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15 - Fullback

Es el jugador responsable de la ltima lnea de defensa contra ataques en carrera y patadas tcticas. Debe ser
extremadamente duro al buscar arriba las patadas contrarias y completamente indiferente ante la posibilidad de
ser tackleado al momento de la recepcin de la pelota en el aire. Capaz de aparecer sorpresivamente en la lnea,
tanto en ataque, brindando un cambio de velocidad al ataque propio, como en defensa, creando superposicin
en la lnea de ataque contraria. Excelente pateador de aire e incluso a los postes. Debe brindar seguridad ante
una pelota alta.Tackleador contundente. Debe poseer aceleracin y velocidad final. Comprender rol defensivo.
Capaz de comunicarse y organizar el fondo de la cancha. Alto grado de trabajo en la cobertura defensiva,
contraataque y entrada en la lnea de backs. Visin, lneas de carrera y manejo del tiempo para la penetracin
en la lnea de backs (hombre extra). Slido al recibier tackles, capaz de mantenerse de pie. Proveer amenaza del
lado ciego.

11 - Wing izquierdo 14 - Wing derecho

Como el wing izquierdo, es uno de los jugadores ms veloces del equipo cuya funcin principal es la de
conseguir la pelota y correr buscando la lnea de try.Tradicionalmente la velocidad, ms que el tamao, es su
principal arma, aunque ultimamente el tamao de los wingers se ha ido incrementando.

12 - Centro interno

Usualmente es el ms grande de los dos centros. Su rol principal es crear agujeros en la defensa rival y proveer
un baluarte defensivo contra los ataques lanzados hacia su propia lnea. Debe ser un especialista en el manejo
de la pelota en contacto.

13 - Centro externo
Posee una combinacin similar de potencia y ritmo a la de su compaero, pero con la capacidad de utilizar los
huecos defensivos creados por sus propios rivales ms que por l mismo.Es el nexo entre en medicampo y los
wingers y fullbackAmbos centros debe poseer:Destrezas de pase precisas.Visin de la cancha.Tackle fuerte,
preciso e intimidante.Fortaleza yendo para adelante y capacidad de soportar el tackle de pie.Correr derecho en
la carrera de ataque.Capacidad de enfrentar y comprometer al oponente, y despejar la pelota bajo
presin.Capacidad de patear con precisin con cualquiera de los dos pies.Excelentes destrezas de comunicacin
y organizacin.Comprender y saber leer el juego.Velocidad para quebrar por afuera.Alta tasa de trabajo en el
juego de apoyo.

9 - Medio scrum

Es el jugador responsable de trasladar las pelotas ganadas por los forwards hacia la lnea de backs, o de reciclar
las pelotas recuperadas.Usualmente uno de los jugadores ms pequeos, con las mejores cualidades de manejo
de pelota y pase.Excelente pasador con cualquier mano.Generalmente ms robusto y agresivo que el apertura
porque es ms propenso a enredarse con los forwards contrarios.

10 - Apertura

Es el tomador de decisiones clave del equipo, es quien decide cuando abrir la pelota hacia los backs y cuando
patear hacia la lnea contraria.Usualmente encargado de las patadas a los postes.Es invariablemente un corredor
elusivo, disfruta hostigando forwards rivales con sus cambios de paso.Debe comprender tcticamente el
juego.Debe poseer atencin y alerta general.Excelente visin.Excelentes destrezas de comunicacin y
organizacin.Debe ser decidido y poseer autoridad.Pasador y pateador preciso con cualquier pie o mano.Buen
tackleador, no elude la confrontacin.Aceleracin para realizar el quiebre inicial.Capaz de amenazar a la
defensa.Alta tasa de trabajo en apoyo y cobertura defensiva.Debe saber organizar la defensa.Capaz de soportar
la presin (psicolgica/mental).

6 - Ala izquierdo
Es el ala que usualmente forma del lado del scrum ms cercano a la lnea de touch.Su principal funcin es la
recuperacin de pelotas y sostn de saltadores en el lineout.Se dice que se enorgullecen de su habilidad de
realizar esa clase de tackles que provoca en los expectadores una mueca de dolor.Corredor incansable.Acosador
constante del portador de la pelota.

7 - Ala derecho

Es el ala que usualmente forma del lado del scrum ms lejano a la lnea de touch.Ganador de pelotas cuyo
principal rol es el de desbaratar a los backs contrarios.Usualmente el ms rpido de los forwards, normalmente
aporta un hombre extra a su lnea de backs en los movimientos ofensivos.Se siente a gusto y prospera
golpeando a los medios y centros contrarios.Corredor incansable.

8 - Octavo

Forma en la ltima lnea del scrum, entre los segundas lneas.Responsable del crucial rol de proveer al medio
scrum con pelotas limpias desde la base del scrum o de lanzar ataques desde la misma posicin.Suele ser
fsicamente ms imponente que sus colegas de lnea, es un ganador de pelotas en la cola del lineout y portador
de pelota en el juego suelto.Las caractersticas comunes son:Alta tasa de trabajo en apoyo y cobertura.Velocidad
para separarse de las formaciones fijas.Buenas destrezas para correr y vincularse.Tackle
contundente.Comprensin del rol en el patrn defensivo.Capaz de impulsar al portador de la pelota hacia atrs y
dar vuelta la pelota en el tackle.Conocer las lneas de carrera en ataque y defensa.Opcin posible en el
lineout.Comprender las reglas (especialmente las relacionadas a la pelota en el tackle, ruck y maul)Ganar la
pelota en el suelo.Visin y atencin en situaciones de tackle.Niveles de estado fsico excepcionales.Resistencia
mental.Implacable, no intimidable.Buenas destrezas generales.

4 - Segunda lnea izquierdo 5 - Segunda lnea derecho

Invariablemente los jugadores ms altos del equipo.Su tarea es la obtencin de pelotas en el lineout y la
provisin del mayor mpetu al scrum.Debido a su altura, peso y condiciones atlticas, los segundas lneas
actulamente juegan un papel muy importante en el juego suelto.Australia hasta tuvo uno que pateaba a los
palos y a quien apodaban "Nadie", porque nadie es perfecto.Las caractersticas comunes son:Ganar las pelotas
propias en el lineout.Disputar las pelotas de la oposicin, cuando se requiere.Fuertaleza y durabilidad, con
presencia fsica.Agilidad en el aire, buen manejo de manos y manejo del tiempo.Fuertaleza en el scrum, ruck y
maul.Posicin baja del cuerpo en contacto y fases agrupadas y de empuje.Capaz de concentrarse primero en
establecer la fase y luego desprenderse rpidamente y apoyar.Fuerte en el tackle.Capaz de "levantar y seguir" a
travs de la mitad del ruck.Implacable, nunca se rinde.

1 - Pilar izquierdo 3 - Pilar derecho

Usualmente el miembro ms fuerte del equipo, cuya cabeza se une a los hombros sin necesidad de un cuello.Su
principal trabajo es apoyar al hooker en los scrums y a los saltadores en los lineouts.Prospera y se siente a gusto
intimidando fsicamente a su rival.Fuerte en el scrum, tcnicamente preparado.Fuerte en el empuje, levantando
en los lineouts, en patadas de salida.Mvil y rpido para liberarse.Opcin posible en el frente del lineout.Posicin
baja de cuerpo en el contacto, scrum, ruck y maul.Muy fuerte en la parte superior del cuerpo y las
piernas.Durable, mentalmente recio.gil y explosivo para levantar la pelota y seguir a travs de los rucks.Buen
tackleador, alto rango de trabajo defensivo.No intimidable.

2 - Hooker

De contextura similar a los pilares, pero usualmente con ms movilidad y superiores habilidades en el manejo de
la pelota.Su rol es el de arrojar la pelota en los lineouts y ganar la pelota cuando es introducida al scrum,
mediante el hooking o el empuje coordinado.Debe ser:Tirador preciso en el lineout.Fuerte en el scrum.Atencin
general en el lineout y segunda fase, saber cundo mantenerse alejado y cundo entrar.Tackleador fuerte.Nivel
de estado fsico excepcional.Capaz de atrapar, pasar y correr efectivamente con la pelota.Parte superior del
cuerpo fuerte.Capaz de aplicar presin fsica y psicolgicamente.

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