
hoy en da tienen un estilo (o un conjunto de estilos) de acotacin definido,
sin embargo sta es una herramienta muy importante que usted debe
conocer si desea elaborar dibujos con apariencia profesional.
Comience por ejecutar el comando DDIM y presione el botn NEW para abrir
el pequeo cuadro de dilogo donde se establecer el nombre del nuevo
estilo que va a crear. En este ejemplo us el nombre "DIMSTYLE 1".
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Por lo general, recomiendo que no cambie muchos parmetros en esta
pestaa, particularmente cuando apenas est aprendiendo. Al conservar los
parmetros originales, las cotas se dibujan proporcionalmente; en cambio, si
usted modifica el valor de algn parmetro, sus cotas podran verse
"desequilibradas". Por ejemplo, sus acotaciones podran tener flechas
enormes y textos pequeos. Para los propsitos de esta leccin, lo nico que
va a modificar en esta pestaa es el tipo de puntas de flecha. Elija
cualquiera distinta de la predeterminada. Tambin se dar cuenta de que
puede establecer colores, pero, al igual que sucede con otros objetos, es
mejor dejar que el color sea definido por la capa a la que pertenecen (y
asegrese de que ha dispuesto una capa exclusiva para las acotaciones).
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La gran ventaja de este cuadro de dilogo es que en el marco superior
derecho se puede ver una muestra de los efectos que tendrn los cambios
que haga en el formato de las acotaciones. En la parte inferior derecha se
encuentra la seccin Text Alignment; elija la opcin ISO para alinear el texto
de la acotacin. Pruebe con algunos otros cambios para ver los efectos en la
vista preliminar del cuadro de dilogo; finalmente defina los valores segn se
ve en la siguiente imagen:
Hasta este punto, usted no ha hecho grandes cambios, pero ha visto las
opciones disponibles en tan slo dos pestaas. Haga clic sobre la siguiente
pestaa (Fit), que se encarga del ajuste de la acotacin.
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precisin dentro de los lmites de 1/10 000 de unidad, lo cual puede significar
un error muy caro. En general, usar 3 cifras decimales es suficiente, o
incluso menos en caso de trabajos con acabados ms bastos.
Defina los parmetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y
observe cmo cambia la vista preliminar despus de cada ajuste. En esta
pestaa tambin puede cambiar la escala general de sus acotaciones. Esto
tambin se logra mediante el comando DIMSCALE.
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De nuevo, en la vista preliminar se simula el resultado que obtendr. Oprima
'OK' para cerrar el cuadro de dilogo. En el Administrador de Estilos de
Acotacin, oprima el nombre del estilo que cre, luego oprima el botn
"Make Current". Cierre el cuadro de dilogo para volver al rea de dibujo.
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Ahora tiene los conocimientos bsicos relacionados con las acotaciones, y
puede proceder a experimentar con otros estilos.
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Para obtener un dibujo legible y claro, no abuse de las acotaciones.
Acotando en Layouts
Si est familiarizado con el concepto de 'Layouts' (o Espacio de Papel) que
se trat en la Leccin 2-4, puede continuar con esta leccin que le explicar
el proceso para acotar en 'Layouts'.
Recomiendo que haga sus acotaciones en los 'Layouts'. Hay varias razones
para hacerlo:
Espero que con esta leccin haya adquirido la capacidad para dibujar
acotaciones precisas y profesionales. En este concepto, como en cualquier
otro en AutoCAD, la prctica hace al maestro.
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