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6B

Programacin
bsica
Unidad 2

GEIDAR JESS RAMREZ PREZ


Lenguajes de Interfaz
6B
NDICE

Ensamblador y ligador a utilizar2

Ciclos numricos..4

Captura bsica de cadenas..5

Comparacin y prueba.........5

Saltos..5

Ciclos condicionales....6

Incremento y decremento...7

Captura de cadenas con formato 8

Instrucciones aritmticas9

Manipulacin de la pila ...10

Obtencin de una cadena con la representacin hexadecimal10

Instrucciones lgicas15

Desplazamiento y rotacin...15

Obtencin de una cadena con la representacin decimal..18

Captura y almacenamiento de datos numricos..19

Operaciones bsicas sobre archivos de disco....22


ENSAMBLADOR Y LIGADOR A UTILIZAR

Ensamblado

Un ensamblador es el programa que convierte un listado de cdigo


fuente, escrito en un fichero de texto, en cdigo objeto, es decir,
lenguaje mquina (el que finalmente interpretar el procesador) en el
que slo le faltan las referencias a rutinas externas. El cdigo fuente
es un fichero que contiene la secuencia de instrucciones en lenguaje
ensamblador que forma el programa, as como ciertas directivas o
comandos para el propio ensamblador, que ha sido creado utilizando
un editor de texto. El cdigo objeto consta del cdigo en lenguaje
mquina y de la informacin necesaria para enlazarlo con otros
mdulos objeto. Con TASM el proceso de ensamblado se realiza
escribiendo lo siguiente en la ventana de comandos:

tasm /zi /l nombre donde nombre es el nombre del fichero .asm con
el cdigo fuente. La extensin no es necesaria ponerla y los parmetros
/zi y /l slo son tiles si queremos hacer un proceso de depuracin
(debug) con el Turbo Debugger. Tras la ejecucin de esta lnea se nos
crear un fichero nombre.obj

Linkado y montado

Al construir un programa algunos de sus mdulos pueden colocarse en


el mismo mdulo fuente y ensamblarse juntos, otros pueden estar en
mdulos diferentes y ser ensamblados separadamente. En cualquier
caso, los mdulos objeto resultantes, algunos de los cuales pueden
estar agrupados en libreras, deben ser enlazados para formar el
mdulo de carga, antes de que se pueda ejecutar el programa. Adems
de dar como salida el mdulo de carga, el linker o enlazador imprime
un mapa de memoria que indica donde sern cargados los mdulos
objeto en la memoria.

Despus de crearse el mdulo de carga, ste es cargado por el


cargador en la memoria del ordenador y comienza la ejecucin. Para
linkar con TASM escribimos:

tlink /v nombre Tras esto se nos crear el fichero ejecutable (.exe o


.com) que el sistema operativo se encargar de cargar en memoria
cuando lo ejecutemos. De nuevo, la extensin no es necesaria ponerla
y el parmetro /v slo es til para el Turbo Debugger.

CICLOS NUMERICOS

Un bucle es un grupo de instrucciones que se ejecutan cclicamente un


nmero concreto de veces. Para construir bucles disponemos de las

siguientes instrucciones:

stas posibilitan el grupo de control ms elemental de nuestros


programas. Un bucle es un bloque de cdigo que se ejecuta varias
veces. Hay 4 tipos de bucles bsicos: o Bucles sin fin o Bucles por
conteo, Bucles hasta o Bucles mientras. Las instrucciones de control de
bucles son las siguientes:
INC incrementar
DEC decrementar
LOOP realizar un bucle
LOOPZ,LOOPE realizar un bucle si es cero
LOOPNZ,LOOPNE realizar un bucle si no es cero
JCXZ salta si CX es cero

CAPTURA BSICA DE CADENAS

Una cadena es una secuencia de bytes contiguos. Las operaciones que se


pueden realizar sobre las cadenas son las siguientes:

COMPARACION Y PRUEBA

Este grupo es una continuacin del anterior, incluye las siguientes


instrucciones:

TEST verifica

CMP compara

SALTOS

JMP salta

JE, JZ salta si es igual a cero

JNE, JNZ salta si no igual a cero

JS salta si signo negativo

JNS salta si signo no negativo


JP, JPE salta si paridad par

JNP, JOP salta si paridad impar

JO salta si hay capacidad excedida

JNO salta si no hay capacidad excedida

JB, JNAE salta si por abajo (no encima o igual)

JNB, JAE salta si no est por abajo (encima o igual)

JBE, JNA salta si por abajo o igual (no encima)

JNBE, JA salta si no por abajo o igual (encima)

JL, JNGE salta si menor que (no mayor o igual)

JNL, JGE salta si no menor que (mayor o igual)

JLE, JNG salta si menor que o igual (no mayor)

JNLE, JG salta si no menor que o igual (mayor)

CICLOS DE CONDICIONALES

Ciclo For
La Sintaxis empleada por el ciclo for es la siguiente:
for (valores de entrada ; condicin de terminacin ; iteracin
por ciclo)
Las tres partes del ciclo se encuentran separadas por ; (punto y
coma)
La primer parte del ciclo especifica valores previos a su inicio.
La segunda parte indica la condicin de terminacin para el ciclo, la
cual est directamente relacionada con los valores iniciales.
Finalmente, la ltima parte especifica cmo sern manipulados los
valores iniciales en cada iteracin del ciclo.
Ciclo IF
Una caracterstica del ciclo if/else es el uso de llaves { }, en el ejemplo
anterior pudo notar que no fueron utilizadas llaves { } para delimitar
las condicionales, al no emplearse este mecanismo, se asume que el
ciclo o condicional tendr efecto nicamente en la linea contigua a su
inicio. Aunque es recomendable utilizar llaves ({ } ) para incrementar
la legibilidad del cdigo, es importante sealar que esta sintaxis de no
utilizar llaves ({ } ) es vlida y muy comn (Lamentablemente) .
Existe otra variacin de if/else que agrupa las condicionales en una sola
expresin:

if (expresion Boolean ? operacin verdadera :


operacin falsa)

Ciclo While

En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condicin


permanezca como verdadera, en el momento en que la condicin se
convierte en falsa el ciclo termina.

Su formato general es:

Cargar o inicializar variable de condicin;

While (condicin)

Grupo cierto de instrucciones;

Instruccin(es) para salir del ciclo; };

INCREMENTO Y DECREMENTO

Las instrucciones del ensamblador


Instrucciones de transferencia Son utilizadas para mover los contenidos
de los operandos. Cada instruccin se puede usar con diferentes modos
de direccionamiento.
MOV
MOVS (MOVSB) (MOVSW)
Instruccin MOV
Propsito: Transferencia de datos entre celdas de memoria, registros y
acumulador.
Sintaxis:
MOV Destino, Fuente
Donde Destino es el lugar a donde se movern los datos y fuente es el
lugar donde se encuentran dichos datos.
Los diferentes movimientos de datos permitidos para esta instruccin son:
Destino: memoria. Fuente: acumulador
Destino: acumulador. Fuente: memoria
Destino: registro de segmento. Fuente: memoria/registro
Destino: memoria/registro. Fuente: registro de segmento
Destino: registro. Fuente: registro
Destino: registro. Fuente: memoria
Destino: memoria. Fuente: registro
Destino: registro. Fuente: dato inmediato
Destino: memoria. Fuente: dato inmediato

La instruccin MOV y los modos de direccionamiento.

He aqu nuestra primera instruccin:

MOV destino, origen

Efectivamente, sirve para mover. Lo que hace es copiar lo que haya en


"origen" en "destino". Lo de que primero vaya el destino y luego el origen
es comn a todas las instrucciones del 8086 que tengan dos operandos,
lo cual crear ms de un quebradero de cabeza al principio.

MOV AX,BL

MOV AX, BX sin embargo hace que el procesador coja el contenido de BX


y lo copiara en AX; lo que haba anteriormente en AX se pierde (puesto
que un registro al fin y al cabo es un nmero, en este caso de 16 bits, y
ahora le hemos asignado un nuevo valor), mientras que BX no se ve
afectado. Cuando decimos "mover" en realidad sera ms apropiado
"copiar", porque no alteramos en absoluto el operando origen.

CAPTURA DE CADENAS CON FORMATO

Permiten el movimiento, comparacin o bsqueda rpida en bloques de


datos:

MOVC transferir carcter de una cadena

MOVW transferir palabra de una cadena

CMPC comparar carcter de una cadena

CMPW comparar palabra de una cadena


SCAC buscar carcter de una cadena

SCAW buscar palabra de una cadena

LODC cargar carcter de una cadena

LODW cargar palabra de una cadena

STOC guardar carcter de una cadena

STOW guardar palabra de una cadena

REP repetir

CLD poner a 0 el indicador de direccin

STD poner a 1 el indicador de direccin

INSTRUCCIONES ARITMTICAS

Instrucciones Aritmticas.

Estas instrucciones son las que realiza directamente el 8086/8088

a. Grupo de adicin:

ADD suma

ADC suma con acarreo

AAA ajuste ASCII para la suma

DAA ajuste decimal para la suma

b. Grupo de sustraccin:

SUB resta

SBB resta con acarreo negativo

AAS ajuste ASCII para la resta

DAS ajuste decimal para la resta

c. Grupo de multiplicacin:
MUL multiplicacin

IMUL multiplicacin entera

AAM ajuste ASCII para la multiplicacin

d. Grupo de divisin:

DIV divisin

IDIV divisin entera

AAD ajuste ASCII para la divisin

e. Conversiones:

CBW pasar octeto a palabra

CWD pasar palabra a doble palabra

NEG negacin

MANIPULACIN DE PILA

Una de las funciones de la pila del sistema es la de salvaguardar


(conservar) datos (la otra es la de salvaguardar las direcciones de retorno
de las llamadas a subrutinas):

PUSH introducir

POP extraer POPF extraer indicadores

PUSHF introducir indicadores

OBTENCION DE CADENA CON REPRESENTACION HEXADECIMAL

Procesos de Control

NOP (Operacin nula).

Sintaxis:

NOP

Indicadores:
OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
- - - - - - - - -
Realiza una operacin nula, es decir, el microprocesador decodifica la
instruccin y pasa

a la siguiente. Realmente se trata de la instruccin XCHG AX,AX.

ESC (Salida a un coprocesador).

Sintaxis:

ESC cdigo_operacin, origen

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
- - - - - - - - -

Se utiliza en combinacin con procesadores externos, tales como los


coprocesadores de coma flotante o de E/S, y abre al dispositivo externo
el acceso a las direcciones y operandos requeridos. Al mnemnico ESC le
siguen los cdigos de operacin apropiados para el coprocesador as como
la instruccin y la direccin del operando necesario.

Ejemplo:

ESC 21,AX

HLT (Parada hasta interrupcin o reset).

Sintaxis:

HLT

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
- - - - - - - - -
El procesador se detiene hasta que se restaura el sistema o se recibe una
interrupcin. Como en los PC se producen normalmente 18,2
interrupciones de tipo 8 por segundo (del temporizador) algunos
programadores utilizan HLT para hacer pausas y bucles de retardo. Sin
embargo, el mtodo no es preciso y puede fallar con ciertos controladores
de memoria.
LOCK (Bloquea los buses).

Sintaxis:

LOCK

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
- - - - - - - - -

Es una instruccin que se utiliza en aplicaciones de recursos compartidos


para asegurar que no accede simultneamente a la memoria ms de un
procesador. Cuando una instruccin va precedida por LOCK, el procesador
bloquea inmediatamente el bus, introduciendo una seal por la patilla
LOCK.

WAIT (Espera).

Sintaxis:

WAIT

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
- - - - - - - - -

Provoca la espera del procesador hasta que se detecta una seal en la


patilla TEST. Ocurre, por ejemplo, cuando el coprocesador ha terminado
una operacin e indica su finalizacin. Suele preceder a ESC para
sincronizar las acciones del procesador y coprocesador.

XLAT (traduccin).

Sintaxis:

XLAT tabla

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
- - - - - - - - -
La instruccin XLAT tabla carga en el registro AL el contenido de la
posicin [BX][AL], en donde el registro BX ha de apuntar al comienzo de
una tabla. Dicho de otra manera, AL hace de ndice de la tabla y de
almacn destino del contenido de la tabla.

Por ejemplo, el siguiente programa:

DATOS SEGMENT

TABLA DB 2, 3, 5, 8, 16, 23

DATOS ENDS

CODIGO SEGMENT

MOVE BX, OFFSET TABLA ;Inicializa BX con la direccin donde comienza


la tabla

MOVE AL, 5

XLAT TABLA

CODIGO ENDS

Hace que al final el contenido de AL sea 16 ya que es el quinto elemento


de la tabla y AL antes de XLAT TABLA contena el valor 5.

Otro ejemplo:

MOV BX, OFFSET TABLA

MOV AL, 4

XLAT TABLA

Para finalizar con las instrucciones de transferencia veremos un grupo de


tres instrucciones:

LEA o cargar direccin efectiva

LDS o cargar el puntero en DS

LES o cargar el puntero en ES denominadas de transferencia de


direcciones.
LEA (carga direccin efectiva).

Sintaxis:

LEA destino, origen Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
- - - - - - - - -

Transfiere el desplazamiento del operando fuente al operando destino.


Otras instrucciones pueden a continuacin utilizar el registro como
desplazamiento para acceder a los datos que constituyen el objetivo. El
operando destino no puede ser un registro de segmento. En general, esta
instruccin es equivalente a MOV destino, OFFSET fuentey de hecho los
buenos ensambladores (TASM) la codifican como MOV para economizar
un byte de memoria. Sin embargo, LEA es en algunos casos ms potente
que MOV al permitir indicar registros de ndice y desplazamiento para
calcular el offset:

En el ejemplo de arriba, el valor depositado en DX es el OFFSET de la


etiqueta DATOS ms el registro SI. Esa sola instruccin es equivalente a
estas dos:

MOV DX, OFFSET DATOS

ADD DX, SI

LDS (carga un puntero utilizando DS).

Sintaxis:

LDS destino, origen

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
- - - - - - - - -
Traslada un puntero de 32 bits (direccin completa de memoria
compuesta por segmento y desplazamiento), al destino indicado y a DS.
A partir de la direccin indicada por el operando origen, el procesador
toma 4 bytes de la memoria: con los dos primeros forma una palabra que
deposita en destino y, con los otros dos, otra en DS.

Ejemplo:

PUNT DD 12345678H

LDS SI, PUNT

Como resultado de esta instruccin, en DS: SI se hace referencia a la


posicin de memoria 1234h: 5678h; 'DD' sirve para definir una variable
larga de 4 bytes (denominada PUNT en el ejemplo).

LES (carga un puntero utilizando ES).

Sintaxis:

LES destino, origen

Esta instruccin es anloga a LDS, pero utilizando ES en lugar de D

INSTRUCCIONES LGICAS

Son operaciones bit a bit que trabajan sobre octetos o palabras


completas:

NOT negacin

AND producto lgico

OR suma lgica

XOR suma lgica exclusiva

DESPLAZAMIENTO Y ROTACIN

Instrucciones de Desplazamiento Circular

RCL (Rotacin a la izquierda con acarreo).

Sintaxis:

RCL destino, contador


Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
x - - - - - - - x

Rotar a la izquierda los bits del operando destino junto con el indicador
de acarreo CF el nmero de bits especificado en el segundo operando. Si
el nmero de bits a desplazar es 1, se puede especificar directamente, en
caso contrario el valor debe cargarse en CL y especificar CL como segundo
operando. No es conveniente que CL sea mayor de 7, en bytes; 15, en
palabras.

Ejemplos:

RCL AX,1

RCL AL,CL

RCL DI,1

RCR (Rotacin a la derecha con acarreo).

Sintaxis:

RCR destino, contador

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
x - - - - - - - x

Rotar a la derecha los bits del operando destino junto con el indicador de
acarreo CF el nmero de bits especificado en el segundo operando. Si el
nmero de bits es 1 se puede especificar directamente; en caso contrario
su valor debe cargarse en CL y especificar CL como segundo operando:

Ejemplos:

RCR BX,CL

RCR BX,

ROL (Rotacin a la izquierda).


Sintaxis:

ROL destino, contador

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
x - - - - - - - x

Rota a la izquierda los bits del operando destino el nmero de bits


especificado en el segundo operando, que puede ser 1 CL previamente
cargado con el valor del nmero de veces.

Ejemplos:

ROL DX,CL

ROL AH,1

ROR (Rotacin a la derecha).

Sintaxis:

ROR destino, contador

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
x - - - - - - - x

Rota a la derecha los bits del operando destino el nmero de bits


especificado en el segundo operando. Si el nmero de bits es 1 se puede
poner directamente, en caso contrario debe ponerse a travs de CL.

Ejemplos:

ROR CL,1

ROR AX,CL

OBTENCIN DE REPRESENTACION DE CADENAS DECIMAL

Instrucciones de Desplazamiento Lineal


AL/SHL (Desplazamiento aritmtico a la izquierda).

Sintaxis:

SAL/SHL destino, contador

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
X - - - x x ? x X
Desplaza a la izquierda los bits del operando el nmero de bits
especificado en el segundo operando que debe ser CL si es mayor que 1
los bits desplazados.

SAR (Desplazamiento aritmtico a la derecha).

Sintaxis:

SAR destino, contador

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
X - - - x x ? x x

Desplaza a la derecha los bits del operando destino el nmero de bits


especificado en el segundo operando. Los bits de la izquierda se rellenan
con el bit de signo del primer operando. Si el nmero de bits a desplazar
es 1 se puede especificar directamente, si es mayor se especifica a travs
de CL.

Ejemplos:

SAR AX, CL

SAR BP,1

SHR (Desplazamiento lgico a la derecha).

Sintaxis:
SHR destino, contador

Indicadores:

OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
X - - - x x ? x x

Desplaza a la derecha los bits del operando destino el nmero de los bits
especificados en el segundo operando. Los bits de la izquierda se llena
con cero. Si el nmero de bits a desplazar es 1 se puede especificar
directamente en el caso en que no ocurra se pone el valor en CL:

Ejemplos:

SHR AX,CL

SHR CL,1

CAPTURA Y ALMACENAMIENTO DE DATOS NUMERICOS

Bloques en ensamblador

MODELOS DE MEMORIA.

Los modelos de memoria constituyen las diversas maneras de acceder


a la memoria por parte de los compiladores de C. En el caso del Turbo C
se pueden distinguir los siguientes:

TINY: Se emplea en los programas donde es preciso apurar el consumo


de memoria hasta el ltimo byte. Los 4 registros de segmento (CS, DS,
ES, SS) estn asignados a la misma direccin, por lo que existe un total
de 64 Kb donde se mezclan cdigo, datos y pila. Los programas de este
tipo pueden convertirse a formato COM.

SMALL: Se utiliza en aplicaciones pequeas. Los segmentos de cdigo y


datos son diferentes y no se solapan. Por ello, hay 64 kb para cdigo y
otros 64 Kb a repartir entre datos y pila.

Segmentos Punteros
Modelo Cdigo Datos Pila Cdigo Datos

Tiny 64 Kbnear near

Small 64 Kb64 Kbnear near

Medium 1 Mb 64 Kbfar near

Compact 64 Kb1 Mb near far

Large 1 Mb 1 Mb far far

Huge 1 Mb 1 Mb

(Bloques > 64 Kb) far far

MEDIUM: Este modelo es ideal para programas largos que no manejan


demasiados datos. Se utilizan punteros largos para el cdigo (que puede
extenderse hasta 1 Mb) y cortos para los datos: la pila y los datos juntos
no pueden exceder de 64 Kb.

COMPACT: Al contrario que el anterior, este modelo es el apropiado para


los programas pequeos que emplean muchos datos. Por ello, el
programa no puede exceder de 64 Kb aunque los datos que controla
pueden alcanzar el Mb, ya que los punteros de datos son de tipo far por
defecto.

LARGE: Empleado en las aplicaciones grandes y tambin por los


programadores de sistemas que no tienen paciencia para andar forzando
continuamente el tipo de los punteros (para rebasar el lmite de 64 Kb).
Tanto los datos como el cdigo pueden alcanzar el Mb, aunque no se
admite que los datos estticos ocupen ms de 64 Kb. Este modo es el que
menos problemas da para manejar la memoria, no siendo quiz tan lento
y pesado como indica el fabricante.

HUGE: Similar al anterior, pero con algunas ventajas: por un lado, todos
los punteros son normalizados automticamente y se admiten datos
estticos de ms de 64 Kb. Por otro, y gracias a esto ltimo, es factible
manipular bloques de datos de ms de 64 Kb cada uno, ya que los
segmentos de los punteros se actualizan correctamente. Sin embargo,
este modelo es el ms costoso en tiempo de ejecucin de los programas.

Usando la pila
Una seccin de la memoria del programa es reservado para el uso de una
pila. La Intel 80386 y procesadores superiores contienen un registro
llamado puntero a la pila, esp, el cual almacena la direccin del tope de
la pila, la figura 1 de abajo muestra 3 valores enteros, 49, 30 y 72,
almacenados en la pila(cada entero ocupando 4 bytes) con el registro esp
apuntando a la direccin del tope de la pila.

A diferencia de una pila creciendo hacia arriba, en las mquinas Intel


crecen hacia abajo. En la Figura 2 muestra las capas de la pila despus
de la ejecucin pushl $15.

El puntero de la pila es decrementado de cuatro en cuatro y el nmero 15


es almacenando como lugares de 4 bytes, 1988, 1989, 1990 y 1991

La instruccin popl %eax copia el valor del tope de la pila(4 bytes) a eax
e incrementa esp en 4. Qu sucede si no quieres copiar el valor del tope
de la pila a un registro?. Puedes ejecutar la instruccin addl $4, %esp el
cual simplemente incrementa el puntero de la pila.

#Listing 3
.globl main
main:
movl $10, %eax
call foo
ret
foo:
addl $5, %eax

ret

En Listing 3, la instruccin call foo pone la direccin de la instruccin


despus de call en la llamada al programa sobre la pila y va hacia foo. La
subrutina termina con ret, el cual transfiere el control a la instruccin cuya
direccin se toma desde el tope de la pila. Obviamente el tope de la pila
debe contener una direccin vlida

OPERACIONES BASICAS SOBRE ARCHIVOS DE DISCO

ENTRADA Y SALIDA

Funciones que realiza

Vamos a sealar las funciones que debe realizar un computador para


ejecutar trabajos de entrada/salida:
- Direccionamiento o seleccin del dispositivo que debe llevar a cabo
la operacin de E/S.
- Transferencia de los datos entre el procesador y el dispositivo (en
uno u otro sentido).
- Sincronizacin y coordinacin de las operaciones.

Esta ltima funcin es necesaria debido a la deferencia de velocidades


entre los dispositivos y la CPU y a la independencia que debe existir entre
los perifricos y la CPU (por ejemplo, suelen tener relojes diferentes).

Se define una transferencia elemental de informacin como la transmisin


de una sola unidad de informacin (normalmente un byte) entre el
procesador y el perifrico o viceversa. Para efectuar una transferencia
elemental de informacin son precisas las siguientes funciones:
- Establecimiento de una comunicacin fsica entre el procesador y
el perifrico para la transmisin de la unidad de informacin.
- Control de los perifricos, en que se incluyen operaciones como
prueba y modificacin del estado del perifrico. Para realizar estas
funciones la CPU gestionar las lneas de control necesarias.
Definiremos una operacin de E/S como el conjunto de acciones
necesarias para la transferencia de un conjunto de datos (es decir, una
transferencia completa de datos). Para la realizacin de una operacin de
E/S se deben efectuar las siguientes funciones:
- Recuento de las unidades de informacin transferidas
(normalmente bytes) para reconocer el fin de operacin.
- Sincronizacin de velocidad entre la CPU y el perifrico.
- Deteccin de errores (e incluso correccin) mediante la utilizacin de
los cdigos necesarios (bits de paridad, cdigos de redundancia cclica,
etc.)
- Almacenamiento temporal de la informacin. Es ms eficiente
utilizar un buffer temporal especfico para las operaciones de E/S que
utilizan el rea de datos del programa.
- Conversin de cdigos, conversin serie/paralelo, etc.

Dispositivos externos

Una de las funciones bsicas del ordenador es comunicarse con los


dispositivos exteriores, es decir, el ordenador debe ser capaz de enviar y
recibir datos desde estos dispositivo. Sin esta funcin, el ordenador no
sera operativo porque sus clculos no seran visibles desde el exterior.

Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un


ordenador, desde los dispositivos clsicos (terminales, impresoras,
discos, cintas, etc.) hasta convertidores A/D y D/A para aplicaciones de
medida y control de procesos, De todos los posibles perifricos, algunos
son de lectura, otros de escritura y otros de lectura y escritura (es
importante resaltar que este hecho siempre se mira desde el punto de
vista del proceso). Por otra parte, existen perifricos de almacenamiento
tambin llamados memorias auxiliares o masivas.

La mayora de los perifricos estn compuestos por una parte mecnica y


otra parte electrnica. Estas partes suelen separarse claramente para dar
una mayor modularidad. A la componente electrnica del perifrico se le
suele denominar controlador del dispositivo o, tambin, adaptador del
dispositivo. Si el dispositivo no tiene parte mecnica (como, por ejemplo,
la pantalla de un terminal), el controlador estar formado por la parte
digital del circuito. Frecuentemente los controladores de los dispositivos
estn alojados en una placa de circuito impreso diferenciada del resto del
perifrico. En este caso es bastante habitual que un mismo controlador
pueda dar servicio a dispositivos de caractersticas similares.

El principal problema planteado por los perifricos es su gran variedad


que tambin afecta a las velocidades de transmisin. Por tanto, el mayor
inconveniente que encontramos en los perifricos es la diferencia entre
sus velocidades de transmisin y la diferencia entre stas y la velocidad
de operacin del ordenador.

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