La Pasion Del Ajedrez - Ejercicios Basico y Avanzado PDF

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-

1. De qu color son las casillas 5. Es correcta esta disposicin de 7. Puede el pen blanco jugar, en
........, siguientes:
1 las piezas al comienzo de la parti un solo movimiento, a b5? Puede
(a) e6? da? Por qu? el pen negro avanzar hasta f5 en
(b) d4? un solo movimiento?
(e) g2? Diagrama B8
(d) c7? Diagrama B10
8
X A-AX
2. En qu fila y en qu columna 7
8 ,... o
(.)
se encuentran las siguientes casi 6
7
(/)"(j)
llas: 5
6 .2 'C'a
(a) c2? u .o
5
4 u
(b) e5? Q)
:...
4 Q) >
(e) f7? 3 -

(d) b8? WZ
2
3

2
3. Qu casillas forman las diago };ljltjj'iV Cjjjl}l
a b e d e
nales g h
a b e d h
(a) d1 -a4? e g

(b) g1 -a7? 6. Qu casillas componen las dos


(e) f1-h3? diagonales marcadas en este dia 8.Qu jugadas puede realizar el
(d) a3-f8? grama? pen negro?
4. (a) En qu piezas puede trans Diagrama B9 Diagrama B11
formarse un pen al alcanzar la
octava casilla? 8 8

(b) Puede un pen, al coronar, 7 7


convertirse en una pieza de distin 6 6
to color? 5 5
(e) Es posible que un pen, al lle
4
gar a la octava casilla, capture una 4

pieza enemiga? 3 3

(d) Puede un pen, al alcanzar la 2 2


casilla de promocin, convertirse
en dama, aunque exista ya una de Q) N
a b e d a b e d e
su color sobre el tablero? e g h g h
"C Q) :...

O "C
(I) Q)
:... -
:::l ca
(.)
Soluciones

1: (a) Blanca. (b) Negra. (e) Blanca. 4: (a) Puede convertirse en dama, torre, 7: El pen blanco no puede jugar a b5
(d) Negra. alfil o caballo. en un solo movimiento, puesto que ya
(b) No. ha jugado, pero el pen negro s puede
2: (a) Segunda fila, columna c. (c)S. llegar a 15 e n una sola jugada, porque
(b) Quinta fila, columna e. (d)S. an no ha jugado.
(e) Sptima fila, columna f.
(d) Octava fila, columna b. 5: No. Alfiles y caballos tienen 8: El pen de c7 dispone de cuatro
intercambiadas sus posiciones. jugadas distintas: capturar el pen b,
3: (a) d1, c2, b3, a4. capturar el pen d, avanzar a c6
(b) g1, f2, e3, d4, c5, b6, a7. 6: a4, b5, c6, d7 y e8 {diagonal a4-e8), y avanzar a c5.
(e) f1, g2, h3. y c1, d2, e3, f4, g5 y h6 {diagonal
(d) a3, b4, c5, d6, e7, f8. c1-h6).
1. Por qu razn los peones pue 5. En esta pos1c1on, cules son 7. Qu bando tiene mejor estruc-
den ser un factor dinmico desesta los peones colgantes?, qu pen tura de peones? Por qu? '--'
bilizador? es retrasado?, cul aislado y cul
pasado? Diagrama A 14
2. (a) Si las blancas tienen un pen
o en f5 y las negras otro en g?, pue Diagrama A12
8
"C
C1l
de considerarse aqul pasado? 7

T"" N (b) Si las blancas tienen sendos 8


6
U) r::: peones en d3 y f3, y las negras un 7
o C1l
- > pen en e3, puede considerarse a 6
5

- C1l ste pasado? 4


Q)
5

(.)
Q) >
3
--.- 3. (a) Las blancas tienen peones en 4
2

wz b4, c3 y c2, y las negras en d?, d6 y 3
e?. Cul de estas estructuras es 2
tericamente superior? Por qu? a e d e g h

(b) Las blancas tienen peones en


f2, f3 y g2, y las negras en e?, e6 y a b e e g h
8. Qu estructura de peones es
f?. Cul de estas estructuras es superior? Por qu?
tericamente superior? Por qu? 6. Cules son los puntos dbiles
de las dos cadenas de peones?
4. Diga cul es el punto dbil de las Diagrama A1 5
siguientes cadenas de peones y Diagrama A1 3
cmo se llama tcnicamente: 8

(a) Peones negros situados en b?, 8 7 "

c6, d5 y e4. 7 6
"-./

(b) Peones blancos situados en h2, 6 5


g3, f4, e5 y d6. 5 4
4
3
3 2
2
11
a b e d e g h
Q) N a b e d e g h
"C G>

O "C
U) Q)
- Soluciones:
::::se1l
o 1. Debido al privilegio de la promocin. 4. (a) b7. 7. La estructura negra es superior, por
(b) h2. El punto dbil o eslabn dos razones:
2. (a) No, porque el pen negro de g7 indefenso de una cadena de peones se (a) hay tres peones que todava tienen
controla su avance a 16. llama base. derecho a avanzar dos casillas (los de
(b) S, porque no tiene obstculos en a7, b7 y c7), mientras que de los peones
su camino hacia e1. 5. Son peones colgantes los dos negros blancos slo el de g2 podra hacerlo,
de c6 y d6. Pen retrasado es el blanco pero sera capturado al paso;
3. (a) La estructura negra es superior, de e3, aislado el de b2 y pasado el (b) blancas tienen tres peones dbiles
porque la blanca, adems de las de h5. (a3, c3 y g2), y las negras slo el de 16.
debilidades de sus peones doblados,
tiene un "agujero" (punto dbil) 6. Cadena blanca: e2 y g2. Cadena 8. Aunque los dos bandos tienen un
importante en c4. negra: c7, e7 y g7. pen doblado, las negras no podrn
(b) Son estructuras equivalentes. Serian evitar que las blancas se desprendan
simtricas si desplazamos una de ellas del suyo, con 14. Por lo tanto,
una columna. la estructura blanca es superior.

2
-
1. Por qu razn es tan importan 5. Puede el rey negro jugar a d6? 7. Juegan blancas. Es posible
te el rey? Por qu? A qu casillas puede capturar la torre con la dama? Por
(a) Porque es la pieza con mayor jugar el rey blanco? qu razn?
fuerza de juego.
(b) Porque sin el rey no existe la Diagrama 820 Diagrama 822
partida.
8
(e) Porque es imprescindible para 8

jugar el final de partida. 7 7


C\lg
cn -
6 6
2. Cul es el mximo de casillas 5 5
.2 -
que puede dominar una dama? o .a
o
(a) 35. 4 4
"'" a>
(b) 21. 3 3 Q,) >
--- -
(e) 27. 2 2
wz

3. Adems de mover el rey, cules


son las otras formas de escapar de a b e d e g h a b e d e g h

un jaque?
(a) Capturando la pieza que da ja
que. 6.Puede el rey negro capturar el S:.Juegan blancas. Cul es la me
{b} Interponiendo una pieza enemi pen de f4? jor jugada en esta posicin?
ga en la lnea de ataque.
(e) Interponiendo una pieza propia Diagrama 821 Diagrama 823
en la lnea de ataque.
8 8

4. En qu lugar del tablero se pro 7 7

duce el mate de y Wf contra g? 6 6


(a) En el centro. 5
5
(b) En cualquier casilla del color del
rey dbil. 4 4

(e) En la banda (columnas a, h; pri 3 3

mera y octava filas). 2 2

a b e d e g h a b e d e g h Q,) N
-c a>-

O "'
en a>
- -
=sctS
()

Soluciones:

1. Porque sin rey no existe la partida. 4. En cualquiera de las bandas 6. No, ya que est protegido por su rey.
(columnas a, h, primera y octava filas).
2. El mximo es 27, desde una posicin 7. No, el caballo se interpone en el
central. 5. No, porque esa casilla est dominada camino.
por el rey blanco. ste puede jugar a e6,
3. Capturando la pieza que da jaque e (
16, d4, e4 y 14. No a d6 ni d5 por estar 8. Hay dos equivalentes: 'i/Vb7 y h7,
interponiendo una pieza propia en la atacadas por el rey negro), ni a 15 (por encerrando al rey negro en la banda.
lnea de ataque. estar ocupada por el alfil).

3
r

1. Por qu no deben temer las puesto que tienen pareja de alfiles Soluciones:
-
blancas a 21 . . . . Jtxa4? (el de e5 es especialmente fuerte) y 1 . El caballo de c5 es la mejor pieza
una consistente estructura de peo de las negras y, por tanto, las blancas
Diagrama A26 nes. Sin embargo, un examen ms cambiaran con gusto su alfil de c2

detenido muestra debilidades en el por el caballo. Despus de 21 . ... I b8

o 8 .! enroque y mejor coordinacin de


22.nea1 ,.h7 23. e3 .t.f6 24. ll\e2
,.f8 25. ll\cl! ,.fd7 26. axb5 axb5
"C 7 .t las piezas negras. De qu modo 27. b4! exb3 28. ll\xb3 jc7 29. ll\xc5

N 6 pondra usted en evidencia estos xc5 30. e2 .t.ca, el alfil se ha


situado en una mejor diagonal, pero


(J)C: factores? en este momento corta la
o >
-
5 comunicacin de las torres y las
(,)
- 4 blancas ya estn listas para entrar en

(,)Cl)
Diagrama A28 sptima. Topalov-Van der Sierren
l..
-
3: (Amberes, 1997).
Cl) >
........- 2
8 .!
7
2. Las blancas llevan a cabo una
wz increble demostracin: 29. lt,>g3! a5

a b e d e g h
6 .t 30. c;t>h4! El rey se lanza al ataque, en
un tablero con abundante material.

iS)
5 30 . ... g6 3 1 . l:!.e3! La clave del plan:
una vez que el rey se ha liberado de
4 la amenaza directa de mate, la torre
puede incorporarse al ataque. No
2. En esta posicin las negras, que 3
poda jugarse 3 1 . fxg6??, por 3 1 . ...
estn totalmente maniatadas, aca 2
jg5++. 31 . ... jxg2 32. l:!.g3! 'ikf2 (si
ban de jugar 28. ... b5. Las piezas .
32 . ... g5+, no 33. <.t;g4??, por 33 . ..

negras no pueden moverse (el alfil, : .t.f3++, sino 33. h5 jxg3 34. lt,>g6!)
33. fxg6 'i!t'f4+ 34. n g4 'ikf2+
b e d
por ejemplo, debe vigilar el punto a e g h 35. <t>h5! (1-0). Teichmann-Beratende

eS para impedir xf8+ xf8, (Giasgow, 1902).

J:te8++, y la dama no debe aban 3. Caballo y alfil negros estn


donar su amenaza sobre g2, pues 4. sta es una posicin apasionan perfectamente coordinados y la dama
puede pasar rpidamente a su flanco.
de otro modo la maniobra n e3 y te en la que las blancas han lanza Con 1 5. ... b5! las negras subrayan
lg3 resultara decisiva), pero no es do un ataque sobre c6, que ahora todos los defectos de la posicin
fcil ver de qu modo pueden las trasladarn a b7. Observe la pasivi blanca, porque este plan fuerza, bien
la apertura de la columna b, bien la
blancas explotar su dominio. Po dad del alfil negro y la existencia de penetracin decisiva de las piezas
dra usted trazar un plan efectivo? un punto fuerte para las blancas en blancas. Sigui: 16. l:lhg1 je7!
17. l:ldf1 ja3+ 18. lt,>d2 b4 19. c4
e5, que requiere continua vigilan .t.a4! y las blancas se rindieron poco
Diagrama A27 cia. Cul es el plan ms eficaz pa despus. Teichmann-Chigorin
ra que materializar la superioridad (Cambridge-Springs, 1904).
Cl) N 8 estratgica de las blancas?
"C Cl) 4. Las blancas proyectan trasladar el

O "C
l..
7 caballo a la casilla a5, va c1-b3, y
seguir con ll\xb7 cuando, en caso de
l.. -
fnCl)

6 Diagrama A29
... Ixb7, con a6 se clavara la
::l 5 torre, ganando material decisivo.
o Primero hay que fijar el punto b7:
4 29. b6! .t.ea 30. ll\c1 fa 31. ll\b3 es
(una tentativa desesperada por crear
3 contrajuego: la posicin se ha
modificado sustancialmente) 32. dxe5
e6 33. d3 g6 34. h5 (cambio de
juego al otro flanco, gracias al avance
del pen g negro) 34. ... .t.f7 35. ll\a5
a b e d e g h da 36. e6! wxe6 37. h6 y las
negras abandonaron poco despus.
Pueden evitar el mate, pero no la
prdida del pen b, con lo qu!=llas

3. Juegan negras. Podemos obser blancas culminan su plan. Maroczy


Schting (Bannen, 1905).
var un absoluto equilibrio material
en esta posicin. A primera vista
4 parece que las blancas estn bien,
1. Cul es el mayor nmero de 6. Las negras tienen tres peones 8. Las negras tienen una ventaja
casillas a las que puede jugar un de ventaja en este final de torres. abrumadora (amenazan mate con
alfil? Hay salvacin para las blancas? ... 'iWf3+ y ... vh4+, etc.) Pueden
las blancas conseguir tablas? C
2. Intente, sin mirar el tablero, con Diagrama 836 mo lo harn?
testar las siguientes preguntas.
Puede un alfil, situado en d4, 8 Diagrama 838
capturar una pieza enemiga situa 7 M8
da en g7? Y otra en bS? 6 8 cn -

5 7 .2 -
u .e
3. Indique dos motivos por los que
4 6
'- C1)
pueda declararse tablas la partida. u
5 C1) >
3 --.-

Cul es la diferencia entre el 4 wz


4. 2
mate y el ahogado? 3
a b e d e 2
5.Juegan blancas. Las negras tie g h

nen dos peones de ventaja. Pue


den salvarse las blancas? Cmo? 7. El alfil blanco de b3 est dando a b e d e g h

jaque al rey enemigo. De qu res


Diagrama 835 puestas disponen las negras?
8 Diagrama 837
7
8
6
......., 5 7
4 6
5
3
4
2
3
a b e d e g h
2

a b e d e C1) N
g h
1J C1)
'-
O 'tl
t.n(l)
'- -
Soluciones
::sea
1. El mayor nmero de casillas a las que dispone de jugada reglamentaria (interponiendo la torre), 1 .... d5 (.)
puede jugar un alfil es 13. alguna, ni tampoco ninguna de las (interponiendo el pen), 1 . .. . re
piezas de su bando. .
y 1 ... g7 (apartando al rey de la lnea
2. El alfil puede capturar la pieza de g7, de ataque). La peor es 1 . ... If7?,
pero no la de b5, por no hallarse sta en 5. S, mediante jaque perpetuo: 1 . a'e8+ porque las blancas ganaran material,
ninguna de sus diagonales. g7 2. 'l/e7+ g8 (no 2. ... h8??, por capturando la torre.
3. '\li'f8++) 3. \;ie8+, etc. Tablas.
3. Por jaque continuo, por ahogado, por 8. S, hay una jugada excelente, cuya
repeticin de posiciones, por insuficiente 6. Las blancas pueden conseguir tablas idea debe tratar de memorizar el
material para dar mate. jugando 1. l:lC8+ h7 2. l:lc7+ estudiante: 1. g8+11 Un sorprendente
g8(h8) 3. l:lc8+, etc. Jaque perpetuo. jaque,' puesto que nada impide que el
4. En el mate el rey est atacado y no rey negro capture la dama enemiga,
dispone de jugada alguna para evitar su 7. Las negras disponen de cinco pero despus de 1.... xg8, el rey
captura en el tumo siguiente. En el respuestas distintas: 1 . ... .tf7 blanco est ahogado! Tablas.
ahogado, el rey, sin estar atacado, no .
(interponiendo el alfil), 1 . .. I17

5
1. Cul es la disposicin ms sli 5. Las negras acaban de jugar 20. Soluciones:

da en la formacin de peones? ...aS. Podra usted encontrar 1. En linea, especialmente en la


Por qu? un plan tctico que resolviese rpi segunda (sptima) fila, porque
damente la partida, en favor de las pueden defenderse unos a otros y

2. Cules son las dos ideas fun blancas? disponen del doble movimiento inicial.

o damentales para debilitar la estruc 2. Provocar el alejamiento de su


'C tura de peones enemiga? Diagrama A42 campo y la ruptura de su formacin.

M
X --*-
3. Las blancas ganan con 36. h6!
tn r: 3. Podra sugerir un plan decisivo 8
Ixb2 (si 36. ... gxh6, 37. _xt6 y las
o ca
- > para las blancas? 7 AAA blancas hacen estragos en la sptima
u
- ca 6 l.
fila, en combinacin con su pen
pasado) 37. :xg7+ ha 38. :txb7
J..Q)
(.) Diagrama A40
'iV
.i.c3 39. l:d7 ga 40. l:d l a+ f7
Q) >
-
....... .
5 Al!:. CiJ q 41. :ha .i.d4+ 42. <.t,>f1. Ahora cae el

wz 8 4 lj [!:.
pen h7 y el blanco de h6 es
imparable. Anand-Shirov (Groninga,
7 3 [!:. 1997).

6 2 [!:. [!:.[!:. 4. Las negras deben atacar los


peones doblados de la columna e,
5
n a base de ... .i.a6, ... 'ilfd7, ... 'ilfa4
4 a b e d e h y, en un momento dado, ... cxd4 y ...
g
Ica. Por otro lado, debern
3 neutralizar el avance del pen f

2 .i 6. Juegan blancas. El complejo de blanco con ... f5.

peones e?, c6 y d6 (que suele pro 5. Se gana de inmediato con 21.


ducirse en la Variante Steinitz de la :xeal Ixea 22.tllh6+! gxh6 (si
a b e d e g h Espaola) es ms slido de lo que 22.... ha, 23. xf7 .i.e7 24. ga+l
Ixga 25. tllf7++) 23. fj"g4+ (1-0),
parece. El pen c6 controla dS y las pues si 23 . ... .i.g7, 24. xf6.
4. Esta posicin procede de una negras a menudo consiguen un Obsrvese que de no existir un pen
en f7 la combinacin no servira, pues
Defensa Nimzoindia, en la que las punto fuerte en eS. Hay algn la dama podra proteger el punto g7.
blancas acaban de jugar 12. ':)g3. plan para explotar la debilidad es De ah la importancia de los peones

Cul es el plan correcto para las tructural de los peones doblados? doblados.

negras? 6. Las blancas consiguieron


Diagrama A43 superioridad estratgica con 11. c5!
ca (no serva 11 . ... dxc5, por
Diagrama A41
8
X 12. e3 y 13. xc5, ni tampoco

8_i ..i.'ii' z
11.... d5, por 12. exd5 cxd5
13. (l)xd5! xd5 14. '/iVxd5 .i.xa4
Q) N
7
15. .-e4+ y 16. xa4) 12. e3 0-0
'C G> 7
j. - -.---
.A.I.I. 6 13. d2 'ilt'e7 14. :tad1 .i.ea 15. f4!

O 'C
J..
6 --... .---...
f5 (no 15. ... .i.xc3 16. bxc3 'ilt'xe4?,

t/) Q) 5 por 17. c2 y 1a. f5, con fuerte


J.. -
::S ca 5 4
8 8
ataque) 16. exf5 gxf5 17. l:e1 dxc5.
Las negras no pueden dejar
()
4
3 ttJ eternamente al caballo sin juego, pero

3 [!:. 2 8!3:. !3:.!3:.8


ahora se han quedado con un par de
peones doblados en el peor de los
2 casos: en una columna abierta. Las
n q n blancas ganaron en 41 jugadas.
a b e d e g h Boleslavsky-Fine (Match por radio
URSS/EE.UU., 1945).
a b e d e g h

6
-
1. Cul es el camino ms corto 5.Pueden las piezas negras dar 7. Por qu razn es mala 1 . ... b5?
......., para que un caballo realice los si mate en una?
guientes recorridos (indique todas Diagrama 854
las casillas): Diagrama 852
(a) De g1 a f5.
(b) De d7 a f2. 8
(e) De d2 a c6. 7
6 s
2. Imagine, sin mirar el tablero, un 5 -
pen blanco situado en la casilla f5
4 o '<0

.e
y otro negro en e6. Le corresponde
jugar a las negras, que avanzan su 3 o
'- G>
pen e6 a eS. Pueden las blancas 2 Q,)
--->
capturarlo al paso? wz
a b e d e g h
3. Cul es el mayor nmero de ca a b e d e g h
sillas a que puede jugar el caballo? 8. Las piezas blancas acaban de
Y el mnimo? 6. Pueden las blancas enrocar jugar 1 . h2-h4. Pueden las negras
corto? Y enrocar largo? jugar 1 . ... gxh3+? Y 1 . ... gxf3+?
4.Imagine, sin mirar el tablero, un
caballo negro situado en la casilla Diagrama 853 Diagrama 855
e4, el rey blanco situado en h1 y la
dama blanca en d1. En qu casilla 8 8
puede dar jaque doble? 7 7

6 6
5 5

4 4
3 3
2 2

a b e d e 9 h a b e d e g h

G> N
"C CI>
'-
O "C
Q,)
'- -
Soluciones
::S ca
(.)
1. (a) Un camino es g1-f3-d4-f5 y otro 3. Ocho es el mayor nmero de jugadas 7. A causa de 2. axb6+ (al paso) 2. ...
es t:g1-e2-g3-f5, ambos recorridos en de que dispone un cabalo, desde una as 3. b7+ a7 4. bB='if'++.
tres jugadas. casilla central. Dos es el mnimo, desde
(b) t:d7-c5-d3-f2, o bien d7-e5-g4-f2. una casilla del rincn. .
8. Pueden jugar 1 . .. gxh3+, pero no 1.
(e) t:d2-c4-e5-c6, o bien d2-b3-d4-c6. ... gxf3+, porque el pen f blanco se ha
4. En 12. avanzado anteriormente y la captura al

. .. 0-0++.
2. No, ya que capturar al paso slo es paso ya no es posible.
posible como respuesta al primer 5. S, con 1 .
avance doble del pen contrario y, en
este caso, ya ha realizado un primer 6. Ninguno de los dos enroques es
movimiento (e7-e6). posible, ya que el caballo negro ataca
sendas casillas por las que debera
pasar el rey: d1 y 11.

7
1 . Esta posicin se produce en la 3. Las negras quisieron crear aqu Soluciones:
Defensa Philidor, despus de 1 . e4 un contrapeso a las acciones blan 1 . 5. ... 4d7 es un error porque
es 2. tt:f3 d6 3. c4 .te? 4. d4 cas en el flanco de dama, jugando debilita la casilla e6 (ciega la diagonal
exd4 5. tt:xd4 d7? Por qu se 1 6. ... g5? y las blancas consiguie del alfl) , permitiendo la combinacin
considera esta jugada un error?, y ron ventaja. En lugar de ello, c 6. ,txf7+1 xf7 7. le6 'ilfea a. lLxc7
'ilt'fa 9. fkh5+ g6 1 o. ..d5+ .,6
o cmo se refuta? mo podran haber igualado, sin al 11 . ..tg5+ g7 12.lLe6+ (1-0).
"C terar el equilibrio de la posicin? Lo correcto es 5. ... 4f6.

Diagrama A59 2. 13. %lxf6! gxf6 14. '1Wh5+ da


cn r:: 8
..
15. 'ltf7 .t.e7 16. ll:\f5! (1-0). Si 1 6. .
o
- n:s
Diagrama A61
> 8
J:ea17 . .lll.b6+ d7 18. l:td1, con

- ctS 7
ataque decisivo.

Q) 6 7 3. La maniobra correcta era 16. ...


C1) -
. .>...... 5 6 4xe3! (asegurndose la pareja de

wz alfiles) 17. fxe3 .t.d7.

4 5 [j, 4. Con 1a. ll:\g5!! .t.xg5 (si 1a. ...


3 4
gxh5, 19. xh5 J:ea 20. l:txe61

2
.t.xg5 21. ''xh7+ fa 22. 'ilfha++)

3 y -=
ttJ;..-- 1 9. ..txg5 (1-0). Si 1 9. ... 'iit'd5, 20.

l::tltJ : 2 ..te4 Wb3 21. d2! f6 22 . ..txc6 gxh5


23. ,th6, con ventaja decisiva.

a b e d e g h %:[ l::t Gipslis-Rothflus (1996).

a b e d e g h

2. Aqu tenemos una posicin de la


Defensa Siciliana, en la que el rey 4. Con 1 7. ... g6 las negras crean
negro sigue en el centro y sus alfi haber neutralizado el ataque de la
les an no estn desarrollados. De torre sobre h7. Sin embargo, la
masiados factores negativos para ofensiva era correcta. De qu for
que queden impunes. Cmo de ma prosiguen su ataque las piezas
ben jugar las blancas? blancas?
Diagrama A60 Diagrama A62

8 8z
7

C1) N 6 6
"C C1> '-
5 5
O "C 4 4
UJC1)
'- -
:::l ctS 3 3 l2J
2
1
(.) 2 88
1 1
.1i: 1

a b e d e g h a b e d e g h

8
-
1. Cul es el valor de todas las 3. Es bueno para las blancas to 5. De qu forma pueden ganar
piezas de un bando (sin contar el mar el caballo de d6? Cul es su material las blancas?
rey), segn la escala de valores clculo?
materiales tericos? Presente de Diagrama 870
forma detallada el clculo. Diagrama 868
(a) 35. 8

(b) 36. 8 7

(e) 39. 7 6 Lt)8


6 cn u;
5
2. Puede un pen negro, al
(a)
5
.2 'CU
promocionar, convertirse en una 4 CJ .O
dama blanca? 4
3 u
a..Q)
(b)Cuntas damas (blancas y ne 3 Q) >
--- -
wz
2
gras) puede haber, tericamente, 2
en una partida?
(e) Cuntas torres blancas puede a b e d e g h
haber sobre el tablero, tericamen a b e d e g h

te, en una partida? 6. Cuntas jugadas distintas pue


4.Cul es la mejor jugada de las de realizar el pen negro al coro
negras? Por qu? nar? Cules son?
Diagrama 869 Diagrama 871

8
i. 8

7 7

6 6

5
.. 5

4 4

3 3

2
2

:
a b e d e g h a b e d e g h
Q) Q) N
"C lo.

O "C
CI)Q)
lo. -
:seo
(.)
Soluciones

1. 1 dama (9 puntos) + 2 torres (10) + 2 3. Sf. Despus de 1. l:[Xd6 .t .xd6 5. Con 1. l:[xb6! axb6 2. l:td8+ *g7 3.
alfiles (6) + 2 caballos (6) + 8 peones
(8) = 39. -
2. l:! .xd6, las blancas han ganado
material: 6 (3+3) 5 = 1 punto.
J:txc8, ya que al eliminar el caballo, ha
quedado indefenso el alfil. Con esta

2. (a) No, puesto que slo puede


transformarse en una pieza de su color.
4. Las negras deben capturar las dos
torres enemigas, con 1 . ... 'it'xf2 2. l:lxf2
operacin las blancas han ganado
1 punto de material: 6 (3+3) 5 = 1.-
(b)18. Las dos iniciales, ms 16 xf2. con lo que ganan 1 punto de 6. El pen negro puede coronar con
resultantes de otras tantas promociones material. Si la dama se retira, las negras ocho jugadas distintas: 1 . ... c1='it'.
de pen. perderan su torre. 1. ... el=. 1 . ... c1= . t . . 1. ... c1='l,
(c)10. Las dos iniciales, ms 8 1 . ... cxb1='it'. 1.... cxb1=
resultantes de la promocin de sus 1. ... cxb1=.t . y 1. ... cxb1='l-
8 peones.

9
1. En esta posicin, en la que las 3. El ltimo movimiento ha sido 16. Soluciones:
negras acaban de jugar 35. . .. .. . b4. Una vez ms, la igualdad 1. 36. txf7! xf7 37. e6+ 18 38.
il xg5, el material est igualado y material no significa que el juego l:h1! (1-0). Tiviakov-Tukmakov
sin embargo existe un marcado de est equilibrado: el rey negro sigue (Rostov, 1993). La falta de pen
negro en la columna h, junto con la
sequilibrio posicional en favor de en el centro y las piezas blancas feliz coordinacin de las piezas
o las blancas. Qu jugara usted? estn situadas en posiciones pti blancas, resultaron decisiva s .
"'C mas. Cmo puede usted explotar
U')
2 . 27 . ... bS! (la mala situacin del alfil
Diagrama A76 estos factores? es la clave) 28. 11 Ie1 (se
me amenazan tanto 29.... 'iff4+, como
o ca
- > 8
Diagrama A78
29. ... 'ife3+ y 29.... ..t.f4+) 29. *hS

. ca 7
'iff4+ 30. 'i!;>b1 'ifxf1 (0-1 ). Timman
Speelman (Londres, 1989, 71 partida
(.)
:lo. Cl) 6 8 . .i del match).
Cl> >
---
5
7
_t
wz e _t 11
3. 17. td5! exd518. exdS ..t.b7 19.
:ee1 Ic7 20. '\:!:'f4! 18 21. xf6
4 gxf6 22. '\!;'h6+ (1-0). Si 22. ... ea,
5 23. xf6, y si 22 . ... g8, 23. :xe7.
Oltra-Veh (Aimera, 1989).
4
3 4. 27. hxgS!! (la expuesta posicin del
rey negro y la actividad de las piezas
blancas justifican este elegante
a b e d e 9 h sacrificio de calidad) 27 . .. . 'ifxb7 28.
gxf6+ ta (28 .... xt6 29. ;-e3
Iag8 30. '1/ieS+ g6 31. th4+ h7
2. Tambin aqu el material est to a b e d e 9 h
32. ;oxf5+ g7 33. gS, ganando)
talmente igualado, pero la posicin 29. 14 IeS 30. d6+ .g8 31. liJeS
(obsrvese la fuerza de las piezas
hace que el valor de las piezas de 4. Aqu se percibe, a simple vista, menores blancas) 31. ... 'ifb3 32 .
uno y otro bando sea distinto. Las que la coordinacin entre las pie \lf'd2 Ih7 33. c6 Ixes 34. c7! (ahora
blancas han jugado 27. -gtf5 y las zas negras es muy mala, todo lo . ..
decide el pen pasado) 34 . Ixe1+
35. Wxe1 'it"b7 36. Vf/je7 (1-0). Lein
negras disponen ahora de una con contrario de las blancas, cuyas to Bannik (Kiev, 1964).
tinuacin ganadora. Cul? rres estn esplndidamente situa
das. Adems, tienen un pen pasa
Diagrama A77 do y apoyado en cS. Las negras
acaban de jugar 26. ... '*'c8. Qu
8 continuacin propone usted?
7
Cl) N 6 Diagrama A79

"'C Cl>:lo. 5 8 .i .i
O "''
fi) Cl) 4
:lo. -
7
l:[ .
:::s ea 3 6 .i.
(.) 2 fj,fj,fj, 5 [!:;
n 4A 8 8
a b e d e 9 h 3 y ttJ
2 88
n
a b e d e 9 h

10
1. Sin utilizar el tablero. En qu ca 4. Las piezas negras acaban de to 6. Las negras acaban de jugar 1 1 .
silla tiene lugar el Mate del Pastor? mar la dama, 6. . . . xd1? (despus . dxe5? (mejor era 1 1 . . . . fxe5).
..
de 1 . e4 e5 2. c4 .1Slf6 3. d4 xe4 Cmo castigarn las blancas el
2. Sin utilizar el tablero. Por qu 4. dxe5 c6 5. (Je2 ;xt2 6. 0-0), error?
se produce el Mate del Loco? cuando lo correcto hubiera sido 6.
... _tc5! Cmo debe castigarse Diagrama 884
Las negras acaban de jugar 5 . ... esa temeridad?
3.
..txf3? (despus de 1 . e4 e5 2 . :Jf3 8 !. ...._ o
d6 3. c4 ..tg4 4. c3 l,l)c6 5. 'Qb3). Diagrama 882 7 en -
u
en
Lo correcto habra sido 5 . ... a5!
8 6 'C0
u .e
De qu forma pueden las blancas
castigar este error? 7
5 .l """ Q)
u-
4 Q)

- >
lb lb
6
Diagrama 881 3 wz
2.
5

8 J. 'tW<@.i. !. 4 l:t

:
7 j.j.j. .l .l .l 3

6 2 lb a b e d e g h

l:tlb :bt 7. Juegan blancas y dan mate en


a b e d e g h cinco movimientos. Cul es la se-
cuencia ganadora?
5. Al jugar 4. -:Jxe5??, las blancas
acaban de cometer la pifia ms mo Diagrama 884a
numental de las olimpiadas ajedre
a b e d e g h
csticas. Por qu? 8 .l.i.'iV<@
7j. j. j.j.
Diagrama 883 6

8 5

7 4 ..t
3
2
6

5
4 l:!lb : Q) N
3 b e d g h """
-ocu
O "O
a e

2 """
en -
cu
:glbA ::::J CO
(.)
a b e d e g h

Soluciones:

1. En f7. 4. Con 7. xf7+ *e7 8. .i.g5++. 6. 12. 'i;''xd8+ xd8 13. 0-0-0+1,
2. Por el debilitamiento de la diagonal 5. Porque pierden el caballo con 4. ... ganando la torre de b2. Feuer-O'Keily
e1-h4. 'ifa5+. Combe-Hasenfuss (Olimpiada de (Lieja, 1934).
3. Con 6. xf7+ e7 (*d7) 7. 'l!t'e6++. Folkestone, 1933). 7. 1. "i'i'h5+ e7 2. 'W'f7+ *d6 3. eS+
*c6 4. d5+ b6 5. b5++.

11
-
1 . Cundo es ms peligroso para 4. Esta posicin de la Defensa Alio 6. El pen avanzado de e5 parece
su propio bando el avance de pen jin se produce despus de 1. e4 que va a sucumbir, pero juegan las
a la quinta fila? f6 2. e5. Qu plan deben adop blancas. Qu sugiere?
tar las negras?
2. Con la eliminacin de piezas, Diagrama A94
o se reduce o se acenta la debilidad Diagrama A92
"C del pen pasado? 8 .i
r--- 7
.i.
(/) e: 3. Esta posicin se produce des 7 6 .1.
o ca > pus de 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 (Va -.-,-;
-

. ca riante Nimzovich de la Defensa


6 5 j.
(.) 5
... Q) Francesa). Cul debe ser el plan 4

Q)
. .>
-
.....
de las negras? 4
wz 3
Diagrama A91
2
8 .i .i.'iVc.i. .! .tt ttJ 'if\t ttJ a b e h
7 j.j.j. j.j.j. a b e d e g h

6 7. Imagine en la posicin del dia


5 s.Las blancas acaban de jugar 12. grama que las blancas juegan 9.
! d3. Qu deben responder las tLJe5 Por qu no deben las negras
4 negras? responder 9 . ... ..td1? Piense en el
3 Mate de Lgal.
2[!;[!; [!; Diagrama A93


Diagrama A94a
kt liJ ttJ: 8
a b e d e g h 7 8 _i 'ii < .i. R
6 7 j. j.j.j.
5 6
j.
4 5 liJ j.
3 4
[!; .i.
2 3 ttJ
Q) N ll 2
-c cu ... :S
O "C
a b e d e g h

(J) Q) a b e d e g h
._ ._
::::s ca
o Soluciones:

1. Cuando las dos casillas laterales 4. Deben atacar el pen avanzado con 6. Las blancas encontraron una linea
pueden ser ocupadas por piezas ...d6 y, si las b ancas no cambian, forzar salvadora, por medos tcticos: 31 .
enemigas. a las blancas a protegerlo con piezas y .
.ltxg6!! _,.xes (s 31 . ... fxg6, 32 .l:t c7
2. Normalmente, se acenta la debilidad presionar sobre las piezas defensoras. _,.xeS! 33. :xe7 _,.13+ 34. Q;>h1! Ixe7
del pen avanzado. S. 12. ... .txd313. xd3 b6! 14. cxb6 3S. nxe7 .,.xd4 36. l:xb7 ) 32. xeS
..
=

3.Atacar d4, mediante ...eS, ....,.c6, (si 14. b4?, 14. ... aS!) 14. . 'iixb6. El .txeS 33. 'ib6! J.ab8 (s 33. ... fxg6,
...fb6 y, eventualmente, ... .,.ge7-IS y, pen avanzado ha desaparecido y la 34. 14) 34. d3 "it'gS 35. "ti'e3 irf6 36.
ms tarde (con el rey enrocado), atacar partida finaliz en tablas en 43 jugadas. 'ilfe2! vgs 37. 'i,#e3 ..WI6 38. 'i!fe2 ..WgS
eS con ...16. Ujtumen-Fischer (lnterzonal de Palma, 39. e3 y tablas. Lk-Svdler
1970). (Gronnga, 199S).
7. Por 10. Xt:\16+ gl6 11. Xf7++
(Berger-Frohlch, 1888).

12
-
1. Juegan blancas. Ve algn mo 3. Juegan blancas, que tienen la 5. Por qu no es bueno, en esta
do de salvar el juego? Cmo? importante desventaja material de posicin, jugar b7?
tres peones. Pueden conseguir
Diagrama B96 tablas? Cmo? Diagrama B100

8
Diagrama B9a
8

7
7

CX)8
8
6 ..t
7
6
tJ)-
.2 ,rJ
5 5

4 6
4 o .e
3 5

4
3 Q)
Q) >
2 -
3
2
UJZ
2
a b e d e g h a b e d e g h

2.Juegan blancas. Pueden con a b e d e g h


6.El rey negro ya est en la banda.
seguir tablas? De qu modo? Con qu secuencia de jugadas
4 . Juegan negras, que parecen en puede darle mate?
Diagrama B97 contrarse en una situacin deses
perada.. Se le ocurre a usted algu Diagrama B101
8
na idea para salvar la partida? En
7 caso afirmativo, cul? 8

7
6
Diagrama B99 6
5
5
4 8

7 4
3


6 3
2

5 2

a b e d e g h 4
a b e d e g h
Q) N
3

2 "C Cl> lo.


O
ti) "C
Q)
a b e d e g h lo. -
::::J ca
o
Soluciones:

1 . S, con 1. f5+ ga 2. e6+ oh7 3.


f5+, etc. Tab las por jaque perpetuo .
3. Las blancas consiguen tablas por
jaque perpetuo con 1. '\l;'ea+ h7
5. 1. b7?? Ahogara el rey negro
6. Una forma de ganar es: 1. e6 aa
.
2. Si no existiera la torre blanca, su rey 2. g6+ ga(ha) 3. '\l;'e8+, etc. 2. d7 (o cualquier otra jugada de este
. ..
estara ahogado, de modo que la
.
solucin est en entregarla: 1 .l:txg7+!
exg7. Tablas por ahogado. Si las
4. Las negras se salvan con 1 .
'i!f'c6+!, ya que despus de 2. xc6 el
rey negro queda ahogado.
alfil sobre la diagonal h3-ca, o incluso
del otro sobre la diagonal h4-da, pero no
2. d6??, que ahogara el rey negro)
..
.
..
negras no aceptasen el sacrificio,
tambin sera tablas: 1. . ha 2. .ilh7+
ga 3. J:tg7+ fa 4 .ilf7+ y la torre
2 .. ba 3. _td6+ aa 4. c6++. Otra
forma es: 1 . f6 ca 2. e6+ ba
.
3 .teS+ aa 4. d5++.
persigue el rey negro a lo largo de la
sptima fila, ya que cualquier captura
produce el ahogado .
13
1. A qu se llama mayora mvil? 5. Las negras acaban de jugar 20. go, si estudiamos la posicin pronto
... .!. d8, protegiendo su pen pasa comprenderemos que resultar dif
2.Entre dos mayoras con distinto do, pero la posicin es claramente cil progresar, no slo con el pen
nmero de peones, cul de ellas favorable a las blancas, debido al pasado, sino con cualquier otro
puede producir antes un pen pa retraso en desarrollo de las piezas plan. Qu propondra usted?
o sado? negras del flanco de dama y a la
"C fuerza de su pen pasado de e5. Diagrama A 109

co 3. Juegan blancas. Cul debe ser Teniendo en cuenta que 21. l:Ie1
C/) e: el resultado del final y con qu se .t.e6 22. lJc5 falla por 22 . . .. ,!ac8, 8

o n:s
- > cuencia de juego? cmo jugara usted? 7

- n:s
o
Q) Diagrama A 105 Diagrama A 107
6

.......>
Q) 5
-
wz 8 8
4
y
7 7
3

6 6 2
5 5
4 4 a b e d e g h

3 3 l:j
2 2 .,t Soluciones:

:g: 1. A aquella mayora que no


a b e d e g h a b e d e g h encuentra obstculos para crear un
pen pasado.
2. La mayora numricamente inferior.
4. Despus de 39. g6+ gf8, las 6. La ltima jugada ha sido 17. 3. Las blancas ganan con 1. g6 ! y ,
blancas ejercen un absoluto domi !. d6, con lo que las negras inten
...
ahora si 1 . hxg6, 2. f6 gxf6 3. h6, y
. ..
si 1 . fxg6, 2. h6 gxh6 3. f6.
nio espacial y estratgico de la po tan detener el fuerte pen pasado 4. El l
avance 40. b5! resu t a decisivo.
sicin, con un magnfico caballo de d5 con una mala pieza bloquea .
La partida sigui 40 . .. 'i!Vf7 (si 40. ...

bloqueador que, al mismo tiempo, dora. Cul es la secuencia decisi cxb5, 41. c6) 41. bxc6 .i.c8 y, al
mismo ti e mpo, las n eg ra s se
ataca los puntos neurlgicos del va de las blancas? rindieron. Con 42. J:!.b1 (amenazando
campo negro. Cul es la jugada 43. J:!.b8), por ejemplo, la posicin
negra es desesperada. Keres
decisiva? Diagrama A108 Petrosian (Campeonato de la URSS,

Q) N
19SO).

G>
8
"C
5. La jugada ms fuerte es 21. c7
Diagrama A106


(amenaza 22. fxg5, y si 21 . ... gxf4,

O "C 7 2.2. lt:\Xf4 gana pieza) 21 .... b6 22.


CI) Q)
-
8
- 6
j_
fxgs .i.a6 23. lLlf4 (1-0). Petrosian

::l n:s
7
.t .t 5 .[j,.
Korchnoi (Leningrado, 1946).
6. Las blancas pueden poner en
(.) 6 4
movimiento sus poderosos peones


[j, .,t centrales de forma expeditiva:


5 18. lt:\xeS! 'ilfxeS 19. .i,g3 'iie7 20. eS
3
[j,i, ltJ ll d7 21. .t:t xf6 hS 22. h 4 .i.b7
4
ltJ 2 23. a4 Ig8 24. J:l.af1 Ig7 2S. d6
rd8 26. e6 Ixd6 27 . .i,xd6 (1-0).
3
2 'iY Ii Petrosian-Benko (Budapest, 19S5).
7. Lo mejor es 24. J:!.ef2! eS (no 24.. ..
a b e d e g h fxe5?, por 2S. f6, g a n and o ) 25. exf6
.,t ll f7 26. ll:lf3 I xf6 27. tDeS (amenaza
. ..
28. ll:lg 4 y 29. f6) 27 . 1We8 28. 'ii\Yd1
a b e d e g h
7. La ltima jugada ha sido 23. *g7 29. h4! gxh4 30. g4+ *h7
Ke7. El 99% de los jugadores de 31. "Wxh4 *g7 32. J:!.f41We7 33.
l:lg4+ f8 34. J:!.g6 (1-0). Landau
ajedrez avanzara aqu el pen de Rellstab (Kemeri, 1937).
e5 a e6, creando un poderoso pen
14 pasado, bien protegido. Sin embar-
1. A pesar de su desventaja mate 3. En esta posicin las blancas 5. Juegan negras. Las blancas aca
-.._ rial, las blancas pueden ganar la pueden conseguir una ventaja de ban de capturar el pen de b7 y
partida. Con qu maniobra? cisiva con una sencilla combina amenazan mate con 2. c6, ade
cin. Qu hara usted? ms de la torre de c8. Tienen so
Diagrama 8113 lucin las negras?
Diagrama 8 1 1 5

y
8
Diagrama 8117
7 8
m8 -
6
8
.t U) U)
..
7

6 7 .Q'C'O
5
. 6 u .e
5
4
11 u
a..Q)
3
tD 4 5
Q) >
-
wz
2 3 4


2 3

a b e d e g h 2
.ti
a b e d e g h 1::[
2. Las negras amenazan varios ma a b e d e g h

tes (1 . ... '*!Vd1 ++, 1 . ... 't!Ve1 ++, 1 . ... 4. Juegan blancas. Ambos bandos
vt1++, 1 . ... t3+ 2. wg1 '*!Vg2++), igualan en material, pero la situa 6. Aqu las blancas han jugado 1 .
pero el obstculo es que juegan las cin permite conseguir ventaja al ttJg5+. Cul es la mejor respuesta
blancas. Cmo pueden salvarse? primer jugador. De qu modo? de las negras?
Diagrama 8114 Diagrama 8116 Diagrama 8118
.._
8 8 .i .i. 8

7 7 7

6 6 6

5 5 tD 5

4 4 4
3 3 3
2 'ii' 2 2 Q) N
1::[ 'iY n y 'C G> a..

a b e d e g h a b e d e g h a b e d e g h
O 'C
U) Q)
a.. -
:S ca
Soluciones:
(.)

1. 1. ::t a6! (se atrae la dama negra a un . ..


lugar de 2 . xf4, las negras toman donde est situado su rey. Por lo tanto,
punto que permite el jaque doble de ..
con la dama, 2 . . 'i'xf4, entonces el .
1 . . . 'i'xbS (nica), pero ahora es
caballo) 1 . ... fxa6 (forzado, ya que el jaque doble se produce en e6, 3. tDe6+, posible el doble de caballo ganador,
rey est en la misma fila; la nica con el mismo resultado. Un esplndido 2. lL\XC7+ y 3. lL\XbS.
alternativa es 1 . ... 'iit'd6, pero no cambia trabajo en equipo de las lfes piezas 5. Las negras ganan con 1 . ..
. I aS+ y,
nada) 2. lL\CS+ juega 3. tDxa6. blancas! despus de 2. ct.b4 o 2. <;t>bS, 2 .. ..
2. No slo pueden salvarse, sino que 3. 1. l:l. f4+! (una idea similar a la . ..
I b3+ y 3 . Ixb7.
incluso deben ganar, con 1 . l:l,xe5+! combinacin anterior) 1 . ... 'i'x14 2. g3+ 6. Las negras pueden realizar una
(otra atraccin de la dama, pero esta ..
(doble a rey y dama) 2. . 'ilfxg3+ sencilla combinacin ganadora: 1 . ...
vez un poco ms diffcil) 1 . ... 'ilfxes 2 . 3. hxg3+, y de esta forma las blancas 'i'xgS!! 2. hxg5 g6++. No es el rey,
f4+1 (sta es la clave de la combinacin: ganan fcilmente el final. naturalmente, el que da mate, sino la
ahora el caballo se convierte en 4. Con 1. bS! las blancas clavan torre de h8, al liberarse su columna! Las
protagonista, gracias, por supuesto, al (concepto que s e estudiar ms blancas no pu eden protegerse del jaque
.
brillante sacrificio de sus colegas) 2 ... adelante), es decir, impide n que la dama taponando con alguna pieza la columna,
15
xf4 3. tLld3+, ganando la dama. Si, en negra se aparte de la diagonal a4e8, ni tampoco jugar el rey a ninguna casilla.
1 . Cules pueden ser las condi 5. Aqu nos encontramos en un Soluciones:

ciones tericas ideales para reali Gambito Volga, despus de 1. d4 1. Cuando el pen atacado no puede
zar una agresin lateral a peones f6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. tt:Jf3 g6 5. ser defendido por otro pen de su
centrales? cxb5 a6. Encuentra el lector algn propio bando.
2. Que la agresin permita
sentido a la jugada 6. b6? Por fa apoderarse de alguna(s) casilla(s)
o 2. Adems de romper el centro vor, justifique su respuesta con al central(es) importante(s).
'O enemigo, cul puede ser un moti guna posible lnea. 3. S, con 1 . ... aS 2. tOa4 4bd7!, la

m fS
formacin de peones blancos en el
vo estratgico concreto para atacar flanco de dama se desmorona.
en e a un pen central? 4. Con 1 O . ...
o m
Diagrama A122 gS, a lo que puede

u m- > 8 .l & .t 'it' > .i..


:;eguir 1 1 . fxg5 tg4 12. /f3 hxg5 13.
g3 (no servira 13. i,xgS?? por 1 3 .
3. En esta posicin las blancas han .i
u-
- ... f6 14 . i,f4
. eS 1 S . g3 ..t.h6) 1 3. ...

a... G> avanzado, dudosamente, su pen 7 . .. . ..t.e7 14 . .i,e2 (ahora no poda

...... >
G> c4 a c5. Existe algn medio para tomarse en d6: 14. .i,xd6? ..t.xd6 1S.
.
wz
.-

refutar ese avance? Cul?


6 - xd6 4f2) 14. ... 4geS y las negras

8 .8
han conseguido apoderarse de una
5
importante casilla central, restando

Diagrama A120
4 11 fuerza a la posicin blanca. Short
Kasprov (Londres, 1993, 21 partida).
3 l2J 5. 6.b6 es una jugada perfectamente
8 !. 'iW .1 . 2 8 8 8 8 8 8
posible. Las blancas renuncian al
pen de gambito y prefieren proseguir
7
..t .i. l::t ltJ 'ii' ii. l::t el juego con el mismo material, a
6 a b e d e g h
cambio de dejar a las negras con su
pen de a6 retrasado. La partida
5 8 . Gelfand-lvanchuk (Belgrado, 199S)
sigui as: 6. ... 'ifxb6 7. ttc3 ..t.g7
4 8 8 6. En la posicin del diagrama 8. e4 d6 9. ld2 (dirigindose a la
importante casilla c4) 9. ... 4bd7 10.
3 ttJ ..t l2J A 123 es indudable que las blancas e2 0-0 11 . lt:)c4 'ifd8 (tambin es
2 8 8 8 8 tienen ventaja estratgica, pero, ..
posible 11 . . 'ilt'c7) 1 2. ..tf4 4b6,
de qu forma pueden decidir la lu prolongndose hasta la

'ii' l:t cha con una accin enrgica? jugada 93 (1-0).


6.Con una ruptura lateral que parece
a b e d e g h ir contra las normas (puesto que abre
la posicin de su rey enrocado): 23.
Diagrama A123
g4! fxg4 (si 23 . ... g6, 24. gxfS gxfS 2S.
Esta posicin resulta de una va
8 K
4. <;Ph2 y las blancas se apoderan con
riante del Ataque Rauzer, en la De sus torres de la columna abierta g1,

.t .i.
incrementando el peligro de su
fensa Siciliana. Las ltimas jugadas 7
ataque) 24. .i,xh7+ ha 2S. .i,g6 eS
han sido 9 . . . . h6 10. ,th4. De qu 6
(si 2S. ... gxh3, 26. fS 'ilt'e7 27. f6 y el
modo pueden las negras atacar la ataque se juega por s solo) 26. fS
C1> N 5
. 8 . 'ilt'e7 y las negras se rindieron en la
'O G> '-
falange central de peones blancos?
Puede proponer una secuencia 4 . 8 8
jugada 3S. Simagin-Novotelnov

0 '0 (Mosc, 19S1).

U> G>
a.. -
concreta de juego? 3 8 8 8
:::J m 2 'iY 8
o Diagrama A121
l:t
8 K 'if .i. .1 a b e d e g h

7
.i.
6
5
4
l2J 8 8
3 l2J
2 8 8 8 'ii'
l::t
16 a b e d e
-
1. Se considera decisiva la venta 5.Juegan negras. Puede indicar 7. Juegan negras. Cul debe ser
._) ja material de una pieza? una lnea ganadora? el resultado del final? Por qu?
2. Pueden ganar dos caballos Diagrama 6133 Diagrama 8135
contra un pen?
8 8

3. En qu casos no puede ganar 7 1 7


o o
una dama contra pen en sptima? T"'"
U) o
6 6
5
-
.2 -
5
Juegan blancas. De qu forma
o .e
4.
ganan? Indique la secuencia de ju 4 4 -

gadas. 3 3 o
... Q)
2 2 Q) >
.-. -

Diagrama 6132 wz
8 a b e d e g h a b e d e g h

6 6. Juegan negras. Puede el rey 8. Juegan blancas. Cul debe ser

5 negro ganar alguno de los peones? el resultado del final? Por qu?
Cul cree usted que debe ser el
4
resultado del final? Diagrama 6136
3
8
Diagrama 8134

7
2
8
- =----. 6
a b e d e g h 7
5
6
4
5
3
4
2
3
2
a b e d e g h

Q) N
a b e d e g h
"C Q) ...

O "C
U) Q)
... -
:::S cu
(.)
Soluciones:

1. SI, como regla general. s. 1 . ... -.eS+ 2. da -.b6+ 3. wca 7. El final st ganado por las blancas,
.
2. SI, porque el pen permite evitar la -.C6+ 4. ba e7 5. a7 -c7 6. as ya que si el rey ataca cualquiera de los
posibilidad del ahogado. .
-.aS+ 7. b8 *d6 (pero no 7 ... *d7?, peones (con 1 . ... es o 1 . ... *gS), el
3. Cuando el pen es de banda ahogado) 8. <,t>c8 "1i'c7++. otro pen avanza, Imposibilitando la
(columnas a, h) o est situado en las 6. El rey negro no puede ganar ningn captura.
columnas e o t. pen, ya que despus de 1 . ... *d6 2. 8. El final es tablas, porque cuando la
4. Una posible lnea es: 1 . tLJd5+ *f7. 2. e4 los dos peones blancos se protegen dama d jaque en g3, el rey negro juega
es ta 3. f6 *f7 4. tLJf4 fa s. e6 uno al otro. Una vez que avance el rey a h1, donde queda ahogado.
ga 6. f7+ 18 1. tLJg6+ g7 blanco, el juego queda sentenciado.
8. f8=+. Hay variantes alternativas
que conducen al mismo fin.

17
1.En qu posiciones es ms fuerte 6. Si consideramos de forma aislada Soluciones:

un alfil que un caballo y en cules un las dos piezas menores, el caballo 1. El alfil suele ser ms fuerte que el
caballo es ms fuerte que un alfil? parece superior al alfil, ya que, aun caballo en posiciones abiertas,
que ste dispone de diagonales mientras que el caballo lo es en

2. Cundo es bueno un alfil? abiertas, sus tres peones centrales posiciones bloqueadas.
2. Cuando sus peones estn situados
o le restringen el radio de accin. Pero en casillas de color contrario.
3. Cmo se denomina la diferen aqu intervienen otros factores, pues
-r-
3. Pequea calidad.
o N cia entre un alfil y un caballo? las tres piezas mayores blancas son 4. Las blancas estn en Zugzwang.

en ca
Si, por ejemplo, 36. f4, 36. ... d2 y
e muy activas, mientras que las ne 37. ... e4; si 36. e4, 36. ... fxe4 37.

o
- > 4. Aqu las negras tienen una gran gras todava no han enrocado y sus txe4 d2 y 38. ... xe4. El rey no

. ca
puede moverse, por 36. ... d2 y 37.
ventaja, no slo por la superioridad torres siguen en las casillas inicia ... xt3. Despus de 36. l:b1 sigui
u
'- Q) del caballo sobre el alfil, sino por la les. Cmo logran las blancas incli 36. ... xe3+ 37. 'it;>g1 f4! 38. gxf4

........ .>
Q) activa posicin de su torre, en sp nar la lucha a su favor? fS 39. <;t>f1 g6 40. .z:tb3 .g.e7 41.
-
wz tima y en la nica columna abierta
.l:tb1 {td7 (0-1). Najdrf-Averbaj
(Zurich, 19S3).
del tablero. Por qu las blancas Diagrama A136 5. Con 27. xb6! cxb6 28. .z:td6 Xc8
29. .J:te6!!, ganando un pen. El
jugaron aqu 36. .:;:b1? Puede 8 !,
proponer una secuencia ganadora? !. dominio de la columna abierta y la
presencia del alfil bueno contra el
7 malo resultaron factores decisivos.
Las negras se rindieron en la jugada
Diagrama A134 6 48. Tahi-Krogius (Kiev, 196S).

8
5 6. 2 1 . c6! bxc6 22. a3 fS (el rey
negro no tiene cobijo alguno) 23. exf6

7 4 gxf6 24. :tb3 d8? (mejor era 24. ...


.lh7, aunque seguira 2S. :fb1 leS
6 3 .
26. ,e4, con ataque) 2S .l:tfb1 Ih7
26. g3 .tiJb6 27. :xb6! axb6 28.
5
2 'g8+ 'i!t'e8 29. 'ii;txh7 x .l a3 y las
negras se rindieron, en vista de la
4 continuacin 30. J:txb6 .laS 31. ltb7

3
a b e d e 9 h &c8 32. '\lt'g7. Tahi-Podgaets (Sochi,
1970).
2 7. 37.lL)b2! (se dirige a c4 o d3, para

7. Es obvio que en esta posicin las ganar el pen de eS; no servira


37. lL)e3 por 37. ... bS) 37. ... *g8 38.
negras juegan prcticamente con lt:)d3 'iit'c8 39. 'ii;t'xes h7 40. c4 'i!t'd7
a b e d e 9 h
pieza menos: el alfil de h8, encerra 41. G<c3 .tc6 42. ..t;>g1 'it'd6 43. es

do por la cadena de peones blan 'i1Vd7 44. _ixc6 'i!fxc6 (1-0). Zhang
Zhong-Ribli (Szeged, 1997).
5. La pareja de alfiles blancos es cos. Esto significa que la partida
muy superior a las dos piezas me est ganada para las blancas.
Q) N nores de las negras, y ello basta Cul es el modo ms efectivo de
"' CI> '-
para que el primer jugador logre explotar la pieza "de ms", es decir,
O
cn "'
G> ventaja decisiva. Cmo? el caballo?
'- -
:S ca
(.) Diagrama A135 Dag1ama A137

8 8 !. '+W
7 7

6 6
5 5

4 4
3 3
2 2

18 a b e d e a b e d e
1. Cules son los principales obje 6. Aqu se refleja la posicin de una Soluciones:
tivos de la apertura? partida en la que se han producido 1. El desarrollo y el dominio del
..._,
los movimientos 1. e4 eS 2. c2Jf3 d6 centro.
2. A qu se denomina tiempo en 3. d4. Juegan. por lo tanto, las ne 2. A una jugada de un bando.
3. Las aperturas se clasifican en:
ajedrez? gras. Por qu no deben jugar 3. ... abiertas, semiabiertas y cerradas.
j_g4? Son aperturas abiertas, entre otras
En qu tres grupos se clasifican muchas, la Apertura Ruy Lpez, la
3.
las aperturas? Indique tres apertu Diagrama 8147
Italiana, la Escocesa, la Vienesa, la T"" o
Defensa Philidor, la Defensa Petrov, T"" (,)
ras abiertas. la Apertura Cuatro Caballos y la tn -
tl)
8 .i. & .t 'YW .i. !. Defensa Hngara.
52
u .o
'nl
4. 2. h5 es una mala jugada, porque
.

Las blancas acaban de jugar 2. 7 1. 1. 1. 1. 1. 1.


4.
G'hS. Por qu es malo este desa
no deben jugarse piezas pesadas al
comienzo de la apertura, y mucho u
""'
a>
6 l. menos la dama. La respuesta negra Q) >
rrollo de dama y de qu modo de ...... .-
5 l. puede ser 2 . ... c6, con lo que se
wz
.

ben proseguir las negras? protege el pen eS, para seguir con 3.
4 ... 16, que expulsa la dama.
Si, por ejemplo, 3. c4, entonces
Diagrama 8145 3 lb 3. ... g6, etc.
2 5. Por la misma razn del ejercicio
8 !, _t 'iV @ .i_ _i anterior, tampoco es buena 2. ... .,f6,

7 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. : lb \W l:t ya que las blancas pueden


aprovechar la posicin de la dama
a b e d e g h enemiga, ganando tiempos con sus
6 piezas. Pueden seguir tanto con 3.
5 lZ\c3 como con 3. i?)f3. No sirve, sin
7. Despus de 1 . e4 eS 2. c4 JS)f6 embargo, 3. fxe5?, por 3. ... "ifh4+, y
4 3. f3?, surge la posicin del diagra si 4. g3, 4. ... .,xe4+, ganando la
torre, mientras que si 4. e2, 4. ...
3 ma 8148. Por qu no es buena ju fxe4+ 5. <;t;f2 ..t.c5+ y las blancas

2 gada 3. f3? Qu deberan jugar estn prcticamente perdidas.


las negras? 6. 3. ... ..t.g4 es una jugada deficiente,
lZJ lb : porque despus de 4. dxe5, las
negras deben cambiar en f3 (4. .. .
a b e d e g h Diagrama 8148 ..txf3 5. xf3 dxeS), ya que si 4. ...
dxe5?, las blancas, con S. 'fiJ'xdB+

5.Esta posicin se ha producido en 8 !. .i. 'YW . A .1 xdB 6. tDxeS, adems de haber


impedido el enroque de las negras,
un Gambito de Rey, despus de 1 . 7 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. han ganado un pen.
7. 3. 13? debilita la posicin del rey
e4 eS 2. f4 f6. Es buena la se 6 blanco (diagonal e1 -h4), adems de
gunda jugada negra? Qu deben impedir el desarrollo natural del
responder las blancas?
5 l.
Q) N
caballo rey (f3). Una buena jugada
4 "C G>
para las negras es 3. ... ..t.cS,
amenazando 4. ... xe4.
""'
Diagrama 8146 3 O "C
ti) Q)
""' -
8 .l .t .t !. :1 (0
7 .1. .1. .1. .1. .1. 1. .1. o
6
a b e d e g h

5 l.
4
3
2
l:t lb \W lb :
a b e d e g h

19
1 . Cules son los factores positi 5. Las negras acaban de jugar 17 . Soluciones:
vos de un pen central avanzado? ... #J)a5. Hay algn modo de ex 1. Las casillas que ataca pueden
plotar la posicin ms dinmica de resultar puntos fuertes y su avance
2. Qu casilla es fundamental en las piezas blancas? Puede indicar permite posibilidades dinmicas y de
la lucha contra el pen central ais una secuencia de juego? ataque.
2 . La casilla situada delante del pen,
o lado? Por qu? Por ejemplo: donde debe colocarse una pieza
"C qu casilla lo es, en el caso de
,... m Diagrama A152 bloqueadora para impedir su avance.

,... N que las negras tengan un pen Respuesta al ejemplo: d4.

tJ) C: aislado en d5? 8 .i . . 3. S, con 24. _. xc6 bxc6 25. a6!

o m > 7
I!c7 26. nxc6 xe5 27. dxe5 I!dxc6
-
A .i. .l .l .l 28. lld1 t?g8 29. b5 .l!c8 30. g3

. m Juegan blancas. Hay alguna .l


.! b6 31. '\;!Vd? E bc6 32. '\;!Ve? h6 33.

(.)
'- Cl)
3.
forma de aprovechar la posicin
6
.l :::t d8+ (1-0). Azmajparashvili-Franco

.Cl>
..... .>- ms activa de sus piezas, a pesar 5 .l jj.,
(Ponferrada, 1992).
4. Las blancas intentaron 25. Jlxe6,
wz del pen central aislado? 4 pero despus de 25. ... Kxd4! 26.
g3 (si 26. Ite8+ (tg7 27. c2
3
lt:J ltJ I!xe8 28. nxe8 i.d5, las negras
ganan dos peones) 26. .. . fxe6 27.
Diagrama A150
2 v xg6+ i.g7 28. wf1 i.a6! 29.
'l;;'xe6+ t}h8 30. '\!:1'15 .t.xc4+ 31. bxc4
8
1: 1: <;t> Wfxe1+!! 32. <;t>xe1 I!e8+, tuvieron
7 .l .l .l .l a b e d e g h que abandonar (0-1).
5. Las blancas siguieron con 14. d5!
6 . .l xb3 (cualquier otra captura pierde

5 lt:J .l 6. Juegan blancas, que en la parti pieza) 15. dxe6 Wfb6 (15. ... .A.xf3 16.
exf7+ h817. ):1xd8 .txe2 18. Uxa8
da continuaron con 28. f4? Sin em
4 bargo, disponan de una continua
xxa8 19. Uxe2, con dos peones de
ventaja y dos piezas enemigas
3 'iY cin ms fuerte, que les habra atacadas) 16. axb3 fxe6 17. ll\d4
.td6 18. xe6+ h8 1 9. lL\f3 Xad8
2 permitido ganar el pen central ais 20. .Yl_f4 y las negras se rindieron en
lado. Puede decir cul? la jugada 42. Boleslavsky-Kotov
1: : <;t> (Zurich, 1953; Torneo de Candidatos).

e d e 6. La mejor continuacin para las


a b g h
Diagrama A 153 blancas es 28. ..\i.xf6! y despus de
28. ... gxf6 hay tres formas de ganar

4. Las negras acaban de jugar 24. 8


.i
.i. el pen:
a) 29. a3, seguido de c3-c4.
... ..e_f6. Cul es su diagnstico de 7 .l .l .l b) 29. c4 d4 (29. ... .txb4 30. fl\xd5)
la posicin? Qu pueden jugar las 6 .l . .l
30. lL)c2.
e) 29. f4! K h5 30. c4 .txb4 3 1 . tLxd5
blancas? 5 .l .! .td6 32. ll\xf6, etc.

Cl) N Botvinnik-Bronstein (Mosc, 1951,

"C Cl> ""'


Diagrama A151 4 Campeonato del Mundo).

O "'
t/) Cl) 8 .i .!
3

2
""' -
::::S m 7 .t .i. .l
() 6 .l .t .ft. .l .l a b e d e g h
5
.:
4 lt:J
3 'iV
2

a b e d e g h

20
1. Las negras acaban de cometer 3. En esta posicin las blancas tie 5. Aqu las blancas han entregado
un error decisivo en su ltima juga nen gran ventaja en desarrollo y tres peones para obtener una posi
da ( ... .txf3). De qu modo pue con su ltima jugada ( ..:xd5) las cin de ataque, reteniendo al rey
den las blancas castigarlo? negras permiten un sbito desenla enemigo en el centro. La ltima ju
ce. Cul? gada negra ha sido ... 1.1\e?. Cmo
Diagrama 8160 deben jugar las blancas?
aX
Diagrama 8162
Mo
8 X .t. .i. .1
Diagrama 8164 ,... (.)
7 Cl) ""(
6 y tj 8 .! i.. X .2 "' '

6 ? (.) .!)
5 u
'- C1)
4 y 5
6
Q) >
-

3 .i.
4 5
wz
2 3 4

3
1:[ 1:[ 2
a b e d e g h
a b e d e g h l:t
2. Las negras han jugado con pasi a b e d e g h
vidad la apertura. Su ltima jugada 4. Las blancas acaban de jugar
ha sido ... Jtlbd7. Pueden las blan exf6. Qu deben responder las 6. En esta posicin las negras han
cas rematar rpidamente la lucha? negras? Por qu no puede jugar realizado tres movimientos intiles
se 1 . ... xe2? de pen De qu manera castiga
Diagrama 8161 ra usted estos errores?
'-J
8X
Diagrama 8163
... . X
8 ,1
Diagrama 8164a
7 j_ _t _!
6 7 8 .l. .t - 1. .1.

5
6
7

4 5
6

3 4

5
lLJ
2
4

C1) N
1:[ 1:1
3 lLJ "C Q) '-

a b e d e h
2 O "C
g
(1) (1)
a b e d e g h l::t ttJ A '- -
ca
a b e d e g h
(.)

Soluciones:

1. 1. g6+! hxg6 2. xg6++. 3. Con 1. j_g6!! y las blancas ganan, ya 5. Las blancas estn en condiciones de
2. 1. 'xe4+1 l.lxe4 2. xf7++. que si 1 . ... hxg6, 2. xd5, y si 1 . ... rematar el juego con 1. !tJxd7! 'ifxd5 2.
'ifxd1, 2. lt:ld6++. tDI6+ tf8(d8) 3. .oiLxe7++.
4. Lo menos malo para las negras es 1 .
... 4xf6. N o puede jugarse 1 . ... 6. 4. ...xf7+! xf7 5. !tJe5+ t)e6
"Wxe2?? a causa de 2. 17++. (Si 5. ... ea 6. ..,h5+ g6 7. '\itxg6++;
si 5. ... 16, 6. vt3+ t)xe5 7. 'i:J'I5+
-d6 8. Vd5++) 6. U'g4+ 1ltxe5 7. 15
vd6 a. \':Vd5++
21
.

-
" . . . !
:' . .

1.Juegan negras. Sugiera un plan 4. El campen del mundo, Kasp Soluciones:


de juego, con alguna lnea concreta rov, no pudo realizar la ruptura ideal 1. 21 . ... d5! 22. lt:lxd5 (22. exd5 e4
en una Siciliana Najdorf, llegando 23. .l:
t fe1 es 24. xe4 Jt.xe4 25.
Diagrama A166 a este final en el que, adems de lt:lxe4 ..t.xd5 26. j,f4 .t.xe4 27. :xe4

8 ..t .t peones retrasados y doblados, de Ixc2 28. '\!;'d4 Kc4 29. 'lo)Vd2 Ixe4
30. J:xe4 .i.d6, con posicin
o be luchar contra el pen pasado. complicada) 22. ... ..t.xd5 23. exd5 e4,
7
v JS) .l .l .l Por si fuera poco, las blancas ame
M -g
con ventaja decisiva. Bokuchava-Tahl

N
or- 6 .l 4S\ nazan .'Je3 y 'JdS. Existe algn (Poli, 1970).
2. Seguir con 26. d4! (no slo
(/) e: 5 .l plan para salvar el juego? liberndose del pen retrasado, sino
o ca creando amenazas tcticas) 26. ...
- >
o co 4 X ..t.g4 27. :ac1 ,..f4 28. dxe5 dxe5 29.

o-
- Diagrama A169 J:c6 fe7 30. lZ)xes .t.xe5 (mejor
Q>
Jo..
3 Cj li:J 8
para las negras era 30. ... Ixb4!, con
Q> >
-- -
2 .i l:t grandes complicaciones: 31. xf7+

wz 1:t 7
la 32. lt:lxg6+ hxg6 33. j,xg7+
xg7 34. '\ll'c3+ xl7 35. :xc7 ..i..d7
36. :txd7
l fxd7 37. 'i;li'xb4) 31. xe5
a b e d e g h 6 'ifxes 32. j,xf7+ la 33. xes
5 aex8 34. '\i;t'e3 Ke7 35. J:xa6, con
gran ventaja blanca. Tahi-Furman
2.Las blancas han permitido 25. ... 4 (Bak, 1972; Campeonato de la
URSS).
.txh3. Qu idea tenan in mente? 3 3. Una vez ms, la ruptura central,
2
desembarazndose del pen
retrasado, es el mejor plan para las

Cj
Diagrama A167
negras: 15 . ... d5! 16. exd5 l.!lixd5 1 7.
8
X a b e d e g h
!Lixd5 ..t.xd5 18. .!:tad1 1.!1116 (amenaza
1 9. ... .l.xc2! 20. J:xc2 ..t.xb3,
7 .l .i. .l ganando un pen) 19. lZ)c1 e4 20.


'ifl2 .t.cs 2 1 . xcs bxcs (ahora hay
6 .l 5. En esta formacin tpica con peo presin sobre el pen b2) 22. fe3
5
.i .l 4S\ nes colgantes juegan negras. C I eS 23. 14. La partida est
estratgicamente ganada: el pen
4 mo proseguira usted? Proponga
plan y lnea de juego.
negro (pasado) de e4 est bloqueado
de forma deficiente por la dama
3 'iY Cj ..t enemiga. Las negras ganaron en la
jugada 42. Unzicker-Bronstein
2
.i Diagrama A 170 (lnterzonal de Goteborg, 1955).

n l:t 8
X
4. 34. ... d5! (la ruptura temtica, por
fin! Mejor que 34. ... t'xa4 35. lZ)e3
a b e d e h .i,b6 36. li:ld5) 35. lt:le3! (si 35. exd5,
.l .l .l
g
7 35. ... e4 y este pen pasado es

..t JS\ 11
peligroso, en combinacin con dama
Q> N 6
-c a>
y alfil) 35. ... 'i!fc1+ 36. h2 dxe4 37.
3. Juegan negras. Cul es su me-
Jo..
jor plan en esta posicin? Propon-
5 .l xe4 ..t.b6 38. li:ld5 ..t.f2 (amenaza

O "C mate en g1) 39. xf6+ <bh8 40.

(J) Q>
Jo.. -
ga alguna lnea de juego concreta. 4 Cj ,i 11 a8+ g7 4 1 . h5+ *h7 42. lt:lxf6+
.
g7 43. h5+ Tablas. 011-Kasprov
:s eo 3 (Olimpiada de Mosc, 1994).
o Diagrarna A 168 5. 19. ... c4! 20. 'ii;fa 1 ! (si 20. 1o..xc4?,
2 20. ... ..t.g4 21 . .:xd5 4xd5 22. 'iVxdS
8
1:1 fxd5 23. xd5 K d8, con ventaja de
las negras) 20. ... fe7 21 . : d4 cxb3
7
JS\ .t .l .l .l a b c d e g h 22. axb3 I xb3 23. lt:lc5 K b6 24.
6 .l .i. JS\ l:ta4 J.a8 y se acordaron tablas en
35 jugadas. El avance salv aqur.
5 .l curiosamente, al bando de los peones
colgantes. Tahi-Keres
4 (Tbilisi, 1959).

3 Cj Cj .i
2
1:[
n 'iY
a b e d e g h
22
-
1. De los finales de peones, qu 4. Sin ver el tablero. 6. Cul debe ser el resultado del

.._,
casos se rigen por la regla del cua a) Si juegan negras, puede el rey final?
drado? alcanzar el pen? a) Si juegan blancas.
b) Y si juegan las blancas? b) Si juegan negras.
2 . Cul es la posicin ideal del rey Indique lneas en ambos casos.
del bando fuerte en los finales de Diagrama 8181
rey y pen contra rey? Diagrama 8179
8 o
3. Sin ver el tablero.
8 7
...-
tn
(.)
-

a) Puede el rey blanco, si le co


7
6 o
. -
rresponde jugar, alcanzar el pen? 6 (.) .0
-
b) Y si juegan las negras?
5
u
Q)

.
.w.... z
5 4
Indique lneas en ambos casos. Q) >
-
4 3

Diagrama 8178 3 2
2
8
a b e d e g h
a b e d e g h

7. Cul debe ser el resultado del


5
5. Sin ver el tablero. Cul debe final?
4
ser el resultado del final? a) Si juegan blancas.
3 a) Si juegan blancas. b) Si juegan negras.
2 b) Si juegan negras.
Indique jugadas concretas. Diagrama 8182

a b e d e g h
Diagrama 8180
8

7
8
6
7
5
6
4
5
3
4

Q) N
2
3
"C C1>

2
a b e d e g h O "C
tn Q)
-
a b e d e g h
::::J C'O
(.)

Soluciones:

1 . Aquellos finales en los que un rey de 4. a) SI, con 1 . ... d3 2. g4 e4 3. gS b) 1 . ... ga 2. fS (el tiempo extra del
be luchar contra un pen pasado. ts, etc. pen permite recuperar la oposicin a
2. Delante del pen, en su columna y con b) Entonces, el pen es inalcanzable: 1 . las blancas) 2. ... ta 3. wt6, y ahora, si
algunas casillas libres entre l y su pen. g4 d3 2. gS we4 y el pen corona. 3 . ... ea, 4. wg7, y si 3. ... ga, 4.
3. a) SI. 1 . wfS aS 2. we4 a4 3. wd3 a3 5. a) Tablas. 1. wc1 b2+ 6. wb1 .b3. we7, ganando, como antes.
4. wc2 a2 S. wb2. Ahogado. 7. a) Tablas: 1. wf11 .g3 (1. ... e3 2.
b) Entonces, el rey blanco no puede b) Ganan negras. 1. . .. b2 2. wa2 c2 y we1, etc.) 2. wg1 f2+ 3. wf1 .,3, y la
alcanzar el pen. As: 1. ... aS 2. wfS a4 3. ... C1='iit'. bias por ahogado.
3. we4 a3 4. wd3 a2, y el rey no llega 6. En ambos casos ganan blancas. b) Tablas: 1 . ... g4 (1 . ...e4 2. wf1,
a tiempo. a) 1 . wf6 ga (1 . ... es 2. wg7) 2. etc.) 2. wt1 g3 3. wg1 f2+ 4. wf1
we7, y el pen tiene vla libre. t3, y tablas por ahogado.

23
' "
- ,. - .. '. -
. :.

... .
.,. _.
_ - .'---!
- '

1. Juegan blancas. Cmo conti- 4. Juegan negras, que tienen ma Soluciones:


nuara usted? yora en el flanco de dama, pero un
1. 16. eS! dxeS 17. fxgS .t.xgS 1S.
pen menos, y amenazado el de .:Md3+ g7 19. 'fc2 .1 hS 20. d6! e6
Diagrama A181 a5. Existe alguna defensa? Pro 21. lJc7 .lbS 22. Uxf7+1 (1-0). Si 22.
... xf7, 23. g6+ gs (no 23. ...

o 8 .i .i. i+' K ponga planes e ideas. g7, ni 23. ... fs, por 24. tl:\xe6+)
24. ll f1, etc. Averbaj-Aronin

--g
7
.l .l Diagrama A1S4 (Campeonato de la URSS por
equipos, 1954).
T""" N
cn c:
6 .l ..t .l 8 2. 25. ... .lxf2! 26. t:xf2 e3 27. cxdS

o co 5 lb .l .l exf2+ 28. -;t>h1 .1)15! 29. 'Le4 .t.xb6

- > 7 30. 'ior'l3 jle5 (amenaza 31 . ... jlxa4)

. co 4 6
31. ,i.d3 "i!fxdS 32. lJcS 'tl;'xf3 33.
gxf3 .i.xcS 34. IxcS .l)e3 35. Uc1
:...
(.) -
Q) 3 5 gs! (no 35. ... .i.bS??, por36. UcS+
a> > 2
'if
y mate) 36. 'it;>h2 ..tbS, y las blancas
--- -
wz 4 se rindieron en la jugada 46. Geller

n 3
Uhlmann (Amsterdam, 1970).
3. La posicin blanca est preparada
d g para efectuar el avance central: S. es

a b e e h
2 dxeS 9. fxeS 4fd7 1 O. tl:\13 .i.g7 1 1 .
Ub1 'tl;'dS 1 2 . e6 fxe6 13. lJgS .l)f6
2 . Juegan negras, con calidad me- 14. _lbS+ ts 15. dxe6 a6 16. ,ie3
'tl;'aS 17. o-o h6 1S. 1!Vd3 gs 19.
a b e d e g h
nor y un fuerte centro de peones. xg6 .t.xe6 20. -}xe6 .lh7 21. nxt6!
Qu plan de juego propone? .l)d7 2.2. .i_xd7 (1-0). Vaganian
Kupreichik (Campeonato de la URSS,
5 . Juegan blancas. Esta posicin
1974).
Diagrama A1S2 resulta de una Variante del Cambio 4. 43. ... a4! 44. bxa4 'lxa2 45. as c4
en la Apertura Espaola, donde tra 46. a6 c3 47. d1 .1Jlc1 4S. a7 h6
8
'Y!' !. dicionalmente el primer jugador se
(las blancas amenazaban 49. UgS+ y
50. aS=) 49. g4 1. g7 50. h4 b3 51 .
7
j_ .l queda con mayora en el flanco de J:c8 .lxa7 52. J:xc3 b2 53. l:C6+

6 .l rey, como es el caso. Se le pide g7 54. r:tb6 .1a1 55. l:b7+ gs


56. l:b8+ t'tg7 57. :tb7+ gs 58.
5 que proponga una lnea de juego,
de acuerdo con la tcnica de crear
l: bS+. Tablas. Edward Lasker-Aiiojin
(Nueva York, 1924).
4 5. 24. g5! .!laS 25. h4 'lc4 26. Ue2
un pen pasado.
.lf7 27. J:g1 d7 (una mejor
3 defensa es 27. ... g6, aunque tambin
2 lb Diagrama A 1S5 2S. h5) 2S. hS 4d6?! 29. h6! fxg5 30.
UxgS g6 (30. ... gxh6 3 1 . Uh5, y
:&t. 'if 8
.i quedan libres los dos peones
centrales) 31. fxg6 hxg6 32. n xg6

N
a b e d e g h 7 .i .lefS 33. l:!.g7 .lxg7 34. hxg7 .lgS
Q)
-c a> 6
35. J:g2 'leS 36. _ie5 e6 37. f4

'- .l f7 3S. tj;>fS (1-0). Lasker-Janowski

O "C 3. Juegan blancas. Tras 8. e5 dxe5


5
(Match, 1909).

en a> 9. fxe5 fd7, cmo continuara?


'- -
::s eo
4
u Diagrama A1S3 3 /3, II
8 K .i. ..t !.
2 [!:.
7 .l .l .l .l .l
6 'iW .l a b e d e g h

5
4
3 lb
2

n 'if lb ll
24 a b e d e g h
1. Las negras acaban de jugar 4 . ... 3. A esta posicin se lleg despus 5. En esta posicin de apertura los
1.1\e7?, que constituye un error, pe de 1 . e4 d5 2. exd5 *'xd5 3. :c3 dos reyes estn expuestos. Con su
ro que plantea una celada. a5 4. :?Jf3 ..tg4 5. h3 ..txf3?! 6. ltima jugada (12. d4) las blancas
a) Por qu no deben las blancas xf3 Jtc6? (6. ... c6 era imprescin han planteado una celada.
jugar 5. ;:Jxe5? dible) 7. b5 'tlkb6. Los errores co
a) Qu sucede si la dama negra
b) Qu deberan jugar? metidos por las negras hacen que toma el alfil de c4?
las blancas dispongan de una con b) Qu deberan haber jugado las
tinuacin ganadora. Cul? negras aqu? U') o
Diagrama 819S
(.)
CJ) '-
s X A 'iW ..t. Diagrama 8197 Diagrama 8199 '

? (.) .Q
6
a x .t :x u
o.
Cl>
7 C1) >
5 ..t 6
....... .-
w z
4 fj, 5
3 fj, liJ 4
/j, /j, /j,
2 /j, /j, /j,
3 liJ 'iV fj, 3
l:t li:J l:t
a b e d e 9 h
2 /j, t!:, fj, fj, fj, fj,
l::t
2. Esta posicin se produjo des a b e d e g h a b e d e 9 h

pus de 1. e4 d6 2. d4 1.1\d??! 3.
c4 g6 4. :.:Jf3 ..tg7? Las negras 4. Despus de 1 . e4 e5 2. :.:Jf3 d6
han jugado de forma defectuosa la 3. .;. c4 _te? 4. d4 exd4 5. .:?Jxd4 Soluciones:
apertura y las blancas estn en d7?, se lleg a esta posicin.
condiciones de sacar provecho in a) De qu modo refutara usted el 1. (a) Porque despus de S. t!:)xeS?,

mediato. Cmo? grave error de las negras en su .


con S ... c6 las negras ganan pieza.
Si el alfil blanco se retira, entonces 6.
quinta jugada? ... 'tlfaS+, ganando el caballo de es.
Diagrama 8196 b) Qu deberan haber jugado? (Celada de Mortimer). (b) Con S.
-'Dc3! las blancas consiguen clara
ventaja posicionaL
8
.! A < R Diagrama 8198 2. Con S. xf7+! xf7 6. ttJgS+, y
7 .. ahora: (a) 6. ... ts 7. lbe6+, ganando

6 a x j_ X la dama; (b) 6. ... es 7. tDe6,


ganando la dama; (e) 6. ... t!rf6?? 7.
C1) N
5
? .. ..:il3++. Hamlisch-Wolff (Viena, 1899).
3. 8. t:dS! faS (si 8. ... 't!t'xb5?, 9.
"C C1>
lo.

4
6 ttJxc7+, ganando la dama, y si S. ... O "C
fj, fj, 5
'tlfc5, las blancas ganan con 9. d4 CJ) Q)-

3 liJ 'tlfd6 10. J..f4, etc.) 9. b4!, y la dama


lo.
::l CU
2
fj, fj, fj, fj, t!:, t!:,
4
ltJ [!, negra no tiene escapatoria.
4. (a) Las blancas ganan con 6. u
3 xf7+1 xf7 7. ttJe61 xe6 (o bien 7.
li:J 'if 1::t 2 /j, /j, /j, ... 'tlt'e8 8. ttJxc7 'tlfd8 9. f;'d5+ 18
a b e d e g h /j, /j, /j, 10. l;)e6+, ganando la dama) S. l!id5+
16 9. Vf5++. (b) Lo correcto, en este
li:J 'if .
caso, era S. .. ltf6.

a b e d e 9 h 5. (a) Al tomar el alfil, las negras caen


en la celada, como sucedi en la
partida: 12 . ... 'tlfxc4? 13. eS+ d6
14. - xe5+ es 15. ttJa3! d6 16. d5+
es 17. J..e3+ :iob4 1S. c3+ a4 19.
b3+ xa3 20. c1++. Von der Lasa
Janisch (1842). (b) Lo correcto era 12.
... 'tlt'xd4, o incluso 12 . ... .i.xd4, con
lo que las negras deben ganar.

25

. -
-
-
.:"
'f: { _,.
. , f : :;:r
r

-.;..l*-:..'&-

...._-
_ - "::::.-
- ...

- -
- - . . .... '. _ ..
..
-
- .
_
. .

1. Cmo sabremos que las blan 4. Esta posrcron es tpica de la Soluciones:


cas han tenido el pequeo centro? Apertura Espaola. Puede propo
1 . (a) Se mantiene sobre el tablero el
ner una maniobra para luchar con pen de e6. (b) El pen de d4 debe
Diagrama A194 tra los peones centrales d las haber desaparecido como
consecuencia del avance ...cS. (e) El

o 8 .i B. .
blancas?
punto fuerte de es es caracterstico
del pequeo centro (pen blanco en
7 .t .i. .l .l .l
Lt') Diagrama A 97 d4 contra negro en e6).

.,.. N 6 .l .t & 8 .!
2. 13. ... bS!, que prcticamente obliga

tn C: .l <> a las blancas a entregar calidad a

o 5 A lb
cambio de un pen (14. !)xbS ..t.xa1

(J
- > 7 j. A A 15. :xa1). Se lrii l de una formacin
4 6 .l .l &
Marczy. A electos documentales, el

u
a.. Cl>
resto de la partida fue: 1S. ... a6 16.

Cl> >
3 it 5 .l
f21c3 f6 17. f4 Kf7 18. :tf1 (amenaza
encerrar el alfil negro, con 19. fS, etc.)
--- - 2 it 'iY
wz 4
it 18 . ... ..t.d7 19. fS W'a5 20. 'ilr'd3 .tc6
21 . .ih6 ha 22. a4 I b8 23. : b1.
: 1:! 3 ltJ Tablas. Spassky-Petrosian
a b e d e g h (Mosc, 1967).
2 ltJ 3. Lo mejor es 9. ... .tg4, obligando a
las blancas a definir su posicin
2. Despus de 13. b3, cmo debe n n central. En este momento se
ran jugar las negras? Qu estruc a b e d e g h considera la respuesta ms
consistente 1 O. dS, pero despus de
tura de peones centrales se da? 10 . ... as 11. c2, las negras estn
5. Las negras acaban de jugar 1 3. ... en condiciones de minar el centro,
con 1 1 . ... c6. Tambin se ha jugado
Diagrama A 19S e5. Se trata de una decisin buena 10. _ie3, pero las negras obtienen

8 o mala? Por qu? Aporte ideas buen juego con 1 O. ... exd4 11. cxd4
. B. concretas (no es preciso que se em
as 12. _tc2 c4 13. c1 cs.

.l .l .t .t .t .t
4. Una maniobra tpica es 9. ... exd4
7 barque en una lnea larga.). 10. cxd4 '-'b4 11. xd7 "ijfxd7 12.
6 .l .l ')f1 eS!, con juego enrgico contra el
centro blanco.
5 Diagrama A198 5. 13. ... eS! ha sido una buena

4 A 8 .! decisin tctica, teniendo en cuenta


que el rey blanco sigue en el centro y
7 .t
A
que las negras pueden abrir lneas en
3 lb su favor. La mejor respuesta es 14.
2 6 dxe5, pero ahora 14. ... d4! pone el
dedo en la llaga de la posicin blanca.
ll 1::[ 5 .l .l .l Sigui: 1S. exd4 cxd4 16. lL\a4?1
(mejor 16. tLe2, a pesar de sus
a b e d e h 4 .,i
C1) N
g inconvenientes) 1 6. ... .txg2 17. :tg1

"O Cl>
.te4, y las negras tienen buenas
J..
3 ltJ ltJ perspectivas porque las piezas
O "O 3 . Tras 9. d4, cmo deben jugar las
2 blancas estn mal coordinadas,
tn Cl> negras? Aporte ideas concretas. adems del problema de su rey. A
J.. -
::l 11 :q efectos documentales, la partida
sigui: 18. 8-'b3 *h8 19. J:d1 lc8
u niagrama A 196 a b e d e g h 20. b2 .t_f3 21. l:c1 ]IXC1+ 22.
'jixc1 'tlf'a8 23. wd2 'l!fdS 24. :te1 aS
8 .1 A R. 2S. tLlab2 axb4 26. axb4 b6 27.
f;'c7 'ilfe6 28. tLlcS C4+ 29. <bc1
7 .l .i.. .t .t .l ..t.xcS 30. bxcS Kc8 31. WJa7 laS
6 & .t &
32. 'IJc7 xb2 (01). Reimann
Vaganian (Riga, 1968) .
5 .l
4
3 it ltJ
2 [3,
n ttJ it 'iY J::t
a b e d
26 e g h
-
. a)
1 Cmo se llama la oposicin 4. Juegan blancas. Cul debe ser s. Cul es el resultado de esta
..._,1 cuando los reyes estn situados en el resultado? Indique solucin. posicin?
una misma columna y hay una casi a) Si juegan blancas.
lla entre ellos? Diagrama 8212 b) Si juegan negras.
b) Cmo se llama la oposicin Proponga lneas de juego.
8
cuando los reyes estn situados en
una misma fila y hay cinco casillas 7 Diagrama 8214
<D o
entre ellos? 6 8 T"" (.)
ti) -
5
2. Cul es el resultado habitual en
4
7 -=
.a
6
u -:o:
los finales de rey y pen de torre
...
C1> ._
.

contra rey, si el rey del bando dbil 3


se encontraba cerca de la casilla 2
5 >
....
4 wz -
.

de coronacin?
3
3. Cul debe ser el resultado de
a b e d e g h
2
este final?
a) Si juegan blancas. 5 . Juegan negras. Es posible que
b) Si juegan negras. las blancas ganen esta posicin? a b e d e g h
Proponga lneas de juego. Indique solucin.
1. Juegan blancas. Cree usted que
Diagrama 8211 Diagrama 8213 pueden ganar? Proponga, en cual

8 8
quier caso, lnea de juego.

7 7 Diagrama 8215
J 6 6 8
5 5 7
4 4 6
3 3 5
2 2 4
3
a b e d e g h a b e d e g h
2 C1) N
"C C1> ...

a b e d e g h O
t/) "C
C1)
a.. -
::l ca
o
Soluciones:

1 . (a) Inmediata. (b) Distante. 4. Ganan negras: 1 . a6 h3 2. a7 h2 3. 7. sr. con 1 . g41 .g6 2. e71 (el
2. Tablas. aa=W h1='ilt'+. ganando la dama blanca. sacrificio del pen permite aqur llegar a
3. (a) Ganan blancas, con 1. <L>b5 d6 5. No. Despus de 1 . ... e61, las blancas una conocida posicin ganadora) ...
2. c;t>b6 d7 3. <;t>b7, etc. no pueden progresar. Por ejemplo: e7 3. <i>15 xe7 4. <L>g6 d7 5. <L>f7
(b) Tablas, con 1 . ... c6 2. q.a5 flb7, 2. e3 d5 3. <L>d3 d6, etc. da 6. <L>e6 c7 7. cL>e7 ca a. <bxd6
y el rey negro alcanza la casilla de 6. (a) Si juegan blancas, ganan negras: da 9. <>e6, y las blancas han llegado
coronacin. 1 . <i>e2 g3 2. <L>e1 t3 3. <;t>d2 12 4. a la posicin ganadora del ejercicio
<L>d1 e3 5. <L>e1 xd3 6. 'ii;>d 1 e3, anterior.
con posicin ganadora.
(b) Jugando negras, el final es tablas:
1. ... g4 2. <L>g2 14 3. <i>12, etc.

27
1 . Juegan blancas. Cmo debilitar 4 . Juegan negras. Las blancas tie Soluciones:
al enemigo y lograr ventaja decisiva? nen una debilidad latente sobre la
1 . 21. 't'Vg5 g6 22. g4! (amenaza 23.
gran diagonal a 1-h8 y las negras e5) 22. ... dxe4 23. fxe4 xe4 24.
Diagrama A206 pueden, adems, crear otras debili tOh6+ g7 (a 24. ... ha seguira lo
mismo) 25. :txe4! f6 (25. ... t<xe4??
dades decisivas en el enroque rival.
o K Cmo?
26. J:txf7+ ha 27. 'l'Wf6++) 26. :xe6
fxg5 27. J:txea Ixea 2a. '017 Ie3
.l .l .l
T"'"
<O
29. tOxg5 Ixc3 30. tOe6+ h6 (30.

N 6 'it' Diagrama A209


... ga (ha)?? 31. :ta++) 31. d5 (1-0).
Szabo-Kottnauer (Groninga, 1946).
m e:
o m
2. 24. g5! (amenaza la maniobra

>
5 .l ltJ 8 X tQg4-f6+) 24. ... dxc4 (autocreando un
o m
-
4 7
nuevo punto dbil en e6) 25. xc4
t7 (el ataque simultneo a g5 y e5
Q) 3 6 hace pensar a las negras que han
a> -
> 2
neutralizado la maniobra de caballo)
---
wz 'if 5 .l 26. tOg4! t<xg5 27. '016+ ha 2a.
'1'1VI31 (1 -0). La sencilla pero imparable
:a n 4 amenaza 29. tOxea y 30. xl7 decide.
a b e d e 9 h 3 Yanolsky-Guimard (Groninga, 1946).
3. 31 . ... I g6! 32. 'l;li'd2 I g3! (ame
naza 33. ... Ih3+ 34. c;Pg1 t<g3) 33.
2 1iJie1 (si 33. <j;>g1, 33. ... d4! 34. exd4
2 . Juegan blancas. Cmo explotar
las debilidades del enroque negro? l:t e3! 35. Wc2 Ih3 y 36. ... t<g3) 33. ...
Ixg2 (0-1 ). Rubinstein-Aiiojin
a b e d e 9 h (Dresde, 1926).
4. 19. ... 'ilfh4 20. g3 xg31 21. hxg3
Diagrama A207
t<xg3+ 22. g2 .i.h3 (0-1}. La triple
5. Juegan blancas. La mayora de
... .
amenaza 23. ... .t.xd4+, 23. ... t<h2+
8 .1. peones negros en el flanco de da y 23. ... ..txg2 es imposible de neu
7 .l
-=
-
.l
'-'-'---
"-",
'it' .l ma no tendr oportunidades, pues
tralizar. Lundin-Boleslavsky
(Groninga, 1946).
6 .l .l to que el complejo de casillas dbi 5. 27. 'fca! Ila (no 27. ... Ixca?,
por 28. J:txc8+ 'llrg7 29. '015+ *g6
5 .l l les en el entorno de su rey ejerce
demasiada influencia negativa so
30.J:tga+ th5 31. g4++ ; tampoco
serva 27. ... 'ifd4, por 28. t;'g4+ 'liria
4 bre el juego. Cmo rematara us 29. '015) 2a. 'iif'g4+ ha 29. :ca

'if ted la lucha, explotando este factor? (1-0). Si 29. ... 'ifxa3, 30. '015. Krpov
Kramnik (Montecarlo, 199a;
semirrpidas).
Diagrama A21 O
n
a b e d e g h 8

N
7
Q>
"0 '-
0> 3 . Juegan negras. Puede propo 6
O "C ner usted alguna variante expediti
5
tn a> va para el segundo jugador?
4
:::::J m
'- -

u Diagrama A208 3
8
2 'Y!V
7
a b e
6
5
4 'if
3
2

28 a b e d e g h
-
1. Las negras acaban de jugar 7 . . . . 3. Las blancas se han quedado en 5. Las negras no han realizado un
..txe3. De qu forma pueden las esta posicin con dos peones de modelo de desarrollo. Es ms, es
blancas refutar el deficiente juego menos, como consecuencia de una tn muy lejos, como puede verse,
de apertura de las negras? internada de la dama negra. Pero de completarlo. Qu mtodo pro
su desarrollo es tan superior, que pondra para acabar con la resis
Diagrama 8229 estn en condiciones de ganar rpi tencia del segundo jugador?
damente. De qu modo?
8
Diagrama 8233
....... o
(.)
7 Diagrama 8231 cn -

6
8
.2 -
8
I A) CJ .C
5
7
ltJ 7 u
... -
-

a>
Q) >
6
4
-. -

3
6
5 'iV wz
ltJ 5 4
2 4 3
ltJ
1: 'if ..t 1: 3
a b e d e g h
ltJ 'if 2 ltJ 'if
2 : n
2. Las negras acaban de tomar un : n a b e d e g h

alfil en g5 y adems tienen la dama a b e d e g h

y el caballo de e5 atacados. Sin


Soluciones:
embargo, el superior desarrollo de 4. Tambin en esta posicin tienen
las blancas le permite a este bando las blancas un desarrollo muy ven 1 . Con 8. l:b11 1as blancas ganan la
dama enemiga. La partida sigui 8. ...
disponer de un expeditivo remate. tajoso, lo que, sumado a las debili
'li'xb1 9. lJxb1 ..t.f4 y las negras se
Cul es? dades creadas alrededor del rey rindieron en la jugada 26. No
negro, resulta decisivo. Cmo con cambiarla gran cosa 8. ... ..t.xf2+ 9.
xf2 'ii'xb1 10. 1t'Xb1, etc. Morphy
Diagrama 8230 tinuara usted?
L. Paulsen (Nueva York,1857).
2. 2. c6+1, y ahora: (a) 2. ... 4xc6 3.
8
I .i. Diagrama 8232 -.xf7+ da 4. J:d1+ y mate. (b) 2. ...

7 e7 3. "i6'xf7+ d6 4. l:d1+ xe5


(4. ... es? s. "i6'd5++) s. J:d5+
6 .i.
8
.1 ..t. 'ir' xe4 6. 'liif3++. Posicin didctica de

5
7 apertura.
3. 12. tOxd51 cxd5 13. :txd5 'llt'e6 14.
6
c4 'li'e4 15. xc51, y las negras se
Q) N
4
5 ltJ
rindieron. Si 15. ... 'llt'xf3?, 16. :el+,
seguido de mate. Spielmann
G>
"C ...
3 4 i.. Fiamberg (Mannheim, 1914). O
en "C
a>
2 4. 10. :xh71 fxg4 (si 10. ... .lxh7, 11.
... ._

l::t ltJ : 3 txg6+ .117 12. lJf6+ ..t.xf6 13.


'liixf7++) 1 1 . lJxc7+1 'li'xc7 12. 17+
ca
2 [!:. da 13. :xhB+ ..t.f8 14. g5+ 4e7 o
a b e d e g h 15. :xfB++. Partida compuesta por
1: i.. n Borls Valnstein (Fersbery).
a b e d e g h S. 12. d41 exd4 13. flxd4 ..t.a6 14.
e41 'li'c7 15. flc4 ..t.xc4 16. xc4
(ahora las debilidades de las casillas
es y 17 son siniestras) 16 . ... 4d7
17. tOe6 'li'b7 18. tOxg7+ da 19.
J:d1. Las negras se rindieron.
La amenaza 20. e6, entre otras,
es indefendible. Skold-Rojahn
(Olimpiada de Helsinki, 1952).

29
1. Juegan blancas. Todas las pie 3. Juegan blancas. Parece que la blancas, que siguen con su rey en
zas de este bando estn bien coor supervivencia del pen de d7 es, el centro. Ahora tienen el alfil de f5
dinadas, creando una presin deci cuando menos, cuestionable. Sin atacado y no es fcil ver la secuen
siva sobre el rey contrario. De qu embargo, las blancas, conducidas cia ganadora, que existe. La en
forma rematara usted la lucha? por la experta mano del campen contrar usted?
o mundial, Aliojin, encontraron el ca

1'- Diagrama A226 mino hacia la victoria. Cul es? Diagrama A230

,... N 8 8
tn e: X Diagrama A228
o >
-
co 7 .l .l 7
(.) (0 6 8 E 6
'-
u Q) 5 7
5
Q) >
--- - 6 .t
wz 4 4
5
3 3 . .l
4 "---'r----.
2 2 il, il,
3
2
n ttJ :
a b e d e a b e d e g h

2. Juegan blancas. Aunque el rey a b e d e g h


Soluciones:
negro est rodeado por sus propias
piezas, la presencia del pen blan 4. Ambos reyes estn expuestos en 1 . 1 . ,:g8+! 'tlfxg8 2. "t;Vg7+! 'tlfxg7 3.
fxg7+ *g8 4. e7++. Wirtanen
co en g7 es un factor que afecta al esta posicin, cuando les corres
Bergist (Correspondencia, 1974).
equilibrio de la posicin. De qu ponde jugar a las negras. Recuerde 2. 1 . 'iite6+ ea 2. r: hB! I xc1 + 3.
modo podran las blancas explotar que el rey es la peor pieza bloquea h2 (1-0). Tras la recuperacin de
material, el pen de g7 resulta de
su pen avanzado? dora y que el rey negro debe cui cisivo. Eliskases-Mller (Linz, 1934).
darse de los jaques de las piezas 3. 1 . l:l.cB! (amenaza 2. "i!'fB+, por lo
Diagrama A227 pesadas enemigas. Qu lnea de que no es posible 1 . ... 'tlfxd7??) 1 . ...
IxcB (nica) 2. '!We7!! (una magnffica
juego propone?
8 !. .1
ugada de desviacin, que especula
con la debilidad de la ltima fila: ame
7 .i. - Diagrama A229
naza tanto 3. dB=+. como 3. '/i'xe6
y 4. dxcB=+). Las negras se rin
6 .l .l 8 dieron. Alioin-Nestor (Trinidad, 1939).
4. 1 . ... 'tifb4+ 2. c3 fxa4! (controla el
Q) N 5 .l . 7
"C Q)
aque en d7 y amenaza 3. ... fd1+)
--

O
Jo. 4 6
3. 'l;lif8+ (si 3. '\;;1g5+ *g7 y no hay

tn "C
ms jaques) 3. ... h5 4. J:txf5+
Q)
Jo. -
3 l:I 5
*g4! (no 4. ... gxf5??, por 5. Wxf5+
*h6 6. g5++) 5. .!:g5+ *13!, y las
::S co 2 ltJ 4 blancas abandonaron (0-1 ). Beilin
(.) Liublinsky (Mosc, 1949).
l:t 3 5. 1 . ... K h1!! (una esplndida jugada
b e d
de desviacin, que a la vez atrae la
a e g h
2 8 .l torre blanca a h1, con lo que las
negras podrn ganar un tiempo en
el avance de su peligroso pen g)
2 . .:xh1 (si 2. <;t>f1, 2. ... Ixg1+ 3.
a b e d e g h
<t>xg1 Wh4) 2. ... g2 (la clave de la
idea) 3. :.f1 (3. J:!. g1 'tlfh4+ 4. ci>d1
'tlfh1 5. "iii'c3 'l!t'xg1+ 6. c2 'tlff2 7.
5. En esta curiosa posicin, en la
gxf5 'tlfxe2 8. ttJa3 .tb4!) 3. ... 't!Vh4+
que apenas se ha salido de la aper 4. ci>d1 gxf1 ='i!f+! (0-1 ). Si 5. xf1,
tura, las negras han entregado pie 5. ... .t.xg4+ 6. e2 fh1++. Larsen
Spassky (Resto del Mundo-URSS;
za para abrir la columna h, y tratar Belgrado, 1970).
de explotar el subdesarrollo de las
30
1. En el final de pen contra caba 4 . Juegan blancas y las negras 6. Juegan blancas. Cul cree us
llo, qu tipo de pen tiene ms po consiguen tablas. Cmo? ted que debe ser el resultado de
sibilidades de ganar? esta posicin? Ampare su respues
Diagrama 8249 ta con una lnea concreta.
2. En qu casos del final de ca
8
ballo y pen contra caballo tiene Diagrama 8251
el bando fuerte posibilidades de 7
8 a> o
ganar?

U) '-
6 (,)
5
7
U)
3 . Juegan neg ras. Cul debe ser 6 2 m
(,) .0
.

4
el resultado del final? Justifique su
5 -
respuesta con una lnea de juego 3 Q)
(,) -

concreta. 2
4 .l lb a> >
-..... .

wz
.

3

Diagrama 824S
a b e d e 9 h
2
8
7 5 . Juegan blancas. Cul es su a b e d e 9 h

6 diagnstico de la posicin? Aporte


una lnea concreta. 7. En esta posicin juegan blancas
5
y ganan. Se siente capaz de en
4 Diagrama 8250 contrar la solucin precisa?
3
8
2 .l 7
Diagrama 8252

..._.,1
l2J 6
8

a b e d e 9 h 7
5
6
4
5
3
4
2
3

2
a b e d e 9 h
Q) N
h
"C G>

O "C
a b e d e 9

U) Q)
-
:::J m
Soluciones:
o

4. 1. c,Pg7 g5 2. g6 (si 2. c;t>l6, 2. ... 6. Las blancas ganan, porque consiguen


1 . Cuando el pen es de banda (colum h7+ 3. c;t>g6 IS+ 4. c;t>g7 eS+ 5. crear una red de mate: 1 . c;t>c1 a3 2.
nas a y h). <pf7 g5+) 2 . ... e61 3. <;t>l6 (si 3. h7, c2+1 a2 3. /Od4 a1 4. c;t>c2 a2
2. Cuando el pen est muy avanzado. 3. ... IS+ y 4. ... xh7) 3. ... IS 5. /Oe2 a1 6. tOc1 a2 7. /Ob3++.
3. 1 . ... c2 2. tOa3+ b3 3. /Ob1 a2 4. <;Pf7 h7, etc. Tablas. (Posicin (Estudio de Carvajal, 1SS9.)
4. tOd2 (o bien 4. c3+). Tablas. compuesta por Philidor.) 7. 1 . /Oe3! *d7 (1 . ... e7 2. /Of5+!
5. las blancas ganan rpidamente con xl5 3. a7) 2. /OC4 b4 (2. ...e7 3.
1 . /Og7+! xg7 (1 . ... f7 2. !Oxf5 16 <J;>b7 c6 4. tOeS+ xe5 5. a7; o bien
3. h6) 2. h6! y el pen es imparable 3. ... es 4. /Ob6+ xb6 5. xb6 es
(Andr Chron, 1952). 6. a7) 3. a7 d5+ 4. b7 c7 5. /Ob6+
d6 (5. ... ds 6. c6) 6. /OdS!, y las
blancas ganan. (Scheve-Storch, 1905.)

31
1. Las negras tienen aqu la oportu 3. Juegan blancas. La pareja de al 5. En este estudio compuesto jue
nidad de explotar la fuerza de sus files es muy superior a la de caba gan blancas y hacen tablas. De
magnficos alfiles, junto con su do llos (uno de ellos clavado y el otro qu modo?
minio de la columna abierta d. sin ms jugadas que sobre la lti
Qu linea de juego le convence? ma fila}. El nico motivo de inquie Diagrama A246
o tud para las blancas es el pen ne
8
CJ) -g Diagrama A242 gro de a3. Busque una secuencia
,_ N ganadora. 7

f/) c:
8 .. 6
o
> 7 Diagrama A244
(.) 5
-

u
6
v 11 K
,. -
8 4

Q) >
Q)
-
5 7 3
wz 4 6 ..t 2
3 lJ 'if 5
2
- 4
11 a b e d e g h
1:! n 3
8
a b e d e g h Soluciones:
2
1. 25. ... .1 xc2! 26. t:xc2 (26. 1:[ xc2
2. Juegan blancas. Esta posicin .txe4) 26. ... .ld2 27. ciJh1 (no hay
contiene una eficaz maniobra tcti a b e d e g h defensa simultnea de los puntos e4
y f2) 27. ... g4! 2a. hxg4 .lxf2 29.
c en la que toma especial pro h3 4xe4 30. t:e3 .lxg2! 31. VXg2
tagonismo la pareja de alfiles. Pro 4. A menudo se habla de la inutili h3 32. 'tlf'c2 4d2+ 33. cilg1 'ilj'xg4+
ponga una secuencia prcticamente dad de peones doblados y triplica (0-1 ). Gildardo Garca-Beliavsky
(Olimpiada de Novi Sad, 1990).
forzada. dos, pero en ajedrez las excepcio 2. 29. l:[xe5l fxe5 30. ,txg6 .tea 31.
nes son numerosas. Se le pide que l:[e1 .la6 32. ,txe5 'ilj'a5 33. .Q.c3
'ilj'xd5 34. .Q.b4+ ga 35. 'i!fxd5 (1-0).
Diagrama A243 trabaje a fondo para responder al
Si 35. ... .lxd5, 36. l:[xea+. lipnitsky
enunciado juegan blancas y ganan.
.1
Sokolsky (Kiev, 1950).
8
3. 44. .i.b1 a2 (no hay nada mejor: el
rey negro no puede salir de la clavada
7
'IV Diagrama A245
sin perder el caballo, si por ejemplo
6 44. ... e? 45. .Q.g5 .lfa, y las negras
8 estn perdidas, porque no tienen
5 .t. 7
jugadas tiles, mientras que el rey
blanco puede dirigirse al flanco de
Q) N 4 dama y tomar el pen a3) 45. .i.xa2
"C '-
G> 6
.1xa2 46. .Q.g5 .1c2 47. l:txf6+ ea
O "C 3 il. 48. l:[xg6 d7 49. l:[g7+ ca 50.
fi) Q)
5
'- -
::S
2 4
.Q.e3 .lxc3 51. .i_b6 .lc4 (51 . ... ba
52. :ga+ .leS 53. :xca+ xca 54.

o 3
g3, ganando) 52. :ga+ *d7 53.
l:[b8 4c5 54. bxcS (1-0). Spassky
a b e d e g h
2 Tahl (Riga, 1959).
4. 1. ,te?! f1 (amenazaba 2. .i,b6+!)
2. .i.b6 .tf2 3. wh2 e2 4. cilg2 .te3
5. cilg3 .d3 6. <;f(f3 .td4 7. *f4 .c4
a b e d e g h
a. ciJe4 .teS 9. ,.PeS *b4 10. <,Pd5
.tg1 11. <j;lc6! (no serva 11 . .i,xg1?
por 11 . ... xa5 y 1 2. ... xa6),
ganando. (Estudio de Liburkin, 1933.)
5. 1. c7! *b7 (1 . ... .tf5 2. ,tg61
h1='iW 3. ,txf5 fh4+ 4. *d7) 2. ,Pda
.tf5 3. ,tg6! h1=W' 4. eS=..,-+! .txc8
5. ,txe4+! 'ilj'xe4. Tablas por
ahogado. (Estudio de Leonid
Kubbel, 1914.)

32
-
1. Qu tipo de ataque es un ata 4. Juegan blancas. Existe alguna 6. Juegan negras, que disponen de
que descubierto? combinacin ganadora? En caso una combinacin ganadora. Po-
._) afirmativo, cul? dra indicarla?
2. Cules son las seis formas po
sibles de responder al ataque de Diagrama 8268 Diagrama 8270
una pieza a otra?
8
o
N o
cn o
3. Las blancas acaban de jugar 1 . 7
-
")e5, amenazando jaque doble en
f7. Cul es la mejor respuesta de
6
u j_ 'if .Q -
las negras?
5
ll o .e
4 4 o
'- Q)
Diagrama 8267 3 3 Q) >
-

2 wz
8 .1
7 X it
a b e d e g h a b e d e g h
6

1. . .. 'ti'c1 +
5. Juegan blancas. Ve usted algn 7. Aqu las blancas no pueden jugar
4
modo de ganar pieza? De qu 1 . nt6, por la amenaza
3 modo? y mate, ni tampoco 1 . lt:\e5 por el

2 mate en la primera fila {f1, c1) . Ve


Diagrama 8269 usted alguna continuacin ganado
ll J:t ra? Cul?
a b e d e g h 8 .1 'if* .!
7 j. Diagrama 8271
6 j_ .i. 8

5
ttJ 7
ll .i.
4 6 :!
3 Cj 5
2 4 ttJ
l:t n
Q) N
3
a b e d e g h
2 "C Q)
'-
O "C
a e e
fn
'- Q)-
b d g h
::l ca
()

Soluciones:

1 . Un ataque doble.
2. Cambio, defensa, desplazamiento,
interposicin, neutralizacin y
.
4. Las blancas ganan con 1. j.,b5!, ya
que si 1 . .. 'i!t'xc5, 2. .![Jxc7+, ganando la
dama.
6. 1. ... .!x11+! 2. x11 .txg2+ 3. 'it;>xg2
'11t'xb6.
7. Se gana directamente con 1 . l:lxf7+!,
contraataque.
.
3. El cambio, 1 . . . xe5 2. dxe5 (si 2.
l:[xe5, 2. ... :!.xe5 3. dxe5, etc.), con
5. Las blancas ganan pieza con 1 . Qlxb6

.
axb6 (s 1 . ... .txc4, 2. t;Jxc4) 2. d5 as
3. d3 .i.d7(g4) 4. b4, etc. (Posicin de
y ahora s:

. ..
a) 1 . ... t)xf7, 2. tt:e5+ y 3. tt:xc4.
b) 1 .. '11t'xf7. 2. ll16, ganando.
posicin igualada. apertura.) e) 1 . .. -,lre8, 2. : b8+ xf7 3. tDe5+, etc.

33
1. Juegan blancas, que tienen una 3. Esta posicin es uno de esos ca Soluciones:
ventaja abrumadora, en razn de sos en que, a pesar del dominio
1 . 33. hxg4 hxg4 34. axb5 axb5 (sera
su superioridad espacial, el magn blanco de la columna b, el bando peligroso 34. ... cxb5, por el pen
fico caballo centralizado y la pasivi estratgicamente inferior se las ha pasado de eS) 35. l:!.a7 ZaS 36. W'a1
axa7 37. 'il'xa7 W'f7 (la dama tiene
dad de las piezas negras. Ahora le arreglado para controlar todos los que acudir en defensa de sus piezas)

o toca el turno a las columnas abier puntos de invasin. Sin embargo, 38. 11tb6 W'd7 39. l: h6! t7 (si 39. ...

o -c tas. Cmo utilizarlas para realizar las blancas (que juegan) estn en g7, 40. l:!.xe6! 4xe6 41. tt)xe6+

N la invasin decisiva? condiciones de llevar a cabo una


'if'xe6 42. c7+ 'if'f7 43. 'if'xf7+
xf7 44. xf5) 40. :16+ e7 41.
tn e: maniobra ganadora, en la que ten l:xf8! (1-0). Si 41 . ... .xf8, 42. Wxc7!
o C"a
- > drn un papel esencial las colum Vkxc7 43. xe6+ e7 44. t.;)xc7 d7
(.) ('O
Diagrama A257
45. tt)xb5 cxb5 46. xf5+.
nas abiertas. Ahora, usted tiene la

(,)
-
Q) 8 z palabra.
M. Gmez-Sanz (Campeonato
de Espaa, 1992).
Q) >
--- -
7
.t i.
2. Se gana rpidamente con 1 .

wz 6 'Yi' Diagrama A259


J:xg7+! xg7 2. 16+ axt6 3. '(l;'xh7+
te 4. h8+ t7 s. tLJg5++.
Siimisch-aficionado.
5 8
K 3. 34. f31 (se amenaza xd7,

4 1j 7
K v
Wf6+, <,t>g2, l:!.h1 y l:th8++) 34. ...
'llfd8 35. J:t b7 (por fin penetran las
3 6
torres blancas en campo negro) 35. ...
axb7 36. :xb7 (amenaza 37. xd7
2
1:1 5 .8. .t.xd7 38. f6+, ganando el pen
clave) 36. ... g8 37. xd7 ..txd7 38.
ll 4 j_ tt)g4 VJkxg5 (si 38. ... Ie7, 39. tt)f6+ y
40. 'Wih1) 39. :txd7 f5 40. exf5 a f8
a b e d e g h 3 'iY (1-0). Taimnov-Geller (Zurich, 1953,
Torneo de Candidatos).

2. Juegan blancas. La columna


2
1::[ 1j 4. 1. f61 4xf6 (1 . ... gxf6 2. l:[g4+
ha 3. '+!Vh6 a g8 4. : xd71, y si 1 . ...
abierta g, adems de las amenazas 1::[ h6, 2. J:g4) 2. exf6 'li'xh2 3. J:g4! eS
sobre los puntos g7 y h7, se perfilan a b e d e g h (si 3. ... g6, 4. g3!, amenazando 5.
l:[h4 y 6. h6) 4. 'W'g5 (1-0). Si 4. ...
como decisivas en esta posicin, g6, 5. :th4. Todorovic-Z. Dukic
pero las negras amenazan mate en 4. El dominio de la columna abier (Yugoslavia, 1996).
una. Existe alguna secuencia ga ta d entorpece el juego de las ne
nadora directa que no pase por la gras. Adems, las tres piezas mayo
evacuacin del rey (..t;>d1, etc.)? res blancas estn preparadas para
atacar el enroque negro, junto con el
Diagrama A258 alfil. Que lnea de juego propone?

Q) N .
"C Q)
8
Diagrama A260

O "C
U) Q)
7

-
6
C'a
o
5
8

4

3 1j
2
1 .tl. l::t
=----..
a b e d e g h

a b e d e g h

34
-
1. Esta posicin se produjo des 3 . A esta posicin se lleg despus 5. En esta posicin abandonaron
pus de 1 . e4 e6 2. d4 d5 3. tjc3 de 1 . e4 e5 2 . ll:Jf3 Jtc6 3. _tc4 las negras (despus de 1 . e4 e5 2 .
dxe4 4. t2jxe4 .Sf6 5. _td3 A.e7 6. A.c5 4. c3 .Sf6 5. d4 exd4 6. cxd4 ll:Jf3 .Sc6 3 . i_b5 a6 4. i_a4 f5 5.
ll:Jf3 0-0 7. e2 b6? Por qu ra .tb4+ 7. f1 .IS\xe4 8. d5 .Se7 9. d4 exd4 6. e5 .i.b4+ 7. c3 dxc3 8.
zn es mala la ltima jugada de las d4 .lllf6 1 O. i.g5 .IS\g6 1 1 . lljbd2 bxc3 .ta5 9. 0-0 .IS\ge7 1 O. tjg5
negras? h6 1 2 . :. e1+ 9f8 1 3 . d3 .te? f8 1 1 . gxc6). Por qu razn?
1 4 . x g6 hxg5 1 5 . te5 fxg6 1 6 .
,... o
Diagrama 8286 tDxg6+ >f7 17. J:txe7+ @oxg6 18.
d3+ h6 19. h4 g4 20. h 5 .IS\Xh5
Diagrama 8290
C'\1 (.)
t/) '-
2 1 . f5. Las negras abandonaron.
8 .1 .i. 'i+' .i 2 -

.

Por qu? 7 u .e
6 ......
u
'-
Cl>

Cl>
>
Diagrama 8288
5
:1: wz -
.

8 4

3 l::.
6 2 l::. l::. l::. l::.
5
ll ttJ l::t
a b e d e g h 4 a b e d e g h
3
2. Esta posicin resulta de 1 . e4 d5
2. exd5 .Sf6 3. c4 c6 4. a4 .i.d7 5. Soluciones:
dxc6 .Sxc6 6. b3 .IS\d4 7. c3 e5
1. Porque las blancas ganan con
8. f4 _tb4! 9. d3 .tf5 1 O. g3 a b e d e g h
8. li.:lxf6+ ..t.xf6 (o bien 8. ... gxf6)
._) 9. e4 y el ataque doble sobre h7
e4 1 1 . xg7. Las negras dan
(mate) y la torre de a8 decide
mate en tres. Cmo? 4. Esta posicin resulta de 1 . e4 e5
la lucha.
2. ttJf3 .Sc6 3. c4 .lllf6 4. tDg5 d5 2. 11 . ... 6c2+ 12. e2 (12. <;i?d1??
Diagrama 8287 5. exd5 a5 6. d3 h6 7. ttJf3 e4 8. 6f2++) 12 . ... 'ifd3+!! 13. <;t>xd3
6g3++. Aficionado-Schallopp.
e2 xc4 9. dxc4 .tc5 10. h3 0-0 3. Porque no tienen defensa contra el
1 1 . lljh2 h7 1 2 . tjd2 f5 1 3 . tjb3 mate. Si 21 . ... fxe7??, 22. Jlxh5++,
y si 21 . ... g6, 22. l:txh5+! gxh5
.td6 14. 0-0 .txh2+ 1 5 . xh2 f4
23. f6++. Marshall-8um
1 6 . xe4 g5 17. 'W'd4. Podra (Ostende, 1905).

Cl) N
encontrar usted la combinacin 4. Las negras ganan con 17. ... 6f3+!!

'C Cl>
18. gxf3 'ifh4 19. Jlh1 ..t.xh3! 20. d2
ganadora?
:lf6!! (con la imparable amenaza '-
21 . ... :lg6). De Riviere-Morphy
O 'C
Diagrama 8289 (Pars, 1863).
5. No sirven 11 . ... bxc6? (por 12.
U> -
Cl>
'-

tOe6+. ganando la dama). ni 11 . ... ::::J CU


dxc6?, por 12. "tWxd8++. Si 1 1 . ... o
7 6xc6, seguira 12. ..Wd5 (amenaza
mate en f7) 1 2. ... feS 13. a3+ y
a b e d e g h
6 las blancas ganan, ya que si 13. ...
6e7, 14. fxa5, o bien 13. ... d6 14.
5 exd6, etc. Lepeshkin-Zagorovsky
(Odesa, 1960).
4

35
r

1. Juegan blancas, que cuentan 3. Ambos bandos tienen torres en 5. Aqu el dominio de las piezas
con una secuencia ganadora. La sptima. Juegan blancas. Com blancas es total, por lo que no re- '-
encontrar usted? pensa el dominio de la columna sulta difcil encontrar una lnea que
abierta la desventaja de un pen? remate el juego. El turno es de las
Diagrama A276 Qu sugiere? blancas, es decir, suyo.
o 8
'C
,... ca
C\I N
Diagrama A278 Diagrama A280

8
7

U) e: 6 8 i. K
o ca> .i. 'i+' ll .t. .i.

u ca 5 7
.i. 7

6
-

u 4 6 1. .t. ll .t.
'- -
'iV
Q) .t. 5
Q) > 3 5
. ...... .-

WZ 4 .t. 4
3
2
3 ltJ
a b e d e
2 X 2
a b e d e g h a b e d e g h
2. Si la dama blanca pudiese llegar
a g7 o h7, sera mate. Eso es dif
cil, pero las blancas disponen de 4. En esta posicin juegan negras y
una sencilla combinacin ganado aunque las piezas blancas estn Soluciones:

ra. Cul es? coordinadas de forma compacta, el


1 . 1 . l:td8+! h7 (1 . ... Ixd8??, 2.
aire en torno al rey debe hacerse xc3) 2. 'l!\'f5+ g6 3. xf7+ 'ilt'g7 4.
Diagrama A277 sentir. Encontrara usted la se l:te7! (1-0). Si 4. ... 'ill'xf7, 5. .ll xf7++.
Palatnik-Sveshnikov (URSS, 1976).
8 cuencia ganadora? 2. 1 . 'fVh3! (amenaza mate en h7 y la
torre de e6). Las negras se rindieron,
7 Diagrama A279 ya que si 1 . ... xf7?, 2. h7+ fa 3.

6
h8+, ganando la dama. R. Byme
Taan (Cieveland, 1975).

5 3. 1 . J:txf7! Ixf7 (1 . ... I d8 2. l:txd8+


'ill'xd8 3. l:tf8+! 'iit'xf8 4. xe6+!,
seguido de mate) 2. xe6 (1-0). Si
2. ... 'ill'xe6, 3. lld8+; 2. ... 'ill'c7, 3.
3 t/;fxf7+ 'ilt'xf7 4. lld8++: 2. ... \l'(xf2+,

Q) N 2 3. xf2 Ixf2 4. lld8++. Chelidze


Gutkin (URSS, 1973).

"C Q)
'- 4. 1 . ... Ig5+ 2. l:tg2 (2. wh2 Ih5+,
etc.) 2. ... 'ilt'c5+ 3. l!Vf2 (3. c;Ph1
O
t/) 'C
Q) a b e d e g Ih5+ 4. llh2 Iee5!) 3. ... Ie2! 4.
'- -
h
xc5 Igxg2+ 5. h1 Ih2+ 6. g1
:l ea Ieg2++. Cherepkov-Bannik
(URSS, 1961 ).
o 5. 1 . J:lxh6!! .txh6 2. d4+ .tg7
a b e d e g
(2. ... f6 3. g8!, con mate en h7) 3.
xg7+ xg7 4. \'Wg6+ ha 5. \Wh6
(1-0). Amenaza 6. g6+ y 7. h7++.
Morn-Pupo (Matanzas, 1995).

36
1. Juegan blancas. Cul debe ser 3. Realice el anlisis de las dos 5. En este final juegan blancas y
el resultado de este final? Propon principales respuestas al jaque ( 1 . hacen tablas. De qu forma?
ga una lnea de juego. ct>e8 y 1 . c;t?g8), con su dictamen en
cada caso. Diagrama 8309
Diagrama 830S
8
Diagrama 8307
8 11 7
N
7 6 N o(.)
6 0 '-
5 .o '
5 4 u ..e
"'"
u
5
4
3 Cl>
>
3 4
2 Q) .
...... -
2 3 wz
2
a b e d e g h
a b e d e g h
a b e d e g h
2. Juegan blancas. Cree usted
que pueden salvar la partida? En 4 . En esta posicin, en la que co Soluciones:
caso afirmativo, de qu modo? rresponde jugar a las blancas, los
1 . El final es tablas despus de, por
peones son amenazadores, pero ejemplo, 1 . .i_e4 ga 2. e7 ha
Diagrama 8306 no es fcil encontrar un mtodo 3. dS (o 3. <,Pf7). Ahogado. Posicin
didctica.
ganador. Cul es su diagnstico
8 2. El final se salva con 1 . c;t;>d6!!
(y su propuesta)? (nica, ya que si 1 . <i>f6?, 1 . ... f4
7 2. <;Pg6 g3 3. <,PfS h3 4. <i.>e4 h2,
ganando) 1 . ... d4 (1 . ... *e4
6 Diagrama 8308
2. wd7!, tablas, pero no 2. wcS?, por
2. ... es, ganando) 2. <,Pc6 c3
5 8 3. c;t;>dS b3 4. e4 b2 S. .i_a2. Tablas.
4 El rey blanco controla el pen h.
7 Selesniev (1917).
3 6 3. (a) 1. ea? conduce a tablas
despus de 1 . ... .i.d6 2. f8 .i.f4 3.
2 5 b4 .i.h6 4. c3 d6! s. d2 .tg7
6. e3 e6.
4 (b) 1 . wg8! fs 2. 18 .i.e3 3. b4
C1) N
a b e d e g h
'C Q)
.i.h6 4. d2! y las blancas ganan.
3 Posicin didctica. '-
2 .t 4. 1 . <pdS! (no 1 . b7?, por 1 . ... .teS
O 'C
2. <pdS .i.b8, tablas) 1 . ... .teS! 2.
g3+ fs 3. g4+ 16 (3. ... 14 4. gs
t/) (1)
'- -

fs s. g6) 4. gS+ 1s s. g6 16 (S. ::J a:s


a b e d e g h ... .tc3 6. b7; S. ... .i.l4 6. g7) 6. g7 (.)
(1-0). Henri Rinck (1 937).
5. Con 1 . h41 d3 2. xf2 d2!
3. e1 !! (no 3. <,Pe2?, por 3. ... exf2,
ganando) 3. ... d1='1if. Ahogado. El
pen tambin puede promoverse a
torre: 3. ... d1=I 4. <,Pe2 Ia1 S.
h4, y tablas. Andr Chron (1957).

37
1. Esta posicin surge de una va 3. Las blancas (que juegan) tienen 5. El rey negro sigue en el centro.
riante de la Apertura Espaola des tres piezas atacadas, pero el rey Pueden las blancas explotar este
pus de 1 . e4 e5 2. tLlf3 c6 3. negro no tiene proteccin de sus factor? Cmo?
_tb5 a6 4. ,.ta4 d6 5. _txc6+ bxc6 peones y dos piezas contrarias
6. d4 f6 7. Ae3 e? 8. fLlc3 J.b8 amenazan importantes casillas de Diagrama A297
o 9. 11;'Vd2. Pueden las negras jugar su entorno. Qu continuacin pro
C\I
"'C 9 . ... .lxb2? Por qu? pone usted? 8
C\1 7
tn S:: Diagrama A293 Diagrama A295 6
o >
8 .. .i. 'it' > .t l. 8 5
-

(.) S
4
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u a> 7
7
Q) >
-
wz
6


c.,--
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c---
- -..-- '-"
=-"
6 3
lZJ
5 5 2
4 4 'ti' ll <;t>
3
lZJ lt:J 3 a b e d e g h
2 fi/
Il 1:[
Soluciones:
<;t>
a b e d e g h a b e d e g h 1 . 9. ... .J.xb2? sera un error, por 10.
dxe5 fxe5 (si 10. ... dxe5?, 1 1 . 'tf'xdB+
xdB 12. 000+, ganando la torre) 1 1 .
2. Tres piezas menores blancas, 4. El rey negro se ha retrasado en l)xe51 y el caballo no puede tomarse,
ya que si 11 . .. . dxe5, 12. ..-xdB+
adems de la dama, apuntan peli el centro y es el turno de juego de xdB 13. 000+, ganando calidad.
grosamente al enroque enemigo. las blancas, cuyas piezas estn 2. 1 . xf6!! gxf6 (1 . ... c3 2. 'tf'f7 .tb4

Por otro lado, la torre de d1 domina muy bien situadas. Pueden poner 3. WgB+! .l.xgB 4. lL\f7++) 2. ..i,xf6+
.tg7 3. :td71 (la clave) 3 . ... 'ii'e5 (s
la columna d. Existe alguna conti de manifiesto estos factores? 3 . . . . .txf6??, 4. :txh7++; si 3. ...
nuacin ganadora? .l.gB??, 4. lL\f7++) 4 . lL\f7+ (10). Si 4.
... gs, 5. fllxe5 .txf6 6. xh7+ hB
Diagrama A296 (6 . ... ts 7 . l)g6++) 7. tOg6++. Vais
Diagrama A294 man-P. Stefanov (Rumania, 1979).
3. Se gana rpidamente sacrificando
8 Yi: K una torre y la dama: 1 . l:t e8+1 (para
despejar la diagonal a la dama) 1 . ...
7 .i. .J. xeB 2. 'tWg4+! (desviacin de la da
ma negra) 2. ... 'ii'xg4 3. lLif6++. El rey
Q) N 6 negro no tena ni una sola casilla de es
-c a> Jo.. 5 lZJ cape y eso no se poda desaprovechar .
Gudin-Bogdanovski (Pars, 1927).
O "'C 4
tJ> Q) -
3 fil
4. S, con 27. Z:.xf7! 'ii'd5 (si 27. ...
xf7?, 28 . eS+ fs [28 . ... es
Jo..

:::l S 3 2 29. l)d6+) 29. !:f1+, etc.) 28. :xe7+!


()
xe7 29. h4+ f7 30. lL\d6+ g7
2
n 31. we7+ *h6 32. e3. Las negras
se rindieron, ante la imparable ame
l::t :ct
--- a b e d e g h naza 33. :h3+. Boleslavsky-L. Steiner
a b e d e g h (lnterzonal de Saltsjobaden, 1948).
5. Las blancas pueden lanzar un fuer
.
te ataque con 1. eS! dxe6 (si 1 . . . fxe6,
2. dxe6 4xe6 3. :ctxe6+! dxe6 4.
'tf'd8+ *f7 5. xg6+ xg6 6. 'ii'd3+
f7 7. /)eS+ y mate) 2. ..i,xd8 00 (de
capturarse el alfil, seguira 3. dxe6+
e7 4. exf7+ *f6 5. 'iife 2 y las
blancas ganan) 3. xc7 y las blancas
ganaron sin mayores problemas.
Duras-Schlechter (Praga, 1901 ).

38
-
1. Imagine que un caballo negro da 4. Juegan blancas. La posicin est 6. En este final juegan blancas, que
el mate de Lucena en la casilla c2. madura para el remate. Piense en estn en condiciones de poner de
Cul debera ser la posicin del la fuerza de la columna h y el domi manifiesto la posicin expuesta del
rey y del resto de piezas blancas? nio de la diagonal a2-g8. rey negro. Qu jugara usted?

2 . Cules son los tres pasos para Diagrama B325 Diagrama 6327
llegar a una combinacin de mate?
8 8 M
N o o
3. Las blancas juegan y disponen 7 7 U) -
de una continuacin ganadora. 6 6 -

o .e
Cul? -
5 5
o
'-
Q)
Q) >
Diagrama 6324
4 4

3
11 --- -

wz
2

:
a b e d e g h a b e d e g h
5
4 5. La configuracin de las piezas 7. Las blancas amenazan mate en
3 blancas les permite enlazar una una, que parece tiene difcil solu
2
il, Cj combinacin decisiva. Qu propo
ne usted?
cin. El turno de juego es de las ne
gras y esto les permite realizar una
1. 1: combinacin decisiva. Cul es?
a b e d e g h Diagrama 6326
Diagrama 6328

4
3
2 Q) N
"C Q) '-

a b e d
O "C
C/) Q)
'- -
a b e d e
:S ca
(.)
Soluciones:

1 . a1, l:[b1, peones en a2 y b2 (la 4. 1 . 'i/Uxg8+11 xg8 2. l:th8+11 6 . A un jaque de torre en h7, el rey negro
posicin de torre y peones puede ser (atraccin del rey negro a la columna h, slo tendra una casilla de escape: g5. La
sustituida por otras pie.zas). donde las blancas tienen tanta fuer.za combinacin ganadora: 1 . :txe3! J.xe3
2. Primero, la posicin sugiere la idea; acumulada} 2. ... xh8 3. ,tf7++. 2. h4!, y las negras sufren el mate .ll xh7.
en segundo lugar, se detectan los
obstculos, y por ltimo, se eliminan los
obstculos, creando las condiciones
Krylov-Tarasov (URSS, 1960).
.
5. 1 . g8+!! e7 (si 1 . .. xg8?, 2.
lbg6, y las negras no pueden evitar el
ZaichikChejov (URSS, 1978}.
7. Las negras se salvaron con una tpica
combinacin de mate: 1 . ... 'iih1 +!!
ideales para el mate. mate en h8) 2. xf7+ d8 3. lbg6 (atraccin del rey a h1 para que el alfil
3. 1 . lbxd4! .t.xd4 (se amena.zaba 2. 'iixb2 4. l:td1+ .i.d7 5. '\lfxe8+! (1-0). S libere la primera fila, sin prdida de
lbe6} 2. liVh8+!! .t.xh8 3. l:lxh8++. 5. ... xe8, 6. l:th8++. Abrahams tiempo) 2. xh1 .i.f3+ 3. ..t;>g1 .ld1++.
Euwe-Loman (Rotterdam, 1923). Thynne (Lverpool, 1932). Seit.z-Rellstab (6ad Pyrmont, 1933).

39
1 . Juegan blancas. En esta posi 3. Juegan negras. Las blancas tie Soluciones:
cin los peones centrales blancos nen dos peones por pieza y, tras la
1 . 24. g3 'l!VhS 2S. eS K h6 26. h4 't!Vf3
compensan sobradamente la cali esperada 24. . .. xh8, esperan 27. Itc4! bS 2S. Uf4 'l!VhS 29. qg4
dad de desventaja. Por otra parte, crear una poderosa fuerza de peo (las blancas ganan calidad) 29. ...

el caballo negro tiene problemas nes mviles en el centro con 25. f5 .


Kg6 30. xg6 "i!fxg6 31. e6! "i!fb1+
32. <J,>h2 fS 33. e7 .leS 34. fi"dS (1-0).
o para jugar. Las negras se han em Qu recomendacin se le ocurre Smyslov-H. Steiner (Groninga, 1946).

C") -c barcado en un ataque de piezas para las negras? (Primeras jugadas 2. La clave del plan de invasin radica

N pesadas contra el rey blanco. Po y plan general.)


en una ruptura decisiva: 2S. c4! dxc4
29. xc4 K feS 30. J:t d3 K a7 31.
tn C
e1l
dra disear un plan de defensa y Ud6 (recurdese el tema: puntos de
o >
- valorizacin de los peones mviles Diayrarna A311
invasin sobre una columna abierta)
31 . ... Kb7 32. Itgd1 (dominio de la
() (1l del centro?
.!
columna) 32. ... .i.cS 33. il)xe6+
'- C1)
u 8 .i.xe6 34. xe6 h7 3S. Ud7+ Ke7
G> >
--- - Diagrama A309 7
.l .a 36. :txe7+ xe7 37. 16+ 9h6 3S.

wz 6 'iV .i.
l:ldS .lc7 39. h3 (1 -0). Steinitz
Showalter (Viena, 1S9S).
3. 24. ... .i.fS! (mejor que la rutinaria
5 j. 24. ... .lxhS, a lo que seguira 2S. fS


.t.gS 26. b4!} 2S. e6+ >d6! (si 2S. ...
4
>xe6, 26. J;th6+ <ttd7 27. c3, con

5
3 'iY posicin complicada) 26. 'ii/lg3 KxhS
27. fxgS+ 1!!txe6 2S. Ue1+ 1!ltd7 29.

4
2 ttJ te3 .i.e6 (0-1). Blees-M. Gurevich
(Gerit, 1997).

3 :r 4. Las blancas jugaron directamente


16. e4!, y despus de 1 6. ... dxe4, 17.
2 a b e d e g h
fxe4! Sigui: 17 . ... 111xg4 1S. 14
't!Vh4 19. h3 o!if6 20. eS !.adS (otras

4. Las negras acaban de jugar 15. posibilidades eran 20. ... .t.xh3 y 20.
... .t.c6, con posiciones complicadas,
a b e d e g h .. . .i e8. E l plan d e las blancas es aunque en ambos casos las blancas
crear una importante masa de peo conseguiran ventaja -Kasprov- 21.
'll]i'f2 hS (21 . ... o11ih7 22. il)e4 xf2+
2. Las blancas han provocado nu nes centrales, para lo cual est cla 23. Itxf2) 22. _14xh6! Ke7 (22. ...
merosas debilidades en el campo ro que debern realizar el avance xg3 23. xf7+ tlthB 24. hS gxh6
2S. xh6+ ggS 26. J:tf6 E.e7 27.
negro, situando a sus piezas en e3-e4. Sin embargo, el pen de g4
<;t;>h1 , con ventaja decisiva) 23. il)fS!
una total pasividad. Por otro lado, es un problema. De qu forma 'ilfxf2+ 24. l:lfxf2 Ke6 2S. e3 .t.c6
los peones blancos avanzados ata puede darse protagonismo a la es 26.11! 16 27. c4 .t.dS 2S. e2
fxes 29. hS exd4 30. ,tgS .id7 31.
can puntos crticos. Sin embargo, tructura de peones blancos? (Pri
J:!.ae2 .i.e4 32. lL\xd4 (1 -0).
todava falta crear los definitivos meras jugadas y plan general.) Kasprov-Judit Pelgar (Tilburg, 1997).

C1) N
puntos de invasin. Teniendo en

-c G>
'-
cuenta todos los factores y que jue Diagrama A312

o -c gan blancas, qu plan propone?


tn G>
"- -
(Primeras jugadas y plan general.)
:::J C1l
(.) Diagrama A31 0

8 .!. .
7
.i.
6 .l .l .l
5 j. .l .l lZJ .i
4 'iY
3 l!l a b e d

2
li
a b e d e g h
40
-
1 . Juegan negras. En esta posicin 3. Juegan negras. El pen est muy cubrir los secretos de la posicin y
el bando fuerte (blancas) es el d avanzado y el caballo es torpe con conduzca las blancas a la victoria.
J
bil, ya que su rey est expuesto en tra los peones de banda, pero el
el rincn de a8. De qu forma ga rey defensor est cerca de la ac Diagrama B34S
nan las negras? cin. Aqu entra usted en juego:
8
consiga tablas.
7
LO
N o
Diagrama B341
Diagrama B343 6 o
8 tn -
7 8
8 5
.o -
--- 4 o .e
7
6
3 o
6 '- C1>
-
5
2 C1> >
. ...... .
4 5
wz
3 4
a b e d e g h
2 3

a b e d e g h
Soluciones:
a b e d e g h
1. 1 . ... 4bS 2. b3 (a cualquier otra
2. Juegan blancas y ganan. Los jugada de alfil sigue lo mismo) 2. ...
peones estn muy avanzados y el 4. Juegan negras y ganan blancas. 4c3, y las blancas no pueden evitar
final no debera presentar mayores El caballo est muy lejos del pen y que el caballo juegue, en su tercer
movimiento, a dS o a4, seguido de
problemas tcnicos, pero la rosa de el rey blanco controla sus tres casi 4.... 4b6++.
jaques del caballo dificulta las ma llas de avance. Trate de idear un 2. 1. ct>eS 4g8 2. h7 4e7 3. 16
4dS+ 4. wl7 4e7 (4. ... 4c7) S.
niobras del rey blanco. Cul es el plan de accin, con jugadas pti
e4, y las blancas ganan. Otra
plan ganador? mas para ambos bandos. posibilidad es: 2 . ... 4h6 (en vez de 2.
... 4e7) 3. 14 (para que el caballo
no juegue a g4) 3. ... e7 4. gS
Diagrama B342 Diagrama B344
xe6 (con idea de que si S. d8=. S.
... 417+ y 6. ... 4xd8) S. 15+!! 4xfS
8 (S. ... e7, 6. xh6) 6. d8=.
3. 1 . ll)h2! .teS 2. l1)13! .tb4 (2. ...
7
g3 3. ll)d2 .tb6 4. l1)13, como en la
6 lnea principal) 3. li)h4+ g3 4. l1)13
.tas s. ..t>l1 ! xt3 (S. ... .tb6 6. e2)
5 6. g1. Tablas. Final de C1) N
4
-----
-- --
- Schindlbeck (1911 ).
4. 1 . ... 417 2. a6 4d6+ (2. ... 4xd8+
"' C1>
'-
O "'
3
3. c;t>b6) 3. c;t>c6 4c8 (3. ... 4bS 4.
e7 4a7+ S. c;t>b7 4bS 6. ..t>b6; si 4. t/) (1)
'- -
2 ... as, en lugar de 4.... 4a7+, 5. ::J CU
c;t>b7 a4 6. b6) 4. e7 as S.
,Pb7 *b5 6. b4! Jab6 7. a7 (1-0).
o
Englisch-Wittek (Viena, 1882).
a b e d e g h a b e d e g h 5. 1. g4! (contra las reglas: no es
posible 1 . h4?, ya que tras 1 . ... h6!,
no podr avanzarse el pen de g3 a
5. Juegan blancas y ganan. En este g4 mientras el caballo pueda tomarlo,
final no debe mover, inicialmente, el pues las blancas quedaran con alfil y
pen de banda mala y tablas) 1 . ...
pen que no bloquea la diagonal
4c6 2. c;t>g3 4d4 3. d3+ .,6 4. h4
del alfil (pen h), por concurrir fac 4e6 S. c4 4cS 6. c;t>f4 4d7 7. d3
tores excepcionales. Trate de des- g7 8. g5 4f6 9. e4 Jah5+ 10.
g4 4f6+ 11. fS 4h5 12. f3
4g3+ 13. ct>f4, y las blancas ganan.
Final terico de A. Chron (19S6).

41
1. Juegan blancas, cuyas piezas 3. Las blancas (que juegan) han (Basta con que seale las primeras
son todas muy activas y adems conseguido un punto fuerte en b6, jugadas y la idea general.)
las negras tienen su caballo fuera adems de un pen de ventaja. Fal
de juego. Pero las blancas debern ta rematar la lucha con una manio Diagrama A328
superar el pen de desventaja y el bra eficiente. La ver usted?
o inconveniente de tener atacadas
8
IJ") "C dos piezas por el pen de fS. Pro Diagrama A326 7
N ponga una lnea ganadora.
8 .I I 6
U)
o
C:
ca Diagrama A324 7 5
>
6 4
-

u
-
ca
'-
u Q) s
'Yi' K .i. .i. 3 l2J
Q) 5
>
........ .- 7 A A,.._...., , 4 2
wz 6 A
3 n l::t
5 a b e d e 9

h
4 2

3
a b e d e Soluciones:
2
1 . 28. 'S\'t'f4! (amenaza 29. '/Wxh6++)
4. En esta posicin le corresponde 28. ... *h7 29. l:tc1 rd7 30. xh6
a b e d e 9 h .i.c5 (30. ... gxh6 31. l:tc7, ganando la
jugar a las blancas, que tienen una
dama) 31. lt:lxfS .i.f7 32. b1 (1-0).
considerable ventaja de espacio, Ufimtsev-Furman (Gorki, 1950).
2. Juegan blancas y ganan. Si as como la posibilidad de apode 2. 1. l:td6! 4d7 2. 'l!fbS! ad8 (ame
naza 3.... 4xeS 4. l:txd8 4xf3+ S.
guiendo la teora del punto fuerte (o rarse de un puesto avanzado. Pro
gxf3 xd8) 3. wh1, y no puede impe
puesto avanzado), de qu forma ponga usted las jugadas concretas dirse el plan 4. as y S. l)c6, o aun
puede el primer jugador conseguir que consiguen ventaja posicional el plan alternativo 4. b4 cxb4 S. lt:ld4.
3. 27. lt:la7! res (27. ... xa7? 28.
ventaja decisiva? decisiva.
l:txb8; 27.... xb6. 28. axb6) 28. l:ta1
.i.f8 29. c6 (culminando el plan de
Diagrama A32S Diagrama A327 ocupacin del punto fuerte) 29. ... ca
30. a6 c7 31. J:l.b7 xc6 32. dxc6
.i.xc6 33. a7 .t.xe4 34. l:tb8 rd7 35.
.J:txa8 .t.xa8 36. l)b6 rb7 37. f3
(1-0). Petrosin-Aiburt (Campeonato
de la URSS, 1976).
Q) N
Q)
4. 27. xf6! rxf6 (27. ... .i.c4 28.

"C '- rxc4 rxc4 29. d5+) 28. dS "ilff7


29. <;Pf2 h8 30. 'i!i'd4 ga 31. l:te3
O "C
U)
'- Q)
eb8 32. l:th1 aS 33. hS .t.xdS (33.
-
... g6 34. f6+ .g7 35. g4+ .h7
::S ca 36. xg6+ xg6 37. l:th6++) 34.
xf7+ .i.xf7 3S. l:!.b1 bs 36. a4
o ds 37. c3 axb4 38. xb4 es 39.
'ifd3 as? 40. f;Vxa6 (1-0). Alatorzev
Liublinsky (Mosc, 19SO).
a b e d e 9 h b e d 9 s. 20. c5! dS 21. es .i.f6 (21 . ...
a e h
.t.xeS 22. dxes, y las negras estn
encerradas en una camisa de fuerza)
22. f3 *h7 23. xhS gxh5 24. lt:lf3
5. Las piezas blancas estn situa
re7 2S. c1! .t.xh4 26. '$'d2 g8+
das de forma ms armnica y ade 27. <;Ph1 gs 28. ttJeS gs 29. 'fl'f4
ms el alfil dama negro est ence .t.e8 30. l:!.g1! (naturalmente, no 30.
xh4??, por 30 . ... g1+, ganando la
rrado por sus propios peones. De
dama) 30. ... xg1+ 31. l:txg1 rf6
qu manera podra crear una cabe 32. f3! (1-Q). Un caballo de ida y
za de puente para las blancas? vuelta! El alfil de h4 no tiene defensa.
Petrosin-Kaiszauri (Vilnius, 1978).

42
1 . Las negras acaban de precipitar 3. Las blancas, que juegan, pueden sigue, podr contrselo a sus ami
se, con 34. . . . .! c2?, tratando de in aqu conseguir tablas (por ahoga gos, en la seguridad de que ellos
clinar definitivamente la partida, pe do) con una pequea sutileza. No no lo encontrarn!
ro con su error permiten a las sirve, desde luego, tomar la dama
blancas una combinacin de tablas de inmediato, porque el rey negro Diagrama 8361
por jaque perpetuo. Debe usted en capturara el pen blanco, coronan
8
c.o
C\1 o
contrar la solucin, incluso con ju do el suyo a continuacin.
gadas secundarias. 7
tn -
(.)
Diagrama 8359 6
Diagrama 8357
5 -
8 u .e
8 7 4 u'-

Q)
7 6 3 Q) >
-
. ...... .

6 2
w z
5
5 4

4
3 a b e d e g h

3 2
2 .! 'iV
a b e d e g h Soluciones:

a b e d e g h 1 . 35. n e7+ ha (35. 000 x f7 36.


llxf7+ xf7 37. '6'e6+ g7 38.
4. Las blancas consiguen tablas en
1!fe7+ *h6 39. 'i!ffa++) 36. .z:txh7+!
2. En esta posicin las negras tie esta posicin, en la que no es nada xh7 37. re7+ ha {37. 000 ga?
nen calidad de ventaja, pero el tur fcil ver de qu modo podrn neu 3a. e6+) 3a. -.xfa+ *h7, y tablas
por jaque perpetuo. Rti-Reca
no de juego (siempre tan importan tralizar la fuerza del pen b negro, (Buenos Aires, 1924).
te!) es de las blancas, que pueden a punto de coronar. Cul es su 2. 1 . b6! (desviacin de la dama de
la defensa del caballo f6) 1 . 00. 'iixb6
salvarse gracias a una combina propuesta?
2. ltxf6+ gxf6 3. xh7+! xh7 4.
cin de jaque continuo. Cul es? fih5+ g7 5. Vg4+ y tablas. Otra
(Tenga en cuenta que la primera ju Diagrama 8360 forma de conseguirlas {despus de
1 . b6! fxb6 2. ltxf6+ gxf6) es 3.
gada es un poco difcil.)
8 'lli'g4+ ha 4. 'tfh4 (amenaza mate
en h7) 4. 000 f5 5. f6+ ga 6. fkg5+.
Diagrama 8358 7 Jaque perpetuo en ambos casos.
Littlewood-Hindle (Nottingham, 1963).
6
8 X 'ii' . . 3. Se consiguen tablas por ahogado
con 1 . :: d6! fxd6, y el rey blanco no
Q)
"C
N
Q)
.l .l .l
5 '-
7 tiene casillas. Posicin didctica.
4. 1 . .i,f5! gxf5 2. e3! b1='ir' 3. O "C
.i. .l .i.
4
6 I!,d1+ 'ii'xd1. Tablas por ahogado. Si t/)
'- Q)
-
3 :S m
Aal .l
en la segunda jugada las negras
5 piden una torre, tambin es tablas.
u
lb
2 t:studio de Henrl Rinck.
4
5. 1 . llf5+ e7 2. lle5+ *16 3.
3 lb a b e d e g
lle1!! (las blancas no slo no evitan
la promocin del pen, sino que

h
2 adems entregan su torre, que puede
ser tomada con jaque) 3. 000 .t.xe1+ 4.
: 'iV 5. ste es un ejercicio muy difcil, h3 (el rey blanco gana un tiempo
a b e d e g h as que no se desmoralice, si no
decisivo) 4. 000 g1=+ (si las negras

convierten el pen en dama o torre,


encuentra la solucin a la primera. es ahogado) 5. g2 e2 (nica)
Reflexione, analice y busque posi 6. o;t>f1. El rey ataca ambas piezas,
ganando una de ellas. Tablas. La
bles diseos de ahogado. Si lo con- clave de esta posicin es la
imposibilidad de coronar el pen
como dama o torre, por el ahogado.

43
r

1. Las blancas acaban de jugar 7. 3. Con su ltima jugada ( 1 1 . . . . Soluciones:


l2:\g5?, que es un ataque precipita '1Wg5?) las negras han descuidado
1. 7. ... 141 S. lL\17 'it'e7 9. tLxha ..t.g41
do, a causa del subdesarrollo. De su desarrollo (era mejor 1 1 . ... d7), 1 O. d2 d4 1 1 . .,Ph1 t3! 12. '+!faS
qu forma pueden las negras apo para atacar el punto g2. Cree us (el caballo no se poda tomar, y si 12.
d1 o 12. 'ij'e2, seguirla 12. ... xh2
derarse de la iniciativa? Rastree ted que las blancas pueden refutar
o
13. 13 xl1, y las negras ganan
usted un posible ataque directo al esta idea? Cmo? rpidamente) 12. ... xe4! 13. g3
(no es posible 13. dxe4 por 13 . ... 'it'h4
(0 -g
C\I N
rey blanco.
Diagrama A341
14. h3 ..t.xh3) 1 3. ... xf2+ 14. xtxf2
..t.xf2 15. <ot;>g2 fxg3 16. hxg3 ..t.xg3!
tn C: Diagrama A339 17. '(!Hb5+ (1 7. <;t;>xg3? 'ifh4+ 18. <;t;>g2
o
-
ca
>
8 'i!t'h2+ 19. 11 ..t.h3++) 17.... c6 18.
eb4 'ifh4 19. 17+ e7 20. xb7+
o co a K ..i.iV. 7 *16 (0-1). Balla-Rti (Budapest,
o
...
C1>
>
7 .l .l .l 6 1918).
2. 18. :as!! 'it'xa6 19. -.xcs 'il'e6
Q)
-- - 6 5 (19. ... Ida 20. .,tc6+ d7 21.
w z
5 ..t 4
xe5+) 20. .,tc6+ d7 (20. ... da
21 . .,td2 b4 22. l:[a1 Ic8 23. 'l{;'b6+
*e7 24. ..tb4+; 22. ... d7 23. ..txd7
4
..t 3 'ifxd7 24. l%a7) 21 . ..txd7+ xd7 22.
3 2 '8a7+ c6 23. .,td2 Ihc8 24. e4!
(amenaza 25. l%c1+) 24. ... 'it'h3 25.
:a11 b4 26. l:ta6+ *b5 27. J:ta5+

a b e e
c6 28. c5+ *d7 29. J:[a7+ (1-0).
d g h Si 29. ... *d8 (ea, e6), 30. 't';'e7++.
a b e d e g h Aliojin-Junge (Praga, 1942).
3. 12. lL\13! Wxg2 1 3. .,Pe2! '1Wh3 14.
4. Juegan blancas. Las negras se .:cg1 15 15. :Ig3 'ifh5 16. :Ihg1 Il7
2 . Las negras han conseguido un han debilitado con 1 2 . ... b6, su rey 17. \'j'a3 d7 18. e1 (amenaza 19.
d6 y 20. lL\e5) 1a. ... dxc4 19 . ..txc4
pen de ventaja, pero a cambio se sigue en el centro y la posicin de 14 (si 19 . ... b6, 20. fd6! xc4 21.
han retrasado con su rey en el cen la dama tampoco es muy conforta 'f'd8+ h7 22. es g5 23. nxg5!
tro. Por otro lado, las blancas cuen ble. Teniendo en cuenta todos es hxg5 24. :xg5, etc.) 20. J:[xg7+!
I xg7 21 . ..txe6+ h8 22. J:[xg7
tan con la pareja de alfiles y lneas tos factores, qu plan le tienta pa xg7 23. e7+ ha 24. lL\e5 txe3
abiertas. Qu pueden hacer las ra las blancas? (24. ... xe5? 25. \\J'I8+) 25. 14 (1-0).
Se amenaza 26. lL\17+ *g7 27. lL\g5+
blancas? Trate de hallar una se
*96 28. G'l7++. Fuderer-Mlic
cuencia precisa de ataque. Diagrama A342 (Zagreb, 1955).
4. 13. e4! dxe4 14. .,tb5! ..t.d7 15.

Diagrama A340
8 K lL\d2 a6 16. ..txc6 ..t.xc6 17. lL\c4 'it'15
18 . .,td6! (esta jugada es decisiva) 18.

8
7
.l ... e3 (18. ... ..t.d5 19 . .,txa3 b5 20.
lL\d6+) 19. txe3 'ifxb1+ 20. 'ilfxb1
6
Q) N ..t.xd6 21. 'W'xb6, y las negras se
.l
7
, Q)
lo..
rindieron en la jugada 30 (1-0).

O 'tJ 6 Botvnik-Denker (URSS-EE.UU.,


tJ>
lo..
Q)
- 5
4
..t radio, 1945).

::::J CO
4
3 ..t 'iY Cj
o 2 888
3
2 n
a b e d e g h

a b e d e g h

44
-
1. Juegan negras. Cul debe ser 3. Aunque las negras han corona 5. Juegan negras. Cul es su dic
J el resultado del final? Aporte una l do, las blancas ganan. Cmo? tamen de este final? Seale una l
nea de juego concreta. nea de juego precisa.
Diagrama 8378
Diagrama 8376 Diagrama 8380
8
8 7
8

'-
C\1 o
7
6
7
.i 0
tJ) -
6 6

2 -
S
5 5

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4 3
4 o
..
(1)
3 2

3 .

w
...... .
(1) >
-
z
2 2

a b e d e g h
a b e d e g h a b e d e g h
4. Juegan negras. Cul es su me
2 . Juegan blancas. Cul debe ser jor jugada y por qu? 6. Las blancas juegan y ganan. In
el resultado del final? Aporte una l dique la lnea de juego ganadora.
nea de juego concreta. Diagrama 8379 (Para este ejercicio puede auxiliar
se del tablero.)
Diagrama 8377
8
7 Diagrama 8381
8
6
J 7
5
8

6
4
7
.i
5
6

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3
'iY 5
2
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4

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2 a b e d e g h
3

2

a b e d e g h C1) N
"C Q)
lo.
a b e d e g h
O "C
t/)
lo.
(1)
-
:S ca
(.)

Soluciones:

1 . Las negras ganan con 1 . ... '1Wh7+ 2. S. Las negras hacen tablas con 1 . ... S. d8+ @a7 6. d4+ (raS 7. ..,h8+
d8 itd6 3. c8= 'ijt'e7++. :lh7+ 2. <i,>g2 Ig7+ 3. tf3 E.f7+ 4. (la7 8. lolh7+, ganando la torre.
2. Las blancas ganan con 1 . 101 a1 + t:trg2 <;tog4 (el rey blanco no puede pasar a la Otras posibilidades de las negras en su
2. b2+ g1 3. .be3 h1='it' 4. 12++. columna e, a causa de ... Ie7) 4. ... cuarta jugada son las siguientes:
3. 1 . t;,h2+ t:trc1 2. g1+ oitb2 3. ;12+ Ig7+ S. ..tfS 1:17+ 6. g6 Ig7+ 7. a) 4. ... l:h7 S. eS+ fla8 6. a1+
a3 4. .., e3+ rb2 S. d2+ irb1 (si S. <h6 Xh7+! 8. +xh7. Tablas por b8 7. .,.b1+, etc.
... a3 6. ..,b4+ y 7. b3++) 6. <i,>b3, y ahogado. b) 4. ... E.b3 S. d8+ (la7 6. d4+
el mate es imparable. 6. 1 . e5 3b72. c6+ (ra83. a1+ itb8 7. -14+, etc.
4. 1 . ,bc3!, porque despus de 1 . ... {tb8 4. .. as (ahora las negras estn e) 4. ... If7 S. eS+ a7 6. ..,e3+,
xc3 es tablas por ahogado. obligadas a mover la torre) 4. ... . b1 etc., ganando en los tres casos la torre.

45
1. Juegan negras, que deben de 3. A un ataque de las negras en el Soluciones:
fenderse contra la ltima jugada flanco de dama, han respondido las
1 . (a) 1 9. ... 4fa? falla por 20. .!016+
blanca (19. l:'t h3). blancas con otro en el de rey. Jue .txf6 21 . xf6 (con la amenaza 22.
a) Por qu razn no es buena 1 9 . gan blancas. Qu plan cree usted ji'h6) y la posicin negra est
perdida. (b) Despus de 1 9. ... hS, la
... i!tif8? que es el ms idneo?
o
partida sigui: 20. lL\g31 (20. ixhS es
b) Cul es el mejor plan para las prematuro por 20. ... .1 xe41 21. xe4
blancas contra 1 9 . ... h5? Diagrama A357 gxhS 22. l:[xh5 fa) 20. ... ta 21.

N
...._ -e xh51 .txb2 (si 21 . ... gxh5, 22.

ti) "'
l0xh5 4g6 23. ll)f6+1 .txf6 24. xf6
e: 4xh4 25. xtxh4, etc.) 22. .!015! gxh5
o >
Diagrama A355
(22 . ... gxf5 23. 16! .i.xf6 24. a'xf6
-
(.)
-
('O s x X < -;Jfe7 25. xf7+!) 23. i,f6 4g6 24.
'iig5 4ce7 25. ll)h6+ ta 26. xb2
(.)
Jo.. C1)
-
7
.l .l .t .l ( 1-0). Averbaj-Fuchs (Dresde, 1956).
2. 1 . 15! gxf5 (si 1 . ... exf5, 2. ll)l4,
C1)
-
w
>
z
6 .l .l ganando el pen d5, ya que si 2. ...

5 .l [j, .,t
.tc6, 3. l:[a1 'llt'e7 4. tLxc6 bxc6 5.
"t.:Va2) 2. .!014 h4 3. l:[a1 .te7 4.
4
/j, [j, ttJ 'iY l:[xa4! .t.xa4 5. lbdxe6! fxe6 6. li:Jxe6
-;Jfc8 7. 'iiVxfS 1!rc6 (7. ... .tc6 8. g5!
3 n .teS+ 9. c;t>h1) a. _tg5! -;Jfxb6+ 9. d4

2 [j, [j, [j, [j, g


-;Jfb4 10. 'i:V17+ *d7 1 1 . xe7 -;Jfxe7
12. .!beS+ da 13. lbxb7+ d7 14.
a b e d e h
.!beS+ da 15. 'ii;VxdS+, etc.,
ll ganando.
a b e d e g h 4. En esta posicin las blancas
3. El plan de las blancas es muy
claro: teniendo en cuenta la apertura
han desmantelado el flanco de da de la columna h, deben utilizarla
2. Juegan blancas, que han entre ma enemigo, consiguiendo una acumulando piezas contra el enroque
negro y, seguramente, sacrificar en el
gado un pen para distraer las pie impresionante pareja de peones momento oportuno el caballo en 16.
zas enemigas en el flanco de da pasados. Sin embargo, la posicin La partida Botvnik-Uhlmann (Mosc,
ma. Ahora, con el rey negro todava de su rey no se encuentra fuera de 1956) sigui as: 23. lbg4 4g6 24.
g2 .i.d7 25. j,xd7 .lxd7 26. Ith1
en el centro, la estructura de peo peligro. Juegan negras. Existe al "iife6 27. l:[h5! .lb6 2a. l:[ah1 41a
nes blancos sugiere una ruptura de gn mtodo expeditivo para rema 29 . .!016+! gxf6 30. gxf6 ..t.xf6 (si 30.
... ..t.da, 31. :ts!, y las blancas
flanco. Cul? Bosqueje una posi tar esta lucha de ataques mutuos
disponen, entre otros del plan fih5-
ble lnea de juego. de flanco? l:[g5-llg7) 31. exf6 -;Jfe4 32. xe4
dxe4 33. llg5+ 4g6 34. l:[cS .lxf6
35. l:[ca+ 4111a 36. l:[h41 (mejor que
Diagrama A356 Diagrama A3Sa
36. h6) 36. ... g7 37. l:[xe4 .la6
3a. l:[xc4 .lb7 39. d5 .1xa2 40.
s X l:[xb4 .lxb2? 41. d4+ (1-0).
C1)
-c
N
G>
Jo..
7 .l 4. La posicin est madura para el
desenlace: 23. ... .txg2+1 24. c;t>xg2

O "'C 6 [j, -;Jfh3+1! (extraordinario sacrificio


de atraccin) 25. c;t>xh3 411g5+ 26.
t/)
Jo..
:::J CU
(1)
- 5 .l 5 /j, .l .l q,g2 411h4+ (0-1 ). Si 27. .,Ph1, sigue

8 .l
27. ... g2++. Ftcnik-Cvitan
o
4 4 l2J (Alemania, 1!:197).

3 _t 3 Cj j, _t
2 2
[j, [j,
1:I 'iV l:t
a b e d e g h a b e d e g h

46
-
1 . Juegan blancas. El rey negro es 3. A pesar de la actividad de las 5. En esta posicin, con material
t en la banda y si la torre de d7 pu piezas negras, juegan blancas y equilibrado, juegan blancas y ga
diese contribuir en el acoso, el ma ganan. De qu modo? nan. Las piezas mayores de las
te estara prximo. Siga esa pista. blancas dominan la ltima fila y el
Diagrama 8396 alfil es dueo y seor del tablero.
Diagrama 8394 Busque en consecuencia (puede

8 l. !.
emplear el tablero).
co
N o(.)
7 .t. 1:t Diagrama 6398 cn -
Q -
6
8 y n
.

-
CJ .C
-
s ..t_ 7
K (.)
a.. a>
4 .t. 6 ......
Q) >
wz
- .

3 5
2 4

a b e d e g h
a b e d e 9 h
3
4. En este final artstico juegan
2
2. Juegan blancas. Aqu las negras blancas y ganan, algo que parece
a b e d e g h
tienen tres peones por la calidad, imposible, ya que las negras han
pero su rey est un tanto expuesto. cubierto todos los puntos de ata
Prueba de ello es que si el caballo que y su pen de f2 est listo para
Soluciones:
de f4 no cubriese el punto e2, sera coronar. Trate de encontrar la so
mate en pocas jugadas ( 1 . e2+ lucin, incluso utilizando el tablero. 1 . 1. f8+! Ixf8 2. l:ld3! y las negras
no tienen defensa contra el mate 3.
aS 2. l:ta7+ Ka6 3. z:txa6++).
.l:[h3++. Polugaievsky-Szilagyi

.
Qu jugara usted? Diagrama 8397 (Mosc, 1960).
2. 1 .!:[d5+! (1-0). Si 1 . ... 4xd5, 2.
8 e2+ as 3. J:a7+ Ia6 4. :xa6++,
Diagrama 8395
y si 1 . ... a6, 2. c8+. Bogoljbov
7 Sultan Khan (Praga, 1931).
8 3. 1. c7 .i.h3 2. bxa6 .i.g4+ 3. .,Pc1 (si
6
3. .,Pe1 , 3. ... Ie2+ y 4. ... Ie8) 3. ...
7
5 .i.f5 4. a7 Ic2+ 5. .,Pd1 .t.e4 6.
6 K 4
ltlc6!! (1-0). El caballo tapona una
de las lneas defensivas, ya que si 6.
5 3
... Ixc6, corona el pen a, y si 6. ... Q) N
4
.t.xc6, corona el pen c. Estudio de "C G> '-
.t. 2
A. Troitzky.
O "C
3 4. 1 . b8!! Ixb8 (obligada, puesto
que se amenazaba mate en a7) 2.
en
'-
a>
-
2 .,Pc7!! Ixb6 (nica} 3. cxb6 f1="11f 4. ::S m
a b e d e g h b7+ *a7 5. b8="11f++. (.)
5. 1 . l:(xg6+!! xg6 (si 1 . ... fxg6, 2.
h8+ fs 3. e4+ g4 4. f3+ gs s.
a b e d e 9 h
h4++) 2. g8+ .h6 3. 'ilfh8+ .g6 4.
f31 "ilfd8 (4. ... "ilffS? 5. e4) 5.
xh5+ *f5 6. h6l (amenaza
sendos mates con 7. e4 y 7. g4) 6. ...
.i.f6 7. g4+! xg4 8. e4! (1-0). Se
amenaza mate con 9. f3 y 9. h3.
Anderssen-Johansson (Suecia, 1964).

47
1 . Juegan blancas. En la fase ante ra un proyecto de invasin. Sin em Soluciones:
rior de la partida las blancas han bargo, las piezas negras ofrecen
1 . Las blancas estn en condiciones
conseguido situar su pen f en f5, una impresin de absoluta solidez. de inclinar rpidamente la lucha
fijando el pen e de las negras. Qu plan de juego sugiere usted? ocupando d5: 23. 1Qd5! 4bxd5
(prcticamente nica, o bien 23. ...
Ahora la posicin est madura para Proponga las primeras jugadas, de .txdS) 24. exdS 4xdS 2S. xba
o ocupar un punto fuerte. Cmo po acuerdo a ese plan. (1-0). Si 2S. ... xba, 26. fxg6, y las
"C dra seguir el juego? negras no pueden seguir luchando.
c:o
N JS Diagrama A371
Petrosin-Bouaziz (Las Palmas de
Gran Canaria, 19a2).
en e: Diagrama A369 2. El plan es transferir la casilla eS al
res
o
- > 8 caballo y si las negras cambian esta
o
-
res 8 K 7
pieza, el excelente emplazamiento de
los alfiles, junto con la dama y una
o

a> 7 6 torre, permiten a las blancas lanzar un
ataque al enroque enemigo. Las
a> >
-- -

w z
6 .i. 5 j. negras, por su parte, deben tratar de

j. j.
liberarse con el avance ...e6-eS.
5
4
8 16. d4 (hay que conservar el alfil)

8 ltJ ltJ 8
4 1 6. ... c7 17. 1Qe5 .tea 18. nae1
3 .txes 19. xes (ya se ha conseguido
2 8 88 la pareja de alfiles) 19 . ... c6 20.
_td4 .td7 21. vc2 If7 22. l:[e3 b6

VIJ/ l:t 23. l:lg3 ha 24. xh7! (con gran


ventaja; no es posible 24. ... 4xh7,
a b e d e g h por 25. jg6!; el resto de la partida se
a b e d e g h incluye a efectos documentales) 24.
... eS (las negras realizan, por fin, la
4 . En esta posicin las blancas, a ansiada ruptura, pero ya es tarde) 2S.
2. Las negras acaban de jugar 15. las que les corresponde jugar, tie g6 Ie7 26. l:[e1 Wld6 27. e3 d4
2a. gS Ixc3 29. l:[xc3 dxc3 30.
. . . X ac8. En esta famosa partida nen ventaja de espacio y han con xc3 ga 31. a3 fa 32. h4 .tea
clsica todo el juego evoluciona en seguido el control de la importante 33. fS 'ilid4 34. 't';'xd4 exd4 3S.
torno al punto e5. Sin embargo, las casilla c5. Sin embargo, no es fcil l:[xe7 xe7 36. d3 *d6 37. xf6
gxf6 38. h4 (1-0). Nimzovich-Salwe
blancas debern tener cuidado con ver de qu modo pueden explotar (Carlsbad, 1911).
su alfil de casillas negras, a causa esa ventaja. Trate de imaginar una 3. 20. txdS! 4xdS? (mejor era 20. ...
fda 21. txe7+ 'iiixe7 22. tgS .tea
de la debilidad de c3. Trace un plan maniobra en tal sentido.
23. je2, con posicin complicada)
en lneas generales y procure ima 21. exds Ida 22. xh7+! fa (si 22.
ginar la secuencia de las primeras Diagrama A372 ... xh7?, 23. c2+ y 24. dxe6) 23.
e4 'iit'd6! (no 23. ... fS?, por 24.
jugadas. ltlgS!) 24. 'i;'Vc2 (mejor 24. fVe2) 24. ...
8
.txdS 2S. xdS jxdS 26. h7 .t.f6
Diagrama A370 7 27. IQgS! 4e7 (27. ... .txgS 2a.
Q) N 'i;'Vh8+) 2a. ltle4 4ga 29. ..te3 .te7
"C G> 6 30. tg3! I d6? (30. ... 16 31. tfS
8
'lit'f732. l:[a1)31. ltlfS Ig6 32.
O "C
CJ) Q) 7 j. j. 5
"i!Vxga+! (1-0). Si 32. ... *xga,
- 4 33. txe7+. Tahi-Cherepkov
:S res 6 'iW (Alma-Ata, 1969).
o 5
3 8 4. Las blancas concibieron una
original maniobra: 21. Ac3! Iaba
4
8
2
y (si 21 . ... .txa3, 22. l:l xa3! fxa3 23.
tc5, con la amenaza 24. :ta1) 22.
3 8 il. l2J :g b4! .txb4 23. axb4 I xb4 24. tc5
e 4d6 (las negras no deben conservar
2 8
g
VIJ/ 8 8 8
a b e d h
el pen de ventaja, ya que si, por
ejemplo, 24. ... Ic7, 2S. ltla6 Ic4
l:t n 26. ..a2 Ib7 27. tt:cS Ic7 2a.
J:!.fb1, con ventaja) 25. txe6 "ifxe6
a b e d e g h
26. l:[xa7 4e4 27. l:lfa1 h6 2a. l:[7a6
"ifd7 29. _th3 ha 30. J:!.a7 e6 31 .
l:[1a6 "ifg6 32. :taa. Las blancas
3. Juegan blancas. Esta posicin
ganaron un pen y acabaron
resulta de la variante cerrada de la imponindose en la jugada 61.
Apertura Espaola, en la que las Furman-Taimnov (Tallinn, 196S).

48 casillas d5 y f5 suelen ser clave pa-


-
1. En el diagrama 8407de esta uni- 3. Juegan blancas. Es correcta la 5. Juegan negras. Las blancas con
_)
dad, despus de 1 . e4 eS 2. Qf3 continuacin 1 . 'i;;i'xh6 .1 xh6 2. fan en responder a 1 . ... e7 con
c6 3. d4 exd4 4. ct:lxd4 .teS S. .,:g8+ t)d7 3. ,.:d8++? Por qu? 2. hS, puesto que si las negras se
tDxc6?! 'i!Vf61, indique todas las po deciden a ganar el alfil, con 2 . . . .
sibles respuestas de las blancas y Diagrama 6411 vxe2?, seguiran con 3. l:!. xf8+
la mejor continuacin para las ne xf8 (no 3. ... .lxf8?, por 4. Q!xe2)
gras, en cada caso. 8 l. 4 . .:: f1 +, ganando la dama (pues si O) o
7 4 . ... (rg8, S. f7+ y mate). Pero la C\1 (.)
-
2. Esta posicin se produce en la 6 J. .i. idea tiene un fallo. Cul? Piense rn
Apertura Escocesa, despus de 1 .
en la posible existencia de una ju o
. '
e4 eS 2. lJf3 c6 3. d4 exd4 4. 5 .a. gada intermedia que cambiara por (.) .Q
li:Jxd4 'i!Vh4 (contraataque Steinitz). 4 !:!:. 'iY !:!:. completo el panorama. (.)
r-
C1>
Por qu no es bueno para las 3 !:!:. l:t Q)
.,_. .-
>
blancas jugar S. tDxc6? 2 !:!:. !:!:. Diagrama 6413 w z

Diagrama 641 O l:t 8


a b e d e g h 7

8 l.
6 'ii
7 4. Juegan negras. Esta posicin
puede producirse en el Ataque
5
6
5 Marshall de la Apertura Espaola. 4 8
4
Las blancas provocan la jugada 1 . 3 8 'iY 8
. .. .i.g3??, que les permitira dar un 2 !:!:. 8
3 bonito mate con 2. xf7+! .lxf7 2. 8
2 t!:, t!:, t!:, J:e8++. Sin embargo, son vctimas l:t l::t
t!:. t!:. t!:. a b d e g h
de su propia trampa. Cmo? e
l:[ ltJ 'iY
a b e d e g h
Diagrama 6412

8 I
7
6 11 11
5
4 8 Q) N
"tJ C1>
r-
3
8 O 'O
2 !:!:. 8 tJ>
r- Q)
-
:::l ca
ll ltJ o
a b e d e g h

Soluciones:

1. (a) 6. td4 .txd4. (b) 6. 11tf3 fxf3 7. aun en el caso de 6. e2 fxe2+ 7. porque la dama se toma con jaque, 3. ...
gxf3 dxc6 y las negras tienen una xe2 dxc6, etc. lxf7+, etc.
pequea ventaja, debido al pen aislado 3. No, a causa de la famosa jugada 5. Las negras ganan con una jugada
de h2. (e) 6. 13? (debilita la diagonal .
intermedia 1 . . . 1 xe2+1 que, al liberar ..
intermedia decisiva: 1 . . fe7 2. h5
g1-a7, en la que est situado el alfil e6, le da una casilla de escape a su rey, fe3+1 3. <ot>h1 fxe2. Ahora el alfil
enemigo) 6. ... dxc6. (cf 6. e3? .txe3 ganando la dama blanca. puede tomarse, porque despus de 4.
7. fxe3 fh4+ 8. g3 fxe4, con clara 4. Con 1 . ... .th2+1 2. 11 (naturalmente, J:xl8+ xta. la torre blanca no puede
ventaja negra. no 2. ..txh2??, 2. ... fxf2) 2. ... .tg3, y jaquear en 11, por carecer del apoyo de
..
2. Por 5. . fxe4+, ganando un pen, ahora no es posible 3. 'lf!/Xf?+??, su rey.
49
1. Las negras acaban de jugar 1 2 . 3. Las blancas han finalizado un Soluciones:
. . . a6, pero las blancas tienen una desarrollo armnico de piezas, a
1 . 13. :xca t'xc8 14. t'c111 t'b8 {si
ventaja en desarrollo tan importan cambio de un pen. Las negras, 1 4. ... t'xc1, 15. l:xc1 y el caballo
te que incluso pueden permitirse por otro lado, siguen con su rey en sigue sin poder tomarse, a causa del
mate en eS) 15. lJc7+ da 16. lJe5!
atacar con xito al rey enemigo. el centro, peones doblados en la
'lxeS 17. it_xe5 d7 18. tOxdS!!
o Cmo? columna f y, en general, se encuen
"C
t'xeS 19. tOxb6+ e6 20. 'ifc8+

O) tran restringidas de espacio. Jue {1-0). La mejor defensa es 20. ...

C\1
'ld71, pero despus de 21. 'j'jxd7+
Diagrama A383 gan blancas. Puede trazar un plan .f6 22. c!Od5+ .g6 23. c!Of4+ .f6 24.
en e: de juego con las lneas maestras? d4 'ii'fSI 2S. 'j'jxb7, seguido de 26. e4,
o ca
-
>
8 las blancas dominan por completo la
(.) situacin y deben ganar fcilmente.
- (0 7 Diagrama A3BS P. Schmidt-Tm, Campeonato de
u
- Q) 6 l. Estonia, 1936.
Cl> >
....... .- S ltJ
8 2. 13. eS! 'lxeS {si 1 3. ... dxe5, 14.
it_xb7 exd4 1S. it_xa6 .teS 16. tOxcS
wz 7 'lxcS 17. it_bS+ *e7 18. it_f4, y
4 ahora, sl 1 8. ... Ic8, 19. it_eS, y sl 18.
6 ... Ib7, 19. '\;'c4) 14. it_xb7 Z.xb7 1S.
3 tt:J S if'xa6 Wb8 16. tOc6 'lxc6 17. Wxc6+
2 4
'ld7 18. li:Jc5!! dxc5 19. it_f4! .td6
{19. ... 'ilt'xf4 20. -.:ic8+ e7 21. _,xb7
l::t 'iY : 3 tt:J A 'iY ttJ
t6 22. l:xd7 .g6 23. g3 'ilt'fS 24.
l:a7) 20. it_xd6 Z.b6 21. t'xd7+l
a b e d e h
9 2
{1-0). SI 21 . ... xd7, 22. .i_xb8+.
Smyslov-Kottnauer {Groninga, 1946).

2. En esta posicin las negras (que : 3. El plan de las blancas puede ser
tratar de hacer an ms inestable la
acaban de jugar 1 2. ... _tb7) toda a b e d e 9 h posicin del rey negro, apoderarse de
la casilla f5 y abrir lfneas en el centro.
va tienen su rey en el centro y les La partida prosigui asf: 16. h4! h5
falta desarrollar su flanco de rey, 4. Con su captura en b2 las negras 17. it_fS 4b6 18. tOce4! {entregando
mientras que las blancas tienen han permitido que las blancas (a un segundo pen, para abrir lfneas en
el centro) 18 . ... 'lxd5 {sl 18. ... 'leS,
completado su desarrollo, a falta cambio de un pen) les adelanten 19. l:c3 4d6 20. li:Jxd6+, seguido de
de movilizar el alfil dama. Existe en el desarrollo. Ahora juegan blan 21. tOe4) 19. l: fd1 (las piezas
blancas desarrollan gran actividad, en
una secuencia ganadora? Bosque cas y la posicin ya est madura
contraste con las pasivas torres
je la lnea general de juego. para emprender acciones decisi negras) 1 9. ... c6 20. c!Oc3 Wb6
vas. Qu se le ocurre a usted? 21. l:xd5! cxd5 22. tOxd5 'ilt'xb2 {22.
... 'iit'dB 23. tOc7+ ta 24. .i_xg6) 23.
Diagrama A384
l:b11 t'xa2 24. l:xb7 (10). Si 24. ...
Diagrama A386 .tdB, 25. .i_xg6 fxg6 26. tOxf6+, etc.
8
.t. Flscher-Addison {lnterzonal de Palma
Cl>
"C
N
Cl> 7 .t. z ,. ,. ,. 8 de Mallorca, 1970).
4. 13. li:Jd5! exd5 14. exd5 4d8 15.
7
O "C 6 l. l. l. & l:e1 (15. d6 .tf6, con posicin com
plicada) 1 5. ... d6? (mejor era 1S. ...
UJ
Q)
- S 6
'lfS) 16. :xe7+1 xe7 17. .i_xg5+ f6
::::J CO S 1 8. .i_xh6 t'g4 (18. ... 'ilt'f7 19. 'ife1+,
4 ttJ tt:J
(.) con idea de 20. "ii'a5) 19. 'iVe3+ d7
4 20. l:e1 *c7 21. it_f4! 'lb7 22.
3 .i_xd6+1 *b6 23. .i_e7 'ii'g7 24. d4 c4
2 'iY 3 tt:J tt:J 2S. it.c5+ c7 26. 'li'f4+ da 27.

: : 2
l:e7 wxe7 28. it_xe7+ xe7
29. t'c7+ (1-0). Glek-Szabolcsi
a b e d e 9 h : 'WI : (Francia, 1997).

a b e d e 9 h

50
-
1. Juegan negras. Cul es el re 3. Juegan blancas. Cul debe ser 5. Esta posicin es un ejemplo re
sultado del final? Indique lnea. el resultado del final? Justifique su presentativo de los finales de torre
respuesta con la mejor lnea de jue contra dos peones unidos, estan
Diagrama 8424 go posible. do los dos reyes alejados de la ac
cin. Cul debe ser el resultado
8 Diagrama 842S de este final?:
7 (a) Si juegan negras.
6 8 (b) Si juegan blancas. ,...o
M u
7 Respalde con lneas de juego sus U'J-
5 -
4 6 respuestas.
(.).0
3 5 u
._ (1)
.-
Diagrama 8428

2 4
3 8 .....
a>>
wz
2 7
a b e d e g h
6 1l
2. Juegan blancas. Cul debe ser a b e d e g h 5
4
el resultado del final? Indique lnea.
4. Juegan negras. Cul debe ser 3
Diagrama 8425 el resultado del final? Justifique su 2
respuesta con la mejor lnea de
8 juego posible.
7 a b e d e g h

6 Diagrama 8427

5 8
4 7
3 6
2 5
4
a b e d e g h 3
2 Q) N
'tJG>
O'tJ
...
a b e d e g h
U'JQ)
... -
::::stU
o

Soluciones:

1. 1. ... e3 2. <l;>d7 f3 3. <,t>dS f2 4. g2 S. <;;t>e2, etc.) 5. l:t 18+ g2 S. <l;>e2 5. (a) Si juegan negras, ganan fcil
dS e2 y la torre debe entregarse por .g1 7. f3 g2 8. l:tg8 .h1 9. <l;>f2! mente, tanto con 1 . ... g2, como con 1.
el pen. Tablas. (1-0). Estudio de Max Euwe (1934). ... 13. (b) Si juegan blancas, ganan con
2. 1. -;t>c3 b2 2. :th2 a1 3. nxb2. 4. 1 .... J.eS 2. d7 J.d6+ 3. wcs (si 3. 1. l:tgS! d7 2 . .z:tg4 g2 (o bien 2. ...
Tablas por ahogado. es, 3. ... J.xfS) 3. ... l.c6+ 4. wb7 es 3. l:txf4) 3 . .z:txg2 es 4. l:lgS!
3. 1. wds g4 2. c;tds *'4 3. d4 .,3 J.bS+ 5. <l;>a7 J.e6! y tablas, ya que no ts 5. :as (1-0). En este final, ms
(si 3. ... g3, 4. :.tB+ y 5. e3, ganando) puede evitarse S. ... ds y 7. ... .J.xe7. que en ningn otro, todo es cuestin de
4. -;t>d3 g3 (o bien 4 . ... 12 5 . .Z:U8+ (Conclusin de un estudio de un solo tiempo.
H. Keidanski (1914).
51
1. En esta posicin las blancas 3. En esta posicin las blancas ju Soluciones:
(que juegan) tienen una incuestio garon 15. .2 a3, aparentemente ig
1. 22. b3! (no serva 22. eS, por 22. ...
nable ventaja, por su dominio en el norando la posibilidad 1 5 . ... .t.xd2 eS! 23. xcS "lltixb2) 22. ... l.llxa3?!
centro, superioridad espacial y con 1 6 . 'i;;f xd2 '.,&xe4. Es un error o es (ms activa era 22 . ... eSI, y tras 23.
bxc4 exf4 24. !DeS, las blancas slo
trol de la casilla c5, pero, cmo una maniobra fundada? Aporte ra
estaran algo mejor) 23. es .1 b8 24.
o convertir estas ventajas en algo zones y jugadas. :ta1 l.liibS 2S. 'i,lVd2 .i.f8 26. li'\CS!
"C tangible? .t.c8 (si 26. ... .txcS, 27. dxcS, con

e;; Diagrama A400


ventaja decisiva) 27. :a4 'llt'b6 28. b4
1Jlc7 29. :eal aS?! (mejor 29. ... a6,
en e Diagrama A398 aunque las blancas siguen mante
o ca 8
.t niendo su ventaja) 30. bxa5 (las blan
- >
- ca 8 7
cas han recuperado el pen, que es
ahora pasado y debe decidir la lucha,
(.)
'- Q)
7
6X _t junto con la activa disposicin de sus
Q) >
. ...... .- 6 5 CiJj. 8
piezas) 30. ... fb2 31. 'lj'xb2 .lxb2

wz 32. i,.c1 .1c2 33. i,.a3 l.liia6? (33. ...


5
.t.xcS! 34. i,.xcS .t.a6! ) 34. i,.f1 .t.cS
48 8 11 3S. i,.xcs g7 36. i,.d6 .ld8 37.
4
Cj 8 8 Yl 3
ll4a2 .1xa2 38. ]lxa2 .ld7 39. :tb2
.la7 ( 1 -0). Petrosin-Korchnoi (Ode
3 8 88 sa, 1974; 42 duelo candidatos).
2. 18. aS! (un interesante sacrificio
2 8 8 posicional de pen) 18 . ... 1Jlxa6 19.

.a:'if n a b e d e g h
d4 l.liiCS 20. bS 'lixbS 21. tDxbS
(las blancas han recuperado su pen
a b e d e g h con ventaja) 21 . ... aS 2.2. fDa7 KaS
23. tDac6 .leS 24. l:[aS l.liib7 2S.
4. Juegan blancas. De qu forma .l%a31.1e4 26. .:tba1 .t.xeS 27. _txeS
2. Juegan blancas, que pretenden pueden mantener la iniciativa, a f6 28. ,th2 l.liibcS 29. b4 .leda 30.
xa6 (ganando un pen decisivo,
sellar su ventaja posicional con 18. costa de un sacrificio posicional?
porque deja el b pasado) 30. ... l.liid3
..'2Jd4, pero eso permitira 18 . ... a6, 31. f3 l.liid6 32. tDb4 .1 xa3 33. bxa3
con lo que las negras cerraran el Diagrama A401 l.liicS 34. es .ld7 3S. xe7+ f7
36. xdS, y las negras abandonaron
flanco de dama, buscando consoli en la jugada 64 (1-0). Bondarevsky
darse con 19. ... bd7, etc. De
8 X Aronin (Mosc, 19S1).
qu forma pueden las blancas in 7 3. Con 1S. l:l.a3! las blancas logran una

6
fuerte iniciativa posicional: 1S. ... .t.xd2
tensificar las acciones en su favor? 16. 'llt'xd21.1iixe417. el 1.11116 (se ame
nazaba 18. ..txhS, y si 1 7. ...fS, 18. 13
5
1.11116 19. 14) 18. f41.1iifS! 19. .i,d3 .leS
Diagrama A399
4
20. fxeS dxeS 21 . .i,xeS! (recuperando
el pen, sin temer 21 . ... 'llt'e7, por 22.
8 .!.! * 3
ltJ ..tc3) 21 . ... l.liig4 22. i,.c7 Kxe1 23.
Q) N 7 'ii S;t.xd8 .lxf1+ 24. i,.xf1 .i.d7 2S. as
"CQ) '-
.t_ 2
8 8 fi/ 88 l.liieS 26. ..tb6 .laS 27. l:l.c3! .leS 28.

O"C 6 a7 .leS 29. .i,xcS, y las blancas


tJ>Q) 1:1 J:t ganaron en la jugada 48 (1-0).
'- - 5
::J ca
tj a b e d e g h Smyslov-Borisenko (Mosc, 1961 ).
4. 1S. Sit,e4! .t .xe4 16. xe41.1iixes
u
4
Jl 11. G'd4 ts 1s. tt:d6+ ts 19. :ht1
3 ga 20. g4! h6 2 1 . h4 1.11117 (quiz
CiJ 8 8 8 fuese ms tenaz 21 . ... .1 18) 22. 'Wl'e4!
2 .118 23. ll\IS 'lit'eS 24. tt:d4 eS (s 24.
8 W/ 8 8 ... l.liieS, 2S. gS hxgS 26. hxgS 'llt'g6
l:tJ:t 27. vxg61.11xg6 28. tt:xe6 .leS 29.
gxf6!) 2S. tllfS hS 26. J:tg1 .lh7 27.
a b e d e g h
'tlb7 ha 28. gxhS 'llt'e6 29. xg7!
'llt'xa2 (29. ... Kxg7 30. l:l.xg7 xg7
31 . ..Wg2+ ha 32. .: g1; o si 29. ...
'llt'c4. 30. wb1!) 30. 'fle7 .lg8 31.
' xf6 'lit'a1 + 32. wd2 'lit'aS+ 33. e2
.lgxg7 34. :xg7 Kxg7 3S. l:l.g1
(1-0). Kasprov-Panchenko
(Daugavpils, 1978).

52
-
1. Juegan blancas. Las negras tie 3. Juegan blancas. La inferioridad 5. Juegan blancas, que en la posi
nen pen de ms, pero su rey sigue en desarrollo de las negras permite cin del diagrama pueden sacar par
en el centro y las piezas blancas es una secuencia de ataque contra el tido de la expuesta situacin del rey
tn todas muy bien situadas. Cmo rey en el centro. Qu hara usted? negro, en el centro. Observe facto
pueden explotar estos factores? res como la actividad de las piezas
Diagrama 8444 blancas, el dominio de la columna d
Diagrama 8442 y la molesta presin del pen de e5
N
8
.1. sobre los puntos d6 y f6. Puede us o
C") (.)
8 -
7 j. .i, j. ted mostramos alguna propuesta de tn
7 6
A ataque? .o ..
o ..e
6 5
o
Diagrama 8446 Q)
.w..... .z>-

5 4
Q)
1 .1 ..
4
3
[3,
3
'iV 2
[3,[3,[3, .i. j. j.
2 j. A)) j. j.
[3, [3,[3,[3, :
6
n
1 1 : a b e d e g h
5 j. [3, -*.
a b e d e g h 4
ltJ
3
4. Todas las piezas blancas se en ltJ
2. En tan slo diez movimientos las cuentran muy bien situadas, mien 2 [3,
negras han desplegado un juego
injustificadamente activo, lo que las
tras que tres piezas negras an no
han entrado en juego y su rey est
1
blancas (que juegan) pueden refu expuesto. Hay alguna continuacin a b e e g h

tar de inmediato. Cmo? ganadora para las blancas? Cul?

Diagrama 8443 Diagrama 8445

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3
Q) N
3 ltJ "'C Cl>
2
[3, [3, [3, 2 [3,[3,[3,ji O "'C
tf>Q)
: 'iV 1
1 hl: -
::::J S
a b e d e h a b e d e h
g g o

Soluciones:.

1. 1. l!Jxf71 *xf7 (1. ... axf7 2. xe6) 2. 11.l!Jxe5! .t.xd112. . ixf7+ e713. 3. Wh4++) 2. 'iff4! (amenaza 3. ;-b4+)
2. 'iff3+l ea 3. "it'h31 (1-0). .ixc5+ f6 14. 0-0+ xe5 15. l:tf5++. 2.... 4dxe5 3. l:txe5 4xe5 4. 'ifh4++.
Con 3 .... t7? las negras no solu Aliojin-Tenner (Colonia, 1911). Pugachev-Nakoneshny (URSS, 19a9).
cionan nada, debido a 4. 'ifxh7+ ea 3. 1. 'ft'f6! aga (1.... .t.xh6?? 2. 5. 1. ,i.xb5+! ta (1. .. . axb5 2. llJCXb5
5 .'ifxg6+ af7 6. xe6, y si 3 . ... -.xhB++) 2. .ixg7+ axg7 3 ..ixf71 We7 3. h4 .t.xh4 4. Wxg7 'iff8 5. ld6+
4g5, 4. d7+! f7 5. 'ifb3+, seguido (1-Q). Si 3 . ... Kxf7, 4. Wh8++, y si 3 . ... e7 6. Wg4 .t.g5 7. lxb7 Kxb7 a.
de mate. ste resulta un juego 'ifxf7, 4. WdB+ wea 5. 1fxe8++. tt:lcb+ ea 9. Wxg5) 2. l:gf1 ga 3. h4
devastador de alfiles y dama sobre Nimzovich-Tartakower (Karlsbad, 1911). .t.e7 4. l:xf71! *xf7 5.l!Jxe6!! (1-Q). Si
diagonales. Spielmann-Chejover 4. 1. b6!! 'ifc6 (1 .... 4xb6 2. 'iff4 4d5 5. ... xe6, 6. Wg6+, etc., ganando.
(Mosc, 1935). 3. Wf7+ d8 4. 'ife8++; si 2. ... 4xe5?, Hecht-Kristiansson (Reykjavik, 1970).

53
1. En esta posicin juegan las 3. Las blancas tienen la posibilidad Soluciones:
blancas, que ejercen una clara su de realizar un complejo sacrificio
1. 1. f;Vb6 .!.C8 (1. ... .!.dl+ 2. <J>h2
perioridad, gracias a la fuerza de de calidad con 24. ]lxf6. Qu ca f6 3. xc7 ff4+ 4. g3 iVxf2+ 5.
su pen pasado de c6 y la fuerte mino podra, en tal caso, seguir la g2 Id2 6. 'lll'xf7+ xf7 7. .ttxf7+
-hxf7 8. c7) 2 . .tt xc7! 'i!Vxc7 3. xb5
posicin de su torre en sptima. partida? (No se le pide que indique .ia8 4. \},'Vxc4 (han cado los peones
o De qu modo pueden materializar todas las jugadas de la partida, si negros del flanco de dama y el resto

C\I "C esos factores positivos y convertir no que considere los factores posi es fcil) 4. ... fd8 5. 'Wt'd5 .!.al+ 6.

M
h2 h8+ 7. g3 'i!fh4+ 8. <,t>f3
los en victoria? tivos del sacrificio y la forma de ex h2 9. d2 .!.gl 10. e2 'I!Nh4 11.
tn C:: plotarlos.) f3 h1 12. W{d6!, ganando pocas
o ca
- > Diagrama A413 jugadas despus (1-0). Bivshev

. ca Diagrama A415
Smyslov (20g Campeonato de la

o
:.. Q) 8 URSS).
2. 25. ... fxe4! 26. xd8 llxd8 27.
Q)
-
> 7
:
8 .1 .. . Ag2 d4! 28. tDxd4 ..t.xd4+ 29. c;!;>hl
e3 30 . .!:Ifel ..t.c5! (protegiendo el
wz 6 7 pen de e3 y bloqueando el blanco
pasado de c4) 31. f3 ..t.e6 32. <;t>g2
6
5 .i. .i. .!.d2+ 33. J:l.e2 .i..f5! 34. .J:tc3? .t.e4!
4 i., 5 WH i., (0-1). Botvnik-Petrosin
(Campeonato de la URSS por
3 'iY 4
..t equipos, 1966).
3. Despus de 24. .:Ixf6! gxf6 25.
3
2 Axf6, las blancas, aunque no tienen


2 [3, un ataque directo, s pueden atar las
piezas mayores contrarias a la
a b e d e g h .: defensa de su rey, lo que pueden
aprovechar para ir desarrollando su
a b e d e g h iniciativa, ya que la pareja de alfiles
barre gran cantidad de casillas
2. Las blancas acaban de jugar 25. enemigas. La partida sigui as: 25. ...
i.,g5, dejando a las negras, por 4. sta es una posicin difcil de 'ilfh5 (si 25. ... 'I!Nc6, 26. \'l;'b2 i. fea
sorprendente que parezca, en con evaluar. Las negras tienen una es 27. .J:tcl b5 28. h8 *f8 29. Ag7+
g8 30. h6, etc.) 26. e3 h6 27.
diciones de conseguir clara venta tructura de peones muy inferior, pe h3 'lWf5 28. c3 h7 29. g4! 'i!Vg5 30.
ja. Debe usted encontrar la manio ro, a cambio, uno de ellos es pasa f4 'I!Nh4 31. <;i?g2! (mejor que 31. f5
.!.ae8 32. 2 -32. fxg6+ fxg6 33.
bra completa que conduce a un do (b4). Sus dos alfiles son poco
e5 .!.xe5 34. Wxe5 'l!ff2+ y tablas
final ganado. tiles por el momento, pero si el por jaque perpetuo- 32. ... xh3 33.
juego se abriera ... Cmo podran fxg6+ fxg6 34. J:[xe8 'l!r'xg4+, etc.) 31.
... .!.g8 32. 't',fe7! (tras el cambio de
Diagrama A414 las negras, que juegan, conseguir damas las negras no podrn evitar la
inclinar la posicin a su favor? Pien prdida de material) 32 . ... xe7 33.
8 se en la posible creacin de un nue .tt xe7 J.ae8 34. .ttxe8 J.xe8 35. f5, y
Q) N 7 las negras se rindieron poco despus
"C Q) :loo.
vo pen pasado. (1-0). Smyslov-Trifunovic
6
O "C (Zagreb, 1955).

t/) Q)
:loo. - 5
Diagrama A416 4. 35. ... .!.c4! 36.tLld2 .!.ec8! 37.
.!Lixc4 (de otro modo, 37. ... .!.c2) 37.
:::l ca
()
4 [3, 8 E E 11
... dxc4 38. a1 c3 39. .l:tb1 ..t.c6 40.
J:thcl ..t.e4 41. lib3 .i..d5 42. libbl

t::,i.,
..t.a2 (recupera la calidad, si lo desea,
3 .i.
7
y los peones pasados siguen estando
2 [3, lb 6
.i. ah, lo mismo que el psimo alfil
blanco de al) 43. <;t>e2 b3 44. l:txb3
5
.: .txb3 45. xc3 .ta3 (0-1). Skalicka

a b e d e g h 4 Reca (Olimpiada de Pars, 1924).

3 lb
2 i.,
n r!
a b e d e g h

54
1. Juegan negras. Cul debe ser 3 . Juegan blancas y ganan. Indique 5. Juegan blancas. Cul debe ser
el resultado de este final? Indique la maniobra correcta para ganar. el resultado de este final? Respal
la solucin. de su respuesta con jugadas con
Diagrama 8459 cretas.
Diagrama 8457
8 Diagrama 8461
8 /};;
Mo
7
7
6
8 ll Mo
6
7 /};; rn -

5
5
6 .2 ,fJ
4
. .e
4
3
5
o
"" -CI>
3
4 Cl>
---
>
2 ll 3 wz
2
2
a b e d e g h
a b e d e g h
4. Juegan negras. Cul debe ser a b e d e g h

2. Juegan blancas. Cul debe ser el resultado del final? Respalde su


el resultado de este final? Propon respuesta con jugadas concretas.
ga la secuencia de juego corres
pondiente. Diagrama 8460

Diagrama 8458
8
7 ll
8 6
7 /};; 5
6
4
5
3
4
2
3

2
a b e d e g h
Cl) N
a b e d e g h
"C CI>
'-
O "C
tn CI>
'- -
:S co
u

Soluciones:

1. Las negras ganan despus de 1 . ... 3. Se gana mediante la maniobra de rey blanco, a menos que ste juegue a
t!rc3 2. <;t>d1 (nica) 2.... .lh1+ 3. e2 Lucena: 1. : e2+ f7 2. :e4! .1b2 3. la columna e, en cuyo caso sigue ....f7.
.1 xc1. 'iPd7 .ld2+ 4. WC6 I.C2+ 5. 'iPd6 l.d2+ Tablas.
2. Las blancas ganan, tras ocupar la 6. WC5 .IC2+ 7. llc4 (1-0). 5. 1. a2 c2 2. <,pa3 c3 3. cj.>a4
casilla b8: 1. :ea t6 2. l:tbB .lh3 3. 4. 1 . .. . f8 (tambin sirve 1 . ... t!rd8) c4 4. cj.>a5 es 5. r;t;>a6 .lc6+ 6. b7
'
'iPb7 .lb3+ 4. c;t;>a6 .!a3+ 5. <;t>b6 .!b3+ 2. :a8+ g7 3. :eS (si 3. r;t;>d6, 3. ... (si 6. r;t;>a5, 6. ... .lc7) 6. ... .lb6+ 7.
6. wc5, etc. t7) 3 . ... .1 a1! r;t;>d7 (a
4. 4. 4.
J:t d8, c7(c8) .la6. Tablas. Estudio de
l:c8 o 4. l:tb8, sigue 4. ... .le1) 4. ... A. Chron (1923).
.la7+ y la torre jaquea continuamente al

55
1 . Esta posicin se produce en la 3. Aqu tenemos una tpica forma Soluciones:
Defensa Pire despus de 1 . e4 d6 cin del erizo, a la salida de la aper
1 . Las blancas proyectan enrocarse
2. d4 .ltlf6 3. liJc3 g6 4. _tg5 ..tg7 tura, en la que las negras disponen largo y desarrollar un ataque a la
5. d2. Pueden bosquejarse, a sus peones en la sexta fila, con bayoneta contra el previsible enroque
(tambin corto) de las negras. El alfil
partir de esta ltima jugada, las in idea de preparar un paciente con de casillas negras, formando un tren,
o tenciones de las blancas de cara al trajuego. Puede proponer dos po con su dama, favorece este tipo de
"C medio juego? sibles planes para las blancas en el ataque.
M 2. Las blancas deben tratar de
M inminente medio juego? simplificar, cambiando piezas, para
tn e Diagrama A424 tratar de imponer su pen de ventaja
o ets
> Diagrama A426
en un medio juego avanzado o en el
Uets 8 final. Las negras han de tratar de dar

m 7 8 ... .
la mxima intensidad a su ataque, a
base de ....t.g4, ... .raeS, ... .le6, etc.,
Q) >
- 6 7 .i_ o ...f5-f4, para abrir lneas decisivas
contra el enroque blanco.
wz 3. (a) El plan ms agresivo consiste
5 6
11 en abrir lneas, para debilitar la
4 5 formacin de peones negros, a base

3
ltJ 4
!:3:, 11 de f4-f5, etc. (b) Un plan ms tran
quilo puede ser reforzar el dominio
sobre el centro y ejercer presin
2t!:,t!:,t!:,'WJ !:3:,!:3:,!:3:,
3 ltJ sobre el punto b6, mediante, por

: ltJ]l 2 !:3:,!:3:, ltJjt!:,t!:,t!:, ejemplo, f2-f3, e1, l:fd1 y l:[ac1.


4. A corto plazo las blancas tienen el
a b e d e g h 'ti' problema de ... 4c4, que puede
resolverse con 12. J:ad1 4c4 13.
a b e d e g h
c1, seguido de la expulsin del
2 . Esta posicin se produce en la caballo negro. Tambin pueden
ignorar la maniobra, optando por un
Apertura Espaola despus de 1 . 4. Esta posicin se produce en la plan ms agudo, que implica atacar
e4 e5 2. li::lf3 Jtc6 3. gb5 a6 4. Defensa Siciliana, Variante Sche en el flanco de rey, con 12. g4 4c4
ga4 Jtf6 5. 0-0 _te? 6. : e 1 b5 7. veningen, despus de 1 1 . . . . 0-0, (la reaccin temtica central, 1 2. ...
d5, no sera muy efectiva, ya que las
gb3 0-0 8. c3 d5 (Ataque Marshall) con la apertura a punto de finalizar. blancas quedan mejor despus de 13.
9. exd5 Jtxd5 1 O. fijxe5 Jtxe5 1 1 . Por qu planes pueden optar las e5 4d714. J:ad1 4c4 15. c1) 13.
g5 4d7 (mejor 13. ... 4e8, pero las
xe5 c6 12. d4 .td6 13. l:te1 h4 blancas, a corto y a medio plazo?
blancas tienen ventaja con 14. f5) 14.
14. g3 h3. Las negras han entre tf5! .t.d8 (si 14. ... exf5, 1 5.ttJd5,
gado un pen para apoderarse de Diagrama A427 recuperando la pieza con ventaja
abrumadora) 15. d4! y las blancas
la iniciativa. Cules deben ser las
estrategias de uno y otro bando?
8 .1 .t acabaron imponindose en la partida
Geller-Filip (Torneo de Candidatos;
7 iif .i. Curac;:ao, 1962).
Cl> N
"C Cl>
'-
Diagrama A425 6
111
O "C 5
tn Cl>
'- -
::lctS
4
ltJt!:,t!:, 11
o 3
lb
'ti' !:3:,!:3:,
:
a e e g h

56
-
1. Juegan blancas. Las negras tie- 3. Juegan blancas, que dominan, 4. En esta posicin las blancas
J nen dos piezas de ms, pero estn tambin en este caso, la columna (que juegan) parecen tener slo
perdidas, por culpa de la debilidad h y cuentan con todas sus piezas una ligera ventaja. Pero esa ligera
de su enroque y el dominio blanco muy activas. El pen avanzado de ventaja resulta ser decisiva. Usted
de la columna h. Cul es el rema g5 debilita todava ms el enroque tiene todas las cartas para encon
te exacto? negro, dejando a su rey muy ex trar la clave. Resuelva.
puesto. Lo ms importante es con
o
Diagrama 9474 seguir llevar la dama blanca hasta Diagrama 9477 M -
o
la casilla h7. Qu se le ocurre a tn
8
usted para llevar a cabo un ataque
8
.! K . -

7 ganador? 7 .i_ o .e
-
o
6 6 .i. ._ C1)
5 Diagrama 9476 G> >
---- -
5
wz
4 8 !. x 4
3 7 .i., 'YW 3
2 6 .i., 2
:bt 5 l::Ill
a b e d e g h 4
Cjj a b e d e g h

3 tfj
2. Tambin en esta posicin tienen 2 5. Juegan negras. Observe la ame
las negras dos piezas de ventaja, a
nazadora disposicin de los alfiles
cambio de un enroque seriamente l::I n negros y sus perspectivas a lo lar
amenazado. Juegan blancas. Hay a b e d e g h go de diagonales libres. De qu
una secuencia ganadora? modo conducira usted el ataque?

Diagrama 9475 Diagrama 9478

8 8
7 7
6 6
5 5
4 4 C1) N
3 "C G>
3 O "C
....

2 2 tfj U) Cl)
.... -
:::J ca
l::I (.)
a b e d e g h a b e d e g h

Soluciones:

1. 1. l%h8+! xh8 2. 'ii'h 1+ g8 3. la torre de eS) 2. exg5! I ld8 3. 5. 1.... .txh2+1 2. q,xh2 ._h4+ 3. q,g1
'ij'h7++ (posicin didctica). l%h8+!! (10). Si 3. ... xh8, 4. '\!Vh7++, . txg2! 4. 13 (4. q,xg2 ._g4+ y 5. ...
2. 1. l% h8+! xh8 (1.... 17 2. 'I/Vh5+
.
y si 3. .. . .txh8, 4. 'ii'h7+ 18 5. 4 4
I d 5) . ... Ile81 (si . ... ._g3, sigue
g6 3. 'iih7+ ea 4. - xg6++) 2. 'I/Vh5+ 'ii'xh8++. Rater-9elver (1940). 5. l)e4!) 5. e4 Wh1+ 6. .,Pf2 .txl1
g8 3. g6 y las negras no pueden evitar 4. 1. _ixg7 .txg7 2. 'ii'h51 (amenaza (01). Si 7. :txf1, sigue 7 . ... Wh2+,
el mate. Variante de la partida mate en h7 y 3. _ixh7+, ganando la ganando la dama. NimzovichTarrasch
Schlechter-Woll (Viena, 1894). dama) 2. ... h6 3. j_h7+ (1-0). Si 3. ... (San Petersburgo, 1914).
3. 1. _ia6! .txa6 (1 . ... .txe4? 2. -v-xe4, xh7, 4.-wxc5. Vasiukov-Jolmov
con amenaza de mate sobre h7 y sobre (Mosc, 1964).

57
:,-'l-
. . -t T: .:
- - ,' .

::-f- -... :,.r-.:.:t( . .


.
.

1 . Esta posicin se produce en la 3. A esta posicin se llega en la De Soluciones:


Defensa Clsica despus de 4. c3 fensa Abierta, despus de 6. d4 b5
1. Las negras han sacrificado pieza
f6 5. d4 exd4 6. eS e4 7. 0-0 d5 7. 1l,b3 d5 8. tDxe5 i))xe5 9. dxe5. en funcin de su ventaja en
8. exd6 0-0 9. dxc7 xc7 1 O. cxd4 Evale las jugadas 9. ... .i_e6 y 9. desarrollo. Ahora pueden jugar 12. ...
4xf21?, y despus de 13. J:txf2 .txd4
xd4 1 1 . tDxd4 'flt'b6 12. _t d3. Tra . . . .i. b7, con lneas de juego a corto
14. tf'C2 (14. 3 .tg4! 1S. 9xg4
o te de valorar la posicin, proponien plazo. .txf2+ 16. t;Pf1 Ife8 17. d2 Iad8,

'C do una posible secuencia de juego. con ventaja de las negras) 14.... Id8
1S. .i,11 IdS! 16.lL!c3 IfS 17.lL!d1
CW) Diagrama A437 .td7 18. d3 Ie8 19. 11 IeS 20.
tn e Diagrama A43S j,d2 'ifh6 21. 'i;'c4 Wd6, con posicin
o- >
S 8 .1 complicada, tendente a las tablas.
2. Las blancas tienen ventaja en

S
.
8 ..i. 7
desarrollo y lo mejor que pueden
Q) 7 .l .l 6 hacer es iniciar un ataque a la
. .(1) >
-
...... 6 'iW S
bayoneta contra el enroque negro, lo
mismo que las negras (contra el
wz
.

S _t 4
blanco). La partida Bronstein-Nei
(Tallinn, 1971) sigui as: 12. b4 gS
4
tj 3 13. a4 g4 14. 'i/ig3 (naturalmente, no
se debe abrir la columna h) 14 . ...
3 it. 2[!:,[!:,/j, .th6 1S. h41fd4 16. l:[ab1, con
ligera ventaja de las blancas que han
J:ttD..t'iV frenado el avance de los peones
enemigos en el flanco de rey y
a b e d e g h amenazan b4-bS.
a b e d e g h 3. Las respuestas 9. ... .te6 y 9. ...
.tb7 son equivalentes. Las lneas de
4. Esta posicin se produjo en la juego tericas son:
2. Las negras acaban de jugar 1 1 . Variante del Cambio, despus de 5. 9. ... .te6 1 o. c3 .tes 11. We2 0-0
12. e3 (anlisis de Keres). Las
... (tb8, en una Variante del Cam 0-0 f6 6. d4 exd4 7. lL\xd4 c5 8. blancas amenazan 14-IS, con ventaja.
bio un tanto inusual. Puede suge lL\b3 'i!Vxd1 9. :: xd1 j_g4 1 O. f3 9 . ... .tb7 10. c3 .teS 11. lL!d2 'ifh4
rir planes de juego a corto plazo pa Ae6 1 1 . tJc3 .i.d6 12. _1e3 b6 13. 12. tDxe4 dxe4 13. e6! fxe6 14. xe6
Id8 15. W'e2 .tdS 16 . . i,xdS IxdS
ra ambos bandos? a4 0-0-0? Qu plan inmediato 17.c4l IIS (17. ... IhS 18. 14) 18.
aconsejara para las blancas? cxbS 0-0 19.e3, con ventaja de las
blancas, segn el gran maestro
Diagrama A436
Shamkovich.

8
Diagrama A438 4. Las blancas tienen bien dirigidas
sus piezas contra el flanco de dama,
7 8 lo que sumado al avance del pen a4
sugiere un ataque contra el enroque
7
6 largo: 14. aS *b7 1S. eS! .te7 (si 15.

N 5
6 ... fxe5?, 16. axb6 .txb3 [o bien 16 . ...
cxb6 17. tDe4 .te7 18. :xd8 .txd8
"C (l) '- 4 l2J S 19. bxc5+] 17. cxb3 cxb6 18 .lL!e4

O 'C 4 1:!:,
c6 19. :xa6) 16. :txd8 .txd8 17.

tn (l)
'- -
3 !:!:, lL!e4! *c6? (mejor 17 . ... .txb3, pero

::::J S 2[!:,1:!:,1:!:, 3 tjttJ despus de 18. cxb3 fS 19. tDgS, las


blancas consiguen ventaja) 18. axb6
(.) cxb6 19. lL\bxc5! .teS (si 19.... bxc5

2
88 88 20.J:txa6+ ds 21. !%d6+ xeS 22.
a b e d e g h : : xd8; si 20 . ... .tb6, 21. xcS, y si
20. ... d7, 21. tOxcS+) 20. tDxa6
a b e d e g h fxes 21. lL!b4+ (1-0). Fischer-Spassky
(Belgrado, 1992; 91).

58
1 . Juegan blancas. Cul es el final? 4. Aqu tenemos un interesante ca
Soluciones:
Indique lnea de juego. so de dos peones unidos, que pa
rece ganarse fcilmente. Cul es 1. Estamos en la posicin de Vancura:
1. r:tc4+ 13 2. r:tc3+ e4 (otras
Diagrama 8490 el resultado del final?
jugadas son equivalentes) 3. llg3
a) Si juegan blancas. d4 4. r:t 13 Kh2+ 5. q,b3. Tablas.
8 b) Si juegan negras. Las negras no pueden progresar.
2. 1. c,Pe5 .l.a5+ (tambin serva 1 . ...
7
6
.l.e1+ 2. d6 .J. e2) 2. qt4 .l.a1! 3.
Lt)
M o
Diagrama 8493 qg5 .l.g1+ 4. c,Pf6 .1.a1. Tablas.
Cuando el rey blanco apoya uno de
u
cn -
5 8 sus peones, la torre negra lo desva y,
.2 -
4 7
de otro modo, realiza una jugada de
espera a distancia.
u .o
3 6 3. Las negras consiguen tablas del
'-
u C1)
2
siguiente modo: 1 . ... Ka7+ 2. <ot;>e8
C1) >
-
5 KaS+ 3. e7 (si 3. l:td8, 3. ... .la6)
3. ... Ka7+ 4. r:td7 KaS 5. lld8
........
wz
4 (o bien 5. 16 xh6 6. 17 g7) 5 . ...

a b e d e g h 3
J.a7+ 6. 16 .1.a1 (no 6. ... xh6??
por 7. r:th8+) 7. r:te8 Ka2! 8. r:te6 (u

2 8. 17) 8. ...xh6. Final de un


estudio de l. Maizelis (1939).
2. Juegan blancas. Cul es el fi 4. (a) Si juegan blancas, ganan: 1.
nal? Indique lnea de juego. q.,e3 .1. h4 2. <pl3 es (si 2. ...
a b e d e g h xd4?, las negras entran en un final
perdido: 3.e6 Kh8 4. e7 .leS S. c,tf4,
Diagrama 8491 etc.) 3. r:te4 .l.h1 (o 3. ... .l.h8) 4.
5. ste es otro caso de dos peones Jll4! (amenaza S. l%16+) 4. ... d5 (si
8
unidos y avanzados. La posicin 4. ... .l.h6, 5. 'it;>e4) S. c;ttg4, ganando,
ya que el rey blanco puede conseguir
7 defensiva de las piezas negras es una posicin activa y apoyar el
avance de sus peones. (b) Si juegan
.J 6 buena y para progresar las blancas
negras es tablas, sencillamente con 1.
debern jugar con precisin. Jue
5 gan blancas y ganan, pero, c
... .l.h4. Final de A. Chron (1926).
5. 1. c,t>g6 IeS! 2. c;t>f6 .1. hS! 3. c,tf7!
4 (la misma posicin inicial, pero
mo? Mustrenos su anlisis.
correspondindole jugar a las negras)
3
3. ... Ig5 (o bien 3. ... .liS+ 4. c;t>e6;
2 Diagrama 8494 o 3. ... ca 4. <;t.>e6 .l.h6+ s. <beS) 4.
c;t>e6! .J.g6+ S. <pe7! .l.g7+ 6. c,tf6
8 Ig1 (si 6. .. . .l.h7, 7. ]le6) 7. l:lb6,
con posicin ganadora: los peones
a b e d e g h 7
pueden avanzar, apoyados por rey y
torre. Final de A. Chron (1949).
6 :a Cl) N
3. Juegan negras. Pueden ganar
5 .! "C C1)Jo..
las blancas? Proponga lnea de
4 O "'
juego en cualquier caso. C/) Cl)
Jo.. -
3 C'a
Diagn:lmi:l 6492 o
8 .!
7 a b e d e g h

6
5
4
3
2
..J
a b e d e g h 59
1. Juegan negras, que estn en 3. Las blancas (que juegan) tienen 5. Indudablemente, las blancas tie
condiciones de aprovechar su do calidad menos en esta partida de nen una posicin dominante, ms
minio sobre la gran diagonal negra. Capablanca, pero un terrorfico alfil espacio y un pen pasado (y prote
Cul es la secuencia ganadora? en b2, dueo y seor de la gran gido) en d6. Pero no es fcil progre
diagonal a1-h8. Qu propone? sar. Busque una continuacin para
o Diagrama A451 activar el alfil de c1.
lt) "C Diagrama A453
(t) 8 Diagrama A455
tn C 7 8 X
o 1> 6 7 8
o
- ct1
-

5 6 7
o
a.. -
CI> 6
Q) > 4 5
-
WZ 3 4 ..t
5
2 [3, [3, [3, 3 [3, [3, [3, 4 [3,
2[3,}lVJi/ 3
l::,/3,
2
a b e d e g h :
a b e d e g h

2. Las negras acaban de jugar ... a b e d e g h

Ac5 para clavar el alfil blanco, que 4. Ante la amenaza del avance . . .
de este modo no puede jugar sobre c5-c4, las blancas acaban de ju
la gran diagonal. Pero el alfil sigue gar e5. Imagine una posible se Soluciones:

vivo. Cmo explotar, en definitiva, cuencia en la que se valoriza el al 1. 28. ... d3! 29. cxd3 'ilfd4 30. l:[c3
la fuerte presin que las blancas fil negro. (no 30. tc2, por 30 . ... exd3) 30. ...
b4 31. ::tb3 .i.d5 (0-1). Klovan-Tahl
ejercen sobre el rey negro?
(Aiga, 1961).
Diagrama A454 2. 1. h7+!! (y se atrae al rey para
Diagrama A452 capturar la torre con jaque) 1. ...
8 .! K xh7 2. :xg7+ *ha 3. .::tg8+1 (doble
8 7 j.j. .i_
jaque descubierto) 3. ... *h7 4.
:1g7+ *h6 5.l:l.g6+ .h7 6. t8g7+
7 6 j. h8 7. J:h6++. Los dobles jaques
demuestran que el alfil de d4 no slo
6 5 [3, j. pudo jugar, sino que result decisivo

5 4 [3, [3,
en esta combinacin. Miszto -Kioza
(Poloni, 1955).
Q) N 4
3 A l!:,g
3. 19. l:td7! .txd7 (19 . ... 'ilfe8 20.
-c a> l!Jxf7 Ixf7 21. c3 Ixd7 22. t;'h8+

O "C
a..
3 [3, 1:1 2 l::,/3, lb [3,
*17 23. '&'g7++) 20. xd7 J.fc8 (20.
... 'ilfxd7, 21. c3) 21. 'c3 Ixc4 22.
tn a>
a.. -
1
2
l::t li bxc4 (1-0). Capablanca-aficionado
(La Habana, 1912).
(.) : a b e d e g h 4. 17. ... dxc5 18. dxc5 c4! 19. .i.x96
a b e d e g h (si 19. exf6, 19. ... cxd3 20. fxg7?
dxc2+, etc.) 19. ... fxg6 20. exf6 Ixf6!
21. .:::. d7? (una jugada de ataque,
cuando las blancas tienen que
defenderse...) 21. ... b31 (0-1). Si, por
ejemplo, 22. cxb3 cxb3 23. a3 I c2
24. tt:ld4 I a6! y las negras ganan.
Saigin-Gufeld (Mosc, 1963).
5. 1. d5! cxd5 2. :xt5!! exf5 3. e6
(1-0). Si 3 . ... 'ilfxd6, 4. b2 Id7 (si
4. ... 'i!Vd7??, 5. f8++) 5. exd7,
seguido de mate. Si 5. ... 'ilfxf6??,
6. dxe8='iif+. y mate a la siguiente.
Englund-Perfiliev (1926).

60
1 . Juegan blancas, que tienen pen 3. Las negras parecen tener todo car el enroque enemigo? En caso
menos, pero cuentan a su favor en orden, si no fuera por la desapa afirmativo, cmo?
con la columna semiabierta g con ricin de su pen h, lo que inevita
tra el enroque negro, un pen pa blemente debilita el enroque, ade Diagrama 851O
sado en d5 y un poderoso caballo ms de factores favorables a las
en d4. Qu hara usted en esta blancas, como la semiabierta co
8 1.1..
posicin? lumna f y la activa posicin de su 7 .i. <D o
dama. Cmo jugara con blancas? 6 .t M o
Diagrama 8506 tn -
Diagrama B50a
5 '
o
8 .! 4 .e
7 ..t 8 .1. 3 ttJ o
t...
G>
6 7 ..t 2 l:t >
Q)
--- -
5 6 wz

5

4 ttJ a b e d e g h

3 y 4
2 3 ttJ Soluciones:

:!::[ 2 1. 1. :xg7+! t)ha (si 1 . ... xg7, 2.


a b e d e g h Z;I tDe6+, y ahora si 2. ... f7, 3. Wg7+
{;ea 4. "iiixfa++, y Si 2. ... @g6, 3.
a b e d e g h
.Vg7+ .h5 4. '&g5++) 2. l!:\C6! (1-0).
2. Juegan negras. En vista de la se Si 2. ... ..txc6 (o 2. ... bxc6), 3. .I:H7+,
seguido de mate en g7. Padevsky
miabierta columna g, la pareja de 4. Alfiles contra caballos y, de nue
Cinkov (Bulgaria, 1955).
alfiles contrarios y que las piezas vo, una columna semiabierta contra 2. 1 . ... .1. xg2+! 2. h1 (si 2. wxg2,
negras son, en general, muy acti el enroque. Juegan blancas, cuyas 2.... 'Wh3+ 3. r.t?h1 .i.d5) 2....
Ixh2+l (0-1). Si 3. xh2, 3. ... Wh3+
vas, las blancas acaban de propo piezas apuntan de manera inequ 4. c;t;g1 .l.gB+, y si 3. '::lxh2,
ner el cambio de damas. Cmo voca al rey negro. Cul es la con 3. ... ..td5! Koskinen-Skold (Finlandia,
respondera a esa propuesta? tinuacin ms eficiente? 1957) .
3. 1. :xt6! 'i!fxf6 2. tDxd5! 'ilt'h6 (el
alfil blanco es tab, ya que si 2. ...
Diagrama 8507 Diagrama 8509 'i!t'Xb2??, 3. lDe7+ ha 4.
Vh3[h4)++) 3. ..i,xg7! (1-0). Si 3. ...
8 8 .1 't!fxg7, 4. tDf6+ ha 5. *h3+, y si
3. ... 'ilt'g6, 4. lLe7+, ganando.
7 7 Milderhaii-Ardin (Coventry, 197a).

6 ..t 6 4. 1a. _,._xh6! 4xg1 19. :xg1 Ife8 Q) N


(si 19. ... g6?, 20. xg6 fxg6 21. "C Q) '-

5 lZJ 5
\'xg6+ y mate} 20. h7+ (1-0). Si 20.
O "CQ)
... ha, 21. xg7++, y si 20.... vta,
tn
'- -
4 4 21 . .;. xg7+ ve7 22. -.xc7+ 'iit'd7 23.
:e1 ++. Malishauskas-Sorokin ::l ca
3 3
(Norilsk, 1987).
5. 1. .._xg7!! xg7 2. lLh5+ ha (si
o
2 'y 2. ... h6, 3. ltlf6 'ilt'c8 4. h5+ g7

n
5. "\li'xh7+ xt6 6. "iit'h6++, y si 2. ...
gs, 3. Vg3+ ..tg4 4. :.xe7!,
a b e d e g h a b e d e g h ganando} 3. lLf6 ..txf6 4. '\1Vh5! (1-0).
La amenaza de mate en h7 es
decisiva. B. Thipsay-Abhayankar
5. Las negras tienen una posicin (Campeonato de la India, 1991).

en apariencia slida, pero muy res


tringida. Las blancas, por el contra
rio, tienen todas sus piezas muy
r
._)
bien dispuestas, la mayora de ellas
en casillas activas y con lneas
abiertas. Deben las blancas ata- 61
1. Esta posicin se produce en el 3. Despus de 1 O. d4 Jtibd7, las Soluciones:
Ataque Marshall, tras 9. exdS JtxdS blancas han optado por 1 1 . c4 (una
1 . Lo mejor es 20. 'i/if1, ya que las
1 O. t)xeS JtxeS 1 1 . .l: xeS c6 1 2 . d4 lnea poco habitual contra la Va negras amenazaban 20. ... f41, y si 21.
.td6 13. e1 h4 14. g3 vh3 15. riante Breyer), para seguir con el gxf4, 21 . ... I h6! Si 20. axb5? I feS!
21. f4 .txf4! 22. gxf4 I h6 23. /Of1
e3 .i.g4 16. d3 .lae8 17. tlld2 desarrollo natural del caballo dama, .tf3 24. '/Wd2 Ig6+ 25. /Og3 Ixg3+!
o .1 e6 18. xdS cxdS. Analice la po por c3. Sin embargo, las negras y las negras ganan. Tras 20. ... 'tWh5

(O "C sible continuacin 1 9 . a4 fS, valo contestaron 1 1 . ... b4, precisamente 21. f4 bxa4 22. '/Wg2 I e41 (lo mejor:
entrega de calidad, para proteger d5,
M rando las posiciones resultantes de para oponerse a ese plan. De qu y si se captura la torre se abre la co
en e: cada lnea. forma pueden las blancas explotar lumna f) 23. :xa4 .th3 24. ' e2 (con
o ctS
- > este error? esta nueva propuesta de cambio se

ctS Diagrama A466


gana un tiempo) 24. ... .tg4 25. 'tWxa6
.tx14 26. gx14 .th3, y despus de 27.
o
.

._ C1) 8 Diagrama A46S tOxe4 fxe4 2S. e2 'tWg6+ 29. c;Ph1


C1) > .tg4 30. l:lg1 (nica, pues de otro
8 ,1 .i.'ii
.......
modo 30. ... .t13+) 30. ... .txe2 31.
wz
. .-

7 :xg6 hxg6, las blancas quedan con


6 7 . ... . . . un pen de ventaja en un final de
alfiles de distinto color.
5 6 2. Sigui 14. l0f1 .td7 15. a41 (no es
posible 15 . ... es, por 16. axb5) 15.
4 5 ... Ifb8 16. /0g3 es 17. a51 (el ca
ballo sigue sin poder entrar en juego).
3
4
. 888 Tras 17. ... c4 1S. i,d2 .t1S 19. /0h2
3
ltJ 8 e7 20. i,g5 es 21. 'W'd2, las
blancas consiguieron ventaja. Geller
2 88 88 Hemndez (Las Palmas, 1 979).
3. Con 12. c51 .tb7 13. Wc2 (amena
a b e d e g h l::tttJ..t zan 14. c6) 1 3. ... exd4 14. c61 d3
a b e d e g h (con la que las negras pretendfan
refutar 14. c6) 15. c4 b6 16. cxb7!
2. A esta posicin se lleg en una (refutacin de la seudorrefutacinl)
partida con la Variante Chigorin, 4. Esta posicin puede producirse 1 6. ... xc4 17. bxaS=v 'tWxaS 1S.
i,xc4 xe4 19. i,xd3 d5 20. a31, y
despus de 9. h3 as 1 O. c2 eS en la Variante Chigorin, despus de las blancas tiene ventaja no por con
1 1 . d4 c7 1 2 . tjbd2 c6 13. dS 9. h3 as 10. _tc2 es 1 1 . d4 c7 sideraciones materiales (torre y dos
piezas menores por .dama y dos peo
a7. Con su ltima jugada las ne 1 2 . ttJbd2 c6 13. dxcs dxcs 14.
nes), sino sobre todo posicionales,
gras pretenden solucionar el pro tllf 1 .1dB 15. e2 JthS. Analice la pues la apertura de la columna a de
blema del caballo en la banda (con posible respuesta 16. g3, valorando jar perdido el pen negro de a6. Si
20. ... es, 21. i,f11 (no 21. i,c2, por
1 3 . ... JtaS) o pasivo ( 1 3. ... d8). la captura 1 6. ... .i. x h 3.
21 .... b3). Geller-Filip (Torneo de Can-
La idea es trasladarlo a b6, va c8. didatos; Amsterdam, 1956).
Cmo deberan jugar las blancas Diagrama A469 4.16. g3 es una buena jugada (Brons
C1) N tein), como demuestran estos anli
"C C1) ....
para oponerse a esta maniobra? sis: la captura 1 6. ... .txh3 es mala,
por 17. /Og5! .txg5 (17. ... .tx11 1S.
O "C vxh5 .txg5 19 . .lil,xg5 16 20. .lil,x16!
fn C1)
._ ._
Diagrama A467
gx16 21. o;t>x11, con ventaja blanca)
::J ctS
a K
1S. i.xg5 f6 (1S. ... .tx11? 1 9.
o .lil,xd8) 19. .i.,xf6 gxf6 20. o3 "y las
7
'ii' .t blancas han conseguido bastante
ms que el valor de un pen"
6 . (Fischer). Tienen la casilla d5 para el
caballo y la columna semiabierta h
5 8. contra un enroque negro muy debilita
do. Lo mejor es 1 6. ... g6 17. h4 .te6
4 8 1S. l0e3 16 19. /Od5 'tWb7 ( 1 9. ... .txd5
3 20. exd5 Ixd5 21. c4 d4 22./0xd4
ltJ a b e d e h Ixd4 23. cxb5 axb5 24. Wxb5, con
g
88 ventaja blanca) 20./0xe7+ wxe7 21.
h2 g7 22 . g4 c4 23. 'tW13 .txg4
24. 'ilfxg4, y las blancas lograron una
ligera ventaja. Rscher-Bisguier (Cam
a b e d e g h
peonato de Estados Unidos, 1963-64).

62
..

-
1 . Juegan blancas, que tienen sus 3. Juegan blancas. En esta posi 4. Las negras acaban de jugar ...
cinco piezas muy activas. Vislum cin, g7 es punto de coincidencia .td6, y tienden una trampa a su ad
bra usted un rpido mate? de torre, dama y caballo, pero est versario, que caera en ella si se deja
bien defendido; f6 es punto de coin tentar por 2. -i..g6. Cmo podran
Diagrama 8522 cidencia de torre y caballo, y g6 es replicar, en tal caso, las negras?
punto de coincidencia de dama y
8 .1 !. pen. Conclusin: el enroque negro Diagrama 8525
7 'iW ..t 'if est seriamente amenazado. C >
M o
8 u
6 mo jugara usted? tJ) -

5&
7 .2
l:[ lj Diagrama 8524 6 .t - .e
4 8 (,)
'- -
3 8 ..t 5
(1) >
i..
--- -
7
K 4 wz
6 J::t 3 'if 8 'iW 8
a b e h 5 .1 8 l2J 2 8
d e g
4
8 8 1:[ 1:[ <;t>
2 . Juegan blancas. En esta posi 3 8 a b e d e g h
cin resultan claves el dominio que 2 8 'YW 88
la dama blanca ejerce sobre la gran 5 . Juegan blancas, conducidas por
diagonal a 1-h8 y la fuerte posicin : <;t> el gran Morphy. Cmo pueden al
del caballo blanco. Observe el pun a b e d e g h
canzar una coordinacin ptima de
to de coincidencia f6, como posible dama y alfil? Piense en secuencias
casilla de invasin. de ataque y sacrificio.

Diagrama 8523 Diagrama 8526

8 .1 8 .1 'YW
7 7 1::[ .!.
6 6

5
5 ..t
4
4 8
3 8 'iY 3 C1) N
i.. "C (l)
'-
2 8 2 8 8 8 O "C
t/) (1)
i.. J!t l:t :g <;t> ::l ca
'- -

a b e d e g h a b e d e g h
o

Soluciones:

1. 1. tUg6+! hxg6 2. :th5+1 gxh5 3. 3. 1 . :xf6! 'i!Ve2 (1 . ... gxf6? 2. tUxf6+ 4. 11 'i!Vh1+ 5.e21 vxg2+! y se
'ij'xh5++. ha 3. ga++) 2. :txh6+1 gxh6 (2. ... acordaron tablas, por jaque perpetuo.
2. 1. :t xd7! .txd7 (1 . ... -;wxd7? 2. tUf6+ xh6 3. g6++: 2. ... ga 3. ll:lf6+ Larsen-Pachman (lnterzonal de
y 3. t)xd7) 2. tUf6+ ta (a cualquier t7 4. rg6++) 3. ttJf6+ ha 4. ga++. Portoroz, 195a).
otra jugada de rey, sigue 3. ll:ld5+, Treybai-Henneberger (Olimpiada de La 5. 1. :tte1! .txc2 2. J:txf7 xt7 3.
ganando la dama) 3. tUd5!, con la doble Haya, 192a). J:te7+!! xe7 4. 'tlt'xg7+ ea 5. 'i;!Vga+
amenaza de mate en ha y sobre la 4. 2. ... 'i!Vh2+ 3. c;Pf1 'ii'h1+ 4. <;t>f2 e7 (5. ... d7 6. 'i!Vf7+ da 7.
dama negra.Rubinstein-Hirschbein 4g4+! 5. hxg4 .tg3+1 6. xg3 'i!Vh4++. ..i,h4++) 6. ..i,h4+ .d7 7. tlf?++.
(Campeonato de Polonia, 1927). A efectos documentales, la partida Morphy-aficionado (1a59).
sigui as: 2. ..i.xf6 axc1 3. t:xc1 'ii'h2+

63
1. En la Variante Cunningham del 3. A esta posicin se llega en la Va Soluciones:
Gambito de Rey (2 . ... exf4 3. :f3 riante Clsica de la Apertura Italia
1 . 5. ... d5! (las negras no pueden
..te?) las negras quieren jaquear na, despus de 4. c3 JSf6 5. d4 perder tiempo: deben devolver el
en h4 con su alfil, para hacer per exd4 6. cxd4 j_b4+ 7. c3 xe4 pen de gambito para activar sus
der al rey blanco el enroque. El pro piezas y poder contraatacar sobre la

o
8. 0-0 JtJxc3 9. bxc3. Valore las po
7.
blanca de d5) 6. tDxd5 416 lL!xf6+
blema es que el alfil quedar com sibles respuestas: a) 9 . . . . Aa5, y 'ilfxf6 8. d4 4c6 9. c3 .t.g4 10. d2
(peor es 10. d3?, por 10. ... 0-0-0
co " prometido. Esta posicin se produce b) 9 . ... j_e7, indicando las previsi
11. <t;>c2 .lhe812. d3 .t.l2, y las
('1) despus de 4. :Jc3 Ah4+ 5. we2. bles lneas de juego. negras consiguieron ventaja decisiva
en e
ca Cul podra ser la mejor continua
o
- > cin para ambos bandos? Diagrama A481
en la partida Kavalek-Herink;
Checoslovaquia, 1959) 1 o. ... g5 11.
o ca d1 0-0-0 1 2. c2 '1Wh6 13. lL!xh4
- ..Wxh4 14. g3! Las blancas tienen
o
'- Q) Diagrama A479
8
ventaja: su rey est relativamente
...... .>
Q) - 7 seguro, tienen un fuerte centro y las
wz 8 JS) .t JS) 6
piezas negras estn mal coordinadas.
2. 15. hxg4 hxg4 16. lL\xf3 (sin esta
7 entrega, el juego blanco est
5 completamente trabado) 16. ... gxf3
6 17. xf3 4e4! (las negras comienzan
5
4
A .t 8 a devolver material, pues de otro

4
3
8 ttJ modo las blancas tienen un juego
8 A 2 8
demasiado libre) 18. xe4 dxe4 19.
8 8 8 'iixe4 4xd4! 20. 16 (si 20. cxd4, 20. ...
3
ttJ ttJ ..Wxd4+ y las negras quedan bien) 20.
2 8 8 8 8 8 8 _t f : ... .t.xf6 21. \itg4+ .tg7 22. .i.h6 4e6
23. :ae1 (amenaza 24. :xe6) 23. ...
a b e d e g h
'tlt'd7 24. xg7 f5!, y las negras
u recuperan la pieza con una
a b e d e g h aproximada igualdad.
4. Esta posicin se produce en la
3. (a) 9. ... .i.a5? 10. .:el+ 4e7
variante anterior si, en lugar de 8. (o bien 10. ... ta 11. lL\g5 d5 12.
2. Esta posicin se produce en el . .. Jtxc3, las negras juegan 8 . ... \lf3, con ventaja decisiva) 11. tDg5
o-o 12. '!Wh5, y las blancas ganan.
Gambito de Rey, despus de 2. ... .t.xc3, y las blancas contestan 9. (b) 9. ... .t.e7 10. d5 4a5 11. d6! cxd6
exf4 3. l2\f3 g5 4. c4 ..tg7 5. 0-0 d5. Valore la retirada 9 . . . . j_a5, y (11 . ... .t.xd6 12. :te1+ .t.e7 13.
h6 6. d4 d6 7. c3 c6 8. g3 g4 9. proponga la correspondiente lnea g5! f6 14. xf6 gxf6 15. tOeS! h5
16. d3, ganando) 12. ,_xf7+ xf?
'2Jh4 f3 10. l2\d2 JSf6 1 1 . l2\f5 ..txf5 de juego. 13. 'f'.Vd5+ ta 14. lL!g5 'it'eB 15.
12. exf5 0-0 13. j>_d3 d5 14. h3 h5. 'if'xa5 h6 16. 15+, con ventaja blan
Las blancas deben actuar contra los ca. Schlechter-Walter (Viena, 1896).
Diagrama A482
4. 9. ... .t.aS (9. ... 4e7 10. bxc3 4d6
peones negros de g4 y f3, incrusta 11. b3 0-0 12. c4 b6 13. ,_b2 4e8
dos en su campo. Trate de imaginar 8 .i -*- R 14. ,_c2 4g6 15. 'ii!Yd3 d6 1 6 . lL!d4,
Q) N 7 con ventaja blanca) 10. dxc6 bxc6 11.
"C Q) '-
(y calcular) la continuacin, valoran tOeS 4d6 (no 11 . .. . 0-0? 12. tOxf?
O "C
CI) Q)
do la posicin resultante. 6 .lxl7 13. ,_xf7+ xt7 14. vhS+ y 15.
xa5) 12. fig4 'Wf6 (12. ... 0-0? 13.
'- - 5 8
::l ca
"'g5 ..WeB 14. 16, ganando) 13. b4
Diagrama A480
..wxe5 14. 14 iff6 15. g5 'tlt'g6 16.
() 4 61 .:to1+ ts 17. .i_e7+ sa 18. .i_xd6!
8 - .t Las blancas tienen ventaja y las
3
ttJ negras debern jugar con precisin,
7 _t 2 8 8 8 8 8 para no quedar con una posicin
6 JS) & perdida.
n u :
5 8 a b e d e g h
4 8 tj
3
8 88
2 8 8 ttJ
n u !!
a b e d e g h

64
-
1. Con una sola jugada las blancas 3. El entorno del rey blanco est 5. En este final, con tres piezas por
estn en condiciones de explotar la debilitado, pero para que las ne bando, las blancas tienen dos peo
pasividad de las piezas negras. gras puedan explotar esa deficien nes menos y, aun as, tienen la
Cul? cia estructural, debern recurrir a oportunidad de sacar el mximo
medios drsticos. Qu propone? partido a la coordinacin de sus
Diagrama B540 piezas. De qu forma?
Diagrama B542
8 & Diagrama B544 O') o
('t) (.)
cn -
8 !.
7 .l
6 .l 7 .l .l 8 .Q -
7 .l o .e
5 ttJ 'iY
6 .i. .l o
4
8 5 .l 6 .l cu
Q) >
-

3 4 .l 8 5 1l. wz
4
2 3 8 88
2 8 3
a b e e g h ttJ kt 2
a b e d e g h

2 . Esta posicin est madura para a b e d e g h


que, siguiendo un modelo estudia 4.Las blancas (que juegan) tienen
do en esta unidad, las blancas eje aqu dos peones por la calidad y to 6. Juegan negras. Las blancas ame
cuten un implacable mate. das sus piezas bien situadas. Debe nazan un mate que parece difcil de
usted hallar la forma de darle prota evitar, pero les espera una especta
Diagrama B541 gonismo a torre y alfil blancos. cular sorpresa. Qu jugara usted?

8 .t. Diagrama B543 D1agrama B545


7 .l .l 8
6 .l
5 'Y1H
7 .l
4 41
6 .l .l
3 5
2 13:, 8 8 4
88
3 8 Q) N
J:I "C OJ

a b e d e g h
2 O "C
en OJ
-
::::s m
a b e d e g h a b e d e g h
u

Soluciones:
1 . 1. : b1!! (explotando la clavada de la 3. 1. ... Jxc2+1 2. xc2 Ia2+ 3. r;t>c1 5. 1. e8+1 ,.xe8 2. <;t>g5! {1-0). Las
dama negra). Las negras abandonaron, b3++. Yakovich-Azmajparashvili negras no pueden evitar el mate en 18
ya que si 1 . ... 'ji'xcS, 2. :txb7++. (Nueva York, 1994). de la torre. Ntese que no serva 1 .
Farago-Bjerring (Gausdal, 1989). 4. 1 . cl:le7+! 18xe7 (1. ... 12xe7 2. g5?, por 1 . ... xe4+. Bondarevsky
2. 1. d8+!! xd8 2 . .\iLg5+ (el temible xe7! lxe7 3. l:td8+) 2. :td8+ (pero no Ufimtsev (URSS, 1936).
doble jaque descubierto). Las negras se 2. "f/xe7??, por2. ... "it'xc2++) 2. ... le8 6. 1 . ... '11t'h1+! 2. o;.Pxh1 .i.f3+ 3. <;t>g1
rindieron, ya que si 2. ... 'llte8, 3. 3. f8+! lxf8 4. :txf8++. Ahora puede lxe1++.
l:td8++, y si 2. ... .c7, 3. .._d8++. Rti verse la accin del alfil! Chigorin-Znosko
Tartakower (Viena, 1910). Borovsky (Kiev, 1903).
65
1 . Esta posicin se produce en el 3.Valore esta posicin, que resulta Soluciones:
Gambito Escocs, despus de 4. del ejercicio anterior.
1 . 8. eS? se contesta con 8. ... dS!
c3 dxc3 5. i_c4 cxb2 6. .,txb2 Despus de 9. exf6 jfxf6! 1 O. 0-0
..i. b4+ 7. lL)c3 f6. Por qu no es Diagrama A496 .txc3 11. xc3jfxc3 12. jfe2+ .te6
bueno el avance 8. e5?
13. xd5 o-o, las negras quedaron
o 8 con ventaja, ya que si, por ejemplo,
14. xe6 fxe6 1S. "it'xe6+ *h8,
7 tienen un pen extra y una mayora
O) "'' Diagrama A494
de tres peones contra uno en el
M 8 .i 6 flanco de dama. Stein-Spassky
tn cae .i. 'ii' i1l (URSS, 19S9).
o
- > 7 .1. .1. .1. .1. .1. .1. .1.
5
2. 6. ... dSI, a lo que puede seguir
CJ
- C'O
7. 1We2 (no 7. exdS?, desdoblando el

11
4
u -
6 pen a las negras y dejndoles con
'- Q) un centro mvil, compuesto por los
Q) >
--- -
5 peones e y d; tambin sera inferior
7. es, por 7. ... 4g4 8. o-o .teS 9.
wz 4 .t 11 f4 f6 10. exf6 0-0, con ventaja
3 ttJ ttJ negra) 7. ... .te? 8. 0-0 0-0 9. f4
Kb810. td2 &e8(10. ... Kb2?, 11.
a b e d g h
2 il.
e
tb3 y la torre negra queda
encerrada) 11. e5 .tf8 12. lb3 4d7
l::t 4. Juegan negras. Esta posicin se Blackbume y Zukertort-Potter y
Steinitz (Londres, 187S).
a b e d e g h produjo en una reciente partida con 3. La posicin est en equilibrio
la Apertura Escocesa. Valore las ju dinmico. Aunque las blancas tienen
2. En la Apertura Escocesa se llega gadas 1 O. . .. b5 y 1 O . ... .txf2+, ventaja de espacio y mejor estructura
de peones, las negras cuentan con
a esta posicin, despus de 3. ... aportando lneas de juego en cada una posicin slida, sus torres estn
exd4 4. lL)xd4 f6 5. lL)xc6 bxc6 6. caso. bien situadas, ocupando las columnas
d3. Cul es la mejor respuesta
semiabiertas, y perspectivas de poner
en movimiento sus peones centrales
de las negras? Proponga una posi Diagrama A497 (...cS-c4).
ble lnea de juego. 4. (a) 1 O. ... bS? 11. cxd4 jfxd4 12.
8 .i .i_c2 bxa4 13. xd4 &xd4 14. .i_e3
Kb4 1S. a3!? Kxb2 16 . .i_xa4 4e7
Diagrama A495 7 .1. .1. .1. 17. d4, con ventaja de las blancas,
sobre todo gracias a la pareja de
8
6
.i.. alfiles. Rublevsky-Kupreichik (Rusia,
5 1996). (b) 10. ... .txf2+! 11 . ...xf2
7 Kxd3 12. xf6 (12. lcS?, 12. ...
6
4 ttJ .t Kd1+!) 12. ... 4xf6 13. tcS Kd8 14.
txb7 Kb8 15. lc5 Kb51? (1S. ...
5
3 fj 00 16. 00 Kfe8 17. b3 .tg4 18. h3
Q) N 2 .thS 19. l:l. xf6! gxf6 20. td7, con
"'C Q)
4 ventaja blanca) 16. b4 4xe4! 17. a4
'-
3 : 1:1 &xc5 18. bxcS .to4!, cuando el pen
O "'' extra y la actividad de las piezas
tn Q)
'- - 2
a b e d e g h negras compensa la calidad.
::S C'O
(.) l::t ttJ
a b e d e g h

66
1 . En esta posicin juegan blancas 3. En esta posicin juegan negras, 5. Las negras tienen un importante
y ganan la dama, pues la alternati cuyos caballos ocupan casillas idea pen de ventaja, pero su enroque
va es un mate de dos alfiles. De les que atacan puntos clave en el est debilitado. Por otro lado, la po
qu modo? entorno del rey blanco. De qu sicin de dama, alfil y dos caballos
forma rematara usted? blancos es idntica a la del diagra
Diagrama 8560 ma 8558 del curso. La combina
cin de mate se basa, tambin, en
o
Diagrama 8562
8 .1 o
7 s ..t .l K
el mismo tema.
-.::t
tn -
(.)
6
7 Diagrama B564 .o -
(.) J:l
-
5 6
(.)
a.. C1>
-

5
4 C1) >
......_ .-
3
4 . wz
2 'if 3 [3,
2 'iY 4

a b e d e g h 1:t 3
a b e d e g h
2
2. Juegan negras, que estn en
condiciones de forzar un mate de 4. La activa posicin de las piezas : l:t
alfil y caballo. Cmo? menores blancas permite una com a b e d e g h
binacin para ganar pieza. Seguro
Diagrama 8561 que usted la encuentra.

8 Diagrama 8563
7
6 s ..t
7
5 6
4 lt:J 4!
3 ..t
5 ltj lt:J
2
4
4!
3
'if l:t 2
C1)
"C
N
C1>
a b e d e g h a..

'iY n O "C
0 (1)
a b e d e g h a.. -
:J ea
o

Soluciones:
Problema de Musset 1 . .!:td7! txd7 (si 2. 1 . ... jih3!! (0-1). Si 2. gxh3, 2. ... 1 . ... jixd2? 2. te7+ (la dama negra ya
el caballo juega a c6 o a6, entonces 2. txh3++. Si 2. gxl3, 2. .. Vg2++. Fields no protege esta casilla) 2. ... ha
'016++) 2. tc6!! y no puede impedirse Tenner (Estados Unidos, 1993). 3. '017++. Eggenberger-Schumacher
el mate 3. '016++. 3. 1 . ... jixh3+! 2. t:xh3 .,13++. Toth (Alemania, 1959).
1. 1 . h7! (amenaza 2. xh6++), Asztalos (Yugoslavia, 1938). 5. 1 . Vg8+11 xg8 (1. ... Ixg8??
ganando la dama negra. Cvetkovic 4. 1. d2!! y las blancas ganan el 2. '017++) 2. 'Oe7+ ta (2. ... ha 3.
Molerovic (Yugoslavia, 1951). caballo de 14, pues la captura de la '017++) 3. 'Oc5g6+ hxg6 4. tOxg6++.
dama permite un mate de dos caballos: Podzerov-Kunstowicz (Polonia, 1970).

67
1 . Esta posicin se produce en la 3. A esta posicin se lleg en la De Soluciones:

Defensa Dos Caballos, despus de fensa Petrov, despus de 3. d4


1 . 9. ... 'tlt'xf6? y 9. ... 'tlt'd7? fallan por
4. d4 exd4 5. 0-0 .tc5 6. e5 (Ata exd4 4. eS e4 5. xd4 d5 6. 10. tOxe6 fxe6 1 1 . 'i!t'h5+, ganando el
que Max Lange; tambin puede re exd6 xd6 7. tjc3 .lt\C6 8. f4 g6 alfil de cS. En cuanto a 9. ... 'iid6,
despus de 10. tOxe6 fxe6 1 1 . txg7
sultar, por inversin de jugadas, en 9 . ..Qe3 .tg7 1 o. o-o-o O-O 1 1 . h4 h6 Ig8 1 2. ..Wh5+ d7 13. tOd21 (para
o la Apertura Italiana) 6 . ... d5 7. exf6 12. c5 .te6 13. ii,b5 a6 14. explotar la situacin de la dama
"'' dxc4 8. .tt e 1 + .te6 9. '2\g5. La _.txc6 bxc6. Cul es el mejor plan negra) 1 3. ... 'ijfe7 14. tt:e4 .i.b4
o 1 5. .i_gS, las blancas consiguieron
mejor jugada aqu es 9. ... 'i!Vd5. inmediato para las blancas? ventaja. lutchman-Kim (Tashkent,
U) e: Por qu razn son malas 9 . ... 19SO).
o C"O
- > xf6 y 9 . . .. d7? Por qu es in- niagrama A509
2. 7. <;pe3 es una jugada dudosa. La
mejor contestacin de las negras es
C'O ferior 9 . . .. 'i!Vd6? 7. ... 'tlt'h4, y ahora:
(.)
J.,
.

Q) 8
.! . . (a) 8. "i''f3 gS! 9. tOxgS 'tWxgS+ 10.

..... >
a> <;pd3 d5 1 1 . ,_xd5 .i.fS+ 12. <;pc3
- Diagrama A507 7 j. j_ d4 13. d3 'tlt'e7!, con ataque
wz
. .

B .!. .!.
6 .i. j. j. decisivo.
(b) 8. g3 xg3 9. hxg3 'ilt'd4+ 1 O. <iPf3

7 j. j. j.
5 i. d5 1 1 . l:th4 e4+ 12. g2 If8 13.
'tf'hS Ixf7 14. ,_xd5 'i!t'f2+ 1S. <;ph1
6 1. 8
4 8 'tlt'f1 +, y se acordaron tablas en la

5 j_
3 lZJ l2J partida Whitney-Chromik
(Correspondencia, 1976).
2 8 8 3. 1S. d4! (es importante neutralizar
4 la accin del alfil negro de g7; si 15.
3 n : _txd6 cxd6 16. J:txd6 'iib6 17. l0d4
I aba, con juego activo sobre la
a b e d e g h
columna b y la gran diagonal a1-h8)
1S. ... f6 (1S . ... .l.b8 16. J.xg7 xg7
17. l0d4 .i.d7 18. J:the1) 16. J.cS
4. Otra posicin de la Defensa Pe If7 (16. ... Ie8 17. J:the1 Ib8 18.
a b e d e g h
trov, despus de 3. d4 xe4 4. J.xd6 cxd6 19. tOd4 .i.d7 20. xd6)
d3 d5 5. ':)xe5 d7 6. (Jxd7 17. J:the1 .i.d7 18. /Dd4 'iic8 19.
'tf'g3!, con ventaja blanca. lvanchuk
2. Estamos en el Contraataque ..txd7 7. 0-0 .te? 8. c4 f6 9 . .:':)c3 Akopian (Lucerna, 1997) .
Traxler, despus de 5. '::) xf7?! .te6 10. c5 0-0 1 1 . ..tf4 c6 12. b4 4. Si 18. ... .i.d8, 19. a4 (para
impedir que el alfil llegue a aS), con el
.txf2+! 6. xf2 l!l\xe4+. Analice d7 13. c2 g6 14. :fe1 h5 1 5.
plan :ab1, bxe6 y a6, para invadir
usted la respuesta 7. ri;>e3 y aporte _,es f6 1 6. "'g3 itJxg3 17. hxg3 el punto b7. Si 1 8. ... Ife8?, las
variantes. .tf7 18. b5. Analice las respuestas blancas consiguieron ventaja con 1 9.
a4! .i.d8 20. J:txe8+ 'ilt'xe8 2 1 . aS a6
de las negras 1 8 . ... .td8 y 1 8 . . . . 22. bxa6 (tambin era bueno 22. b61?,
Diagrama A508 fe8, proponiendo planes de juego seguido de la maniobra it:\a2-b4)
para las blancas. 22. ... bxa6 23. '\;\'d21, para apo
Q) N 8 .!. j_ .!. derarse de la columna e, asr como
"'C G> para realizar la maniobra tDa4-b6,

O "''
J..
7 j. j. j. j. ll) j. j. Diagrama A510 que antes no era posible, por estar

U) Q) 6
indefenso el pen de aS. Tiviakov
Miles (Linares, 1998).
J.. -
:::l C'O
8 .!.
5
(.)
4
7
6
3
5
2 8 8 8 8 8 8 4
: ttJ l:t 3
a b e d e g h
2 8 8
l:t l::[
a b e d e g h

68
..

-
1 . Juegan blancas, que pueden 3. La ltima fila slo est defendida 5. En esta posicin la octava fila es
aprovechar la situacin del rey ne por la torre de b8 y aunque la dama muy dbil. Por otra parte, el pen
gro y la relativa debilidad de la oc negra protege el punto d8, la posi de b6 es una peligrosa cua en el
tava fila con una jugada de desvia cin negra es vulnerable. Cmo lo entorno del rey negro. Pero no se
cin. Cul? demostrara usted? ven vas de penetracin y la tarea
de usted consiste en hallarlas. Jue
Diagrama B578 Diagrama B580 gan blancas.
,... o

8 8
u
-
Diagrama B582 tn
7 7
2 -
'--'-,.....__----"-' 8
n & u .e
.

6 6
7 j. ,_
u Q)
........ -
5 5 n 6 8 j. Q) >
4 4 wz
.

5 K
3 8 3
4
2 8
3

a b e d e g h a b e d e g h
2
111 .!

2. En esta posicin el pen b negro 4. Juegan negras. El ataque sobre a b e d e


sera un importante factor de des el alfil de e6 y el hecho de que su
equilibrio, pero las blancas tienen dama proteja el punto g2, les hicie
serias amenazas y es su turno de ron pensar a las blancas que no es
__) juego. Cul cree usted que es la posible 1 . .. . J. xf2. Piensa usted
secuencia ganadora? que es as?

Diagrama B579 Diagrama B581

8 8
7 7 .
6 6 : .t
5 5 8
4 4 Q) N
3 1J Q)
3 O 'O
a..

2 2 'iW U) Q)
a.. -
::;::, ca
u
a b e d e g h a b e d e g h

Soluciones:

1. 1 . "@xc6+! (1-0). Si 1 . ... Ixc6, 2. 3. 1. 'jj'b4! Id8 (contraataque sobre la 4. Las negras pueden tomar
l:.d8++. Marciano-Pri (Francia, 1997). primera fila: si 2. :txd8+ 'ifxd8 y no impunemente 12: 1. ... Ixf2!! 2. l:[xe6
2. 1 . xh7+1 Ixh7 (1 . ... ha, 2. g6+ puede tomarse la torre de a3 por 3. ... (no 2. xf2?? 'ilfxf2+ 3. h1 'iff1+ 4.
y 3. xf7+) 2. ft'g6+ Ihg7 (s 2. ... 'ilfd1++) 2. J:tcdSI (1-0). No hay :txf1 Ixf1++) 2. ... 'ijfe2!!, con decisivo
'ijfg7 sigue lo mismo, y no es posible 2. defensa. Si 2. ... IxdS??, 3. "l't'b8+, ataque sobre la torre de e1 y el punto f1
... Ifg7?? por 3. :txf8++) 3. J:txf71 seguido de mate. Guldin-Bogdatiev (0-1 ). Kahn-Bemstein (Pars, 1926).
Ixg6 4. l:[axf8++. Znosko-Borovsky (URSS, 1963). 5. 1 . l:txb8+!! xb8 2. 'ilfxe5+! (1-0). Si
Aficionado (Manchester, 1934). 2 . ... fxe5, 3. l:.f8+, seguido de mate.
Aliojin-Reshevsky (Kemeri, 1937).
69
1 . Juegan blancas que, a pesar de 3. Las blancas acaban de cometer Soluciones:
su terica calidad de ventaja, se un error, retirando su dama a h3
1 . Las blancas encontraron una
encuentran en una difcil situacin, (en lugar de la correcta 20. ;;:;d3) y, defensa activa: 1 . f5! gxf5 2. gxf5
ya que si defienden su pen de e3 con ello, tras su dominio en la aper .lg7 3. fxe6 xe6 (si 3. ... .lxg2+, 4.
q,xg2 y quedan atacados torre y
con l: e1 , las negras pueden con tura, fase en la que han atacado el
caballo negros) 4. %:!. f6 .1 hg3 5. .-xg3
o testar con 1 . .. . X f3 y 2. . . . X hh3. flanco de rey, le dan a las negras la .lxg3+ 6. <>h2 .J.xe3 7. :xe6 d4 8.

"C Existe alguna defensa activa? oportunidad de poner en marcha un :tg6!, y se acordaron las tablas, pues
el pen pasado de las blancas es muy
N contraataque. Cmo? fuerte y compensa a los dos negros.
(/) e
o m
Diagrama A523 Aliojin-Euwe (Campeonato del

- >
Mundo, 1925).
Diagrama A525
2. 1 . tLixf7? es una jugada deficiente.
. 8
Las blancas ganaran, de aceptarse el
(,)
(1) 7 8 sacrificio: 1 . ... .lxf7? 2. .1:[ xf7 xf7 3.
G> >
-- - 6 7 xe6+ fa 4 . .l:tf1+, etc., pero las
negras disponen de un enrgico
wz 6 contraataque: 1 . ... .1 f8! 2. lL\e5
5 .1xf1 + 3. lL\xf1 (no, naturalmente, 3.
4 5 .l:xf1??, porque quedara indefenso el
caballo de eS) 3. ... 4Xe5 4. jxe5
4
3 ff2! (la jugada ganadora) 5. "tWb8+
3 17 6. g6+ hxg6 7. 'Crg3 .txg2+ (0-1).
2 Duras-Przepiorl<a (Breslau, 1912).
3. 20. ... cxd4 21. exd4 (a 21. lL\xd4
sigue lo mismo) 21 . ... .lxc3! 22. bxc3
a b e d e g h e4 23. tDe5 4b6 (las blancas
confiaban en 23. ... xe5 24. t;'c8+,
a b e d e g h
cambiando damas, o en 23. ... 4xc3+
2. Juegan blancas. La posicin es 24. <t>c2, con posicin confusa) 24.
xe7 xe7! 25. r:tc1 .leS 26.
engaosa, pues a la aparente ven 4. Despus de 26 . ... !.8e7, las
r:t he1? (aunque resista ms 26. c4
taja espacial de las blancas habra blancas pueden hacer tablas por dxc4 27. r:the1, las negras seguiran
que oponerle la solidez de la es perpetuo con 27. xf6+ gxf6 28. teniendo clara ventaja) 26. ... .lxc3!
27. LJd3 'ifb5+ 28. <t?a1 .lxd3 29. f3
tructura de peones y el fuerte alfil exf6+ f7 29. wxh6+ ge7 30. .1ct2 30. :c7+ da 31. :tb1 Wd3
de las negras. Es bueno el sacrifi ;;ih4+ f8 (30. . . . K f6 3 1 . ;: g6). (0-1 ). Ujtelky-Pachman (Trenscianske
Teplice, 1949).
cio 1 . .!Z)xf7? Por qu? Deben las negras conformarse
4. No. Las negras pueden emprender
con este desenlace? Qu alterna un contraataque ganador: 26. ...
Diagrama A524 tiva propone? fxf5! 27. l:[xf6+ (no 27. exf5??, por
27. ... .le1+ 28. wt2 .lf1++) 27. ...
Wxf6 (27. ... gxf6? 28. '+Wxh6+ e7
Diagrama A526 29. l:[g7+, seguido de 30. exf5, ya
que ahora el rey blanco tiene la casilla
Q) N 8
x 11 de escape g3) 28. l:[f3 .18e6 29.
"C G> /Lxa4? (pierde pieza, pero tampoco

O "C

7
serva 29. :txf6+ .lxf6, etc.) 29. ...

(/)
-
(1) s n
xa4 30. ixa4 .lxd4 31. l:[xf6+
.lxf6 32. g4 .te2 (0-1). Kmoch-Rti
:S 5
K l3, (Semmering Baden, 1926).
(.) 3
2 [3:, [3:,
4 .t [!:,
3 [3:, tLJ n
a b e d e g h
2 t!:, j{_ l3, [!:,

a b e d e g h

70
..

1 . En la posicin del diagrama 4. La ltima jugada ha sido 1 1 . 6. Juegan negras. Ambos bandos
J 8583 del curso las blancas pueden d2, con lo que las blancas espe han completado su desarrollo y pa
jugar 1 . e4 (amenazando mate raban tomar el caballo de c3 sin pe recen tener una posicin slida. Sin
en h7 y, al mismo tiempo, la torre ligro, pero van a llevarse una buena embargo, la posicin de la dama
de a8). Una vez que las negras se sorpresa. Cul? blanca es inestable. Se trata de po
defiendan del mate, sigue 2. ner este factor en evidencia.
, xa8. El jugador debe calcular Diagrama 8600
previamente si su dama podr ser Diagrama 8602
('t)
(.) o
encerrada en a8. ste ser su pri
8 X ltl ..t X (/) '-
mer ejercicio. 7 .t A ..t .t 8 KK -
o
6 .t .t 7 ..t ..t .t .t .e
o
2. Ambas damas estn indefensas,
5 .t 6 .\ .t .t lt\ .t '- Q)
pero las blancas juegan y disponen
5 .t 'YJH lt\ ...... .>
.Q) -
de un sencillo, aunque sorprenden 4 wz
te, remate. 3 lt\ lb 4 lb 'li'
2 !#_ 3 lb
Diagrama 8598
;:[ :a: 2 :
8 X ltl ..t a b e d e g h Jl
7 .t .t ..t .t .t a b e d e g h
6 .t .t ltl 5. Las blancas tienen un desarrollo
muy superior, que no slo compen
5 'if 'iV sa el pen de desveniaja, sino que
Soluciones:
4 adems permite rematar rpida 1. Respuesta a la pregunta sobre el
3 mente el juego, explotando la si diagrama 8583. En este caso, no es
posible encerrar la dama. Tras 1. e4
J tuacin de la dama negra.
2 15 2. .,xa8 '-'bc6 3. 14!, las blancas
quedan con una torre de ventaja.
lb lb n Diagrama 8601
2. Las blancas ganan con 1. ,i.f7+!,
pues si 1. ... itxl7, 2. e6+, ganara la
a b e d e 9 h
dama negra, y si 1. ... ta. 2. J,.xg6,
8 X gana pieza. Katalymov-llivitsky
3. Las blancas acaban de jugar 7 .t (URSS, 1959).
.
3. 1 . .. t8! y, en vista de que, si 2.
; d7-e7. Por qu es un error?, y 6 t..xe6, perderan calidad con 2 . ...
de qu forma pueden conseguir 1)17, las blancas jugaron a la

las negras ventaja decisiva?


5 desesperada 2. ' xc5, pero perdieron
4
poco despus. Darga-lvkov (Hastings,
Q) N
3 'YJH
1955-56).
4. Con 11. ... 'l!fa4, las blancas se "C Q)

'-
Diagrama 8599 lb vieron obligadas a abandonar, pues si O "C
2 12. b3, 12. ... ..We4, con la misma idea, (/) Q)
'- -
8 X salvando la pieza. La maniobra es :S ca
7 .t J: Jl posible gracias a la dama indefensa de
o
C2. Spassov-Adorjn (Sochi, 1977).
a b e d e h
6 lt\ .t 9 5. 1. Qlb5! 'it'a5 (nica, ya que no es
posible 1. ... 'l!fxf3??, por 2. c7++)
5 .t 2. i;ta3!! (1-0). Este ataque impune
sobre la dama negra pone de
4 ..t manifiesto la debilidad de sta,
3 lb desprotegida y alejada de su campo.
Rogoff-8ertok (Sarajevo, 1971 ).
6. 1 . ... tg4! (amenaza 2. ... .i.g5, y
2 ganan la dama blanca) 2. b4 (si 2. h4,
2 . ... g51) 2. ... vb6 3. td5 (un
recurso desesperado) 3. ... exd5 4.
a b e d e 9 h
exd5 .tg5 5. 'i!i'f5 '-'16, y las negras
quedan con pieza extra, sin compen
sacin. Fichti-Sajtar (Praga, 1943).

71
1. Despus de 6. a3 _td7, contine 4. Cul es la mejor jugada para Soluciones:
y valore el resultado. las negras en esta posicin? (A la
1 . 7. b4!, a lo que puede seguir 7. ...
que se llega, en la Variante Ta cxd4 8. cxd4 ge7 9. lc3 fS 10.
Diagrama A537 rrasch, despus de 3. 'L)d2 c5 4. la4 t'd8 1 1 . _tb2 'lt!h4 12. lxh4
xh4 13. d3 fS (no 1 3. ... txd4?,
exd5 exd5 5. ;2Jgf3 a6 6. dxc5
o 8 .!. ' ..t & .!
por 14. g3, ganando pieza) 1 4. 0-0.
.t. xc5 7. l2\b3 .t. a7 8. d3 't+'e7+ Las blancas tienen una ligera ventaja,
'C 7 j. j. ..t j. j. j. 9. j_e2 l.ilf6 1 0. 0-0 0-0 1 1 . 'L)fd4 gracias a su dominio espacial.
M
2. 8. ... .t.a6 9. _txa6 txa6 1 O. e2
ll\c6 1 2 . .b(e1 ll\e4 13. i,e3.} Dic
en e:
6 & j. 11 .itib8 1 1 . aS bxas 12. a3! (para

o m ... tamine la posicin. acelerar las acciones; 12. 0-0


5
> conduce a igualdad) 12. ... d7 13.

m
-

.2 4
Diagrama A540
dxcs te7 (13. ... txcs 14. bS+
(.)
'- C1) 3 ttJ
.. lid? 1S. ,.i.d6, con gran superioridad)
14. c6! (un sacrificio posicional para
C1) > 8
.!. .t despejar la diagonal a3-f8) 1 4. ...
--- -
wz
2 7 j_ j. xc6 1S. 0-0 t'xc3 16. ,1:t fd1. Las

rt tt:J jl'if jl n blancas tienen mucho juego por los

a b e d e g h
6 j. dos peones sacrificados (uno de ellos
es doblado), mientras que las negras
5 j. se encuentran en apuros para
coordinar sus piezas. Tahi-Donner
2. Variante Winawer. Tras 4. e5 c5 5.
4 tt:J (Wijk aan Zee, 1968).
a3 ..txc3+ 6. bxc3 WJ/c7 7. lJf3 b6 8. 3 ttJ jl
3. S, 1 3. ... d4 es perfectamente
jugable, aunque no la nica
a4, contine y valore el resultado. 2 jl posibilidad para las negras. Despus
de 1 3. ... d4 14. tl)g3 (si 14. tl)xd4

Diagrama A538 'if l:t xd4 1S. 'l;lYxd4 4fS, y las negras
han liberado su juego: el alfil podr
a b e d e g h situarse en la gran diagonal blanca,
8
.!. & ..t pueden enrocar largo o situar la torre

7 . 5. Puede proponer el mejor plan


en c8, para proteger el pen de c3,
segn como jueguen las blancas) 14.
6 de juego para las blancas, con una .. . 0-0-0 1S. e2 fS 16. lxfS exfS
17. f3 .t.e6 18. 0-0 a6 19. a4 taS
corta serie de jugadas? (Resulta de
5 20. l:[ b4 tc6, con propuesta de
la Variante Tarrasch, despus de 3. repeticin de jugadas. Fuchs-Pietzsch
4
C/\d2 c5 4. gf3 l.ilf6 5. exd5 exd5 (Campeonato de Alemania Oriental,

3 ttJ 6. b5+ _td7 7. j_xd7+ ll\bxd7 8.


1968).
4. 1 3. ... eS! (apuntando a c4) 14.
0-0 .t.e7 9. dxc5 1l\xc5 1 0 . .b( e1 0-0
2
1 1 . 'L)f1 Xe8.)
tl)d2 fS!, con equilibrio dinmico.
Ciric-Korchnoi (Yugoslavia-URSS,
n jl 'if jl n 1967).
5. 12. e3 d7 (tambin puede
a b e d e g h
Diagrama A541 jugarse 12 . ... aS!? o 1 2. ... 4fe4) 13.
C1) N l:[e21 (mejor que 13. c3) 13. ... bS 14.
"C C1>
'- 8 .! c3 tce4 1S. le5 t'b7 16. tt:d3 as
O 'C 3.Variante Winawer. Pueden ju 17. d4 b4 18. cxb4 axb4 19. 'tj'b3,
tn
'- C1) gar las negras 1 3. ... d4? 7 j. j. con ventaja blanca, porque los

m peones negros de dS y b4 requieren


-

6 continua atencin. Otra idea es doblar


(..) Diagrama A539
5
torres en la columna e, seguido de f3,
manteniendo en cartera el cambio
8 _! .! 4 xf6. Rozentalis-Bareiev
(Kazn, 1 997).
7 j. j. 'iW ..t & j. 3 ttJ
6 & 2
5 'iV rt tt:J
4
a b e d e g h
3 j. 'if
2
ttJ
rt jl jl n
a b e d e g h
72
1 . Juegan blancas, que pueden sa 3.Juegan negras, que tienen una 5 . Juegan blancas. La desapari
car provecho de la posicin, explo posicin dominante. Cul es la cin del pen g ha debilitado el
J ndo u n aque doe. Cmo? mejor forma de explotarla? enroque negro. La torre (atacada)
de b4 est pidiendo a gritos su
Diagrama 8616 Diagrama 861a traslado al flanco de rey, pero si 1.
.Il h4, puede seguir 1. . .. 't!Ve7 2.
8
h6 f6, etc., sin una continuacin
o
7 decisiva. Existe alguna alternativa? o
6 tn -
Diagrama 8620 .o -
5 o .e
4 o
.. cu
3 cu
->
2 !:!:, n 6 wz

a b e d e g h a b e
A=---=-
d e g h
5
4
3
2. Las negras han ganado calidad y 4 . A primera vista, no se aprecia en 2
10
un pen, pero tienen atacadas da esta posicin una ventaja para las
ma y torre bB. Cul es su mejor blancas, pero su pareja de alfiles
respuesta? les permitir dar u n inesperado gol a b e e g h

pe de timn. Qu jugara usted?


Diagrama 8617
Diagrama 8619
8 .1.
7 ..;;; 8
.1.
.t;.-;...;; -
6 7
5 6 ..t ll
4 5
4 Vl/i
3 !:!:,
2 !:!:, Q) N
a b e d e g h n "C G>"""

O "C
a b e d e g h
U) Q)
""" -
:S
o

Soluciones:

1. 1. d6! hxg5 2. dxe7 -;wxe7 3. t:xg6 3. 1. ... -;we2! (0-1). El ataque mltiple .i,xf6+ Wg7 3. .i.,xg7+ xg7 4. J:txe4,
(ataque doble), ganando calidad (1-0). sobre las torres blancas y el punto f1 no con ventaja decisiva) 2. vea! Wg7 3.
Podgaiets-VIadimirov (Cheliabinsk, tiene defensa satisfactoria. Si 2. l:l.dd1, -.xfa+! -;wxta 4. :ea! (1-0).
1975). 2. ... Wxd1! 3. J:txd1 4e2+ 4. <t>h1 Rellstab-Ahues (Berlfn, 1930).
2. 1 . ... Wxb1+! 2. t:xb1 .ta6! (0-1). Si If1+ 5. J:txf1 Ixf1++. Panno-8ravo s. 1. J:tg4+1 txg 4 2. -;wg5+ ha 3. ..-h6
3. '6'xa6, 3. ... Ixb1+ 4. 'it11 Ixf1+, y (Argentina, 1976). (1-0). La doble amenaza sobre h7
si 3. xb8. 3. ... .txc4, en ambos casos 4. Las blancas ganan con 1. d4!!, con (mate) y sobre la torre de f8 no
con calidad y pen de ventaja. ataque doble sobre el alfil de f6 y la torre tiene defensa. Hort-Porlisch (Madrid,
Johansson-Messing (Alemania, 1973). de ea. 1 . ... Ifa (si 1. ... Ixe4?, 2. 1973).
73
1 . Esta posicin se produce en el 3. A esta posicin se llega en la Va Soluciones:
Ataque Teichmann, despus de 3. riante Capablanca, despus de 5.
1. Las negras deben jugar 4. ... .txd3.
... .i.f5 4. d3. Qu deben jugar lL:Ig3 .i.g6 6. h4 h6 7. lL:If3 Jtd7 8. Despus de 5. xd3, las negras
ahora las negras? Puede trazar h5 .i.h7 9. d3 .i.xd3 1 O. xd3 deben realizar la ruptura ...c6-c5 y
posiblemente ocupar la columna e
un plan a corto plazo, con jugadas WJJc7 1 1 . d2 e6 12. e2 tgf6.
o
con su torre, presionando, tras un
concretas? Puede proponer una posible se eventual cambio de peones en d4,

"' cuencia de juego? sobre este punto dbil. Una posible


continuacin es: 5. ... e6 6. 'L!c3 Jle7
Diagrama A551
m e:
7. 'L!ge2 4d7 8. o-o a6 (ms

o m
Diagrama A553 prudente que 8. ... c5, aunque sta
>
8 tambin es jugable) 9. t;)d1 (para
8 _! dejar paso al pen e) 9. ... c5 10. c3
O S . _i. _!
-

- 7 ca 11. 'L!e3 h5 12. d2 g6 13.


o 7 . .
., Q) 6 .l:[ac1 'it'b6 14. b3 cxd4 15. cxd4
Q) >
--- - 5 6 j. j.
Jlc6, seguido de 16. ... .ta3 y las
negras no estn peor, segn anlisis
wz del GM Seirawan.
4 5 2. La idea es francamente mala.
4 Despus de 6. 'L!xf5 'ifa5+ 7. d2
3
fxf5 8. d3 'ifd5 9. 'L!f3, las blancas
2 tienen una gran ventaja posicional
(tres piezas desarrolladas), y
amenazan con seguir ganando
tiempos a costa de la dama enemiga
a b e d e 9 h (con 1 O. c4).
a b e d e 9 h 3. Una posible lnea de juego es: 13.
0-0-0 0-0-0 (tambin puede jugarse
2 . Las negras han jugado 5 . ... e6, 13 . ... c5 14. c4cxd4 15. 'L!xd4 es
en respuesta a 5. lL:Ig3 (Variante 4. En el Ataque Panov puede pro 16. c,t>b1 .tes 17. ,tc3 o-o) 14. 'L!e5
xe5 15. dxe5 d7 (peor es 15. ...
Capablanca), con idea de retomar ducirse esta posicin despus de 4. d5 16. f4 c5 17. c4 b4 18. .txb4
de dama si el caballo toma el alfil c4 Jtf6 5. 0,Jc3 Jtc6 6. lL:If3 ..tg4 7 . xd1+ 19. t:txd1 cxb4 20. 'L!e4 .te7
(6. lL:Ixf5 aS+ y 7. ... vxf5). Es cxd5 xd5 8 . ;:;tb3
j_xf3 9. gxf3 21. 'L!d6, con ventaja blanca
[Spassky-Botvnik; URSS, 1966]) 16.
una buena idea? Puede justificar l.l!b6 10. e3 e6 1 1 . 0-0-0 ..te7. 14 .te7 17. 'L!e4 c5. Las blancas
su respuesta? Valore la ruptura d4-d5, aportando tienen una ligera superioridad
posicional, porque el punto g7 de las
una lnea de juego concreta.
negras es vulnerable y por su ventaja
Diagrama A552 de espacio.
Diagrama A554 4. Despus de 12. d5 exd5 13. 'L!xd5
8 .! 'iV .t.. .! Jlxd5 14. .l:[xd5 fc7 15. c,t>b1 0-0 16.

7 8 .i f4 (Anand-Karolyi; Frunza, 1987), las


blancas tienen una mfnima ventaja,
6 7 debido a la pareja de alfiles y a la
Q) N columna semiabierta g contra el
"C Q)'-
5 6 enroque rival, pero la posicin negra

O "' 5
es slida y flexible.
t/) Q)
'- -
4
:S m 3 l2J
4

o 2 [!, [!, [!, [!, [!, 3


'iY lD
1:t 'iY ltJ ]:t 2
a b e d e g h l::t l:t
a b e d e 9 h

74
..

-
1 . Las negras acaban de responder 2. Las blancas tienen aqu una pie 4. Juegan blancas. Lo primero que

.
a la clavada de la torre blanca, con za de ventaja, pero deben afrontar llama la atencin es la fuerza del
J
una contraclavada, . . X g8, que una doble amenaza, ... .!_xe4+ y par de alfiles, pero las negras pare
adems es absoluta, puesto que el ... Xb8. Cul es la mejor rplica? ce que van a ganar material decisi
rey blanco se encuentra en la co vo, ya que estn atacados torre y
lumna g. Sin embargo, juegan blan Diagrama 8636 alfil de e5. Qu hara usted?

Lt')
o
cas y ganan. Cul es la jugada
ganadora?
8
Diagrama 8638
(,)
7 .i.. CJ) -
8
-
Diagrama 8635 6 i. 11 --L_--'-- (,) Jl
S&
7

_. ,
.___,
__
8 l. 6
__ (,)
Q)
7
4
3
ltJ ttJ ..t 5 .....
Q) .>
wz
-
6
4
2 'iY
5 'iY 3
4 : l::t 2
3 a b e d e g h
2 3. El rey negro sigue en el centro y a b e d e g h
las piezas blancas (a excepcin de
a b e d e g h
la torre de a 1) son muy activas. 5. Aunque, a primera vista, las ne
Juegan blancas. Cmo explotar gras tienen todo atado, las blancas
una clavada sobre la abigarrada estn en condiciones de rematar el
columna e? juego. De qu forma?

Diagrama 8637 Diagrama 8639

8 !. 8

7 7 ..t K
6 6 &
5 5
4 4 ..t
3 Q) N
3
"C Q)
2 2 O "C
C/) -
Q)
::::J CU
a b e d e g h a b e d e g h
o

Soluciones:

1 . 1 . f;;'f5+! (1-0). Las blancas ganan la 3. 1. tJxf7! (1-Q). Si 1. ... j_xe6, 2. ll\d6+, entonces sigue 2. 1jh8+ *d7 3. :tc7+
dama negra, puesto que est clavada. explotando la clavada del alfil e7. Se ha xd6 4. tjxd8+, etc. Cs. Horvath
Schuster-Pfeiffer (8erlln, 1953). vaciado de piezas la columna e! Flores Szabolcsi (8udapest, 1995).
2. 1 . b5! Una clavada decisiva que, al Vestal (Olimpiada de Mosc, 1956). 5. Un maestro de la combinacin remat
mismo tiempo, conecta torres, prote 4. Con 1 . d6!! las blancas clavan deci esta posicin asf: 1 . lllxf7! Ixf7 2.
giendo, por lo tanto, la de d1. Lemaire sivamente la torre de e7. El alfil es tab, 1jxh6 gxh6 3. :td1 (amenaza 4. J:td7)
i 3. ... .i..c8 (nica; si 3. ... ts, 4. .,ixf7
Oisen (Correspondencia, 1955-56). ya que si 1 . ... 'i xd6??, es mate en una
(1-0). Si 1 . ... axb5, 2. (-)xc6, etc., y si con 2. 'ii'h8++, y si 1 . ... lxd6, es mate *xf7 5. J:td7+ y 6. :txb7) 4. t:d6 e7
i 5. l:f6 (1-0). Rossolimo-Snaevarr
1 . ... .i..xb5, sigue 2. l,:)xb5, y el material en dos, 2. 'ii'h8+ 'ig8 3. 1txg8++. La
de ventaja debe imponerse. nica posibilidad es 1 . ... es, pero (Reykjavik, 1951).

75
1. Esta posicin se produce en la 3. A esta posicin puede llegarse Soluciones:
Variante Cuatro Peones de la De tambin en la Variante Clsica de la
1 . La maniobra 9. ... b4?! 10. :c1
fensa Aliojin, despus de S. f4 dxes Defensa Aliojin, despus de 4. tt:Jf3 c5 parece ser prematura. Despus de
6. fxes es 7. e3 .i.fS 8. tt:Jc3 e6 dxe5 5. tt:Jxes g6 6. tt:Jd2 .i.g7 7. 11. e2 i..e7 12. 0-0 o-o (12. ... cxd4
13. tt:xd4 i..g6 14. a3 c6 15. l.LJxc6
9. tt:Jf3. Cmo valora usted la po c4 0-0 8. tLJdf3 c6 9. 0-0 ,td7 1 O.
o sible continuacin 9. ... b4 1 O. tt:Jd3 as 1 1 . a4 ,t7b6 1 2..Q,b3. Po
bxc6 16. 'ifxd8 Ixd8 1 7. :td1!, con
ventaja blanca) 13. dxcS d7 14. a3
Lt) "C J::t c1 eS ? dra proponer un plan a corto plazo c6 15. b4 dxe5 16. tt:xe5 xes
para las negras?
17. /Ob5 i..g5 18. :tc3, las blancas

tn C:: quedaron con ventaja en la partida

o m
Diagrama A565 Hort-Knezevic (Sincev Brag, 1974).
> Diagrama A567 2. En la partida J. Pol9ar-Yusupov
(.) (U
-

(Dortmund, 1997) se jug 9. d5.


(.)
-

Despus de 9. ... exd5 (si 9. ... dxe5,


a..a> - 8 1 O. tt:xe5, con buen juego para las
Q) >
...... 6 7 blancas) 10. exd5 dxe5 11. g4 i..g6
wz 12. /0xeS 8d7 13. l.LJxd7 xd7 14.
. .-

5 6 b5 c6 15. dxc6 bxc6 16. vxd7+


*xd7 17. a6 (para seguir con 18.
4 5 _tf4 y 19. 0-0-0+) 17. ... i..d6 18.
e3 h5 19. e2 Iae8 20. a4 hxg4
3
ltJ 4
21. as ca 22. hxg4 Ixh1 23. D.xh1
2 3
ltJ i..f4, con ventaja de las negras, que
acabaron ganando en la jugada 62.
'+i' .i ll 2 3. Un buen plan es 12 . ... i..f5, con

n
idea de seguir a base de 13. ... i_xd3,
a b e d e g h : ...e?, ...e6 y ...cS. La partida Nunn
Lalic (Hastings, 1996-97) prosigui
a b e d e 9 h
as: 12 . ... i..f5! 13. g5 i_xd3 14.
2. Estamos en la Variante Clsica xd3 'it'c7 15. :te1 e6 16. e4 c5
de la Defensa Aliojin, tras 4. tt:Jf3 17. xd5! xd5 18. c4 b4 19. d5
4. Esta posicin se produjo en la
exd5 20. exd5 f6! y, a pesar de
.i.g4 S. .Q.e2 e6 6. h3 .i.hS 7. c4 Variante Clsica de la Defensa algunos errores, las negras
b6 8. tt:Jc3 .i_e7. Podra usted Pire, despus de 4. tt:Jf3 .i.g7 S. consiguieron tablas en la jugada 36.
evaluar la jugada 9. d5? 4. Hay dos posibles planes: a) 12.
e2 0-0 6. 0-0 .i.g4 7. a4 ,tc6 8. /Oc4 (para controlar el flanco de
as a6 9. e3 es 10. dS e? 1 1 . dama), seguido de 13. f4; y b) 12.
Diagrama A566 tt:Jd2 .i.d7. Proponga u n posible tt:a4, seguido de c4, b4, cS. En la
partida Glek-M. Gurevich (VIissingen,
plan, a corto plazo, para las blancas. 1997), las blancas optaron por el
segundo plan: 12. tt:a4 i_xa4 13.
Diagrama A568 D. xa4 d7 14. b4 f5 15. f3 I f7 (las
negras piensan seguir con .. :it'f8 y
...i_h6) 16. c4 f8 17. c5 i..h6 18.
'lif'b3 ts 19. :a2 hs 20. D.c1, y
Q) N acabaron ganando en 61 jugadas.
-c a>
O "C
....

tn Q)
._ ._
ltJ
;:, CU 2
o
4
1
1:1 Ji. 'tW c;t> --::-:-:-
1:[ 3
a b e d e g h
2

a b e d e 9 h

76
1 . Juegan negras. El rey blanco, en 3. En esta posicin las blancas 4. Juegan negras, que en la partida
pleno centro, es carne de can de han llevado a cabo un ataque muy se conformaron con tablas, des
las piezas enemigas, que disponen fuerte, entregando pieza. Ahora, pus de 1 . . .. xc5 2. .':)xc5
de una combinacin basada en el podran recuperar ahora la pieza .i xf2+, etc. Sin embargo, podan
jaque descubierto. sacrificada, pero disponen de un haber ganado con una bonita com
remate ms expeditivo, gracias a binacin. La ve usted?
Diagrama 8653 la perfecta disposicin de sus pie
<D o
8
zas. El tema, naturalmente, es el Diagrama 8656
"':t o
jaque descubierto. tl) -
7 8 .o -
6 Diagrama 8655 7 o ..e
-
6
o C1)
5 8 KX
.,
C1) >
--- -
4 'iY .t 'YJJI 7 .t .
5
wz
ttJ 4 ttJ
6 Jt
3 11 .t .t.
5 2
..t : 4
a b e d e g h
3 : n
a b e d e g h
2
2. Se requieren dos jugadas brillan
'iY
tes para que las blancas puedan .t1 l:t 5. Con ... ,.. g4 las negras tienen
demostrar la superioridad de su po a b e d e g h atacado el alfil blanco de e5. Cul
sicin, ya que, aunque su rey est es la mejor continuacin para las
en el centro, el rey negro se halla blancas?
J mucho ms expuesto.
Diagrama 8657
Diagrama 8654
8
8 I X 7
..t.
7
_t if 6
6 5
5 ttJ j & 4 ttJ
4 3
Cl) N
:J Cl)
't:) ,
3 ...8. U 2 O 'tl
2 'iY t/) (1)
, -
1:1 :. ('(S
1:1 l:t a b e d e g h
o
a b e d e g h

Soluciones:

1. 1 . ... .1Jtxe5! 2. fxe5 'iWxc4+ 3. c;t>f2 para el alfil. Lamparter-Green 3. ... .tg2+ 4. g1 Ixe2+ 5. <;t>h2
.te1+, y ganan la dama. En tres (Campeonato de Australia, 1938}. .tf3+ y 6. ... .txh5, ganando fcilmente.
jugadas han desaparecido las tres 3. 1. '!Wh5+!1 .1Jtxh5 2. fxe6+ *g6 3. Kashdan-Horowitz (Nueva York, 1939) .
piezas que se encontraban entre las dos .llc2+ g5 4. :tf5+ gs 5. :tf6+ g5 5. 1. xg7l xg7 (si 1 . ... .teS, 2. d4;
damas, en la cuarta fila! 81azej-Mikulka 6. :g6+ *h4 7. :te4+ 41114 8. :xf4+ si 1 . ... es, 2. ll)fxd5 xg7 3. lDe3) 2.
(Correspondencia, 1930). *h5 9. g3!, seguido de 10. J:th4++. cxd5+ .tt6 (2. ... g8, 3. lh5; 2. ...
2. 1 . ll)c6!! .Jtxc6 2. h7+1 .1Jtxh7 3. Aliojin-Prat (Parfs, 1925). .18??, 3. 'iWh8++) 3. lDh5+ .18 4.
Ji_e5+ *h6 4. g7++. La primera 4. 1 . ... .txf1+11 2. xh5 Ixf2+ 3. <;Ph1 lDhxf6 .1Jtxf6 5. ll)e3! (1-0). Ehlvest-Kirii
jugada de caballo libera la casilla es (si 3. c;t>g1, 3. ... If5+ 4. <;Ph2 Ixh5++) Georgiev (Komotini, 1992}.
77
1 . Juegan blancas, que tienen indu 3. En este final de damas, las posi Soluciones:
dable ventaja posicional (mayor es bilidades de tablas son grandes,
1 . 24. t'xd81 olixd8 25. .1:[ d4 'llt'xd4
pacio, torres bien situadas en co gracias a la tcnica habitual en es (como puede comprobarse, la dama
lumnas semiabiertas y piezas ms tos finales del jaque continuo. Para negra no dispone de casilla de
retirada) 26. t03xd4 dxc5 (si 26. ... d5,
activas, en contraste con la des empezar, el rey blanco est amena 27. tOxa7) 27. .:txc5 a6 28. :ca!
o coordinacin de las piezas ne zado de mate con ... h1 ++. Pero g7 (28. ... axb5 29. .1:[ xd8 b4 30.

(O "C gras). La cuestin reside en qu juegan blancas, que deben buscar l':[d7) 29. t0d6 e5? (tampoco salvaba
29. ... .i.h5, por 30. a4!, seguido de
hacer con su dama atacada. Pien un posible mtodo ganador, basa 31 . .1:[ b8 y caen los peones negros
(/)e:
ca se usted en la posibilidad de forzar do en la actividad de su rey. del flanco de dama) 30. l:lxd8 (10).
o
- > un fina l favo rab le . Si 30. ... Ixd8, 31. /)xf7+ 98 32.

- ca Diagrama A582
txd8, con pieza de ventaja.
Samisch-Koltanowski (Spa, 1926).
(,) 2. 21 . ... .te4! 22. .l:[f2 (22. d1?
a.. Q) Diagrama A580
8
Q) > cxb3) 22. ... .txc2 23. 1Wxc2 'j!fxc2
24. .l:[xc2 b4 25. el c3, y el final
-
wz 8 7 est ganado, gracias al pen pasado
7
6 apoyado de c3. Las negras ganaron

6
en la jugada 53. Berger-Duras
5 (Viena, 1908).

5 4
3. 1 . llt'e4+ d7 2. h4 'llt'd2 3. 'lj'e5!
(entrega un pen para activar
4 3 decisivamente a su rey; no serva 3.
'\i;'xg6, por 3. ... 'llt'h2+) 3. ... 1Wxa2 4.
3 2 <;Pg5 1Wf2 (4. ... 1Wf7 5. ..f6+) 5. 14

2
'llt'b6 6. llt'f7+ ca 7. 'il;'xg6 'iifd8+
(o bien 7. ... 'llt'e3+ 8. 'it,>xh5 'llt'xf3+ 9.


g4+ y las blancas ganan) 8. wxh5
a .b e d e g h 'llt'd5+ 9. h4 b8 1 o. -.gs 'ii'd1 1 1 .
a b e d e g h 'l;tf4+ a? 12. 'iiie3+ a6 13. g4
'iifd6 14. 14 'ii'h6+ 15. g3 .b5 16.
4. Las blancas juegan en este final 'l;i'd3+ a4 17. g5 (10). Taimanov
2. Las blancas acaban de jugar 2 1 . en el que, por toda baza favorable Giigoric (Santa Fe, 1960).
4. 1 . wd31! (la captura en e5 es
c3, y amenazan 22. !;l a 1 (lo que parecen tener la mayora de dos inocua, porque las negras crean una
tambin seguira, en caso de 21 . . .. contra uno en el flanco de dama, es posicin de resistencia, con 1 . ...
.td6; con la textual, sin embargo, las
cxb3?). Pueden las negras sacar decir, potencialmente, un pen pa
blancas establecern una camisa de
partido de esta imprecisin? De sado alejado. Sin embargo, tam fuerza, basada en el absoluto control
qu forma? Tenga bien presente la bin cuenta su rey centralizado, en de la posicin de sus piezas) 1 . ...
g8 2. rj>e4 Ib8 3. b4 f7 4. b5
posibilidad de una transicin al fi contraste con la pasividad del rey e6 5. C4 .d7 6. .l:[a7 .i.d6 7. Wd5l
nal, sobre todo porque las negras negro, confinado en el rincn. Trate e4 8. b6 1:18 (8. ... .txh2 9. c5 ca
pueden conseguir un pen pasado de hallar un plan ganador. 1 o. wc6! cxb6 11 . .l:[xg7, y las blan
Q) N cas ganan) 9. c5 1:15+ 10. <;Pc4 (10).

"C Q) a..
en el flanco de dama. Aliojin-Teichmann (Ber1n, 1921).

O "C Diagrama A583


(/) Q)
a.. -
Diagrama A581
8
:s ea
8 .i_
o 7
7
6
6 5 l:t -
5 4
-

4 j. 3
3 2
2 i.
a b e d e g h
a b e d e g h

78
-
1 . La ventaja de calidad y pen (por 3. Las blancas todava no han de 4. Gracias a su dominio de la co
J parte de las negras) es aqu mera sarrollado sus piezas del flanco de lumna g, las negras estn en condi
mente simblica, puesto que su rey dama, pero amenazan mate en g7. ciones de atacar, no de defenderse.
sigue en el centro y est sometido Sin embargo, las negras, que tie Cmo lo hara usted?
a serias amenazas. Cmo jugara nen unas piezas muy activas, pue
usted, con blancas? den explotar la debilidad de la pri Diagrama 6674
mera fila, debido a una jugada de
8 ..... o
Diagrama 6671 desviacin. ::t u
-
7 rn
8 .K Diagrama 6673 6 2 -
u .e
.

7
.t -
8 o. -
u
5
6 Cl>
7 4 Q) >
5 6 3
...... -

wz

4
5 2 v
3 4 : n
2
3
:
'J/11 a b e d e g h

a b e d e 9 h
2 i.
5. A falta del desarrollo de su torre
l::t (jj de a8, las negras no parecen estar
2 . Juegan negras, que lanzarn a b e d mal, pero las blancas estn decidi
aqu "un trueno en da de verano". das a explotar su presin sobre el
i Una jugada de desviacin gana! punto f7. Cmo?

J Diagrama 6672 Diagrama 6675


8 8
7
1 7
6 AS j. .t 6 'ii
5 5
4
tj 4 .i.
3 3
Cl) N
2 2 ..t "C C1>
Jo.

l:t l:t O "C


tJ>
Jo.
Q)
-
a b e d e 9 h a b e d e g h :::::s ca
o
Soluciones:

1. 1 . .i_c6! (1-0). Si 1 . ... Vxc6??, sigue (0-1). El alfil no puede tomarse, por 2. ... 2. _.xf7+ *hB 3. l:l.e8+ Ixea 4. Wxe8+
2. Ua7++; si 1 . ... .txc6??, 2. d8+ Ie1+, etc., y si 3. 'ii'd2, 3. ... .txb2 y *h7 5. 1:1.17++) 2. .bdS If8 (2. ...
Ixd8 3. l:l.xd8++. Erbis-Kempf (Alema cae tambin la torre de a1. Marszinjak Ixd5? 3. Wxt7+ ha 4. l:l.eB+I Ixea
nia, 1954). Dobosz (Zabrze, 1973). 6.
5. Wxe8+ *h7 1:1.17++) 3. l:l.e8!1
2.1 . ... Ixa3!! (0-1 ). Una jugada demole 4. 1 . ... Id3! 2. xe5+ dxe5 3. b2 (no (desviacin) 3. ... Ixe8 (3. ... Ixd5 4.
dora. Respuestas: a) 2. bxa3 Wxa1+ 3. puede tomarse la torre, por el mate en Vxf7+: 3. ... Vc7 4. l:l.xfB+ xta 5.
l:l.b1 Ie1+ 4. Wf1 Wxb1; b) 2. l:l.xa3 g2) 3. ... Wf3+1 (nueva jugada de t;'Xd4) 4. xf7+ *g7 5. .1_xe8 (1-0). La
We1+ y mate a la siguiente; e) 2. d1 desviacin, especulando con la debili ltima jugada es un ataque doble sobre
Ixa1 3. -.xa1 We1+ 4. Wxe1 Ixe1++. dad de la primera fila) (Q-1). Si 4. l:[xf3, la torre y mate, empezando por Wf8+. 6.
Mikenas-6ronstein (Tallinn, 1965). 4. ... Ixd1+, y mate a la siguiente. 6.
Si, por ejemplo, 5. ... Ic7, 'li'f8+ *h7
.
3. 1 . ... 12+! 2. 1:1. xf2 (si 2. g1, 2. .. Vaoma-Lindquist (Suecia, 1980). 7. "iih6+ ga a. l:l.f8++. lnkiov-Pritchett
e4+. y ganan la dama) 2. ... .td41! 5. 1 . c()d5!! .txd5 (1 . ... I xd5? (Olimpiada de Dubai, 1986).

79
r

1 . Ya hemos comentado esta posi 3. En esta posicin existe igualdad Soluciones:

cin de la Variante Sveshnikov, en material, pero no posicional, ya que 1 . Despus de 1 1 . i.xb5!? axb5 12.
la que le corresponde jugar a las las blancas disponen de una consi txb5, las negras disponen de dos
blancas. Imagine ahora que las derable ventaja de espacio, ade posibilidades: a) 12 . ... J.a7 (devol
viendo material, para impedir la en
blancas entregan su alfil en b5 por ms de que el alfil negro de b7 es trada del caballo en c7) 13. txa7
o dos peones ( 1 1 . .i_xb5 axb5 12. lamentable. Cul cree usted que 'lxa7 14. c3 'lc6 15. 913 f4 16. g3

...._ "C tljxb5). Cmo puede seguir el jue debera ser el mejor plan para las h5, con posicin complicada, de difcil
evaluacin; b) 1 2. ... ,la4 Gugada de
go a corto plazo? Valore, en conse blancas, que juegan? contraataque) 13. l0bc7+ d7 14. 0-0
tn C: cuencia, este cambio desigual.
i
J.xe4 15. \ hS 'le7 16. c6
o ca
- > U1agrama A598
17. c4 'iit'd7. La posicin est iguala

. ca
da, en virtud de factores dinmicos:
Diagrama A596 las negras tienen material de ventaja,

Cii 8 X '+W &. pero su rey est expuesto.

(1) > 8 X 7
.i. & .i. .l 2. 31. 000 'ii'xb6!! 32. xb6 J.xb6 (las
--- - negras tienen torre, alfil y pen por la
wz 7 6 .l .l .l dama contraria, pero a pesar del
equilibrio material, tienen la posicin
6 5 .l ltj .l ganada) 33. l0c7 ,lxa4! 34. xa4
5 4 !::, !::, .lb1+ 35. h2 .teS+ 36. g3 e3!
(mucho mejor que 36. 000 .txc7) 37. f3
4
3 flJ 8 !::, i.xf3 38. We8+ g7 39. l0e6+ f6
40. :tg2 'lf2! (0-1). Lutikov-Stein
3 ltj 2 l::, (Kev, 1965).

2 !::, !::, !::, l::, l::, l::, l::t 'iV -


3. El mejor plan para las blancas
parece ser crear un pen pasado, a

l::t 'iV l:t a b e d e g h


fin de desbloquear la posicin: 1 .
xb5 'lxe5 ( 1 . 000 cxb5 2 . l0Xb5,
a b e d e g h seguido de 3. l0d6 y, eventualmente,
4. bS, etc.) 2. fxeS i.h6 3. c1 cxb5
4. Las blancas acaban de jugar 1 1 . 4. lOxbS 'ld7 5. l0d6 .lxa1 6. txa1
2. Las blancas acaban de jugar 3 1 . tljd5, para obligar a la dama negra 'ii'a8 7. tb2, y las blancas, a pesar
de su desventaja material, tienen una
tDb5. Las negras cuentan con ven a retroceder a su casilla inicial, ya
considerable ventaja posicional,
taja material (un pen) y posicional que, naturalmente, si 1 1 . ... 'i!Vxd2?, probablemente decisiva.
(piezas mejor coordinadas y un sigue 12. lLxe7+ y 13. :xd2. Sin 4. 1 1 . oo 'lxd5!! 1 2. txa5 'lxe3 13.
:tc1 'lXC4 (slo dos piezas menores
fuerte caballo en d3). Sin embargo, embargo, existe la posibilidad de
y un pen por la dama!) 14. : xc4 (el
tienen su dama atacada y las blan que se lleven una gran sorpresa. caballo es demasiado fuerte) 14. 000
cas estn concentrando piezas en Podra usted emular al ex cam bxe4 15. f0c1 .lb8 16. xe4 'lb6
17. b3 .txd4 18. 'iWd2 .tg7 19.
el flanco de dama. Por qu conti pen del mundo, Mijal Tahl? LOe2 c4 20. c2 c31 21. d3 (el pen
nuacin optara usted? de c3 es tab, a causa de 21. 000 'lc4)
Diagrama A599 21. 000 cxb2 22. l0d4 i.d7 23. J:[d1
(1) N .1 fc8 24. b3 'la4 25. xa4 .txa4
"C Q)

Diagrama A597 26. l0b3 .lc3 27. 'iJVxa6 i.b3 28.
axb3 .lbc8 29. 'ifa3 .lc1+ 30. :xc1
O "C ,lxc1+ (Q-1). Bobotsov-Tahl
t/)
-
(1) (Olimpiada de Vama, 1962).
:S ca
o

80
-
1 . Juegan blancas, que deben pa 3. Con su ltima jugada (';Jd4), las 4. Juegan blancas, que podran ga
rar la amenaza de mate en la pri blancas parecen forzar el cambio nar calidad de inmediato, con 1 .
mera fila. Cul es la mejor lnea de piezas menores, con lo que el 'Z:lg6+ , pero deciden que tienen al
de juego? juego se simplificara de forma con go mejor e inician una combinacin
siderable. Sin embargo, las negras que se ver culminada con un ja
Diagrama 8689 guardaban una carta en la manga. que doble decisivo. Cmo?
Qu jugara usted?
8 ex>
o
o
Diagrama 8692
7 Diagrama 8691 tn -
6
8
B
2 -
.t K .2 .e
.

7
5
7
"G)
11
6
4
6 !. 5 Q)
-- >
-
3 wz
2
5 X .t 4
4 'iY ttJ 3
a b e d e g h
3 li 2
2 n <;t>
2. La posicin del rey negro est a b e d e g h

cogida con alfileres, sin apenas so a b e d e g h

porte de sus piezas. De qu forma 5. Un sacrificio de atraccin, una


pueden explotar las blancas la si tentacin a primera vista, es la ju
tuacin? gada decisiva. Calcule con preci
sin todas las posibilidades.
Diagrama 8690
Diagrama 8693

8 !. JS) 11 11
7
.
6
&
5 A
11
3 ttJ
4
3 Q) N
2 W!/ 'lj Q)

:r...

n l:t <;t> 2 O 'O


tn
:r... Q)
-
a b e d e g h l:t <;t> :::::s cu
a b e d h
e g
(.)

Soluciones:

1 . 1 . l.,f6+! .xf6 2. 'Q'd8+ (1-0). Si 2 . ... 4. ll)xh7+ 'ii'xh7 5. U'l4+ e6 6. l:%1e1+, 6. <(:)xb6 (1-0). Ebralidze-Lubensky
15, 3. ,g5+ e4 4. 't;ie5++, y si 2. ... etc. Ghitescu-Donner (Beverwijk, 1967). (URSS, 1949).
g7, 3. :Z.g3+, etc. 8ogdanovic-Suetin 3. 1 . ... ..t.g3+! 2. ci>xg3 'ii'e5+ 3. f4 h4+ 4. 5. 1 . "il;l'h5+!! xh5 (1 . ... g7 2. ll)l7,
(Yugoslavia-URSS,1967). 5.
ci>f3 'ii'e4+ ci>g4 Iee5! 6. 1:12 I h5! con amenazas imparables sobre la
2. 1 . it_xf7+! xl7 2. fi'c4+ 16 3. ll)g5! (0-1). La amenaza es 7. ... J.dg5++. dama, el alfil y el punto h6) 2. it_l7+
(1-0). Las amenazas son imparables. Si, 8rowne-Schmid (Adelaide, 1970). ..t.g6 (2. ... *h4 3. .te1++) 3. g4+ h4

.
por ejemplo, 3. ... ..t.c5, 4. l:d3 4e5 5.
1#14+ e7 6. l:e1, y si 3. .. ..t.IB,
4. 1 . l:xh7+! Ixh7 2. .l:xh7+ xh7
3. "\;kh1+ g7 4. 16+! xf6 5. ll)xd7+ y
4. .i&.e1++. Rossolimo-Leiserman
(Mosc, 1927).

81
1 . Esta posicin se produce en la 3. Ataque Rauzer, despus de 6. Soluciones:
Variante Scheveningen, despus g5 e6 7. d2 a6 8. 0-0-0 xd4
1 . La partida Renet-Pogorelov (Las
de 7. 0-0 .te7 8. f4 c7 9. e3 9. xd4 .te7 10. f4 b5 1 1 . e2 Palmas, 1997) sigui as: 1 7. ... bxa3
c6 10. e1 0-0 1 1 . 'l;;;'g 3 xd4 .i.b7 12. f3 Ic8 13. Axf6 gxf6 1a. bxa3 Iada 19. ll\f2 (19. c3) 1 9. ...
4hS 20. 'ii'g4 (20. "itf3 4xf4 21. l:b1
12. i_xd4 b5 1 3. a3 .i.b7 14. h1 14. f5 '1!Va5 15. fxe6 txe6 16. <;!tb1. 'tlt'd7 22. Vxf4 es 23. xes dxes 24.
o .i_c6 15. nae1 '+!Vb7 16. d3 b4 Las negras acaban de jugar un tan 'tlt'xeS .txa3) 20. ... g6 21. ll\h3 (21.

co "C 17. ttJd 1 . Qu lnea de juego po to alegremente su rey, con 16. . .. fS eS) 21 . ... .tf6 22. xf6 4Xf6 23.
"fi'h4 *g71 24. fS!, con posicin
dran seguir las negras? d7? Se le ocurre una forma de complicada,
tn C:
ca refutar este movimiento? 2. Un hallazgo terico es 14. ... hS!

-
o > Diagrama A60a 15. g5 (mejor parece 15. gxh5,

- ca Diagrama A61 O
aunque despus de 15. ... dS! 16.
exdS .txfS, las negras han
Q) 8 K conseguido igualar) 15. ... 4g4 16.
Cl) >
..... .-
7 8 xg4 .txgS! 17. .t:e1 (17. .i.xgS?
'tlt'xgS 1a. 'l!Vxd6 'tlt'xg4+ 19. <;Ph1
wz 6 7 I xc3, con ventaja decisiva de las

5 6 negras) 1 7. ... hxg4? (mejor es 17 . ...


.txe3+ 1a. D.xe3 'tlt'b6 19. <;Pf2 hxg4)

4 5 'tW 1a. <;Ph1 g6 1 9. xg4 .txe3 20.


:a.xe3 4xc2 21. D.g3 Ixc3 22. bxc3
3 'iV 4 'iV 4xa1 23. 'li'h5 .t.ea 24. fxg6 fxg6 25.
D.xg6+ .t.xg6 26. 'ttxg6, y se
2 3 acordaron tablas. Benjamin

ttJ ll l:l 2 Zviagintsev (Groninga, 1997).


3. 17. eS! .t.xt3 (si 17 . ... fxes, 1a.
a b e d e g h .a: 'tlt'xeS .txf3 19. gxf3, con el plan
D.he1, 14-fS) 1a. exd6! .txd1 19.
a b e d e 9 h D.xd1! .tia 20. \txf6? (ms
expeditivo era 20. ll\e41 b4 21 . ll\xf6+
2. A esta posicin tambin puede
*c6 22. 'tlt'e4+ *b6 23. lt:ld7+ a7
llegarse en la Variante Schevenin 4. Las blancas han entregado un 24. 'tlt'd4+ *b7 2S. -.xha) 20. ...
gen, despus de 7. 0-0 .te7 8. f4 pen, en esta lnea del Ataque .txd6? (20. ... b4!) 21. lt:le4 'tlt'c7 22.
D.xd6+ 'ilt'Xd6 23. ll\xd6 xd6, y las
c6 9. ttJb3 0-0 1 O. e3 ..td7 1 1 . Rauzer, y ahora debern demostrar blancas ganaron en 40 jugadas. Judit
f3 Ic8 12. a4 e5 13. f5 b4 14. el fundamento de su sacrificio, con Polgar-Shrov (Wijk aan Zee, 199a).
4. Las blancas deben explotar su
g4. Existe algn mtodo de neu acciones concretas (6. _.tg5 e6 7.
ventaja en desarrollo y la posicin
tralizar la amenaza 15. g5? d2 a6 8. 0-0-0 h6 9. e3 _te7 expuesta del rey negro en el centro,
1 O. f4 xd4 1 1 . xd4 b5 12. it,e2 abriendo lneas. En la partida
Shabalov-Serper (EE.UU., 1996) se
Diagrama A609 b4 13. tJa4 xe4 14. e3 41tlf6 15. jug 1 6. .i.xf6! gxf6 (si 16. ... .txf6?,
j_f3 d5).

17. D.xdS) 17. 15 'tlt'c7 1a. fxe6 fxe6
8
19 . .i.h5+ ta (19. ... da? 20. l!Jb6
CI) N _t .t_
Iba 21. lJxd5!) 20. lJb6! .teS (20.
"C CI> 7 Diagrama A611 ... Iba 21. tOxc8 Ixc8 22. : d2) 21.

O
'-

"C 6 11 & 'tlt'f3 .txb6 22. 'ifxf6+ *gB 23. D. hf1!

tn CI> 8 X .t 'ii' 'tlt'g7 (forzada) 24. ';ixg7+! xg7 25.


'-
::l
-
ca
5 7
.i_
1:1.17+ *gB 26. l:l.d3!, y las blancas
acabaron ganando.
o 4 L1 & L1 L1 6 .l
3
ttJ ttJ Jl. Jl. 5
2 4 tij
: : 3 'iV
h

b d

a e e 9
2

l::t
a b e d e g h

82
-
1 . Las blancas han invertido pieza 3. Aqu, a pesar del escaso material 5. El rey negro est seriamente ex
para conseguir invadir con sus pie superviviente, las blancas pueden puesto y eso es motivo ms que
J
zas el flanco de rey contrario. Halle realizar una maniobra de liquidacin suficiente para que la pareja de alfi
una combinacin ganadora, basa muy efectiva. Cmo? les blancos, junto con sus piezas
da en la intercepcin. mayores, lleven a cabo una secuen
Diagrama 8709 cia de ataque concluyente. La cues
Diagrama 8707 tin reside en cmo hacerlo.
8 X o o
Lt') (,)
fl) -
8 7
-*- Diagrama 8711
7
6 .2 '
(,) .,C
6 5 (,) -
51 7.- Q)
4 Q) >
-
6 ---
4
3 wz
21
5
.i.
3
4
2 1 1 3
1
=
1 -==---:
a e
--==
ge h
a b e d e g h
2

4. En esta posicin clsica las cua


2. Las blancas tienen calidad de tro piezas blancas ejercen un abso
ventaja y la posicin est lista para luto dominio sobre el juego. Pero la
un derribo favorable, gracias a una invasin definitiva requiere algo ms
intercepcin. Cmo jugara usted? que una jugada natural. Cul es la
secuencia ganadora?
Diagrama B70a
Diagrama 871 O

4
Q) N
3
"'C G>
2
1.-

O "'C
f/) Q)
a b e d e g h A 1.- -
:::s S
a e e g h o

Soluciones:

1. 1 . ll\ea! .t.xh6 2. 'fl(xfa+! (1-0). Si 2. 2. ll\ca+! (intercepta la torre negra) 2. ... J:te7] S. l:txfS f6 6. \'Wg6+ ha 7. ttf3) 2.
... .i.xfa, 3. J:txfa++. Caspar-Grottke ga 3. ttea+!! xea 4. q]e7+ (1-0). Si xh6 (1-0). Sulle-Mayet (Berln, 1a60).
(Francfort, 1977). 4. ... fa, s. lLJxh7++, y si 4. ... ha, s. 5. 1 . e4+! (tpica jugada de
2.
2. 1 . eS! (1-0). Si 1 . ... .t.xcs, xcS! /l)xf7++. Karsa-Z. Nemeth (Harkany, intercepcin, que neutraliza la defensa
bxcS 3. lLe7+ ha 4. l:l.xfa++, y si, en 19a6). de la dama negra sobre la gran diagonal
2
esta variante, . ... 6d7, 3. 'exfa+! 2.
4. 1 . l::t 1 e6! .t.xe6 (si 1 . ... 'ii'xe6, h1-aa) 1 . ... fxe4 (1 . ... fxe4 2. a6+
xta 4. ll\e7+ y S. l:l.xfa++. Osnos-Dely l::t xe6 .t.xe6 3. '\:!Vxh6 f6 4. 'eg6+ ha af 3. l:l.xe4 fxe4 4. \\\YC6+) 2. \\\VdS+
(Budapest, 196S). S. xf6+; si 1 . ... 'ii'xc2, 2. xh6! 'i!t'd1+ (1-0). Si 2. ... ca, 3. c6++. Urzica
3. 1 . ll\e7+ fa (1 . ... ha?? 2. 'L!xf7++) 3. tte1 'ii'xd4 4. l:t7eS .i.fS [4. ... f6 S. Honfi (Bucarest, 1 97S).

83
1 . Esta posicin se produce en la 3. Aqu se refleja una posicin de la Soluciones:
Variante del Dragn, despus de 6. Variante Najdorf, despus de 6.
1. 1O. a4 (las blancas deben impedir
e3 _tg7 7. e2 Jtc6 8. 0-0 0-0 g5 e6 7. 14 Jtbd7 8. f3 c7 9. la expansin ...b7-b5) 10. ... ..t.e6 11.
9. ttJb3 a6. Puede proponer u n 0-0-0 b5. En esta posicin en que f4 Ic8 12. h1 (otra posibilidad es
12. f5 ..t.xb3 13. cxb3, con posicin
plan d e juego a corto plazo? las combinaciones y el clculo es igualada [Zeshkovsky-Azmajpa
o tn a la orden del da, puede su rashvili; Minsk, 1985]) 12. ... ..t.xb3 3.

o "C Diagrama A622 gerir una posible lnea de juego? cxb3 faS 14. g4 d7 15. e5 b6

IJ') fS 16. exd6 Ifd8 17. t;Je4 exd6 18.


Ad2 b4! 19. e1 6d5. Puede
CJ) C: Diagrama A624 decirse que las negras han igualado.
o m > 2. 13. xc4 ]lxc4 14. h5 xh5 15.
u m 8
.! .t * -*- .i g4 f6, y ahora, adems de 1 6.
t;Jd5!?, las blancas pueden jugar 16.
Q) 7
'+W t;Jde2 (entre otras cosas, refuerza el
Q) > 6
caballo de c3, lo que dificulta even
tuales sacrificios de calidad) 16. ...
wz
....... .-

4
.le8 17. Ah6 (si 17. e5, 17. ... xg4
3 (jj {jj
5 18. fxg4 ..t.xg4 19. e6 ..t.xe6, con

2
4 tj alternativas recprocas) 17. ... ..t.ha
1a. e5 xg4 19. fxg4 ..teS (las

y 1:[
3 tf:j 'iY negras procuran conservar a toda
costa su mejor pieza defensora) 20.
a b e d e g h
2 [3, f4 'l!fa5 21. xe5 fxe5 22. t;Jd5

: :
Ixg4, con posicin complicada,
tendente a la igualdad.

2. A esta posicin puede llegarse


a b e d e g h 3. 1o. e5 .i.b7 11. h3 dxe5 12. t;Jxe6
fxe6 13. xe6+ ..t.e7 14. t;Jxb5 (otra
en la Variante del Dragn, Ataque posibilidad, que tambin da lugar a un
Yugoslavo, despus de 6. Ae3 4. Variante Najdorf, despus de 6. juego muy complicado, es 14. xb5
axb5 15. t;Jxb5 'ifc6 16. t;Jd6+ da
_tg7 7. f3 0-0 8. d2 Jtc6 9. Ac4 ,tg5 e6 7. f4 _te7 8. f3 'W;c7 9. 17. fxe5 c7 18. ..Wxe7 Ixa2, y las
_td7 1 O. 0-0-0 E. c8 1 1 . b3 Jte5 0-0-0 Jtbd7 1 o. g4 b5 1 1 . xf6 posibilidades estn igualadas) 14. ...
12. h4 Jtc4. Proponga una conti Jtxf6 1 2. g5 Jtd7 13. h4 Jtc5 14. axb5 15. xb5 (amenaza 16. xf6 y
17. J:[xd7, ganando) 15. ... ..t.e4
nuacin concreta con las mejores f5. Cul podra ser la mejor conti (amenaza mate en c2) 16. l:[d2 ta
jugadas para ambos bandos. nuacin para las negras? 17. c4 ..t.g6, con una posicin
complicada, con posibilidades ms
o menos equivalentes.
Diagrama A623 Diagrama A625 4. 14. ... b4 15. c!Dce2 (15. txe6 txe6
16. t;Jce2 g6! 17. h3 .1 f8) 15. ... e5
8 8 .i .t .i 16. t;Jb3 xe4!? 17. t;Jd2 {17. xe4
..t.b7 1a. J:[d5 Ic8 19. c3 'i!Vc4, con
7 7
ti' _t l juego complicado) 17. ... d5 1a. t;Jxe4
dxe4 19. g4 o-o 20. i._g2 *ha 21.
Q) N 6 6 i._xe4 J: ba. La posicin resulta com
"C Q) Jo.
5 5 plicada y de difcil valoracin, con

O "C tj tj
alternativas mutuas.

CJ) Q) 4 4
Jo. -
:::l m 3 tj 3 ltJ
(.) 2
8 8 V/ii 8
.: n :
a b e d e g h a b e d e g h

84
-
1. Juegan negras, que ganan con 3. Las blancas han conseguido una 5. Juegan blancas. La posicin ne
.J la eliminacin de la pieza defensiva posicin ganadora y lo que se les gra pende de un hilo y usted debe
clave. Cmo? pide es que encuentren el camino r descubrir cul es y cmo ganar.
ms rpido hacia la victoria.
Diagrama 8725 Diagrama 8729
Diagrama 8727
8
7 A 8 ,...
IJ'). o
7 cn -
(.)
fi .1
A l!:. .2 -
5 6
(.) J:l
'iV '- -
-
4 5 (.) C1)
3 4 lb l!:. Q) >
3 wz
.,_. .-

l!:, l!:,
2
l!:,
a b e d a b e d e 9 h
a b e d e 9 h

2. Las blancas parecen tener todo 6. Las defensas del rey negro son
cubierto, pero las apariencias en 4. Las negras tienen su enroque insuficientes, a la vista de la con
gaan. Las negras juegan y ganan debilitado y las blancas, sus piezas centracin de piezas enemigas.
con una secuencia directa. perfectamente situadas para rema Cmo ganan las blancas?
tar la lucha. De qu forma?
Diagrama 8726 Diagrama 8730
Diagrama 8728
8 .1
7 8 K.
6 7 !_ &
5 6 ..t
4 5
3 lb
4
lb lb
l!:, 3
2
l!:, !. l!:, l!:, l!:,
C1) N
a b e d e 9 h a b e d e 9 h "C C1>'-

O "C
a b e d e 9 h
ti) Q)
'- -
::::J S
(.)

Soluciones:

1. 1 . ... ;axe3! 2. ub8+ h7 (0-1). Si 3. "Wxc5, 3. a6+ d8 4. :tb8++, y si 2. 5. 1. :xe4! l[ c1 + (si 1 . ... l[d)xe4, 2.
xb7 (protegiendo g2), sigue 3. ... :!13! ... :ld8, sigue 3. _.ta6+, etc. Hartston '\ag3+ h8 3. !;Jxf7+ .lxf7 4. :aS+, y
Franz-Mohring (Alemania Oriental, Durao (Alicante, 1975). mate) 2. cot>h2 (1-0). Liliedahi-Johannesen
1965). 4. 1. l:!.xd7! .lxd7 2. lf)f6+! ;lh8 (2. ... (Suecia, 1976).
2. 1 . ... .18xb3! 2. axb3 .lxd2 (0-1). Si gxf6 3. gXg4+ 9h8 4. t.h5+ g7 5. 6. 1. tt:\h5! gxh5 2. :xeS! xeS 3.
3. :txd2, 3. ... ..txe3+ 4. ;;:12 g7, ::tg1++) 3. xg4 g6 4. hS *g7 5. hxg6 xh7+! ;lxh7 (3. ... @g7 4. 16+ 18
ganando el final de peones. Porath- (1-0). Si 5. ... fxg6, sigue 6. l:!.h7++. 5. g5) 4. xh5+ @g8 5. 16 g4
8arcza (Olimpiada de Mosc, 1956). Cordovii-S. Garca (Olimpiada de (5. ... g6 6. 'Wh6) 6. 'iWh8++.
3. 1 . .::t xc6+! bxc6 2. [Uc5! (1-0). Si 2. ... Siegen, 1970). Karpachev-Lyrberg (Gausdal, 1993).
85
1. Esta posicin se puede producir 3. sta es una posicin tpica de la Soluciones:

en el Gambito de Dama Aceptado, Defensa Ortodoxa, despus de S. 1. 13. b1 .t.d7 14. ""e4 g6 (si 14. ...
e3 li)bd7 6. '::)f3 0-0 7. .;. c1 c6 8.

despus de 3. ;f3 .lllf6 4. e3 e6 5. '-'f6 15. gth4 h6 16. Jr..xh6 gxh6 17.
xc4 eS 6. 0-0 a6 7. a4 li)c6 8. . d3 dxc4 9. xc4. Puede sugerir Q'xh6, con ventaja) 15. lJeS ..tf6 16.
f3 .tg7 17. 'iit'g3 (tambin es
t e2 cxd4 9. d1 j_e7 1 0. exd4 una lnea de juego, a corto plazo, posible 17. t.:Je4!?, y si 1 7. ... KeS,
o 0-0 1 1 . '::)c3 1.&\dS 12. <t.d3 cb4. para ambos bandos? 1S. J,.g5 f6 19. I(Jxd7 '!!fxd7 20. ,:th4,
"C
,... ca Puede proponer una lnea de jue con buen juego) 1 7. ... .teS 18. h4!
4c6 19. lL\f3!, y las blancas
Lt') N go para las blancas? Diagrama A636 consiguieron una cierta ventaja, en la
tn C:
ca
partida Botvnik-Petrosin (Mosc,
o >
- Diagrama A634
8
.i.. 'it' 1963; Campeonato del Mundo,
16i partida).
5::!
co 7 j_ j. j. j.

Cii 8 ..t
2. 13. .{)xd5! exd5 14. t.:Je5 '-'b4 (si
1 4. ... .i.b7, 1 5. .o..f4, o incluso 15.
Q> >
6 j. .i_c2) 15. ..,_d2 .t.e6 16. %lac1 'i!Vd6
-- -
7 j. j_ j. j. j.
wz 6
5
(si 1 6. ... li eS?, las blancas ganan un
j. j. pen, con 17. xb4 .txb4 1S. xa6)
1 7. .._f4, con ventaja. Si, por ejemplo,
5
17. ... !.feS, 18. .':)c6 'i!fd7 19. xe7+

4
xe7 20. :::t c3. Las blancas estn
mejor. Wells-Aimasi (Hungra, 1997).
3 ttJ ttJ 3. Las negras pueden optar por la
maniobra simplificadora de
2 Wi a b e d e g h
Capablanca: 9. ... 4d5. La partida
Najdorf-Stahlberg (Torneo de
1:[ l:t Candidatos; Zurich, 1953) sigui 10 .
.iL.Xe7 'ilr'xe7 1 1 . 'L)e4 (recomendacin
a b e d e g h 4. A esta posicin se lleg despus de Aliojin) 1 1 . ... eS?! (la respuesta
de 1 . d4 .ltif6 2. c4 e6 3. :L)f3 d5 4. normal es 1 1 . ... f6) 12. 0-0 (no es
bueno ganar un pen con 12. dxe5
2. A esta posicin se llega despus c3 j_e7 5. gS h6 6. h4 0-0 7. '-'xeS 1 3. .i_xd5 '-'xf3+ 1 4. gxf3 cxd5
de las jugadas 1 . d4 dS 2. c4 dxc4 e3 li)bd7 8. ,;. c 1 c6 9. ' d3 dxc4 15. xd5, porque las negras ganan
tiempos atacando la dama contraria,
3. '::lf3 l.l\f6 4. e3 e6 S. ..2..XC4 es 6. 10. iL XC4 1.&\dS. Puede jugarse 13.
ni tampoco 12. xd5 cxd5 13. li\c3,
0-0 a6 7. a4 li)c6 8. 'i':ie2 cxd4 9. g3? Qu curso puede seguir la por 1 3. ... e4!, ya que si 14. !':)xdS?,
d1 .t. e7 1 O. exd4 0-0 1 1 . ';Jc3 partida a corto plazo? 1 4. ... 'iir'd6!) 1 2. ... exd4 13. xd4
47b6 14. b3 .tg4 15. t;Jg3 .txf3?!
li)d5 12. b3 b6. De qu forma
16. gxf3, con ligera ventaja de las

pueden las blancas conseguir una Diagrama A637 blancas. Si el juego entra en el final,
pequea ventaja de apertura? el alfil es superior al caballo.
8 .i. 4. 1 1 . ;i_g3 es perfectamente jugable.
Despus de 11 . ... 4xc3 12. bxc3 b6
Diagrama A635 7 j_ j. j. (tambin se han jugado 1 2. ... faS y
12. ... '-'f6) 13. o-o .tb7 1 4. 'i,e2 4f6
Q> N 8 6 j. j. j. (si 14. ... c5, 15. : fd1 !) 15. t;JeS c5
-c a>
Jo..
7
5
16. l:fd1 'l!r'c8 17. f3, con posicin
superior de las blancas. En la partida
O "C 4
tn
Jo..
a>
-
6 j. j. l. Sokolov-011 (Koge, 1997) se jug
16. f3?, lo que permiti a las negras
::S co
5

3 lj ttJ hacerse con la iniciativa, despus de
16 . ... .i.dO! 17. 'i!;'c7 18. j>xl6
u
4
2 [!; [!; /:!:; 8 h4
gxf6 19. t;Jg4 15, con ventaja.

3 ttJ ;g y
a b e d e g h
2 Wi
ll
a b e d e g h

86
-
1. Las blancas aprovecharn la si 3. El pen pasado de la columna a 5. El rey negro est demasiado ex
tuacin del rey negro en la banda les dara a las negras un final ga puesto como para que las blancas
gracias a una liberacin de espa nado, si la partida no estuviese an no puedan aprovechar este factor.
cio. Cmo? en el medio juego. Qu jugara, Juegue y gane con blancas.
con blancas?
Diagrama B743 Diagrama B747

N o
Diagrama B745
8 .1
8 Lt) (,)
t.n -
7
6 2 -
(,) .Q
.

(.) -
6 5
5 :... . C1)
3 4
4
.... >-
w .z
Q)
.

[!:, 3
2 [!:, 3 'iV 2 [!:, [!:,
1l 2 nn

a b e d e g h a b e d e g h
a b e d e g h

2. Juegan blancas. El rey negro en 6. Juegan negras, que estn en


el centro es un mal augurio. Sin 4. Juegan blancas. Se trata de en condiciones de explotar la debilidad
embargo, no se ve a simple vista contrar el huevo de Coln. Tome en de la primera fila. Cmo?
una va de penetracin. Qu se le consideracin posibles liberaciones
ocurre? de lneas. Diagrama B748

Diagrama B744 Diagrama B746

8 .1 8 _1 .! 11
7 7 .t._ll 5
6 6 .l .l .l 4 .i.
5 5.l [!:, [!:, 3
4 4 [!:, .i. .l j], [!:,
3 3
2
[!:, j], [!:, 1l Q) N
2 [!:, 2 a b e d e
"C Q) :....

1l O "C
t/) Q)
a b e d a b e d e g h :.... -

:::::J C'a
o

Soluciones:

1 . 1 . c6+! (1-0}. Si 1 . ... .t.xc6, 2. 'j!fe7, 3. 'i/'xg6+ ifh8 4. ,i.g5!) 3. 'i/'f8+ para la torre) 1 . ... gxh6 2. f3+ {rg8
lL\C5+ 9a5 3. ic7++. lvkov-Portisch '!!th7 4. ,tg5! (1-0). Es imparable la 3. i_e7+ .t.g7 4. Jlxg7+! (1-0}. Si 4. ...
(Bied, 1961). amenaza 5. i.xf6+. Golovko-Goldin xg7, 5. Jlg1+ 9h8 6. f6++. Klovan
2. 1. Jlxe6+! .t.xe6 (1 . ... fxe6 2. (URSS, 1964). Eremin (URSS, 1955).
_tg6++) 2. _tb5+ (efecto rayos X: el alfil 4. 1. 6+!! l.lxf6 2. c5+! (liberacin 2.
6. 1 . ... ff2! ttJg3 (2. J:txf2?? .i e1 +,
est protegido por su dama) (1 -0). Si 2. de lneas: se abre la columna d) 2. ... seguido de mate) 2. ... "tWe1 +! (rayos X,
... .t.d7, 3. e1+ .t_e7 4. xc5. .t.xc5 3. gxf6+ fa 4. .llh8++. E. Vla a travs de la columna e) 3. tt xe1
Kosikov-Privanov (URSS, 1977). dimirov-Jaritonov (URSS, 1 977) . !.xe1+ (0-1). Teschner-Portisch
3. 1 . Jlxg6+! hxg6 2. f6 .i e7 (si 2. ... 5. 1 . ttJh6+!! (despeja dos lneas: co (Montecarlo, 1969).
lumna f para la dama y la columna g

87
r

1 . A esta posicin se llega, en la 3. sta es una posicin tpica de la Soluciones:

Defensa Tarrasch, despus de 4. Defensa Eslava, despus de 3.


1 . En la partida Browne-Cunningham
cxd5 exd5 5. lt::lf3 lt\c6 6. g3 lt\f6 7. ltjc3 lt\f6 4. e3 _tf5 5. cxd5 cxd5 6. (Estados Unidos, 1996) se jug 1 1 .

_tg2 j_e7 8. 0-0 0-0 9. g5 c4 10. lt::lf3 e6 7. tZJe5 l,&fd7. Sugiera un ttJxc6 bxc6 12. b3 'it'a5 13. c2
IfdS 14. e3 .1 ac8 15. bxc4 dxc4 16.
ltje5 _te6. Puede proponer una l plan de juego, a corto plazo, para _txf6! gxf6 (si 16. ... .txf6, 17. :tac1!,
o nea de juego, a corto plazo? las blancas. y si ahora 17. ... c5, 1S. d5 'iifxc3 19.

C\I "C xc3 .txc3 20. dxe6!, con ventaja


decisiva) 17. l:[ab1 .tb4! 1S. l[Je4, y
L() Diagrama A64S Diagrama A650 las blancas tienen una pequea
tn e: ventaja, en razn de su mejor
o cu
- >
8 .!. 'iW .. . 8
'iW .t. .!. estructura de peones.
2. Efectivamente, 11 . ... 'i!Vb6 es una
(.) cu
-
u
7 j. j. j_ j. j. j. 7 j. j. j. buena jugada. La partida lvanisevic
'- Q) 6 11
Stamenkovic (Campeonato de
6 j.
Q) > ..t Yugoslavia, 1997) sigui: 12. l[Jxd5 (si
-
wz 5
lb 5 lb ..t 12. e1, 12 . ... .tb4; si 12. e3, 12 . ...
.txe3!? 13. ll\xd5 4xf2 14. .J:[xf2
4 4
11 .txf2+ 15. f1 .1 dS, o bien, en esta


ltima lnea, 13. l[Jxe4 dxe4 14. ttJh4
3
?2J 3 l2J .td4 1 5. .txd4 4xd4 1 6. .txe4 .th3
2 2 17. l:[e1 g6, con igualdad) 12 . ...
4xf2 13. .!:lxf2 .txf2+ 14. <;t>f1 .!d8!
1:! y M M ..t 'iY 15. ll\g5 (si 15. ll\xb6, 15. ... .lxd1 +
16. l:[xd1 .txb6, con posicin
a b e d e g h a b e d e g h igualada) 15 . ... .tf5! 16. l[Jxb6
.!xd1+ 17. J:txd1 .txb6 1S . .te4.
El juego est igualado y la partida
2. Esta posicin tambin puede 4. Estamos en la Defensa Semies acab en tablas.
producirse en la Defensa Tarrasch, lava, despus de 3. ltjc3 ltlf6 4. e3 3. S. b3 ';lfc8 (o bien S. ... fc7, y si
9. l[Jb5, 9. ... 'it'b6, o 9. .i.d2 ollxe5
despus de 4. cxd5 exd5 5. lt::lf3 e6 5. ttJf3 itlbd7 6. c2 .t.d6 7. 10. dxe5 a6 11. J:tc1 ollc6) 9. .td2
lt\C6 6. g3 ltlf6 7. g2 .t.e7 8. 0-0 gd3 0-0 8. 0-0 dxc4 9. _t xc4 a6 4c6 10. l:[c1 4dxe5 11. dxe5 .te7
0-0 9. dxc5 j_xc5 10. b3 lt\e4 1 1 . 10. &:,d1 b5 1 1 . ge2 W!/c7 12. ttJe4. 12 . .te2 0-0 13. l[Jb5 ';lfd7 14. 0-0
.1 feS, con igualdad. Aliojin-Euwe
gb2. Es satisfactoria para las ne Valore la ltima jugada blanca, tra (Campeonato Mundial, 1935;
gras la jugada 1 1 . ... b6? tando de prever la mejor continua 11 partida).
4. Despus de 12 . ... ollxe4 13. \Wxe4
cin, a corto plazo, para ambos
e5 (si 13. ... 4f6, 14. h4) 14. fqh4
Diagrama A649 bandos. .leS 15. _td3 h6 16. _tc2 exd4
(tambin es jugable 16 . ... .te7) 17.
8 .! ..t Diagrama A651
xd4 .i..fS 1S. b3 4f6 19. h4 (si 1 9.
.tb2, 19. ... .tg4, seguido de
7 j. j. ... .!.adS) 19 . ... g5 (si 19. ... .tg4, 20.
8 l. j_ .! >
Q) N 6
.tb2) 20. \Wg3, y las blancas tienen
una ligera ventaja. Krpov-Anand
O>
"C '-
7
j. j. j. (Lausana, 1998; Campeonato del
5
..t
O "C
tl) Q) 4
6
& ..t Mundo, 5 partida).

'- - 5
:l cu 3 lb lb 4 t::, tj
(.) 2 l::. l::. B.
M 'iY n
3 tjj
a b e d e g h
2 VJ/i
n ..t M
a b e d e g h

88
------- -----
1. Es evidente que la relacin de 3. Juegan blancas. ste es un 5. Juegan negras, que disponen
._) fuerzas materiales es favorable a ejemplo de libro. Resuelva con un de un espectacular remate combi
las negras, pero las blancas pue bloqueo tctico. nativo.
den dar mate en dos. Cmo?
Diagrama 8763 Diagrama 8765
Diagrama 8761

M o
Lt') o
tn -
. -
oo
- .e
... G>
C1)
-...
w z . >-

a b e d e g h a b e d e g h
a b e d e g h
4. Juegan negras. De qu forma 6. El rey blanco est en el centro
2. Juegan negras. La idea es ... Jt\h3, pueden rematar la partida? del tablero y eso no es buena se
para dar mate en g 1 , pero cmo al. Por otro lado, las negras tienen
puede hacerse efectiva? Diagrama 8764 pieza menos y el remate no es evi
dente. Demuestre su destreza com
Diagrama 8762
8 x binativa.
7 .i_
J 8 X 6 Diagrama 8766
7
5
.t 8
6

5
4 7 .i.
3 llJ ;.. 6
4

3
2 5
1:t y 1:t 4 l2J
2 e
y
a b e d g h 3 i._ C1) N
a b e d e h
2 'O '-
G>
g
O 'O
a tn G>
'- -
b e d e g h
::::s S
o

Soluciones:

1 . 1 . ll h3+! gxh3 2. g3++. tja6++. Adems de bloqueo, interviene O. Rodrguez-F. Olafsson (Las Palmas,
2. La inmediata 1 . ... 4ih3 no serva, por el tema de liberacin de espacio. 1978).
2. e3. La solucin es 1 . ... :& e3! 4. 1 . ... .t.xf3+! (01 ). Si 2. xf3, 2. ... 6. 1 . ... :&e4+!1 2. dxe4 (s 2. <,t.>xe4?? 2.
,

(bloqueando las salidas del rey) 2. fxe3 .t.es. Dorfman-Romanshin (Cenfuegos, ... 'i!fg4++) 2. .. .t.a6! 3. ll\g6+ t'lh7! 4.
.

h3 (0-1). Friedman-Thomblom 1977). ':)14 'i!rd1+!, y sigue mate en dos. El


(Estocolmo, 1973). 5. 1 . ... 'i!fg2+!! (01). S 2. :xg2, 2. ... pen de e4 bloquea el escape del rey.
3. 1 . 'I;:IC6+! dxc6 (o 1 . ... .t.xc6) 2. 13+ 3. 'if;>h1 Id1+, seguido de mate. Kotz-Gonzel (Berln, 1979).

89
1 . Juegan negras, que tienen ven 3. Esta posicin se produce en la Soluciones:
taja en esta posicin, porque todas Apertura Escocesa despus de 1 .
1. 1 . ... .i.xf1! (si 1 . ... 'ilfc5+, 2. l%12)
sus piezas estn movilizadas y e4 e5 2. tl)f3 c6 3. d4 exd4 4. 2. lxg5 :lxe2 3. "ifc3 (3. 'tlkd4 .i.h3 4.
adems cuentan con mayora de tt:\Xd4 f6 5. tjc3 _tb4 6. tl)xc6 'f'ih.4 [4. V/jxa7 Ig2+ 5. q;11 J. gl2+]
peones en el flanco alejado de los bxc6 7. d3 d5 8. exd5 cxd5 9. 0-0
4. ... .i.g2 5. lle1 Ixa2 6. g4 .i.13
7. 'l;!Ve6+ :117 a. h3 .tc6 9. b4 :115
o reyes. En consecuencia, antes de 0-0 10. g5 c6 1 1 . f3 ..te? 1 2 . 10. b5 :lg2+ 11. fxg2 .txg2 12.
"C mover la dama, analice la posibili 1:1ae1 h6. Deben las blancas sa xg2 :lxg5, con ventaja decisiva) 3.
C")
U') dad 1 . ... _txf1 , profundizando todo crificar su alfil en h6? Analice las
... .i.g2 4. d3 (4. g4 .i.c6 [4. ...
.i.f3? 5. 1:[11 :lg2+ 6. <;t>h1 :112+ y s
(/) e: lo que pueda en sus clculos. consecuencias de tal entrega. lo hay tablas porjaque perpetuo] S.
o m
- >
'jlfg3 :1 f3 6. h4 I C3, y las negras
(.) ('O Diagrama A659 Diagrama A661
ganan) 4. ... .t.f3 5. 1:[11 {5. 11
:lxh2 6. "t!fd4 c5 7. '6'C3 [7. -.xd6
(.)
'- Q) .tc6+ a. e1 :lh1+ 9. <;t.>d2 Ixa1
Q) > 8 8 l. 10. 'l;!Ve6+ :117 11. "tHca+ *g7] 7. ...
........ .- .tc6+ a. e1 :lf3 9. as :lh1+) 5. ...
wz 7 7 :lg2+ 6. h1 .tc6! 7. .ttxf8+ xfa 8.
6 6
..wf1+ :112+ (Q-1). Alatorzev-Boleslavsky
(Campeonato de la URSS, 1950).
5 5 2. 17. ll\d6+ d7 (no son posibles
17. ... e7 ni 17. ... fa, por 18.
4 4 t:xf5+; en cuanto a 17. ... da,
seguira 1a. lL!xfS exfs 19. :td1+ ca
(19. ... ea 20. g2 y 21. \!fe3++, a
menos que las negras entreguen la
dama] 20. g2 'i!fxh2 21. 'l;i'xf7, y
ahora, si 21 . ... b6, 22. d6 d7 23.
f4 :Ida 24. e6, y si 21 . ... :Ida,
a b e d e g h 22. :txda+ xda 23. 'l!Ve7+ ca 24.
d6, con rpido mate) 1a. l.llxf5 :ld8
19. e7 a6 20. xb7+ c7 21.
2. Despus de 16. xh 1 , las negras 4. En esta explosiva posicin jue l:td1+ (1 -0). Tras 21 . ... ea, 22.
tienen ventaja material de la calidad gan blancas, que disponen de dos 'il"xc7 lleva al mate. Mikenas-Feigin
(Kemeri, 1937).
y tres peones. A cambio, su rey si principales continuaciones de ata 3. 13. xh6 es un sacrificio peligroso.
gue en el centro y las dos torres y el que: 15. exf6 y 1 5. .i_xf6. Trate de Tras 13. ... gxh6, 14. fle3 d4! (las
caballo de b8 siguen sin desarrollar. calcular las derivaciones ms im alternativas son inferiores:
a] 14. ... .t.e6 15. 1(Vxh6 y las negras
Es la hora del ataque. Cmo lo portantes de las mismas. no tienen defensa contra las manio
conducira usted? Mencione varian bras :e3-g3 o .1:[ e5-g5.
tes y lneas, en su caso. Diagrama A662 b] 14. ... .i.d6 15. \l!Vxh6, y ahora:
b1] 15. ... d4 [para impedir .tt e3] 16.
ll\e4 xe4 17. .tt xe4 f5 18. .tt g4+1, y
Diagrama A660 8 !. & las blancas ganan.
Q) N 'iW
b2] 1 5. ... IbB (con idea de ... Ib4]
"C Q) '- 8 K /t
7 1 6. f4!, y no hay defensa contra las
amenazas 17. .l:[f3y 17. .tt e5!)
O "C 6
C/) Q)
'- -
7
5
15. \txh6 "*'d6! 16. fg5+ ha y las
blancas slo tienen jaque perpetuo.
:::J CO 6 4. a) 15. xf6 gxf6 16. \VQ4+ ha
o
4 17. 1tf3 d7 18. 0-0-0 xe5 19.
5 'i(xf6+ 11th7 20. lld6 xc4 21. 'l\f3
3 [!:, [!:, 1l (ms exacto era 21. 'l\h3) 21 . ...
4 [!:, lLJ 2 [!:, [!:, xd6 22. lL)g5+ ga 23. xh6 16 24.
3 'iV J!t l4
lL)xe6 'ilfe7 25. .tt xd6, y las blancas
ganaron. Keres-Reshevsky (Torneo
2 [!:, a b e d e g h
de Candidatos, 1953).
b) Ms fuerte habra sido 15. exf6
kt hxg5 16. hxg5, y ahora:
a b e d e g h b1) 1 6. ... gxf6 17. gxf6 "it'e5+ 1a. f1
-.xl6 19. l:g3+ *h7 20. hS+ "ii'h 6
21 . ..tf3. con la doble amenaza 22.
.tt h3 y 22. \WXaa.
b2) 1 6. ... vh2 17. 11 "it'h4 1a. ah3!
"ii'xc4+ 19. l.lle2 eS 20. Ud6, con la
amenaza 21. xf8+ y 22. .: ha++.
90
-
1 . Parece que el ataque de las 3. Juegan blancas. Por el pen de 5. Las blancas tienen la posicin to
blancas ha llegado a su fin. Sin em desventaja, las negras cuentan con talmente ganada. Analice por su
bargo, disponen de una continua la pareja de alfiles. Es esto sufi cuenta y busque el mtodo ms efi
cin muy efectiva. Cul? ciente? ciente para ganar.

Diagrama B779 Diagrama B781 Diagrama B783

8 8 8 o
lt) (.)
fn -
7 7 1 X .t.
6 6 6
o 't/)
- "'
u .e
5 5 5 u
Jo.. CD
4 4
4 CD >
--- -
3 3 3 .t wz
2 2 2
a b e d e a b e d e 9 h a b e d e g h

2. Las blancas tienen calidad de 4. Las columnas semiabiertas so


ventaja y la mala coordinacin de bre el enroque negro y la escasa
las piezas negras tambin juega en proteccin del rey son mala seal.
su favor. Remate. Juegue y gane con blancas.

Diagrama B780 Diagrama B782

8 !.
7

6
5
4
3 11
2 CD N
n "C CD Jo..

e g O "C
a b e d e 9 h a b e d h
0 CD
Jo... -
::J m
u
Soluciones:

1 . 1 . l:txf8+! xf8 (1 . ... fxf8? 2. ,i.h7+ 3. d3 .teS 4. e4! ff4+ S. Wf3 Wxf3+ 4. ... IS S. exd4 .tiS 6. exfS (1-0).
ha 3. gS+ gs 4. h7++) 2 . ..WhS+ 6. gxf3, seguido de ..te3 y l:tg1+, Laco-Lanzani (lmperia, 1991).
f7 3. ,i.gS+! xgS (o bien 3. ... es ganando) 3. :t d2 fb8 4. 'i!fd1 !, con las S. 1. l:txgS!I fxgS 2. g4 .taS (2. ...
4. 'i!Vg8+ .d7 5. ,i.f5+) 4. h5++. amenazas S. g4+ y S. l:lxd7, etc. *f7 3. b6 fb8 4. d3 gS 5. 14, con
Geller-Novotelnov (URSS, 19S1). Rozentalis-Uiibin (Gdynia, 1991 ). ventaja decisiva) 3. 'ilj'xe6+ *h7 4.
2. 1. :txf61 xf6 (1 . ... 'iWxfS 2. .fL_xd7) 2. 4. 1. l:xh6! xh6 2. l:h"+! xgS (2. ... .,txa6 IxaS S. 'llkf7 Ixd7 S. "W"xd7 feS
xgS+ *f7 3. l:xdS hS (si 3. ... 'ilt'e7, 4. g7 3. .:xh7+ gs 4. Wg1) 3. J:txh7 7. uf7 'iWeS 8. xeS Ixes 9. 14 {1-0).
l:xfS!+) 4. Uf4 .txh3 (4. ... *g7 S. eS) exd4 (3. ... Ih8 4. 'U'g1+ IS S. \!ff2+ Con el pen de eS pasado y protegido, y
S. l:xd8 Ixd8 S. eS (1-0). Uhlmann .tiS S. 'lii'h4+ gS 7. WhS+ .tgS 8. rg7+ otro pen pasado potencial en el flanco
Rossetto (Olimpiada de Skopje, 1972). es 9. dS+ cxdS 10. cxd5++) 4. Wh1! de dama, la victoria es fcil. Smysiov-
3. 1 . :xfSI gxf6 2. f5 Ie6 (2. ... I es (tambin ganaba 4. Wg1+ 16 S. e5+) C. Hansen (lnterzonal de Biel, 1993).

91
r

1. Esta posicin se produce des 3. Despus de 4. '\\Vc2 d5 5. a3 Soluciones:


pus de 4. ttJf3 b6 5. il,g5 h6 6. j_xc3+ 6. fxc3
' Jte4 7. c2 Jtc6
1 . 12. d5!, y si 1 2. ... exd5, 13. li:\d4,
.Wh4 g5 7. g3 Jte4 8. \';)gc2 j_b7 8. e3 e5, se llega a esta posicin con ventaja blanca. La partida Keres
9. e3 d6 1 O. d3 _txc3+ 1 1 . bxc3 de moda. Existe algn modo de Taimanov (Campeonato de la URSS,
1955) sigui as: 12. ... exd5 13. cxd5
f5?! Teniendo en cuenta que la lti que las blancas consigan ventaja? ..txd5 14. li:\d4 4d7 15. f3 4xg3 16.
o ma jugada de las negras es defi (Piense en una continuacin tcti hxg3 t'f6 17. j_xf5 0-0-0 1 a. \\j'a4,

"C ciente, podra encontrar la mejor ca complicada.) con magnfica posicin para las
blancas, que acabaron ganando en la
IJ') continuacin para las blancas? jugada 29.
U) e: Diagrama A673 2. 10 . ... e5 11. dxe5 (si 11. d5, 11 . ...
o ca
> Diagrama A671
4ba, para seguir ... 4bd7-c5) 11 . ...
dxe5 12. 0-0 (sin miedo a 12. ... e4,
(.) cu 8
por 13. xf6, y si ahora 13. ... exd3,
(.)
'- Q) 8 . v . 7 14. xe7 dxc2 15. xfa) 12. ... .l. ea!,
Q) >
--. -
7 y las blancas no pueden conservar la

wz .i_
----
- .--
6 pareja de alfiles. Por ejemplo:
6 a) 13. li:\d2 e4.
5
b) 13. e4? encierra el alfil y adems
5 4 cede el control del punto d4.
e) 13 . .i_e2 .t.g4, seguido de ... e4.
4 La partida Euwe-Reshevsky (Mosc,
3 tj 194a) sigui: 13. j_f5 .t.xf5 14. '/!Vxf5
e6!, forzando el cambio de damas,
2 'iV con igualdad.
3. 9. cxd5 t'xd5 10. c4 t'a5+
:&t a b e d e g h (nica, para no perder el caballo de
e4) 11. b4 txb4 12. 't'Vxe4! 4c2+ 13.
a b e d e g h ..t,>e2 'i!Ve1+ 14. ..t,>f3 .ltxa1 15. b2
4. Esta posicin puede producirse o-o 1 6. ..t,>g3 ha (amenaza 17. ... f5)
17. dxe5 .t.e6 1a. ct:lf3 W"xh1 19. tDg5
2. El diagrama refleja una posicin en la Variante Rubinstein, tras 4. e3 g6 20. tDxf7+!!, y las blancas ganaron
de la Variante Capablanca, des c5 5. tt:Jf3 b6 6. e2 (una jugada en la jugada 25. Atalik-Sax (Szeged,
pus de 4. c2 Jtc6 5. tt:Jf3 d6 6. poco frecuente, pues la lucha por la 1997).
4. a) a. ... cxd4 9. a3 .t.e? 10. exd4 d6
_td2 0-0 7. a3 j_xc3 8. xc3 a5 9. casilla e4 es vital en esta apertura) (1 o. ... d5, 11. c5!) 11. j_f4 4bd7 12.
e3?! (mejor 9. e4) 9. ... 'iWe7 10. 6. ... ..tb7 7. 0-0 0-0 8. tt:Ja4!? Las ll e1 .1. ea 13. j_f1 d5 14. tDc3 dxc4
15. xc4 .1. ca 16. b3, con posicin
d3. De qu forma pueden ex blancas amenazan 9. a3 ..ta5 1 O.
igualada. Sajarov-lonov (URSS,
plotar las negras la dudosa novena dxc5. Analice las posibilidades 8. ... 19a3).
jugada de las blancas? cxd4 y 8. ... W!e7. b) 8. ... fe?!? 9. a3 .ta5 10. dxc5
(o bien 10. tDe5!? d6 11. li:\d3 ta6
12. l:l b1 , para explotar la situacin
Diagrama A672 Diagrama A674 del alfil en a5, con el avance b2-b4)
10. ... bXC5 1 1 . li:\XC5 'i!i'XC5 12. b4
Q) N 8 E .i. E. 8 'Wc7 (no 1 2. ... .txb4? 13. axb4
"C G>
'- 7
'1!fxb4, por 14. j_a3, ganando calidad)

O "C 7
13. bxas tg4, y ahora las blancas
U) Q)
'- -
6 11 6
consiguen ventaja con 14. l:[e1! (no
14. g3?!, que debilita seriamente la
:::::J cu 5 5 gran diagonal blanca, como se jug
o en la partida Timman-Keres;
4

3 tjj
11 4

3 tj
11 Amsterdam, 1971), pues no sirve 14.
... .txf3? 15. j_xf3 'jjfxh2+ 16. <;t.>f1
'lWh1+ 17. ..t,>e2 'li'h4 18. g3, y las
2 2
blancas ganan material.

n n 'iY
a b e d e g h a b e d e g h

92
1 . Juegan negras. A pesar de la 3. Las blancas tienen dos piezas 5. Juegan blancas, que con una
igualdad material, las blancas es menos y otra atacada, pero su ven combinacin relativamente senci
tn perdidas. Puede hallar la juga taja en desarrollo es tan notoria lla pueden conseguir un importan
da demoledora? que resultar decisiva. Ejecute la te pen de ventaja, simplificando,
secuencia ganadora, aportando to de paso, la posicin. La encon
Diagrama 8796 das las variantes. trar usted?

c.o o
Diagrama 8798 Diagrama 8800
Ln u
rn -
.2 ,fJ
(.) .Q
-
(,) -
,. Q,)
Q.) >
-
wz
2

a b e d e g h

2. Juegan negras. La torre blanca a b e d e g h

ejerce una molesta clavada sobre


la columna c. Sin embargo, la posi 4. Juegan negras. Estn en condi
cin est vista para sentencia. ciones de explotar la falta de coordi
nacin de las piezas enemigas.
Diagrama 8797 Cul es la combinacin ganadora?

Diagrama 8799

3
Q,) N
'it' "'C Q.)
'-
2 l::t O "'C
a b e d e g h
t/) Q,)
'- -
l:t :S m
a b e d e g h
o

Soluciones:

1 . 1 . ... .tf2! (0-1). Si 2. J:txf2, 2 . ... tambin el caballo de g3 (0-1). Si 2. Visniatsky-Perevoznikov (URSS, 1950).
ttg1++. Si 2. xf2, 2. ... tte4+. Si 2. ..Wxe5, 2. ... 4d3+ 3. '0Pb1(a1) J:xc1++, 4. 1 . ... ttxh2+! 2. <tPxh2 1: h6 3. "l/i'e8
'tWC8+, 2. ... Ig8 3. xg8+ xg8 4. o bien 2. llc4, 2. ... 4d3+ 3. '0Pb1 fxd4 416 (0-1). Si 4. -.e6+, 4. ... h8 5.
:xf2 (4. xf2 'ilfc2, seguido de 5. ... 4. :txd4 Ic1++. Adam-Demitriescu ;tt'h3 Ixh5. Miles-Uhlmann (Hastings,
ttxa4) 4. ... tte4+ 5. J:g2+ ts 6. .i_g1 (Correspondencia, 1934). 1975-76).
(6. 12 'ilfc2) 6. ... 'tWf3 7. Jif2 fa3, ga 3. 1 . l:ld8+! 4e8 (1 . ... Vxd8?? 2. 5. 1 . 11:)xc6! .txc6 2. exd5 exd5 3. cxd5
nando. Halbbauer-Mandel (RFA, 1952). "f(xg7+ es 3. 'W'f7++) 2. 16! (1-0). Si 2. .tb7 4. d6 .txg2 5. dxe7! 'tfxe7 6.
2. 1 . ... feS! Ahora la clavada la ... gxf6, 3. Wg8+ Ixg8 4. :txg8++; si 2. <;t.>xg2. Las blancas lograron la impor
(
planlean las negras, y es ganadora. No ... ttxf6, 3. a3+ tte7 4. :txg7! ttxa3 tante ventaja del pen central (d), pasa
hay defensa, pues la dama negra alaca 5. J:tf7+ gs 6. :xe8++. Partida do. Anloshin-Kovacs (Sarajevo, 1970).

93
1 . Esta posicin se produce en la 3. A esta posicin de la Variante Soluciones:
Variante Averbaj de la Defensa In Clsica se llega despus de 5. tt:\f3
1. 9. ... bS!, y despus de 10. cxbS
dia de Rey, despus de 5. e2 0-0 0-0 6. e2 e5 7. 0-0 c6 8. d5 axbS 1 1 . es (si 1 1 . J_xb5, 11 . ...
6. g5 c5 7. d5 a6 8. 'd2 ...Wa5 9. e7 9. t)e1 d7 1 O. tt:\d3 f5. a) 4xe4!) 1 1 . ... dxeS 12. _ixb5 e4!,
seguido de 13. ... ad8, con ventaja
tt:\f3. Puede proponer una buena Es buena la jugada 1 1 . f3 para las de las negras, debido al mayor
o continuacin para las negras? blancas? b) Qu otra jugada pro dinamismo de sus piezas y a que el
"C pondra para las blancas? rey blanco sigue en el centro.
c.o
Lt') Diagrama A683
2. a) 1 2. ... 4cxe4? no es buena,
como demostr la partida
U) e: Diagrama A685 Polugaievsky-Geller (Amsterdam,
o "' 1971), despus de 1 3. lL:lxe4 'ifxe4
-
o m
> 14. "fxd6 4d7 (si 14. ... ..te6?, 1S.
- f3) 15. 13 'ii'e5 16. _il4, con
o -
'- Q) ventaja de las blancas: 1 6. ... 'ii'aS (si
Q) >
-- -
1 6. ... 'ii'xd6 17. _ixd6 &e8 18.
li:\xc6!) 17. b4! 'ii'xa2 18. eS, con la
wz amenaza 19. li:\xc6!, y el juego negro
est colapsado. b) Mejor era 1 2. ...
'ii'eS, y si 13. _if3, 13. ... 41d7, con
igualdad.
3. a) 1 1 . 13?! es una jugada deficiente.
Despus de 11 . ... 14 12. _id2 g5 13.
J:tc1 4g6 14. tt:JbS a6 15. tt:Ja3 4f6
16. c5 g4, el ataque negro es ms gil
y peligroso que el blanco. La partida
Reshevsky-Lombardy (Nueva York,
1958) sigui: 17. cxd6 cxd6 18. tt:Jc4
2. Otra posicin de la Variante g3! 19. h3 ..txh3! 20. gxh3 'ii'd7 y las
Averbaj, despus de 5. e2 0-0 6. 4. Despus de 5. tt:\f3 0-0 6. e2 negras ganan. b) La jugada correcta
es 1 1 . _id2, o incluso 1 1 . exfS, y si 1 1 .
g5 bd7 7. d2 e5 8. ttJf3 c6 9. e5 7. 0-0 c6 8. d5 e7 9. t)e1 . . . gxl5, 1 2 . 14 e4 1 3. tt:JI2, seguido de
o-o exd4 1 o. ttJxd4 es 1 1 . f4 e8, nos encontramos en la posi _te3, y las blancas bloquean el pen
'W!e7 12. 1:t ad1 . a) Es buena la cin del diagrama, otra vez dentro pasado, aduendose de la
esplndida casilla d4.
captura 1 2. ... cxe4? b) Puede de la Variante Clsica. a) Puede 4. a) 10. 14 es perfectamente jugable
sugerir una jugada alternativa para considerarse 1 O. f4 una buena ju para las blancas. b) Podra seguir 10.
las negras? gada para las blancas? b) Cmo ... exf4 11 . .ixf4 h6 (tambin sirve 11.
... c6) 12. li:\13 (si 12. _ie3, 12. ... 15
deberan responder las negras, en 13. j.d4 gS 14. tt:JI3 416 15. _id3
Diagrama A684 tal caso? fxe4 16. tt:Jxe4 415, con igualdad) 12.
... 15 13. eS g5 14. exd6 cxd6 1S. _ie3
14 16. _if2 415 17. tt:Jd4 ..teS 18.
8
Diagrama A686 li:\e6 ..txe6 19. dxe6 4c7 (19. ...
7 'ife7!?) 20. _i13 h8 y en la partida
Q) N 8 Wells-Kupreichik (Bad Worishofen,
"C G>
'-
6 1997) las blancas se equivocaron,

O "' 5 jugando 21. i'/ed3?, pero con 21.


U) Q)
'- - 4
_ixb7 .lbS 22. _id5 .lxb2, se creara
una posicin complicada, con
::::s m posibilidades recprocas.
(.) 3

2
3
lLJ
a b e d e g h
2
1 1 ..t lLJ
a b e d e g h

94
-
1 . Juegan blancas, cuyo pen de 3. Tambin aqu es notoria la venta Soluciones:
c7 es un triunfo bsico. Sin embar ja posicional de las blancas, cuyas
1 . 1 . J:rxc8! Ixc8 2. J:rd8+ Ie8 3.
go, aqu se trata de inclinar la ba piezas (a excepcin de su alfil) ocu J:rxe8+ Ixe8 4. tt:ld5! (1-0). Si 4. ...
lanza por medios combinativos. pan casillas ptimas. Existe algn Ic8, 5. tt:le7+, y si 4. ... f7, 5. tDb6,
ganando en ambos casos. Portisch
Qu se le ocurrira a usted? mtodo expeditivo para rematar a Radulov (Mosc, 1977).
las negras? 2. 1 . tt:lxe6! .t.xd7 2. tt:c7! (la jugada
intermedia!) 2. ... .t.xa4 (no hay nada
Diagrama 8812
ms: si 2 . ... Ic8, 3. J:rxd7+ *f6 4. ...... o
Diagrama 8814 tt:e8+) 3. tt:xaa es 4. tt:lb6 .t.ea 5. Lt) (.)
cn -
8
J:r6d5 .t.c6 6. J:[xa5 *f6 7. tt:ld5+
7 g6 8. l)e3 (1-0). Tahi-Sisniega
2 -
u .e
.
(lnterzonal de Taxto, 1985).
6 3. 1 . .1:1.16!! Ih8(1 . ... Ixf6?? 2.
u -
tt:lg8+ *h5 3. e2+ *h4 4. '- C1)
5 .l:l.xh7++) 2. .l:l.xc8! *g7 (2. ... Ibxc8
3. tt:lxf5+ *h5 4. e2++) 3. .l:l.xh8 ....
C1) ., .>-
wz
.

4
axh8 4. l::r b6 (1-0). Las blancas
3 ganan claramente el final. Koszobus
Foldi (Hungra, 1970).
2 4. 1 . f4! J.xc3 (si 1 . ... 'lifd8, 2.
2 !Ixe6; 1 . ... a el? 2. tt:lh6+; 1 . ... e5 2.
tt:lxf6+) 2. 'Wxf6!! (si 2. tt:lxf6+, 2 . ...
a b e d e g h Ixf6 3. xf6 J.xg3 4. f3 Ig4!) 2. ...
axts (2. ... axg3?? 3. tt:lh6++) 3.
a b e d e g h tt:xf6+ *g7 4. tt:lxd5 (1-0). Si 4. ...
axg3, 5. hxg3 .t.xd5, las blancas han
2. Las negras acaban de jugar aqu
ganado calidad y el final no presenta
. . . Xf7? De qu forma pueden ex 4. Se percibe aqu una marcada mayores dificultades. Levitt-Fauland
plotar las blancas la actividad de presin blanca sobre el enroque (Harkany, 1987).
sus piezas, junto con la descoordi contrario. Sin embargo, las negras
nacin de las piezas negras? parece que lo tienen todo controla
do y su dominio de la gran diagonal
Diagrama 8813 h 1 -a8, adems de su mejor estruc
tura de peones, incluso es posible
8 .1 que las favorezca. Qu jugara us
7 ted con blancas?
6
Diagrama 8815
5

4 8

.i. .1 C1) N
"C CI,)
3 7
lo.
2 6 O "C
C/) (1)
lo. -
:S 5
:::J ct'S
a b e d e g h 4
(.)
3
2
a b e d e g h

95
1 . Los peones negros del flanco de 3. Juegan blancas. En este caso Soluciones:

dama son muy amenazadores para las negras estn lejos de haber 1 . 1 . xh7+!! xh7 2. l:lh3+ ge 3.
el enroque blanco, destacando la conseguido algo en el ala de dama, e5! (la clave de la combinacin, para
amenaza ...a5-a4, pero las blancas mientras que la disposicin general pasar la torre de d4 a la columna h) 3.
... xb3+ 4. axb3 dxe5 5. .r.tdh4 .t.g7
tambin cuentan con una temible de las piezas blancas es muy ame 6. J:[h7! (1-0). Tronjhem-Anderssen
o cua de peones (g5-f6) y sus pie nazadora. Qu sugiere? (Copenhague, 19e6).

...,_ "C zas estn dispuestas a realizar el 2. 1 . ... e4! 2. dxe4 (si 2. J:txe4 xf21
3. c,;,xf2 fxg3+ 4. <,t>e2 'tfh2+; o bien
lt) asalto final. Juegan blancas. Qu Diagrama A700 2. t4 e3, con ventaja decisiva) 2. ...
(/) e propone? xt2! 3. ct>xf2 'tt'xg3+ 4. <J.>e2 'tt'g2+
o ca 5. d3 .l.g3+ 6. le3 .l.dB! (mejor
- > que 6. ... dxe3 7. e2) 7. c1 dxe3+
o ca Diagrama A69e e. <,t>c3 e2+ (0-1). Wijesuriya-AI
o
'- Q) Modiakhi (Olimpiada de Manila,

a> >
...... .-
1992).
3. 1 . t5! exd4 (si 1 . ... gxf5, 2. il,.xf5
wz te 3. i.xh7+! xh7 4. g6!) 2. txg6
hxg6 3. j,xg6! te (si 3. ... txg6, 4.
'li;Ve6+) 4. il,.xf7+! *xf7 (4. ... g7 5.
l:!_dt1) 5. g6+ .g7 6. J:[dt1 .t.t6 7.
l:txf6! (1 -0). Suetin-Jimnez (La
Habana, 1969).
4. 1 . ... b4! (en la partida Tahi-Sax;
lnterzonal de Mosc, 19e2, sigui 1 .
... .t.he, y despus de 2. ld5 xd2+
3. l:!_xd2 xd5 4. exd5 .t.xd4 5.
.U.xd4 .t. d7 6. i.d3 t6 7. b4 .l.c7 e.
4. Juegan negras, que se encuen 'it;>b2, las blancas consiguieron
a b e d e g tran a un movimiento de realizar la ventaja) 2. hxg7 bxa3! 3. h6 axb2+
4. c,;,d2 .t.xg4!! (un golpe magistral!)
ruptura ... b5-b4, pero su alfil de fian 5. xf6 (si 5. fxg4, 5. ... e5! y las
2. Aqu todos los triunfos estn en chetto est atacado y, de moverse, negras tienen ataque de mate) 5. ...
.t.h5 6. j,d4 e5 7. l:!.xh5 gxh5 e. g5
manos de las negras que cuentan las blancas podran optar por la ma
b4 9. i.d3 xd4 1 O. td5 f2+ 1 1 .
con sus piezas mejor situadas y u n niobra simplificadora lZ:)d5!? Cul i.e2 .l.xc2+! 12. <ot>xc2 xe2+ 13.
enroque blanco muy debilitado, es su dictamen?, y qu secuencia ct>c3 xf3+ 1 4. >Pc4 .,b3++.
Plaskett-Watson (Brighton, 1984).
aunque para conseguirlo hayan te concreta propone?
nido que entregar previamente un
pen. De qu forma seguira us Diagrama A701
ted, con negras?

Diagrama A699
Q) N
"C G> '-

O "C
(J) Q)
'- -
::s ea
(.)

96
-
1. Juegan blancas. . . y ganan! C 3. Juegan negras, que tienen cali 5. Juegan blancas. sta es una po
mo lo consiguen? dad de ventaja y un peligroso pen sicin difcil, en la que el primer ju
pasado en e3. La cuestin es: c gador tratar de explotar la fuerza
Diagrama 8828 mo ganar rpidamente, explotando de su pen pasado de g7. Cmo
la fuerza del pen pasado? lo hara usted?
8
.i..
7 'if Diagrama 8830 Diagrama 8832
CX> o
6 8 8 Lt') (.) -
S
.t tn tn
7 7 2 ca
(.) .Q
.

(.) -
4
6 6 v _i J::t -

Q)
.
...... >-
3

2
5
5 a..
Q)
wz
.

4 4

a b e d e 9 h
3 3

2 'iV
2. Juegan negras. Las blancas Ci:J
a b e d e 9 h a b e d e 9 h
amenazan mate y no es posible 1 .
... g6?, por 2. c?Je7+. Pero existe
una solucin ms simple. 4. Juegan blancas. Tras dura lucha,
se lleg a esta aguda posicin, en
Diagrama 8829 la que el pen pasado de d6 tiene
mucho que decir.
8 1.
7 Diagrama 8831

6 8
5
Ci:J 7
4 'iV 6
3
111
5
2
4

a b e d e 9 h
3
Q) N
2 "C Cl>a..

<t> n: O 'C
U) Q)
'- -
a b e d e 9 h
:::l ca
(.)

Soluciones:

1. 1 . xb8+! 4Xb8 2. c7 (1-0). Posicin 3. 1 . ... Wf1 +! 2. xf1 e2+ 3. 1012 5. 1. J:[xh6! 1Jlxh6 (1 . ... .lxh6 2. xf7+
didctica. exf1 ='iW+ 4. <;t>xf1 .1 xf2+ (Q-1 ). Lindehn- xf7 3. g8=v+) 2. 'iWgS! (amenaza 3.
. 2. 1 . ... Wxf5! 2. 't)Jxf5 a2, y el pen 8ergh (Dinamarca, 1924). d8+ y 3. Wxh6) 2. ... 1Jlf7 (nica) 3.
,.. - corona (0-1 ). Schlechter-8reyer (8aden, 4. 1 . xf7+! .lxf7 2. 'l/;'xe8+! 1Jlxe8 3. d8+!! 1Jlxd8 4. h6 (1-0). Es imparable
....._ 1914). J:txe8+ .1f8 4. d7 'iid6 5. J:t f1!! (1 -0). la amenaza 5. h7+ y 6. gB='f;t'+.
Velimirovic-Csom (Amsterdam, 1 974). Teichmann-aficionado (Leipzig, 1920).

97
1 . Juegan blancas. Las negras aca 3. Juegan negras. Las blancas pro Soluciones:
ban de capturar una torre en f4 y pusieron tablas, que fueron acepta
1 . Las blancas pueden ahora ganar
daban por supuesto que las blan das. Sin embargo, cree que existe con una curiosa secuencia
cas continuaran con 1 . d5+ (pa algn recurso tctico que permita combinativa: 1 . d5+ 'l!rf8 (no 1 . ...
*h8??, por 2. '1/VaB+, y mate a la
ra proteger el pen de f5) y 2. explotar la situacin? siguiente) 2. c5+! *g8 (si 2. ...
o \t>xf4. Sin embargo, existe la posi je7??, 3. '!Wc8+ y mate) 3. c8+

CX) 'tJ bilidad de explotar esta descuidada Diagrama A716 '1Wf8 4. f7+! xf7 5. e6++. La

IJ') captura?
8
idea de los jaques fue situar la dama
en una casilla tal que pudiese llegar a
en e: e6, ocupando la dama enemiga
o >S Diagrama A714 7 .t. WH situada en 18. Posicin didctica.
2. Despus de 1 . ... a4! 2. a3, las
. ('Q 6
j. negras se dejaron impresionar por la
a; 8 combinacin y, tras 2 . ... jxa3 3.
C1) > 7
5
j. j. le6+! ga 4. nxa3, acabaron

4 It
--. - perdiendo. Sin embargo, exista una
wz 6 fuerte rplica, perfectamente lgica,

5
3 'iY .i. que ganaba pieza: 2. ... 'l!fe5! Ahora
quedan atacados torre y caballo, y si

4
2 l2J 3. J::t c7+, 3. ... ga, sin mayores
consecuencias. Kramer-Waling
3 It (Leeuwarden, 1954).
a b e d e g h 3. A las negras les preocupaba la
2 lnea 1 . ... g5? 2. :txt5 Ixf5 3. xd3,
con la amenaza 4. b2, aceptando,
en consecuencia, el empate ofrecido.
4. En esta complicada posicin las
Sin embargo, podan haber ganado
a b e d e g h negras realizaron el interesante sa con la elegante combinacin 1 . ...
crificio 1 9. . .. X xh2!? (aun cuando xd2! 2. 'I/VXd3 jxf4!! 3. exf4 Ixe1+
4. o;t>f2 l. d 1 ! 5. <;t>e2, y ahora 5. ...
2. En esta posicin las blancas ju mejor habra sido 1 9 . ... f3). Se le e4!, en vista de que no son posibles
garon 1 . tOxg5 (con idea de que si pide que analice y evale las posi ni 6. xd1 (por 6. ... c3+) ni 6.
1 . ... fxg5, 2. llxc5+). Pero, qu bles respuestas: a) 20. tOxf4, y b) wxd1 (por 6. ... 12+), ganando en
ambos casos la dama, y si sta se
sucedera si las negras contestan 20. xh2. mueve, entonces 6. ... .lxd4, con dos
1 . .. . ta4, atacando, al mismo torres y pen por la dama, adems de
un poderoso caballo en el punto
tiempo, caballo y torre? Diagrama A717
fuerte e4. Reshevsky-Najdorf
(Encuentro, 1952). La oferta de
Diagrama A715
8 1_ .i. Reshevsky fue una trampa y su
7 j. j. iV aceptacin un error psicolgico!
4. a) La partida continu con 20.
8 1_ X 6 lxf4? (error psicolgico,

C1) N
7
if . ... 5
consecuencia del sorprendente

'tJ Q)
sacrificio de la torre negra en h2), y
-
6 .t. .i. 4
i,
despus de 20. ... exf4 2 1 . J::t xf4 .tf5

O 'O 5 .. j.
22. :txt5 xf5 (mejor 22. ... Ih1+)
tn (J.)
- - 4
3 23. xh2 h4 24. g3+ ha 25.
llb5 't!fh6 26. 'I!He5+ *h7 27. h5
:::s S 2 I g8, las negras acabaron
(.) 3 t::, Cj t::, Imponindose en el finaL Splelmann

2 l:t Bogoljubov (Berln, 1921).


a b e d e g h
b) Mejor era aceptar el sacrificio, con


lo que las blancas conseguiran una
posicin ganada: 20. ot.xh2 fh4+ 21.
a b e d e g h <;t>xg2 .th3+ 22. <;t>h1! (22. o;f<g1?
sera perdedora, debido a 22. ... f6!,
con la amenaza 23. ... J.g8+) 22. ...
.te6+ 23. l:th2, ganando. En caso de
22. ... .tf5+, 23. ot.g1, y si 22. ...
Ih8, 23. 'l;\'xe5+ *f8 24. l:txf4 .tg4+
25. o;to>g1 '1Wh1+ 26. f2 .lh2+ 27.
<;t>e3, y las blancas ganan.

98
-
r 1 . Las negras pueden ganar cali 3. Esta posicin es ms complicada 5. Juegan negras, que han sacrifi
J dad, pero despus de 1 . ... ..t.xf1 2. de lo que, a primera vista, parece. cado calidad para atacar al rey
J:;I xf1 , perder su alfil de c5. Sin Juegan blancas, que tienen pieza blanco. Compensa la pareja de al
embargo, el turno de juego es, una menos y parece que van a perder files la calidad? Puede explotarse
vez ms, decisivo, y el conductor otra. No sirve 1 . tUf7+, por 1 . ... el pen de f3? Por el momento, las
de las negras tena prevista una xf7 2. gxf7 xd5+. Cmo resol dos torres blancas son inactivas.
combinacin ganadora. Su tarea es vera usted el problema? Adlante, remate!
encontrarla. Ln o
O') (.)

Diagrama 8847 Diagrama 8849 rn -



Diagrama 8845 2 '
8
iS) .i. X 11 8
X CJ .C
.

8
X .l 7 .i. (.)
,., (1)
...... .-
7
7 Cl) >
6 .l .l l3, 6 .l wz
.

6 5
!3, .l .,t 5 [3,
5 4
4
.i lZJ !3,
4 3
iS) 3 [3, lZJ .l [3,
3 [3, .l l3, .i. 2 [3, 2 [3,
2 [3, [3, ll 1: l:t
.r! a b e d e g h a b e d e g h
a b e d e g h

4. Las blancas (que juegan) tienen


2. El pen de d6, que parece nece superioridad posicional, entre otras Soluciones:
sitar de amparo como un recin na cosas porque la dama negra est
cido, es, en realidad, el detonante
de una elegante combinacin. Jue
fuera de juego y por las amenazas
que pueden derivarse del pen de
.
1 . Las negras ganaron brillantemente
con 1 ... .tg2+! 2. g1 Ixg3! (0-1 ).
Si 3. hxg3, 3. ... .lxg3, seguido de 4.
... Ih3, y si 3. tL\Xd6, 3. ... I3g7 4.
gan blancas y ganan. h6. Cul cree usted que es la com
tLif5 .txf1 + 5. tL\xg7 .txd3. Miranda
binacin ganadora? lzeta (Ro de Janeiro, 1999).
Diagrama 8846 2. 1 . J,.a6!! bxa6 2. l:t ab1 'i!Vb5 3.
c3 {1-0). Si 3. ... 'jjfa4, 4. c5; si 3.
Diagrama 8848
8 X ... 'iid5, 4. l:[fd1 'liff5 5. e4 'ljfxe4 6.
b3. Karolyi-Schrenzel (Tei-Aviv, 1990).
8 3. 1 . tLid7!! Una fabulosa jugada, que
7
liquidatoda posibilidad de lucha. {1-0).
7
6 Si 1 . ... .txd7 {nica), 2. l:[f3 .te6 3.
CI) N
5
6 l:lfxh3+ g8 (3. ... .txh3 4. J:txh3++)
4. l:[h8++. Granberg-Gubnicky "C CI)
,_

.l 5 {Correspondencia, 1986). O "'


4
4. 1 . J:txc4! dxc4 2. .tf1 .ld7 (si 2. ... tn CI)
-
!3, VJ/I
4 ,_
3 [3, .lf7, 3. .txc4, amenazando 4. e5; :::l co
si 2. ... t7, 3. j_xc4+ t6 4. 1i;fd4+
2 .,t [3, [3, !3,
3 [3, e7 5. g7+ d6 6. .l:[d1+ es 7. (.)
d4+ b4 8. l:tb1+, ganando) 3.
A n
2 [3, .,t J,.xc4+ Id5 4. '\We7! {1-0). Con la l
a b e d e g h n tima jugada blanca se ve la fuerza
del pen de h6. Uhlmann-Zwaig
a b e d e g h {Halle, 1967).
5. La respuesta a ambas preguntas
es que las piezas negras tienen un
juego dinmico, que les favorece: 1 .
... .lxb2!! 2. xb2 {si 2. ttxb2, 2. ...
'iic1+) 2. ... .txd4+ 3. f1 'iie3 4.
\WC2 .txh3+! {0-1 ). Si 5. l:t xh3, 5. ...
'iig1++, gracias al control que el pen
de f3 ejerce sobre la casilla e2. End
Podgaiets {Harrachov, 1967).

99
1.Imagine que suele usted respon 5. sta es una buena posicin de Soluciones:

der a 1 . e4 con 1 . . . . e5. Contra entrenamiento. Las blancas tienen


1 . Fundamentalmente, contra la
qu aperturas de las blancas debe clara ventaja posicional. La pregun Espaola (3. bS), la Escocesa (3.
estar preparado, una vez que se ta es si cree que hay una continua d4), la Italiana (3. c4), la Cuatro
Caballos (3. tDc3) y la Ponziani
han jugado 2. tLJf3 JSc6? cin ganadora y, si es as, se le pi (3. c3).
o de que aporte un anlisis de todas 2. Contra la Defensa Bird (3. ... ,.d4),

Q) "C 2. Usted es un incondicional de la las variantes. la Variante Clsica (3. ... .teS), la
Defensa Berlinesa (3. ... 4f6), el
Lt) Apertura Espaola, con blancas. Gambito Janisch (3. ... f5) y, sobre
tn C Despus de 1 . e4 e5 2. tLJf3 JSc6 3. Diagrama A71 9 todo, contra el complejo de variantes
o ra
> _tb5, cules son las posibles de derivadas de 3. ... a6.
U C'a fensas de las negras contra las que .! . 3. La Variante Tarrasch (3. tDd2),
porque suele dar lugar a un juego
Cii debera estar preparado? 7
.\ .\ .\ controlado en el que las blancas
Q) >
-. -
siempre tienen asegurada una ventaja

wz
6
.\ mnima, adems de que en muchas

t!:>
3. Qu le recomendara jugar a un lneas da paso a finales favorables
5
amigo suyo, tranquilo jugador posi para las blancas, como, por ejemplo,
despus de 3. .. . eS 4. exd5 exd5 S.
cional y buen finalista, despus de 4 ttJ ttJ bS+ .i.d7 6. 'tife2+ 'i!fe7 7. xd7+
1 . e4 e6 2. d4 d5, en la Defensa 3
4xd7 8. dxcS.

t!:> t!:>
4. a) Reforzar el pen con 4. tDd2 o
Francesa? Por qu? 2 l!:> 4. f3 seran respuestas muy conser
vadoras. Ciertamente, debera usted
4. Despus de 1 . e4 b6 2. d4 .i_b7 : optar por b, ya que la jugada 3. ... f5?!
a b e d e g h es muy arriesgada para las negras.
3. _td3, su oponente le sorprende
Con 4. exfS! .t.xg2 5. hS+ g6 6.
con la provocadora 3. . . . f5. a) De txg6 .i.g7 (nica) 7. gxh7+ ta 8.
be proteger el pen e4, puesto que 6. Juegan blancas y ganan. Se tra tDe2! (mejor que 8. hxg8='i:!V+. etc.) 8.
... .t.xh1 9. tDf4, las blancas obtienen
no es posible 4. exf5, por 4. ... ta de un estudio artstico, en el que un ataque prcticamente ganador.
..txg2, perdiendo la torre? b) De las dos piezas menores blancas se 5. Las blancas ganan con 1. tDf6+!
be profundizar en la posibilidad 4. imponen a dama y rey contrarios. gxf6 (1 . ... 4xf6 2. exf6 'ljfc7 -si 2. ...
.i.xf3, 3. fxe7- 3. xh7+! xh7 4.
exf5, considerando que 3. . . . f5 es Estos finales requieren una dosis h5+ ga s. gs; si 1 . ... ha,
una jugada muy audaz? de clculo y precisin muy tiles sencillamente 2. tDxh7) 2. .i,xh7+!
xh7 (si 2. ... h8, 3. hS ''g7 -3.
para el entrenamiento. Demuestre
... 4f4 4. h6- 4. \Y:Vg4+ .h8 S.
Diagrama A718 su destreza. J:[d3) 3. h5+ .g7 4. g4+ .h7 5.
J:ld3 4f4 6. xf4 .t.xg2 7. h4+
8 K ..i. K Diagrama A720
(1-0). El rey negro est atrapado en la
jaula de las columnas g y h. Sigue
7
.l ..i. .l .l .\ .\ .l mate con 8. l:[g3++. Rogers-Muljadi
8 ttJ (Noosa, 1997) .
Q) N 6 .\ 7 6. 1 . tDd7+! ds 2. tDb6+! (el
-c a>

5 caballo, que comienza extraviado en

O "C t!:>
6 un rincn del tablero, parece dar

t/)
-
Q) 4
5
jaques sin ton ni son) 2. ... cS (el
rey tiene que regresar a su posicin
:::s C'a 3
i
anteror, pues si toma el pen de eS,
o 2 t!:> t!:> t!:> t!:> t!:> 4 pierde: 2 . ... xeS 3. tDc4+ f4 -si 3.
... ts o 3. ... ds, 4. tDe3+ gana la
ttJ 'if ttJ
3 t!:> dama-4. g3+ y la dama cae, ya que

a b e d e g h
2 t!:> a cualquier casilla que se desplace el
rey, sigue doble de caballo) 3. 12+!!
'i!fxf2 (todo es forzado) 4. tDd7+ ds
5. tDf6+ es (o S. ... xe5 6. tDg4+)
a b e d e g h
6. tDe4+, ganando. No serva 1 . .i,f2+
por 1 . ... d5 y el rey negro escapa.
Estudio de L. Kubbel (1918).

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