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Pasos para La Creación de La Lata de Pepsi
Pasos para La Creación de La Lata de Pepsi
SEDE DE SANTIAGO
TALLER PRACTICO EN BLENDER 2.74 MODELADO Y TEXTURIZADO DE UN PRODUCTO
Profesor: Milton Serrano C.
Para este taller vamos a realizar dos partes, la primera consiste en realizar el modelado de la lata
completa y luego lo que es el texturizado en si de la forma
Lo primero que vamos a indicar es la utilizacin de una imagen de fondo como gua para la
construccin de la forma de la lata. Que se brindara por parte del tutor
El modificador lo colocamos en steps a 12 y render a 12 tambien esto para obtener una forma
cuadrada que nos permitir construir la parte superior de la lata correctamentela seccin en
tolos colocaremos en Shadding a flat.
Ahora procedemos a cerrar la parte inferior de la lata haciendo una extruxion de sus vrtices y la
funcin merge alt+M opcin collapse..
Luego de la forma adecuada seleccionamos todo el contorno interno con alt+clic derecho en
cualquier parte del contorno internoluego hacemos extrusin , escy con s mas shif hacia dentro
un pokitoluego cambiamos ala vista 1 y con la vista almbrica (z),.. bajamos un poco la parte
superior de la capa..
Luego cerramos la abertura superior , previo a un corte realizado (ctrl+R) dentro de la parte
central del mismo.
Quedando de esta forma finalmente.
Agregamos mas cortes con ctrl+r para darle mejor forma a los bordes hasta quedar como sigue
Procedemos a crear la seccin superior de apertura de la lata con un nuevo plano realizando los
siguientes cortes con ctrl+r y desde la vista superior (7) como sigue:
Luego de que definimos la forma agregamos un nuevo modificador para darle profundidad a
nuestra forma llamado Solidify (solidificar).
Procedemos con el valor aproximado de la imagen
Luego agregamos un smooth para suavizar los bordes.. y procedemos a crear el enlace (remache)
que unira esta pieza con la lata agregando un cilindro con 12 vertices y lo posicionamos..
Agregamos un corte en la pate superior para darle la forma mas rectangular al borde y luego
presionamos L para seleccionar todo el nuevo objeto.. y lo posiciomamos correctamente en
produndidad.
Luego lo colocamos en la posicin correcta de la lata y lo escalamos para poder tener la posicin
correcta del mismo como sigue:
Ahora procederemos a agregar las texturas y dems para darle vida a nuestro producto.
Primero quitamos la imagen de fondo que nos sirvi de gua para nuestra lata..(mismo
procedimiento al inicio pero eliminamos la imagen). luego vamos a definir las partes de nuestra
lata que llevan la textura de imagen en la misma
Vamos ala pestaa Shadding /UVS y luego seleccionamos Mark Seam.debe verse una lnea roja
que delimitara la textura en la lata como sigue:
Luego vamos a la parte superior de la lata para seleccionar tambin la seccin superior de la lata
donde se delimita la textura y presionamos igual mark seam.
Ahora procedemos a seleccionar todas las lneas laterales (cambiando a modo de edicin por
lnea)y mark Seam (clic botn Marck Seam) en lado izquierdo y derecho
Debe quedar toda la seccin de esa cara en rojo como sigue (tener cuidado con los vrtices):
Procedemos a agregar cortes horizontales donde las gotas de agua usaran de gua para
posicionarse
Luego procedemos a dividir la pantalla halando de la parte superior derecha del rea de trabajo
como sigue:
Luego presionamos T para ocular el medio del medio
Luego vamos al men Mesh UV map Unwrap. Volteamos o colocamos hasta que quede de
esta forma
Agregamos la imagen que ser nuestra textura
Procedemos a agregar la textura como material para la lata presionando en el botn materiales y
le damos NUEVO
Y le damos nuevo
Ahora veremos como quedo la textura cambiando el modo de puerto o view port a Material..
Una vez asignada la textura debe quedarnos algo asi
Luego vamos a proceder a construir una gota en una nueva capa de nuestro proyecto
Agregamos una UVSphere con 16 segmentos..
Ahora seleccionamos la lata y vamos a modo edicin y seguido presionamos Zpara ver la
transparencia
Ahora deseleccionamos todo y con la tecla Bseleccionamos solo aquella seccin completa en la
que queremos nuestras gotas..
Ahora agregamos un nuevo grupo en Vertex group del meny lo renombramos como gotas y le
damos en assign (asignar).
Esto es para crear una seleccin de vrtices agrupados con los que vamos a crear nuestra textura
de gotas en ellos solamentevolvemos entonces al men partculas y la seccin Vertex Group..y
en la seccin density (densidad) seleccionamos gotas..
Cambiamos a vista modo objeto y debe quedarnos solo la seleccin con las gotas como sigue;
como vemos la parte superior e inferior no tiene gotas.
Activamos las opciones avanzadas de partculas y vamos a la seccin physicsen la opcin random
Size
Listo ahora vamos a proceder a cambiar la cantidad de gotas que por defecto viene en 1000esto
ya queda a criterio de cada uno en nuestro caso vamos a seleccionar la cantidad de: 200
Listo ahora vamos a darle un nuevo material a las gotas en la capa donde las
creamosseleccionamos la propiedad surface a Glass BSFDy en color quitamos si esta
seleccionada la textura por color blanco puroy le damos el nombre a este material por: agua,
Ahora asignamos el material agua a ambas gotas.
Cambiamos el modo de vista a REndered para ver que tal nos ha quedado todoy si todo bien
veremos nuestra lata con las gotas de aguay esta listaahora solo vamos a darle un escenario y
luces para mejorar la presentacin final.
Procedemos a crear un plano en la parte inferior (shit+a mesh plane)de la lata como sigue:
Ahora lo escalamos para tener una superficie mayor mas o menos como sigue:
Luego creamos un duplicado y rotamos 90.
Ahora vamos a agregar una luz usando objetoscomo sigueagregamos un nuevo plano que nos
servir de reflector
Ahora separamos para crear una nueva ventana para tener las dos vistas a la vez y poder mejorar
el aspecto de nuestra presentacin-agregamos planos para dar un mejor set
Ahora copiamos la lata ya lista y la agregamos al lado como queramos para dar una mejor imagen
hacemos las rotaciones y adecuaciones finales
Ahora procederemos a agregar nuestra cmara con lo que daremos el render final agregamos
una cmara y le damos en la opcin ctrl + 0Set active object as Camera
Y la colocamos para obtener una buena imagen de nuestro render
Ahora vamos a crear un ultimo retoque a nuestro render agregamos un plano debajo de la
primera lata
Y vamos ha hacer subdivisiones del plano con el comando W subdivide surface
Utilizamos la herramienta edicin proporcional y la habilitamos como en el caso de las gotas para
un mejor manejo de la forma.y la lado en Proportional edition Fallof seleccionamos sphere..
Ahora seleccionamos algunos vrtices y los estiramos con el eje z para que nos quede de la
siguiente forma aproximadamente
Luego le damos a sustraer ciertas partes para dar el efecto de agua regada..como sigue:
Terminamos las modificaciones a gusto personal y vamos al modo objeto nuevamente
Ya nos qued as
Vamos obteniendo una mejor resolucin aumentando en la seccin Sampling y aumentamos los
valores para render y previewy vamos viendo los cambiosdebemos tomar en cuenta que a
mayor render mayor tiempo de procesamiento por lo que el producto final demorara mucho mas
tiempo dependiendo del tipo de procesador que tengamos