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Guia - Medio - Rural Educacion Fisica PDF
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- NDICE . . . . . . . . . . .1
- CRDITOS INSTITUCIONALES . . . . . . .5
- PRESENTACIN . . . . . . . . . .6
- JUSTIFICACIN . . . . . . . . . .8
- PROPSITO . . . . . . . .9
- ENFOQUE . . . . . . . . . . .10
- SUSTENTO . . . . . . . .16
..
. FASES SENSIBLES . . . . . . . . .17
.
. SISTEMAS ENERGTICOS . . . . . . . .20
- ASPECTOS TERICOS . . . . . . . . 26
. EQUILIBRIO . . . . . . . . . .30
. POSTURA . . . . . . . . . .31
. RESPIRACIN . . . . . . . . . 33
. RELAJACIN . . . . . . . . . 34
1
B) SENSOPERCEPCIONES . . . . . . . .35
. REACCIN . . . . . . . . . .35
. ORIENTACIN . . . . . . . . . .36
. RITMO . . . . . . . . . . .37
. SINCRONIZACIN . . . . . . . . .38
. DIFERENCIACIN . . . . . . . . .38
. ADAPTACIN . . . . . . . . . .39
B) RESISTENCIA . . . . . . . . .45
C) VELOCIDAD . . . . . . . . . .46
2
A) INICIACIN DEPORTIVA BSICA . . . . . .52
. HIGIENE . . . . . . . . . . .59
. ALIMENTACIN . . . . . . . . .59
. DESCANSO . . . . . . . . . .60
A) ACTITUDES . . . . . . . . . .64
. CONVIVENCIAS . . . . . . . . .69
. EXCURSIONES . . . . . . . . . .69
. CAMPAMENTOS . . . . . . . . .69
3
. TAREAS . . . . . . . . . . .70
- METODOLOGA . . . . . . . . . .71
. PLANEACIN . . . . . . . . . .72
. APLICACIN . . . . . . . . . .87
- ANEXO . . . . . . . . . . .102
. JUEGOS . . . . . . . . . . .103
- GLOSARIO . . . . . . . . . . .125
- BIBLIOGRAFA . . . . . . . . . .128
4
CRDITOS INSTITUCIONALES
5
PRESENTACIN
6
se considera como la culminacin de conocimientos, tampoco como exclusiva
para asignar una puntuacin. La evaluacin debe proporcionar al docente el
conocimiento de su desarrollo personal y el de sus alumnos, as como las
posibilidades de alcance y limitantes para lograr las metas programadas.
7
JUSTIFICACIN
8
PROPSITO
9
ENFOQUE
La participacin y el inters hacia los juegos y deportes que tienen los nios,
propicia el gusto por la actividad fsica, no solo al interior de la escuela sino
durante su quehacer cotidiano.
10
Por ello, la Educacin Fsica, denomina su enfoque Motriz de Integracin
Dinmica:
A) Fuerza
B) Resistencia
C) Velocidad
D) Flexibilidad
11
III FORMACIN DEPORTIVA BSICA
A) Iniciacin deportiva
B) Deporte escolar
V INTERACCIN SOCIAL
A) Actitudes
B) Valores culturales
12
PROPSITOS GENERALES DE LA EDUCACIN FSICA
EN LA EDUCACIN BSICA
13
Incrementar las actitudes sociales favorables de respeto, cooperacin y confianza
en los dems, mediante las actividades fsicas grupales que promuevan su
integracin al medio y su relacin interpersonal.
14
PROPSITO DE LA EDUCACIN PRIMARIA
EN ESCUELAS MULTIGRADO
15
SUSTENTO
16
FASES SENSIBLES
Para respetar la integridad del nio en edad escolar se debe evitar la participacin
en actividades que interfieran sus posibilidades para lograr un crecimiento y
desarrollo ms favorables, por lo que un trabajo fuera de fases sensibles produce
lesiones irreversibles en msculos y articulaciones.
17
CAPACIDADES FASE SENSIBLE
COORDINATIVAS EDAD EJEMPLO
6 7 8 9 10 11 12 13 14
- JUEGO ACITRN.
CAPACIDAD DE RELACIN
OPTICA Y ACSTICA. - JUEGO BOLILLO.
- JUEGO AVIN.
18
CAPACIDADES FSICAS CONDICIONALES
No se
FUERZA MXIMA . .. ... recomienda
el trabajo en
primaria
RESISTENCIA No se
ANAERBICA . .. ... recomienda
en primaria
- Juego
VELOCIDAD "brinca la
REACCIN . . .. .. ... tablita"
- Juego
"resorte"
VELOCIDAD - Salto;
ACICLICA . .. ... lanzamiento
MXIMA Carrera
VELOCIDAD . .. ...
FLEXIBILIDAD - Juego
.. .. ... "avin"
No se
FUERZA DE recomienda
RESISTENCIA . .. ... su trabajo en
primaria
La labor pedaggica se debe hacer con un criterio abierto y flexible, por lo que es
recomendable dar un margen de variabilidad de 2 aos antes y 2 despus del
perodo que sealan las tablas anteriores como fase sensible; con ello se podr
beneficiar a los nios y nias de crecimiento retardado, normal y acelerado.
19
SISTEMAS ENERGTICOS
20
Fosfocreatina: Es un compuesto bioqumico altamente energtico que se
encuentra en las clulas musculares, su concentracin es baja y permite la
realizacin de movimientos de corta duracin pero de alta intensidad. En los nios
este sistema permite efectuar la actividad fsica sin riesgo alguno en un tiempo de
0 a 5 segundos, es decir, realizar de 1 a 3 repeticiones con un descanso de 45
segundos
EJEMPLO:
Gluclisis: Proceso energtico que se lleva a cabo en dos fases: una anaerbica
(sin presencia de oxgeno a nivel celular) y otra aerbica (con presencia de
oxgeno a nivel celular).
21
Ciclo de Krebs
22
FASES DE APRENDIZAJE MOTOR
23
Fase de aprendizaje fina:
24
TIPOS DE CRECIMIENTO
Cada nio tiene su propio ritmo de desarrollo fsico de acuerdo a la edad biolgica,
la cual va enmarcando sus caractersticas para cada uno de los aos de vida, lo
que estar permanentemente influenciado por el tipo de alimentacin, medio
ambiente geogrfico y social que lo rodea y los caracteres biolgicos y
hereditarios, as como de las enfermedades.
Estos factores son los que influyen en los tipos de crecimiento, los cuales se
aprecian de forma objetiva al comparar la edad biolgica con la cronolgica; la
diferencia que se encuentra como resultante de esta comparacin, hace que se
determine la existencia de escolares de crecimiento acelerado, normal y
retardado; de acuerdo a este tipo de crecimiento se presentar la aparicin de los
tiempos oportunos para estimular cada una de las capacidades fsicas en su
respectiva fase sensible.
25
ASPECTOS TERICOS
26
EJE TEMTICO I
27
EJE TEMTICO I
ESTIMULACIN PERCEPTIVO MOTRIZ
(CAPACIDADES COORDINATIVAS)
Todas las experiencias sentidas y vividas por el nio van conformando la memoria
motriz y se van enriqueciendo progresivamente a partir de experiencias anteriores,
dando lugar a la realizacin de acciones nuevas, ampliando su repertorio.
28
A) Conocimiento y dominio del cuerpo
. Equilibrio
. Postura
. Respiracin
. Relajacin
B) Sensopercepciones
. Reaccin
. Orientacin
. Ritmo
. Sincronizacin
. Diferenciacin
. Adaptacin
29
en el gasto energtico y consumo extra de oxgeno, provocando tensin muscular
y como consecuencia falta de atencin y concentracin.
Equilibrio
De los 9-10 aos, el alumno puede realizar movimientos que antes no poda y
avanza en otros a la siguiente fase de aprendizaje, alcanzando inclusive grado de
habilidades, es decir se presenta el perodo de la fase sensible para lograr su
desarrollo ptimo.
30
Postura
31
- Piernas y pies en valgo: quiere decir rodillas juntas, es la desviacin de
las rodillas hacia adentro, quedando stas en contacto, los tobillos
separados y los dedos de los pies desviados hacia afuera.
32
Lordosis: es la exagerada pronunciacin en la parte baja de la espalda a la altura
de las vrtebras lumbares.
Respiracin
El control de la respiracin forma parte del desarrollo del nio, es la base esencial
del ritmo biolgico, establecindose una correspondencia rtmica con el exterior.
33
hbitos respiratorios, es decir: el nio se fatiga como producto de que el tejido
pulmonar no alcanza su desarrollo completo antes de los 7 aos, por lo que las
actividades deben ser dosificadas con un tratamiento continuo.
Relajacin
34
B) Sensopercepciones
Reaccin
Las seales a las que se responden pueden ser de distintos tipos (visuales,
auditivas, tctiles y de movimiento) y las condiciones en las que se dan las
seales pueden ser de caractersticas corporales, espaciales y temporales.
35
propiciar los espacios donde los nios experimenten sus posibilidades sin exigir
antes de esa edad respuestas eficientes.
Orientacin
36
El maestro debe dar importancia dentro del mbito de la orientacin, al
descubrimiento del predominio lateral del nio, mediante actividades que
posibiliten la manifestacin espontnea de su predominio motor.
Ritmo
La educacin rtmica debe ser enfocada hacia los ritmos espontneos y naturales
del nio para que una vez interiorizados sean la base de una integracin de
estmulos rtmicos adecuados a su capacidad de movimiento.
Las actividades deben ser sencillas, de manera que pongan en juego los
movimientos bsicos: caminar, saltar, correr, girar, lanzar y avanzar hacia formas
ms establecidas de percepcin rtmica como: expresin corporal, dancstica,
musical, deportiva, etc.
37
Sincronizacin
Diferenciacin
38
Adaptacin
Se refiere a los movimientos naturales del hombre que le son necesarios para su
manifestacin y relacin, tales como: caminar, correr, saltar, girar, lanzar, patear,
etc.
39
El nio debe ser puesto en situaciones propicias para que descubra todas sus
posibilidades de accin motriz; con o sin desplazamientos y manipulando objetos.
40
EJE TEMTICO II
41
EJE TEMTICO II
CAPACIDADES FSICAS
COORDINATIVAS CONDICIONALES
- Equilibrio - Flexibilidad
- Orientacin - Fuerza
- Ritmo - Velocidad
- Sincronizacin - Resistencia
- Diferenciacin
- Adaptacin
42
Los componentes y elementos de este eje temtico son:
- Fuerza
- Resistencia
- Velocidad
- Flexibilidad
A) Fuerza General
Fuerza Rpida
Es la capacidad del sistema neuromuscular para superar el peso con una alta
velocidad de contraccin y relajacin muscular. Este tipo de fuerza se estimula
desde los 5 aos, sin forzar la capacidad del alumno, con la ejecucin de 1 a 5
repeticiones.
43
Ejemplo: Lanzamientos con diversos objetos ligeros.
Fuerza de Resistencia
44
B) Resistencia
Tomando en cuenta las fases sensibles del educando en Educacin Bsica slo
se estimular:
El tiempo de trabajo de esta capacidad vara segn la edad del educando y del
grado escolar.
Juegos predeportivos.
Carrera continua.
45
C) Velocidad
Velocidad de Reaccin
Velocidad Acclica
46
Despus de los 12 aos se puede pedir velocidad de ejecucin y precisin y el
nmero de repeticiones no debe exceder de tres.
Velocidad Mxima
47
D) Frecuencia de Movimiento
Flexibilidad General
48
Flexibilidad Especial
La estimulacin oportuna con trabajos apropiados para cada capacidad fsica con
respecto a las caractersticas (fases sensibles) del alumno dar por resultado un
incremento en el nivel de su condicin fsica, que se manifestar en la capacidad
motora y su estado de salud.
49
EJE TEMTICO III
50
EJE TEMTICO III
El deporte ha sido siempre una actividad de inters para los educandos, en la que
ponen a prueba sus posibilidades de movimiento y se relacionan con sus
compaeros de manera ms ptima, sin embargo, en la actualidad, el deporte ha
incorporado a su esencia original aspectos muy ajenos al juego, como las
rivalidades y el fanatismo entre otros, mismos que son favorecidos por los medios
de comunicacin, que hacen el deporte - espectculo y al deporte - profesin
influencias nocivas para nios y jvenes.
Pretende establecer una base slida para el desarrollo fsico del nio, en relacin
a su salud, con una amplia gama de experiencias motrices, aprovechamiento del
tiempo libre y competencia escolar. Para lograrlo, se debe evitar el manejo
inadecuado en relacin a pesos, distancias, tiempos, sin exigir al educando ms
de los que su grado de desarrollo le permitan, a fin de no ocasionarle daos
irreversibles en su sistema msculo - esqueltico.
51
Al abordar los contenidos de este eje temtico debe tener presente:
Juegos Organizados
Son toda actividad fsica dirigida y ordenada con un fin determinado. Son
reconocidos a travs del tiempo por el aspecto formativo que produce al
incrementar experiencias de movimiento, satisfacer intereses, adquirir hbitos
saludables, colaboracin e interaccin social, logrando as confianza y seguridad
en s mismo.
52
Juegos Predeportivos
53
Botibol: Actividad fsico predeportiva orientada hacia el aprendizaje de
fundamentos tcnicos del voleibol a partir de la utilizacin de
movimientos bsicos como correr, lanzar y saltar.
54
Cachibol: Juego predeportivo en el que la utilizacin de las capacidades fsicas
est orientada al aprendizaje y ejercitacin de fundamentos tcnicos
de voleibol a partir de movimientos bsicos como lanzar, cachar o
atrapar, correr y saltar.
Fundamentos Tcnicos
55
B) Deporte Escolar
56
EJE TEMTICO IV
57
EJE TEMTICO IV
La Educacin Fsica con su enfoque actual trata de vincular los aspectos propios
para una buena salud abordando los siguientes componentes y elementos:
58
Higiene
Alimentacin
59
Descanso
Este hbito en muchas ocasiones se pasa por alto, sin embargo, es importante
que el profesor oriente a sus alumnos sobre la necesidad de disfrutar de tiempos
de reposo y de sueo que compensan en gran medida el desgaste energtico
provocado en la prctica de la actividad fsica. Dentro de la clase de Educacin
Fsica se deben tener perodos de recuperacin que favorezcan la descarga
emocional, que permita mantener el buen estado de funcionamiento del sistema
nervioso y as mismo, el crecimiento y desarrollo.
Las condiciones del medio donde el educando realice sus actividades fsicas
deben ser adecuadas, ya que de lo contrario repercuten en el fortalecimiento de la
salud, por lo tanto, para formar conciencia en el alumno, el compromiso se inicia
con la adecuacin del lugar donde se desarrolla la clase de Educacin Fsica y se
debe hacer extensivo hacia el entorno en que se desenvuelve.
60
B) Efectos del Ejercicio Fsico en el Organismo
Por otro lado, el estar en espacios cerrados produce cansancio, ansiedad, poca
atencin y malestar cuando son varias las personas que se encuentran en el
mismo lugar, esta carencia de oxgeno necesaria para el organismo se hace ms
notoria y problemtica cuando los alumnos regresan de la clase de Educacin
Fsica por esto, es importante que el maestro propicie la recuperacin del alumno
antes de continuar con su trabajo diario.
61
EJE TEMTICO V
INTERACCIN SOCIAL
62
EJE TEMTICO V
INTERACCIN SOCIAL
Se entiende como toda aquella relacin dinmica que se genera entre dos o ms
personas de un grupo social a travs de la comunicacin, al tipo de relacin y la
calidad de estas relaciones que se establecen entre los miembros de un grupo
social.
Por tanto se considera que para lograr la interaccin social, que el nio
experimente ser parte inminente del proceso educativo, brindndole experiencias
significativas mediante las actividades que realiza y proporcionndoles
satisfaccin.
La funcin del docente es la de crear y recrear valores que sirvan para fundir y
amalgamar la necesidad social del movimiento, ya que este promueve una
convivencia colectiva con un alto sentido humanista y conserva y fortalece la salud
de la poblacin ofrecindole mejor calidad de vida.
63
La actitud de los mexicanos hacia el movimiento corporal depende de la calidad de
la Educacin Fsica que se brinde a partir de una teora filosfica que fundamente
el hbito del ejercicio como parte de su cultura fsica, porque el movimiento
dosificado transforma el organismo del alumno. La actividad fsica genera
actitudes positivas y valores propios de la calidad y calidez humana en su
temperamento y carcter de la vida real lo cual ayuda en el reforzamiento de la
identidad nacional.
A) Actitudes
Actitudes Individuales
64
La participacin del alumno en el aprendizaje motor puede tener muchas
manifestaciones en las que aflora la personalidad del nio, que sin afn de
definirla se sabe que la influencia familiar y social son determinantes, no obstante,
cada sujeto a pesar de pertenecer a la misma familia tiene diferentes respuestas al
interactuar con sus semejantes.
Actitudes Sociales
La interaccin que se produce entre los alumnos, a travs del juego y la actividad
fsica, generalmente conlleva esa carga de espontaneidad y autenticidad que es
difcil observar en otros mbitos sociales.
Son los valores los que el profesor deber ir inculcando en el alumno y que se
podrn quedar manifiestos en nuevos cambios de conducta positivos que
favorezcan el desempeo grupal en las tareas comunes de Educacin Fsica.
B) Valores Culturales
La cultura es una herencia social que pasa al dominio de las nuevas generaciones
por medio de un proceso amplio, complejo y diverso que se realiza en el ambiente
65
de toda sociedad. Lo que implica que los propsitos de la Educacin Fsica
dirigidos a fortalecer este eje temtico debern corresponder a un carcter
regional, al rescatar los juegos, los cantos, las rondas, las danzas, los bailes y los
deportes regionales. Estos tendrn un carcter local y sern determinados por las
condiciones geogrficas y los intereses de los educandos, lo que no excluye la
formacin de la identidad nacional.
Los juegos tradicionales como parte de esas expresiones son actividades que
histricamente han dado respuesta a la necesidad de movimiento ldico de los
nios mexicanos. Su seleccin depender del desarrollo biolgico, tomando en
cuenta los sistemas energticos, su desarrollo motor y sobre todo su inters. Lo
mismo se considerar para determinar qu bailes regionales y danzas puede
practicar el alumno como una forma de rescate de expresiones festivas y ldico
motrices.
Nuestro pas cuenta tambin con actividades fsicas que renen las caractersticas
de deporte, por el grado de organizacin, enmarcada en un reglamento.
66
ACTIVIDADES DE REFORZAMIENTO
67
ACTIVIDADES DE REFORZAMIENTO
- Activacin Colectiva
- Convivencias
- Excursiones
- Campamentos
- Tareas
Activacin Colectiva
Son series de ejercicios que incluyen tanto las capacidades fsicas como las
sensopercepciones, tiene una duracin de 5 minutos y se llevan a cabo al inicio de
las labores escolares o antes de entrar a los salones de clase al finalizar el
descanso (recreo).
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Para su aplicacin deben considerarse los siguientes aspectos:
Convivencias
Excursiones
Campamentos
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Tareas
Son un apoyo a la labor educativa que fortalece el tema que est aplicando y
consiste en trabajos extraescolares escritos, en donde el alumno manifieste la
reflexin con respecto a las actividades realizadas durante la clase de Educacin
Fsica o el resultado de investigaciones sencillas propuestas por el docente;
pueden ser utilizadas tambin para que el alumno elabore materiales para su
clase.
70
METODOLOGA
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METODOLOGA
Planeacin
Implica una accin previsora que tiene como propsito asegurar que las
condiciones mnimas indispensables para alcanzar los fines, estn dadas en
plazos determinados y etapas definidas.
72
nfasis de Contenidos
73
1 G R A D O
CARACTERSTICAS
El cuerpo del nio es el punto de partida de todos sus aprendizajes, por ello
durante este grado es importante ofrecerle la oportunidad de que descubra sus
posibilidades de movimiento, que experimente diferentes sensaciones: tnicas,
tctiles, auditivas y visuales que propicien su manifestacin perceptivo motora,
que explore su equilibrio e identifique su lateralidad; que vivence los contrastes y
descubra sus posibilidades de relajacin y adopcin de posturas apoyndose en
una respiracin adecuada.
74
cabeza y las partes del cuerpo ante sensaciones recibidas del exterior; por lo que
es importante que la atencin del profesor se centre en la educacin de los
rganos de los sentidos, fundamentalmente: vista, odo y tacto, para hacer ms
efectiva esta estimulacin, los objetos que se ofrezcan para su manejo deben ser
de tal variedad que le permitan enriquecer su exploracin; entre los ms
recomendables estn: sacos de semillas, bastones, globos, papel, aros, cuerdas,
pelotas.
nfasis
Las actividades recreativas y los juegos organizados contribuirn para ejercitar las
capacidades fsicas condicionales y para manifestar actitudes sociales positivas a
travs de la prctica de mltiples experiencias motrices bsicas.
75
2 G R A D O
CARACTERSTICAS
Durante este grado se desarrollan las posibilidades del nio para afirmar, a travs
de su vivencia corporal, su predominio motor, as como la identificacin y
discriminacin de estmulos perceptuales variados que enriquecen la accin
neuromuscular. La experiencia perceptivo motriz cobra una importancia relevante
ya que se pretende que el alumno la utilice como medio afectivo de relacin de su
cuerpo con los objetos y las personas que le rodean.
Los materiales didcticos variados son valiosos recursos que enriquecern las
experiencias de aprendizaje.
76
Los juegos sensoriales y motores continan siendo los ms recomendables para
el logro de los objetivos de la materia, porque permiten la estimulacin de las
capacidades fsicas, siempre y cuando sean tomadas en consideracin las fases
sensibles en las que se encuentra el educando, ejemplo: en este grado, el
desarrollo de la fuerza todava debe limitarse a la fuerza general con el propio
peso corporal del nio, ya que los msculos, huesos, ligamentos y articulaciones
no estn firmemente conformados, por lo tanto sta, al igual que la flexibilidad no
deben estimularse en forma especfica, sino mantenerse de forma general.
nfasis
77
3 G R A D O
CARACTERSTICAS
El crecimiento natural hace que la masa muscular aumente, los huesos crecen y
se osifican lo que brinda la oportunidad de tener ms capacidad de fuerza y por lo
tanto la flexibilidad se ve disminuida.
A partir de esta edad, la columna alcanza las curvaturas normales que le permiten
iniciar el desarrollo de las capacidades coordinativas como el equilibrio y el ritmo
que toman gran importancia para las nias y nios de crecimiento acelerado.
78
El juego representa el medio por excelencia para manifestar y desarrollar las
capacidades fsicas, siempre y cuando se respeten las fases sensibles del alumno;
al seleccionarlo, habr que tener presente que a l lo motivan los juegos que
requieren de situaciones cada vez ms complejas, en donde la competencia debe
fomentarse desde el punto de vista formativo; para ello, resulta necesario canalizar
la necesidad de reconocimiento a travs de la competencia consigo mismo,
reforzando la confianza, seguridad y el respeto a las posibilidades propios de los
dems.
nfasis
79
4 G R A D O
CARACTERSTICAS
80
La respiracin, la relajacin y la postura corporal, deben estar relacionadas
permanentemente con el aprendizaje motor y con las capacidades fsicas
coordinativas y condicionales. En los grados anteriores, se trabajan las
capacidades coordinativas en forma global; a partir de sta, los cambios
fisiolgicos que el nio experimenta, fundamentados en las fases sensibles,
indican que cada una tiene su propia evolucin, por lo que requiere un tratamiento
particular.
nfasis
81
5 G R A D O
CARACTERSTICAS
82
Las caractersticas biolgicas son ptimas para el desarrollo de la coordinacin, la
capacidad de diferenciacin de movimiento facilitan el aprendizaje motor y la
consecucin de habilidades ms especficas.
nfasis
83
6 G R A D O
CARACTERSTICAS
84
Se le otorgar especial atencin a la flexibilidad, debido a que en esta edad se
inicia un perodo de descenso, causado por el aumento de la fuerza muscular y la
osificacin, por esta razn se trabajan movimientos amplios.
nfasis
85
* NFASIS
EJE
I II III IV V
GDO.
* Equilibrio, ritmo, Capacidades fsicas Iniciacin deportiva Conservacin del Actitudes individuales
orientacin, postura, en forma general medio y sociales
1 respiracin, - Juegos organizados
relajacin, reaccin, Higiene
experiencias motrices Descanso
bsicas Alimentacin
* Equilibrio, ritmo, Capacidades fsicas Iniciacin deportiva Conservacin del Actitudes individuales
orientacin, reaccin, en forma general medio y sociales
2 postura, relajacin, - Juegos organizados
respiracin Higiene
Descanso
Alimentacin
* Equilibrio, ritmo, Capacidades fsicas Juegos organizados Conservacin del Actitudes individuales
orientacin, postura, en forma general medio y sociales
3 respiracin, - Juegos pre-
relajacin, reaccin deportivos Higiene Valores culturales
Descanso
Fundamentos Alimentacin
tcnicos
86
APLICACIN
87
Ya que de esto depender la organizacin y dosificacin de los componentes y
elementos de cada eje temtico para la sesin; stos, sern acomodados de tal
forma que integren un todo coherente, adecuando las actividades a las
necesidades, caractersticas e intereses del alumno, dependiendo del grado
escolar. Ejemplo:
EJES I II III IV V
- ESTATUAS DE MARFIL
ACTIVIDADES
- A PARES Y NONES
Apertura
88
Parte Medular
Cierre de Clase
Ejemplo:
APERTURA
89
EJE CONTENIDOS ACTIVIDAD
V ACTITUDES INDIVIDUALES
Y SOCIALES
PARTE MEDULAR
V ACTITUDES INDIVIDUALES
Y SOCIALES
CIERRE DE CLASE
90
EJE CONTENIDOS ACTIVIDAD
Una vez integrados los Ejes Temticos, como alternativa didctica, se presenta a
continuacin un ejemplo para interrelacionar varios contenidos de diferentes
asignaturas que pueden programarse y lograrse a partir de 2 situaciones: La
primera, partiendo del manejo de contenidos de Educacin Fsica, vinculndolos
con las otras asignaturas, como se seala en los ejemplos anteriores; la segunda,
tomando como punto de partida contenidos de otras asignaturas para
interrelacionarlos con los de Educacin Fsica y de esta manera propiciar
situaciones de aprendizaje significativas que contribuyan en la formacin
integral del alumno:
91
JUEGO O ACTIVIDAD: "TIRO AL BLANCO"
EDUCACIN CIENCIAS
FSICA ESPAOL MATEMTICAS NATURALES GEOGRAFA
A travs del juego los Con el juego los Es importante que el Es necesario que el
alumnos: alumnos aprendern: alumno integre diversos alumno valore y
conocimientos: reconozca-
las caractersticas del
lugar en donde vive:
III. Juegos - Redactarn las ins- - Clasificacin del - Cadenas alimenticias. - Municipios
organizados. trucciones o reglas de cuerpos geomtricos Ejemplos de colindantes.
juego con el uso apro- (objetos/blancos) ecosistemas.
piado del vocabulario. utilizados en el juego.
IV. Conservacin - Se organizar una - Ubicacin espacial. - Sistema nervioso, sus - Principales grupos
del medio. evaluacin del rganos ms tnicos.
esquema que sigui el importantes y su
equipo para exponer funcin.
comentarios.
Intercambian
V. Actitudes experiencias - Valor posicional de - La interaccin del - Movimientos
individuales y relacionadas con la los nmeros hombre con el medio migratorios.
sociales. aplicacin de sus naturales. y los cambios en los
aprendizajes. ecosistemas.
Valorarn los avances
individual y - Historia. - Condiciones y
grupalmente - Planteamiento de elementos que
problemas cuya permiten la existencia
solucin implique dos de vida en la tierra.
o ms operaciones.
- La medicin del - Los principales
tiempo. problemas del ambiente
en la localidad, el
municipio y el estado.
- Educacin cvica.
- Medidas para
prevenir accidentes.
- El respeto de los
derechos y el
cumplimiento de los
deberes.
92
Profesor: Estos son algunos de los contenidos programticos que podrn
lograrse de 1 a 6 grados de diversas asignaturas y utilizando como
motivador un juego.
93
SUGERENCIAS Y RECOMENDACIONES
94
. La clase deber ser graduada, continua y progresiva sin dejar de
considerar las leyes o principios didcticos: de lo conocido a lo
desconocido, de lo fcil a lo difcil, utilizando un lenguaje accesible y sin
saturar al alumno de informacin terica.
95
CAPACIDADES FSICAS CONDICIONALES
RECOMENDACIONES
ELEMENTO
FUERZA GENERAL FUERZA RPIDA FUERZA DE
EDAD RESISTENCIA
96
CAPACIDADES FSICAS CONDICIONALES
RECOMENDACIONES
ELEMENTO
RESISTENCIA DE FLEXIBILIDAD FLEXIBILIDAD
EDAD MEDIA DURACIN GENERAL ESPECIAL
97
CAPACIDADES FSICAS CONDICIONALES
RECOMENDACIONES
ELEMENTO
VELOCIDAD VELOCIDAD VELOCIDAD FRECUENCIA
DE REACCIN MXIMA O ACCLICA DE
EDAD CICLICA MOVIMIENTO
4-6 * * * Sentado,
actividades con
movimientos
repetitivos durante 2
minutos.
98
CRITERIOS DE EVALUACIN
Las pruebas, pueden ser de diferentes tipos, dependiendo del propsito a valorar:
Pruebas de conocimiento y/o capacidades fsicas. Para su aplicacin ser
pertinente el empleo de formas escritas, verbales o de ejecucin prctica.
Las pruebas utilizadas para obtener informacin relacionada con los aprendizajes,
constituyen elementos a travs de las cuales el docente logra acercarse
parcialmente a la valoracin de lo aprendido, por lo que debe utilizar tambin su
criterio de interpretacin cualitativa, evaluando todo el proceso de aprendizaje.
99
La evaluacin del aprendizaje, constituye un proceso a efectuarse en forma
permanente, sin embargo se consideran 3 momentos para su aplicacin:
100
Qu evaluar en Educacin Fsica?
101
ANEXO
102
JUEGOS
Entender el juego:
103
JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
104
JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
III. Juegos
organizados
V. Actitudes
individuales y
sociales
Juegos
tradicionales
105
JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
V. Actitudes
individuales
y sociales
Juegos
tradicionales
Educacin
Artstica: Danza y expresin corporal; apreciacin y expresin plstica.
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
- Se dibuja
BOLILLO I. Sincronizacin - Se organiza al grupo en una lnea - 2 palos de
TIMBONA Diferenciacin equipos. Un equipo lanza y para sealar 40
QUIMBAMBA Adaptacin el otro trata de atrapar en el el lugar del cms.
Experiencias aire para hacer "out". lanzamiento. - 1 palo de
motrices bsicas - Se coloca el palo corto, 15
"bolillo" montado en uno de La distancia cms. afilado
II. Velocidad de los largos, se inicia el juego se mide por los
reaccin a partir de que el palo corto utilizando el extremos.
Fuerza es lanzado por el equipo, si palo de
el contrario lo atrapa en el bateo.
III. Juegos aire es "out", y si no el
organizados lanzador tiene dos -Gana el
Juegos oportunidades ms de equipo que
predeportivos pegarle en el aire. tenga ms
Se cuenta la distancia que longitud
V. Actitudes hay entre el palo largo y recorrida.
individuales y donde cayo el "bolillo".
sociales
Juegos
tradicionales
Educacin
Artstica: Apreciacin y expresin libre; danza y expresin corporal.
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
V. Actitudes
Individuales y
Sociales
Juegos
Tradicionales
Educacin
Artstica: Apreciacin y expresin libre; danza y expresin corporal.
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
Educacin
Cvica: Los nios; la escuela. La familia
Educacin
Artstica: Apreciacin y expresin plstica; danza y expresin corporal.
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
Educacin
Artstica: Apreciacin y expresin artstica; danza y expresin corporal.
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
-2 nios detienen
RESORTE I. Equilibrio El juego consiste la cuerda a la Una cuerda
Orientacin en realizar toda altura de los elstica
Adaptacin una secuencia de tobillos marcando
saltos sin perder los grados de
II. Fuerza de continuidad, dificultad con las
resistencia enredando en las piernas abiertas,
piernas el elstico medio cerradas y
III. Juegos y regresar a la pies juntos.
organizados posicin inicial. -Se forman
Los saltos y giros equipos de 3
V. Actitudes que se realizan jugadores cuando
individuales y dan una mayor pasan cada uno
sociales complejidad a la deber repetir la
ejecucin de la figura del anterior
secuencia. y adems hacer
otra.
-Cuando pierde
uno del equipo le
corresponde a
ese equipo suplir
a los que detienen
la cuerda.
Educacin
Artstica: Danza y expresin corporal.
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
Educacin
Artstica: Danza y expresin corporal. Expresin y apreciacin musical.
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
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JUEGO ESTIMULACIN DESCRIPCIN REGLAS MATERIAL
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GLOSARIO
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reaccin, diferenciacin, sincronizacin,
orientacin y adaptacin.
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MOVIMIENTOS CCLICOS: Movimientos de cadena cerrada, constan
de una fase inicial, principal, final y de
enlace. Ejemplo: caminar, correr.
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BIBLIOGRAFA
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COMISIN ELABORADORA
COORDINACIN GENERAL
COORDINACION TCNICA
PROFRA ANA SALAZAR CLAVEL
JEFA DEL DEPARTAMENTO DE PLANES Y PROGRAMAS
AUTORES
APOYO ELABORACIN
APOYO MECANOGRFICO
CAPTURA Y DISEO
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